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Aprendizaje de Máquina
8 de febrero de 2007
Contenido
1 Introducción
Deep Blue
Darpa Grand Challenge
2 Aprendizaje de Máquina
Qué es Aprendizaje?
Definición de Problemas de Aprendizaje
Diseño de Sistema de Aprendizaje
El Match
Deep Blue
El Ganador: Stanley
Aprendizaje
”Find a bug in a program, and fix it, and the program will work
today. Show the program how to find and fix a bug, and the
program will work forever.”
Problemas de Aprendizaje
Ejemplos (1)
Ejemplos (2)
Ejemplos (3)
Pasos
Experiencia de Entrenamiento
Función Objetivo
ChooseMove : B → M
B:tableros, M: movimientos
Opción 2: función de evaluación
V :B→R
Conjunto de entrenamiento:
Error de entrenamiento:
X
n
E= (Vtrain (b) − V 0 (b))2
i =1
LMS
Para cada ejemplo < b, Vtrain (b) >:
Use los pesos actuales para calcular V 0 (b)
Para cada peso wi , actualı́celo con:
Diseño final
Opciones de Diseño