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ESCUELAS TRADICIONALES DE LA BUJINKAN DOJO

TOGAKURE RYU NINJUTSU


(LA ESCUELA DE LA PUERTA ESCONDIDA)

RESUMEN DE TECNICAS: (por: JOSE M. COLLADO - SHIHAN)

FUNDADOR: DAISUKE TOGAKURE (NISHINA)

MASAAKI HATSUMI ES EL 34º SOKE DE ESTA ESCUELA, ( Posiblemente la más emblemática del
NINJUTSU en la BUJINKAN )
HISTORIA DE TOGAKURE RYU NINJUTSU:
Un monje llamado SO-O practicó el ascetismo en el monte HIEI , actual centro de MIKKYO de la secta
TENDAI . En su retiro espiritual tuvo un sueño, a raíz del cual se decidió a crear la rama SHUGENDO
del BUDISMO TENDAI , erigiendo su templo principal en la ciudad de TOGAKUR E (ahora llamada
TOGAKUSHI ) dentro de la prefectura de NAGANO .
DAISUKE NISHINA nace en SHISHU , cerca de la provincia de AZUMINO , en 1165. Hijo de un guerrero
vasallo de KISO YOSHINAKA , se ve envuelto en el ambiente marcial que vive su padre. En el año 1180,
después de luchar en una batalla y ser derrotados, se ve obligado a huir a la provincia de Iga, llegando
al pueblo TOGAKURE . Aquí comienza a estudiar SHUGENDO con el maestro KAINDOSHI (KAGAKURE
DOSHI) que era un Ninja de la HAKUUN RYU .
La HAKUUN RYU NINJUTSU fue fundada por GARYU DOJI y posteriormente completada por HAKUUN
DOJI, que fue el maestro de Kagakure Doshi.
DAISUKE adopta entonces esta forma marcial, conjuntamente con su entrenamiento en Shugendo.
Con él se formó también el que sería 2º SOKE: SHIMA KOSANTA MINAMOTO , antiguo Samurai, que
llegaría a ser conocido como DAISUKE TOGAKURE II .
GORO TOGAKURE (3º SOKE) es posible que fuera hijo de SHIMA KOSANTA , y fue quien estableció
los principios fundamentales de la TOGAKURE .
Alrededor de 1600 el linaje familiar se rompió, pasando a la familia TODA , el liderazgo del NINJUTSU
TOGAKURE . Antepasados de la familia TODA fueron SOKE de la escuela KUMOGAKURE RYU
NINJUTSU. Es posible que ambas escuelas se vieran refundidas entonces. El 32º SOKE TODA
SHINRYUKEN MASAMITSU fue instructor de sable del Shogunato Tokugawa y TAKAMATSU fue el
último SOKE, miembro de la familia TODA. Varios SOKE de esta escuela llevan el nombre de UENO ,
pueblo principal de la provincia de Iga y lugar histórico de la cultura NINJA . (La prueba SAKKI JUTSU
para Godan, aparece en el Makimono de Togakure).
Las enseñanzas de la escuela TOGAKURE son:
" La violencia debe ser evitada y NINPO es BUJUTSU ".

" Emplear el sable solo para la paz y para la defensa del país, la familia y la Naturaleza"
Las técnicas Togakure tuvieron una gran influencia en las escuelas NINJA en IGA y KOGA .
Los Senban Shuriken (uno de los símbolos de esta escuela) fueron empleados originalmente para
extraer clavos de madera ayudándose del orificio central de forma cuadrada.
LOS TRES SECRETOS DE TOGAKURE RYU (SANPO HIDEN):
1. SHUKO : conocidos también como TEKAGI . Son bandas de metal con cuatro ganchos
centrales protegiendo la palma de la mano. Piezas de cuero ensamblan el conjunto y lo ajustan
a la muñeca. Tenían diferentes usos: desde la escalada, hasta la defensa contra ataques de
sable.
2. SENBAN SHURIKEN : estrellas metálicas de cuatro puntas, exclusivas de esta escuela de
Ninjutsu.
3. SHINDAKE : caña de bambú utilizada para respirar bajo el agua. También usado como
cerbatana. A veces, una funda de sable rota, se utilizaba con estos fines.

HAPPO BIKEN JUTSU


(LOS NUEVE NIVELES DE ENTRENAMIIENTO)
1. TAIJTSU (Técnicas sin armas) HICHO JUTSU (Técnicas de salto) NAWA WAZA (Técnicas con
cuerda)
2. KARATE (Esgrima de golpes con pie y brazo) KOPPO JUTSU (Rotura de huesos) JUTAIJUTSU
(Lanzamientos, luxaciones)
3. SOJUTSU (Lanza) NAGINATAJUTSU (Alabarda)
4. BO JUTSU (Bastón 1,80m) JO JUTSU (bastón 1,20m) HANBO JUTSU (bastón 1m)
5. SENBAN NAGE - KEN NAGEJUTSU - SHURIKENJUTSU (lanzamiento de hojas afiladas)
6. KAJUTSU (técnicas de empleo del fuego) SUIJUTSU (técnicas de agua)
7. CHIKUJO - GUNRYAKU HEIHO
8. ONSHIN JUTSU - MOKU,KA,DO,KIN,SUI GOTON JUPPOJUTSU (estratégia de los cinco
elementos)
9. KENPO (sable) KODACHI (sable corto) JUTTEJUTSU, TESSEN JUTSU (abanico de hierro)

BUGEI JU HAPPAN
(LAS 18 FORMAS DE TOGAKURE BUJUTSU)
1. TAIJUTSU : combate sin armas.
2. KENPO/NINJA KEN : esgrima de sable.
3. BOJUTSU : técnicas con bastón.
4. SHURIKEN JUTSU : lanzamiento de láminas afiladas.
5. KUSARI GAMA : hoz y cadena.
6. YARI : lanza.
7. NAGINATA : alabarda.
8. BAJUTSU : combate a caballo.
9. SUIREN : sistemas de combate en el agua.
10. KAYAKU JUTSU : empleo de explosivos.
11. BO RYAKU : estrategia // KYOJITSU TENKAN HO : engaño.
12. CHO HO : espionaje.
13. SHINOBI IRI : ocultación.
14. INTON JUTSU : infiltración.
15. HENSO JUTSU : disfraz.
16. TEN MON : meteorología.
17. CHI MON : geografía.
18. SEISHIN TEKI KYOYO : refinamiento espiritual.
GYOKKO RYU KOSSHI JUTSU
( ESCUELA DEL TIGRE - DIAMANTE )

RESUMEN DE TECNICAS ( por : JOSE M. COLLADO - SHIHAN )

FUNDADOR : TOZAWA HAKUUNSAI (1156) - MASAAKI HATSUMI : 28º SOKE

CARACTERISTICAS TECNICAS :

* Sistema desarrollado en CHINA durante la Dinastía TANG .

* Se supone desarrollado por y para personas no excesivamente fuertes.

* Se incluyen en su sistema técnicas de: KOSHIJUTSU, SHITOJUTSU Y NINPO .

* Se desarrollo en la región IGA , influyendo otros sistemas de la zona.

* Tuvo su progreso paralelo a la escuela KOTO RYU KOPPOJUTSU .

* Las enseñanzas más importantes de esta escuela se resumen en el KIHON HAPPO , donde se dice
podemos encontrar la base de todas las Artes Marciales.

* El KOSSHI JUTSU de la escuela GYOKKO se basa en los ataques a zonas blandas del cuerpo,
mientras el KOPPO JUTSU se concentra más en la estructura ósea, atacando en ángulo recto a las
articulaciones. En KOSSI JUTSU nos movemos hacia los lados o alrededor del ataque para alcanzar
los KYUSHO : PUNTOS NERVIOSOS U ORGANOS INTERNOS. De esta forma el desarrollo de fuerza
necesaria es mucho menor.

* En los bloqueos se busca desequilibrar al adversario, para luego encontrar sus puntos débiles. La
mano atrasada se mantiene frente a la cara como guardia.

* Se usan frecuentemente los dedos o las puntas de los dedos (SHITO).

* SHITO KEN o BOSHI KEN (DEDO PULGAR) es la técnica más común en este sentido, utilizando solo
en puntos nerviosos. Esta forma puede observarse en las tres posiciones básicas:
ICHIMONJI/JUMONJI / HICHO

* El hueso de la muñeca ( KOKEN ) también es usado como arma, para bloquear o golpear KASUMI (LA
SIEN).

* Otra forma característica es el puño del dedo medio ( NAKADAKA IPPON KEN ) como variación de
SHIKANKEN.

* KAMAE CARACTERISTICAS DE GYOKKO SON :


HANIN NO KAMAE (Similar a ICHIMONJI pero la mano derecha. se mantiene sobre la cabeza y la
izquierda. apunta hacia el oponente. En ambas el dedo medio y anular tocando al pulgar. Meñique e
indice estirados).
SHOSIN NO KAMAE (Posición más baja que ICHIMONJI. Mano atrasada en la cadera, oculta)
DOKO NO KAMAE KUMI UCHI (KUMI KATA) (KIME NO KAMAE) (Posición para mantener al oponente
antes de proyectar)

* ARMAS CARACTERISTICAS DE GYOKKO , Aunque menos conocidas son:


KATANA, TANTO Y BO , cuyas técnicas a menudo se basan en el movimientos del : KI KATA
(KOSHI KIHON SANPO NO KATA)

* Como escuela de NINPO , La GYOKKO RYU no manifiesta técnicas de espionaje como tal, pero si de
estrategia y filosofía:

"BUSHI GO KOKORO NO MOTTE TOTOSHI NO NASU"


( EL CORAZON DEL GUERRERO ES PRECIOSO Y ESENCIAL)
ESTA ESCUELA ESTA CONECTADA DIRECTAMENTE CON EL FAMOSO :
SANDAYU MOMOCHI

* La expresión SHIN SHIN GAN típica de GYOKKO , podria describirse como la habilidad para resolver
situaciones sin pensar, o desarrollar la habilidad de dirigir a otros.

* GASSO KUJI KIRI (SANPO GASSHO) (Los tres tesoros) (Similar a la escuela KOTTO RYU ) :

1. KONGO
2. SUIRIN
3. KAKU GASSHO

* Una de las frases típicas de esta escuela, heredada como KUDEN (TRANSMISION SECRETA) es el
KUDEN HISSHO HO , que significa : " VENCE SIEMPRE" (Nunca dejes al adversario vencer pero nunca
utilices fuerzas superiores a las necesarias, para no revelar el potencial real del que dispones).

* Las nueve reglas conocidas como NINJA NO KISSOKU parecen pertenecer a esta escuela:

1 - El Kanji NIN tiene el significado de guardar la Nación a costa de la propia vida.


2 - Olvídate de ti mismo, se paciente, el miedo no muere.
3 - No decir o mostrar nada en caso de peligro.
4 - Cuando te enfrentas a un enemigo, manten el espíritu indomable.
5 - Sirve y protege a tu maestro de la misma manera que a tus padres.
6 - Los vicios disipan tu capacidad.
7 - Estar bebido afecta a tu capacidad de razonar.
8 - Destruye el poder de tu enemigo, pero respeta su vida.
9 - No enseñar a otros sin el permiso de tu maestro.

* BLOQUEOS
Cuando se para, en GYOKKO RYU , debemos recordar que esos bloqueos deben ser muy poderosos.
Evitar primero el puño, luego girar dede la cadera hacia arriba dirigiendo nuestro puño hacia los
músculos del brazo atacante.

OTRAS ZONAS A GOLPEAR :


NAGARE: KITEN KEN APOYANDO CON EL PESO DEL CUERPO
DORSO DE LA MANO: SHIKAN KEN o FUDO KEN
BICEPS: KITEN KEN o BOSHI KEN
CUELLO: KITEN KEN ETC...

ESTRUCTURA DE LA GYOKKO RYU :

1- SHINKEN TAIHEN KIHON : HIRA / ICHIMONJI / JUMONJI


2- SAN SHIN NO KATA ( SHOSHIN GOKEI GOGYO NO KATA) : CHI / SUI / KA / FU / KU
3- KIHON HAPPO :

a) KI NO KATA ( KOSHI KIMON SANPO NO KATA)


ICHIMONJI
HICHO
JUMONJI
b) TORITE KIHON GOHO NO KATA
OMOTE GYAKU
OMOTE GYAKU NO TSUKI
URA GYAKU
MUSHA DORI
GANSEKI NAGE (Originalmente se practicaba: MUSHO DORI=JIGOKU DORI )

4- SAN RYAKU HIDEN :

A) JORYAKU NO MAKI ( 12 TECNICAS CONTRA ATAQUES SIN ARMAS ) :


KOKU DAN SHI HANE BI KETSU MYAKU
RENYO SAKA NAGARE(GyakuNagare) KETO TEIKEN
DANSHU KEOH YUBIKUDAKI SAKKEYSU
B) CHU RYAKU NO MAKI (8 TECNICAS CONTRA TANTO o KODACHI )
UJAKU KOU (HANE TSURUBE)
SEITO SHIEN
DA SHIN HOSEN
KO RAI (KORAKU) HORAKU
C) GERYAKU NO MAKI (8 TECNICAS CONTRA KATANA o YARI)
SHUNU KO RYAKU
SHUNSOKU IAI FUJI (IAI TSUI)
ICHI GERI CHINGAN
KAI SOKU FUU (FUMO)

5- KAMAE : (BOSHI KEN)

ICHIMONJI DOKO SHOSHIN


HICHO SHIZEN HANIN
JUMONJI HIRA KUMI KATA (KUMI UCHI)(KIME NO KAMAE)
DETALLES ACERCA DE SU FUNDACIÓN Y ALCANCE :

Aunque el Kosshijutsu (el arte de los huesos de los dedos) también tiene el significado de poder
derribar a un oponente con un dedo, se refiere al Kosshi (esencia)de la vía del guerrero.Se dice que es
el sistema de lucha más antiguo utilizado por los ninja de la GYOKKO RYU. Fue desarrollado a
partir de un sistema más antiguo que vino de La China que luego se integró con los sistemas
Japoneses de la época.
Durante la Dinastía China Tang, Cho Gyokko y Yo Gyokko dejaron una China en guerra y llegaron a
Japón trayendo consigo los fundamentos de la Gyokko Ryu. Según dice la leyenda sobre su fundador
Yo Gyokko, éste logró derrotar a varias decenas de monjes guerreros dirigidos por un anciano de
extraña apariencia que quería a Yo muerto debido a su reputación como guerrero, utilizando el
Koshijutsu (el ataque a centros nerviosos mediante golpeo o presión con los dedos. Logró matar a
más de catorce monjes y derrotar al anciano, incluso después de ser golpeado en la cabeza con un
sable que rebotó debido a la dureza de su cabeza. Más tarde después de matar a un león con solo un
puño se le llegó a conocer como Koto-ou (El rey de los luchadores de leones).Se cree que las técnicas
originales de esta escuela fueron creadas por una princesa de la corte imperial China que utilizaba
movimientos muy rápidos para atacar ciertas zonas del cuerpo. Otra teoría dice que estas técnicas
fueron desarrolladas por un guardia de la corte China debido a su pequeña complexión. En el
KUDEN (enseñanzas orales) de la Gyokko Ryu se dice que puede que Cho Gyokko y Yo Gyooko
fueran la misma persona. Aunque otra teoría dice que Cho Gyokko era en realidad una princesa China
que desarrolló este arte y después se lo pasó a su guarda espaldas, el General Chino Ikai. Ikai enseñó
a Gamon Doshi, cuyo alumno era Garyu Doshi que a su vez enseñó a Hachiryu Nyudo el maestro de
Tozawa Hakuunsai que era el Soke de Gyokko Ryu en 1156.
Se dice que Hachiryu Nyudo inventó un arma secreta para desviar los cortes de sable. Ésta consistía
en una hoja en gancho con una cuerda que acababa en un anillo metálico que se conocía con el
nombre de KYOKETSU SHOGE, que significa "Pasar la montaña" o "Gran salto". La cuerda
gradualmente fue reemplazada por una cadena y el anillo por una pesa de hierro, la hoja en forma de
gancho fue a su vez reemplazada por Kamas de diferentes tamaños. Esto dio lugar al desarrollo del
KUSARI GAMA.
Sakagami Taro Kunishige organizó el ryu, dando lugar a la Gyokko ryu shitojutsu durante la era
temmon, y fue el máximo responsable desde 1532 a 1555. También fue responsable de organizar la
Koto Ryu Koppojutsu.
Taro legó el ryu a Ritsushi, y Ritsushi cambió el nombre de la escuela por la de Gyokko ryu
Koshijutsu que es por el que se la conoce hoy en día.
Durante el siglo 16 la Gyokko ryu dio lugar al nacimiento de varias escuelas como son ; la Gyokushin
Ryu, Hon Tai Gyokushin ryu, Izumo Ryu y Gikan Ryu, todas fueron fundadas por guerreros que
habían estudiado con Sogyokkan Ritsushi Soke en 1532. Las escuelas Gyokko Ryu y Koto Ryu
finalmente pasaron a manos de la familia Momochi, donde acabaron formando parte de la tradición
Ninja de Iga.
Momochi Sandayu, el primer miembro de la familia Momochi que llegó a ser Soke de la Gyokko Ryu
(y Koto Ryu), es conocido en Japón actualmente como uno de los Ninjas más grandes de la historia.
Oda Nobuo (El hijo del general Oda Nobunaga, enemigo acérrimo de las familias Ninja) invadió la
provincia de Iga el 3 de noviembre de 1581 con 46.000 hombres, que portaban la mayor colección de
mosquetes de Japón. La batalla subsiguiente fue conocida coon el nombre de "Tensho Iga No Ran"
(La rebelión de Iga en la era Tensho). Las familias Ninja y Samurai que vivían en la zona, solo tenían
un ejercito de 4.000 hombres en total, muchos de los cuales fueron masacrados. Aquellos que
sobrevivieron huyeron a diferentes zonas del Japón, lo cual significó la expansión de la red Ninja más
allá de lo que había estado jamás. Las crónicas guerreras Japonesas dicen que Momochi luchó
bravamente. Es posible que muriera después de la batalla.
Se sabe que Sandayu poseía varios castillos, los castillos de Ryugo, Hojiro y yamato. En cada uno de
estos castillos era conocido como una persona diferente, con tres familias diferentes. Posiblemente
escapara a uno de estos castillos antes de que le sobreviniera la muerte. Su tumba fue localizada en
1960, en las colinas de tras de Nabari, a unos 23 kilómetros de Iga Ueno. Dos de sus casas todavía se
mantienen en pie, pero la tercera fortificación, conocida como Takiguchi-jo situada en las colinas
cerca de Iga Ueno, fue destruida por Nobunaga. El decimo séptimo descendiente de sandayu es
mencionado en el libro de Andrew Adams "Los Asesinos invisibles", donde se le describe viviendo
con su familia en una casa de 400 años de antigüedad, en la falda norte de las montañas de Oka-One.
Su abuelo recogió todas las reliquias Ninja de la familia, incluyendo los pergaminos y las armas, y los
vendió a los museos y a coleccionistas.
El último miembro de la familia Toda en ser SOKE, fue Takamatsu Toshitsugu, su tío Toda
Shinryuken Masamitsu, vigésimo sexto Soke, era descendiente directo de Tozawa Hakuunsai.
Mientras entrenaba con su tío, Takamatsu Sensei aprendió que lo más importante era el KIHON
HAPPO, estas técnicas básicas son los cimientos del Ninjutsu moderno. Son las técnicas básicas de la
escuela Gyokko Ryu, sacadas de los dos primeros niveles de entrenamiento; Ki Gata, y Torite Kihon
Gata. Las especialidades de este Ryu incluyen el Kosshijutsu (ataques contra músculos utilizando
técnicas de presión y desgarro), y Shitojutsu (golpes utilizando los pulgares y los dedos). Algo típico
de la Gyokko Ryu son los poderosos bloqueos con los antebrazos y el Sabaaki Gata, hacer perder el
equilibrio al oponente. A través del Gokui o enseñanzas secretas, este Ryu también enseña el
SANSHIN NO KATA, que ayuda a desarrollar una estrategia filosófica que permite al practicante
"estar en harmonía ante la presencia del enemigo", "nunca desafiante sino con una sonrisa en los
labios", "Nunca haciendo un gesto agresivo". Esto también desarrolla la táctica de la distancia, sus
enseñanzas dicen; "si la batalla es inevitable no dejes que el atacante se acerque" o "si está decidido a
acercarse derríbale con Wazas contundentes". En los verdaderos conflictos se utilizan las estrategias
del cielo, la tierra y el hombre. Otras tácticas y habilidades incluían Kuraidori (sopesar la situación) y
Shinshin Shingan (desarrollar la mente y los ojos de Dios). Gyokko Ryu Kuden (dichos transmitidos
verbalmente) tales como "Bushigokoro wo motte totoshi no nasu" "El corazón del guerrero es
preciado y esencial", y del Kuden Hissho Ho nos llega "La victoria se logra a través del Kyohen No
Jutsu".

Principales reglas del Dojo de la Gyokko Ryu :

El símbolo Nin quiere decir proteger la nación incluso con tu vida.


Olvida tu propio yo, se paciente, no temas a la muerte.
Cuando estés en peligro no digas nada ni muestres tus emociones.
Cuando se aproxime un enemigo poderoso mantén tu espíritu indómito.
Sirve y protege a tu maestro como protegerías a tus padres.
Los vicios disipan tu nivel de energía .
El alcohol afecta a tu capacidad de juicio.
Destruye el poder de tu enemigo pero respeta su vida.
No enseñes a otros sin el permiso de tu maestro.
El Ninjitsu no está pensado para satisfacer los deseos personales. El Ninja utiliza su arte cuando se ve
forzado a proteger a su país, a su líder o a su familia. Si intentas utilizar el Ninjutsu simplemente para
satisfacer tus deseos, tu técnica no valdrá para nada.
( Momochi Sandayu Soke Gyokko Ryu )

PUNTOS CLAVE DE GYOKKO RYU NO KAMAE :

ICHIMONJI NO KAMAE
La postura es alta, con la mano adelantada apuntando diagonalmente al hombro del oponente
(izquierdo a izquierdo). La otra mano está descansando en el pliegue del codo, con la mano en Shito
Ken.
(Este no es el mismo Ichimonji que se utiliza en Koto Ryu)

HICHO NO KAMAE
La mano izquierda está extendida en dirección al oponente. La mano derecha forma un Shito ken, y
está escondida en el pliegue del codo izquierdo. La planta del pié izquierdo descansa sobre el gemelo
derecho. La rodilla izquierda apunta al oponente.

JUMONJI NO KAMAE
El pié izquierdo está situado ligeramente por delante del derecho. Los brazos están cruzados a la
altura de las muñecas con la izquierda delante a la altura del pecho. Las manos adoptan un Shito ken
alargado.

GYOKKO RYU KOSHI JUTSU NO KATA :

GYOKKO RYU KOSSHIJUTSU KIHON GATA MIGI


MIGI ICHIMONJI NO KAMAE

El defensor se enfrenta al oponente en un Migi Ichimonji No KamaeEl defensor absorbe el ataque de


puño del atacante retrocediendo en ángulo, al mismo tiempo bloquea el antebrazo del oponente con la
mano adelantada mientras mantiene la guardia.Empujando hacia delante para controlar el equilibrio
del atacante, el defensor entra golpeando en omoteshuto.

GYOKKO RYU KOSSHIJUTSU KIHON GATA


MIGI HICHO NO KAMAE
Desede Hicho No Kamae el defensor desvía el ataque al medio del oponente a un nivel más bajo.El
defensor realiza una patada a las costillas del atacante con los dedos.El defensor aprovecha el impulso
de la patada para descargar un omoteshuto al cuello del atacante.

GYOKKO RYU KOSSHIJUTSU KIHON GATA


MIGI JUMONJI NO KAMAE

El defensor se enfrentan al oponente en un Migi jumonji No kamaeDesde Jumonji No Kamae el


defensor intercepta el atáque golpeando hacia arriba.El defensor inmediatamente golpea a las costillas
con Boshiken, y asume un Jumonji No Kamae (se repite la secuencia por el otro lado)

GYOKKO RYU JO RYAKU NO MAKI :

ICHIMONJI
El atacante avanza su pié derecho y lanza un FUDO KEN derecho. El defensor retrocede hacia la
derecha mientras golpea defensivamente al interior del brazo derecho en YODAN UKE, entonces
avanzamos al mismo tiempo que ejecutamos un OMOTESHUTO derecho al lado izquierdo de su
cuello.

HICHO
El atacante lanza un FUDO KEN derecho a las costillas. Desde HICHO NO KAMAE bloqueamos en
GEDAN UKE, bajando al mismo tiempo la posición ligeramente para reforzar el bloqueo sobre su
antebrazo. Acto seguido, utilizamos la pierna que tenemos recogida para ejecutar una patada al plexo
solar o a las costillas. Mientras él retrocede, nosotros le seguimos apoyando el pié izquierdo y
avanzando sobre éste dando un paso con el derecho, al mismo tiempo que ejecutamos un
URASHUTO al lado derecho de su cuello.

JUMONJI
El atacante lanza un FUDO KEN derecho a la cara. Desde un JUMONJI NO KAMAE izquierdo nos
agachamos e interceptamos su brazo con un FUDO KEN izquierdo ascendente al interior de su brazo
atacante. Transferimos el peso el peso sobre nuestra pierna izquierda y ejecutamos un SHITOKEN
izquierdo a la parte derecha de sus costillas flotantes. Transferimos ahora el peso sobre nuestra pierna
derecha y golpeamos su brazo derecho hacia arriba y hacia atrás con el dorso de nuestra mano
izquierda con un HONGAMAE. Repetimos la misma serie contra un FUDOKEN izquierdo.

OMOTE GYAKU DORI


El atacante nos agarra nuestra solapa izquierda con su mano derecha. Nosotros nos movemos hacia
atrás a nuestra derecha en una posición defensiva izquierda. Nuestro movimiento hacia atrás junto con
nuestro atrape de su mano derecha con nuestra mano izquierda debería desequilibrarle. Movemos
nuestra pierna izquierda hacia atrás y hacia la izquierda, al mismo tiempo que soltamos su agarre,
entonces luxamos su muñeca hacia fuera avanzando nuestra pierna derecha hacia él. La luxación
junto con nuestro movimiento de avance debería derribarle sobre su espalda.
OMOTE GYAKU TSUKI
El atacante agarra nuestra solapa izquierda con su mano derecha y nos lanza un golpe de puño
izquierdo a la cara. Aseguramos su mano derecha que nos agarra con nuestra izquierda y avanzamos
hacia la izquierda mientras golpeamos con nuestro puño el interior del brazo izquierdo que nos ataca,
acto seguido golpeamos el lado izquierdo de su cuello con OMOTE KITENKEN derecho. Utilizamos
ambas manos para tirar de la mano que nos agarra hacia arriba, después damos un paso hacia atrás
con el pie izquierdo al mismo tiempo que aplicamos un OMOTEGYAKU a su muñeca derecha.

URA GYAKU DORI


Nos agarran nuestra solapa izquierda con un empujón de su mano derecha. Nos desplazamos hacia
atrás y a la izquierda adoptando un postura defensiva con el pie derecho adelantado. Nuestro control
con la mano derecha sobre su mano derecha junto con el movimiento hacia atrás debería
desequilibrarle. Retrocedemos el pie derecho hacia la derecha a la vez que giramos su muñeca. La
luxación de su muñeca junto con el movimiento de nuestro cuerpo derribará al adversario sobre su
cara y pecho.

MUSHA DORI

El atacante agarra nuestra muñeca derecha con nuestra mano izquierda. Intentamos retroceder con
nuestra pierna derecha al mismo tiempo que tiramos del brazo hacia atrás. El atacante intenta
retenernos en el sitio, entonces avanzamos con nuestro pie derecho mientras proyectamos nuestro
brazo derecho hacia delante para poner nuestra palma de la mano derecha sobre el interior del codo
izquierdo del atacante. Utilizamos nuestro antebrazo derecho para realizar un movimiento hacia arriba
y hacia el interior sobre su codo plegado para realizar un MUSHADORI mientras aplicamos una
patada a su gemelo izquierdo para derribarle.

KO KU
El atacante avanza lanzando un golpe de puño derecho, nosotros lo evitamos retrocediendo hacia atrás
y a la derecha en ICHIMONJI o DOKO, a la vez que golpeamos el interior del brazo del atacante con
nuestro antebrazo o puño en DOKO. Acto seguido golpeamos su antebrazo con un OMOTE
KITENKEN al mismo tiempo que transferimos el peso de nuestro cuerpo a nuestra rodilla izquierda
para apoyar el golpe. Entonces el atacante contra ataca con una patada DERECHA con el talón
SOKUYAKU la cual esquivamos moviéndonos a la izquierda desviando su patada a nuestra derecha
con un KERI KAESHI, patada hacia el exterior, mientras su cuerpo es desviado con la patada
avanzamos y aplicamos un BOHIKEN, golpe con el pulgar, a la parte baja de sus costillas.

RENYO
El atacante avanza lanzando un golpe de puño derecho, nosotros lo esquivamos retrocediendo a la
derecha en ICHIMOMJI mientras golpeamos el interior de su brazo con nuestro antebrazo izquierdo.
El atacante entonces realiza una patada derecha en SOKUYAKU, talón, la cual esquivamos
moviéndonos a la izquierda mientras desviamos su patada a la derecha con un KERIKAESHI, patada
hacia el exterior. El atacante continúa agarrándonos la solapa izquierda con su mano derecha,
nosotros contraatacamos con un URA SHUTO derecho a su cuello, entonces estiramos su brazo
echando nuestro peso hacia atrás y aplicamos un URA GYAKU, torsión de muñeca, a su muñeca
derecha. Acto seguido derribamos al atacante moviéndonos hacia atrás con nuestro pié izquierdo en el
sentido contrario a las manillas del reloj y golpeándole el esternón con una patada derecha con el
talón, al mismo tiempo que mantenemos el URAGYAKU.

DAN SHU
El atacante nos agarra la muñeca derecha con su mano izquierda y lanza un golpe de puño derecho.
Presionamos la mano que nos agarra contra nuestro cuerpo, rotando nuestro antebrazo contra el dorso
de su mano. Cuando el lanza su golpe nosotros golpeamos el interior de su codo con un FUDOKEN
ascendente izquierdo. Acto seguido golpeamos con URA KITENKEN, canto de la mano, al lado
izquierdo de su cuello, seguido de un SOKUYAKU , patada aplastante con el talón, al lateral de su
rodilla izquierda.

DANSHI
El atacante nos agarra nuestra solapa derecha con su mano izquierda, cubrimos la mano que nos
agarra con nuestra mano derecha intentamos un OMOTEGYU, lanzamiento de muñeca. El atacante
mantiene el agarre con su mano izquierda y lanza un golpe de puño con su derecha, nosotros
lanzamos un FUDOKEN izquierdo a su codo derecho y acto seguido golpeamos a su pectoral derecho
con un HITO KEN izquierdo, golpe con el dedo usando el movimiento del cuerpo. Después lanzamos
una patada al interior de la articulación de su cadera con nuestra pierna atrasada y dando un paso atrás
con nuestra pierna derecha le derribamos con un OMOTE GYAKU. Acabamos con una patada
aplastante con el talón a sus costillas.

SAKA NAGARE
El atacante avanza atacando con un golpe de puño derecho, desde un ICHI MONJI izquierdo nosotros
retrocedemos a 45 grados a la izquierda en un ICHI MONJI derecho mientras golpeamos el exterior
del brazo atacante, acto seguido agarramos su mano derecha con nuestra mano izquierda para hacer
un OMOTE GYAKU. El atacante lanza una patada derecha a nuestra ingle la cual bloqueamos con un
KEREI KAESHI derecho , patada desviante, el entonces lanza un puñetazo izquierdo en uppercut,
gancho, a nuestro plexo solar. Nosotros golpeamos y desviamos hacia a bajo su gancho y avanzamos
nuestra pierna derecha y golpeamos el lado derecho de su cuello con un URA KITENKEN hacia
arriba, golpe con el canto de la mano. Entonces derribamos al atacante con un OMOTE GYAKU a su
muñeca derecha.

KE OH
El atacante nos agarra ambas solapas. Nosotros golpeamos sobre el dorso de sus manos con un doble
SHIKANKEN, mientras al mismo tiempo golpeamos con nuestra pierna derecha hacia arriba con un
movimiento pendular, para impactar con nuestra espinilla en su entrepierna. El continua lanzando un
golpe de puño derecho largo. Nosotros retrocedemos a una posición defensiva izquierda mientras
ejecutamos un golpe defensivo al interior de su brazo derecho. Entonces avanzamos golpeando con
un URASHUTO derecho a su sien derecha. Finalizamos con una patada aplastante con el talón
izquierdo a su torso.

HANEBI
Nos agarran la parte de atrás del cuello del shinobi con la mano derecha. Sin oponer resistencia, nos
dejamos llevar, mientras pasamos nuestra mano derecha por encima de nuestro hombro para agarrar
su mano derecha. Él intenta ejecutar una patada derecha aplastante a nuestra espalda. Nos giramos en
dirección contraria a las agujas del reloj a la izquierda, a tiempo para golpear defensivamente con
nuestro brazo al interior de su pierna derecha. Soltamos el agarre de su mano con un movimiento
deslizante y aplicamos un URAGYAKU, torsión de muñeca, mientras nos alejamos de él con nuestra
pierna derecha. Él se resiste, entonces cambiamos el agarre para aplicar un OMOTEGYAKU, torsión
de muñeca hacia fuera ,al mismo tiempo que giramos en el sentido contrario a las agujas del reloj
hacia nuestra izquierda, y aplicamos una patada oscilante a su pecho para derribarlo sobre su espalda.

KETO
Nos atacan con un golpe de puño largo derecho, esquivamos hacia atrás y a la derecha en
ICHIMONJI. El atacante entonces nos golpea con una patada en SOKUGYAKU, patada con los
dedos, la cual evitamos yéndonos hacia atrás y a la izquierda mientras golpeamos con un KERI
KAESHI a su pierna, pero antes de que la patada haga contacto el atacante recoge su pierna en un
HICHO. Entonces él entra con un puñetazo al estómago el cual evitamos yéndonos hacia atrás a la
derecha en un GEDAN ICHI MONJI izquierdo, y golpeando al mismo tiempo su brazo. Entonces
avanzamos con nuestra pierna derecha y golpeamos a su cara con un GOSHITANKEN, mano en
forma de garra, y continuamos con un una patada aplastante derecha SOKUYAKU a su esternón.

YUBI KUDAKI
Nos agarran del cuello del shinobi por detrás con la mano derecha. Sin oponer resistencia nos
dejamos llevar mientras pasamos nuestra mano derecha por encima del hombro para agarrar su mano
derecha. Nos giramos en le sentido contrario a las manillas del reloj hacia nuestra izquierda y
ejecutamos un FUDOKEN izquierdo con el dorso a su pecho.
Soltamos su mano derecha de una manera deslizante y aplicamos un URAGYAKU derecho,
concentrándonos en doblar su dedo pequeño y anular. Nos alejamos con nuestra pierna derecha y
flexionamos nuestras rodillas para forzarle abajo y hacia atrás. Aplicamos una palanca hacia abajo a
su codo derecho doblado con nuestra mano izquierda. Entonces giramos en el sentido contrario a las
agujas del reloj hacia nuestra izquierda para derribarle y ejecutamos una patada aplastante oscilante
derecha a su pecho o cara para derribarle sobre su espalda.

KETSU MIYAKU
Ante un intento de estrangulación por detrás, giramos nuestra cabeza para evitarla agarramos el
interior de su codo para causar dolor, y tiramos de la muñeca del brazo que nos estrangula hacia
abajo. Acto seguido nos dejamos caer sobre las rodillas hacia atrás entre sus piernas. Ejecutamos un
IPPON ZEOI sobre nuestro hombro y le derribamos sobre su espalda.

KIN KUDAKI
Ante un agarre de tronco tipo oso por detrás, flexionamos las rodillas y echamos las caderas hacia
atrás golpeando la entrepierna del atacante. Inmediatamente continuamos con un ZUTSUKI, golpe
con la cabeza a la cara del atacante. Cuando él relaja el agarre, movemos las caderas a cualquiera de
los lados y agarramos la entrepierna del atacante con un SHAKOKEN. Si es necesario podemos
aplastar el empeine para situarle en una posición idónea para el agarre.
SAKKETSU
Ante un agarre de tronco tipo oso por detrás, bajamos las caderas y levantamos los brazos delante de
nosotros al mismo tiempo que golpeamos con las caderas y la cabeza. Cuando él suelta el agarre,
agarramos su mano derecha con nuestra mano derecha, y nos movemos a la derecha para
desequilibrar al atacante. Golpeamos con nuestro brazo izquierdo a su cara con un FUDOKEN con el
dorso de la mano. Entonces enganchamos con nuestro brazo izquierdo su brazo derecho para
controlar su hombro. Bien pegados a él contra sus costillas y cadera, continuamos el movimiento y
realizamos un GANSEKINAGE, lanzamiento de cadera, para derribarle. Acabamos con una patada
aplastante izquierda con el talón SOKUYAKU.

TEI KEN
Ante un agarre de cuello tipo Nelson, bajamos las caderas y levantamos los brazos para sujetar sus
manos situadas en la parte de atrás de nuestro cuello. Nos movemos en la dirección de la mano que
tiene arriba. Cuando él suelta el agarre, sujetamos los dedos de su mano derecha con nuestra mano
derecha, y los de su mano izquierda con nuestra mano izquierda. Nuestros pulgares deberían estar
situados en el dorso de sus manos. Entonces levantamos sus manos mientras nos desplazamos hacia
atrás y a la izquierda, retorciendo los brazos del atacante el uno contra el otro para derribarle.
Continuamos manteniendo el control de sus brazos y realizamos una patada aplastante con el talón
SOKUYAKU.

SHINGAN
Nos atacan con un Tsuki al abdomen, el cual evitamos desplazándonos a un lateral y apoyando la
rodilla izquierda en el suelo cubriendo el brazo atacante y su mano derecha con nuestra izquierda,
mientras golpeamos con un FUDOKEN derecho el dorso de la mano del atacante obligándole a soltar
el sable. Entonces nos levantamos y aplicamos un OMOTEGYAKU, luxación de muñeca, para
derribar al atacante.

FUMO
Desde DAIJODAN NO KAMAE nos atacan con un corte hacia abajo. Nos movemos hacia delante y
a su izquierda para evitar el corte, y agarramos el TSUBA entre sus dedos y tiramos del sable para
quitárselo mientras golpeamos la base de su nariz con un URA KITENKEN izquierdo. Entonces
retrocedemos pasando nuestra pierna izquierda por detrás de nuestra derecha para cortar las costillas
por su lado izquierdo.

ICHI GEKI
Desde DAIJODAN NO KAMAE nos atacan con un corte hacia abajo. Metiéndonos por debajo de su
ataque bloqueamos sus brazos con nuestra palma izquierda y golpeamos BOSHIKEN, golpe con el
pulgar, a sus costillas. Entonces golpeamos su muslo izquierdo con una patada derecha con el talón, y
girando a nuestra izquierda lanzamos al atacante con un OSOTOGAKE derecho.

SHUN U
El atacante tiene el sable en el cinto, cuando intenta desenfundar, nosotros entramos con nuestra
izquierda e impedimos su desenfunde bloqueando su mano derecha con nuestra izquierda. Entonces
avanzamos nuestra pierna derecha al mismo tiempo que golpeamos a la cara del atacante con un
SHAKOKEN izquierdo, golpe con la palma, a la vez que desenfundamos su sable con nuestra
derecha. Entonces lanzamos una estocada al plexo solar del atacante con el filo hacia arriba, con
nuestra mano izquierda apoyada en el lateral del sable.

HENKA
Si el atacante retrocede después de que hayamos bloqueado su mano, entonces retrocederemos
pasando nuestra pierna derecha por detrás de nuestra izquierda, tiramos de su sable con nuestra mano
derecha y después de golpear su cara aplicamos un MUSODORI con nuestra mano izquierda sobre su
brazo derecho. Acto seguido realizamos el mismo tipo de estocada.

KOTO RYU KOPPO JUTSU


(LA ESCUELA DEL TIGRE DERROTADO)

RESUMEN DE TECNICAS (por : JOSE M. COLLADO - SHIHAN)

FUNDADOR : SAKAGAMI TARO KUNISHIGE (SIGLO XVI) - MASAAKI HATSUMI : 18º SOKE

CARACTERISTICAS TECNICAS :

* Origen Chino.
* Desarrollo paralelo a GYOKKO RYU , aunque su transmisión se hizo por separado.
GYOKKO incide más en Luxaciones y Lanzamientos. Las dos escuelas son
complementarias
* MA AI : CHIKA MA (Distancia corta)
* KOPPO : Técnicas de golpeo para romper huesos.
* Técnicas directas y rápidas.
* METSUKE ( Los ojos son todo ): Se mira al entrecejo del oponente intentando no
desvelar nuestras intenciones a través de la mirada.
* METSUBISHI : Cegar mediante ataques,sustancias irritantes, reflejos, etc.
* TOKI UCHI : Controlar el movimiento controlando su pie.
* YOKO ARUKI : Desplazamientos cruzando las piernas.
* ATEMI NO KEIKO (ATEMI NO TANREN) : Endurecimiento de las armas naturales.
* HIKEN JUTSU : Utilización de la espada mediante agarres no habituales para
confundir al adversario: MANGETSU NO KAMAE.
* KOTO RYU KYUSHO : Definición de puntos vitales.
* KURAI DORI : Estudio de las cinco posiciones básicas para el desarrollo de la
estabilidad.

* KOTO RYU GASHO KUJI KIRI : Tres MUDRAS Esotéricos (SANPO GASHO :Los Tres
Tesoros).
KO BUDO RYU HA NO KATA :

(TEMA DE ESTUDIO A PARTIR DE PRIMER DAN )

SHODEN NO KATA : JU HACHI GATA (18 TECNICA)

YOKUTO O GYAKU KOYOKU SHUTO HOSOKU HOTEKI


SETTO KETTO SAKUGEKI BATSUGI GAGAKI SHATO
SHIHAKU KYOGI KAKO URA NAMI TENCHI KATA MAKI

CHUDEN NO KATA : JUNI GATA ( 12 TECNICAS)

HIDA HISAKU HICHO HITO KAPPI MONPI


SUITO GOHI HEPI TEKI GAESHI KOTO KAKUHI

OKUDEN NO KATA : JUNI GATA (12 TECNICAS)

SANTO SANTO (II) KOTO SHISEN KOMPI SHOSEYSU


SOSETSU SOTO KONOKI KIMON RANSETSU URAKIMON

HEKITO NO KATA : HACHI GATA (8 TECNICAS)

SOKU BOKU BOKUHEN DAMARA SHUTO KIBO BATSUYOKU


KUAHI SAKIRYOKU

TAIHEN JUTSU
(Psicomotricidad)

El Taihenjutsu es importantísimo para un artista marcial. La clave del Taihenjutsu es utilizarlo para
zafarnos del ataque, también se puede utilizar para atacar. Hay muchísimas variantes de Taihenjutsu.
Cuando se estudian las técnicas de koto Ryu se aprecia un punto de contacto con las artes Chinas del
norte y del sur. Se nota particularmente en la forma en la que se forma el puño, y en los saltos a ras de
suelo. Esta escuela hoy en día es totalmente japonesa, pero en realidad se remonta al templo Shaolin.
Se cree que funcionó en Japón durante 23 generaciones antes de que fuera formalizada por Taro
dentro del Ryu Ha.
El entrenamiento básico dentro del ryu conlleva Ukemi, Kaiten, distancia y movimiento (Kurai Dori),
golpeo, y el aprendizaje de los puntos vitales en el cuerpo humano.
Las principales armas de la escuela son: los puños (Fudo/Nio ken), el canto de la mano (Shuto), la
mano en forma de garra (Shako Ken), el codo (Shukki) y los dedos de los pies (Sokugyaku). El uso del
Makiwara (en Koto ryu se cubren los arboles con paja para golpear, y a un nivel mas avanzado se hace
lo mismo pero con piedras) para endurecer las zonas de golpeo. Otras zonas del cuerpo utilizadas
como armas son la espinilla, la frente (Kikaku Ken), el talón del pie (Kagato), y la punta de los dedos
(San Shin Tanken/Shi Shi Tanken).
El Yoko Aruki es muy utilizado.
Los miembros de la Koto Ryu siempre intentaban evitar la confrontación. Cuando ésta ocurría lo
primero que hacían era colocarse fuera de la distancia del ataque, y no siempre usaban una parad
contundente la primera vez. Las patadas se realizan contra las piernas o la entrepierna. Una vez que se
atrae al oponente de una manera fluida, es cuando se realiza un contraataque contundente. Es cuando
" se desata el espíritu del Tigre". El contra ataque es similar a una explosión. No hay que explotar
demasiado pronto o el cuerpo se debilitara y serás derrotado.

KURAIDORI

Mientras asumimos un Ichimonji no kamae, o un Seigan no kamae, hay que mirar a las cejas de Uke.
No demostréis ninguna emoción a través de vuestra mirada. Las emociones se reflejan en vuestra
mirada y Uke lo notará antes de que ataquéis.
No reflejéis vuestras intenciones haciendo muecas con vuestra cara, esto también os delatará, y
además focalizaréis demasiado vuestra atención sobre vuestra intención en vez de sobre la técnica a
realizar. Vuestros ojos y cara no deberían denotar ninguna emoción.
Uno de los puntos clave de la escuela Koto Ryu es el de entrar rápido dentro de la guardia, atacar y
salir igualmente con rapidez. Si en las calles del antiguo Japón un Samurai se cruzaba con otro,
cualquier mínimo signo que denotara agresividad significaba el desenfundar el sable. El salto daba a
Tori la posibilidad de alejarse del alcance del sable, y poder contra atacar si había posibilidad.

KOTO RYU
KURAIDORI KAMAE GATA

BOBBI NO KAMAE

El cuerpo se mantiene mas erguido que en Ichimonji, la mano derecha se situa al lateral en Fudo ken,
la mano izquierda apunta directamente al oponente. Bobbi No Kamae es un kamae mas sólido, mas
enraizado a la tierra, y se presta mas a ser usado cuando se lleva armadura o una mochila pesada. La
mano adelantada adopta un Fudo Ken y se utiliza para golpear los antebrazos del atacante, no de una
manera convencional, sino como parte integrante del Kamae en movimiento. Este kamae se adapta
bien a las armas pequeñas como el Tanto o Jutte.

SEIGAN NO KAMAE
Posición correcta de la mirada.

Aquí se muestra en la foto HIDARI SEIGAN NO KAMAE o "kamae izquierdo apuntando a los ojos". La
mano izquierda apunta a los ojos. Los pies se encuentran en una línea recta, a 45 grados respecto uno
del otro.
En un Seigan no Kamae, la mano adelantada se utiliza como protección. Aunque adoptes este kamae
to mente y tu corazón deben de estar en Kage no Kamae (La postura de la sombra). La posición de los
pies en el Kamae de Koto Ryu es muy importante. También te ayudara con la distancia, lo cual te dará
libertad de movimiento. Uno de los principios de Koto Ryu es el de que " Los ojos lo son todo", en
este Kamae la mirada está desenfocada, el practicante observa la zona de las cejas para poner en
práctica la capacidad única de medir la distancia de esta escuela, y aplica el espíritu de "Munen
Muso". La mano adelantada domina la visión del atacante creando una distracción y un "punto ciego"
por donde vendrán los contundentes golpes del Koppojutsu. La mano atrasada descansa sobre el
hombro de la mano adelantada y se utiliza tanto para atacar como para bloquear. Este kamae se utiliza
a menudo inmediatamente después de golpes circulares de mano a los miembros del atacante, de esta
manera dañando los miembros del atacante y al mismo tiempo dominando el espacio entre el atacante
y el defensor.

HOKO NO KAMAE
Es la posición del oso

El pie izquierdo está ligeramente adelantado, y el cuerpo está erguido. Las manos se sostienen por
encima de la cabeza en Shako Ken. Esta posición da la impresión de que estemos sujetando una gran
bola. La distribución del peso es de 70/30 hacia delante. Hay que dar la sensación de ser muy grandes.
En un Hoko no Kamae, hay que hacer lo que la mayoría de los animales hacen cuando se sienten
amenazados "intentan parecer más grandes". Te muestras al enemigo diciendo "me voy a defender
pase lo que pase".
El Hoko no Kamae o "posición del gran oso" combina los elementos "aire" y "tierra". Este kamae se
utiliza con un trabajo de pies muy ligero, pero al mismo tiempo es una posición firme desde la que se
realizan contraataques sólidos. Desde este kamae se pueden aplicar suaves bloqueos y Happaken
(golpe con la palma de la mano) muy fuertes sobre los ataques de puño del adversario. Un tipo de
táctica a aplicar desde este kamae es el de controlar el espacio alrededor del ataque imitando la forma
de rotación de la constelación del "Gran Oso" alrededor de la estrella central.

HIRA ICHIMONJI NO KAMAE


Figura del nº 1 posición plana

Los brazos se extienden a los lados del cuerpo, a la altura de los hombros. La planta del pie izquierdo
descansa sobre la parte interior del gemelo izquierdo.
Cuando se adopta un Hira Ichimonji no Kamae, hay que imaginarse que somos una peonza, que
golpea según gira. El Hira Ichimonji No Kamae probablemente surgió a raíz de la necesidad práctica de
tener que levantar la pierna para poder recoger el Hakama y sugetarle dentro del Obi, o para poder
realizar una patada mientras se llevaba el hakama. En esta postura receptiva sobre una pierna el
practicante se mueve en espiral para absorber el ataque inicial, y puede contraatacar desde esta
posición utilizando la fuerza centrífuga para imprimir potencia adicional a sus golpes antes de golpear
con la pierna levantada, o utilizar un "Yoko Aruki",desplazamiento lateral ,que es uno de los
desplazamientos fundamentales del estilo Koto ryu.

KOTO RYU KATA

YOKUTO

El atacante te agarra de la solapa izquierda con su mano derecha. Le golpeamos con un BOSHIKEN
(golpe con la punta del pulgar) derecho a la inserción de su mandíbula izquierda, al mismo tiempo que
golpeamos sus genitales con nuestra espinilla derecha. Acto seguido entramos avanzando con
nuestro pie izquierdo y realizamos SHAKOKEN (golpe con el talón de la mano) izquierdo a su mentón.
KOYOKU

Nos atacan con un golpe de puño derecho avanzando el cual evitamos esquivando a 45º a la derecha
mientras golpeamos el interior del brazo del atacante. Acto seguido avanzamos realizando un
SANSHITAN KEN derecho, golpe de puño ascendente al plexo solar, e inmediatamente nos situamos
detrás de él para realizar OSOTOGAKE y derribarle.

HOTEKI

Nos agarra la solapa derecha con su mano izquierda y lanza un ataque de puño con la derecha.
Sujetamos su puño izquierdo con el canto de nuestra palma derecha, y retrocedemos al mismo tiempo
que golpeamos al interior de la articulación de su codo. Acto seguido avanzamos para controlar su
codo izquierdo mediante una presión hacia arriba con la palma de nuestra mano derecha por debajo la
articulación extendida. Giramos en la dirección contraria a las agujas del reloj por debajo de su brazo
extendido, y utilizamos la luxación de su codo como palanca para lanzarle por encima de nuestro
hombro derecho con un SEOI NAGE.

KETO

Nos agarran de ambas solapas. Golpeamos el dorso de sus dos manos con un doble SHIKANKEN.
Acto seguido lanzamos una patada aplastante con el talón SOKUYAKU al abdomen del atacante.

SETTO

Nos agarra de la solapa izquierda con su mano derecha. Nos desplazamos hacia delante y a la
izquierda con nuestro pie izquierdo y realizamos KITENKEN derecho (golpe con el canto de la mano) al
hueso y músculo de la parte alta de su brazo. Una vez que quitamos su brazo del medio, continuamos
golpeando con SHITOKEN (golpe con la punta del pulgar) izquierdo a las costillas situadas a su
derecha, atrasando nuestro pie derecho, o adelantando nuestro pie izquierdo dependiendo de la
distancia.

KATA MAKI

Nos atacan con un golpe de puño derecho. Nos defendemos con un golpe defensivo izquierdo al
interior de su brazo. Entonces avanza lanzando un golpe de puño izquierdo el cual bloqueamos con un
golpe al interior de su brazo izquierdo. Inmediatamente nos desplazamos el peso hacia delante sobre
nuestra rodilla derecha y aplicamos MUSHA DORI a su brazo izquierdo. Retrocedemos nuestro pie
derecho y lanzamos un SHITOKEN izquierdo a sus costillas. Mientras cae nos apoyamos sobre
nuestra rodilla derecha para tirarle al suelo.

KAPI
El adversario avanza hacia nosotros adelantando su pierna izquierda. Según avanza ,nosotros
adelantamos nuestra pierna derecha adoptando un KOSEI no KAMAE con nuestro pie derecho justo
delante de su pie derecho. Mientras damos el paso realizamos un URASHUTO a su cuello. Entonces
saltamos hacia atrás y a la izquierda y adoptamos una posición de guardia derecha y adelantada.
Como entrenamiento adicional podemos realizar un segundo ataque con un cambio de piernas,
moviendo nuestro pie izquierdo y golpeando el lado izquierdo de su cuello, acto seguido saltamos
hacia atrás a la derecha con nuestro lado izquierdo adelantado.

HIDA

El atacante avanza con su pierna izquierda. Según avanza nosotros adelantamos nuestra pierna
derecha adoptando un KOSEI derecho con nuestro pie derecho en frente de su pie izquierdo. Mientras
completamos nuestro avance lanzamos nuestro brazo por encima de nuestra cabeza y realizamos un
OMOTESHUTO a su sien izquierda. Mientras su cabeza se mueve hacia atrás, lanzamos un
KAKUSHIGERI (patada con la espinilla) a su ingle. Si está demasiado cerca utilizamos la rodilla.

SHINDEN FUDO RYU DAKENTAI JUTSU


RESUMEN DE TECNICAS ( por : JOSE M. COLLADO - SHIHAN )

FUNDADOR : IZUMO KANJA YOSHITERU (año 1113).


ACTUAL HEREDERO : MASAAKI HATSUMI (26º SOKE)

CARACTERISTICAS TECNICAS :

IZUMO KANJA (acreditado también como fundador de la escuela KUKISHINDEN RYU HAPPO
HIKENJUTSU ) fue practicante de boxeo chino KEMPO lo que se aprecia en algunas técnicas de la
escuela.

Ciertos practicantes comunes establecieron conexiones con el Judo originario deI JIGORO KANO.

El maestro de TAKAMATSU : Su abuelo TODA MASAMITSU , era un SAMURAI heredero de esta


escuela e instructor de Sable del Shogun TOKUGAWA .

SHINDEN FUDO RYU fue la primera escuela que TODA tranmitió a TAKAMATSU sensei. En cambio fue
TOGAKURE RYU la que este enseño en primer lugar a HATSUMI SENSEI , razón por la que la
BUJINKAN tiene su base en el NINJUTSU y su desarrollo en el BUDO TAI JUTSU .

En el Dojo de MASAMITSU TODA existía una inscripción que decía : " SHINDEN FUDO RYU JUTAI
JUTSU "

El principio secreto de SHINDEN FUDO RYU es el : " PRINCIPIO DE LA NATURALEZA ".

En el Dojo de TODA SENSEI, se observaban una serie de reglas :

DEBES SABER QUE LA PACIENCIA ES SOLO UN MOMENTO (COMO UN SOPLO DE HUMO).


DEBES CAMINAR POR LA VIA DE LA RECTITUD.
OLVIDA LOS DESEOS, LA AUTOCOMPLACENCIA Y EL ORGULLO.
EL ARREPENTIMIENTO Y LA VERDAD SON REGLAS DE LA NATURALEZA.
ALCANZA LA PAZ EN TU CORAZON COMPRENDIENDO EL SENTIMIENTO DEL CORAZON
INMUTABLE (SHINDENFUDO), MEDITANDO SOBRE EL ARREPENTIMIENTO Y LA VERDAD.
CONCÉNTRATE EN LA FE, SE OBEDIENTE Y HONRADO CON TUS PADRES Y HAZ DE TU CAMINO DE ESTUDIO Y
ENTRENAMIENTO, EL CAMINO DEL GERRERO (BUSHI), EL ESPIRITU DEL BUSHIDO.

CONSTITUCION DE SHINDEN FUDO RYU :


La especialidad de SHINDEN FUDO RYU fue : JUTAI JUTSU, DAKENTAI JUTSU Y IAI NUKI
(Desenfundado rápido de Sable). Se dice que esta escuela pudo ser el origen del IAIDO.

El Sable de esta escuela era algo más largo que el KATANA tradicional. Este Sable se utilizaba para
cortar a través de la armadura del adversario o de su casco. El trabajo con BO, YARI Y NAGINATA es
una buena preparación para el manejo del Sable.

En IAI NUKI , debido a la longitud del SABLE , éste se suele llevar en el cinto desplazado apuntando
hacia delante para lograr su equilibrio. E desenfundado se asemeja a un movimiento hasta ICHI NO
KAMAE intentando no girar demasiado el cuerpo, y tirando del SAYA hacia atrás con la mano
izquierda.

EXISTEN TRES FORMAS BASICAS DE DESENFUNDADO (NUKIUCHI) :

AGE : COLOCANDO EL SABLE MUY CERCA DEL CUERPO EN VERTICAL.


CHU : CON EL SABLE PARALELO AL SUELO.
SAGEAGE : CORTANDO LAS PIERNAS DEL ADVERSARIO AL DESENFUNDAR.

El TSUKA del Sable SHINDEN FUDO RYU es largo de manera que pueda ser utilizado para técnicas de
TAIJUTSU como luxaciones y estrangulaciones.

Cuando se realiza SEIGAN NO KAMAE con un sable de esta longitud, es necesario mantener los codos
muy cerca del cuerpo. Esto permite controlar el peso de la hoja, así, cuando se va a cortar,
simplemente se deja caer el Sable sobre el adversario.

Una posición típica de este estilo con KATANA es WUANGETSU NO KAMAE (similar a HASSO pero
con el MUNE dirigido hacia el exterior izquierdo). Esta posición se puede practicar también en GEDAN
. El trabajo es similar al de un BISENTO.

Otra posición es RYU SEI ( que reúne los KANJI de "FLUIR " y "ESTRELLA" ) en la que el Sable se
mantiene sobre el brazo sin apuntar directamente hacia el adversario. Esto facilita el manejo de un
Sable tan pesado e incluso permite soltar una mano para desenfundar mientras el SHOTO si fuera
necesario. El movimiento entre SEIGAN Y RYUSEI se puede realizar entonces de una manera muy
fluida. Para cortar desde aquí simplemente girar el cuerpo y dejar que el peso del Sable al caer, corte
al adversario.

Lo importante en la realización del KAMAE es no utilizar solo las muñecas, sino comenzar por el codo,
el hombro y por ultimo el cuerpo.
En DAKENTAI JUTSU no existe KAMAE . La posición SHIZEN NO KAMAE se utiliza representando la
naturaleza, y no mantiene una forma fija. En SHINDEN FUDO RYU hay que pensar que se trabaja con
armadura, teniendo en cuenta su peso para realizar desequilibrio y golpes.

En cambio en, JUTAI JUTSU si existen posturas diferenciadas.

OTRAS ARMAS SHINDEN FUDO RYU : YARI, NAGINATA, ONO (Hacha de gran tamaño), OTSUCHI
(Mazas de combate), HOJO JUTSU (Técnicas de inmovilización con cuerdas).

A) JUTAI JUTSU SHINDEN FUDO RYU :

Aquí las técnicas se aplican contra un adversario que intenta proyectarnos ó contra sujeciones más
golpe de puño.

Normalmente las técnicas tienen hasta cinco variaciones (HENKA).

Los 4 apartados que aparecen en este TORIMAKI son :

1.- KAMAE (5 posiciones básicas)


ZA KAMAE : Conocida como FUDOZA NO KAMAE
HIRA ICHIMOMJI : Apertura de los brazos en horizontal, pies a la distancia de los
hombros.
SEIGAN : Mano adelantada apuntando a la altura del corazón de UKE. Mano atrasada se
encuentra cerrada cerca de la oreja.
KATATE SEIGAN : Idéntica técnica que la apuntada en el apartado superior, pero con la
mano atrasada a la altura de la oreja.
SHIZEN : Los pies separados a la anchura de los hombros. Las manos con las palmas
hacia atrás, cerca de la cadera.
2.- SHODEN NO KATA : (15 Técnicas) (Defensas contra agarres)
KATA MUNE DORI GEDAN KAKE SAKA OTOSHI
GYAKU KATA MUNE DORI KYU IN SATANI NAGE
UDE ORI KIMON DORI KATATE OTOSHI
MATSU KAZE JINCHU NAGE GYAKU NAGE
RYU KO KOKORO GAESHI GOKURAKU OTHOSHI
3.- CHUDEN NO KATA : (11 Técnicas) (Defensa contra agarres)
FU SETSU TSUKI NO WAZA KASUMI GAKE
TAMA OTOSHI KOCHO DORI RYO YOKU
UGO KASA HARAI UTSUSHI DORI
RANDORI KAKUSEI
4.- OKUDEN NO KATA : (8 Técnicas) (Defensas contra agarres)
HYO FU KARI SHIMO YAMA ARASHI
GOSHA DORI TATSU MAKI BAI SETSU
TE ATE FUROYA NAGE

B) DAKENTAI JUTSU SHINDEN FUDO RYU :


Al contrario que en el TORIMAKI de JUTAIJUTSU, aquí no aparecen KAMAE definidos.

Como representación evidente de los principios de la naturaleza, se utiliza: SHIZEN NO KAMAE , que
en este caso no mantiene ninguna forma fija.

En esta escuela se identifica el estilo natural de movimiento como la única posición defensiva. Según
la tradición, la persona imagina una posición defensiva en su propia mente y esto basta para estar en
guardia.

Cuando se produce el ataque en forma de agarre : una mano se apoya en la suya y la otra permanece
libre y disponible.

Las formas de ATEMI NO KEIKO son características de esta escuela, utilizando para endurecer el
cuerpo : arboles o rocas.

Uno de los golpes con el pie TAKE ORI GERI recibe su nombre del entrenamiento que se realiza
golpeando tallos de Bambú al caminar de forma natural.

Se suelen aplicar los golpes, aprovechando los ángulos de menor visión del adversario.

El DAKENTAI de SHINDEN FUDO RYU tiene tres TORIMAKI :

1.- TEN NO KATA : (8 Técnicas defensivas contra agarres, lanzamientos y golpes de puños)
NICHIGERI URYU MUSAN
GEKKAN UNJAKU KARAI
FUBI SETSUTAKU
2.- CHI NO KATA : (8 Técnicas desde una posición sentada)
RIKEN KENKYO KENKON
SHINKEN ISSEN SUIRYU
RAIKEN AKUKEN
3.- SHIZEN SHIGOKU NO KATA : (12 Técnicas contra agarre más golpe de puño)
TAI NAGASHI ROUTO KASASAGI
KOBUSHI NAGASHI FUDO SUZU OTOSHI
FUBATSU UGARI KASUMI OTOSHI
RYOTE GAKE FUKAN SHIZEN

KUKISHINDEN RYU
(LA ESCUELA TRADICIONAL DE LOS NUEVE DIOSES DEMONIOS)

RESUMEN DE TECNICAS : (por: JOSE MANUEL COLLADO - SHIHAN)

FUNDADOR: IZUMO KANJA YOSHITERU (SIGLO XII) - MASAAKI HATSUMI 26º SOKE

CARACTERISTICAS GENERALES:

A lo largo de su desarrollo histórico, se pueden observar conexiones con otras escuelas como:
* KUKISHIN RYU, anterior a ella y a la que se considera origen de la actual.
* HONTAI YOSHIN RYU
* TAKAGI RYU
* TAKAGI YOSHIN RYU
* Se le atribuyen también algún punto de contacto con GIKAN RYU.

Es quizás una de las escuelas más versátiles de la BUJINKAN.

Hatsumi Sensei la ha abordado en diferentes ocasiones, como tema básico de estudio anual, a través
de sus diferentes jutsu:
- HANBO JUTSU
- ROKUSHAKU BO JUTSU
- ETC.
En el año 99 ha insistido de nuevo en su desarrollo, a través de técnicas con y sin armas, de gran
contundencia.
Tal como pudimos observar a lo largo de nuestros entrenamientos en Japón, Hatsumi Sensei
comunica la esencia de esta escuela, mediante sus formas de TAIJUTSU, que como se podrá observar
más adelante contienen absolutamente todos los principios básicos de los BUDO contemporáneos:
golpes con brazos y piernas, lanzamientos, etc... Así mismo hemos constatado allí, diferentes puntos
de vista en cuanto a las formas de aplicación de las bases del HANBO, JO y ROKUSHAKU BO.
Unas de las aplicaciones más espectaculares que pudimos comprobar en el BUJINDEN de NODA,
fueron las correspondientes a NAWA NAGE. Hatsumi Sensei trabaja estas formas con cuerda, tanto
desde un punto de vista originalmente académico, según la perspectiva del HOJO JUTSU (formas de
sujetar, inmovilizar o estrangular al adversario), como desde la concepción holística propia de la
BUJINKAN. De esta forma, el HANBO JUTSU se ve enriquecido cuando se le utiliza en combinación
con un NAWA, para sujetar el brazo atacante mediante una lazada y posteriormente luxar o derribar
inmovilizando al adversario con el bastón.
Estas formas de NAWA-NAGE y HOJO-JUTSU requieren cuerdas de diferentes longitudes que van
desde la moderadamente corta (2mts) que recuerdan a las técnicas de SAGEO JUTSU, hasta las
cuerdas de 3 o 4 metros empleadas para inmovilizar brazos y piernas del adversario (HOJO).
Las variaciones posibles en KUKISHINDEN RYU utilizando armas flrxibles, no tiene limites, hasta el
punto de que Hatsumi Sensei llegó a aplicar formas de HOJO JUTSU utilizando la chaqueta de su
KEIKOGI !!

HAPPO HIKEN JUTSU:

(Su traducción de " Ocho métodos secretos del arte de la espada" , hace referencia a todo tipo de
armas y no solo al sable).
La estructuración de la escuela KUKISHINDEN se ha realizado de distintas maneras, en las que se
abordan un repertorio de armas y técnicas muy amplio, algunas de ellas muy extrañas como los
aparejos, redes (TOAMI), ruedas (DAI SHARIN) y mástiles, propios de pescadores y piratas.
Veamos algunas estructuras del HAPPO HIKEN de esta escuela, modificadas en función de su
desarrollo en los campos de batalla a lo largo del tiempo:
A)
1. TAIJUTSU (combate sin armas) NAWA NAGE (cuerda) HICHO JUTSU (saltos)

2. JU TAI JUTSU (lanzamientos y luxaciones) KOPPO (rompimientos) KARATE (golpes)

3. NAGINATA JUTSU (alabarda) SO JUTSU (lanza)


4. BO JUTSU (ROKUSHAKU BO) (bastón 1,80m) JO JUTSU (YONSHAKU BO) (bastón
1,20m) HANBO (SANSHAKU BO) (bastón 1m)

5. SHURIKEN JUTSU (lanzamiento estrellas metálicas) TOKEN JUTSU (lanzamiento de


láminas) SENBAN (lanzamiento de estrellas de 4 puntas)

6. KA JUTSU - SUI JUTSU (uso del fuego y del agua)

7. CHIKUJO - GUNRYAKU HEIHO (diseño de fortalezas - estrategias de combate)

8. HENSO JUTSU - ONSHIN JUTSU (uso del disfraz - invisibilidad)

9. KEN (sable) KODACHI (sable corto) JUTTE

B)
1. TEN MON - CHI MON - HEIHO (meteorología) (estrategia)

2. JO JUTSU - HANBO JUTSU

3. MAI AI (distancia) ROKUSHAKU BO

4. NAGINATA - BISENTO (alabarda de gran tamaño)

5. SHOTO (sable corto) - JUTTE

6. BA JUTSU (caballería) - SUI JUTSU (técnicas en el agua)

7. SHURIKEN - SENBAN NAGE

8. ONSHIN JUTSU

9. TAI JUTSU (combate desarmado) KENPO (esgrima de sable)

Otras formas de combate empleadas en la escuela KUKISHINDEN fueron:

- KAGI NAWA : Gancho y cuerda de abordaje utilizado por los piratas.

- KUSARI KAMA : Hoz pequeña unida a una cadena que termina en un contrapeso de hierro.
Una característica más de esta forma de combate era el uso del YOROI (armadura), definiendo de esta
manera una dinámica típica de movimientos ralentizados por el peso y unas técnicas específicas para
atacar a las articulaciones y zonas descubiertas de la protección. Estas formas se englobaron dentro
de la denominación : YOROI - KUMI UCHI, y se ponen de manifiesto en todos los KATA de TAI JUTSU -
DAKENTAI propios de esta escuela.
CARACTERISTICAS DE ESTA ESCUELA:

Las formas de la KUKISHINDEN RYU son de origen CHINO, aunque sufrieron una transformación muy
importante en JAPON, desarrollándose principalmente en la prefectura de KUMANO.
Parece ser que esta escuela tuvo relación con el NINJUTSU a través de antiguos miembros que
hicieron uso de este tipo de técnicas. Uno de ellos YASHUSHIMARU, logró rescatar al Emperador
secuestrado usando estrategias de ONSHIN JUTSU y HENSO JUTSU. Combatió tan ferozmente que
recibió del Emperador la denominación de "KUKI" (nueve demonios luchando) de donde proviene el
nombre de la escuela.
Se dice que esta escuela se desarrolló y operó según las tradiciones NINJA.
Ueshiba Sensei, fundador del AIKIDO moderno, estudió KUKISHINDEN RYU con la familia KUKI
herederos de una de las líneas de desarrollo de esta escuela.
La técnica ROKUSHAKU BO se desarrolló con fuerza, cuando ocurrió que el NAGINATA utilizado en
combate fue cortado por un adversario y tuvo que ser utilizado como bastón. Por eso se suele decir
que el NAGINATA viene primero que el BO, pero éste es más importante.
La misma circunstancia se presentó en el caso del YARI cortado, transformado en HANBO.
Una de las armas de la KUKISHINDEN RYU procedente de CHINA es el BISENTO, especie de alabarda
de gran tamaño y peso, utilizado para aplastar y cortar, dejándolo caer sobre la armadura del
adversario. Este arma requiere un movimiento corporal especialmente enérgico, con ciertas
diferencias al usado en NAGINATA JUTSU.
El KAGINAWA utilizado como gancho de abordaje por los piratas, dio lugar al desarrollo del KUSARI
KAMA como técnica para el control de la distancia: MAIAI.
El DAISHARIN usado como rodillo para trasladar las embarcaciones fuera del agua, fue adaptado a las
técnicas del ROKUSHAKU BO, aprovechando la fuerza centrífuga desarrollada por el peso en sus
extremos.
En tiempos del 13º SOKE: OHKUNI KIHEI SHIGENOBU esta escuela fue enseñada en el mismo DOJO
conjuntamente con TAKAGI YOSHIN RYU. Aunque luego se volvieron a separar, las dos escuelas
mantuvieron su mutua influencia.
Dos siglos más tarde volvieron a reunirse y se mantuvieron ya así hasta la actualidad.
Se mantienen registros en los que pueden todavía observarse conexiones de KUKISHINDEN RYU con
KITO RYU, escuela esta última estudiada por JIGORO KANO , fundador del actual JUDO KODOKAN.
La línea de herederos llega a TAKAMATSU (maestro de HATSUMI) a través de TAKAGE MATSUTARU
ISHITANI .
Los antepasados de ISHITANI fueron CHUNIN (agentes) en el clan NINJA de la familia HATTORI.
ISHITANI encontró trabajo en la fabrica de cerillas de la familia TAKAMATSU en KOBE, enseñando allí
su escuela y nombrando 25º SOKE a TOSHITSUGU TAKAMATSU.

KUKISHINDEN RYU KIHON KAMAE NO KATA:

Las posiciones de combate características de esta escuela son:

1. HIRA NO KAMAE:

Aquí corresponde más bien a una posición de tipo SHIZEN (natural), como si
fuéramos andando y de repente nos parásemos.

2. HIRA ICHIMONJI NO KAMAE:


Una típica posición en actitud aire (evasiva) con las piernas flexionadas y los
brazos extendidos a los lados del cuerpo.
Es importante observar en todos estos KAMAE que las manos no se abren
totalmente, sino que se mantienen con los dedos flexionados en la primera
falange (SHIKANKEN).
Esta forma mejora sustancialmente la protección de la mano, a través del
cobertor del dorso como prolongación del KOTE de la armadura (YOROI).

3. SEIGAN NO KAMAE:

Tanto hacia la derecha como a izquierda, las piernas están flexionadas con más
peso en la atrasada, y los pies a 90º.
La mano adelantada se dirige a la cara/ojos de UKE, y la atrasada se mantiene
en la cadera.

4. KATATE HICHO NO KAMAE:

Tanto a la derecha como a la izquierda, las piernas están muy flexionadas, con
casi la totalidad del peso en la atrasada. Los pies están muy próximos en
ángulo recto. La mano adelantada, con el brazo extendido se dirige a la cara de
UKE. La atrasada con el brazo cruzado en el pecho.

5. KOSEI NO KAMAE:

La pierna retrasada soporta más peso que la adelantada; las dos flexionadas. La
mano adelantada se mantiene horizontal ligeramente adelantada sobre la
cabeza (como haciéndonos sombra de los rayos del sol). La mano retrasada
con el brazo cruzado en el pecho.

KUKISHINDEN RYU SHODEN NO KATA (DAKENTAI JUTSU):


1. SEION 4. KUBI WA 7. FU BAKI

2. SUI YOKU 5. HO SETSU 8. KATAHO

3. SUI SHA 6. ISO ARASHI 9. TATSUMAKI


KUKISHINDEN RYU CHUDEN NO KATA (DAKENTAI JUTSU):
1. URA NAMI 4. SHIKO KAZE 7. YUME MAKURA 10. UCHI HARAI
11. SHIHODORI
2. TENCHI 5. KASUMI GAKE 8. ONIKUDAKI

3. YAMA ARASHI 6. TO RAO 9. RYO BUSE

KIHON KAMAE GATA


SHIZEN NO KAMAE

Las manos se colocan sobre las caderas, esta es la postura natural en Kukisinden Ryu.

HIRA ICHIMONJI NO KAMAE

Ésta es una postura receptiva. Los pies están ligeramente mas separados que la anchura de los
hombros, y las rodillas flexionadas para proporcionar equilibrio y fuerza. Los brazos permanecen
extendidos a los lados del cuerpo.

SEIGAN NO KAMAE

Hay dos variantes de este kamae; Migi Seigan No Kamae (Seigan derecho), y Hidari Seigan No Kamae
(Seigan izquierdo). El tronco permanece erguido con la mano adelantada extendida hacia delante en
línea con el hombro, los dedos apuntan a los ojos. Las piernas permanecen en una posición en forma
de L,( como en Gyokko Ryu Ichimonji No Kamae) y la mano de atrás descansa sobre la cadera en
Fudoken.

KATATE HICHO NO KAMAE

Hay dos variantes de este Kamae; Izquierdo y derecho. La mayoría del peso descansa sobre la pierna
de atrás. El brazo adelantado está extendido con la mano apuntando a la cara, el brazo atrasado se
mantiene cruzado sobre el tronco con la mano semicerrada sobre el hombro contrario. El antebrazo
protege el corazón.

KOSEI NO KAMAE

Hay dos variantes de este kamae; izquierdo y derecho. La pierna atrasada soporta la mayor parte del
peso, y el cuerpo encara al oponente en ángulo. El brazo adelantado se mantiene verticalmente con la
mano sobre la cabeza ( como si nos protegiéramos del sol). La mano atrasada se mantiene cercana al
pecho justo sobre el pectoral en forma de Shikanken.

HIRA NO KAMAE

Hira no Kamae es una forma natural del cuerpo(Shizen) en Kukishinden Ryu. Cada Ryu tiene un
nombre diferente para esta postura. En Kukishinden Ryu se expresa esta postura como si fuéramos
andando y nos paráramos de repente.

KUKISHINDEN RYU KATA

SEION

El atacante agarra tu solapa derecha y tu brazo izquierdo para efectuar un lanzamiento. Golpeamos su
lado izquierdo del cuello en BOSHIKEN derecho, mientras que estiramos su brazo derecho a medida
que nos movemos hacia su izquierda. Mantenemos la presión sobre su brazo izquierdo y su cuello al
mismo tiempo que realizamos una patada con el talón a la parte de atrás de su rodilla. Después le
lanzamos en Osotogake.

SUI YOKU

El atacante lanza un ataque derecho de puño a la cara. Partiendo de un KATATE HICHO izquierdo
retrocedemos en ángulo a la derecha, golpeando su brazo al mismo tiempo en Fudoken con el reverso
de la mano hacia arriba. Seguidamente ataca con el puño izquierdo avanzando, mientras nosotros
retrocedemos en ángulo a la izquierda, esta vez tocamos muy ligeramente su brazo con nuestro
Fudoken con el reverso. Acto seguido el atacante nos golpea en el plexo solar con una patada
aplastante derecha. Evitamos la patada moviéndonos a la derecha en HIRA y golpeándole
simultáneamente el interior de su rodilla derecha con un FUDOKEN izquierdo descendente. Nuestra
mano izquierda continúa moviéndose hacia arriba para golpear BOSHIKEN a los nervios del lado
derecho de su cuello (KIRIGASUMI). Entonces realizamos una patada ascendente con nuestra pierna
derecha a su rodilla izquierda,
retirando después la pierna que golpea y llevándola a Fudoza detrás de nuestra pierna izquierda, al
mismo tiempo que tiramos de su brazo izquierdo para lanzarle (UZIMAKI remolino). Finalizamos
controlando su brazo izquierdo con nuestra rodilla izquierda.

SUI SHA

El atacante lanza un golpe de puño a nuestra cara. Retrocedemos a la derecha en KATATE HICHO NO
KAMAE mientras golpeamos su brazo. Después nos ataca con una patada izquierda aplastante a
nuestro plexo solar, nos movemos a nuestra izquierda retrasando nuestro pie derecho mientras
golpeamos FUDOKEN al interior de su rodilla. Seguidamente nos golpea con el puño izquierdo el cual
evitamos moviéndonos hacia atrás y a la izquierda con nuestra pierna izquierda en KATATE HICHO NO
KAMAE mientras golpeamos su brazo con un FUDOKEN derecho. Ahora nos golpea con el puño
derecho, movemos nuestra pierna izquierda hacia atrás mientras cogemos su muñeca derecha por el
interior con nuestra mano izquierda y golpeamos su sien derecha en URA KITENKEN derecho. Nos
movemos hacia adelante estirando su brazo derecho y agarrando su hombro derecho por de bajo de
su axila, golpear con una patada aplastante a su rodilla derecha para desequilibrarle hacia adelante,
seguidamente le golpeamos con la misma pierna al interior de su rodilla izquierda. Finalizamos
poniendo nuestro pie derecho dentro de su pierna izquierda y tiramos de su brazo para realizar UCHI
MATA.

KU BI WA

Nos atacan derecha, izquierda, derecha con el puño. Nos defendemos retrocediendo a KATATE HICHO
NO KAMAE cada vez y golpeando al interior de sus brazos. En el último ataque agarramos su brazo
derecho. Nos lanza una patada aplastante izquierda al plexo solar la cual evitamos moviéndonos a la
izquierda y golpeando el interior de su muslo, nuestra mano derecha continua hacia arriba golpeando
con el pulgar o en shuto la parte izquierda de su cuello mientras tiramos de su brazo derecho para
desequilibrarle. Inmediatamente retrocedemos con nuestra pierna izquierda a fudoza en sentido
contrario a las agujas del reloj, para lanzarle. Controlamos su brazo derecho con nuestra rodilla.

HO SETSU

Nos atacan derecha, izquierda con el puño a la cara. retrocedemos hacia el interior de su ataque cada
vez en KATATE HICHO NO KAMAE mientras golpeamos sus brazos.
Entonces nos ataca con una patada aplastante derecha, nos movemos a la derecha en HIRA NO
KAMAE golpeando el interior de su rodilla derecha con un FUDOKEN izquierdo descendente. En el
momento que apoya su pie en el suelo nos golpea con un puñetazo izquierdo cruzado, evitamos esto
moviéndonos hacia delante y a la derecha mientras golpeamos su tríceps. Nos balanceamos a nuestra
izquierda mientras aplicamos MUSHADORI, algo que el atacante intenta contrarrestar balanceando su
cuerpo hacia nosotros y estirando su brazo derecho. Nosotros evitamos la contra alejándonos en el
sentido contrario de las agujas del reloj con nuestra pierna derecha , y agarrandole con el brazo
izquierdo estirado. Seguidamente giramos a nuestra izquierda movemos su brazo que tenemos
apresado hacia atrás mientras agarramos el codo con nuestra mano derecha, estirando su brazo y
poniéndole sobre nuestro hombro izquierdo. Entonces giramos a nuestra derecha y le lanzamos en
(IPPON SEOINAGE).

ISO ARASHI

Nos agarran la solapa izquierda con su mano derecha y lanza un ataque derecho de puño. Nos
movemos hacia atrás y a la derecha y cubrimos su mano izquierda para hacer OMOTE GYAKU y
golpeamos con el puño su hombro derecho. El atacante nos lanza entonces una patada con la pierna
derecha la cual interceptamos golpeando su pierna directamente hacia abajo, seguimos
inmediatamente con BOSHI KEN al lado derecho de su garganta llevándole hacia atrás mientras
realizamos OMOTE GYAKU a una mano. Pivotamos hacia dentro y dejamos caer nuestra rodilla
izquierda sobre su hombro.

FU BAKI

Nos agarran la solapa derecha con su mano izquierda y nos golpea con el puño derecho a la cara.
Cubrimos su mano izquierda con nuestra derecha. Nos movemos hacia atrás en KATATE HICHO NO
KAMAE mientras golpeamos su brazo derecho con nuestro izquierdo. Continua su ataque con una
patada aplastante derecha a nuestro plexo solar, volvemos a retroceder a al derecha en GEDAN
KATATE HICHO NO KAMAE mientras golpeamos al interior de su rodilla. Antes de que pueda realizar
su siguiente ataque agarramos y tiramos hacia abajo de su codo izquierdo con nuestra mano izquierda
para luxarlo y golpeamos a su ingle con una patada ascendente izquierda. Retrocedemos en el sentido
contrario de las agujas del reloj con nuestra pierna izquierda, quitamos su agarre de nuestra solapa y
cambiamos el agarre, tirando de su antebrazo con nuestra mano izquierda, empujamos sobre la parte
de atrás de su brazo izquierdo con nuestro hombro izquierdo para lanzarle en (SEOINAGE).

KATAHO

Nos atacan izquierda, derecha con el puño a la cara, a lo cual respondemos retrocediendo por el
interior en KATATE HICHO NO KAMAE mientras golpeamos sus brazos cada vez . Seguidamente nos
atacan con sucesivas patadas aplastantes derecha, izquierda a nuestro plexo solar, las evitamos en
HIRA NO KAMAE mientras golpeamos al interior de sus rodillas. Después realiza un puñetazo derecho
cruzado a la cara el cual recibimos en una acción en JUMONJI entre el hueco de nuestros brazos y
aplicamos ONIKU DAKI. Desde aquí le lanzamos en OSOTOGAKE.

TATSUMAKI

Nos atacan derecha, izquierda con el puño a la cara, retrocedemos por dentro a KATATE
HICHO NO KAMAE mientras golpeamos sus brazos cada vez. Seguidamente nos atacan con sucesivas
patadas aplastantes derecha , izquierda al plexo solar, las evitamos en HIRA NO KAMAE mientras
golpeamos al interior de sus rodillas. Después realiza un puñetazo cruzado a nuestra cara, el cual
recibimos en JUMONJI e intentamos aplicar un ONIKUDAKI como en la técnica anterior, pero el
atacante nos lanza un ataque de puño izquierdo a la cabeza. Nos movemos a nuestra izquierda y
detrás de el manteniendo en contacto nuestra mano izquierda con su muñeca derecha mientras
golpeamos en FUDOKEN al interior de su brazo izquierdo. Acto seguido redirigimos nuestro ataque
golpeando con nuestro pulgar al lado izquierdo de su cuello mientras tiramos hacia abajo con nuestra
mano izquierda de su brazo derecho. Seguidamente realizamos una patada cortante a la parte de atrás
de su rodilla derecha, apoyando luego nuestro pie derecho detrás de su pierna derecha y golpeando
su gemelo mientras tiramos con nuestra mano izquierda para lanzar en OSOTOGAKE.

TAKAGI YOSHIN RYU JUTAI JUTSU


(LA ESCUELA DEL ALTO ARBOL Y EL CORAZON ENRAIZADO)

RESUMEN DE TECNICAS (por : JOSE M. COLLADO - SHIHAN)

FUNDADOR : TAKAGI ORIEMON SHIGENOBU ( Siglo XVII ) - MASAAKI HATSUMI : 17º SOKE

CARACTERISTICAS TECNICAS :

*·Bloqueos y golpes utilizados sobre el mismo KYUSHO.

* Golpes múltiples a diferentes KYUSHOS.

* Utiliza KIAI en los bloqueos con sonido (A / O / E / I / U) y consonantes ( KA / TA / TO ...)cuando se


golpea.

* A menudo las PROYECCIONES se realizan colocando una rodilla en el suelo, usando el peso del
cuerpo.

* Se utilizan golpes a las piernas del adversario.

* FUDOKEN se conoce en esta escuela, como NYUKEN.

* Siempre se controlan los ojos del adversario para intentar deducir sus intenciones y las técnicas a
emplear son veloces.

* Cuando se aplica un golpe, otro más es aplicado inmediatamente para asegurar.

* Los KYUSHO en la escuela TAKAGI YOSHIN RYU se conocen como " KIRIGAMI YURUSHI " y se
pueden considerar los fundamentos básicos del estudio de puntos vitales. Al menos se detallan 30
puntos.

* En caso de PROYECTAR al adversario se debe controlar su movimiento en el suelo, para evitar que
escape rodando. Esto hace referencia a un estilo de JUTAI JUTSU desarrollado para ser usado en
pequeñas habitaciones, pasillos, etc... Y no en campos de batalla. Al adversario se le lanza
directamente abajo y nunca lejos.

* Se utiliza el peso y equilibrio del propio adversario en su contra.


* TAKAGI YOSHIN RYU fue en sus tiempos una escuela de guardaespaldas consecuentemente
JUTAIJUTSU sin armas es importante contra un oponente con o sin TANTO - KODACHI.

* Esta escuela mantiene la forma de cubrir con la palma, el agarre de solapa del adversario. Similar a
otros RYU, pero aquí se aprisiona contra el pecho y además se presiona el dorso con el pulgar.

También podemos usar el pulgar para presionar su meñique, a la vez que le agarramos nuestra propia
solapa por debajo de su mano. Para soltar el agarre de solapa, agarrar la muñeca del oponente y tirar
de su mano violentamente para arrancarla de la solapa, girar al mismo tiempo, quedando frente a sus
manos.

* Otra característica de esta escuela es que una vez derribado a UKE, TORI se mantiene de pie
mientras controla al adversario presionando 2 o 3 KYUSHO simultáneamente. De pie somos capaces
de reaccinar rápidamente si aparece otro oponente.

* Principal enseñanza : "UNA RAMA ES FLEXIBLE PERO UN ÁRBOL ALTO SE QUIEBRA


FÁCILMENTE."

* No existen KAMAE especificas en TAKAGI YOSHIN RYU. Conexiones con la escuela KUKISHINDEN
se manifiestan a través de las posiciones: HIRA Y SEIGAN. En SEIZA por ejemplo, los dedos de los
pies están doblados, talón vertical y la espalda recta. Las manos se mantienen en los muslos. Cuando
se golpea desde aquí, la rodilla Dcha. se levanta mientras la Izda. se gira quedando a 90º respecto a la
primera, sobre los dedos de los pies.

LAS TRES TRANSMISIONES


Y LOS NUEVE NIVELES

TAKAGI YOSHIN RYU

( I ) SHODEN NO KATA

En Shoden se practican los principios básicos de esta escuela . Presenta dos posibles posiciones de
respuesta : Seiza y Fudoza no Kamae. También muestra diferentes posibilidades de combate en pie,
presiones y estrangulaciones .
Recordar que todo el trabajo de esta escuela se refiere al combate con Yoroi (armadura) , por lo que se
debe practicar para mantener el equilibrio (espalda siempre vertical) o levantarse rápidamente
portando un sobrepeso.
En las formas de Eri Shime recordar que deben entenderse como : Aplicar presión , no solo
estrangular. Cuando se pretende estrangular el cuello de Uke es necesario preveer que su cabeza está
protegida por el Kabuto y su garganta está bastante cubierta por las protecciones.

1- SHODEN NO KATA OMOTE WAZA

KASUMI DORI DOGAESHI KARAME DOORI


KYOTO KATA MUNE DORI KATA MUNE DORI HENKA
RYO MUNE DORI OIKAKE DORI KAIGO KUDAKI
KAIGO KUDAKI HENKA IKI CHI GAE YUI GYAKU
MIDARE GAESHI TEN NAGASHI HIZA GURUMA
HIZA GURUMA HENKA

2- SHODEN NO KATA URA WAZA

ATE KOMI GYAKU DORI MENBU


GYAKU DORI 2 RYO ASHI DORI MENBU 2
KE KOMI KATA MUNE DORI RYO MUNE DORI
RYO ASHI DORI TENGU DORI KAIGO KUDAKI
HIKI TAOSHI TSUKI TAOSHI UDE ORI
HIKI KOMI NAGASHI KEKOMI 2
UDE ORI 2 ERI JIME

3- ERI SHIME GATA

HON JIME GYAKU JIME UDE JIME


ITEKI JIME ITAMI JIME OSAE JIME
GYAKU OSAE JIME SUWARI JIME

( II ) CHUDEN NO KATA

En Chuden aprendemos las técnicas para esquivar (Sabaki), derribar lanzando al oponente (Nage -
Tai), defensas contra sable ( Muto Dori) y cómo trabajar con Dai Sho cuando ambos sables son
portados por Uke. También aprendemos a sacar ventaja de los ataques del adversario.
Recordar que no podemos hacer uso solamente de la fuerza para desequilibrar a Uke vestido con
Yoroi, sino que nuestro movimiento corporal fluido debe acompañar cada bloqueo .

4- CHUDEN NO SABAKI GATA

KATA MUNE DORI RYO MUNE DORI ONI KUDAKI


SEOIGAMA KOSHI NAGE GAMA UDE ORI
SAKATE NAGE KIMON NAGE ATE NAGE
KOCHO DORI

5- CHUDEN NO TAI NO KATA

KOSHI GURUMA YOTSUDE YOTSUDE KUZUSHI


KEITO KOSHI ORI KOSHI NAGARE
KUMOI GAESHI RYOTE KAKE MIZU NAGARE
RYU SETSU EICHIGO KUZUSHI KASASAGI
HYO TSUI TSUTA KARAME TATSU OTOSHI

6- MUTO DORI WAZA

SOJA DORI ICHIMONJI TSUKA OTOSHI


BI HAKU DORI MAWASHI DORI USHIRO DORI
SHISUMI DORI

7- DAISHO SABAKI GATA

TSUKA KUDAKI HIKI DORI IRI DORI


RANGAKU TE DORI RYU KOKU
USHIRO GAESHI KERYAKU ORA DOME
OTO KURUMA NAGE YOTSUDETO
HAMUSUBI SUKASHI DORI

( III ) OKUDEN NO KATA

En Okuden debemos usar una mezcla de las habilidades aprendidas en las otras dos primeras
transmisiones.
Shirabe puede significar : investigar o aplicar lo ya conocido. Desarrollar la creatividad.
Moguri significa : bucear, sumergirse. A este nivel se aplican las técnicas de manera sutil, sin agarres,
tratando de influir mentalmente a Uke. Se desarrolla el movimiento natural .

8- SHIRABE GATA

BAIDO KURUMA GAESHI TEN GAESHI


NAGARE DORI YAMA OTOSHI KURA ARASHI
SODE GURUMA RYOTE GAKE TANSAI
SUE OTOSHI TAI KUDAKI SOFU
GYAKU DORI RANPU FUSETSU

9- MOGURI GATA

GYAKURAKU OTOSHI JIGOKU DORI TAMA KUDAKI


HICHO DORI ONI BUSE INAZUMA NAGE
MIZU DORI KISETSU TAI OTOSHI
MOGURI DORI MOGURI NAGE
TAKAGI YOSHIN RYU SHODEN NO KATA

RYU MUNE DORI


El atacante nos agarra ambas solapas. Nos defendemos golpeando con un doble Shikanken (golpe
con los nudillos) al dorso de las manos del atacante. Entonces agarramos la mano derecha del
atacante desde abajo con nuestra izquierda, presionando el punto entre el pulgar y la mano, al mismo
tiempo que golpeamos su mandíbula con un gancho derecho. Acto seguido, agarramos su hombro
derecho y lanzamos un patada con la pierna derecha a las costillas del atacante, seguidamente damos
un paso hacia atrás para arrastrar al atacante al suelo en una presa de hombro O Gyaku.

OIKAGE DORI
Vamos andando detrás del adversario. Cuando se gira para mirar golpeamos su sien (Kasumi) con un
Ura Shuto derecho, inmediatamente dejamos caer nuestra mano derecha por detrás de él y la subimos
otra vez por debajo de su brazo. Acto seguido, ponemos nuestro pie derecho detrás de su pie derecho
y le derribamos barriendo su pie, entonces dejamos caer nuestra rodilla derecha en el centro del
pecho del adversario para inmovilizarlo.

KAIGO KUDAKI
El atacante nos agarra por detrás en una especie de abrazo del oso. Nosotros respondemos echando
nuestras caderas hacia atrás y golpeando su entrepierna, acto seguido realizamos un doble ataque de
codo RYOTE SHUKI a sus costillas (BUTSUMETSU) para soltar su agarre. Entonces agarramos su
muñeca derecha con nuestra mano izquierda y la articulación derecha de su hombro con nuestra
mano derecha. Inmediatamente nos dejamos caer sobre nuestra rodilla izquierda y lanzamos al
oponente con un SEIONAGE (lanzamiento mediante palanca del brazo).

KAIGO KUDAKI HENKA


El atacante nos agarra por detrás en una especie de abrazo del oso. Doblamos nuestro cuerpo hacia
atrás (caderas hacia delante) para desequilibrarle e inmediatamente lanzamos nuestras caderas hacia
atrás. Entonces damos un paso lateral mientras pasamos nuestro brazo entre su brazo y hacia arriba
para lanzarle en un GANSEKI NAGE o GANSEKI OTOSHI.

YUI GYAKU
El atacante lanza un URA SHUTO derecho a nuestra sien (Kasumi). Retrocedemos a la derecha
mientras bloqueamos su ataque con nuestro antebrazo izquierdo JODAN UKE. Entonces
contraatacamos avanzando con nuestra pierna derecha y lanzando un FUDO KEN uppercut a su
mandíbula (ASAGASUMI). Entonces enganchamos nuestra pierna derecha detrás de su pierna derecha
UCHIGAKE para desequilibrarle. Acto seguido le lanzamos con un lanzamiento de hombro SEOINAGE.

MIDARE GACHI (RAN SHO)


Nos atacan con un puñetazo derecho a la cara JODAN TSUKI, retrocedemos nuestra pierna derecha
mientras bloqueamos el ataque con el antebrazo izquierdo JODAN UKE, e inmediatamente agarramos
su muñeca derecha. Entonces pisamos el pie derecho del atacante y aplicamos un HIJIGYAKU presa
sobre brazo recto, tirando de su muñeca hacia abajo mientras mantenemos su codo cerca de su
cuerpo. Nos giramos a la izquierda y le lanzamos en SEOI NAGE o GYAKU NAGE.

NAGE WAZA (Técnicas de lanzamiento)


GANSEKI NAGE
Situamos nuestra pierna derecha adelantada por delante de su pierna izquierda adelantada, o
situamos nuestra pierna derecha atrasada delante de su izquierda adelantada. Elevamos nuestro brazo
derecho adelantado detrás de su hombro izquierdo adelantado, metemos nuestro brazo izquierdo por
detrás de su brazo izquierdo atrasado. Metemos nuestra cadera derecha por el interior de su rodilla
izquierda. Tiramos de su brazo izquierdo con nuestro brazo izquierdo al mismo tiempo que giramos
nuestro cuerpo hacia nuestra izquierda para lanzarle hacia delante.

GANSEKI OTOSHI
Nos situamos como para realizar un GANSEKI NAGE, pero cuando estamos a punto de lanzar,
luxamos su hombro hacia abajo al mismo tiempo que barremos hacia atrás con la parte baja de
nuestra pierna derecha su tibia izquierda para hacerle caer directamente sobre su pecho.

GANSEKI OSAE
Nos situamos como para realizar un GANSEKI NAGE, pero cuando estamos a punto de realizar el
lanzamiento, apresamos su hombro izquierdo y presionamos hacia abajo al mismo tiempo que nos
movemos hacia nuestra izquierda para derribarle directamente sobre su pecho.

GANSEKI ORI
Nos situamos como para realizar un GANSEKI NAGE, pero cuando estamos apunto de lanzar,
mantenemos la distancia con respecto a su hombro izquierdo, controlamos su muñeca izquierda con
nuestro cuello u hombro y dejamos caer nuestro antebrazo derecho sobre su codo izquierdo estirado.

OSOTOGAKE
Situamos nuestra pierna derecha adelantada por detrás de la corva de la pierna derecha adelantada
del atacante, tiramos hacia debajo de su brazo derecho con nuestra mano izquierda mientras
empujamos su hombro izquierdo hacia atrás con nuestra mano derecha. Entonces avanzamos nuestra
pierna izquierda al mismo tiempo que retorcemos nuestro cuerpo hacia la izquierda para lanzarle hacia
atrás. Si es necesario podemos realizar un SOKUYAKU derecho (patada aplastante) contra la parte de
atrás o lateral de su rodilla derecha para doblar su pierna y lanzarle mas fácilmente.

HARAIGOSHI (LANZAMIENTO CON BARRIDO DE CADERA Y GIRO DEL CUERPO)


Nos situamos mirando al adversario, nos desplazamos a su izquierda de tal manera que nuestro lado
derecho esté situado a su derecha. Giramos nuestra espalda y caderas para levantar y lanzar a nuestro
adversario hacia delante . Nuestra mano derecha agarra su solapa u hombro izquierdo ( al mismo
tiempo que podemos realizar un SHUTO al lado izquierdo de su cuello), mientras que nuestra mano
izquierda agarra su manga o brazo derecho. Dejamos caer nuestra cadera derecha hacia abajo y hacia
atrás contra su cadera o muslo derecho para desequilibrar su pierna de apoyo derecha, y así efectuar
el lanzamiento.

Variante cuando controlamos su equilibrio. Damos un paso con nuestro pie derecho y giramos 90
grados en el sentido contrario de las manillas del reloj hacia nuestra izquierda, al mismo tiempo que
agarramos y tiramos de su brazo derecho desde su pliegue. Dejamos caer nuestra cadera derecha
sobre la articulación de la cadera derecha o parte alta del muslo. Damos un paso con nuestro pie
izquierdo, y seguidamente pivotamos 90 grados en el sentido contrario de las manillas del reloj,
girando nuestra espalda para enrollarnos dentro de su guardia y generar la inercia para lanzarle sobre
nuestro hombro derecho. Si necesitamos crear un mayor desequilibrio , podemos barrer el lateral de
su muslo derecho moviendo nuestro muslo derecho hacia atrás.

GYAKU NAGE (LANZAMIENTO CONTRARIO, LANZAMIENTO SOBRE EL CODO)


Avanzamos con nuestra pierna izquierda, poniéndola delante y por el interior de la pierna derecha
adelantada del oponente. Ponemos nuestro hombro izquierdo debajo de su codo derecho que
mantenemos estirado y girado hacia arriba. Flexionamos nuestra rodilla izquierda apoyándola en el
suelo, mientras que giramos nuestro hombro izquierdo en la dirección de las manillas del reloj y
rompemos su codo derecho al lanzarle sobre nuestro hombro izquierdo.

Como variante, podemos interceptar un intento de agarre o de golpeo derecho, y entonces pivotar
hacia nuestra derecha a lo largo del brazo derecho extendido del atacante. Damos un paso con
nuestro pie izquierdo y giramos 90 grados a nuestra derecha en el sentido de las manillas del reloj,
mientras que agarramos y tiramos el exterior de su brazo derecho. Damos un paso con nuestro pie
derecho y pivotamos 90 grados en el sentido de las manillas del reloj situando nuestra espalda contra
su parte frontal. Esta acción debería hacernos controlar su codo con nuestro hombro izquierdo.
Presionamos nuestra espalda contra su parte frontal para levantarle y proyectarle sobre nuestro
hombro izquierdo. Si necesitamos mayor desequilibrio, podemos dar un paso hacia atrás con nuestro
pie derecho.

UCHI MATA (INTERIOR DEL MUSLO, INGLE)


Empujamos el hombro izquierdo del oponente con nuestra mano derecha y tiramos de su brazo
derecho con nuestra mano izquierda. Cuando hemos creado el desequilibrio, pivotamos sobre nuestro
pie izquierdo en el sentido contrario de las manillas del reloj, colocando nuestra espalda o lateral del
cuerpo contra su cuerpo. Tiramos de sus hombros hacia delante y a nuestra izquierda, al mismo
tiempo que barremos su parte alta del muslo o cadera con nuestra pierna derecha para lanzarle sobre
su espalda.

UCHI GAKE (GANCHO INTERIOR)


Esta es una variante de UCHIMATA. Empujamos el hombro izquierdo del oponente con nuestra mano
derecha, y tiramos de su brazo derecho con nuestra izquierda. Una vez creado el desequilibrio,
lanzamos una patada derecha con nuestra espinilla a su entrepierna o al interior de su muslo
izquierdo. Pivotamos en el sentido contrario de las manillas del reloj sobre nuestro pie izquierdo,
colocando nuestro lado derecho o espalda contra su cuerpo, y enganchando la parte de atrás de
nuestra pierna derecha contra la parte de atrás de su pierna izquierda que está levantada. Elevamos
más su pierna izquierda, al mismo tiempo que tiramos de sus hombros hacia delante y a nuestra
izquierda, para lanzarle sobre su espalda. Podemos rodar por encima de él sobre nuestro hombro
derecho, para evitar que nos golpee con su rodilla en nuestra entre pierna.

HANEGOSHI NAGE (LANZAMIENTO DE GOLPE DE CADERA)


Empujamos el hombro izquierdo del oponente con nuestra mano derecha y tiramos de su brazo
derecho con nuestra izquierda. Una vez desequilibrado, damos un paso a la izquierda y hacia fuera,
colocando nuestro lado derecho del cuerpo o espalda contra su lado derecho. Barremos con una
patada hacia atrás, la parte de arriba de su muslo derecho o cadera con nuestra pierna derecha, al
mismo tiempo que tiramos de sus hombros hacia delante y a nuestra izquierda para lanzarle sobre su
espalda. Una variante para cuando estamos muy cerca para barrer, podemos desequilibrarle con
nuestro muslo.

TAKI OTOSHI (LA CATARATA)


Situamos al oponente para poder lanzarle, mediante técnicas de control de articulaciones o mediante
el posicionamiento de nuestro cuerpo. Acto seguimos pivotamos o giramos para crear el momento de
inercia. Mientras estamos lanzando a nuestro oponente por el aire, de repente, quitamos el apoyo de
nuestro cuerpo, aunque manteniendo el agarre, y le dejamos caer perpendicularmente al suelo como
una catarata.

ITAMI NAGE (LANZAMIENTO DOLOROSO)


Ablandamos al oponente mediante golpes o técnicas de desgarro dolorosas. Utilizamos nuestra
ventaja psicológica para meternos en su guardia y controlarle con agarres a zonas sensibles de su
cuerpo(la zona carnosa sobre las costillas, cuello, miembros, cabeza o cara) y utilizamos
KOSSHIJUTSU, técnicas con la mano en forma de garra, desgarros, o presión con los dedos para
desequilibrar a nuestro oponente antes de lanzarle. Mantened un buen agarre sobre él y arrastradle al
suelo.

NAGE KATA

SOSETSU
El oponente avanza hacia nosotros. Cuando llega a nuestra altura, le agarramos de la piel y músculos
de sus costillas flotantes, con un agarre fuerte y desgarrador. Retorcemos nuestros dedos gordos, el
derecho hacia arriba y el izquierdo hacia abajo. Al mismo tiempo giramos en el sentido contrario de las
manillas del reloj hacia la izquierda, y movemos nuestra pierna izquierda hacia atrás, apoyando
nuestra rodilla izquierda en el suelo para lanzarle sobre su hombro derecho y su espalda.

KIMON
El oponente avanza hacia nosotros. Cuando llega a nuestra altura, avanzamos nuestra pierna derecha
y le agarramos de la piel y los músculos de debajo de su axila o pectoral izquierdo. Agarramos su
brazo derecho con nuestra mano izquierda y pivotamos hacia la izquierda en el sentido contrario de
las manillas del reloj, mientras movemos la pierna izquierda hacia atrás y apoyamos la rodilla
izquierda para lanzarle sobre su hombro derecho y espalda.

USO DEL SAGEO

El Sageo, de entre 3 m y medio y 5 m y medio, va atado al sable del ninja.

El Sageo se puede utilizar de las siguientes maneras:

1 Como sustituto del cinto del ninja, en el caso de que éste hubiera sido cortado por el enemigo, o
cuando el ninja, que dormía con su sable cerca, no podía encontrar el cinto en la oscuridad. La
longitud del Sageo variaba, algunas escuelas usaban Sageos de unos 2m y medio.
2 Se utilizaba también como alarma cuando el ninja dormía en posadas mientras viajaba. Ataba el
sageo a su mano, y escondía el sable corto y largo con el Sageo bajo la cama. De esta manera el se
despertaba si intentaban robarle sus sables.
3 Se utilizaba para escalar muros. Apoyaba el sable contra la pared y ponía el Sageo entre sus dientes,
utilizaba el tsuba como apoyo, y una vez arriba subía su sable tirando del Sageo.
4 Lo utilizaba en el Go Ton Po (los cinco métodos de escape y ocultación).
5 Se utilizaba también, para atar a un enemigo y asegurar las armas.
6 Se utilizaba para quitarle las armas largas al enemigo, enrollándole alrededor de éstas.
7 Se utilizaba como Metsubishi (armas para cegar).
KAMAE NO KATA NINPO BIKEN JUTSU
( LOS KAMAE PARA EL EMPLEO DEL SABLE )

ICHI NO KAMAE
En la Togakure Ryu ninpo happo biken, a esta posición a veces se la denomina Ihen No Kamae. Ihen,
basicamente significa cambio, moverse de formas diferentes. Este es el sentido de esta posición.

SEIGAN NO KAMAE
Seigan No Kamae es la posición para acaparar la visión del enemigo y capturar su mente. También se
la conoce como Seigan Gantsubishi No Kamae (Posición para la destrucción de los ojos)

CHUDAN NO KAMAE
Debéis intentar reemplazar el "Chu" de Chudan por el "Chu" de Uchu (el universo).
En el Budo uno debe de "escuchar" los caractéres escritos, oír su sonido.
De esta manera Chudan No Kamae se transforma en la posición del espacio.

HASSO NO KAMAE
A Hasso No Kamae también se la conoce como la posición del relámpago que brilla en las ocho
apariciones. El sable se transforma en un pararrayos, por la que uno escucha la voz del cielo.

KASUMI NO KAMAE
Kasumi no Kamae es la posición de la iluminación, que nos enseña que el borde de la bruma está
situado entre la ilusión de la oscuridad y la luz. Quizás me entendáis si os digo, que la mente de la
bruma es el fingir no ver. Esta idea esta íntimamente ligada al Kyojitsu Tenkan (intercambiar lo vacuo
con la realidad).

TOUSUI NO KAMAE
Aquí es necesario que una persona cuando combata, valore la vida con la idea de la "no intención" "no
pensamiento".

GEDAN NO KAMAE
Recordad la expresión " la iluminación está a vuestros pies", asumid la posición con esta idea.

TOTOKU HYOSHI NO KAMAE


Esta es una posición par evitar objetos lanzados hacia vosotros como: piedras, shuriken, flechas,
lanzas o sables. Por otro lado también es una posición para evitar ataques de un adversario al que no
podemos ver, o de un espiritu.

KUMOGAKURE RYU NINJUTSU


(LA ESCUELA ESCONDIDA EN LAS NUBES)

RESUMEN DE TECNICAS: (por: JOSE M. COLLADO - SHIHAN)

FUNDADOR: HEINAIZAEMON IENAGA IGA (SIGLO XVI) (FUNDADOR DE IGA RYU NINPO)
HATSUMI SENSEI 14º SOKE DE ESTA ESCUELA.
El Densho de esta escuela hace mención a un NINJA llamado SARUTOBI SASUKE que utilizaba un
KAMA - YARI para saltar de un árbol a otro enganchado sobre las ramas como un mono.
El Taijutsu de esta escuela es muy similar al de TOGAKURA RYU .
Una de las armas especiales empleadas, es el Kama-yari antes indicado, constituido por una lanza con
uno o dos ganchos al lado de la hoja. Se diseñó para trepar por los laterales de las embarcaciones.
Los ganchos eran muy eficaces para inmovilizar también los ataques de sable, aplicando el mismo
principio que con el JUTTE . Estos ganchos eran también empleados para atrapar las piernas del
adversario desequilibrándole. El Kama-yari se utilizaba para hacer bajar la guardia de sable del
adversario, enganchar su cuello atravesándolo.
Otra de las armas especiales de este RYU es el "Ippon Sugi Noburi" (útil para trepar al cedro) que
consistía en un tubo de metal de 25cm de largo, con tres filas de pinchos en el exterior y una cadena
en el medio, con un gancho metálico en cada extremo. Se colocaba alrededor del tronco del árbol y se
utilizaba como ayuda para trepar. También puede ser utilizado en forma de látigo.
Otra especialidad de KUMOGAKURE RYU es la "Máscara del Demonio" portada a veces por algunos
de sus miembros. La forma KIKAKU KEN (golpe de cabeza) podría ser otra explicación para la teoría
de la "máscara del demonio". Lo que indicaría más bien el uso de los golpes de cabeza durante el
combate, y no el uso de una máscara. Este tipo de técnicas de cabeza no son muy frecuentes en otras
Artes Marciales Japonesas.
Se dice que esta escuela fue realmente creada por la familia TODA en 1600 como una escuela de
NINJUTSU, centrando sus técnicas en la parte menos violenta de una confrontación.
La escuela TOGAKURE enseña a evitar la violencia. Esto podría explicar por qué el TAIJUTSU de esta
escuela es similar a TOGAKURE RYU .
Las protecciones que los guerreros KUMOGAKURE llevaban en los brazos (KOTE) se empleaban a
modo de armadura, pero también como una forma más para golpear.
Otra de las facetas del combate de este arte son los saltos, cuya eficacia queda patente en el combate
que mantuvo TAKAMATSU en China contra un luchador de SHORINI KENPO .
Otra especialidad de su TAIJUTSU son los dobles bloqueos y ataques.

KAMAE NO KATA KUMOGAKURE RYU


1. SHIZEN NO KAMAE 10. NAGE UCHI NO KAMAE
2. GOKU NO KAMAE 11. I-NORI NO KAMAE
3. HANMI NO KAMAE 12. SHIZUMI NO KAMAE
4. ICHI NO KAMAE 13. HIRA NO KAMAE
5. ICHIMONJI NO KAMAE 14. HOKO NO KAMAE
6. KOSEI NO KAMAE 15. HASSO NO KAME
7. JUMONJI NO KAMAE 16. SEIZA NO KAMAE
8. DOKO NO KAMAE 17. FUDOZA NO KAMAE
9. BOSHIDOKO NO KAMAE

GYOKUSHIN RYU NINJUTSU


(LA ESCUELA DEL CORAZON INDOMABLE)

RESUMEN DE TECNICAS: (por: JOSE M. COLLADO - SHIHAN)

FUNDADOR: SE CREE QUE FUE SASAKI GOEMON TERUYOSHI - MASAAKI HATSUMI 21º SOKE
Se piensa que SASAKI pertenecía a la GYOKKO RYU. SASAKI GENDAYO , hijo de aquél, fue empleado
por el Daymio de KISHU , y muy bien pagado debido a la habilidad de sus técnicas.

Esta escuela fue difundida en las zonas de KISHU y TAKEDA , alrededor del año 1600. Fue entonces
cuando entró en contacto con la TOGAKURE RYU . No hay técnicas suficientemente difundidas por
Hatsumi Sensei.
Una de las características principales es el uso de las proyecciones en forma de SUTEMI (sacrificio) en
las que Tori llega al suelo antes que Uke, para provocar su desequilibrio. Otra de las características
técnicas de esta escuela era el desequilibrio del oponente elevando sus brazos y golpeando
repetidamente su caja torácica. Se sabe que esta escuela hizo más énfasis sobre la forma de espionaje
e infiltración del NINJUTSU , que en el combate cuerpo a cuerpo.
La familia SASAKI mantuvo en secreto las enseñanzas de esta escuela hasta que fue heredada por
TODA NOBUTSUNA , que comenzó a difundirla.

GIKAN RYU KOPPO JUTSU


(LA ESCUELA DE LA VERDAD, LEALTAD Y JUSTICIA)

RESUMEN DE TECNICAS: (por: JOSE M. COLLADO - SHIHAN)

FUNDADOR: URYU GIKANGO (SIGLO XVI) - MASAAKI HATSUMI 15º SOKE

URYU GIKANBO fue el Daimyo de la provincia de Tawachi. Vivio en el castillo de la familia URYUJO ,
se dice que su golpe de puño era tan poderoso, como para romper la hoja de un sable por la mitad.
Fue también maestro de HICHO JUTSU y SENBAN NAGE .
El segundo SOKE llamado URYU YOSHIMITSU , al llegar sus últimos dias se convirtió en monje.
El 10º SOKE URYU GIKAN conoció a ISHITANI TAKEOI de la escuela KUKISHINDEN RYU de la
siguiente forma: URYU estuvo involucrado en la batalla "TENCHIGUMI NO RAN" que tuvo lugar el 17
de Agosto de 1863. Lucho del lado del Emperador y fue herido en el hombro por el disparo de un
mosquete, continuó luchando utilizando un sólo brazo. Se refugió en un templo, y allí encontró a
ISHITANI , quien le dijo que la batalla había terminado, recibió su ayuda para recuperarse y mas tarde
huyó a la provincia de IGA .
La amistad nació entre esos dos hombres, de manera que Ishitani fue entrenado en GIKAN RYU ,
llegando a ser SOKE de esta escuela, añadiéndolo a las otras dos escuelas que ya había heredado.
(KUKISHINDEN y TAKAGI YOSHIN) . GIKAN RYU incluyo entre sus técnicas, muchas formas
especiales de golpear con los pies, con los puños y proyecciones. Una de las enseñanzas principales
de esta escuela es: "Bufu ni sente nashi" (de este lado no viene el primer golpe).
El juego de piernas especialmente ágil de la GIKAN RYU se emplea muy a menudo en las técnicas
BUJINKAN . Se puede pensar que muchos de los KAMAE de la GIKAN RYU se encuentran
desequilibrados, pero sólo hasta que se practican a fondo. Estas posiciones suelen ser muy bajas y
con los pies apuntando casi en direcciones opuestas, lo que requiere un perfecto equilibrio.
Se dice también que el MAKIMONO (pergamino) de GIKAN RYU , donde se relacionan sus técnicas,
sólo menciona los nombres, no definiendo, las instrucciones paso a paso. Esto garantiza el secreto de
sus enseñanzas en caso de que los pergaminos fuesen robados.
En la era MEIJI , cuando ISHITANI tenia 61 años fue contratado por la familia de TAKAMATSU Sensei,
en su fábrica de cerillas. Fue aquí donde ISHITANI comenzó a enseñar al joven TAKAMATSU.
Takamatsu Sensei, enseñó GIKAN RYU a su mejor amigo y estudiante FUMIO AKIMOTO . Akimoto
murió inesperadamente de una grave enfermedad sin encontrar sucesor, por lo que la escuela volvió
de nuevo a Takamatsu, quien la transmitió a HATSUMI SENSEI .
Se dice también que algunos pergaminos de AKIMOTO fueron destruidos por los bombardeos de
TOKIO durante la 2ª Guerra Mundial, aunque esto no ha podido ser confirmado.
FUMIO AKIMOTO fue también SOKE de otra escuela, transmitida dentro de su familia: SHOKEN RYU
(Dakentaijutsu).
No hay muchas técnicas de la escuela GIKAN RYU que hayan sido transmitidas por Hatsumi Sensei.
Por el contrario, si existen técnicas básicas aplicadas bajo el punto de vista de GIKAN RYU (KIHON
HAPPO) .

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