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Abraham Delgado Plata

Lenguaje y Comunicación: Discurso.


Grupo 02

Los esports (deportes electrónicos) como un deporte


olímpico.
Los eSports (o como lo prefiere llamar la RAE, los deportes electrónicos),
son, como su nombre lo dice, deportes llevados a cabo por personas
dedicadas a jugar videojuegos, dichas personas mantienen un alto nivel de
acuerdo a la calidad y jugabilidad del producto en turno, se le denomina
deporte en la mayoría de los países tercermundistas debido a que aquella
persona que participa ejerce de concentración y también de pensamiento
exhaustivo buscando siempre una competencia a modo de demostración con
un punto claro; sobresalir y mejorar poco a poco su aptitud dentro de las
competencias oficiales creadas por las mismas empresas dueñas de los
videojuegos en donde exista la competencia. Su expansión está siendo
brutal. Ya no hablamos de un chico que juega en el salón de su casa, con su
Smart TV, o en su pc. Esos jóvenes de gran talento para conseguir retos y
pasar pantallas se convierten en ídolos de otros chicos gracias, por
supuesto, a Internet.
Los deportes electrónicos existen desde hace muchos años, pero es en la
actualidad cuando están viviendo su mejor momento en términos de
notoriedad, inversión y seguidores, gracias también a la expansión de
internet y las nuevas tecnologías y plataformas. Lo que en un principio eran
torneos minoritarios o locales, en los últimos tiempos se ha convertido en un
fenómeno en el que no solo los jugadores profesionales están implicados,
sino también los millones de fans de los videojuegos y la competición que lo
siguen desde sus casas o llenan estadios de todo el mundo, desde Seúl hasta
Berlín, pasando por Nueva York o Madrid. Actualmente, más de 300 millones
de personas siguen de forma habitual los esports, con algunos eventos que
reúnen a más gente delante de las pantallas que el deporte tradicional. Por
ejemplo, la final del Mundial de League of Legends alcanzó los 75 millones de
espectadores en 2017, más que la última final de la NBA en Estados Unidos.
El debate sobre si son deporte siempre genera polémica, pero los expertos
lo tienen claro, lo son. Gobiernos como el estadounidense o el alemán
reconocen a los jugadores profesionales de videojuegos como atletas y el
Comité Olímpico Coreano ha concedido el rango de deporte olímpico a los
esports.
La concepción de que es necesario un esfuerzo físico para que algo sea
considerado deporte es un malentendido común. Un ejemplo claro lo
tenemos en el ajedrez y el póker, que son reconocidos como deporte. O
también en el tiro olímpico, donde el factor mental es lo que marca la
diferencia.
Cada vez surgen más estudios que demuestran que los atletas de esports se
ven sometidos a un desgaste similar al de los atletas tradicionales. Uno
realizado por la Universidad Alemana del Deporte en Colonia revelaba que,
en partidas profesionales intensas, los jugadores de deportes electrónicos
generan niveles de estrés similares a los profesionales del motor en carreras
rápidas. El estudio concluía que "los esports son tan exigentes como muchos
otros tipos de deporte, quizá hasta más”.
Los profesionales de los deportes electrónicos siguen duras rutinas de
entrenamiento. Tienen tras ellos una compleja infraestructura formada
por entrenadores, analistas e incluso psicólogos deportivos. No solo deben
prepararse mentalmente, mantener el cuerpo en forma también es crucial
para alcanzar un rendimiento óptimo en las partidas, por ello muchos
mantienen regímenes de alimentación saludables y van al gimnasio.
A pesar de todo esto, todavía hay estereotipos que relacionan al jugador de
videojuegos con conductas antisociales. Sin embargo, esto no podría estar
más lejos de la realidad. Un estudio realizado por Newzoo determinaba
que los fans de este tipo de competiciones están más formados, tienen
mejores trabajos y se casan más que la media de la población. La fama que
alcanzan los grandes deportistas electrónicos se compara a algunos de los
mayores deportistas tradicionales. Son ídolos de masas en todo el mundo.
Financiamiento.
La economía que ronda a los esports es cada vez más grande y más
adecuada, cada vez más compañías y organismos reconocidos a nivel
mundial se unen a las competencias electrónicas debido a los altos ingresos
que generan, la gente joven dentro del consumismo ha disminuido dentro de
los deportes y medios tradicionales, se han transformado a tal grado de que
todo sea de manera virtual, es por ello que ejemplos marcados como equipos
de soccer, futbol americano, y basquetbol han comenzado a invertir en sus
propias organizaciones con orientación hacia los deportes electrónicos. Lo
mismo sucede con aquellas empresas que brindan servicios de telefonía,
electrodomésticos, alimentos e incluso, marcas deportivas de ropa. La
secuela de dichas inversiones es clara, y fructífera, todo se mueve mediante
redes sociales y plataformas de contenido en tiempo real (Twitch, YouTube),
y, a pesar de lo imparcial y descabellado que suena invertir en un equipo que
compite en la escena de los videojuegos, los inversores han sido altamente
beneficiados.

¿Qué videojuegos son considerados deporte electrónico?

No todos los videojuegos tienen el rango de deporte electrónico. De hecho,


entre las decenas de miles de juegos disponibles, apenas una decena son
considerados esports, y todos ellos deben cumplir una serie de condiciones
específicas que son:
 El juego permite el enfrentamiento directo entre dos o más participantes.
 Los jugadores compiten en igualdad de condiciones, siendo la victoria
exclusivamente determinada por la habilidad de estos.
 Existen ligas y competiciones oficiales reguladas con reglas y formadas por
equipos y jugadores profesionales.
 Goza de popularidad y de ser competitivo. Es decir, cuenta con miles de
personas jugando y medios de comunicación retransmitiendo las
competiciones.
 Debe promover el afán de superación.
El crecimiento de esta industria es imparable, con cada vez más personas
disfrutando de estas competiciones. La tensión, la concentración extrema,
las estrategias inimaginables, los reflejos inhumanos... todo esto hace de los
deportes electrónicos uno de los espectáculos más emocionantes.

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