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Cada campo de dirección, dirección de origen y dirección de destino, puede tener una
longitud tanto de 2 bytes como de 6 bytes. Ambas direcciones, origen y destino, deben
tener la misma longitud en todos los dispositivos de una red dada. El campo dirección
de destino específica la estación o estaciones a las cuales están dirigidos los datos. Una
dirección que referencia a un grupo de estaciones es conocida como dirección de grupo
de multicast, o dirección de grupo de multidifusión. Una dirección que referencia a todas
las estaciones de una red es conocida como dirección de difusión.
El campo longitud indica la longitud del campo de datos que se encuentra a continuación. Es
necesaria para determinar la longitud del campo de datos en los casos que se utiliza un
campo pad (campo de relleno).
El campo información contiene realmente los datos transmitidos. Es de longitud variable, por lo
que puede tener cualquier longitud entre 0 y 1500 bytes.
Un campo pad o campo de relleno es usado para asegurar que la trama alcance la longitud mínima
requerida. Una trama debe contener mínimo un número de bytes para que las estaciones
puedan detectar las colisiones con precisión.
Este protocolo es una mejora del CSMA, su nombre indica Carrier Sense Multiple
Access/collision avoidance, lo cual quiere decir que es un protocolo orientado a evitar
las colisiones de paquetes en la línea. CSMA/CA opera de la siguiente manera:
3. Cuando se detecta que el canal está despejado la estación que va a transmitir envía
una señal a los demás equipos indicando que se va a transmitir un paquete, por lo tanto
que los demás no transmitan.
4. Luego envía el paquete y espera por una recepción del receptor, que indica si el
paquete fue recibido, para luego liberar el canal.
Ethernet
Es el nombre de una tecnología de redes de computadoras de área local (LANs) basada
en tramas de datos. El nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las
características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de trama del nivel de
enlace de datos del modelo OSI. Ethernet se refiere a las redes de área local y dispositivos bajo
el estándar IEEE 802.3 que define el protocolo CSMA/CD, aunque actualmente se llama Ethernet
a todas las redes cableadas que usen el formato de trama descrito más abajo, aunque no tenga
CSMA/CD como método de acceso al medio.
Ethernet fue creado por Robert Metcalfe y otros en Xerox Parc, centro de investigación de Xerox
para interconectar computadoras Alto. El diseño original funcionaba a 1 Mbps sobre cable
coaxial grueso con conexiones vampiro (que "muerden" el cable) en 10Base5. Para la norma de
10 Mbps se añadieron las conexiones en coaxial fino (10Base2, también de 50 ohmios, pero más
flexible), con tramos conectados entre sí mediante conectores BNC; par trenzado categoría
3 (10BaseT) con conectores RJ45, mediante el empleo de hubs y con una configuración física en
estrella; e incluso una conexión de fibra óptica (10BaseF). Los estándares sucesivos (100 Mbps
o Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, y 10 Gigabit Ethernet) abandonaron los coaxiales dejando
únicamente los cables de par trenzado sin apantallar (UTP - Unshielded Twisted Pair), de
categorías 5 y superiores y la fibra óptica.
Ethernet es la capa física más popular de la tecnología LAN usada actualmente. Otros tipos de
LAN incluyen Token Ring 802.5, Fast Ethernet, FDDI, ATM y LocalTalk. Ethernet es popular
porque permite un buen equilibrio entre velocidad, costo y facilidad de instalación. Estos puntos
fuertes, combinados con la amplia aceptación en el mercado y la habilidad de soportar
virtualmente todos los protocolos de red populares, hacen a Ethernet la tecnología ideal para la
red de la mayoría de usuarios de la informática actual.
La trama Ethernet
Preámbulo. Este campo tiene una extensión de 7 bytes que siguen la secuencia
<<10101010>>.
Longitud. Este campo de dos bytes codifica cuántos bytes contiene el campo de datos.
Su valor oscila en un rango entre 0 y 1 500.
Datos. Es un campo que puede codificar entre 0 y 1500 bytes en donde se incluye la
información de usuario procedente de la capa de red.
Relleno. La norma IEEE 802.3 específica que una trama no puede tener un tamaño
inferior a 64 bytes, por tanto, cuando la longitud del campo de datos es muy pequeña
se requiere rellenar este campo para completar una trama mínima de al menos 64 bytes.
Es un campo que puede, por tanto, tener una longitud comprendida entre 0 y 46 bytes,
de modo que la suma total de la trama sea al menos de 64 bytes.
En la siguiente figura se muestran los diferentes tipos de tramas Ethernet que puede
haber:
IEEE 802.3 + 802.2 SAP (Service Access Point): el cuarto campo contiene el largo de la parte de
datos más el encabezado LLC (no debe ser mayor de 2048 para mantener la compatibilidad
con ethernet II). El encabezado LLC especifica el DSAP y SSAP(Destination Service Access Point y
Source Service Access Point) que son utilizados por algunos protocolos para implementar la
funcionalidad de la capa de transporte, y por último un byte de control.
IEEE 802.3 + 802.2 SNAP (Sub-Network Access Protocol): El cuarto campo es el mismo que en el
caso anterior, pero el encabezado LLC cambia fijando los contenidos DSAP (170), SSAP (170) y
Control y agregando 2 campos: OUI ID (Organization Unique Identifier ID fijado en 0 por defecto)
y Tipo de protocolo (IP 0x800, ARP 0x806 ó RARP 0x835).
En todos los casos se agrega un campo FCS al final (Frame Check Sequence) para verificación
(CRC).
Eficiencia de Ethernet
Tipos de Ethernet
Ethernet
Gigabit Ethernet
http://profesores.elo.utfsm.cl/~tarredondo/info/networks/DataLink_2.pdf