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- 13 cartas
1 Carta de Jugador Inicial
6 Cartas de Referencia de juego
6 Cartas de Titán y Titánide (Juego avanzado)
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3. Preparacion sin utilizar antes una Piedra de energia.
(Ver capítulo 6: Las Piedras de Energía).
Prepara el mazo de cartas de Universo y un
número de Piedras de Energia dependiendo El Jugador que posea la carta Planeta comienza
del número de jugadores: la partida, por lo tanto toma la carta de jugador
3j. 3 Piedras de Energía y 36 cartas de Universo. inicial y la coloca delante suyo.
- Retira del juego las 2 cartas de Éter Las Piedras de Energia se colocan en el centro
- Retira del juego 1 carta de Fuego, Aire, de la mesa, formando una reserva de energía
Tierra y Agua. común a todos los jugadores.
4j. 7 Piedras de Energía y 40 cartas de Universo. Sin decir nada, comenzando por el jugador
- Retira del juego las 2 cartas de Éter inicial y en el sentido de las agujas del reloj,
5j. 11 Piedras de Energía y 40 cartas de Uni- cada jugador toma el número de Piedras de
verso. Energía que desee. El último jugador toma las
- Retira del juego 1 carta de Éter y 1 Rayo de Piedras restantes.
Cíclope Un jugador puede decidir quedarse con todas
6j. 15 Piedras de Energía y 42 cartas de Universo las Piedras de la reserva; en este caso, los
(Utiliza todas las cartas). demás jugadores no cogerán ninguna.
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4. Desarrollo de la partida Atención: Un jugador no puede revelar su
carta hasta que el anterior no la haya revelado
En cada ronda tenemos 2 fases: Adivinación y
y la haya jugado o descartado.
Creación.
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Importante : Cuando un jugador pone en juego
5. Cartas de Universo una carta de Naturaleza, recupera una Piedra de
Energía de la reserva.
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Nivel III
Atención : Cada carta de Naturaleza es única. Las cartas de Naturaleza
pez
Si durante el desarrollo de la partida se descarta
de nivel III no pueden
una carta de Naturaleza, será imposible seguir
construyendo el Planeta por la rama en la que ser jugadas hasta que se
esté situada… ¡A no ser que sea recuperada! completen las dos cartas de
(ver capítulo 6: Las Piedras de Energía) nivel II de las que provienen.
Cuando se completen dos
Nivel I cartas de nivel 3 la carta de
Las cartas Naturaleza de nivel IV : Planeta podrá ser
nivel I son las únicas que jugada.
pueden ponerse en juego sin
ninguna restricción.
Cada carta de Naturaleza
de nivel I que se complete Nivel IV
dará acceso a dos cartas de Sólo hay una carta de
Naturaleza de Nivel II. Naturaleza de nivel IV: el
Planeta.
Sólo se puede jugar esta
carta cuando se completen
Nivel II al menos dos cartas de
Cada carta de Naturaleza Naturaleza de nivel III.
de nivel II no puede ser
jugada hasta que se complete
la carta de nivel I de la que OJO : No hace falta completar todas las
proviene. cartas de Naturaleza de Nivel III para jugar
Dos cartas de Naturaleza el Planeta, con un par de ellas es suficiente. De
de Nivel II completadas hecho se aconseja no jugar todas las cartas de
darán acceso a una carta de Naturaleza de nivel III para que el proceso de
Naturaleza de Nivel III. creación sea más eficaz.
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juegue, ya que no podrá ser modificado.
5.2 Las cartas de Elemento Para identificar el Elemento elegido, el jugador
Existen 4 tipos de cartas de Elemento debe poner la carta de Éter bajo la carta
diferentes (Fuego, Aire, Tierra y Agua), y las de Naturaleza mostrando el símbolo del
cartas de Éter. Elemento elegido.
Una carta de Elemento puede entrar en juego
siempre que se pueda colocar bajo una carta de
Naturaleza que esté en juego.
El símbolo del Elemento utilizado debe de
sobresalir de la carta de Naturaleza de tal
forma que sea visible.
Decimos entonces que la carta de Elemento
pertenece en ese momento a la carta de
Naturaleza.
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Una carta de Naturaleza jugada de esta forma Existen 3 tipos de cartas de Agresión:
sigue siendo una carta de Naturaleza y no Rayo de Cíclope (3 copias)
puede ser destruida por una carta de Agresión. Los jugadores descartan
una carta de Elemento que
pertenezca a una carta de
Naturaleza que esté incompleta.
Si no se puede descartar
ninguna carta de Elemento, el
Rayo no tiene efecto.
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Cada efecto consume un número determinado
6. Las Piedras de Energia de Piedras de Energia, que se colocan en la
La inmensidad del Cosmos impide la reserva de energia.
comunicación entre jugadores.
No se puede compartir ningún tipo de Ganar Piedras de Energía :
información sobre las cartas que tenemos en El jugador recupera una Piedra de la reserva
la mano o sobre nuestras intenciones. cuando:
No obstante, los jugadores pueden gastar las
En la fase de Adivinación descarta una
Piedras de Energía que posean para activar
carta de Naturaleza o Elemento.
varios poderes durante la fase de Adivinación:
En la fase de Creación juega una carta
1 Piedra de Energía de Naturaleza (incluso si ha utilizado
Muestra al jugador de tu elección una esta carta como una carta de Elemento).
carta de tu mano.
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7. Condiciones de Victoria
¿Ha conseguido vuestro equipo crear el planeta ideal? ¿Cómo juzga Urano vuestro esfuerzo?
La carta de planeta
La carta planeta no ha sido fue completada:
puesta en juego: ¡Felicidades! ¡Todo un éxito!
Habéis sufrido un fracaso estrepitoso. Vuestro planeta es de buena calidad.
El Cosmos cuenta con un nuevo asteroide... Sólo os
queda volver a probar aprovechando la experiencia Urano reconoce vuestro don de creación y os deja
adquirida. Aunque seguramente esto no le haga mucha tranquilos en esta parte del Cosmos.
gracia a Urano...
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Cada poder puede ser utilizado un
8. Modos Avanzados número de veces limitado, indicado
Se puede jugar simultáneamente con uno o varios en la esquina superior izquierda, y
de estos tres Modos de Juego. sólo podrá ser utilizado en la fase
Os aconsejamos que no os arriesguéis con estas que indica el pergamino de la parte
variantes hasta que vuestro equipo no esté inferior de la carta.
familiarizado con todas las mecánicas generales Cada vez que un jugador active el
del juego. poder de su carta de Titán, debe girarla 90º de tal
forma que sirva como recordatorio de cuántas
8.1. Modo Encarnacion veces ha utilizado su poder.
Cada uno de los jugadores encarna a un Titán
o Titánide que tiene su propio poder. Pero Restricciones :
Un Titán no puede poner en juego
cuidado: Una vez encarnado, ¡tenéis un rol
una carta de Naturaleza de nivel II,
definido que no podéis rechazar!
incluso si es utilizada como carta de
Elemento. Si lo hace, dicha carta de
Naturaleza será inmediatamente
descartada del juego.
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8.2. Modo Elementos Alterados 8.3. Modo Partida Silenciosa
Al darse cuenta de vuestra huida, Urano KRÉUS está basado en la deducción, intuición y
tuvo tiempo de alterar la esencia de algunos confianza entre jugadores.
Elementos...¡Vais a tener que hacer vuestro
Planeta con elementos alterados! Incluso aunque no podáis hablar de las cartas
Algunas cartas de Elemento están alteradas : que tenéis en la mano o las que vais a jugar, os
sentiréis alguna vez tentados de comentar en
Elemento Perturbador (1 vez en cada elemento) voz alta vuestras pequeñas deducciones. Por
Cuando un Elemento Perturbador lo tanto, para jugar lo más correctamente
entra en juego, la carta de Jugador posible, intentad hacerlo COMPLETAMENTE
Inicial pasa al siguiente jugador. en silencio.
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Poderes de los Titanes & Titanides
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