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CAPITULO VI

INTRODUCCION AL AUTOCAD

En este capítulo trataremos:

¿Qué es AutoCAD?
El entorno de AutoCAD
Uso de los espacios de trabajo (WORKSPACES)
Consideraciones para empezar a dibujar
Formatos de unidades y límites
o Formas de dar órdenes en AutoCAD

Introducción:
AutoCAD ha evolucionado sustantivamente, y mas aun
se viene modernizando, tanto en su interfaz como en la
facilidad del uso de sus herramientas con el único
objetivo de facilitar el trabajo de diseño y desarrollo de
proyectos técnicos asistidos por computadora. En este
capítulo nos familiarizaremos con los conceptos básicos
para el efectivo uso de este programa.

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¿Qué es AutoCAD?

AutoCAD es el principal software mundial de CAD (Computer Attended Design -


Diseño Asistido por Computadora) para dibujo y diseño en 2D y modelado básico
en 3D, de Autodesk.
Con AutoCAD se puede crear planos de manera individual y de manera eficaz. Sin
embargo, también permite suministrar y administrar un conjunto completo de
planos coordinados.

6.1 Partes principales del entorno de AutoCAD

El AutoCAD en sus diferentes versiones conserva las características principales,


aunque las nuevas propuestas están orientadas a facilitar el encontrar las
herramientas para una tarea específica de forma rápida, práctica e intuitiva a fin de
que los nuevos usuarios se sientan cómodos y seguros de lo que hacen en este
programa.
La imagen siguiente muestra y describe las partes principales de la pantalla de
trabajo de AutoCAD.

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PARTES DEL ENTORNO DE AUTOCAD
U Nombre Función
A s Barra de Título Mostrará el nombre del programa en ejecución y el nombre del
o archivo actual. Cuando aun no le ha asignado nombre al archivo el
nombre por defecto será DRAWING1.DWG, DRAWING2.DWG, etc
1 Explorador de menús (Menú Permite acceder a los menús de AutoCAD además de realizar una
d Browser) búsqueda rápida de alguna opción o de algún menú en especial.
2 e Barra de herramientas de Permite tener una lista de los comandos u opciones a los que se
l acceso rápido (Quick Access acceden con mayor frecuencia, es totalmente personalizable.
Toolbar)
3
E Cinta de opciones (Ribbon) La cinta de opciones se compone de una serie de paneles que se
organizan en fichas etiquetadas por tarea. Permite acceder
x rápidamente a todos los comandos y herramientas de AutoCAD
4 p Panel Los paneles de la cinta de opciones contienen muchas de las
l herramientas y muchos de los controles disponibles en las barras de
herramientas y en los cuadros de diálogo.
5
o Infocenter Es un conjunto de herramientas desarrolladas para poder acceder
r rápidamente y de forma organizada a temas de ayuda y de
a información en línea de AutoCAD.
6 d Área de dibujo Es aquí donde se dibuja. Usted dispone de un espacio casi infinito
o para dibujar, y el área de dibujo es tan sólo una "sección" de todo ese
espacio
7 r Icono del WCS / UCS Se encuentra aquí para mostrarle la dirección positiva de los ejes X e
Y. De modo predeterminado se está usando el Sistema de
d Coordenadas Mundial (ya que también puede utilizarse un Sistema
e de Coordenadas de Usuario, UCS).
8 Ventana de línea de Ubicada en la parte inferior del Área de Dibujo. Permite introducir
comando órdenes (comandos) de dibujo o edición mediante el teclado y tras
m presionar ENTER o la BARRA ESPACIADORA éstas se ejecutan de
e inmediato
9 n Barra/Línea de estado Está ubicada en la parte inferior de la ventana de AutoCAD. Muestra
ú las coordenadas del cursor y también posee botones para activar o
desactivar comandos de ayuda en el dibujo
10 s Vista Model Es el actual área de trabajo, conocido también como el área de
moldeamiento (MODEL). Con este botón siempre regresará a esta
( ventana.
11 MVista de Layouts Los Layouts o presentaciones son ventanas donde preparamos el
diseño o dibujo creado para qué pueda ser ploteado o impreso, con
e este botón iremos a las presentaciones existentes.
12 n Vista rápida de Layouts Permite mostrar una vista rápida y en miniatura de la vista Model y
u (Quick View Layouts) de todos los Layouts o presentaciones existentes en el actual
diseño.
13
B Vista rápida de Dibujos Permite mostrar una vista rápida y en miniatura de todos los archivos
(Quick View Drawings) de dibujo abiertos actualmente.
14
r Annotation Scale Permite definir o modificar la Escala de Anotación. Los diseñadores
o pueden definir la escala actual de una ventana gráfica o una vista de
w espacio modelo y después aplicar esa escala a cada objeto y
s especificar su tamaño, ubicación y aspecto según la escala definida
para la ventana gráfica
15
e Alternar espacios de trabajo Presenta una lista de configuraciones personalizadas de cintas de
r (Workspaces switching) opciones, paneles, barras de herramientas, colores, menús, etc.
) adecuadas al trabajo en 2D, 3D, Clásico de AutoCAD y otros que el
usuario haya creado.
16 Toolbar/Window positions Permite bloquear o desbloquear la movilidad de las barras de
A herramientas, paneles y demás ventanas.
17 l Clean Screen Permite mostrar/ocultar barras, paneles y ventanas a fin de poder
tener un mayor área de trabajo.
h

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Hacer clic en el símbolo de letra A, ubicado en la parte superior izquierda del
entorno de AutoCAD. Por medio del Explorador de Menús podrá acceder a todos
los menús de AutoCAD.
En el Explorador de menús también podrá realizar búsquedas rápidas de comandos
y opciones de AutoCAD

El Explorador de menús

Utilizando el cuadro de búsqueda de menús.


El resultado puede incluir comandos de menú, información de herramientas básicas,
cadenas de texto de solicitud de comando o etiquetas

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Uso de la Barra de Herramientas de Acceso Rápido (Quick Access
Toolbar)
En la barra de herramientas de acceso rápido se podrá almacenar los comandos a
los que accede con más frecuencia. Es una barra de herramientas personalizable
que contiene un conjunto de comandos definidos por el espacio de trabajo.

Para agregar comandos a esta barra solamente hacer clic con el botón secundario
del mouse (clic derecho) sobre cualquiera de los botones de los comandos actuales
y elija la opción Customize Quick Access Toolbar… (personalizar la barra de
herramientas de acceso rápido).

Tras esto accederá a la ventana del Customize User Interface (Personalizar


Interface de Usuario) del cual podrá elegir, de la lista de comandos de AutoCAD, el
comando que desea incluir a la barra de herramientas de acceso rápido. Arrastre y
suelte el comando requerido, luego haga clic en el botón OK de esta ventana.

Si desea eliminar uno de los comandos incluidos en la Barra de Herramientas de


Acceso Rápido debe ingresar nuevamente a la opción del Customize Quick Access
Toolbar (personalizar barra de herramientas de Acceso Rápido) y luego desglosar
la sección Customizations in All CUI Files (Personalización de todos los archivos
CUI), elija el espacio de trabajo en el cual se desea eliminar una de sus opciones
de la barra de herramientas de acceso rápido (si es el que está utilizando
actualmente elija el espacio de trabajo que indique al final CURRENT), y luego
haga clic en el botón más opciones (círculo con punta de flecha hacia la derecha)
ubicado en la parte inferior derecha de esta ventana.

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Luego, en la parte derecha de esta ventana amplie [+] la opción Quick Access
Toolbar, elija la opción a eliminar de la Barra de Herramientas de Acceso Rápido y
haga clic con el botón secundario del mouse sobre el, se mostrará un mensaje
indicando Remove from Workspace (eliminar desde el espacio de trabajo) y
luego hecer clic en el botón OK ubicado en la parte inferior de esta ventana.

Uso de la Cinta de opciones (Ribbon)


El Ribbon o interfaz de cinta de opciones es una modalidad de reducir los pasos
necesarios para acceder a los comandos. La cinta de opciones presenta los
comandos y opciones de AutoCAD en un conciso formato visual que acelera la
elección de comandos según la tarea en curso. La cinta de opciones es
personalizable y ampliable, de modo que puede optimizarse para cada usuario. La
cinta de opciones está compuesta de Paneles debidamente organizados con el
contenido necesario para cada actividad.

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Los Tooltips

Los TOOLTIPS son los mensajes de información rápida que cada botón muestra
cuando acercamos el mouse sobre él. Estos Tooltips han sido mejorados
enormemente ya que en la actualidad pueden mostrar información adicional incluso
sobre la utilidad de cada herramienta que se desea utilizar.

Al dejar el puntero del mouse por un


instante sobre el TOOLTIP inicial se
muestra uno másamplio indicando
algunas formas de uso de esa herramienta

Barra de menús

Según la versión de AutoCAD no necesariamente muestra la barra de menús de


forma predeterminada por la utilidad efectiva de la cinta de opciones, sin embargo
si es necesario activar dicha barra, será posible haciendo clic con el botón
secundario del mouse sobre cualquier botón de la Barra de herramientas de
acceso rápido y luego eligiendo del menú la opción Show Menú Bar, tras lo cual
podrá acceder a los menús de la misma forma que en versiones anteriores.

Barra de menús

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Barra de herramientas flotantes/acopladas
Las Barras de Herramientas se pueden activar haciendo un clic con el botón
secundario del mouse sobre cualquier botón de la barra de herramientas de acceso
rápido y seleccionando la opción ToolbarsAutoCAD.

Barra de herramientas flotante


Cuando se encuentra en forma individual en cualquier parte de la pantalla.

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Barra de herramientas acoplada
Cuando se muestra de forma acoplada o ajustada hacia una parte en especial de la
pantalla de AutoCAD.

6.2 Opciones Generales de las Paletas

Un tema muy importante de AutoCAD es la organización y facilidad de acceso. El


uso de las diferentes Paletas (Palettes), que se irán mostrando a lo largo del
manejo de AutoCAD, poseen características muy similares.
Las paletas muestran las siguientes partes:

Paleta desglosada Paleta contraída

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PARTES PRINCIPALES DE LAS PALETAS
Nombre Función
1 Barra de título vertical Posee un botón para CERRAR la paleta. También sirve para mover
la ventana de la paleta en uso arrastrándola
2 Modo Auto Hide Desactivado Este botón permite activar o desactivar el modo AUTO-HIDE de la
(ocultar automáticamente) paleta. Cuando esta opción está activa la paleta se contraerá
automáticamente cuando se aleje de ella y se desglosará
automáticamente cuando se acerque a ella.
3 Properties (propiedades) Le permitirá controlar con el teclado algunas características de la
paleta como Mover la paleta (move), cambiar de Tamaño (size),
Cerrar la ventana (close), activar o desactivar el modo de empotrar
paleta (Allow Docking); cuando esta opción está activada y Ud.
realiza un doble clic en la Barra de Título de la paleta, ésta
automáticamente se empotrará a un lado del Área de Dibujo, es
decir ya no será una paleta flotante.
4 Pestañas o lengüetas Una paleta es en realidad un conjunto de varias fichas con
diferentes contenidos a los que se puede acceder haciendo clic en
dichas pestañas. Más adelante aprenderemos a crear nuestras
propias fichas de paletas y contenido o editar las ya existentes
5 Modificar tamaño Toda paleta posee una esquina recortada en la que puede
acercarse con el puntero del mouse y cambiar el tamaño tirando de
ella
6 Modo Auto Hide Activado Aquí puede notar la apariencia de la paleta cuando se encuentra en
(ocultar automáticamente) el modo AutoHide activado. Note que el ícono de dicho botón
también muestra otra apariencia.

MENÚS CONTEXTUALES
Puede hacer clic derecho con el
mouse para mostrar menús
contextuales en los cuales es
posible elegir opciones
rápidamente.

Un menú contextual es sensible al


contexto, es decir, el menú contextual
y las opciones que se suministra
dependen de la ubicación del puntero
y de otras condiciones, como el que
se haya designado un objeto o que un
comando esté en ejecución; se puede
presentar menús contextuales desde
las siguientes áreas de la ventana de
AutoCAD : área de dibujo, línea de comando, cuadros de diálogo
y ventanas, barras de herramientas y arra de estado.

VENTANA DE LINEA DE COMANDOS


En la ventana de comandos se ingresan los comandos (línea de comando) y
AutoCAD muestra las sugerencias y mensajes. Por defecto la ventana de
comandos se encuentra en la parte inferior de la pantalla y muestra tres líneas de
texto.

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Para algunos comandos (como LIST por ejemplo) se necesita hacer la ventana de
comandos más grande o presionar F2 para mostrar el texto sobre la ventana.
Puede cambiar el tamaño de la ventana colocando el cursor sobre el borde superior
y arrastrando hasta el tamaño deseado.

Arrastrando para aumentar la altura de la ventana de comando

Ventana mostrada tras presionar la tecla F2

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6.3 Configuraciones generales del entorno de AutoCAD
Lo que se explica a continuación es importante para no encontrarnos en la
incertidumbre de "que si nuestro programa está bien o no", o "porqué no se
muestra como el de otros".

Cambiar colores de pantalla.


De manera predeterminada AutoCAD presenta en la actualidad un fondo de
pantalla de color similar a la del palpel que permite tener una idea más cercana de
cómo se verá el diseño al ser finalizado, sin embargo este fondo puede ser
cambiado de acuerdo a su preferencia.

Cómo cambiar los colores de pantalla

Para cambiar los colores del fondo y otras áreas de la pantalla de AutoCAD debe:
1) Ir al botónMENU BROWSER botón OPTIONS (Opciones)

2) En la ventana OPTIONS (opciones)hacer clic en la pestañaDISPLAY (Visualizar)

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3) En el áreaWindow Elementshacer clic en el botónCOLORS (colores)
4) En la ventana COLOR OPTIONS (opciones de color) podrá especificar los colores
con los que se mostrarán tanto el espacio Modelo en 2D (2D Model space), las
presentaciones en Papel (Sheet/Layout) del proyecto, las vistas paralelas y
proyectadas en 3d, etc
.
En este ejemplo utilizaremos la opción 2D Model Space de la sección Contex
(entorno), luego elegiremos en la sección Interface element (elemento de la
interfaz) la opción Uniform Background (fondo uniforme)
y en el cuadro combinado
Color elegiremos el color de nuestro gusto.

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Note que en la sección Preview (vista previa) se notará cómo se van aplicando los
cambios realizados.
Los botones RESTORE (restaurar) le permitirán dejar todos los colores en su estado
predeterminado de acuerdo al nivel elegido ya sea current element (elemento
actual), current context (entorno actual)
ó all contexts (todos los contextos)
.
5) Para aceptar los cambios realizados haga clic en el botón APPLY & CLOSE (aplicar y
cerrar) . La ventana OPTIONS la puede cerrar o aceptar con el botón
. OK

Cambiar dimensiones de las líneas del CrossHair


El CrossHair es el señalador de posición, o también llamado puntero, que presenta
AutoCAD. Puede ampliar o reducir las líneas que forman una cruz de la siguiente
forma:

Cómo cambiar las dimensiones del CrossHair

1) Ir al MENU BROWSER  botón OPTIONS y en la ventana OPTIONS elegir la pestaña


DISPLAY .

2) En la parte inferior
derecha de esta
ventana podrá encontrar
la sección CROSSHAIR
SIZE . Desplace el
selector hacia la derecha
para aumentar el
porcentaje de
presentación de las
líneas de cruce del
CrossHair. Hágalo en sentido contrario para reducir el tamaño de las líneas de cruce.
3) Haga clic en OK para aceptar los cambios.

Restaurar el entorno de AutoCAD


Después de haber realizado una serie de cambios como la de los colores,
crosshair, o haber ubicado las barras de herramientas por diferentes zonas de la
pantalla, de repente va a desear volver en el tiempo y querer ver el entorno
completo como se encontraba al principio, justo cuando terminó de instalar
AutoCAD (o antes de que Ud. le hiciera una serie de cambios de los que ahora no
gusta). Para ello debe realizar lo siguiente:

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Cómo restaurar el entorno de AutoCAD

1) Ir al MENU BROWSER botón OPTIONS y hacer clic en la pestaña PROFILES


(Perfiles).
2) En la ficha que se muestra elija de preferencia, por si hubieran varios en pantalla, la
que dice <<UNNAMED PROFILE >> y luego haga clic en el botón RESET(restaurar)
Y responda afirmativamente a la pregunta. y

3) Para estar seguros de que estamos utilizando el entorno restaurado puede hacer clic
en el botón SET CURRENT (actualizar).
4) Ahora puede hacer clic en el botón OK.

Bloqueo/Desbloqueo de barras y posición de ventanas


Una de las características importantes de una aplicación es la facilidad de adecuar el
entorno de acuerdo a las necesidades del usuario, mover las barras de herramientas
a la posición que uno desea, adecuar la ubicación y
tamaño de las ventanas y paletas, etc. Esta
característica en AutoCAD puede ser activada o
desactivada a través del botón con icono de candado
Toolbar/Window Positions Unlocked (Barra de
herramientas/Desbloquear posición de ventanas)
ubicado en la parte derecha de la barra de estado.

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Floating Toolbars (Barras de herramientas flotantes)

Cuando esta opción se encuentre activada no será posible mover, de su


posición actual, ninguna de las barras de herramientas que se encuentren
flotantes. Sin embargo esta opción puede ser temporalmente desactivada si
mantiene presionada la tecla CTRL y arrastra con el mouse alguna barra de
herramientas.

Ejemplo de una barra de herramientas que no puede ser movida debido a que está
activada la opción Floating Toolbars

Docked Toolbars (fijar barras de herramientas)

Esta opción le permitirá mantener en su posición actual y, sin posibilidad de ser


trasladados de su lugar actual a todas las barras de herramientas acopladas en
los alrededores del espacio de trabajo. De la misma forma, las barras de
herramientas flotantes no podrán acoplarse mientras esta opción se encuentre
activada.

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Floating Windows (ventanas flotantes)

Al activar esta opción le permitirá mantener fija y en su posición actual


cualquiera de las ventanas o paletas activas, tales como Propiedades
(properties), Línea de comandos (commnad line), etc. Tampoco es posible
modificar el tamaño de las ventanas o paletas mientras esta opción esté
activada.
También es posible deshabilitar temporalmente esta opción mediante la
pulsación simultánea de la tecla CTRL mientras arrastra la ventana para
moverla o para cambiarle de tamaño.

Docked Windows (fijar ventanas)

Al activar esta opción ya no será posible mover de su lugar o cambiarle de


estado (acoplado a flotante y viceversa) a ninguna de las ventanas o paletas
que se encuentran acopladas actualmente.
La utilidad de la tecla CTRL será similar al de los casos anteriormente
mencionados.

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6.4 Workspaces (Espacios de trabajo)
Gracias a los espacios de trabajo Ud. podrá crear y grabar las características
actuales del entorno de trabajo, es decir contenido de la cinta de opciones Ribbon,
distribución de barras de herramientas, paletas de herramientas, y hasta menús
que usa de manera más frecuente en tareas específicas. Una vez creado los
espacios de trabajo (workspace) necesarios, Ud. podrá pasar fácilmente entre ellos
a través del botón Workspaces.
AutoCAD incorpora tres espacios de trabajo predeterminados, cada cual
preparados especialmente para una modalidad de trabajo en particular:
• 2D Drafting & Annotation. para trabajar en proyectos en 2D.
• 3D Modeling. para trabajar en proyectos en 3D,
• AutoCAD Classic. distribución de barras de herramientas y paletas
similares a versiones anteriores.
• Save Current As (guardar actual como). Guarda el actual entorno de
AutoCAD
• Workspace Settings (ajustar espacios de trabajo). Permite modificar la
lista que muestra los espacios de trabajo configurados, activar o desactivar
su actualización automática y configurar cuál será el espacio de trabajo
predeterminado (My workspace).

Operaciones con archivos


AutoCAD crea de manera predeterminada archivos de dibujo DWG (Drawing), sin
embargo no es el único tipo de archivos que se podrá crear ya que hay diferentes
opciones de este programa que también crean archivos con el objetivo de liberar el
peso de los DWG y darle mayor flexibilidad al programa.
Ell procedimiento de guardar archivos es muy común y similar al de otras
aplicaciones, lo único de especial es el hecho de que se puede guardar un archivo
de dibujo de AutoCAD en versiones anteriores. así como también guardar formatos
especiales de Estándares (DWS) o también Plantillas (DWT).
Para Guardar un archivo debe ir al botón SAVE de la barra de herramientas de
acceso rápido o también del MENU BROWSERFILESAVE o también SAVE
AS (Guardar como), según sea el caso.

6.5 Propiedades del Dibujo (Drawing properties)


Esta herramienta le permitirá verificar datos importantes sobre el archivo actual del
dibujo, tales como: fecha de creación, fecha de modificación, último usuario
que guardó el archivo, total de horas que va llevando hasta el momento la creación
y edición del dibujo, etc.

Consideraciones para empezar a Dibujar


Empezar con Plantillas (Templates)
Para crear un nuevo dibujo puede hacer clic en el botón QNEW de la Barra de
Herramientas de Acceso Rápido, o también ir al menú MENU
BROWSERFILENEW..., o en caso contrario presionar simultáneamente
CTRL+N. Aparecerá luego la ventana SELECT TEMPLATE en la que de manera
predeterminada está seleccionado el archivo de plantilla ACADISO.DWT
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Las plantillas son un modo especial de iniciar un proyecto ya que permiten
seleccionar entre una lista de moldes preestablecidos y estandarizados con
definiciones de:
• Dimensiones del Área de trabajo (limits)
• Unidad de medición de distancias. (Units - Length)
• Unidad de medida de ángulos (Units - Angle).
• Tamaños de papel para las Presentaciones o esquemas del Espacio Papel
(Layouts), con uso de marcos y cajetines en algunos casos.
• Estilos de dimensión y texto.
• Bloques de título, bordes y logos.
• Tipos y anchos de línea, etc.
Cuando se empieza un dibujo nuevo basado en una plantilla y hace cambios, los
cambios hechos en el nuevo dibujo no afectan la plantilla.
La plantilla ACADISO.DWT se basa en el sistema métrico y fija los límites para el
área de dibujo en milímetros.
La plantilla ACAD.DWT por ejemplo tiene definiciones del sistema de medida imperial,
el cual fija los límites para el área de dibujo en pulgadas.

6.6 Formatos de Unidades y Límites


Unidades (Units)
Si ya hemos iniciado un dibujo y
deseamos cambiar las unidades fijadas
anteriormente con ayuda de los
asistentes (unidades, ángulo, medida de
ángulo y dirección de ángulo) entonces
podemos recurrir a la ficha
TOOLSUNITS y en la ventana
DRAWING UNITS encontrará todas las
opciones necesarias para cambiar las
unidades para mediciones de longitud
(Length), ángulos (Angle), Activar o
desactivar el sentido horario de la
dirección angular (Clockwise) y el
control de la dirección angular con el
botón Direction.

Límites (Limits)
En el caso de que quiera cambiar el
área de dibujo debe ir al MENÚ
BROWSER FORMATDRAWING
LIMITS, o también puede escribir el
comando LIMITS en la ventana de línea
de comandos, las opciones que
presenta este comando nos permitirán
fijar el espacio de trabajo.

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• Specify lower left corner (Indicar la ubicación de la esquina inferior izquierda
del área).
• Specify upper right corner (Indicar la esquina superior derecha del área)
• ON/OFF son opciones que le permitirán activar o desactivar los límites o área
de trabajo. Cuando los límites están activos (ON) AutoCAD no permitirá dibujar
fuera de ellos, mientras que cuando está desactivado (OFF) se puede dibujar
dentro o fuera de los límites fijados.

6.7 Formas de dar órdenes en AutoCAD


La mayoría de las órdenes, o también llamados COMANDOS, que se le dan a
AutoCAD pueden ser realizados a través de las herramientas ubicadas en los
paneles de la cinta de opciones o también por medio de los diferentes botones
ubicados en las Barras de Herramientas (toolbars). Sin embargo hay comandos
que solamente se podrán efectuar mediante botones o hay otros que solamente se
pueden realizar a través de los menús.
En este texto utilizaremos la siguiente estructura para detallar el uso de cada
comando:
Incluimos al lado izquierdo el botón que permite activar dicho comando. En el
recuadro mostramos la forma de ejecución de la misma orden en la línea de
comandos. Con letras cursivas verá las diferentes opciones que muestra el
comando en mención y en la parte inferior del recuadro la traducción respectiva, tal
como se ve en el siguiente ejemplo:

Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: CIRCULO
Precise un punto central para el círculo o [3P/2p/Ttr (tangente tangente radio)]

• Para el uso de las diferentes opciones que presenta un comando debe


tener en cuenta que si desea puede escribir toda la opción o solamente
aquella letra o letras mostradas en mayúsculas.
• Las diferentes opciones de un comando también se podrán utilizar
desglosando el menú de opciones que tiene, para ello sólo debe pulsar la
flecha direccional hacia abajo cuando el comando esté en ejecución y luego
con el mouse o con el mismo teclado puede elegir la opción requerida.
• También puede hacer clic con el botón secundario del mouse en el Área de
Dibujo mientras el comando está en ejecución y podrá observar que todas
las opciones de dicho comando se presentan en un menú emergente,
adicionalmente también observará opciones de valores ingresados
recientemente (Recent input) o especificar el comportamiento del ingreso
dinámico con Dynamic Input (este tema será tratado más adelante).

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• Si desea ejecutar el mismo comando consecutivamente solo bastará con
presionar la tecla ENTER o Barra espaciadora sin necesidad de volverlo a
escribir en la ventana de comandos.
• Muchos comandos pueden ser ejecutados solamente escribiendo algunos
caracteres de sus nombres, por ejemplo para ZOOM bastará con escribir Z,
para LINE puede escribir la L, para RECTANGLE puede escribir REC, etc.
• Para volver a ejecutar un comando utilizado con anterioridad ya sea de
manera escrita o mediante menús o botones, puede hacer clic derecho en
la ventana de comandos y utilizar la opción RECENT COMMANDS
(comandos recientes).

54
CAPITULO VII

DIBUJO BASICO CON AUTODAD

En este capítulo trataremos:

Control básico de pantalla


Sistema de coordenadas
Comando básico de dibujo
Utilidades para dibujar con rapidez y precisión

Introducción:
Para empezar a dibujar en AutoCAD es importate
entender el procedimiento de ejecución de los comandos,
practicar y acostumbrarse a su desarrollo para lograr un
proceso efectivo

55
7.1 Control Básico de Pantalla
Comando ZOOM
ZOOM es una terminología en la mayoría de los programas informáticos, y también
en otros medios digitales, para controlar el nivel de acercamiento o alejamiento de
un objetivo.
ZOOM es un comando transparente, lo que quiere decir que se pueden activar
cuando otro comando está en uso sin que esto cancele el funcionamiento de dicho
comando.

El comando ZOOM presenta las siguientes opciones

Command: ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:
--------------------------------------------------------------------------
Comando: ZOOM
Precise una esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o
[Todo/Centro/Dinámico/Alcance/Previo/Escala/Ventana/Objeto]<tiempo real>:

All.- Enfoca todo el dibujo creado sobre toda la pantalla, es decir, el alejamiento o
acercamiento que resulte dependerá de lo que se tenga en pantalla. El nivel
máximo de acercamiento también puede depender de los límites fijados con el
comando LIMITS.

Center.- Permite incrementar o disminuir el enfoque de visualización respecto a un


punto que se fije como centro. Los valores que se expresen para tal se utilizarán
para controlar la altura (height) de visualización.

Dynamic.- Permite elegir en un entorno dinámico el área que desea visualizar. El


ajuste del área se realiza mediante un cuadro que puede ser redimensionable con
un clic del mouse y, tras encontrar el tamaño apropiado, con otro clic del mouse
puede establecer el tamaño de visualización. Para aplicar la visualización debe
mover el cuadro hacia la parte del dibujo que desee ver y luego presionar ENTER o
clic derecho.

Extents.- Ajusta el enfoque de visualización sobre todo el espacio donde se haya


dibujado, sin importar como estén establecidos actualmente los límites (LIMITS).
• Previous.- Permite regresar a los enfoques anteriores que se han estado
realizando
• Scale.- Permite controlar la visualización mediante:
o Factores de Escala. Donde 1 es el enfoque a porcentaje normal (100%),
0.5 sería al 50%, 2 sería al 200%, etc.
o Escala Relativa a la Anterior. Donde 0,5X sería un enfoque al 50% del
enfoque anterior, 2X sería un enfoque al 200% del enfoque anterior, etc.
o Escala Relativa al Espacio Papel. Similar a la anterior, pero tomando
como referencia las unidades utilizadas en el Espacio Papel (tema a
desarrollar en el manual avanzado), utiliza la abreviatura XP, Ejm. 2XP,
0.5XP
• Window.- Permite definir el área de visualización (un área rectangular)
mediante la especificación de una de sus esquinas (first corner) y la esquina
opuesta (oppositer corner).
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• Object.- Permite realizar un enfoque ajustado al objeto previamente
seleccionado o a seleccionar tras la ejecución de este comando.
<real time>.- Permite realizar enfoques de acercamiento o alejamiento de modo
interactivo con el mouse. Manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse
y arrastrando hacia arriba logrará realizar un enfoque de acercamiento, mientras
que si lo hace en sentido contrario (hacia abajo) realizará un enfoque de
alejamiento.

Las diferentes opciones del comando ZOOM también están disponibles en el panel
UTILITIES (utilidades) de la ficha HOME (inicio) en la cinta de opciones Ribbon. O
también en la barra de herramientas ZOOM.
.

Panel UTILITIES con opciones ZOOM Barra de herramientas ZOOM


Comando PAN
Permite controlar el desplazamiento en pantalla, es una alternativa
mucho más efectiva a tener que utilizar las barras de
desplazamiento horizontal y vertical, su uso es interactivo y se logra
manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse y
arrastrando hacia la zona a desplazarse.

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Comando REGEN
Permite regenerar por completo el área de trabajo, lo que significa que AutoCAD vuelve
a calcular nuevamente el dibujo entero de acuerdo a las últimas modificaciones. El
proceso de regeneración puede demorar cuando se trata de un proyecto con bastante
contenido gráfico, ya que el dibujo se actualiza con los valores actuales de las variables
del sistema.

Para corregir la definición y calidad de


Tras aplicar ZOOM de acercamiento en algunos
visualización se aplica el comando
casos estos tipos de objetos pierden definición REGEN. Notara que el detalle de suavidad del
y se muestran de forma poligonal
contorno del círculo es más real

Las VARIABLES son ajustables mediante comandos y permiten controlar los


diferentes ESTADOS del comportamiento de AutoCAD).

7.2 Sistema de Coordenadas

Tanto para el trabajo en 2D como en 3D AutoCAD utiliza el


sistema de coordenadas Cartesiano para el ingreso de
puntos y posicionamiento, ya sea por teclado (Modo
Explícito), o también por el mouse o algún otro dispositivo
señalador (Modo Implícito). Al ingresar el valor de la
coordenada se indica una distancia del punto y su dirección
relativos a un eje (X,Y,Z).
Normalmente cuando empieza AutoCAD se carga el sistema
de coordenadas mundial WCS que consta de un eje X
horizontal, un eje Y vertical y un eje Z perpendicular al plano
XY.

Sistema de Coordenadas 2D
Se utiliza para hacer dibujos en dos
dimensiones, se especifican puntos
sobre el plano XY, llamado también
plano de construcción. El valor de X
en el sistema de coordenadas
cartesianas indica la distancia
horizontal, mientras que el valor de
Y la distancia vertical. El punto de
origen (0 ,0) indica donde los dos
ejes se interceptan.

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Coordenadas Rectangulares.- Controlan el desplazamiento especificando
distancias Horizontales y Verticales.
Coordenadas Rectangulares Absolutas.- Toman como referencia, para la
designación de cualquier punto X,Y el origen de coordenadas (0,0). Los
valores que se asignen pueden ser positivos, negativos, enteros o con
decimales. Su sintaxis de uso es el siguiente:
Posición en X, Posición en Y
Ejm. 0,0 ; 12,8 ; 20,12.5 ; etc

Coordenadas Rectangulares Relativas.- Toman como referencia, para la


designación de cualquier punto X,Y su distancia respecto al último punto
introducido y ya no el origen de coordenadas (0,0). Van precedidos del
símbolo @ (arroba). Su sintaxis de uso es el siguiente:
@Distancia en X, Distancia en Y
Ejm. @10,0 ; @15.6,28 ; @0,12.5 ; etc.

Coordenadas Polares.- Controlan el desplazamiento especificando distancias


con un ángulo de inclinación.
Coordenadas Polares Absolutas.- Toman como referencia, para la
designación de cualquier punto la distancia al origen de coordenadas (0,0) y
el ángulo respecto a éste. Los valores van separados por el símbolo "menor
que" ( < ) que se entiende como "ángulo de". Su sintaxis de uso es el
siguiente:
Distancia<Angulo
Ejm. 25.3<30 ; 18<45.5 ; etc

Coordenadas Polares Relativas.-Toman como referencia, para la


designación de cualquier punto la distancia al último punto introducido y el
ángulo respecto a éste. Los valores van precedidos del símbolo @ (arroba)
y separados por el símbolo "menor que" ( < ) que se entiende como "ángulo
de". Su sintaxis de uso es el siguiente:
@Distancia<Angulo
Ejm. @53.8<60 ; @23.12<30.5 ; etc.

Coordenada Previa.- Es una forma de poder utilizar nuevamente las


coordenadas del último punto introducido previamente, para lo cual solamente es
necesario especificarlo mediante el uso del símbolo @ (arroba) y sin ningún otro
valor.

7.3 Comandos Básicos de Dibujo


La mayoría de los comandos que utilizaremos a continuación se encuentran en el
panel DRAW (dibujar) de la ficha HOME (inicio) de la cinta de opciones, en el
MENU BROWSER  o al activar la barra de herramientas Draw

59
.

Panel Draw de la cinta de opciones Menu Browser con menú Draw seleccionado

Barra de herramientas Draw

Linea (Line)
La línea es un objeto básico en AutoCAD. Una línea es un segmento rectilíneo o
una serie de segmentos conectados, pero cada segmento es un objeto de línea
separado en el que se puede determinar sus puntos de INICIO (start point) y
FINALIZACION o PUNTO SIGUIENTE (next point). Use líneas si desea editar
objetos individuales.

Command: LINE
Specify firts point:
Specify next or [Close/Undo]:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: LINEA
Precise primer punto:
Precise siguiente punto o [Cerrar/desHacer]:

• Close (cerrar) .- Dibuja una línea uniendo el primer con el último segmento
logrando una superficie cerrada.

• Undo (deshacer).- Permite ir anulando los segmentos dibujados, sin salir


del comando.

Líneas Auxiliares o de construcción (Xline)


Son líneas que se extienden del menos al más infinito. Son utilizadas como
elementos de apoyo en el dibujo.
Las formas de aplicación puede variar entre seleccionar puntos de referencia
(specify a point), indicar distancias (distance) o especificar cualquier puntos en
pantalla por donde cruzará la línea auxiliar (through point).

60
Command: XLINE
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: LINEAX
Precise un punto o [Hor/Ver/Ang/Bisectriz/Desfasar]:

• Hor/Ver (Horizontal / Vertical).- Genera líneas que atraviesan por un


punto especificado y de manera paralela al eje X (Hor) o Y

• Ang (Angulo).- Permite especificar el ángulo de inclinación que tendrá la


línea auxiliar a dibujar.
También puede fijarse mediante dos puntos en el plano.

• Bisect (Bisectriz).- Permite dibujar una línea auxiliar en la bisectriz del


ángulo determinado por tres puntos: angle vertex point (punto vértice del
ángulo), angle start point (punto inicial del ángulo) y angle end point (punto
final del ángulo).

61
• Offset (Desfasar).- Sirve para crear una línea auxiliar paralela a un objeto
lineal ya sea en base a una distancia fijada previamente (offset distance) o
por medio de un punto a atravesar (through point).

Rayo (Ray)
Permite dibujar una línea que inicia en un punto seleccionado y se prolonga hasta el
infinito en la dirección señalada. También es utilizado como una línea de referencia
para dibujar otros objetos.

Command: RAY
Specify start point:
Specify through point:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: RAYO
Precise punto de inicio:
Precise un punto para atravesar:

Trazado (Trace)

Permite dibujar segmentos rectos con un grosor uniforme. El resultado final es un


objeto sólido con relleno, por cada línea trazada. El grosor que se especifique para
la línea (trace width) será dividido hacia ambos lados de la misma.

62
Command: TRACE
Specify trace width <valor actual> :
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: TRAZO
Precise grosor del trazo <valor actual>:

Líneas Múltiples (Multiline)


Las líneas múltiples o multilínea consisten en líneas paralelas que pueden ser de
entre 1 y 16, llamadas Elementos. Se fija la posición de los elementos en base a
porcentajes que se contabilizan de manera positiva y negativa desde el centro
hacia ambos lados. Puede crear y guardar estilos de líneas múltiples o utilizar el
estilo por defecto, el cual consta de dos elementos. Puede fijar el color y el tipo de
línea para cada elemento y mostrar u ocultar las uniones (líneas que aparecen en
los vértices) de la línea múltiple, etc.
Las multilíneas son muy utilizadas en dibujos de ingeniería civil, electrónica, etc.

Command: MLINE
Current settings: Justification=Top, Scale = 20.00, Style=STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: LINEAM
Parámetros actuales: Justificar=Max, Escala=20.00, Estilo=STANDARD
Precise un punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]:

• Justification (justificar).- Permite especificar qué parte de la multilínea


será el punto o vértice de dibujo que señalará el usuario, esta posición
puede ser en la parte superior o máximo (top), centro o cero (zero) e
inferior o mínimo (bottom) de las líneas paralelas.
• Scale (escala).- Determina el ancho total de la multilínea, es decir, la
distancia existente entre los extremos superior e inferior. Los elementos
interiores se distribuirán de acuerdo al nivel porcentual como hayan sido
definidos al ser creados como estilo.
Si se utiliza un valor negativo para la escala, los elementos interiores de la
multilínea se distribuirán en sentido inverso.
63
• STyle (estilo).- Pemite activar un estilo que haya sido previamente creado
y cargado a memoria mediante el comando MLSTYLE

Paso a Paso: Cómo crear un estilo de Multilínea

1) Utilice el comando MLTYLE


.
2) En la ventana Multiline Styles
, podrá visualizar todas las multilíneas existentes en
el dibujo, en nuestro caso solamente el Standar
3) predeterminado
Haga clic en el
botón New (nuevo)
para crear una
nueva definición
multilínea. Se
mostrará
inmediatamente la
ventana Create
New Multiline
Style, en el cuadro
de texto New Style
Name escriba un
nombre para su
nuevo estilo de
multilínea, el
nombre no debe
incluirespaciosen
blanconi ser uno
repetido. La opción
Start with (iniciar con) le permitirá crear una nueva definición de multilínea a
partir de una creada anteriormente. Haga clic en Continue (continuar).
el botón

64
4) Se mostrará la ventana New Multiline Style en la que podrá:

a. En el cuadro de texto Description podrá incluir un nombre descriptivo o


comentario del estilo a crear.

b. En la sección Elements (Elemento) podrá indicar cuántas líneas paralelas tendrá


la multilínea y a qué distancias, haga clic en Add (Agregar) de acuerdo a
cuantas líneas paralelas le sean necesarias, así como también para Eliminar
(Delete) aquellas que no le sirvan. Las líneas paralelas incrementadas
inicialmente tienen una ubicación porcentual de 0.0, para modificar la distancia
cualquiera de ellas primero debe seleccionarlas de la lista y con la opción Offset
(Equidistancia) establecer el valor porcentual que puede ser máximo de 0.5 o
mínimo de -0.5 para completar el total de 1 o 100%

c. Adicionalmente también podrá


asignarle color y tipo de
línea (Line type) a cada
elemento de la multimedia.

d. En la sección Caps (extremos


o tapas), podrá determinar
cómo deben mostrarse los
extremos inicial y final o la
multilínea, pudiendo ser en
forma de línea, arcos
exteriores (outer arcs) ó
arcos interiores (inner arcs).
Adicionalmente también
puede darle un ángulo de
inclinación (angle) de los
extremos

e. La sección Fill (relleno)

65
le permitirá asignar un color de relleno a la multilínea y que será notorio
cuando dibuje la multilínea con MLINE.
f. La sección Display Joints (mostrar juntas) le permitirá mostrar o no las
uniones en las esquinas de cada trayecto de la multilínea.

5) Salga de esta ventana presionando sobre OK.


.
6) Si desea conservar estas definiciones para su uso posterior y permanente,
entonces de guardarlo pulsando sobre el botón SAVE esto lo llevará a
guardar la definición de su multilínea a un archivo biblioteca, es decir, puede
guardar una gran cantidad de definiciones de multilínea en un solo archivo.

7) Ahora puede pulsar sobre el botón OK para terminar, y para poder


comprobar el uso de la nueva multilínea debe utilizar el comando MLINE.

Paso a Paso: Cómo activar una definición de multilínea guardado

Cada vez que desee activar una definición de multilínea guardado, sólo deberá:
1) Ejecutar el comando MLSTYLE.
2) En la ventana Multiline Styles
utilizar el botón LOAD
(cargar), en la ventana Load
Multiline Styles (cargar
estilos de multilínea) pulse
sobre el botón FILE para
buscar el archivo *.mln que
contiene las definiciones de
multilínea.Tras abrir un archivo
le mostrará una lista con las
definiciones guardadas en
ésta, elija una de ellas y
presioneOK, ésta se cargará a
memoria para su utilización
con el comando .
3) Presione nuevamentesobre
OK para salir.

66
Para editar multilíneas

La edición de multilíneas supone


mayormente resolver encuentros de
dos multilíneas, corregir esquinas,
incrementar y eliminar vértices, etc.
Utilice el comando MLEDIT para este
propósito. Este comando activará la
ventana del Multiline Edit Tools
(Herramientas de edición de
multilíneas) en la que podrá
especificar el tipo de edición que
requiera. En algunos casos el orden
y lado de selección de las multilíneas
a editar determinará su alteración.
En algunas opciones como Clossed
Cross, Closed tee, etc. de manera
predeterminada la primera multilínea
seleccionada es la que se modifica, mientras que la segunda queda
prácticamente intacta.

Boceto (Sketch)
Permite crear dibujos a "mano alzada", es decir un conjunto de líneas consecutivas
que se irán construyendo a medida que se mueva el puntero del mouse por el área de
trabajo.

67
Command: SKETCH
Record increment:
Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: BOCETO
Precisión:
Boceto. Plumilla Salir Descartar Grabar Borrar Conectar.

* Record increment
(precisión).- Permite
especificar cada
cuánto de distancia
recorrida se generará
una línea de manera
automática.
* Pen(plumilla).-
Permite activar o
desactivar el poder
dibujar, bajando (pen
down) y subiendo
(pen up) la plumilla
* eXit (salir).- Con
esta opción se dá por
finalizado la sesión
de dibujo y asume
todo lo dibujado.
* Quit (descartar).- Con esta opción se finaliza la sesión de dibujo, pero dejando
de lado cualquier línea provisional que no se haya guardado con la opción
Record.
* Record (grabar).- Permite ir grabando (asumiendo como objetos reales),
cualquier dibujo ya desarrollado hasta el momento y sin salir del comando.
* Erase (borrar).- Permite eliminar cualquier dibujo provisional que se haya
realizado hasta el momento. Para borrar debe mover el mouse en dirección
contraria a donde se realizó el dibujo.
* Connect (Conectar).- Si Ud. levantó la plumilla (pen up) y desea continuar
dibujando bocetos desde donde se quedó anteriormente, pues entonces debe
usar esta opción. Tras activar esta opción debe acercar el puntero de la
plumilla hacia donde dejó de dibujar y automáticamente se conectará al mismo.
Esto sólo funciona con las líneas provisionales que se estan creando
actualmente con boceto y no con las que ya fueron grabadas con Record.

Arco (Arc)
AutoCAD permite dibujar arcos de circunferencia de muchas maneras (existen
hasta 11 formas de hacerlo), la forma por defecto es especificar tres puntos (inicio,
segundo punto y final). También se pueden construir arcos tomando como
referencia el ángulo, radio, dirección y la longitud de la cuerda. La cuerda es una
línea recta entre los extremos del arco.

68
Command: ARC
Specify start poin of arc or [Center]:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: ARCO
Precise un punto inicial para el arco o [Centro]

En comandos como ARC que poseen una gran cantidad


de posibles combinaciones resulta más cómodo trabajar
con las opciones predeterminadas que se encuentran en
el panel DRAW de la ficha HOME.

Por defecto AutoCAD dibuja arcos en sentido antihorario,


pero eso puede variar mediante la modificación de
unidades (Units) o utilizando valores negativos para los
ángulos por ejemplo.
A continuación mostraremos algunas de las variantes
más comunes para dibujar arcos.

* Arco de 3 puntos: Punto Inicial (start point),


Segundo punto (second point), End Point
(punto final)

Procedimiento de Dibujo

Command: ARC
Start point: (clic en esquina 1)
Second point of arc: (clic en esquina 2)
End point of arc: (clic en esquina 3)

* Arco con centro, punto de inicio y ángulo incluido. (Center point - Start
point - Angle)

69
Procedimiento de Dibujo

Command: ARC
Start point or [center]: C
Center point of arc: (indicar centro)
Start point of arc: @15,0
End point of arc or
[Angle/chord Lenght]: A
Specify included angle: 35

* Arco con punto incial, punto final y radio. (Start point - End point -
Radius)

Procedimiento de Dibujo

Command: ARC
Start point: (indicar punto)
Second point of arc or [Center/End]: E
End point of arc: (indicar punto)
Specify center point of arc or
[Angle/Direction/Radius]: R
Specify radius of arc: 10

* Arco con punto inicial, punto final y dirección. (Start point - End point -
Direction)

Procedimiento de Dibujo

Command: ARC
Start point: (indicar punto)
Second point of arc or [Center/End]: E
End point of arc: (indicar punto)
Specify center point of arc or
[Angle/Direction/Radius]: D
Specify tangent direction for the start point of
arc: (ubicar dirección con mouse o
mediante coordenada)

* Arco continuado (Continue).- Permite crear un arco de manera continuada


a uno anterior o también tangencialmente a una línea dibujada
recientemente.
Para utilizar esta opción puede ir al menú Draw/Arc/Continue o también
pulsar la tecla ENTER en el momento que le pida el punto inicial del arco
(start point of arc).
70
Procedimiento de Dibujo

> Dibujar un objeto abierto (línea, arco, o


polilínea abierta)

> Para crear un arco continuado al objeto


creado anteriormente:
Ir al menú Draw/Arc/Continue
(verá que a continuación se genera un arco)
Specify end point: (indicar punto)

Polilínea (Polyline)
Una polilínea es una
secuencia de segmentos
de líneas y/o arcos
creados como un solo
objeto simple.
Prácticamente este
comando combina las
características de otros
estudiados anteriormente
como Líneas, Arcos,
Trazos, etc. Puede fijar el
ancho de un segmento individual, hacer segmentos inclinados y cerrar una
polilínea. Cuando se dibujan arcos, el primer punto del arco es el punto final del
segmento anterior. Puede especificar el ángulo, centro, dirección o el radio del arco
entre otros.

La modalidad LINEA presenta las siguientes opciones:

Command: PLINE
Specify start point:
Current line -width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Comando: POL
Precise punto inicial:
El grosor de la línea actual es 0.0000
Precise pun to siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]

La modalidad ARCO presenta las siguientes opciones:

71
Command: PLINE
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second-pt/
Undo/Width]
--------------------------------------------------------------------------------------------------
-
Comando: POL
Precise punto inicial:
El grosor de la línea actual es 0.0000
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: A
Precise punto final del arco o
[ángUlo/cEntro/Cerrar/Dirección/Mitad-grosor/líNea/Radio/Segundo
pto./desHacer/Grosor]

Entre otras opciones se tienen:


• Length(Longitud) .- Cuando dibuje segmentos de línea le permitirá
especificar la longitud adicional, que desea tenga una línea ya dibujada. Es
decir, continuará dibujando en la misma dirección hacia donde trazó el
último segmento.
• Halfwidth (Mitad Grosor).- Permite asignar un grosor indicando un valor
intermedio, es decir el
valor que se especifique
se entenderá como la
mitad del grosor total
que tendrá el segmento.
Es posible especificar
grosores diferentes tanto
al inicio (starting) como
al final del segmento
(ending).

• Width (Grosor).- Permite especificar el grosor total que tendrá el


segmento. También es posible especificar grosores diferentes tanto al
inicio (starting) como al final del segmento (ending).

72
Paño (Wipeout)
Permite dibujar un objeto que cubre con un área blanca los
objetos dibujados. Esta herramienta es muy útil cuando se
desea establecer espacios libres para poder escribir
anotaciones o simplemente cubrir detalles.
Si se utilizan polilíneas para crear un WIPEOUT, la
polilínea debe ser cerrada y sólo contener segmentos de
grosor cero.
Este comando, al igual que otros, se encuentra en el panel
DRAW de la ficha HOME, pero debe desglosarla a fin de
encontrarla y utilizarla.

Command: WIPEOUT
Specify fist point or [Frames/Polyline] <polyline>:
--------------------------------------------------------------------------------------------------
-
Comando: PAÑO
Precise primer punto o [Marcos/Polilínea]:

Entre otras opciones se tienen:


• Frames (Marcos) .- Permite especificar si se mostrarán o no los marcos o
contorno del Wipeout creado..
• Polyline (Polilínea).- Permite seleccionar una polilínea creada como base
para crear un Wipeout. Le solicitará si desea eliminar o mantener la
polilínea una vez creado el wipeout.

Ejemplo con una polilínea cerrada Resultado tras aplicar Wipeout

Líneas Especiales (Special Lines)


Un spline es una curva pareja que pasa a través de varios puntos. AutoCAD usa
un tipo de línea particular para los SPLINES que se conoce como Curva No
Uniforme Racional B-spline (Non Uniform Rational Basics Spline). Una
NURBS produce una curva pareja entre el control de puntos. Los spline son
usados para crear formas curvas irregulares, por ejemplo dibujar las líneas del
contorno para el sistema de información geográfica, filos de turbinas o en el diseño
de automóviles, entre otros.

73
Command: SPLINE
Specify first point or [Object]:
Specify next point
Specify next point or [Close/Fit tolerance]<start tangent>
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: SPLINE
Precise primer punto u [Objeto]:
Precise punto siguiente
Precise punto siguiente o [Cerrar/Ajustar tolerancia] <tangente inicial>

• Object (Objeto).- Sirve para convertir una polilínea 2D o 3D en una curva


del tipo SPLINE, para ello es necesario que el objeto haya sido editado
previamente con el comando PEDIT (este tema será desarrollado más
adelante en Edición de Objetos).
• Fit Tolerance (Ajustar tolerancia).- Permite ajustar el paso de las curvas
por los vértices que se especifican para crear la línea especial. Mientras
menor sea el valor de la tolerancia las curvas pasarán más cerca de los
vértices (si es cero la curva pasa exactamente por el vértice), en caso
contrario las curvas se irán alejando del mismo.
• Start Tangent / End Tangent (Tangente Inicial/ Tangente Final).- Las
curvas finales de la línea especial pueden ser ajustadas mediante la
especificación de una dirección de tangencia que se habilitará al finalizar el
dibujo de la línea especial.

Fit tolerance = 0 Fit tolerance = 4

Círculo (Circle)
Un círculo es otra de las formas básica de AutoCAD. Los
círculos son usados para representar agujeros, discos,
columnas, ejes, etc. Existen varios métodos para dibujar
círculos, el método por defecto es especificar el centro y el
radio. Los círculos tienen centro, radio, diámetro, tangentes y
cuadrantes. Con la combinación de estos parámetros se puede
dibujar un círculo y ubicarlo donde se desee.

Command: CIRCLE

74
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: CIRCULO
Precise un punto central para el círculo o [3P/2p/Ttr (tangente tangente radio)]

• Círculo con centro y radio (Center - Radius)

Procedimiento de Dibujo

Command: CIRCLE
Center point for circle: (indique punto)
Specify radius of circle: 4

• Círculo con centro y diámetro (Center - Diameter)

Procedimiento de Dibujo

Command: CIRCLE
Center point for circle: (indique punto)
Specify radius of circle or [Diameter]: D
Specify diameter of circle: 8

• Círculo con 3 puntos (3P)

Procedimiento de Dibujo

Command: CIRCLE
Center point for circle or [3P/2P/Ttr]:
3P
Specify first point on circle:
(indique punto)
Specify second point on circle:
(indique punto)
Specify third point on circle:
(indique punto)
• Círculo con 2 puntos (2P)

75
Procedimiento de Dibujo

Command: CIRCLE
Center point for circle or [3P/2P/Ttr]: 2P
Specify first end point of circle's diameter:
(indique punto)
Specify second end point of
circle's diameter: (indique punto)

• Círculo con 2 tangentes y radio (Tan - Tan - Radius)

Procedimiento de Dibujo

Command: CIRCLE
Center point for circle or [3P/2P/Ttr]:
T
Specify point on object for first
tangent of circle: (indique punto)
Specify point on object for second
tangent of circle: (indique punto)
Specify radius of circle: 2

•Círculo con 3 tangentes (Tan - Tan - Tan).- Esta opción es posible de ser
utilizado a través del menú Draw/Circle/Tan,Tan,Tan.

Procedimiento de Dibujo

>Ir al menú DRAW/Circle/Tan Tan


Tan
Specify first point on circle: _tan to:
(indique punto)
Specify second point on circle: _tan to:
(indique punto)
Specify third point on circle: _tan to:
(indique punto)

Elipse (Ellipse)
76
Se pueden crear elipses enteras o arcos
elípticos, ambos son representación
matemática de elipses. El método por defecto
para dibujar una elipse es indicar los extremos
o puntos finales del primer eje y la distancia, la
cual es la mitad de la longitud del segundo eje.
El eje más largo se denomina eje mayor,
mientras que el más corto se denomina eje
menor. El orden con el cual define los ejes no
es importante.

Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: ELIPSE
Precise punto final del eje de la elipse o [Arco/Centro]

• Arc (arco).- Permite crear arcos de elipse especificando al final el inicio del
ángulo (start angle) y la finalización del mismo (end angle). Esta opción
también puede ser ejecutado directamente mediante el botón de la
Barra de Dibujo (Draw) o del Dashboard
• Center (centro).- Permite crear elipses utilizando como referencia un punto
central desde el cual parten las definiciones de dirección de los ejes.
• Rotate (rotación).- Tras haber definido uno de los ejes de la elipse, el
segundo eje puede ser establecido mediante un ángulo de rotación de una
línea imaginaria que parte desde el centro de la elipse en construcción.

Ejemplos de creación de elipses:

• Elipse mediante ejes mayor y menor

Procedimiento de Dibujo

Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse: (indicar
punto 1)
Specify other endpoint of axis : @10<60
Specify distance to other axis: @3.1<-30

• Elipse mediante centro y distancia hacia los ejes mayor y menor

77
Procedimiento de Dibujo

Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or
[Arc/Center]: C
Specify center of ellipse (indicar punto 1)
Specify endpoint of axis : @5<60
Specify distance to other axis: @3.1<-30

• Elipse-Arco mediante ejes mayor y menor

Procedimiento de Dibujo

Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or
[Arc/Center]: A
Specify axis endpoint of elliptical arc:
(indicar punto)
Specify other endpoint
of axis: @10<60
Specify distance to other axis:
@3.1<-30
Specify start angle: 0
Specify end angle: 90

Rectángulo (rectangle)
Permite dibujar objetos rectangulares trazándolo en base a dos de sus vértices
opuestos (first corner point - other corner point), o en base a sus dimensiones
(Dimensions) de longitud (length) y ancho (width). El resultado es un objeto
polineal cerrado.

Command: RECTANGLE
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: RECTANGULO
Precise primer punto de esquina o
[Chaflán/Elevation/eMpalme/Altobjeto/Grosor]: Precise punto para la otra
esquina o [Area/Dimensiones/Girar]

78
• Chamfer (chaflán).- Pemite dibujar rectángulos con las esquinas recortadas
de manera recta de acuerdo a los valores especificados en una primera (first
chamfer distance) y segunda (second chamfer distance) distancia que se
controlan desde los vértices del rectángulo.
• Elevation (elevación).- Permite especificar una distancia de separación
entre el plano del eje Z y el rectángulo a dibujar (este tema será tratado con
mas detalle en el manual Avanzado).
• Fillet (fileteado o empalme).- Permite especificar un radio de redondez
para las esquinas del rectángulo.
• Thickness (espesor o altura de objeto).- Permite asignarle al rectángulo
un espesor en relación al eje Z (este tema será tratado con mas detalle en el
manual Avanzado).
• Width (grosor).- Controla el grosor de todos los segmentos que conforman
el rectángulo.

Adicionalmente también podrá dibujar rectángulos especificando el Area que


ocupará, las dimensions (Dimensions) de longitud (length) y ancho (width)
que tendrá el rectángulo e incluso un ángulo de giro (Rotation) con el que
será dibujado.

Ejemplos de creación de rectángulos:

• Rectángulo en base a dos esquinas opuestas

Procedimiento de Dibujo

Command: RECTANGLE
First corner point: (indicar punto)
Other corner point: @15,10

• Rectángulo con Chaflán y Dimensión (longitud x ancho).

79
Procedimiento de Dibujo

Command: RECTANGLE
First corner point or [Chamfer/...]: C
Specify first chamfer distance for
rectangles <0.00>: 5
Specify second chamfer distance for
rectangles <0.00>: 3
Specify first corner point: (indicar punto)
Specify other corner point or
[Dimensions]: D
Specify length for rectangles: 15
Specify width for rectangles: 10
Specify other corner point: (hacer clic
para indicar cuadrante en el que
quedará definitivamente el rectángulo)

• Rectángulo con Empalme, Grosor y Dimensión (longitud x ancho)

Procedimiento de Dibujo

Command: RECTANGLE
Specify first corner point or [../Fillet/..]: F
Specify fillet radius for rectangles: 2.5
Specify first corner point or [../Width]: W
Specify line width for rectangles: 1
Specify first corner point: (indicar punto)
Specify other corner point or
[Dimensions]: D
Specify length for rectangles: 15
Specify width for rectangles: 10
Specify other corner point: (hacer clic
para indicar cuadrante en el que
quedará definitivamente el rectángulo)

• Rectángulo dibujado por Área y Longitud de referencia

Procedimiento de Dibujo

Command: RECTANGLE
Specify first corner point or [Chamfer/,,,]:
(indicar punto)
Specify other corner point or
[Area/Dimensions/Rotation]: A
Enter area of rectangle in current units
<100.0000>: 250
Calculate rectangle dimensions based on
[Length/Width] <Length>: L
Enter rectangle length <10.0000>: 15

80
• Rectángulo dibujado por Área y Longitud de referencia

Procedimiento de Dibujo

Command: RECTANGLE
Current rectangle modes: Rotation=0
Specify first corner point or
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
(indicar punto)
Specify other corner point or
[Area/Dimensions/Rotation]: R
Specify rotation angle or [Pick points] <0>: 30
Specify other corner point or
[Area/Dimensions/Rotation]: D
Specify length for rectangles <9.0000>: 12
Specify width for rectangles <12.0000>: 18
Specify other corner point or
[Area/Dimensions/Rotation]: (hacer clic en el
cuadrante en el que quedará el
rectángulo)

Polígonos Regulares (Polygon)


AutoCAD permite dibujar polígonos que consten desde 3 hasta 1024 lados iguales.
Puede dibujar polígonos inscritos o circunscritos sobre un circulo imaginario, así
como también especificando la longitud de los lados. Ya que los polígonos siempre
tienen los lados iguales, estos proveen una forma simple de dibujar cuadrados y
triángulos equiláteros.
Las siguientes son opciones que se muestran cuando se crean polígonos inscritos o
circunscritos:

Command: POLYGON
Enter number of sides:
Specify center of polygon or [Edge]:
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle]:
Specify radius of circle:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: POLIGONO
Indique número de lados:
Precise centro del polígono o [Lado]:
Ingrese una opción[Inscrito en círculo/Circunscrito alrededor del círculo]:
Precise radio del círculo:

Opciones mostradas cuando se realiza un polígono en función a la longitud de sus


lados (Edge).

81
Command: POLYGON Comando: POLIGONO
Enter number of sides: Indique número de lados:
Specify center of polygon or [ Edge]: Precise centro del polígono o [ Lado]:
Specify first endpoint of edge: Precise primer extremo de lado:
Specify second endpoint of edge: Precise segundo extremo de lado:

82
Arandela o Dona (Donut)
Dibujar donas es una manera
rápida para crear aros y
círculos sólidos. Para crear una
dona, primero hay que
especificar los diámetros
interno, externo y el centro.
Mientras el comando esté
activo puede crear múltiples
copias con los mismos
diámetros pero con diferente
centro. Para crear un círculo
sólido, especificar 0 (cero)
como diámetro interno. Las
donas son en realidad polilíneas cerradas con ancho.

Command: DONUT Comando: ARANDELA


Specify inside diameter of donut: Precise diámetro interior de arandela:
Specify outside diameter of donut: Precise diámetro exterior de arandela:
Specify center of donut or <exit>: Precise centro de arandela o <salir>:

Control de Rellenos. Puede controlar la visualización o no de los rellenos (ya sea de


donas, polilíneas con grosor,
etc.) por medio del comando
FILL (Rellenar), donde la
opción ON mantiene activo la
visualización de los rellenos y
la opción OFF desactiva la
visualización de rellenos.
Tras haber aplicado alguna de
las modalidades de FILL es
necesario regenerar el entorno
mediante el comando REGEN
para actualizar los cambios.

Punto (Point)
Los puntos son usados como nodos o puntos de referencia en un dibujo. Tras haber
utilizado puntos los podrá ocultar si fuera necesario. Los puntos también son
insertables mediante el uso de otros comandos como DIVIDE y MEASURE .

Command: POINT
Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0 0
Specify a point:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: PUNTO
Modos de punto actuales: PDMODE=0 PDSIZE=0.00
Precise un punto:

83
Antes de utilizar puntos, tal vez desea
seleccionar un modelo en especial, para ello
puede hacer uso del comando DDPTYPE o
también puede ir al Menú
Browser FormatPoint style. Mediante este
comando será posible también cambiar el
tamaño de los puntos, utilizando para ello dos
modalidades:
• Set size relative to screen (Establecer
tamaño relativo a pantalla).- Permite
especificar que lo escrito en Point Size
(Tamaño de punto) será utilizado para
establecer un tamaño porcentual a la
visualización actual de la pantalla, por lo
que, cuando utilize ZOOM y regenere la
pantalla con REGEN podrá siempre ver
el mismo tamaño del punto.
• Set size in absolute units (Establecer
tamaño en unidades absolutas).- Permite especificar que lo escrito en
Point Size (Tamaño de punto) será utilizado para asignarle un tamaño fijo
al punto, por lo que al utilizar ZOOM podrá ver el punto más grande o más
pequeño según sea el caso.

Marcar Divisiones (Divide)


Asigna marcas (pueden ser puntos o bloques) de
división a un objeto. Ud. solo indicará la cantidad de
segmentos en las que quiere "dividir" el objeto y, estas
marcas de división serán distribuidas de manera tal
que el objeto quede dividido con partes de igual
longitud. Este comando sólo inserta puntos, no recorta
ni fracciona el objeto.
Podrá ubicar este comando en la misma opción
desglosando la lista del botón para insertar puntos.

Command: DIVIDE
Select object to divide:
Enter the number of segments or [Block]:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: DIVIDE
Seleccionar objeto a dividir: Indique el
número de segmentos o [Bloque]:

84
Procedimiento de Dibujo

Command: DIVIDE
Select object to divide: (seleccione objeto)
Enter the number of segments or [Block]: 5

Graduar Divisiones (Measure)


Asigna marcas (pueden ser puntos o bloques) de división a un objeto. A diferencia
del comando DIVIDE, con este comando Ud. indicará cuál es el valor de la
longitud de las partes (length of segment) en las que se "dividirá" el objeto,
obviamente siempre existirá alguna de ellas (en un extremo) que no cumpla con la
longitud por ser el "sobrante". Este comando sólo inserta puntos, no recorta ni
fracciona el objeto.

Command: MEASURE
Select object to measure:
Specify length of segment or [Block]:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: GRADUA
Seleccionar objeto a graduar: Precise
longitud de segmentos o [Bloque]:

Procedimiento de Dibujo

Command: MEASURE
Select object to measure: (seleccione objeto)
Specify length of segment or [Block]: 3

Sombreado o Achurado y Degradado (Hatch)


El comando HATCH permite asignar un relleno, sombreado o achurado e incluso un
relleno en degradado a un área determinada. Es como derramar pintura sobre una
zona cerrada de preferencia, aunque es posible hacerlo también sobre áreas que
no se encuentren totalmente cerradas. Se puede elegir de una lista de patrones de
relleno preestablecidos e incluso son personalizables.

85
Paso a Paso : Como asignar un achurado predefinido a un objeto

1) Ejecutar el comando HATCH. Puede utilizar también el


botón
del panel DRAW de la ficha HOME en la cinta de
opciones.
2) En la ventana Hatch and Gradient , verificar que en la sección
Type (tipo) esté elegido Predefined (predefinido) luego
puede elegir algún modelo de la lista de patrones (Pattern)
o hacer clic en la zona donde se muestra el patrón elegido
(swatch
)

86
3) Seleccione el objeto u objetos a sombrear utilizando uno de los dos siguientes
métodos para tal caso:
Add: Pick Points (añadir por designaciónde puntos).- Permite seleccionar
automáticamenteel contorno a sombrear, para lo cual sólo necesitará que se
especifique un punto desde el cual irá buscando hacia todos los lados límites
(boundary) hasta donde pueda sombrear. Si existen objetos interiores,
automáticamente se hará la detección de las zonas aisladas o "islas" (islands).
Cuando desee no incluir alguna isla creada automáticamente puede utilizar
Remove Island (eliminar islas)

Add:Select Objects (añadir por selección de objetos).- Permite seleccionar uno


.
a uno y de forma directa los objetos que se desean sombrear

87
4) Una vez elegido un modelo de patrón predefinido y el objeto(s) puede hacer los siguientes
ajustes:

Angle (ángulo).- Puede girar, la cantidad de grados que desee, cualquiera de los
modelos de patrón predefinido.
Scale (escala).- Permite variar el tamaño o escala del patrón.
Relative to paper space (En relación al espacio papel).- Sólo podrá ser activado
desde una presentación o esquema de impresión. Permite establecer la escala del
patrón en relación a las unidades del espacio papel.
Iso Pen Width (grosor de plumilla ISO).- Solamente está disponible si se utilizan los
patrones predefinidos de la categoría ISO .
Hatch Origin (origen del achurado).- Permite modificar el inicio del achurado, muy útil
cuando necesitamos que el modelo de achurado elegido pueda desplazarse un tanto a
la derecha, izquierda, arriba o debajo de la posición actual.

5) Cada vez que va realizando algún


cambio podrá verificar mediante el
botón PREVIEW como va quedando el
sombreado en su dibujo.
Adicionalmente puede hacer cambios
de algunos comportamientos de
detección de isla, para ello necesita
ampliar la ventana del Hatch and
gardient haciendo clic en el botón More options (más opciones) ubicado en la parte
inferior derecha de esta ventana,

6) Tras hacer clic se mostrarán opciones adicionales como el de la sección Island (islas) y
modificar las opciones del Island Detection (detección de isla), es decir, de qué manera
AutoCAD identificará las áreas contenidas dentro de otra área seleccionada. Aquí se
pueden modificar los tres comportamientos habituales de sombreado : Normal (con
detección de islas interiores), Outer (sólo seleccionar lo exterior) e Ignore (ignorar islas
interiores).

88
7) Puede establecer un orden especial para el objeto que va a sombrear (Draworder,)
pudiendo incluso mandarlo hacia adelante o atrás de todos los objetos( existentes.
8) Pulse OK para aceptar las especificaciones de sombreado elegidas.

Paso a Paso : Asignando un relleno definido por el usuario (user defined )

Prácticamente se trata de un sombreado que consta de líneas, inicialmente horizontales


y, con una separación entre líneas que puede ser graduable.
1) Ejecute el comandoHATCH
.
2) Verificar que en la sección Type (Tipo esté elegido User defined (definido por el
usuario), )
3) Seleccione el objeto u objetos a sombrear utilizando cualquiera de los dos métodos
descritos anteriormente ( select objects / pick points)
.
4) Detalle las características del sombreado modificando las opciones de ángulo (angle),
espaciado o separaciónentre líneas (spacing) y si desea active la casilla Double
(doble) para generar también líneas verticales de tal forma que el resultado será un
sombreado cuadriculado.

89
Sombreados en Degradado (Gradient)
Permite establecer sombreados que utilizan combinaciones de colores en
degradado (van mezclándose de uno a otro). Este tipo de sombreado le agrega
una gran cantidad de posibilidades a los diseños en 2D ya que permite crear
escenarios con mucha similitud a entornos 3D si se combina adecuadamente el
sombreado.

Es posible establecer degradados con un color (One color) y variantes de


Sombreado (shade) y Matizado (tint), es decir niveles de oscuridad y brillantez.
Así como también es posible establecer sombreados degradados con la
especificación de dos colores (two color).
Se puede mantener centrado o no el sombreado degradado activando o
desactivando la casilla de la opción Centered. De la misma forma puede variar el
ángulo de rotación del degradado mediante la opción Angle.

90
Sombreado Asociativo y No Asociativo (Associative)
Cualquiera de los sombreados realizados hasta el
momento puede ser Asociativo si al variar la forma del
objeto o cambiar de tamaño el sombreado también se
adapta a la nueva forma.

El sombreado No Asociativo, es en cambio, aquel que cuando se hacen variaciones


en la forma o tamaño del objeto, éstas se mantienen igual de forma y tamaño como
la primera vez que se ejecutó el sombreado.

Un sombreado Asociativo puede convertirse en No Asociativo en cualquier


momento desactivando la casilla correspondiente, mientras que de manera inversa
no es posible.

Cómo editar un Sombreado

Puede modificar un sombreado utilizando el comando HATCHEDIT y eligiendo el


sombreado a editar o también haciendo doble clic sobre el sombreado aplicado.

91
Paso a Paso : Cómo aplicar sombreado a un objeto con las mismas
características de un sombreado ya utilizado

1) Ejecutar el comando HATCH.

2) Seleccione el objeto u objetos a sombrear utilizando cualquiera de los dos métodos


descritos anteriormente (select objects / pick points).

3) Utilice la opción Inherit Properties (heredar propiedades) , se mostrará un puntero


de mouse con un recuadro de
selección acompañado de un pincel.
Con dicho puntero diríjase hacia un
sombreado existente en el dibujo y
haga clic sobre él (Select associative
hatch object).

4) En la ventana de comandos se
mostrarán los datos del sombreado a
heredar (Inherited Properties: Name
<>, Scale <0.0>, Angle <0>)

5) A continuación, pedirá que se


seleccione un punto dentro del objeto
a rellenar (Select internal point ). La
selección es similar al uso de Pick
Point.

Tras haber seleccionado se


harán los análisis para
determinar el área que debe ser
sombreada:

Selecting everything...
(Seleccionando todo)

Selecting everything visible... (Seleccionando todo lo visible)

Analyzing the selected data... (Analizando los datos seleccionados)

Analyzing internal islands... (Analizando islas interiores)

Tras los mensajes le volverá a salir Select internal point. Sólo presione Enter

6) En la ventana Hatch and Gradient, haga clic en OK.

Volver a crear contornos (Recreate boundaries)


Esta utilidad está disponible en la edición de achurados, La opción

(volver a crear contorno) permite crear una nueva polilínea o


región a partir del área achurada o sombreada.

92
Crear sombreados independientes (Create separate hatches)
Si Ud. asigna sombreado de una sola vez a varios objetos, todos ellos asumirán un
mismo modelo y una única forma de control (puede comprobarlo al visualizar un
solo grip para todos los sombreados, como en la imagen de siguiente ejemplo, es
decir, todo se editará como un solo sombreado. Sin embargo en esta versión de
AutoCAD existe también la posibilidad de separar los sombreados de este tipo,
para ello realice lo siguientes:

Paso a Paso : Cómo crear sombreados independientes

1) Edite el sombreado actual (mediante el comando HATCHEDIT o realizando un doble


clic en el sombreado o achurado actual.

2) En la ventanaHatch Edit marque la casilla de


la opción Separate hatches (separar
sombreados)y luego acepte haciendo clic en
el botón OK.
3) Ahora notará que cada objeto posee un
sombreado independiente, el cual podrá
modificar en cualquier momento.

Modificar el origen de sombreado (Hatch origin properties)


La distribución del sombreado, dentro del objeto o los límites donde se aplicaron,
puede cambiar de posición, es decir, ir un poco más a la izquierda ó hacia arriba, ó
hacia abajo, etc. Para ello solo debe realizar lo siguiente:

93
7.4 Utilidades para dibujar con Rapidez y Precisión
Cuadrícula (Grid)
Las cuadrículas son elementos de apoyo en el diseño ya que sirven como
referencia del espacio en el que se trabaja, ubicación, alineación, distancia entre
objetos, etc.
Para acceder a las opciones de este comando puede escribir GRID en la línea de
comandos o hacer clic derecho en la opción GRID de la barra de estado y elegir la
opción Settings (fijar cambios). En la ventana Drafting Settings (parámetros de
dibujo) podrá establecer la distancia tanto horizontal (grid X spacing) como
vertical (grid Y spacing) de las grillas o rejillas.

Command: GRID
Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Major/aDaptive/Limits/Follow/Aspect]
<1.0000>:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: REJILLA
Precise intervalo (X) de la rejilla o [ACT/DES/Forzcurzor/Principal/aDaptable/
Límites/Siguiente/asPecto] <1.0000>:

• ON (Activar).- Activa el uso de rejillas


• OFF (Desactivar).- Desactiva el uso de rejillas
• Snap (forzar cursor).- Adapta la visualización de las rejillas al valor
especificado por el comando SNAP (este comando será tratado más
adelante).
• Major (Principal).- Permite establecer la distancia de las líneas principales
de visualización de rejillas (similar a agrupación de rejillas) en ambientes
3D.
• aDaptive (Adaptable).- Controla la densidad de las rejillas cuando se
realizan operaciones de Zoom In o Zoom Out. Por defecto esta opción se
encuentra activada,
• Limits (límites).- Permite activar o desactivar la posibilidad de que las
rejillas se puedan visualizar más allá (Display grid beyond Limits) del área
delimitado por el comando Limits. Por defecto está habilitado esta
posibilidad.
• Follow (Siguiente).- Permite activar la posibilidad de que las rejillas se
adapten o cambien al siguiente plano cuando se está utilizando el UCS
dinámico (este tema será tratado en el trabajo en 3D)
• Aspect (Aspecto).- Permite especificar un valor diferente para la distancia
de las rejillas tanto horizontalmente como verticalmente.

Forzar Cursor (Snap)


Obliga a que el cursor pase cada cierta
distancia, la cual será fijada por este comando.
Este comando puede trabajar de modo normal
o rectangular como también de manera
isométrica. Para acceder a las opciones de este
comando puede escribir SNAP en la línea de
comandos, así como también realizar clic
derecho en el botón SNAP de la barra de
estado y eligiendo la opción SETTINGS
(ajustes).

94
Command: SNAP
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] <1.00>:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: FORZCURSOR
Precise intervalo de referencia o [ACT/DES/asPecto/Estilo/Tipo] <1.00>

Presenta las opciones:


• Snap type (tipo de forzado).- Permite señalar el modo de forzado que se
desea utilizar, el cual puede ser:
o Rectangular snap (forzado rectangular).- Es el modo por defecto,
activa el forzado horizontal y vertical de acuerdo a los valores
fijados en Snap X spacing (distancia resolución X) y Snap Y
spacing (distancia resolución Y)
o Isometric snap (forzado isométrico).- Permite fijar un forzado
isométrico a 30 grados. Esto le permitirá crear fácilmente dibujos
isométricos sin necesidad de tener que trabajarlos en 3D. La
isometría es válida para el dibujo de líneas, trazados y polillíneas.

95
Cuando se encuentra en esta
modalidad, el comando Ellipse
presentará una opción adicional
Isocircle, el cual
permitirá realizar círculos
en las diferentes caras
del plano isométrico o
isoplano, para cambiar de una
a otra cara, de las tres del
isoplano, debe pulsar la tecla
F5, o ejecutar el comando
ISOPLANE.

• Forzado polar (polar snap).- Permitirá tener un avance forzado a una


distancia especificada en Polar Distance (distancia polar) y utilizando
las referencias angulares fijadas en la siguiente sección, pestaña
Polar Tracking (rastreo pola)

Forzado Ortogonal (Ortho)


Permite forzar el desplazamiento del
puntero del mouse solamente de
manera horizontal y vertical dentro
del espacio de trabajo. De esta
manera podrá realizar dibujos
ortogonales de forma rápida. Ortho
también se adapta al estado actual
de la rotación o isometría en el que
se encuentre el comando SNAP.
Para utilizar este comando lo más
adecuado sería activarlo o
desactivarlo desde la barra de
estado, ya que sólo presenta las
opciones de ON (activar) y OFF
(desactivar).

96
Rastreo Polar (Polar Tracking)
El Polar Tracking provee la habilidad para restringir el movimiento del cursor
dentro de un ángulo con alineación predefinida. Esta propiedad funciona de
manera similar al modo ORTHO, pero en lugar de restringir el movimiento del
cursor en forma vertical y horizontal, se puede fijar un ángulo como incremento
para la alineación.
Cuando se activa el Polar Tracking (pulsando F10 o haciendo click sobre el botón
POLAR de la barra de estado), aparecen en pantalla unas rutas de alineación que
permiten ubicar el siguiente punto con respecto a otro seleccionado o al anterior.
Para modificar las opciones del Polar Tracking debe hacer clic derecho sobre el
botón POLAR de la barra de estado y elegir la opción Settings (fijar cambios), en
la ventana Drafting Settings (parámetros del dibujo) encontrará las siguientes
opciones:

• Increment Angle (incrementar ángulo).- Permite especificar un ángulo de


incremento en las diferentes direcciones del rastreo polar, es decir si se
asigna por ejemplo el valor de 90° entonces se entiende un incremento
cada 90° es decir 0°, 90°, 180° y 270°.
• Additional angles (ángulos adicionales).- Gracias a esta opción podrá
especificar los ángulos adicionales que desee controlar con el rastreo
polar. Los ángulos que especifique aquí no son incrementales.

Referencia a Objetos (Object snap)


Esta es una de las opciones de mayor utilidad para el trazado rápido y exacto de
dibujos. Permite utilizar los puntos más importantes de un objeto ya dibujado para
poder generar otro. Gracias a ello durante el dibujo de un nuevo objeto podrá
colocarse sobre un punto de un objeto anterior tales como, al final, en la mitad, en
el centro, en una intersección, etc.
Esta opción puede activarse o desactivarse pulsando sobre el botón OSNAP de la
barra de estado.

También puede habilitar la especificación de qué puntos desea controlar con el


Object Snap haciendo click derecho sobre el botón OSNAP de la barra de estado y
eligiendo la opción Settings (fijar cambios) tras lo cual se mostrará la ventana
Drafting Settings (parámetros del dibujo), la cual mostrará los diferentes Modos
de Referencia a Objetos (Object Snap Modes).

97
Estos modos también
pueden ser utilizados
posteriormente (de manera
transparente) de diversas
formas como:
* Escribiendo el
nombre del
Modo.- Significa
que en el momento
en que está en
ejecución un
comando, si
necesita algún
OSNAP puede
escribir todo el
nombre del Modo
de Referencia o
solamente los tres
primeros
caracteres.

* Activando la barra
de herramientas Object Snap

* Utilizando un Menú Emergente.- De


manera similar al caso anterior, con la
diferencia de que no escribirá nada, pues
bastará con realizar la combinación SHIFT +
Clic derecho del mouse, en el momento en
que se está solicitando un punto de un
dibujo cualquiera, al hacer esto se mostrará
un menú contextual con las opciones de
Modos de Referencia a Objetos.

98
Opciones de la barra de herramientas OBJECT SNAP
1. Temporary tracking point 10. Snap to Tangent
2. Snap From 11. Snap to Perpendicular
3. Snap to Endpoint 12. Snap to parallel
4. Snap to Midpoint 13. Snap to Insert
5. Snap to Intersection 14. Snap to Node
6. Snap to Apparent Intersect 15. Snap to Nearest
7. Snap to Extension 16. Snap to None
8. Snap to Center 17. Object Snap Settings
9. Snap to Quadrant

Para modificar algunas características del AutoSnap como: color, tamaño (marker
size), muestra del marcador (marker), activación de atracción (magnet), etc. debe
dirigirse al MENÚ BROWSERTOOLSOPTIONS y seleccionar la pestaña
DRAFTING.

99
Rastreo de Referencia a Objetos (Object snap tracking)
Esta opción permite que
puedan utilizarse proyecciones
de diversos puntos de uno o
más objetos ya dibujados para
que mediante intersecciones se
logren generar nuevos puntos
de control.
Se puede activar/desactivar
mediante el botón OTRACK de
la barra de estado o pulsando
la tecla F11 . Algunas
opciones de ajuste los
encontrará haciendo clic
derecho sobre el botón
POLAR de la barra de
estado y en la ventana
Drafting Settings
encontrará las siguientes
opciones relacionados
con esta opción:

* Track orthogonally
only (Sólo rastreo
ortogonal).- Permite
solamente el rastreo de
un punto solamente en
relación a los ejes X e Y.
* Track using all polar
angle settings (Rastreo
utilizando todos los
parámetros del ángulo
polar).- El rastreo de un
punto puede realizarse
con todas las
especificaciones
angulares de incremento
angular (Increment
angle) y ángulos
adicionales (Additional
angles) especificados en
la sección Parámetros
de ángulo polar (Polar
Angle Settings).
Por estar utilizando opciones
que se encuentran en las
opciones de ajuste del botón
POLAR no significa necesariamente que ésta deba estar activada para que
funcione OTRACK, pero en cambio, si es indispensable que esté activado el botón
OSNAP ya que el rastreo depende de puntos de objetos existentes.

100
7.5 Entrada de Distancia Directa (Direct Distance Entry)
Una vez iniciado un comando de dibujo y habiendo especificado el punto inicial, se
puede ingresar la distancia del siguiente segmento de forma directa, moviendo el
cursor para indicar la dirección y colocando en la línea de comandos la distancia
deseada.
Este método es una forma rápida para especificar la longitud de una línea,
especialmente si se usa con las opciones de Ortho y Polar tracking.
También puede ser utilizado para iniciar un dibujo a cierta distancia de otro cuando
se está trabajando con OTRACK.
Puede utilizar este método para todos los comandos, excepto para los que solicitan
valores reales tales como Array, Measure, Divide, etc.

Ingreso dinámico (Dynamic input)

Gracias al ingreso dinámico los comandos y el


diálogo con AutoCAD ya no dependerán siempre de la ventana de comandos. El
ingreso dinámico no sustituye del todo la ventana de comandos, pero si facilita
enormemente el ingreso de datos al dibujar.
Esta modalidad se puede activar o desactivar por medio del botón Dynamic Input
ubicado en la barra o línea de estado.
En forma general el ingreso dinámico muestra las siguientes partes:

Puede configurar el comportamiento del ingreso dinámico haciendo clic derecho en el


botón DYN e ingresando a la opción Settings (parámetros).

101
Cuando se modifican algunos dibujos haciendo clic en los grips de los extremos.
Para realizar ajustes a esta opción haga clic en el botón Settings ubicado en la
parte inferior de esta opción en el cual encontrará las siguientes opciones de

* Pointer Input (entrada de puntero) . Controla


la forma en la que se ingresarán las
coordenadas. Para realizar ajustes a esta
opción pulse sobre el botón Settings ubicado
en la parte inferior de esta opción e ingresará a
la ventana Pointer input settings en el que
podrá especificar si trabajará con formato polar
(polar format), formato cartesiano (cartesian
format), si utilizará coordenadas relativas
(relative coordinates ) o coordenadas absolutas
(absolute coordinates ). También puede ajustar
la visibilidad para mostrar información de
herramientas de coordenadas indicando si se
realizará: Al introducir datos de coordenadas
(As soon as I type coordinate data ), Cuando
un comando solicite un punto (when a
command asks for a point) ó
Siempre, aún cuando no haya
comando (Always - even when
not in command).

* Dimension input (entrada de


cota). Controla la forma en la
que se pueden escribir las
dimensiones de los objetos
dibujados por medio de cotas
temporales que se generan
mientras se va dibujando o

102
visibilidad (visibility) : Mostrar solo 1 campo
de entrada de cota a la vez (show only 1
dimension input field at a time), Mostrar
solo 2 campos de entrada de cota a la vez
(show 2 dimension input fields at a time),
Mostrar los siguientes campos de entrada
de cota a la vez (show the following
dimension input fields simultaneously) que
incluye Cotas resultantes (resulting
dimension), Cambio de longitud (length
change), Angulo absoluto (absolute angle),
Cambio de ángulo (angle change) y Radio
de arco (arc radius).

* Dynamic prompts (solicitudes


dinámicas). Controla los mensajes
de diálogo de cada comando de
AutoCAD. Esta opción puede
desactivarse desmarcando la casilla
de verificación ubicada al lado derecho (show command prompting and
command input near the crosshairs).

* Drafting Tooltip Appearance (aspecto de información de herramientas de


dibujo). Al hacer clic en este botón podrá modificar las características de
presentación del ingreso dinámico tales como color, tamaño (size) y nivel de
transparencia (transparency).

El ingreso dinámico presenta las siguientes modalidades de funcionamiento:

Ejecución de comandos en cualquier lugar de la pantalla de trabajo


Puede ejecutar un comando escribiéndolo en cualquier parte donde esté ubicado el
crosshair.

Diálogo e ingreso de coordenadas directamente


Cuando un comando esté en ejecución y requiera algún diálogo y solicitud de
ingreso de coordenadas, éstas podrán realizarse en cualquier lugar donde se
encuentre el crosshair.

103
Ingreso de referencias
gráficas de longitud y
ángulo
Esta modalidad de creación de
dibujos o modificación de dibujos permite reemplazar en parte el uso de
coordenadas rectangulares o polares debido a que podrá ingresar los datos de
longitud y ángulo a modo de cotas temporales.
Para pasar del ingreso de longitud al ingreso de ángulo solo debe pulsar la tecla de
tabulación.

Acceso directo a opciones de


un comando
Esto significa que cada vez que
utiliza un comando y si éste
presenta opciones, dichas
opciones podrán ser utilizadas
simplemente presionando la tecla
direccional hacia abajo, tras lo
cual se mostrará un menú con
las mismas.
Este menú, a diferencia del menú
emergente con opciones
adicionales que se muestran
cuando se realiza clic con el botón derecho del mouse, sólo presenta las opciones
propiamente específicas del comando en uso.

Edición de objetos mediante cotas dinámicas temporales


Las ventajas del ingreso dinámico se extienden a la modificación de los objetos ya
dibujados, para ello debe realizar lo siguiente:

104
Paso a Paso : Modificando objetos mediante cotas dinámicas temporales

1) Seleccione directamente el objeto con un


clic.

2) Si el objeto es una línea o polilínea y


cuando Ud. acerque el puntero del mouse
sobre los grips de los extremos notará que
inmediatamente se muestran cotas
temporales indicando las dimensiones
actuales.

3) Si el objeto es un círculo o arco, cuando


se acerque a los grips de los cuadrantes
notará que inmediatamente se muestra,
mediante una cota temporal, el radio del
mismo.

4) Si hace clic en los grips en mención verá


que inmediatamente se habilitan las cotas
para modificación de valores.

Si es un segmento o línea se
activarán las cotas temporales de
modificación de longitud y ángulo de
inclinación.

Si es un objeto circular o arco se activarán las cotas temporales de modificación de


radio y simetría.

105
7.6 La Calculadora de AutoCAD
AutoCAD tiene incorporado una Calculadora de Geometrías que facilitará
tremendamente el desarrollo de cualquier dibujo que requiera un cálculo adicional.
Su utilización puede ser de manera directa para lograr solamente un cálculo
numérico, o también de manera transparente, es decir se puede acceder a el
mientras un comando está en ejecución.

Command: CAL
>> Expression:
---------------------------------------------------------------------------------------
Comando: CAL
>> Expresión:

Ejemplos:

Command: CAL
>> Expression: (15+18)/5+PI
9.74159
Command:

Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Specify radius of circle or [Diameter] <2.0000>: ‘CAL
>> Expression: (15+18)/5+PI
9.74159
Command:

Expresiones numéricas
Puede utilizar valores numéricos enteros y reales. Para los diversos cálculos
puede utilizar operadores que tendrán, al igual que en otras aplicaciones, diversos
niveles de jerarquía de uso como el mostrado en la siguiente tabla. Para los casos
en que se encuentren operadores de la misma jerarquía, entonces se resolverá la
operación de izquierda a derecha.
106
NIVEL OPERADOR OPERACION QUE REALIZA

1° () Indica grupo

2° ^ Exponencial

3° * Multiplicación

/ División

4° + Suma

- Resta

Funciones
AutoCAD soporta las siguientes funciones estándar:

FUNCION DESCRIPCION

sin(ángulo) Seno del ángulo

cos(ángulo) Coseno del ángulo

tan(ángulo) Tangente del ángulo

asin(real) ArcoSeno del número, el número debe estar entre -1 y 1

acos(real) ArcoCoseno del número, el número debe estar entre -1 y 1

atan(real) ArcoTangente del número

ln(real) Logaritmo natural del número

log(real) Logaritmo en base 10 del número

exp(real) Exponente natural del número

exp10(real) Exponente en base 10 del número

sqr(real) Cuadrado del número

sqrt(real) Raiz cuadrada del número, el número debe ser positivo

abs(real) Valor absoluto de un número

round(real) Número redondeado a la parte entera

107
trunc(real) Trunca la parte entera de un número, es decir anula la parte
decimal y sin redondear.
r2d(ángulo) Convierte valores angulares de radianes a sexagesimales.

d2r(ángulo) Convierte valores angulares de sexagesimales a radianes.

pi Devuelve el valor de la constante PI (3.141592...)

Ejemplo:

Command: LINE
Specify first point: (indique punto)
Specify next point or [Undo]: ‘CAL
>> Expression: sin(60)+sqr(3.5)
13.116

Expresiones vectoriales
Un vector es un conjunto de tres valores reales o también coordenadas que
representan a los tres planos X,Y,Z. Un vector es representado entre corchetes y
puede no prescindir de la especificación real de uno de los ejes, pero respetando
la estructura.
Ejemplos.
[12,5,7] --- hace referencia a los tres ejes: 12 para X, 5 para Y, 7 para Z
[6,0] --- hace referencia solo al eje X con valor 6
[, , 8] --- hace referencia solo al eje Z con valor 8
[5/3,3*2,0] --- hace referencia a una valor de 5/3 para X, 3*2 para Y

Expresiones con modos de referencia


Los Modos de Referencia a Objetos utilizados con los OSNAP también pueden
servir para los cálculos realizados con la calculadora de geometrías de AutoCAD,
los que combinados con las formas de expresión vistas anteriormente pueden
lograr resultados muy complejos.
Para este caso se utilizan solamente los tres primeros caracteres de los siguientes
modos:

MODOS DE REFERENCIA

SIMBOLOGIA MODO SIGNIFICADO

END Endpoint Punto final

MID Midpoint Punto medio

CEN Center Centro

INT Intersection Intersección

INS Insertion Inserción

108
NEA Nearest Punto más cercano

NOD Node Nodo

QUA Quadrant Cuadrante

PER Perpendicular Perpendicular

TAN Tangent Tangente

Ejemplos:
(CEN+END)/2 Cogerá las coordenadas
de los puntos que señale para CEN y
END y los sumará, posteriormente el
resultado lo dividirá entre 2, el resultado
será también una coordenada que en
este casó será un punto medio entre el
centro de una circunferencia y una
esquina de un objeto.

END+[5,-2,0] Cogerá la coordenada


del punto señalado por END, al cual le
sumará 5 en el eje X y restará 2 en el
eje Y

(END+END)/2 Cogerá las coordenadas


de los puntos señalados por END y los
dividirá entre 2. Esta combinación puede
ser utilizada para encontrar el centro de
un polígono por ejemplo.

109
EJERCICIO 1: Configuración del Area de Trabajo
Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
* Aprenderá a configurar el área de trabajo.
* Aprenderá el uso del comando LINE y CIRCLE
* Ingresará coordenadas polares

1) En el siguiente ejercicio realizaremos el dibujo mostrado a continuación


utilizando solamente coordenadas polares:

2) Activar la ventana de diálogo Inicio (startup), para la creación de nuevos


archivos.
Escriba el comando STARTUP en la línea de comandos yante el mensaje
Enter new value for STARTUP <0>: escriba el valor 1 y presione ENTER 3)
Crear nuevo archivo y configurar el área de trabajo.

3) Empezar un nuevo archivo pulsando sobre el botón de la barra de


herramientas de acceso rápido o dirigiéndose al MENÚ
BROWSERFILENEW. En la ventana Create New Drawing presione el
cuarto botón Use a Wizard, a continuación, elija la opción Advanced Setup
del recuadro Select a Wizard.

En el recuadro Precision elija la opción 0.00 luego presione Siguiente para ir


a la próxima pantalla.

4) En esta pantalla seleccione las unidades en el que serán medidos los


ángulos.
Seleccione la opción Decimal Degrees y presione Siguiente para continuar
con la configuración.
5) Se muestra una pantalla en la cual solicita el punto de inicio para la medida
de los ángulos. Elija la opción East y presione Siguiente para continuar.

110
6) En esta pantalla se
define la orientación de
la medida para los
ángulos.
Seleccione la opción
Counter-Clockwise
(sentido antihorario) y
presione Siguiente para
ir a la última pantalla.

7) En esta última pantalla


elija como área de
trabajo un formato A4
horizontal (vamos a
suponer dibujar en base
a milímetros), es decir
coloque 297 en el
recuadro Width (Ancho)
y 210 en el recuadro
Length (Largo). Luego
presione el botón
Finalizar para confirmar
la configuración.

8) Dibujar la figura. Ir al
MENU
BROSERDRAWLIN
E o presione el botón

del panel DRAW en


la ficha HOME de la cinta
de opciones.
Se muestra el mensaje
Specify first point: con
el que solicita el punto
inicial de la recta, pique
un punto sobre cualquier lugar de la pantalla y presione Enter para
continuar.
Al mensaje Specify next point or [Undo] coloque la coordenada polar
relativa @200<0 la que indica que se hará una línea de 200 unidades con un
ángulo de inclinación de 0°. Presione Enter para continuar. Ingrese las
coordenadas para los siguientes puntos:
Para el punto (2) @90<120
Para el punto (3) @15<180
Para el punto (4) @20<90
Para el punto (5) @80<180
Para el punto (6) @20<270
Para el punto (7) @15<180

111
Para cerrar la figura coloque la coordenada relativa polar @90<240 y
presione Enter para terminar (también puede utilizar la opción Close).
9) Dibuje el círculo.

Ir al MENU BROSERDRAWCIRCLE o presione el botón del


panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de opciones.
Se muestra el mensaje Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan
tan radius)]: con el que pide el centro del círculo a dibujar, colocar la
coordenada @100,35 (punto 9 en la figura a dibujar. Esta coordenada
desplazará 100 unidades en el eje X y 35 en el eje Y respecto al último
punto del dibujo anterior) y presionar Enter. Luego aparece el mensaje
Specify radius of circle or [Diameter] <1.00>: con el que pide ingresar el
radio del círculo, coloque 25 y presione Enter para finalizar.
10) Enfoque su dibujo.
Ir al MENU BROWSERVIEW/ZOOM/EXTENTS o en todo caso utilice el
botón del panel UTILITIES en la ficha HOME de la cinta de opciones.
Si lo prefiere puede alejar la vista en tiempo real utilizando el MENÚ
BROWSER

VIEWZOOMREALTIME o presione sobre el botón del panel


UTILITIES en la ficha HOME de la cinta de opciones. Tras activarlo
mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y arrastre hacia abajo
para alejar o hacia arriba para acercar. También puede rodar la rueda
central del mouse (si posee trackball).
11) Guarde el archivo como EJERCICIO1-CAP2.DWG

EJERCICIO 2 : C reación de Líneas Múltiples


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
* Aprenderá el uso del comando MLINE.
* Creará estilos para líneas múltiples.
* Editará líneas múltiples.

1) Teniendo como
referencia las
configuraciones para la
creación de nuevos
archivos realizados en el
ejercicio anterior,
empezar un nuevo
archivo presionando
sobre el botón
de la barra de
Herramientas de acceso
rápido.
2) En la ventana Create
New Drawing presione

112
sobre el segundo botón Start from Scratch y luego seleccione la opción
Metric del recuadro Default Settings.
Presione en el botón OK
Se mostrará el área de trabajo de AutoCAD con limites que van desde la
coordenada 0,0 hasta la coordenada 420,297.
3) Cree un nuevo estilo de líneas múltiples
Ir al MENÚ
BROWSER
FORMATMULTILI
NE STYLE. También
puede ejecutar el
comando MLSTYLE.
Se muestra la
ventana
Multiline Styles,
haga clic en el botón
NEW y en la caja de
diálogo Create New
Multiline Style que
se muestra escriba
"CALLES" en el
recuadro New Style
Name y luego
presione el botón
Continue.

4) Agregue elementos al estilo


En la ventana New Multiline Style, utilice la sección Elements donde podrá
modificar el número de elementos, la distancia entre líneas (Offset), el
color de las líneas (Color) y el tipo de línea (Linetype).
Coloque las características tal como se muestra en la siguiente figura,
luego presione Ok para retornar a la caja de diálogo Multiline Style.

5) Guardar el estilo creado.

113
Presione el botón Save, busque la carpeta en la que grabará el archivo,
coloque "Muestras de Calles" como nombre para el archivo y presione
Guardar.
6) Cargar el estilo
Presione el botón Load, se muestra la ventana Load Multiline Styles,
presione el botón File y abra el archivo Muestras de Calles.mln (botón
Open), luego elija Calles del recuadro inferior y presione Ok para retornar a
la caja de diálogo Multiline Style. Presione Ok para terminar.
7) Dibuje líneas múltiples
Ejecute el comando MLINE o también puede ir al MENÚ BROWSER
DRAWMULTILINE
Dibuje las tres líneas múltiples mostradas en la siguiente figura:

8) Editar líneas múltiples.


Ir al MENÚ
BROWSERMODIFYOBJECT
MULTILINE o también puede
ejecutar el comando MLEDIT
Aparece la caja de diálogo Multiline
Edit Tools, elegir la opción Merged
cross ubicada en la primera
columna, tercera fila. Luego se
muestra el mensaje select first
mline: solicita la primera línea
múltiple, elegir la 1. Al mensaje
select second mline : seleccionar la
línea múltiple 2. Presione Enter
para terminar. Note como se forma
un cruce entre las multilíneas
seleccionadas.

114
9) Siga editando.
Ejecute nuevamente MLEDIT
Seleccione la opción Merged Tee (anexar en T), ubicada en la segunda
columna, tercera fila. Seleccionar la línea múltiple 3 por la parte superior,
luego seleccionar la línea múltiple 1 y presionar Enter para terminar. Fíjese
como se forma una T en el cruce seleccionado.
10) Haga recta el desnivel de la línea múltiple 2. Ejecute nuevamente MLEDIT

Elija la opción Delete Vertex (eliminar vértice) ubicada en la tercera


columna, tercera fila.
Seleccione la parte en desnivel y presione Enter. Los resultados deben
quedar tal como se muestra en la siguiente figura.

11) Guardar el archivo como EJERCICIO2-CAP2.dwg

EJERCICIO 3: Creando polilíneas con coordenadas relativas


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
• Aprenderá el uso del comando PLINE.
• Creará un objeto a partir de varios segmentos de rectas y arcos

1) Empezar un nuevo archivo con las mismas características del ejercicio


anterior (Opción Start from Scratch-Metric de la ventana Create New
Drawing)
115
2) Realizaremos el siguiente dibujo utilizando el comando PLINE:

3) Dibujando una Polilínea


Ir al MENÚ BROWSER  DRAW POLYLINE o presione el botón del panel DRAW
en la ficha HOME de la cinta de opciones.

Se muestra el mensaje Specify start point: con el que solicita el punto


inicial. Pique un punto sobre el área de trabajo (de preferencia en la parte
superior izquierda) y presione Enter para continuar. En seguida aparece el
mensaje Specify next point or
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: coloque la coordenada
@0,-200 y presione Enter.

Para crear el arco colocar el cursor sobre el área de diseño y presione el


botón derecho del mouse, elija la opción Arc del menú desplegable que
aparece, luego escriba en la línea de comando la coordenada @120,0 para
el punto (3).
Repita la operación anterior pero esta vez elija la opción Line y coloque
@0,70 como coordenada para el punto (4).
Para el punto (5) coloque @50,50
Para el punto (6) coloque @70,0
Elija la opción Arc y coloque la coordenada @0,120 para el punto (7)
Elija la opción Line y coloque la coordenada @-200,0 para el punto (8)
Elija nuevamente la opción Arc y en seguida la opción Close para cerrar la
figura.
4) Enfoque su dibujo.

116
Ir al MENÚ BROWSERVIEWZOOMEXTENTS o en todo caso utilice
el botón del panel UTILITIES en la ficha HOME de la cinta de
opciones.
5) Guarde el archivo como EJERCICIO3-CAP2.dwg

EJERCICIO 4 : C reación de Elipses


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
* Aprenderá el uso del comando ELLIPSE.
* Aprenderá las diferentes opciones para crear elipses

1) Empezar un nuevo archivo con las mismas características del ejercicio 2


(Opción Start from Scratch-Metric de la ventana Create New Drawing).
2) Realice la siguiente figura siguiendo las instrucciones que se detallan más
abajo.

3) Dibujaremos un círculo pequeño


Ir al MENÚ BROWSERDRAWCIRCLECENTER RADIUS del menú
principal, o

presione el botón del panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de


opciones.
Picar un punto dentro de la pantalla.
Aparece el mensaje Specify radius of circle or [Diameter] <0.00>: con el
que pide ingresar el radio del círculo, coloque 25 y presione Enter para
finalizar.
4) Dibujaremos la primera elipse
117
Ir al MENÚ BROWSERDRAWELLIPSECENTER o presione el botón
del panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de opciones y elija la
opción Center.
Aparece el mensaje Specify center of ellipse: elija el centro del círculo, use
osnap Center.
En seguida se muestra el mensaje Specify endpoint of axis: el punto final
del eje, coloque la coordenada @75,0 y presione Enter.

Aparece un último mensaje Specify distance to other axis or [Rotation] :


con el que pide el punto final del otro eje, coloque la coordenada @0,25.
Nota : Si activa el comando vía botón, en el primer mensaje seleccione
la opción Center, luego continúe con el mismo procedimiento
explicado arriba.
Fíjese como se AutoCAD dibuja la primera elipse.
5) Dibujaremos la segunda elipse
Ir al MENÚ BROWSERDRAWELLIPSECENTER del menú
principal, o presione el botón del panel DRAW en la ficha HOME
de la cinta de opciones y utilice la opción Center.

Elija el centro del círculo, use osnap Center, al segundo mensaje colocar la
coordenada @0,75 y presionar Enter para continuar

Para el último mensaje ingrese la coordenada @25,0 y presione Enter para


terminar.
El dibujo deberá quedar como se muestra a continuación.

6) Dibujaremos la tercera elipse


Ir al MENÚ BROWSERDRAWELLIPSECENTER del menú
principal, o presione el botón del panel DRAW en la ficha HOME
de la cinta de opcionesy utilice la opción Center.

118
Elija el centro del círculo, use osnap Center, al segundo mensaje colocar la
coordenada @75<135 y presionar Enter para continuar
Para el último mensaje ingrese la coordenada @25<45 y presione Enter
para terminar.

7) Dibujaremos la última elipse


Ir al MENÚ BROWSERDRAWELLIPSECENTER del menú
principal, o presione el botón del panel DRAW en la ficha HOME
de la cinta de opciones y utilice la opción Center.
Elija el centro del círculo, use osnap Center, al segundo mensaje colocar la
coordenada @75<45 y presionar Enter para continuar
Para el último mensaje ingrese la coordenada @25<135 y presione Enter para
terminar.
8) Para completar la figura dibuje el círculo mayor
Ir al MENÚ BROWSERDRAWCIRCLECENTER RADIUS del menú
principal o
presione el botón del panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de
opciones.
Seleccione el centro del círculo menor, luego coloque 68 como radio y
presione Enter para finalizar.
El dibujo deberá quedar tal como se mostró al inicio
9) Guarde el archivo como EJERCICIO4-CAP2.DWG

119
EJERCICIO 5: Dibujando con precisión
Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
* Aprenderá el uso de los OSNAP, POLAR y OTRACK
* Aprenderá a ingresar distancias directas.

1) Empezar un nuevo archivo con las mismas características del ejercicio 2


(Opción Start from Scratch-Metric de la ventana Create New Drawing).

2) Active los botones ((F3), (F10) y (F11) respectivamente) que se


encuentran en la parte inferior de la pantalla.

3) Realice las siguientes figuras siguiendo los pasos que a continuación se detallan.

4) Configure la opción POLAR


Ubíquesesobre el botón POLAR ,
presione el botón derecho del mouse y
seleccione la opción Setting del menú
desplegable que se muestra.
Aparece la pantalla de configuración, el
recuadro Increment Angle elija la
opción90.
Active la opción Addicional Angle y con
el botón New adicione los ángulos
mostrados en la siguiente figura.
Presione Ok para terminar.
5) Realizaremos el Dibujo 1
Ir al MENÚ BROWSER DRAW LINE o
presione el botón del panel DRAW en
la ficha HOME de la cinta de opciones.

120
Pique un punto sobre el área de diseño. Note como aparece un mensaje cada
vez que mueve el cursor y este se encuentra en posición de alguno de los
ángulos configurados en la opción Polar. Coloque las siguientes distancias.

Para el punto (2) coloque 40 y presione Enter .


Para el punto (3) coloque 20 y presione Enter.
Para el punto (4) coloque 60 y presione Enter
Para el punto (5) ubíquese sobre el punto (2) seleccione el punto final
(Endpoint) luego extienda la línea punteada que se forma hasta formar una
intersección dar un click.
Para el punto (6) coloque 40 y presione Enter.
Para el punto (7) coloque 120 y presione Enter
Para el punto (8) ubíquese sobre la línea vertical formada por los puntos (5) y
(6) seleccione el punto medio (Midpoint) luego extienda la línea punteada que
se forma hasta formar una intersección y presionar Enter .
Para el punto (9) mueva el cursor de forma tal que active el un ángulo de 315°,
luego manteniendo esta posición coloque 55 y presione Enter.
Para el punto (10) coloque 10 y presione Enter
Para el punto (11) coloque 20 y presione Enter.
Para el punto (12) ubíquese sobre el punto (9) seleccione el punto final
(Endpoint) luego extienda la línea punteada que se forma hasta formar una
intersección dar un click.
Para el punto (13) ubíquese sobre el punto (8) seleccione el punto final
(Endpoint) luego extienda la línea punteada que se forma hasta formar una
intersección dar un click. Tener en cuenta que el se tiene que activar el ángulo
de 45°.
Para el punto (14) ubíquese sobre el punto (1) seleccione el punto final
(Endpoint) luego extienda la línea punteada que se forma hasta formar una
intersección dar un click.
Presione la opción Close para cerrar la figura.
6) Configure de nuevo la opción POLAR
Ubíquese sobre el botón POLAR, presione el botón derecho del mouse y
seleccione la opción Settings del menú desplegable que se muestra.

121
En el recuadro Increment Angle elija la opción 60, si no hay colóquela y
presione Enter y desactive la opción Addicional Angle.
7) Dibuje el hexágono (Dibujo 2)

Ir alMENÚ BROWSER DRAW LINE o presione el botón del panel DRAW en la


ficha HOME de la cinta de opciones.

Pique un punto sobre el área de


diseño. Note como aparece un
mensaje cada vez que mueve el
cursor el ángulo incrememta en 60 °.
Coloque las siguientes distancias.
Para el punto (2) coloque 80 y
presioneEnter
.
Termine el dibujo colocando la misma
dista ncia para todoslos puntos y
siguiendo la idea del dibujo anterior.
8) Grabe el archivo como
EJERCICIO5-CAP2.DWG

PROYECTO 1: Aplicando comandos de dibujo


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
* Repasar los comandos aprendidos en el capítulo desarrollado.
* Adquirir practica en el dibujo

Procedimiento :
Elabore el siguiente dibujo aplicando los comandos aprendidos en el presente capítulo.
No es necesario acotar el dibujo.(Tiempo estimado de realización = 30min).

122
PROYECTO 2: Utilizando coordenadas 2D y entrada dinámica
Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
• Repasar el uso de coordenadas 2D rectangulares y polares.
• Utilizar las herramientas de ingreso dinámico

Procedimiento:
Elabore los siguientes dibujos utilizando primero coordenadas rectangulares y
polares 2D y luego realice los mismos dibujos configurando y utilizando solamente
entrada dinámica. No es necesario acotar el dibujo (Tiempo estimado de
realización = 45min).

123
CAPITULO VIII

EDICION DE OBJETOS EN AUTOCAD

En este capítulo trataremos:

Selección de objetos
Creación y edición de grupos
Corregir Errores
Uso de comandos de edición
Purgar o limpiar elementos.
Edición con pinzamientos

Introducción:
Cada elemento gráfico generado por AutoCAD es
considerado como un OBJETO. Cada objeto puede ser
editado o modificado de distintas formas.
En AutoCAD podemos crear muchos diseños muy
complejos a partir de objetos básicos (líneas, círculos,
etc) con la sola aplicación adecuada de los comandos de
edición.

124
8.1 Selección o Designación de Objetos
Cada vez que quiera editar un objeto u objetos va a necesitar seleccionarlos o
"designarlos". AutoCAD posee dos formas de seleccionar objetos: antes o después
de aplicar un comando de edición. Si la variable del sistema HIGHLIGHT está
activado (Valor=1), AutoCAD resalta la selección de los objetos.

Configuraciones de Selección
El proceso de selección puede variar dependiendo de cómo se encuentre
configurado en el menú TOOLS/OPTIONS y eligiendo la pestaña SELECTION.

• Pickbox Size (Tamaño de la caja de selección).- Controla las dimensiones


del recuadro de selección
• Noun/verb selection (Designación nombre/verbo).- Cuando está
activado, permite seleccionar de manera directa un objeto u objetos y
posteriormente todavía ejecutar el comando de edición. Al estar desactivado
sólo podrá seleccionar y editar objetos ejecutando primero el comando de
edición.
125
• Use Shift to add to selection (Usar Shift para agregar a la selección).-
Cuando esté activado, cada vez que quiera seleccionar más de un objeto para
editar, tendrá que pulsar la tecla SHIFT simultáneamente hacer clics a los
objetos. Al estar desactivado no es necesario pulsar SHIFT para seleccionar
más de un objeto.
• Press and Drag (pulsar y arrastrar).- Esta opción se complementa con la
siguiente. Cuando está activada, permite seleccionar mediante ventanas
rectangulares un área del dibujo manteniendo presionado el botón izquierdo
del mouse y arrastrando para seleccionar dicho espacio. Al estar desactivado,
las ventanas de selección se pueden realizar tan solo con hacer clic en una
esquina y otro clic en la esquina opuesta.
• Implied Windowing (ventana implícita).- Al estar activado, permite
seleccionar mediante el uso de ventanas rectangulares.
• Object Grouping (agrupación de objetos).- Al estar activo, permite activar el
uso de grupos de selección (los grupos se crean con el comando GROUP). Al
estar desactivado, por más que el grupo exista los objetos se seleccionarán
independientemente.
• Associative Hatch (sombreado asociativo).- Al estar activado, permitirá
seleccionar el sombreado y el objeto donde se aplicó el sombreado, como un
solo objeto.

Comando SELECT (Designar)


Este comando de manera individual no genera ningún resultado, pero si cuando es
parte de la ejecución de otro comando de edición. Cada vez que, al ejecutar un
comando de edición, vea un mensaje como SELECT OBJECTS: es porque en ese
momento está ejecutándose en segundo plano el comando SELECT.

Command: SELECT
Select object: -
Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Add/
Remove/Multiple/Previous/Undo/AUto/SIngle/SUbobject/Object
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: DESIGNA
Designe objetos: -
Ventana/úlTimo/Captura/MArco/Todos/Borde/polígonOV/polígonOC/Grupo/
Añadir/Eliminar/Múltiple/Previo/desHacer/AUto/úNico/Subobjeto/Objeto

• Select objects/Expect a point (Designar


objetos/espera un punto).- Es la forma por
defecto, permite seleccionar realizando clics en
los objetos uno a uno.
• Window (ventana). - Aun cuando esté
desactivada la opción de Implied Windowing
(en la configuración de selección), mediante
esta opción podrá seleccionar realizando
ventanas rectangulares incluso indicando
coordenadas. Todo objeto que se encuentre
íntegramente dentro de la ventana será
seleccionada.
• Last (último).- Permite seleccionar siempre el
último objeto dibujado.

126
• Crossing (cruzamiento).- Utiliza el mismo
método de ventana rectangular que Window,
pero con la diferencia de que no es necesario
que el objeto u objetos a seleccionar estén
íntegramente dentro de la ventana rectangular
de selección ya que bastará con que dicha
ventana roce o cruce por el objeto a seleccionar
para que ya sea considerado dentro del grupo
de selección.
• BOX (marco).- Realiza una selección por medio
de una ventana rectangular de tal modo que
permite conmutar entre los modos de selección
Window y Crossing tan solo con desplazarse ya
sea de izquierda a derecha (modo Window),
como de izquierda a derecha (modo Crossing).
Esta opción es util cuando se encuentra
desactivado Implied Windowing en la
configuración de selección (visto
anteriormente), ya que de lo contrario esta
misma modalidad está dada por defecto para
ser utilizado directamente.
• ALL (todo).- Permite seleccionar por completo,
todos los objetos existentes actualmente en el
área de trabajo.
• Fence (borde).- Permite seleccionar mediante
el trazado de líneas imaginarias. El método es
por cruce, es decir, basta que los objetos sean
rozados por la línea para que sean seleccionados.
• WPolygon (Polígono modo Ventana).- Permite seleccionar mediante el
dibujo de polígonos irregulares imaginarios. Los objetos que esteén
íntegramente dentro del polígono serán seleccionados.
• CPolygon (Polígono modo por Cruce).-
Similar al anterior, sólo con la diferencia de que
bastará que el objeto sea rozado por el polígono
para que sea seleccionado.
• Group (grupo).- Permite seleccionar grupos
(tema tratado más adelante) llamándolos por su
nombre.
• Remove (Eliminar).- Permite desmarcar
objetos que ya habían sido seleccionados
previamente, cambia el estado de selección
SELECT OBJECT a REMOVE OBJECT. Su uso
es simi-
lar a hacer clic sobre un objeto ya seleccionado
presionando simultáneamente la tecla SHIFT.
• Add(añadir).- Si se encontraba en el estado REMOVE OBJECT puede volver
al estado SELECT OBJECT mediante esta opción.
• Multiple.- Permite realizar selecciones sin resaltar los objetos seleccionados
(similar a cuando la variable HIGHLIGHT=0). Es útil para agilizar el proceso
de selección de objetos complejos.
• Previous (previo).- Selecciona el último objeto que haya sido editado.
• Subobject (subobjeto).- Permite habilitar la selección de elementos
correspondientes a sólidos 3D.
• Object (objeto).- Finaliza la habilitación de la selección de subobjetos.

127
Selección cíclica (cycling)
Este es un buen método si usted tiene muchos objetos en un área pequeña, para
utilizarlo debe:
1) Ejecutar comando de edición (SELECT para este ejemplo).
2) Al mensaje SELECT OBJECT: haga clic como para marcar una ventana
rectangular de selección.
Le mostrará el mensaje Specify opposite corner: es ese instante siga
ubicado en la esquina donde hizo el primer clic y manteniendo
presionada la tecla CTRL realice dos clics adicionales, en ese
momento verá que muestra el mensaje <Cycle on> Specify opposite
corner:, indique la esquina opuesta y realice un clic final para marcar
el área, esto resaltará algunos objetos.
3) Siga haciendo clic sobre la pantalla hasta que se resalte el objeto que usted
desea modificar. Luego presione Enter.

Comando QSELECT (selección rápida)


Usando el Quick Select, puede filtrar la selección por
propiedades del objeto tales como color, tipo de líneas, etc.
Por ejemplo, se puede seleccionar todos los círculos de color
rojo en el dibujo actual sin seleccionar otro objeto (método
Include), o puede seleccionar todos los objetos del dibujo
menos los círculos de color rojo (método Exclude).
QSELECT puede ser utilizado a través del panel Utilities
(utilidades) de la ficha HOME (inicio). Al activar el comando QSELECT se presenta la
siguiente caja de diálogo:

128
Los operadores permitirán realizar comparaciones de las propiedades a evaluar
para filtrarlos en la selección.

OPERADOR DENOMINACION

= Equal (Igual a)
<> Not equal (no es igual a)
> Greater than (mayor que)
< Less than (menor que)
Select all Seleccionar todo

El tipo de selección resultante es del tipo "antes de" ejecutar un comando de


edición, por lo que será necesario que la opción Noun/verb selection (Designación
nombre/verbo) de la Configuración de Selección esté activada, ya que de lo
contrario la selección resultante no tendrá utilidad alguna debido a que si desea
hacer alguna operación de edición tendrá que volver a seleccionar nuevamente.

8.2 Grupos
Un grupo es una selección de objetos al cual se le ha asignado un nombre. A
diferencia de la selección sin nombre, el grupo es guardado con el dibujo. La
definición del grupo se mantiene cuando se usa el dibujo como referencia externa o
es insertado como un bloque (temas tratados más adelante).
Un grupo puede ser editado y seleccionado cuando sea requerido. La variable
PICKSTYLE controla la selección de los grupos, que es lo mismo que activar o
desactivar la opción Object Grouping de la Configuración de Selección.

129
Paso a Paso : Como crear un grupo

Ejecutar el comando GROUP y se activará la ventana Object Grouping.

1) En la sección Group identification (identificación del grupo) en el


recuadro Group name (nombre del grupo) escriba el nombre que desea
que identifique al grupo. El nombre no debe incluir espacios en blanco. Si
lo requiere, de manera complementaria, puede escribir un nombre más
descriptivo o un comentario en el recuadro Description.
2) Ahora, en la sección Create Group (crear grupo) puede especificar si el
grupo a crear será seleccionable o no, para lo que deberá marcar o
desmarcar la casilla Selectable, según sea el caso.
• Un grupo es SELECCIONABLE cuando: al seleccionar uno de sus
integrantes todo el grupo se selecciona.
• Un grupo es NO SELECCIONABLE cuando: al seleccionar uno de sus
inte-grantes, éste se selecciona individualmente, sin significar ello que el
grupo no exista.
3) Una vez que el grupo ya está creado, si fuera NO SELECCIONABLE
pueden ser convertidos en SELECCIONABLE y viceversa, para ello
seleccione un grupo de la lista y diríjase a la sección Change Group
(cambiar grupo) y haga clic en el botón SELECTABLE.
4) Ahora haga clic en el botón NEW. Será dirigido al área de trabajo para que
seleccione los objetos que pertenecerán al grupo a crear. Tras
seleccionarlos presione Enter y regresará a la ventana Object Grouping.
El grupo ya ha sido creado.
Puede incluir grupos dentro de otros grupos.
5) Si desea agregar más objetos a un grupo ya creado, elija el grupo y
diríjase a la sección Change group y utilice el botón ADD. A continuación
seleccione los objetos que desea agregar al grupo actual y luego presione
Enter.
6) Si desea quitar objetos de un grupo, elija el grupo y diríjase a la sección
Change group y utilice el botón REMOVE, A continuación, seleccione los
objetos que ya no desea que formen parte del grupo y luego presione
Enter
7) Cuando desee eliminar un grupo, en la sección Change group utilice
el botón EXPLODE. Esto no borrará los integrantes del grupo,
solamente la definición y cada objeto será nuevamente individual.

8.3 Corregir Errores


Al estar dibujando o editando, si por alguna razón se comete algún error de
procedimiento, puede revertir o corregir dicho error mediante la aplicación de uno de
los siguientes comandos:

Comando U
Permite revertir "hacia atrás" y uno por uno todas las acciones más recientes que se
han realizado en el dibujo.

130
Undo (Deshacer)
Permite revertir de una sola vez, varias acciones
efectuada previamente en el dibujo, a la vez que este
comando permite controlar varias opciones para ello.
Este comando también es aplicable mediante el
botón UNDO (está configurada como UNDO 1) de la
barra de Herramientas Standard por lo que será
recomendable su activación. En este botón también
podrá desglosar una lista con las últimas acciones
realizadas para que el proceso de deshacer sea
mucho más directo y entendible.
Command: UNDO
Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/BEgin/End/
Mark/Back]:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: DESHACER
Indique el número de operaciones a deshacer o [Auto/Control/Inicio/
Fin/Marca/Retorno]

Las opciones de mayor utilidad son:


Number of operations (número de operaciones).- Permite especificar una cantidad
determinada de acciones a revertir.
Control.- Pemite controlar si el comando UNDO: o All (todo).- Conservará en
memoria todas las acciones realizadaspor el usuario.
o None (nada).- No conservará en memoria ninguna de las acciones
realizadas, por lo que el uso de U y UNDO ya no tendrían sentido, pero si
se ahorraría muchos recursos de memoria. Este también es un método
para liberar la memoria de las acciones realizadas hasta ahora. o One
(Uno).- Sólo conservaría en memoria la última acción realizada.

Redo (Rehacer)
Permite rehacer las acciones que han sido deshechas por el comando U o UNDO.
Sólo la más reciente del comando U o las más recientes del comando UNDO.

Mredo (Rehacer múltiple)


A diferencia de REDO, éste comando permite rehacer
más de una acción deshecha por el comando U o
más de un grupo de acciones deshechas por el
comando UNDO, Es decir se puede REHACER
varias veces. Este comando también puede ser
ejecutado mediante el botón MREDO (está
configurado como MREDO 1) de la barra de
Herramientas Standard, también posee una lista
desglosable.

Command: MREDO

Enter number of actions or [All/Last]:


-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: MREHACER
Indique el número de acciones o [Todo/Ultimo]

131
Number of actions (número de acciones): Para indicar la cantidad de acciones
deshechas que se desean rehacer
All (todo).- Rehace todas las acciones deshechas con U o UNDO.
Last (último).- Rehace lo último que se deshizo con el comando U o UNDO

OOPS (uy)
Este comando recupera la última acción de borrado que haya sido realizado en el
dibujo ya sea mediante el comando ERASE o de modo directo pulsando la tecla
SUPR. La acción de borrado puede haberse efectuado muy anteriormente o
recientemente, eso no impide su recuperación, pero eso sí, este comando no puede
ser utilizado varias veces.

8.4 Comandos de Edición


Encontrará la lista completa de los comandos de edición en el panel MODIFY de la
ficha HOME o también en el MENÚ BROWSERMODIFY.

Borrar objetos (Erase)


Con este comando podrá eliminar cualquier objeto u objetos que seleccione con
cualquiera de los métodos estudiados anteriormente.
Este comando, al igual que todos los comandos de modificación, se pueden ejecutar
también desde el menú MODIFY.

Command: ERASE
Select objects: (puede utilizar aquí todas las opciones del comando SELECT)
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: BORRA
Designe objetos: (puede utilizar aquí todas las opciones del comando DESIGNA)

Mover Objetos (Move)


Es posible trasladar un objeto de una ubicación a otra, para ello sólo deberá
seleccionar el objeto y especificar un punto de referencia para el desplazamiento
(Base point), desde el cual se contará la distancia a mover hasta llegar a un segundo
punto de destino (second point of displacement). En realidad el comando MOVE
simplemente calcula la distancia entre el punto base y el segundo punto, luego toma
esta información para mover los objetos seleccionados.

132
Command: MOVE
Select objects:
Specify base point or [Displacement]:
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: DESPLAZA
Designe objetos:
Precise punto base o [Desplazamiento]:
Precise segundo punto de desplazamiento o <usar primer punto como
desplazamiento>:

Displacement (desplazamiento).- Permite establecer una coordenada de


desplazamiento para el objeto seleccionado, inicialmente dicha coordenada será
(0,0,0) pero posteriormente se mantendrá el último utilizado
<use first point as displacement>.- Permite que el movimiento del objeto sea la
misma distancia de los valores absolutos de la coordenada que se seleccione como
Base point. Por ejemplo, si coge a un objeto por la coordenada (7,6) lo moverá hasta
la coordenada (14,12), es decir 7 unidades más en el eje X y 6 unidades más en el
eje Y.

Ordenar Objetos (Draw Order)


Por defecto, el último objeto que dibuje siempre
estará delante de los objetos dibujados
anteriormente. Sin embargo esto puede ser
modificado utilizando el comando
DRAWORDER o por medio de la opción de
orden de objetos ubicada en el panel MODIFY
de la ficha HOME.

Command: DRAWORDER
Select objects:
Enter object ordering option [Above
objects/Under objects/Front/Back] <Back>:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: ORDENAOBJETOS
Designe objetos:
Indique la opción de orden de objeto [Encima de objeto/deBajo de objeto/
Delante/deTrás]:

133
Above object (Encima de objeto).- Permite colocar al objeto seleccionado delante de
un segundo objeto que seleccionará como referencia.
Under objects (debajo de objeto).- Ubica al objeto seleccionado debajo de un
segundo objeto que seleccionará como referencia.

Front (poner delante).- Permite ubicar, al objeto seleccionado, delante de todos los
objetos existentes en el dibujo.

Back (poner detrás).- Permite ubicar, al objeto seleccionado, detrás de todos los
objetos existentes en el dibujo.

Copiar Objetos (Copy)


Con el comando COPY, se puede hacer duplicados exactos de los objetos
seleccionados. Después de seleccionar los objetos para ser copiados, se pide
ubicar el punto base para el desplazamiento (base point) y el punto donde se
ubicará la copia (second point of displacement). El proceso de copia se
realizará la cantidad de veces que desee y podrá terminarlo presionando ENTER o
ESC

134
Command: COPY
Select objects:
Specify base point or [Displacement/mOde]:
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: COPIA
Designe objetos:
Precise punto base o [Desplazamiento/mOdo]:
Precise segundo punto de desplazamiento o <usar primer punto como
desplazamiento>:

La forma de procedimiento y opciones que presenta este comando son similares al


del comando Move, sin embargo la opción Mode (modo) le permitirá especificar si las
copias a realizar serán del tipo Single (simple), es decir una copia por comando, o
del tipo Múltiple, que realizará varias copias por comando.

Copias equidistantes (Offset)


Con el comando OFFSET se crea copias de un objeto a una distancia determinada
por un valor exacto (offset distance) o a una distancia determinada por un punto a
atravesar (through point). Puede copiar líneas, arcos, círculos, polilíneas 2D,
elipses, etc.
Cuando se usa el comando OFFSET con círculos, arcos o elipses el tamaño de las
copias varía de modo equidistante dependiendo del lugar de la copia. Si la copia es
hacia afuera estos objetos crecen, si la copia es interna el tamaño de los objetos
disminuye
Copias equidistantes con distancia determinada por un valor exacto:

Command: OFFSET
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <5.0000>:
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Command: EQDIST
Precise distancia o [Punto a atravesar/Eliminar/Capa]: (valor de distancia)
Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer]: (elija objeto)
Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir/Multiple/Deshacer]: (indique
lado con un clic del mouse)

Ejemplo:

135
Copias equidistantes con distancia determinada por punto a atravesar:

Command: OFFSET
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <5.0000>: T (presione ENTER)
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: (seleccione objeto a desplazar)
Specify through point or [Exit/Multiple/Undo]: (indique un punto de cruce)
Select object to offset or [Exit/Undo]: (presione enter)
-----------------------------------------------------------------------------------------
Command: EQDIST
Precise distancia o [Punto a atravesar/Eliminar/Capa]: (escriba P y presione enter)
Designe objeto a desplazar o <salir>: (seleccione objeto)
Precise punto de cruce: (haga clic por donde desea que pase la copia
equidistante)

Ejemplo:

Simetría de objetos (Mirror)


Con el comando MIRROR se puede crear una imagen simétrica de los objetos
seleccionados. Después de seleccionar los objetos, se pide ubicar dos puntos para
definir una línea o eje sobre el cual se hará la copia (first point of mirror / second
point of mirror). La línea o eje de simetría no tiene que ser una línea física dentro del
dibujo.
La única opción que tiene el comando MIRROR es si desea borrar o no el objeto
original, por defecto aparece en No (Delete source objects? [Yes/No] <N>).

136
Cuando hace un Mirror a un texto y éste aparece al revés, deberá cambiar el valor de
la variable Mirrtext. Si su valor es 0 el texto aparece normal, si es 1 se muestra al
revés

Command: MIRROR
Select objects:
Specify first point of mirror line:
Specify second point of mirror line:
Delete source objects? [Yes/No] <N>:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: SIMETRIA
Designe objetos:
Precise primer punto de línea de simetría:
Precise segundo punto de línea de simetría:
¿Suprimir objetos de origen [Si/No]? <N>

Ejemplo:

Matrices o arreglos (array)


Se puede realizar copias múltiples y organizadas de objetos (matrices) utilizando el

comando ARRAY o pulsando en el botón del panel MODIFY o de la ficha


HOME. Los arreglos que se crean pueden ser de tipo Rectangular o Polar.
Arreglo rectangular

El control de las copias se hace a través de filas (rows) y columnas (columns) y la


distancia entre éstas (offset distance and direction). Las copias son paralelas a los
ejes X e Y respectivamente, en dirección derecha y hacia arriba (puede invertirse
utilizando valores negativos en la distancia), pudiendo incluso tener un ángulo de
rotación para la forma de distribución en la matriz, mas no así para los elementos que
componen dicha matriz.

137
Row offset (desplazamiento
entre filas).- Controla cuál
será la distancia total de de s
plazamiento de los objetos
entre una fila y otra de la m a
triz.
Column offset (despl aza
miento entre columnas).-
Controla cual será la distancia
total de desplazamiento de
los objetos entre una columna
y otra de la matriz.
Angle of array (ángulo del
arreglo).- Permite asignar un
ángulo de rotación a la distr i
bución de los objetos dentro
del array.

También es posible determinar la distancia de desplazamiento y ángulos mediante


los botones:
• Pick Both Offsets (picar ambos desplazamientos).- Permite determinar
mediante un recuadro de selección cuáles serán las distancias de
desplazamientos entre filas y columnas de los objetos
• Pick Row Offset (picar desplazamiento de fila).- Permite determinar la
distancia entre filas mediante el trazado de una línea imaginaria.
• Pick Column Offset(picar desplazamiento de columna).-Permite
determinar la distancia entre columnas mediante el trazado de una línea
imaginaria.
• Pick Angle of array (picar ángulo del array).- Permite determinar el ángulo
de la matriz mediante el trazado de una línea imaginaria.

138
Arreglo Polar o Circular

En el cual se controla el número de copias


(items) y si estas son giradas o no a lo largo de
un arco de circunferencia que abarca un
número determinado de grados.
• Center point (centro del array).- Puede
ser determinado mediante coordenadas
o picando un punto mediante el botón
Pick center point.
• Method and values (métodos y valo-
res).- Permite determinar las diferentes
modalidades de control de las copias
polares:

o Total number of items & Angle to fill (número de elementos y el


ángulo a cubrir).

o Total number of items & Angle between items (número de


elementos y el ángulo entre elementos).

139
o Angle to fill & Angle between items (Angulo a cubrir y el ángulo
entre elementos).

o Arreglo polar sin activar la opción Rotate items as copied (Girar


elementos al copiar).

140
Girar objetos (rotate)
Se giran objetos escogiendo un punto base
(base point ) que actuará de eje y un ángulo
de giro (rotation angle). De manera pred e
terminada un ángulo positivo girará en se n
tido antihorario, mientras que un valor n e
gativo lo hará en sentido horario (d epen
diendo de las configuraciones de unidades
realizada en UNITS).

Command: ROTATE
Specify base point:
Specify rotation angle or [ Copy/Reference]:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: GIRA
Precise un punto base:
Precise un ángulo de rotación o [Copiar/Referencia]

Copy (Copiar).- Permite que la operación de giro se realice en una copia del objeto
seleccionado.

Reference (Referencia).- Permite girar objetos mediante la designación de un ángulo


inicial (reference angle) que puede ser señalado mediante dos puntos de referencia)
y un ángulo final (new angle) sin necesidad de conocer el ángulo de giro que
originalmente tenía el objeto.

141
Paso a Paso : Cómo girar y copiar objetos

1) Ejecute el comando ROTATE y seleccione


los objetos a copiar.

2) Determine el punto base o eje (base point )


para el giro.

3) Notará a continuación que se activan 2 o


opciones, entre ellas la opción copiar Copy
elija esta opción y luego indique el ángulo
de rotación (rotation angle).

Cambiar escala de objetos (scale)


Con el comando SCALE puede cambiar de tamaño a un objeto haciéndolo más
grande o más pequeño según sea el caso sin alterar su proporción.
Puede cambiar de escala al objeto seleccionado colocando un factor de reducción o
ampliación, o mediante el uso de referencias.

Command: SCALE
Select objects:
Specify base point:
Specify scale factor or [ Copy/Reference]:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: ESCALA
Designe objetos:
Precise punto base:
Precise un factor de escala o [Copiar/Referencia]:

* Scale factor (factor de escala).- Asume que el valor actual del objeto es c o
mo 1, por lo que un valor mayor ampliará el tamaño del objeto u objetos
seleccionados, por ejemplo: 2 será el doble, 5 el quíntuple, etc. del tamaño
original.
Un valor positivo menor a uno reducirá el tamaño del objeto u objetos
seleccionados, por ejemplo: 0.5 será la mitad del tamaño original, etc.

142
* Reference (referencia).- Su uso es variado:

o Permite asignar un valor de escala asumiendo que el valor actual


es otro.
Por ejemplo, se puede indicar que el objeto seleccionado actualmente
tiene el doble de su tamaño real y que se desea ampliar a 3 veces
dicho tamaño original. Sin el uso de Referencia tendría que primero
reducir el objeto actual a la mitad de su tamaño y luego recién
ampliarlo a 3 veces, pero con referencias solamente hará lo siguiente:

Procedimiento de Edición

Command: SCALE
Select objects: (seleccione objetos)
Specify base point: (indique punto
base)
Specify scale factor or [Reference]: R
Specify reference length <1>: 2
Specify new length: 3

o Puede asignar a un objeto cuya dimensión era desconocida una


dimensión fija.

Por ejemplo, un lado de un dibujo cuya longitud es desconocida puede


pasar a tener una dimensión de 18 unidades mediante el siguiente
procedimiento:

143
Procedimiento de Edición

Command: SCALE
Select objects: (seleccione objetos)
Specify base point: (indique punto base)
Specify scale factor or [Reference]: R
Specify reference length <1>: (hacer clic en
un osnap endpoint-primer punto de
referencia)
Specify second point: (hacer clic en un
osnap endpoint-segundo punto de
referencia)
Specify new length: 18

Alinear objetos (Align)


Este comando puede ser utilizado tanto para dibujos en 2D como en 3D con mucho
éxito, ya que permite alinear un objeto con referencia de otro existente, es decir
puede "acomodar" un objeto fácilmente. En su proceso hace uso de varios comandos
simultáneamente como ROTATE, MOVE y hasta SCALE si así se desea.

Command: ALIGN
Select objects:
Specify first source point:
Specify first destination point:
Specify second source point:
Specify second destination point:
Specify third source point or <continue>:
Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>:
----------------------------------------------------------------------------------------
Command: ALINEAR
Designar objetos:
Precise el primer punto de origen:
Precise el primer punto de mira:
Precise el segundo punto de origen:
Precise el segundo punto de mira:
Precise el tercer punto de origen o <continuar>: (presionar enter) Desea
atribuir una escala a los objeto según los puntos de alineación? [Si/No]:

144
Estirar objetos (stretch)
Se puede cambiar de tamaño a un objeto, estirándolo para ampliar o reducir, por
medio del comando STRETCH, se especifica un punto base luego un segundo punto
que indica el desplazamiento. Al seleccionar los objetos a estirar se requiere hacerlo
utilizando el método Crossing.
No existe estiramiento de círculos, bloques ni textos, solamente desplazamiento.

Command: STRETCH
Select objects to stretch by crossing -window or crossing-polygon...
Select objects: (especifique método de selección por cruce C ó CP)
Specify base point or displacement:
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: ESTIRA
Designe objetos a estirar mediante ventana por cruce o polígono por cruce
Designe objetos: (especifique el método de selección por cruce C ó CP)
Precise punto base o de desplazamiento:
Precise segundo punto base o de desplazamiento <usar primer punto como
desplazamiento>:

145
Alargar objetos (extend)
El comando EXTEND permite extender objetos (deben ser curvas abiertas), hasta
otros objetos que servirán de límite y que han sido definidos previamente (Boundary
edges), ya sea este explícito (los objetos a extender llegarán hasta la misma línea
elegida como límite) o implícito (los objetos a extender llegarán a la proyección de la
línea elegida como límite).
Se pueden extender rayos pero no se pueden extender las líneas de construcción
(xlines).

Command: EXTEND
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select bounda ry edges ...
Select objects:
Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/
Edge/Undo] :
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: ALARGA
Parámetros actuales: Proyección=SCP Arista=Ninguna
Designe aristas de contorno...
Designe objetos:
Designe objetos a alargar o use la tecla SHIFT para recortar o [Borde/Cruce/
Proyección/Arista/desHacer]

* Project (proyección).- Utiliza métodos de proyección de curvas aun cuando


se encuentren en planos distintos (este tema será tratado en el manual
avanzado).
* Edge (arista).- Permite definir si los límites pueden prolongarse
imaginariamente o no (Extend/No extend) cuando se desea alargar objetos
que no tienen una intersección real.

146
Recortar objetos (trim)
Con el comando TRIM podrá recortar objetos por medio de otros que se intersecan o
incluso que se pueden prolongar imaginariamente (edge-extend) para tal efecto.
Algunos objetos como Lineas Multiples o bloques no podrán ser recortados, a no ser
que se les desintegre mediante el comando EXPLODE.

Command: TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects or <select all>:
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/
Edge/eRase/Undo]:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: RECORTA
Parámetros actuales: Proyección=SCP Arista=Ninguna
Designe aristas de contorno...
Designe objetos:
Designe objetos a recortar o use la tecla SHIFT para extender o
[Borde/Cruce/Proyección/Arista/eLiminar/desHacer]

* eRase (eliminar).- Permite eliminar objetos, similar al comando ERASE, sólo que
en este caso se está realizando dentro del comando Trim.

* Edge (arista).- Permite definir si las aristas cortantes pueden pueden prolo n
garse imaginariamente o no cuando se desea recortar objetos que no tienen
una intersección real.

Paso a Paso: Cómo recortar objetos

1) Ejecute el comando TRIM

2) Seleccione primero el o los objetos que servirán de "objetos cortantes" o aristas de corte
(Cutting edges) y luego presione Enter.
3) Ante el mensaje Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/ Cro s
sing/Project/Edge/Undo]: seleccione la parte del objeto u objetos que desea recortar y
que se intersectan o con las aristas cortantes o la prolongación de éstas (si está activado
Edge-Extend ).

4) Presione Enter para terminar.

147
Paso a Paso : Cómo Recortar y extender ( Trim and Extend )

1) Seleccione el comando TRIM. Le pedirá que seleccione los objetos que serán utilizados
como aristas de corte (cutting edges ). Note que también está especificado de modo pr e
determinado la opción <select all > con lo que podrá seleccionar todos los objetos dibuj a
dos como aristas de corte; presione Enter para elegir esta opción.

2) Ahora le solicitará que seleccione los objetos a recortar (select object to trim ), pero notará
que también se activan más opciones para tal propósito, entre las cuales se encuentran
Fence y Crossing; en este ejemplo elegiremos primero Crossing.

3) Tras elegir Crossing le pedirá que seleccione el grupo de objetos mediante una ventana de
selección por cruce, por lo que debe indicar desde una primera esquina (first corner) hasta
una esquina opuesta (opposite corner), tras lo cual ejecutará la operación de corte.

4) Notará que continua mostrando las opciones de selección para recortar, ahora elegiremos
Fence y seleccionaremos de acuerdo a lo mostrado en la figura las veces que se requiera
hasta lograr recortar las partes no requeridas .

148
5) Si requiere extender alguna parte del dibujo, puede mantener presionada la tecla SHIFT
mientras selecciona la parte que desea extender.

Insertar corte (Break)


Permite remover o eliminar una porción de un objeto delimitada por dos puntos, o
también podrá "partir" un objeto mediante un punto corte. Se pueden cortar líneas,
círculos, arcos, polilíneas, elipses, splines, líneas de construcción y rayos. El
comando BREAK ofrece dos ventaja sobre el comando TRIM :
* No se necesita seleccionar ningún lado de corte
* Puede ser usado para cortar un objeto no cerrado dentro de dos objetos sin
remover parte alguna del objeto original.

Command: BREAK
Select object:
Specify second break point or [First point]: F
Specify first break point:
Specify second break point:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: PARTE
Designe objeto:
Precise segundo punto de ruptura o [Primer punto]: P
Precise primer punto de ruptura:
Precise segundo punto de ruptura:

149
Cambiar la longitud de los objetos (Lengthen)
Se puede cambiar la longitud de la líneas, arcos, polilíneas abiertas, arcos elípticos y
splines abiertos, en el caso de arcos es posible modificar también su ángulo incluido.
Los resultados obtenidos son similares a utilizar los comandos EXTEND o TRIM. Se
puede alterar la longitud de varias formas:

Command: LENGTHEN
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: LONGITUD
Designe objeto o [Incremento/Porcentaje/Total/Dinámica]

* DElta (Incremento).- Permite aumentar de modo incremental la longitud de


objetos lineales mediante un valor asignado (delta length) o el ángulo de los arcos
(delta angle), desde el punto final de los mismos. Si se especifica un valor negativo
se logrará acortar la longitud y ángulo de los mismos.
* Percent (Porcentaje).- Permite aumentar o disminuir la longitud y ángulo de los
objetos mediante porcentajes que siempre asumirán como un 100% el tamaño
actual del objeto.
* Total (Total).- Fija un tamaño exacto a un objeto ya sea en su longitud o ángulo.
* DYnamic (Dinámica).- Podrá aumentar o diminuir la longitud y ángulo de los
objetos mediante movimientos del mouse en pantalla.

Crear chaflanes (Chamfer)


El comando CHAMFER es usado para biselar esquinas formadas por dos líneas,
rayos o líneas de construcción no paralelas.
Este comando puede recortar o extender las líneas a biselar si fuera necesario.

Command: CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.00, Dist2 = 0.00
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: CHAFLAN
(Método Recortar) Definición de Chaflán actual Distancia1=0.00, Distancia2=0.00
Designe primera línea o [Deshacer/Polilínea/Distancia/Angulo/Recortar/
Método/múLtiple]

• Polyline (polilínea).- Recorta todas las esquinas de un polígono, de acuerdo a los


valores de chaflán especificados en el método actual (ya sea por Distancias o
Angulo).
• Distance (distancia).- Permite aplicar chaflanes mediante dos distancias que
serán contados a cada lado de la esquina.
• Angle (angle).- Pemite aplicar chaflanes por medio de una longitud y ángulo
contabilizados a partir de la esquina formada por dos lados. El ángulo se contará
a partir del primer lado seleccionado
• Trim (recortar).- Habilita o deshabilita el corte de las líneas que quedan al realizar
el chaflán.
• Method (método).- Cuando en un dibujo es muy usual aplicar chaflanes por
distancias y distancia-ángulo, entonces con esta opción podrá cambiar entre
ambas modalidades que Ud. previamente ya ha fijado con valores.
• mUltiple (multiple).- Permite aplicar chaflanes, con las mismas definiciones, a
varias esquinas sin tener que volver a ejecutar el comando.
150
Ejemplos:
• Aplicando chaflanes por distancias

Procedimiento de Dibujo

Command: CHAMFER
Select first line or [Polyline/Distance/
Angle/Trim/Method/mUltiple]: D
Specify first chamfer distance <0.00>: 5
Specify second chamfer distance <0.00>: 3

Select first line or [Polyline/Distance/Angle/


Trim Method/mUltiple]: (Seleccionar
primera línea)
Select second line: (seleccione segunda
línea)

• Aplicando chaflanes por distancia y ángulo

Procedimiento de Dibujo

Command: CHAMFER
Select first line or [Poly-
line/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: A Specify
chamfer length on the first line <0.00>:
8
Specify chamfer angle from the first line <0>:
35
Select first line or
[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltip
le]:
(seleccionar primera línea)
Select second line: (Seleccionar segunda línea)

• Aplicando chaflanes con trim y extend automáticos.

DIBUJO ORIGINAL CON CHAFLAN

151
Empalmar objetos (Fillet)
Si su diseño incluye esquinas redondeadas, use el comando FILLET. A diferencia del
biselado, el fileteado crea un arco con un radio determinado entre los segmentos
seleccionados sin importar si éstos son paralelos o no. También es posible aplicar
fileteados entre arcos, círculos, líneas especiales, etc. , así como también entre
objetos de distinto tipo como líneas-arcos, círculos-línea, líneas especiales-círculos,
etc. aunque no en otros casos como círculos-rectángulos por ejemplo.

Command: FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.00
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: EMPALME
Parámetros actuales: Modo=Recortar, Radio=0.00 Designe el primer
objeto o [Deshacer/Polilínea/rAdio/Recortar/múLtiple]:

• Polyline (polilínea).- Se utiliza para redondear todas las esquinas de objetos


creados con el comando POLYLINE con una misma definición de radio.
• Radio.- Permite ingresar el radio del arco que servirá como empalme.
• Trim (recortar).- Habilita o deshabilita el corte de las líneas que quedan al realizar
el empalme.
• Multiple (múltiple).- Permite aplicar el mismo valor de fileteado a múltiples
esquinas de un dibujo.
Ejemplos: Empalme

Procedimiento de Dibujo

Command: FILLET
Select first object or [Undo/ Polyline/Radius/
Trim/mUltiple]: R
Specify fillet radius <0.0000>: 5

Select first object or [Undo/ Polyline


/Radius/Trim/mUltiple]: (seleccionar objeto)
Select second object: (seleccionar objeto)

• Empalme entre 2 líneas

DIBUJO ORIGINAL CON FILLET

152
• Empalme entre arcos

DIBUJO ORIGINAL CON FILLET

• Empalme entre líneas y arcos

DIBUJO ORIGINAL

CON FILLET

• Empalme entre círculos


153
DIBUJO ORIGINAL CON FILLET

Unir Segmentos (Join segments)


Este comando permite unir dos o más objetos en uno solo, entre los que se
encuentran Líneas, Polilíneas, Círculos, Líneas Especiales, Elipses y Arcos. Para que
se pueda realizar esta unión existen algunos criterios que deben cumplirse.

Command: JOIN
Select source object:
Select objects to join to source:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: UNIR
Designe objeto origen:
Designe objetos que unirá al origen:

Para unir líneas...


Las líneas a unir deben
ser colineales (estar en la
misma dirección infinita de
la línea origen), pueden
estar uno a continuación
de otro o a cierta
distancia.
Los objetos unidos al
origen (source) asumirán
las propiedades de ésta
(color, tipo de línea, etc.)

Para unir polilíneas...


Los objetos que desea unir a una polilínea pueden ser
líneas, arcos u otras polilíneas. No puede haber separación entre los objetos a unir.
Cabe recalcar también de que todos los objetos a unir deben estar en un mismo plano.

154
En la figura, note que al
finalizar la unión se mantienen
las propiedades de color, tipo
de línea, grosor, etc. de la
polilínea original (object
source)

Para unir arcos...


Los arcos a unir deben estar
ubicados de tal manera que
formen un círculo imaginario,
pero puede haber espacio
de separación entre ellos.
Cuando une dos o más
arcos, éstos se unen en
sentido antihorario
empezando por el objeto
origen.
Al seleccionar el objeto arco
origen se muestra una
opción cLose (cerrar) que
permitirá crear un círculo a
partir del arco seleccionado.
La unión de arcos de elipse
utiliza un procedimiento
similar, sin embargo no
puede haber separaciones
entre ellos.

Descomponer objetos
(Explode)
Mediante el
comando EXPLODE, o
presionando el botón
podemos obtener cada uno
de los objetos-elementos que
componen un objeto, por
ejemplo en el caso de una
polilínea obtendríamos cada
línea o arco por separado del
objeto original aunque
perdiendo algunas
definiciones como grosor
(width) de línea. También es
posible descomponer objetos
como bloques, sombreados,
sólidos 3D, entre otros.

155
Purgar o limpiar elementos (Purge)
Si en el dibujo se han hecho una serie de definiciones
de creación de elementos (bloques, estilos de cotas,
tipos de líneas, estilos de multilíneas, etc. ) que ahora
ya no se están empleando, entonces PURGE es el
comando que permitirá eliminarlo y por lo mismo,
ahorrar recursos de memoria. Este comando también
es accesible a través del panel DRAWING
UTILITIES de la ficha TOOLS.

• View items you


can purge (Ver
objetos que se
pueden limpiar).-
Listará en cada ca-
tegoría todas
aquellas definicio-
nes que pueden
ser eliminados.
• View items you
cannot purge (Ver
objetos que no se
pueden limpiar).-
Listará en cada ca-
tegoría todas
aquellas
definiciones que
no pueden ser
eliminados por
estar siendo
usados o porque
forman parte de la estructura base de AutoCAD.
• Confirm each item to be purged (confirmar cada objeto a limpiar).-
Cuando está activada esta casilla, AutoCAD pedirá confirmación de cada
objeto o definición a eliminar.
• Purge nested items (limpiar objetos anidados).- Un objeto anidado es
aquella definición u objeto que esta asociado a otra definición, por lo que al
limpiar definiciones u objetos no utilizados también se podrá limpiar aquellos
que están relacionados y que tampoco se estén utilizando

Editar Polilíneas (Polyline edit)


Puede editar polilíneas con el comando PEDIT. La edición de polilíneas le permitirá,
entre otras modificaciones, asignar espesor, unir otros elementos a una polilínea,
convertirlo a líneas especiales, editarlo por vértices (agregar nodos, eliminar nodos,
etc.).
También puede editar varias polilíneas simultáneamente.

156
Command: PEDIT
Select polyline or [Multiple]:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
gen/Undo]:
-----------------------------------------------------------------------------------------
Comando: EDITPOL
Designar polilínea o [Múltiple]:
Indique una opción [Cerrar/Juntar/Grosor/Editar vétices/curVar/Spline/
estadoPreviocurva/generarTlínea/desHacer]

* Close/Open (Cerrar/Abrir).- Permite cerrar o abrir una polilínea de acuerdo al


estado en que se
encuentre
actualmente.
* Join(Juntar).- Une a
la polilínea actual
otras polilíneas, líneas
o arcos que se
encuentren a
continuación de algun
extremo de la
polilínea actual, deben
para ello coincidir en algún punto final (endpoint) con un extremo del objeto a
juntar.
* Width (grosor).- Permite asignar un grosor común a todos los segmentos y
curvas que forman la polilínea.
* Edit Vertex (editar vértices).- Permite realizar modificaciones a la polilínea
actual vértice por vértice, moviendo vértice, insertándole vértices, eliminando
vértices, etc. Presenta las siguientes sub opciones: o Next/Previous
(siguiente/previo).- Permite avanzar al siguiente o anterior vértice
o Break (cortar).- Corta una polilínea desde el vértice actual hasta otro
siguiente o anterior (Next/Previous), asi como también en el mismo vértice si
fuera necesario, para aplicar el corte en o hasta el vértice señalado debe
utilizar la opción Go.
o Insert (insertar).- Inserta un nuevo vértice a continuación del actual
(dependiendo de la dirección como se ha creado la polilínea).
o Move (mover).- Mueve el vértice actual a otra ubicación que señale.
o Regen (regenerar).- Permite regenerar la polilínea para poder notar algunos
cambios como el
grosor, siempre y
cuando no
se haya
regenerado
automáticamente.
o Straighten
(alisar).- Elimina
vértices que se
encuentren en el
intermedio desde
el vértice actual
hasta otro siguien-
te o anterior (Next/Previous) que señale, para ejecutar esta operación debe
aplicar Go. o Tangent (tangente).- Modifica la dirección tangente del vértice
de la polilínea para cuando tenga que convertirl la polilínea en curvas
157
mediante la opción Fit (tema desarrollado en siguiente página). o Width
(grosor).- Permite asignar un grosor diferente a un segmento de toda
la polilínea, el
grosor incluso
puede empezar
en un valor
(starting width) y
terminar en otro
valor (ending
width). El grosor
se especifica en
dirección de co
mo se ha creado
la polilínea
* Fit (curvar).- Convierte toda la
polilínea en una estructura de
curvas que cruzan por los vért i
ces y se ajustan hacia el lado e x
terior de la polilínea actual.
* Spline.- Convierte toda la polil í
nea en una estructura de curvas
que cruzan por los vértices y se
ajustan hacia el lado interior de
la polilínea actual.
* Decurve (estado previo cur
va).- Convierte una polilínea que
contiene curvas o arcos a una
polilínea de sólo segmentos li
neales.
* Ltype gen (generar Tipo de
línea).- Los tipos de línea que se
hayan utilizado para dibujar la
polilínea normalmente se adap
tan a toda la estructura de la
misma, esto muchas veces hace
que no se vean bien en algunas
esquinas, para ello, cuando act i
ve (ON) esta opción los tipos
de línea que se han utilizado en
la polilínea se adaptarán a c a
da segmento. (El tema de tipos
de línea se verá con detalle en el
siguiente capítulo).

Edición con pinzamientos (Grips)


Los grips son pequeños cuadrados que aparecen sobre el objeto que selecciona. Si
los grips están activados se puede editar el objeto arrastrándolo con el mouse en
lugar de activar algún comando.
Los grips marcan el control de la ubicación sobre el objeto seleccionado. Con los
grips se puede combinar varios comandos de edición, logrando la modificación de
forma más rápida

158
Si desea modificar el tamaño (grip size) o color (grip color) de los pinzamientos debe ir
al MENÚ BROWSERTOOLSOPTIONS y elegir la pestaña SELECTION.

159
EJERCICIO 1 : Rotación de Objetos
Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
* Aprenderá el uso del comando ROTATE

Seleccione el objeto y presione Enter para continuar.


Aparece el mensaje Specify base point: con el que pide un punto de referencia, de
clic en la esquina inferior izquierda.
Para terminar se muestra el mensaje Specify rotation angle or [Reference]: con
el que solicita el ángulo de giro para el objeto, coloque 90 y presione Enter para
finalizar.
Note como el objeto seleccionado gira sobre el punto indicado 90°.

Utilice la opción Reference para girar la parte central de la otra figura

Ir al MENÚ BROWSERMODIFYROTATE o presione el botón del panel


MODIFY de la ficha HOME..
Seleccione el objeto y presione Enter para continuar.
Elegir como punto de referencia el mostrado en la figura (use osnap Intersection).
Al mensaje Specify rotation angle or [Reference]: elegir la opción Reference,
colocando la letra R y presionando Enter (o presionando el botón derecho del
mouse y eligiendo la opción Reference del menú desplegable que aparece).
En seguida de un clic en los puntos que se indican. Note como la figura gira
formando ahora un solo dibujo.

160
EJERCICIO3: Aplicando el comando Offset
Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprenderá el uso del comando OFFSET

1) Se muestra el mensaje Specify offset distance or [Through/Erase/Layer]


<0.0000>: seleccione la opción Through colocando la letra T y presionando Enter.
Luego aparece el mensaje Select object to offset or <Exit/Undo>: solicitando la
selección del objeto a copiar. Pique sobre la línea , luego pique hacia abajo, note
como se crea una línea en el lugar que se indico. Pique de nuevo la primera línea y
pique más abajo, otra línea será creada.
Repita la operación un par de veces más, luego presione Enter para terminar.

Haremos copias paralelas de la línea del segundo recuadro a una distancia


específica.

2) Ir al MENÚ BROWSERMODIFYOFFSET o presione el botón del panel


MODIFY de la ficha HOME..
Al mensaje Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <0.0000>:
coloque 12 como distancia y presione Enter. Luego seleccione la línea y de un clic
al lado derecho. Se crea una línea a 12 unidades de distancia de la línea base.
3) Seleccione nuevamente la línea base y de un clic hacia el lado izquierdo.
Continúe copiando líneas hasta lograr el dibujo de la siguiente figura. Para
terminar el comando presione Enter.

161
4) Realizaremos offset al círculo.

Ir al MENÚ BROWSERMODIFYOFFSET o presione el botón del panel


MODIFY de la ficha HOME..
Coloque como distancia 10, luego seleccione el círculo y de un clic en la parte
interna. Fíjese como el círculo copiado reduce su diámetro. Repita la operación
pero de clic en la parte externa al círculo, esta vez la copia creada tiene un diámetro
mayor.
Complete el dibujo tal como lo muestra la siguiente figura. Para terminar el
comando presione Enter.

5) Aplicaremos Offset al Spline.

Ir al MENÚ BROWSERMODIFYOFFSET o presione el botón del panel


MODIFY de la ficha HOME.y.
Coloque como distancia 5, luego seleccione el SPLINE y de un clic al lado derecho.
Note como uno de las curvas crece, mientras que la otra disminuye su tamaño.
Repita la operación al otro lado. El resultado se presenta en la siguiente figura.

6) Practique con los otros dos recuadros.


Para el primero aplique distancia 10 y pare el segundo 5.
7) El dibujo deberá quedar como sigue :

162
8) Guarde el archivo.

163
EJERCICIO 3 : C reando Arreglos Rectangulares
Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
* Aprenderá el uso del comando ARRAY

1) Dibuje.

2) Crear un arreglo en la primera placa.

Ir al MENÚ BROWSER MODIFY ARRAY o presione el botón del panel MODIFY


de la ficha HOME.

Ingrese los valores mos-


trados en la siguiente ve n
tana.

Pulse el botón Select


objects y selecciones el
agujero chino y presione
Enter para regresar a la
pantalla.

Pulse Preview y verifique


el resultado, finalmente
pulse Ok

3) Siguiendo los pasos descritos anteriormente realice el siguiente ejercicio.


Seleccione el tornillo, haga una matriz de 2 filas y 3 columnas separadas 70 y 40
unidades respectivamente.

164
4) Guarde el archivo.

EJERCICIO 4: C reando Arreglos Polares


Objetivos:
Al desarrollar el presente ejercicio:
Aprenderá el uso del comando ARRAY

1) Dibuje

2) Realizaremos un arreglo alrededor del círculo de la primera figura.

Ir al MENÚ BROWSER MODIFY ARRAY o presione el botón del panel MODIFY


de la ficha HOME..

En la pantalla de dialogo ingrese la información mostrada.

165
3) Pulse el boton Select Object y seleccione la silla
Pulse el boton de Center point y seleccione el centro del círculo
Pulse Preview y si todo es conforme pulse Ok

4) Haremos un arreglo en el otro dibujo.


Realice la misma operación que en el paso an-
terior con la única diferencia de no girar los o
jetos, es decir, desmarcarla casilla Rotate
item as copied.
El dibujo deberá quedar tal como se muestra
en la imagen de la derecha. Note las diferen-
cias con el ejemplo anterior discútala en
clase.

5) Guarde el archivo.

166
PROYECTO 1 : Rueda

o Procedimiento:
Elabore el siguiente dibujo, utilice ARRAY POLAR para los objetos repetidos. Aplique
los comandos de dibujo y edición aprendidos en los temas anteriores, no acotar.

167
PROYECTO 2 Varios

o Procedimiento:
Elabore los siguientes dibujos, utilizando los comandos de dibujo y edición aprendidos en los
temas anteriores, no acotar.

168
PROYECTO 3 : Varios

o Procedimiento:
Elabore los siguientes dibujos, utilizando los comandos de dibujo y edición aprendidos en
los temas anteriores, utilice en estos diseños los conceptos de tangencia. No acotar.

169
CAPITULO IX

EDICION DE CIRCUITOS

En este capítulo trataremos:

Selección de objetos
Uso de comandos de edición
Edición con pinzamientos

Introducción:
En AutoCAD podemos crear muchos diseños muy
complejos a partir de objetos básicos (líneas, círculos,
etc) con la sola aplicación adecuada de los comandos de
edición.

170
Barra Principal de herramientas eléctricas

Comandos Tooltip Descripción


Insertar Componente Inserta componentes desde el ícono del menú seleccionado en el
wd_insym_dlg dibujo

Insertar Componente Inserta símbolos esquemáticos eligiendo un número de catálogo o


(Lista de catálogos) una descripción del componente de una lista de selección definida
wd_inscat_s por el usuario. Los datos que se muestran en esta lista de selección
se almacena en una base de datos en formato genérico de Access.
El nombre del archivo es wd_picklist.mdb y se puede editar con
Microsoft Access o desde Agregar / Editar / Eliminar en la parte
inferior del cuadro de diálogo de la lista de selección. La secuencia
de ruta de búsqueda normal de AutoCAD Electrical se utiliza para
localizar este archivo
Insertar Componente Esta hoja de cálculo organiza la lista de equipo creado por el
(Lista de equipos) usuario seleccionado y presenta la lista en una lista de selección. Al
ace_bom2sch elegir un elemento de la lista de selección, el símbolo esquemático
apropiado se encuentra y se inserta en el dibujo en el punto
escogido. Puede abrir un archivo delimitado por comas, Microsoft®
Excel hoja de cálculo, base de datos o un archivo de Microsoft
Access para la entrada.
Insertar Componente Componentes de la lista de panel extraídos de su dibujo del panel,
(Lista de panel) encuentra el adecuado símbolo esquemático, e inserta los
ace_pnl2sch componentes de esquema en el punto escogido.

Insertar Terminal Terminales de la lista de panel extraídos de su dibujo del panel, se


(Lista de Panel) encuentra el archivo.
ace_pnl2sch_trm

Intercambio / Actualizar Se utiliza para actualizar o cambiar los bloques en su lugar. Los
Bloquear valores de atributo se conservan durante el proceso de intercambio.
wd_bswap_main Conexiones de los cables también se mantienen aun cuando el
nuevo símbolo es ligeramente más ancho o más estrecho que el
original.
Copiar Componentes Inserta una copia de un componente existente en el dibujo y
wd_insym_same actualiza las etiquetas de componentes.

Insertar múltiple (menú de Inserta una serie de componentes similares en los pasos valla con
símbolos) alambres subyacentes.
wd_insym_f

Multiple Insertar múltiple Inserta una copia del componente seleccionado varias veces en
(Copiar) cada cruce de alambre y la cerca punto de intersección de línea.
wd_insym_f

171
Enlace Componentes con Dibuja una línea discontinua inteligente entre contactos apiladas de
Dashed Línea un componente multicontacto. Cuando se inserta la línea de enlace
wd_complink de trazos, ciertos atributos voltear automáticamente a invisible.
Utilice el comando Atributo Ocultar para activar la visibilidad de los
atributos seleccionados de nuevo.
Inserte Flecha para Dibuja una línea discontinua de un componente a una "To" símbolo
Referencia de la flecha.
wd_reflink

172