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Índice
1 INTRODUCCIÓN___________________________________________________________________1
2 TIPOS DE INTERFAZ_______________________________________________________________2
2.1 Interfaces de uso genérico__________________________________________________________2
2.1.1 Diferencias entre los interfaces de la línea de comando y los interfaces gráficos____3
2.2 Interfaces de usos específicos_______________________________________________________3
2.2.1 Características de los sistemas de reconocimiento de voz______________________3
3 CRITERIOS DE DISEÑO____________________________________________________________5
3.1 Objetivos en el diseño de IU________________________________________________________5
3.2 Factores relevantes en el diseño de IU________________________________________________6
3.3 Principios generales de diseño de interfaces de usuario.__________________________________6
3.4 Modelos de proceso de diseño de IU_________________________________________________8
4 ACCESIBILIDAD EN LOS INTERFACES DE USUARIOS________________________________9
4.1 Ayudas técnicas__________________________________________________________________9
4.2 Accesibilidad en la Web___________________________________________________________9
1 Introducción
La interfaz de usuario, en adelante IU, es el conjunto de elementos hardware y software de un
ordenador que proporcionan información al usuario y le permiten interactuar con él.
Las funciones del IU son:
• Presentación de datos al usuario (Salida de información)
• Obtención de datos del usuario (Entrada de información)
• Enlace con los programas (Unidades de proceso de la información)
Los periféricos de comunicaciones con los usuarios
Los periféricos permiten la interacción usuario-máquina. La variedad de periféricos de
entrada/salida utilizados es reducida. Como periféricos de entrada de datos tenemos:
• Periféricos de entrada discreta: El teclado y los botones del ratón.
• Periféricos de entrada continua: Los ratones, los micrófonos, joysticks, trackballs…
Como principales periféricos de salida:
• De tipo visual: La pantalla del ordenador
• De tipo auditivo: Los altavoces.
Los principales periféricos de comunicación son la pantalla, el ratón y el teclado. Las interfaces
de usuario se diseñan principalmente para interactuar con estos periféricos, de forma que la
interacción hombre-máquina sea lo más simple e intuitiva posible.
Esto es un inconveniente en los usuarios con problemas para usar estos periféricos. Para estos
casos, hay que aplicar técnicas en el diseño de los interfaces que minimicen los problemas y
aseguren la accesibilidad por parte de todos los usuarios.
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2 Tipos de interfaz
En un sistema de información, podemos encontrar dos tipos de interfaces:
o Interfaces genéricos: Son los interfaces usados en la mayoría de aplicaciones, y son
válidos para la mayoría de funciones y de usuarios. Su diseño y desarrollo es fácil, dado
que existen multitud de herramientas de desarrollo, estándares, guías de diseño…
o Interfaces específicos: Son los interfaces usados de forma más minoritaria, ya sea porque
están eficaces en una aplicaciones específicas, para un grupo reducido de usuarios o son
interfaces desarrollados recientemente.
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2.1.1 Diferencias entre los interfaces de la línea de comando y los interfaces gráficos
Los GUI han sustituido a los interfaces de la línea de comando por ser más sencillos de usar y
tener una curva de aprendizaje menor. Es por ello, que se han convertido en el interfaz de usuario
genérico para la mayoría de los usuarios y usos. Desde el interfaz de configuración de SO
Windows como programas de dibujo, etc...
A pesar de ello, los interfaces de la línea de comando persisten. El motivo es que tienen ventajas
para los usuarios expertos. Una vez que los comandos y sus posibles combinaciones son
aprendidos, su uso permite una mayor productividad y eficiencia.
Además la existencia de un interfaz de comandos facilita la creación de scripts para automatizar
las operaciones. Existen programas que permiten la creación de scripts en interfaces gráficas,
como por ejemplo la suite Office, pero no se consigue la flexibilidad y productividad de los
scripts de texto.
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3 Criterios de diseño
El proceso de diseño de una IU guarda similitud al proceso de diseño de otros componentes
software. Su objetivo es que la aplicación desarrollada tenga el mayor grado de “usabilidad”
posible. Se entiende como usabilidad el grado de eficacia y satisfacción de la aplicación
teniendo en cuenta:
1. los requisitos funcionales de la aplicación
2. el tipo o tipos específicos de usuarios que tendrá
3. el contexto de la comunicación usuario-aplicación
El desarrollo de los IUs se distingue del desarrollo de otros componentes software en:
1. Debe estar especialmente centrado en los usuarios. Según el tipo de usuario, variará el
diseño de la interfaz. No existe un interfaz válido para todos los usuarios y todas las
tareas.
2. Tiene un alto componente cognitivo y psicológico. Los criterios de diseño han de tener en
cuenta como son los procesos cognitivos de las personas.
3. Para validar los interfaces es necesario la ayuda de los usuarios finales. No basta con los
métodos de prueba de otros procesos de diseño.
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a. Consistencia interna: Las decisiones de diseño en una IU deben ser las mismas en
todos sus componentes. Por ejemplo, en las ventanas de una aplicación, los
botones deben estar situados en un mismo sitio, para que el usuario no tenga que
ir buscándolos en cada ventana.
b. Con el entorno: Es conveniente que la IU de una aplicación sea coherente con las
interfaces de otras aplicaciones y del SO donde se ejecuta, independientemente
del fabricante. De forma que lo aprendido para una aplicación valga para las otras.
Es por ello que se han desarrollado estándares por plataforma, como los
estándares de MS Windows, Macintosh ToolBook, IBM
CUA... También existen guías de estilo corporativas, que aseguran la consistencia
de los IU de las aplicaciones de una organización.
c. Con el mundo real: Los conceptos usados por el IU no deben contradecirse con
los conceptos del mundo real. Por ejemplo, la terminología usada por la
aplicación debe ser consistente con la utilizada por los usuarios. No deben usarse
términos técnicos como “Valor por defecto” que llevan a equívoco a muchos
usuarios no técnicos.
5. Tener en cuenta los procesos de percepción de las personas: El diseño de la IU afecta a la
valoración de los elementos de la aplicación. El uso de colores, sonidos y formas sirven
para indicar mayor o menor importancia. Por ejemplo: Cuanto mayor es el tamaño de un
elemento respecto a otros en una IU, más importancia le dará el usuario.
La presentación de la información también influye. Los elementos que visualmente
aparezcan juntos, con los mismos colores o dentro de la misma simetría serán percibidos
como elementos relacionados. Por ejemplo:
A B
Es este otro caso, la relación percibida será entre A y C y entre B y D.
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Actualizar No Requisitos
requisitos del completos del
IU IU
2. Diseño en cascada. Se adapta el modelo tradicional del ciclo de vida en cascada para
posibilitar refinamientos sucesivos del diseño, hasta alcanzar el grado de usabilidad
deseado.
Especificación de
requisitos
Análisis de
usuarios y tareas Diseño de la
interfaz
Evaluación del
diseño
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