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Prenez un dé de Folie de couleur verte,

un dé de Santé de couleur rouge et deux


autres dés à six faces de couleur blanche.

Jim Allen est policier au Boston PD. Il


est toujours élégant et possède de nom-
breuses connaissances à travers la ville.

Folie
Tous mes récits sont basés sur la
Il y a des horreurs, aux frontières prémisse fondamentale que les lois
de la vie, que nous ne soupçonnons et les émotions humaines communes
pas, et de temps à autre, la funeste n’ont aucune validité, aucun sens,
curiosité d’un homme les met à par rapport au cosmos dans sa
portée de nous nuire. complexité

Votre Folie commence à 1.


Celui qui hantait les ténèbres Lorsque vous voyez quelque chose qui
peut perturber votre personnage, lancez
L’investigateur votre dé de Folie. Si vous obtenez un résultat
Nous vivons sur une île de placide supérieur à votre Folie actuelle, ajoutez 1 et
ignorance, au sein des noirs océans interprétez votre réaction.
de l’infini.

La folie de Cthulhu Dark n’est


Pour créer votre investigateur :
pas de celles qu’on peut croiser
Choisissez un nom.
au détour d’un couloir dans un
Choisissez une occupation – par
sanatorium. Il ne s’agit pas d’un
exemple  : Antiquaire, Artiste, Auteur,
dérangement mental, mais bien
Avocat, Barman, Boxeur, Détective privé,
au contraire, d’un réalignement
Dilettante, Homme d’affaire, Journaliste,
cognitif parfait entre ce que l’on
Médecin, Ouvrier, Parapsychologue,
perçoit du monde et ce qu’il est
Policier, Prêtre, Professeur, Psychiatre,
réellement. Les gens « sains d’es-
Représentant de commerce, Soldat,
prits » vivent dans le mensonge,
Vagabond, etc.
tandis que les investigateurs
Choisissez deux traits – il peut s’agir d’une
écartent sans cesse les voiles des
compétence qui n’est pas couverte par votre
apparences pour révéler la vérité
occupation ou d’une caractéristique phy-
cosmique. Mais plus ils savent,
sique ou intellectuelle  : Élégant, Fortuné,
plus ils comprennent, plus ils
Lettré, Lire des traces, Mémoire éidétique,
s’éloignent de la normalité du reste
Piloter un avion, Vif, etc.
de leurs contemporains – c’est un
Décrivez votre investigateur.
peu comme être la seule personne
sobre dans une soirée où tout

1
le monde serait fin saoul. Il est
toujours possible de se voiler le
Santé
regard bien sûr, de refuser les évi- La fin est toute proche. J’entends
dences, mais ça demande un effort un bruit à ma porte.
que tous ne sont pas capables de
Votre Santé commence à 1.
produire.
À chaque fois que vous risquez une bles-
Lorsque votre investigateur gagne
sure physique, lancez votre dé de Santé. Si
un nouveau point de Folie, cela ne
le résultat est égal ou inférieur à votre Santé
signifie pas qu’il devient clinique-
actuelle, celle-ci augmente de 1 et vous êtes
ment fou, avec des dérangements
en mauvais état physique.
compulsifs ou des crises hébéph-
rènes. Mais il a percé les voiles
de la réalité et il est désormais Agir
dans l’incapacité de considérer le
Personne ne danse quand il est
monde avec la même innocence sobre, à moins d’être déjà dément.
que le tout un chacun. Il fonc-
tionne de moins en moins bien Vous devez lancer les dés à chaque fois
sous le regard des autres, avec les que vous voulez accomplir quelque chose et
autres, en leur compagnie. Il di- que quelque chose peut vous en empêcher –
verge. Et lorsque la Folie culmine, il peut s’agir d’une difficulté, d’un obstacle,
il possède un savoir implacable, d’un adversaire.
une connaissance parfaite de son Pour savoir comment vous vous débrouil-
destin et de celui de l’humanité – il lez lorsque vous agissez, lancez :
doit alors prendre ses responsabi- Un dé si la tâche est à la mesure de capa-
lités : embrasser les pouvoirs cos- cités humaines normales.
miques qui s’éveillent, convaincre Un dé si la tâche tombe dans les domaines
ses concitoyens sans aucune d’expertise de votre occupation ou si un
chance d’être jamais compris, trait s’applique.
éliminer tous ceux qui doutent Votre dé de Folie, si vous êtes prêt à ris-
ou qui représentent une menace quer votre santé mentale pour réussir.
ou s’effacer soi-même, éteindre la Votre dé de Santé, si vous êtes prêt à
lumière à jamais pour échapper à prendre des risques physiques.
ces révélations. D’une manière générale, vous ne pouvez
pas lancer à la fois le dé de Santé et le dé
de Folie pour vous aider à réussir une action.
Si votre dé de Folie ou votre dé de Santé
donne un résultat supérieur aux autres dés,
effectuez un jet de Folie ou un jet de Santé
comme indiqué précédemment.

2
Jim Allen tente de séduire une demi- Le plus haut résultat obtenu sur les dés
mondaine afin d’obtenir quelques indique la manière dont vous agissez.
informations qu’elle ne livrera jamais 1. C’est raté de justesse, mais c’est pas
à un flic, mais qu’elle pourrait glisser passé loin. Si vous avez besoin que ça
à un type qui saurait la flatter. Jim passe pour que l’histoire avance, ça passe,
lance un dé parce que c’est une tâche à mais vous payez le prix fort.
la mesure d’un humain et un dé parce 2-3. C’est réussi de justesse, du bout des
qu’il est particulièrement élégant et ongles. Le meneur de jeu peut vous infli-
qu’il la met à l’aise. ger un revers.
Jim Allen fonce à travers South 4-5. C’est une réussite normale, qui vous
Boston au volant d’une puissante accorde tout à fait ce que vous vouliez,
conduite intérieure, pour tenter bien que le meneur de jeu puisse ajouter
d’arriver au pont de Summer Street quelques éléments à son goût.
avant le camion d’une bande de 6. C’est une réussite brillante.
trafiquants. Il lance un dé parce
que c’est une tâche à la mesure d’un Jim Allen obtient 6 pour séduire
humain. Il n’a aucun dé pour son la jeune femme. Non seulement, il
occupation ou ses traits, mais décide obtient ses informations mais encore
de lancer le dé de Santé au risque peut-il espérer finir la nuit en sa
d’avoir un accident sur le chemin. compagnie. Elle restera son informa-
Si le dé de Santé est le plus haut, il trice, du moins tant qu’il pourra lui
arrivera certainement à temps, mais éviter quelques menus soucis avec la
il aura percuté un autre véhicule et il justice.
se sera peut-être ouvert le front sur le Jim Allen obtient un 1 pour essayer
pare-brise. de contrôler son rêve. Les choses ne se
Jim Allen fait de sales rêves depuis passent pas du tout comme il l’avait
plusieurs jours. À chaque fois, il se espéré. Il pénètre dans le bosquet
précipite dans une forêt de ronces et comme à son habitude, mais cette fois,
d’épines et il finit déchiqueté tandis il ne se réveille pas et les souffrances
qu’il s’éveille palpitant. Cette nuit, sont de plus en plus terribles. Il finit
il tente de prendre le contrôle de son par émerger de l’autre côté, juste
rêve pour faire le tour du bosquet. Ce au moment où son réveil sonne. Ses
n’est pas une tâche à la mesure d’un draps sont trempés de sang et tout son
homme et il ne possède aucun trait corps est couvert de griffures pro-
pour y arriver. Mais il peut toujours fondes et douloureuses.
lancer le dé de Folie pour y parvenir
– peut-être saura-t-il enfin ce qu’il y
a de l’autre côté.

3
étrange d’une petite fille qui vous
Enquêter tend soudain un dessin qu’elle vient
Les rêves sont en nous tous ; mais de réaliser et qui représente votre
peu de mains peuvent saisir leurs secret le plus noir, votre faute la
ailes de papillon sans les anéantir.
plus honteuse ou votre peine la plus
Quand vous enquêtez et cherchez des profonde ? Comment faire état
indices ou posez des questions, le plus haut d’une impression de froid immense
dé indique exactement la quantité d’infor- quand vous entrez dans une pièce
mations que vous obtenez : et voyez sur les murs bouger les
1. Un simple mot ou une phrase courte. ombres de ceux qui furent tués ici,
Si vous avez besoin d’une information saisis dans leurs derniers instants ?
pour continuer l’histoire, vous l’obtenez Comment mettre par écrit le
mais pas plus. souffle que vous avez senti sur votre
2. Une phrase courte. nuque dans cette ruelle isolée et les
3. Les faits bruts. quelques mots qu’on vous a mur-
4. Tous les faits. Ce sont toutes les informa- muré à l’oreille et qui se révèlent
tions qu’un enquêteur confirmé, un policier décisifs pour votre enquête, dont la
entraîné mettons, pourrait obtenir. seule connaissance vous range du
5. Tous les faits, plus  quelques éléments côté des suspects ?
supplémentaires dont la révélation tient au- Il faut bien le dire, le 6 peut aussi être
tant à la chance qu’à l’intuition : des rumeurs compliqué à gérer pour le meneur
étranges, d’anciens textes à déchiffrer ou des de jeu qui doit improviser quelque
énigmes à résoudre, des liens ténus vers de chose de bizarre, affreux, grotesque,
nouveaux éléments que vous ignoriez, des lynchien, ET qui donne un indice
références à des évènements similaires dans supplémentaire. Mais, parce que
le passé, des fragments de connaissances c’est de l’horreur absurde, il ne faut
universitaires ou ésotériques, etc. pas hésiter à donner dans l’OuLiPo,
6. Tous les faits, mais vous écartez par ha- l’écriture automatique, le surréalisme
sard les voiles de la réalité et vous percevez – car, contrairement à tous les autres
des choses étranges. Il est fort probable éléments de l’enquête, vous n’avez
que vous deviez effectuer un jet de Folie. pas à fournir d’explications ou à être
logique. Ce sont des impressions, des
Un 6 sur un jet d’investigation, surimpressions même, fugaces et que
c’est du pain béni pour le meneur personne d’autre que vous ne perçoit
de jeu et une vraie frousse pour les à ce moment précis.
joueurs – qui non seulement vont Notez qu’un 5 peut aussi vous don-
devoir effectuer un jet de Folie ner des informations étranges qui
mais encore devoir se coltiner des peuvent entraîner un jet de Folie.
visions vraiment étranges et parfois Mais ce sont des informations
difficiles à intégrer à leur enquête. logiques, concrètes, que vous pouvez
Car comment expliquer ce regard aisément partager pour bizarres ou

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horribles qu’elles soient – des coïn- précédemment, si le résultat du dé de Folie
cidences qui vous font douter de ou de Santé est le plus haut, effectuez un jet
leur réalité ou de leur possibilité, des de Folie ou de Santé – même si vous en aviez
liens que vous établissez soudaine- déjà effectué un.
ment entre des pièces du puzzle qui
ne semblaient pas coller ensemble
jusqu’alors.
Avantages et désavantages
L’univers a, en vérité, un grand
sens de l’humour, mais il rit au
Échec dépend de l’humanité.

Je songe au jour où ces créatures Dans certains cas, les circonstances vous
pourraient surgir des flots pour
y entraîner dans leurs griffes sont favorables et vous bénéficiez d’un avan-
nauséabondes les restes d’une tage – un compagnon vous aide, vous attaquez
humanité chétive et épuisée par
la guerre – au jour où les terres un adversaire à plusieurs ou vous le prenez par
sombreront, et où le noir fond des surprise… Après avoir lancé vos dés, vous pou-
océans remontera pour émerger
dans un monde livré au chaos vez relancer le dé le plus bas.
universel. Dans d’autres cas, vous êtes désavantagé
par les circonstances – vous êtes malade, en
Si quelqu’un pense qu’il serait plus inté- sous nombre, surpris, dans le noir… Dans
ressant que vous échouiez, il doit décrire la ce cas, après avoir lancé les dés, vous devez
manière dont cela arrive et jeter un dé – il ne relancer le dé le plus élevé.
peut pas invoquer un échec si c’est un jet d’in-
vestigation et que vous devez réussir pour que Jim Allen interroge le suspect d’un
l’histoire avance. Si le résultat de son dé est enlèvement dans une salle de son
égal ou plus élevé que votre meilleur résultat, commissariat. Comme il a la loi avec
vous échouez de la manière dont il le décrit. lui, qu’il connaît bien les lieux et qu’il
Vous pouvez toujours accepter volontaire- est sur son terrain, le meneur de jeu lui
ment un échec lorsqu’un de vos camarades accorde un avantage sur tous les jets
vous le propose. lui permettant d’obtenir une informa-
tion pertinente. Allen obtient finale-
ment un 6 : l’homme sourit doucement
Relancer en répondant calmement à toutes les
Que gagne un homme à étudier questions, mais alors que le policier
ce qu’il sait déjà ? Et que peuvent doit se résoudre à le laisser partir, il
penser ceux qui ne savent rien du
tout ? surprend un regard étrange : l’homme
a des yeux d’insectes et si Allen ne peut
Si vous avez lancé votre dé de Folie ou en faire état dans son rapport, il sait
votre dé de santé et que vous n’aimez pas le désormais avec certitude que c’est lui
résultat, relancez tous les dés. Si vous n’aviez qui tient la petite fille disparue.
pas lancé le dé de Folie ou le dé de Santé,
faites-le maintenant et relancez. Comme

5
avec un pistolet ou une hache, trois avec un
Compétition fusil de chasse à bout portant). Un humain
La vie est une chose hideuse, et peut encaisser jusqu’à trois points de dégâts
à l’arrière-plan, derrière ce que en moyenne – certaines créatures sont plus
nous savons, apparaissent les lueurs
d’une vérité démoniaque qui nous la solides et d’autres personnes plus fragiles. Si
rendent mille fois plus hideuse. vous échouez, votre santé augmente auto-
matiquement de 1 et vous devez immédia-
Tous ceux qui entrent en compétition tement effectuer un jet de Santé supplémen-
lancent leurs dés. Celui qui obtient le plus taire au moment où votre adversaire riposte.
haut résultat l’emporte. En cas d’égalité, le Bien entendu, si vous le surprenez de dos et
personnage possédant la Folie la plus mar- que vous visez la tête, il n’y a pas nécessaire-
quée gagne. Et sinon, relancez les dés. On ment besoin d’un jet de dés.
considère que les créatures du Mythe pos- Que vous réussissiez ou non votre attaque,
sèdent une Folie égale à 6. n’oubliez pas d’effectuer un jet de Santé si
Comme précédemment, si le résultat de vous avez lancé votre dé de Santé et que
votre dé de Folie ou de Santé est le plus haut, celui-ci a fournit le résultat le plus élevé.
vous devez effectuer un jet correspondant.
Et si quelqu’un n’est pas content de son jet, il Jim Allen défonce la porte et pénètre
peut toujours relancer le tout en suivant les dans l’appartement, le pistolet en
règles normales. main. La petite fille est assise sur
une chaise de bois, un fusil à canon
scié posé sur sa tête. Jim ne réfléchit
Combat pas et tire sur l’homme au regard
P.S. Abattez le Dr Allen à d’insecte qui la tient en otage. Il lance
première vue, et faites dissoudre son un dé parce que c’est à la mesure d’un
corps dans un acide. Ne le brûlez pas.
homme et un dé parce qu’il est policier
Si vous attaquez une créature du Mythe, et entraîné. Il ajoute son dé de Santé.
vous mourrez. On ne chatouille pas les dieux L’homme face à lui est habité par
sans y laisser des plumes. une entité et lance aussi trois dés. Le
Pour toute autre créature ou adversaire, meilleur résultat de Jim est un 3 sur
vous pouvez porter une attaque en effectuant son dé de Santé, tandis que l’homme
un jet en compétition contre l’adversaire. Ce obtient un 6. Jim reçoit une décharge
dernier lance 1 dé s’il s’agit d’un humain de chevrotine au moment où il pé-
normal, 2 dé si c’est un humain entraîné et nètre dans la pièce – il encaisse auto-
3 dés s’il s’agit d’un humain dopé par la ma- matiquement un point de Santé parce
gie ou un artefact ou d’une créature mons- qu’il a perdu l’opposition, puis doit
trueuse (une goule, pas un shoggoth – pour effectuer deux jets de Santé successif.
ça, voir plus haut). Il réussit le premier, mais échoue
Si vous réussissez, vous infligez de un à au second et subit donc une blessure
trois points de dégâts en fonction de l’arme supplémentaire. Il se retrouve projeté
que vous utilisez (un à mains nues, deux en arrière, tombe au sol sous le choc

6
et sa Santé est maintenant égal à 3. Quand votre Folie atteint 6, votre person-
L’homme a un sourire qui lui divise nage n’est plus jouable. Il a définitivement
la figure en trois parties et recharge basculé du côté de la réalité et ses points de
son fusil tandis que la petite fille se contact avec l’humanité sont réduits à leur plus
met à hurler si fort que les vitres se simple expression (en somme, il respire, mange,
fendent et les miroirs se brisent. se déplace et tue sans pitié ceux qui se dressent
contre sa perception absolue du monde).
Détruire le savoir C’est un moment très particulier  : tout le
monde doit se consacrer aux derniers moments
Tout savant sait que la plus grande
partie de notre savoir repose sur de votre personnage tandis que son esprit tra-
certains postulats fondamentaux verse irrémédiablement les derniers voiles.
qui, confrontés à une intelligence Choisissez la manière dont vous quittez le
non terrestre, sont indémontrables.
monde « normal » : dans la violence en assassi-
Quand votre Folie atteint 5, vous pouvez nant votre femme et vos enfants ou votre meil-
désormais la réduire en détruisant des élé- leur ami, en embrassant un culte cosmique, en
ments du mythe : il suffit de brûler des livres, plongeant dans la catatonie ou l’indifférence,
mettre un terme à des rituels, entraver l’en- en vous suicidant ou en vous arrachant les yeux
quête ou même boire pour oublier (ou pire, avec une petite cuillère.
vous scarifier ou vous suicider). Après cela, vous pouvez créer un nou-
À chaque fois que vous trouvez un moyen vel investigateur ou vous pouvez continuez
de faire disparaître des éléments de savoir, à jouer, complètement fou à lier, mais le
des indices ou des preuves, lancez votre dé de personnage doit disparaître aussitôt que
Folie. Si le résultat est inférieur à votre Folie possible.
actuelle, celle-ci diminue de 1. Vous pouvez
dorénavant continuer à détruire des éléments Soins
de connaissance du mythe même si votre
Folie est inférieure à 5. Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu
R’lyeh wgah’nagl fhtagn ! Iä Iä,
Bien entendu, ça peut signifier que vous Cthulhu fhtagn !
laissez d’horribles évènements continuer
à se produire – mais c’est bien normal, Pour soigner votre Santé, vous devez
puisque vous rejoignez doucement la masse indiquer au meneur de jeu la manière dont
des ignorants qui refusent la vérité et ne la vous vous y prenez  : aller voir un médecin,
voient guère. prendre quelques semaines de repos, vous
bourrer de drogues et de médicaments, etc.
En fonction des circonstances, le meneur de
Démence jeu vous permettra ou non de récupérer un
Il est vrai que je viens de loger six point de Santé.
balles dans la tête de mon meilleur
ami, et pourtant j’espère montrer
par ce récit que je n’en suis pas le
meurtrier.

7
Les tâches à la mesure humaine com-
Mort prennent  les choses suivantes  : crocheter
Le cadavre rigide était assis une porte, trouver Ry’leh, déchiffrer d’an-
à son bureau et les visiteurs tiques inscriptions, se rappeler de quelque
détournèrent la tête avec horreur
en voyant les yeux vitreux et les chose, trouver un objet caché, rationaliser
traits convulsés qui exprimaient une expérience horrifique.
une atroce épouvante.
Les tâches en dehors des capacités hu-
maines comprennent les choses suivantes  :
Si votre Santé atteint 6, votre personnage
lancer des sorts, comprendre des intentions
est mort. Jouez sa mort immédiate et retirez
non-euclidiennes, agir dans ses rêves. Vous
un nouveau personnage ou continuez à le
pouvez néanmoins tenter de telles actions si
jouer, mortellement blessé, et faites-le dispa-
vous en avez l’opportunité – par exemple, si
raître aussitôt que possible.
vous sentez des motifs, vous pouvez tenter
de les suivre. Néanmoins, vous ne pouvez
Disparition des investigateurs pas lancer le dé qui tombe dans « la mesure
Nous devions savoir dès le début humaine des choses » et pouvez seulement
que la curiosité humaine est lancer votre dé de Folie.
éternelle et que les résultats que Un succès majeur ne peut jamais court-
nous annoncions ne pouvaient qu’en
inciter d’autres à la même poursuite circuiter l’enquête – il ne vous entraîne pas
séculaire de l’inconnu. immédiatement à la fin de l’histoire en sau-
tant tout ce qui est au milieu. Même si vous
Si votre investigateur meurt, créez-en un avez obtenu un 5 ou un 6 en fouillant les
nouveau. Ce dernier est lié au premier  : il papiers de votre grand-oncle, vous ne trou-
a peut-être reçu une lettre ou lu un article verez pas les coordonnées de Ry’leh où dort
à la rubrique nécrologique. À un certain le Grand Cthulhu – mais il y a fort à parier
moment, l’histoire doit se concentrer sur que vous ferez de sales rêves dans les jours
l’arrivée de ce nouvel investigateur et sur sa qui suivent.
rencontre avec les autres personnages. Quand vous effectuez un jet de Folie et que
Si tous les investigateurs meurent, créez vous le réussissez, cela signifie que vous tenez
une nouvelle équipe qui enquête sur la dis- le coup, pas que vous allez bien. Quand vous
parition du précédent groupe. échouez, vous ne tenez rien du tout.
Pour jouer sans feuille de personnage, uti-
Quelques éclaircissements lisez votre dé de Folie pour compter votre
Folie en gardant en permanence la face
Regroupez un groupe de personnes
délibérément choisies pour leurs adéquate sur le dessus.
puissants sentiments religieux et
vous êtes pratiquement assuré d’y
trouver des tendances morbides
s’exprimant par le crime, la
perversion et la folie.

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