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- Cinta de opciones:
- Línea de comandos: SPL
2. Specify first point or [Method/Knots/Object]:
Especifique el primer punto o [Método / Nudos / Objeto]:
3. Enter next point or [start Tangency/toLerance]:
Introduzca el punto siguiente o [inicio Tangencia / tolerancia]:
4. Enter next point or [end Tangency/toLerance/Undo]:
Introduzca el siguiente punto o [fin Tangencia / Tolerancia / Deshacer]:
5. Enter next point or [end Tangency/toLerance/Undo/Close]:
Introduzca el punto siguiente o [fin Tangencia / aLerancia / Deshacer / Cerrar]:
Deshacer
Elimina el último punto especificado.
Cerrar
Cierra la spline haciendo que el último punto coincida con el primero. Por defecto, las
splines cerradas son periódicas y mantienen la continuidad de la curvatura (C2) a lo
largo de todo el contorno.
Método
Determina si la spline debe crearse con puntos de ajuste o con vértices de control.
(Variable de sistema SPLMETHOD)
Ajustar
Crea una B-spline de grado 3 (cúbica) mediante la especificación de puntos de ajuste
que la spline debe atravesar. Cuando el valor de la tolerancia es superior a 0, la spline
debe estar dentro de la distancia de tolerancia especificada desde cada punto.
Vértices de control (VC)
Crea una spline especificando los vértices de control. Utilice este método para crear
splines de grado 1 (lineal), grado 2 (cuadrática), grado 3 (cúbica) y así sucesivamente
hasta el grado 10. Ajustar la forma de las splines moviendo sus vértices de control
suele proporcionar mejores resultados que desplazar sus puntos de ajuste.
Objeto
Convierte polilíneas de ajuste de spline cuadráticas o cúbicas 2D o 3D en splines
equivalentes. La polilínea original se guarda o descarta en función del parámetro de la
variable de sistema DELOBJ.
Solicitudes para splines con puntos de ajuste
Las siguientes solicitudes son específicas del método de puntos de ajuste.
[NOMBRE DEL AUTOR] 2
UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA
CEPARHTA - INGENIERÍA HIDRÁULICA
Nudos
Especifica la parametrización de nudos, uno de los métodos de cálculo que determina
el modo en que se fusionan las curvas de los componentes situadas entre puntos de
ajuste sucesivos. (Variable de sistema SPLKNOTS)
Cuerda. (Método de longitud de cuerda) Separa los nudos que conectan cada curva de
componente de forma proporcional a la distancia entre cada par asociado de puntos
de ajuste. Un ejemplo es la curva verde de la ilustración.
Raíz cuadrada. (Método centrípeto) Separa los nudos que conectan cada curva de
componente de forma proporcional a la raíz cuadrada de la distancia entre cada par
asociado de puntos de ajuste. Este método suele generar curvas “más suaves”.
Uniforme. (Método equidistante). Separa los nudos que conectan cada curva de
componente de forma equitativa, con independencia del espaciado entre los puntos
de ajuste. Este método suele produce curvas que se extienden más allá de los puntos
de ajuste.
Iniciar tangencia
Permite especificar una condición de tangente en el punto inicial de la spline.
Finalizar tangencia
Permite especificar una condición de tangente en el punto final de la spline.
Tolerancia
Especifica la distancia por la que la spline se puede desviar de los puntos de ajuste. Un
valor de tolerancia de 0 significa que la spline resultante debe pasar directamente por
los puntos de ajuste. El valor de tolerancia se aplica a todos los puntos de ajuste, a
excepción de los puntos inicial y final que siempre tienen una tolerancia de 0.
1. Métodos de acceso
- Cinta de opciones:
- Línea de comandos: DIV
- Cinta de opciones:
- Línea de comandos: MEASURE
- Cinta de opciones:
- Línea de comandos: REG
2. Select objects:
Seleccionar objetos:
3. Enter
2.
3. Seleccionamos la opcion de delimitacion ya sea reguion o polyline de acuerdo a lo que
se requiera para trabajar.
4. Hacemos clic en Pick Points.
5. Hacemos clic dentro del area ue se quiere delimitar.
2. Select objects:
Seleccionar objetos:
3. Select path curve:
Seleccione la curva de trayectoria:
4. Select grip to edit array or [ASsociative/Method/Base point/Tangent
direction/Items/Rows/Levels/Align items/Z direction/eXit]<eXit>:
Seleccione la empuñadura para editar la matriz o [ASSociatividad / Método /
Punto base / Dirección tangente / Elementos / Filas / Niveles / Alinear
elementos / Z dirección / Salir] <Salir>:
Para realizar la edición de la matriz solo seleccionamos y nos mostrara una barra de
opciones.
- Cinta de opciones:
- Línea de comandos: XL ó RAY
2. Specify a point or
[Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:
Especifique un punto o [Hor / Ver / Ang / Bisect / Offset]:
3. Specify through point:
Especifique el punto de paso:
DIBUJO DE LÍNEAS PARALELAS COMANDO MLINE
Crea varias líneas paralelas.
1. Métodos de acceso
- Barra de menus: Draw/Multiline
- Línea de comandos: ML
2. Specify start point or [Justification/Scale/STyle]:
Especifique el punto de inicio o [Justificación / Escala / Estilo]:
3. Specify next point:
Especifique el siguiente punto:
4. Specify next point or [Undo]:
Especifique el punto siguiente o [Deshacer]:
5. Specify next point or [Close/Undo]:
Especifique el siguiente punto o [Cerrar / Deshacer]:
Justificar
Determina la forma en la que se dibuja la línea múltiple entre los puntos precisados.
Superior: Dibuja la línea múltiple debajo del cursor, de forma que la línea con la variación
positiva mayor se sitúe en los puntos precisados.
Cero: Dibuja la línea múltiple con su origen centrado en el cursor, de manera que el desfase
0.0 de Propiedades del elemento ESTILOLM está en los puntos especificados.
Inferior: Dibuja la línea múltiple encima del cursor, de forma que la línea con la desviación
negativa mayor se sitúe en los puntos precisados.
Factor de escala
Controla la anchura total de la línea múltiple. Esta escala no afecta a la escala de tipo
de línea.
2.
3. New…: para crear un nuevo estilo.
4. Colocamos el nombre a nuestro estilo
1
3
4
2
5.
1 Offset: espacio entre línea y el eje central, Add: agregar otra línea, Delete: eliminar
la línea seleccionada.
2 Color: desígnalos el color o dejamos por capa, Linetype: tipo de línea
3 formas de terminaciones al inicio y final. 4 Fill: para rellenar o no entre líneas.
OK
2.
Para crear líneas solo con el comando LINE para cambiar de orientación con la tecla
F5
Crear isocirulos
1. Métodos de acceso
- Barra de menus: tools/ Quick Select…
- Linea de comandos: QSE
2.
Objet Type: tipo de objeto
Properties: especificar propiedas.
Value: dar la condición
OK
AGRUPACIÓN DE OBJETOS COMANDO GROUP
Los grupos representan una forma sencilla de combinar objetos de dibujo que es
necesario manipular como una unidad. Por defecto, al seleccionar cualquier miembro
del grupo se seleccionan todos los objetos de ese grupo y puede desplazar, copiar,
girar y modificar un grupo como si se tratara de un objeto individual.
1. Métodos de acceso
- Barra de menus: Tools/Group
- Cinta de opciones:
- Linea de comandos: G
2. Select objects or [Name/Description]: N
Seleccione objetos o [Nombre / Descripción]: N
3. Enter a group name or [?]: MOMBRE
Introduzca un nombre de grupo o [?]:
4. Select objects or [Name/Description]:D
Seleccione objetos o [Nombre / Descripción]: D
5. Enter a group description: DESCRIPCION
Introduzca una descripción de grupo: DESCRIPCION
6. Select objects or [Name/Description]:
Seleccione objetos o [Nombre / Descripción]: OK
EDITOS DE GRUPOS
GROUP EDIT: Este comando nos permite añadir i excluir elementos del grupo.
1. Métodos de acceso
- Cinta de opciones:
- Linea de comandos: GROUPEDIT
2. Select group or [Name]:
Seleccione grupo o [Nombre]:
3. Enter an option [Add objects/Remove objects/REName]:
Introduzca una opción [Añadir objetos / Eliminar objetos / Renombrar]:
Desagrupar objetos
UNGROUP: este comando nos permite realizar la opción de desagrupar objetos.
1. Métodos de acceso
- Cinta de opciones:
- Linea de comandos: UNG
2. Select group or [Name]:
Seleccione grupo o [Nombre]:
Group Selection ON/OFF
Permite la edición de los elementos sin la necesidad de desagrupar.
1. Métodos de acceso
- Cinta de opciones:
- Linea de comandos: PICKSTYLE
Group Boundign Box
Permite activar o desactivar el recuadro que encierra al grupo de objetos.
- Cinta de opciones:
ON
OFF
- Cinta de opciones:
- Linea de comandos: BL
2.
1
2
3
3. Select objects:
Seleccionar objetos:
4. Specify insertion base point:
Especifique el punto base de inserción:
EDITAR UNA DEFINICIÓN DE BLOQUE COMANDO BEDIT
Nos permite la edición de bloques
1. Métodos de acceso
- Barra de menus: Modify/Objet/Block Descroption
- Cinta de opciones:
- Linea de comandos: BE
2.
ANTES
DESPUES
2. Métodos de acceso
4. OK y ubicar el texto
5. Crear el bloque indicando lo que se nos pide
Actualizar las Referencias a Bloque con Los Atributos Comando EATTEDIT
No permite actualizar nuestros datos.
1. Métodos de acceso
- Linea de comandos: EATTEDIT
- Doble clic en el bloque