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Coloca a los niños en dos filas, formando dos equipos, y dile una frase al oído al primero de
cada grupo, cuanto más larga y complicada sea, mejor –puedes optar por un divertido
trabalenguas–. Cada niño deberá susurrarla al oído del siguiente. El último, dirá en voz alta
lo que ha entendido y ganará el equipo cuya frase se parezca más a la que tú dijiste.
2. Caballería
Coloca a todos los niños en una fila. Uno de los pequeños ejerce de caballero, colocándose
enfrente de ellos. Cuando grite “¡caballería!” sus amigos deberán salir corriendo para llegar
a tocar el muro que estará a la espalda del caballero sin ser atrapados por éste. Todos los
“potrillos” cazados se convierten en caballeros y empiezan también a cazar. El primer
jugador atrapado liga en el turno siguiente. También pueden practicar todos estos juegos
relacionados con el deporte.
3. Lucha entre serios
Colocados en dos filas, una frente a otra, el objetivo de este juego es lograr que el jugador
contrario se eche a reír antes. Para ello sólo podrán hacer muecas, todas las que deseen.
Guiñar un ojo, sacar la lengua, meterse el dedo en la nariz, intentar deformarse los
párpados... Gana el equipo que más aguante sin reír. ¡Verás qué caras y qué carcajadas!
Después podéis ponerles a prueba contando chistes y que los otros jugadores tengan que
aguantar sin reírse.
4. Como en la bolera
Llena varias botellas vacías de agua con un poco de arena y colócalas a unos diez metros de
los niños. Con un balón de baloncesto, tendrán que derribar todos los que puedan.
Organízales por equipos para ver quién gana.
5. ¡Es la guerra (del agua)!
Cubos, globos, gorros, pistolas... ¡Todo vale en la guerra del agua! Entrega a los niños varios
de estos instrumentos, repártelos en dos equipos y ¡que empiece la guerra! El bando
vencedor será el que consiga mojar más al contrario, aunque el verdadero premio es la
diversión de esos minutos. Firmad la paz con una buena merienda.
6. ¡Vamos en moto!
El organizador, si es una fiesta de cumpleaños puede ser el homenajeado, tiene que sentarse
en el suelo y los niños van colocándose detrás, como si fuesen en una enorme moto. El
piloto va dando las indicaciones en voz alta: “A la derecha. A la izquierda. ¡Cuidado, que
freno! ¡Venga, que acelero” y va girando el tronco a la vez que habla. Los niños tienen que ir
girando con él.
7. El globo irrompible
Los juegos con globos son divertidísimos, ¡sobre todo cuando explotan! Ata un globo al
tobillo de cada niño. Al son de la música salen a la pista. El juego consiste en pisar el globo
del contrario, salvando el propio. Los niños que pierden su globo salen de la pista. Gana el
último en conservar su globo.
8. Baile de disfraces
Los disfraces son una opción muy divertida para que los niños se diviertan. Prepara varios
baúles con prendas viejas o algunas que hayas elaborado con retales para la ocasión: faldas,
pantalones, camisas, pelucas, sombreros, extravagantes collares y adornos para el pelo…
Diles que pondrás la música y cada uno tendrá que coger una prenda de cada baúl y
ponérsela antes de que tú pares la canción.
9. Carrera de castañas
Clava un clavo en el centro de una castaña, sácalo y pide a tu hijo que clave una pluma en
él. Escoge plumas de color diferente para cada grupo. Cuando tengáis varias, los niños
tendrán que ir lanzando sus castañas desde diferentes alturas para ver cuál llega antes al
suelo.
10. Carrera de cangrejos
Los equipos se colocan de dos en dos en fila india. Los primeros de cada fila se atan los
tobillos con una cuerda o un pañuelo (el derecho de uno con el izquierdo del otro). Corren
de este modo hasta alcanzar la meta. Se desatan los tobillos y entregan el pañuelo a la
pareja siguiente. Gana el equipo que termina antes.
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Juegos
CAZAR AL RUIDOSO
DIBUJOS EN EQUIPO
EL PITADOR
MATERIALES: Un silbato
MATAMOSCAS
RELEVAME I
RELEVAME II
LA CAZA DE LA CULEBRA
EL SUPERMERCADO
OBJETIVOS: Divertir
LAS BANDERAS
CINCHADA EN CRUZ
OBJETIVOS: Divertirse
MATERIALES: Un pañuelo
FUTBOL REVISIÓN
ME MATÓ !!!
OBJETIVOS: Divertirse
MATERIALES: Globos
Una pelota que se pueda tomar con la mano.
FUTBOL LOCO
OBJETIVOS: Divertirse
Dinámicas
JUNTO A MI CASA VIVE UN SEÑOR QUE NO CREE
Se reparte a los miembros el credo, una parte para cada uno. Por
ejemplo:
• Creo en Dios Padre Todopoderoso, creador del cielo y de la
tierra
• Creo en Jesucristo, su único Hijo, Nuestro Señor, que fue
concebido por obra y gracia del Espíritu Santo
• Y nació de Santa María Virgen...
Y así, de acuerdo al número de miembros.
Un miembro comienza diciendo: Junto a mi casa vive un señor
que no cree en...
El miembro que tiene la parte del Credo que se ha
mencionado responde: El sí cree en... (lo dicho), pero no cree
en...
Ejemplo:
El que inicia dice: Junto a mi casa vive un señor que no cree en la
Virgen
El que tiene "y nació de Santa María Virgen" responde: El sí cree
en la Virgen, pero no cree en la Iglesia
El que tiene "creo en la santa Iglesia Católica" responde: El sí
cree en la Iglesia, pero no cree en la vida eterna.
Y así sucesivamente.
No hay que sacar a los que pierden, pues se trata de que repasen
bien y ellos son los que más necesitan afianzarse.
Solamente alguna vez, cuando ya todos están peritos, podría
jugarse retirando a los que pierdan, se equivoquen, o se
demoren, y otorgando un premio
al que gana.
CABEZA Y COLA
EL BAUTISMO DE EMERGENCIA
VENIMOS DE JERUSALÉN
LA BIBLIA INCOMPLETA
UN PROFETA
Ejemplo:
• Un profeta
• Un profeta y dos apóstoles
• Un profeta, dos apóstoles y tres reyes
• Un profeta, dos apóstoles, tres reyes y cuatro evangelistas
Cuando alguien pierde, se vuelve a comenzar. Gana el que
queda de último.
EL PERSONAJE DESCONOCIDO
ejemplo:
Si se está estudiando los jueces de Israel, alguien –en algunos
casos el mismo catequista y en otros algún estudiantes que se ha
preparado con tiempo-
Se presenta ante los demás, si quiere ataviado como el personaje
y comienza a contarles de su vida.
BÉISBOL BÍBLICO
BOLSITA DE SORPRESAS
ALCANCE LA ESTRELLA
COLECCIONANDO ESTRELLAS
Ejemplo:
• Un profeta
• Tuvo un encuentro especial con Dios en el monte Horeb
• Puso en ridículo a los sacerdotes de Baal
• Fue arrebatado en un carro de fuego.
Ejemplo:
- Yo se que el libro del Exodo narra cómo Dios sacó al pueblo de
la esclavitud en Egipto y lo puso en camino hacia la tierra
prometida. Me gustaría saber de qué trata el libro de los jueces.
- El libro de los jueces trata sobre el pueblo establecido ya en la
tierra prometida, liderado por hombres carismáticos llamados
jueces. Me gustaría
saber de qué trata el libro de la Sabiduría.
- El libro de la sabiduría trata de...
Por ejemplo:
¿Por qué se llama así el libro de los Números?
O bien:
¿Qué libro lleva un nombre que significa “segunda ley”?
A QUIEN TE PARECES
JESUCRISTO ES...
MIS CARISMAS
TUS CARISMAS
EL COFRE ESPIRITUAL
Ejemplo:
El guía dice: El domingo pasado en la Parroquia hubo Primeras
Comuniones. (Todos los que tiene el sacramento de la Eucaristía
cambian de puesto).
El guía continúa: pero se habían confesado el sábado. (Todos los
que tiene la confesión cambian de puesto). Y en esta Misa un
adulto recibió el Bautismo, la Confirmación y la Primera
Comunión. (Los que tienen esos sacramentos cambian).
Se puede observar quién se equivoca, o no cambia y tener una
penitencia al final.
MI MADRINA
LA SEÑORA CARIDAD
ESCUCHANDO PROBLEMAS
Se expone un caso de la vida real, algo que se escogerá de
acuerdo a las condiciones del grupo. Por ejemplo: el caso de una
hija rebelde, de un niño ladrón.
Cada caso debe estar bien detallado, "con pelos y señales", ya
sea que se tome de algo que sabemos, o que sea un relato
verosímil preparado por el
catequista. El grupo en plenario, o dividido en grupitos pequeños,
reflexiona y luego se busca entre todos, a la luz de la Palabra de
Dios, con todo lo que hemos aprendido, cuál es la actitud más
conveniente para tomar ante este caso.
Puede usarse con grupos de adultos, pero también con
adolescentes, pues a ellos les ayuda cuando se tratan cosas de
la vida corriente y a veces es
un punto de partida para empezar a confiar sus problemas.
Si hay miembros del grupo que conocen algún caso especial,
pueden traerlo escrito y detallado para que sirva de tema a todos.
Siempre se debe
presentar por escrito, para que quede muy claro y tenga
seriedad.
Es una dinámica que se usa con niños, para afianzar en ellos que
la cruz es la señal del cristiano.
Se reparten los niños en un espacio más o menos grande. El que
dirige se pone de espaldas, contra la pared o contra un árbol, o
simplemente vendado, y dice: uno, dos, tres, cristiano.
Entretanto, los otros se vienen caminando o corriendo hacia él,
pero mientras habla deben ponerse en cruz. Cuando él vuelva la
cara, todos deben estar quietos y en cruz. Si alguno todavía se
mueve, o no está en cruz, se le corrige para que lo haga bien.
Vuelven a jugar, hasta que alguno logre llegar por detrás y tocar
al líder, pasando inmediatamente a dirigir el juego.
VARIANTE: Cuando el líder se vuelve y un niño aún se está
moviendo, o no está en cruz, mandarlo para atrás, al sitio del
inicio.
Después, uno de los niños puede ponerse de espaldas.
PERSIGNANDOSE
Variante del anterior.
Cuando todos están en cruz, se les ordena: santiguarse, signarse
o persignarse y se observa cómo lo hacen, corrigiendo los
errores.
LIBROS Y PERSONAJES
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1. Carrera de sacos
La carrera de sacos es un juego tradicional y muy conocido en todo el
mundo. Para jugar solo necesitáis unas bolsas de basura grandes y
terreno suficiente para desplazaros.
3. Limbo
Este baile es relativamente simple y solo se necesita una barra, un palo de
fregona o escoba. La persona que baila tiene que doblarse lo máximo
posible para pasar por debajo de la barra que estarán sosteniendo otras
dos personas. La técnica para un baile de limbo exitoso es muy fácil pero
requiere práctica y concentración.
La cabeza tendrá que correr para atrapar la cola. Esto no será nada fácil,
teniendo en cuenta que los niños no deben soltarse. Si la cabeza atrapa a
la cola podrá seguir en su sitio. Si el cuerpo se rompe, la cabeza pasará a
la cola y el siguiente niño hará de cabeza.
6. Saque de puerta
Con una tiza pinta una portería en alguna pared o valla de madera. Dibuja
varias porterías, una dentro de la otra, y asígnales una puntuación a cada
una (la más pequeña deberá puntuar más que las grandes). Después,
todos se ponen en fila para efectuar tres tiros a la portería con una pelota
de goma, a fin de obtener una puntuación. El participante que más puntos
saque gana.
8. Rayuela
Lo único que necesitas es un juego de rayuela, que podrás improvisar tú
mismo pintándolo en el suelo con tiza. El juego comienza tirando una
piedra pequeña en el cuadrado número 1, intentando que la piedra caiga
dentro del cuadrado sin tocar las líneas externas. Se comienza a recorrer
la rayuela a pata coja sin pisar las rayas, guardando el equilibrio hasta que
se llega al cuarto piso donde hay dos casillas y podemos apoyar los dos
pies. Seguimos el número 6 a pata coja y nuevamente en el 7 y el 8
apoyamos los dos pies. Ahora hay que volver al número 1. Debemos saltar
y darnos la vuelta sin pisar las rayas y deshacer el mismo camino hasta el
número 1 donde nos agacharemos a por la piedra sin apoyar el otro pie.
9. ¡Pasa la bolsa!
Llena una bolsa grande de basura con una gran variedad de prendas de
vestir, tales como delantales, zapatos, bufandas, sombreros, calcetines,
corbatas, camisas y faldas. Para jugar, los participantes deben formar un
círculo y pasarse la bolsa mientras suena la música. Cuando esta se para,
el que se ha quedado con la bolsa debe sacar una prenda, sin mirar, y
ponérsela. Continuad hasta que la bolsa esté vacía y todos estéis vestidos
de manera ridícula. Los resultados deberían inmortalizarse con unas
cuantas fotografías.