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Anamorfosis social

Instalación sonora-visual interactiva

En esta instalación exploro las posibilidades de creación de un espacio que evolucione en


relación directa con la actividad de los visitantes en el espacio (tanto en relación con la
densidad de visitantes en cada momento, como con los movimientos de estos).

En el espacio elegido, se colocan diferentes sensores de proximidad (infra rojos, y por


ultrasonido, para un mayor alcance) en sitios estratégicos, por donde los visitantes pasarán al
entrar en la instalación. Además de estos sensores, en el suelo se colocan, ocultos, micrófonos
de contacto que detectan cuando son pisados.

IR Sensor
Ultrasonic Sensor Micros de contacto

Estos datos recogidos a través de un Arduino, donde se conectan los sensores, son enviados a
un ordenador con el software Junction, o Max/MSP.

Con estos softwares, se interpretarán los datos, y se mapearán para poder tener un registro de
la actividad de los visitantes al moverse por el espacio.

Según la densidad de movimiento detectada, el programa clasificará la densidad en seis


categorías (donde la primera será nulo o casi nulo movimiento detectado, y la sexta será el
máximo de movimiento posible), y lanzará diferentes capas de audio y vídeo, que se irán
superponiendo unas a otras para crear un espacio sonoro y proyección visual correspondiente al
estado de densidad/actividad de la sala por parte de los visitantes.

Aclarar que tanto los sensores (y sus conexiones), el Arduino, y el portátil con los softwares
necesarios los aportaría yo, ya que están ya preparados de instalaciones anteriores. Sólo haría
falta la instalación sonora en el espacio (estéreo o cuadrafónica) y la proyección visual (uno o dos
proyectores)

A continuación explico un poco más sobre el audio y vídeo,

Audio

El primer paso es hacer grabaciones de campo del espacio que se vea a recrear en la
instalación. Siempre se intenta que sea un espacio familiar para los visitantes que puedan acudir.

La última vez que hice esta instalación en Holanda, la basé en la estación central de trenes de La
Haya, por lo que explicaré el funcionamiento basándome en este ejemplo.

Tras obtener una gran cantidad de grabaciones de campo, estas se resintetizan a diferentes
niveles, obteniendo seis grados diferentes de resintetización del sonido.

En un primer nivel de resintetización, las grabaciones solo conservan de 3 a 6 frecuencias


bases (ondas sinosoidales), por lo que los audios son abstractos y su fuente de sonido no es
reconocible fácilmente. Esta técnica esta basada en la corriente de música concreta (musique
concrete) y mixta.

El nivel de complejidad de resintetización de los sonidos grabados irá avanzando, hasta llegar al
nivel 6, donde se utilizan los sonidos originales (sin resíntesis/sustracción).

Los diferentes sonidos se clasifican en 6 columnas o listas difierentes, correspondiendo al nivel


de resíntesis.

Con el software Ableton Live, se crean estas 6 diferentes columnas, y se irán activando y
superponiendo dependiendo del nivel de actividad detectado por los sensores.

Por ejemplo, si la actividad es muy baja, tan solo la primera columna estará activa, creando una
espacio sonoro muy abstracto. En cambio, si el nivel de actividad es 4, se superpondrán sonidos
de las cuatro primeras columnas, creando un espacio sonoro mucho más reconocible y familiar,
en el que se podría llegar a reconocer que son sonidos de trenes o movimiento en la estación,
pero sin llegar a ser el de las grabaciones originales (que solo se escucharía en el grado 6).

Para la proyección del audio se recomienda una instalación cuadrafónica, aunque una instalación
en estéreo también podría funcionar si no se dispone de cuatro altavoces.

Vídeo/proyección

La recreación del vídeo funciona de forma similar al audio.

El primer paso, es tomar una foto del sitio elegido.


Esta imagen se desfigura en pequeñas partes/fragmentos (cuadrados y rectángulos).

Se crean diferentes capas de vídeo (de 1 a 6) en las que va aumentando la velocidad y la


densidad con la que aparecen los fragmentos de la imagen.

Con un programa de vídeo-DJ, como el Arena Resolume, se montan las seis capas de vídeos.

Según el nivel de actividad detectado por los sensores, la “transparencia” de los vídeos irá
aumentando en relación directa.

Por ejemplo, si hay poca densidad de movimiento, solo estará al 100% la primera capa de vídeo.
En cambio, si la actividad es de nivel cuatro, las cuatro primeras capas serán visibles
(superponiéndose unos fragmentos con otros).

Además, el efecto de desenfoque es añadido a las imágenes, siendo casi del 100% en el primer
nivel, y del 0% en el último (totalmente nítida la imagen). Para que el nivel de abstracción de la
proyección tenga más relación con el del audio.

El vídeo será preferiblemente proyectado doblemente en dos paredes del espacio.

Interactividad con el público

El objetivo de esta instalación es que sea un reflejo de la actitud y actividad de los


visitantes. En los casos en los que el visitante entre pero no haga por explorar el espacio y
descubrir las diferentes posibilidades, el espacio no detectará mucho movimiento, por lo que el
visitante solo experimentará el primer o segundo grado de complejidad del audio y proyección
audiovisual.

En cambio, si en el espacio se reúnen tres o más visitantes curiosos, que se muevan alrededor, se
acerquen a los altavoces, a las frases colocadas por el espacio, las proyecciones… el software
reconocerá un alto grado de actividad, por lo que los visitantes experimentarán el paso desde el
grado uno al grado seis de complejidad (o abstracción-concrección) de la instalación sonora.

La curiosidad por explorar las diferentes perspectivas y no irse con la primera impresión, es
premiada con una mayor evolución y riqueza de la obra.

Notas de programa para la instalación

Es parte de la vida que objetos, lugares, gente, ideas, e inclus situaciones,


parezcan diferentes dependiendo desde qué perspectiva son vistas. Todo el
mundo siempre adopta una perspectiva por defecto (ya sean consciente de ello, o
no), y estos conceptos o perspectivas que cada uno tiene, siempre están definidos
por las circumstances que rodea a cada individuo.

Hay muchos factores que influyen en las interpretaciones que formamos de las
situaciones con las que nos encontramos todos los días.

En este caso, presento un espacio que está en continuo cambio, junto con
nuestra perspectiva. Perspectiva, influenciada por imágenes, sonidos, y nuestra
forma subjetiva de interpretarlos.

Descubre el espacio desde diferentes perspectivas, ¡muévete y explora!


Tus acciones tendrán un impacto directo en el entorno.

- Inglés -

It is a part of life that objects, places, people, ideas and even situations appear
different depending on which perspective they are seen from. People always
adopt perspectives by default – whether they are aware of it or not – and the
concepts of one's existence are defined by the circumstances surrounding that
individual.

Things we come across every day can have different interpretations depending
on multiple factors.

In this case, I present a space that is always changing, together with our
perspective on it. A perspective that is influenced by images, sounds, and our
own subjective way of interpreting them.

Discover the space through different perspectives, move and explore!


Your actions have a direct impact on your environment.
Frases repartidas por el espacio de la instalación:

Perspectives are individual and vary as a function of interest, situational contexts and
various temporal factors. On the other hand, they are communicable, allowing
interpersonally shared conceptualization

‘Truth’ is made by and for people

Concepts are entities whose definition depends on the perspective from which they are
considered

The overall understanding of a sphere emerges from seeing it from multiple perspectives
and is on a higher abstraction level than any particular single perspective

There are no absolute truths

Points of view have no absolute truth or validity within themselves

All things have a subjective value according to the individual’s perception

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