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EPV1 Facultad de
Módulo 4
Artes y Ciencias Elementos formales
Licenciatura en Imagen y Sonido
Introducción a la Edición y Post Producción Audiovisuales
La cuota de disco.
En un sistema no lineal (Avid, Premiere, Edius, Final Cut, etc.) el primer paso para
la construcción de un proyecto es la administración del proyecto: se debe
determinar en qué estudio de edición se realizará la tarea, si habrá partes hechas
en distintos estudios de un mismo edificio o incluso en distintos edificios, si existe
una red de área de almacenamiento (SAN) o una red de área local (LAN) y los
recursos estarán distribuidos en distintos discos, y toda otra consideración física
respecto de dónde será realizado el trabajo.
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El tráfico de materiales.
Todas estas tareas previas que pueden sonar impracticables y engorrosas, son en
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Aquí se deben tomar en cuenta todos aquellos recursos que no generen un freno
en el proceso de edición y que sean de sencilla resolución: una secuencia con
barras, tono, una copia del guión de edición, una copia de la lista de recursos,
cantidades suficientes de papel y lápiz, teléfonos y direcciones de correo
electrónico de todas las personas involucradas en el programa, una tarjeta
prepaga de celular, algo de dinero para emergencias y material virgen en todos los
formatos.
Hay varias alternativas para que el material en video llegue a la isla de edición. La
implementación de una u otra tendrá que ver con la extensión del material, el
mucho o poco tiempo del que se dispongan, la calidad de las cintas y la
disponibilidad de recursos para el área de edición. Ninguna de ellas es obligatoria;
cada editor elegirá la que más le convenga de acuerdo con la tarea a realizar y los
recursos disponibles.
Este método se usa sobre todo cuando hay entrevistas que tienen que ser revisadas
por un guionista, realizador o productor para determinar un orden narrativo.
Por ejemplo, una serie de documentales p a r a T V . De la gran cantidad de
material, es necesario extraer fragmentos relacionados entre sí para construir una
estructura narrativa consistente y que el parlamento de los sucesivos entrevistados
forme en su conjunto un discurso comprensible. En función de esto, se
determinará la necesidad de un locutor que apoye la narración o no, las pausas
musicales, las pausas de imágenes y demás.
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Una vez que todo el material de cámara fue copiado, las cintas maestras se
guardan con el material del proyecto y no vuelven a tocarse hasta la captura.
Si trabajan con cinta tengan una salvedad: ha de tenerse en cuenta que los
sistemas de edición necesitan tener al menos seis segundos con timecode
ininterrumpido antes de poder empezar a capturar.
Por supuesto, desde Premiere, Avid, Final Cut o cualquier programa decente de
edición se pueden generar listas de captura (logfiles, batch lists, cliplists... son
todos sinónimos). En Premiere, específicamente, desde el menú Project se elige
la opción “Import Batch List”. En Avid, se importa el .ALE (Avid Log Exchange, lo
mismo con distinto nombre) En ambos casos, el resultado es un bin, sea que se
muestre como bin en el proyecto, como en Avid, o que se muestre como carpeta,
más modernamente, en Premiere Pro.
Con esto, el tiempo de captura se reduce notablemente, el personal no mira el
material usando los cabezales de la cassetera DVCam, si el editor mismo fue
quien hizo la batch list en su casa o en la oficina de producción, ni siquiera tiene
que estar presente durante la captura: definitivamente, cuando hay mucho
material y mucho contenido que relacionar, como en documentales,
entrevistas con muchos protagonistas, temas con muchos inserts o muchas
retomas, el método de log y captura es el más apropiado.
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III. La adquisición.
La ingesta
Una vez capturado, adquirido o ingerido todo o casi todo el material base para la
edición, lo más importante es catalogar, renombrar si es necesario algunos
archivos, y organizarlos en carpetas (Bin) para que sean fácilmente ubicables.
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Una vez que el editor tiene planteado el contenido del programa audiovisual, tiene
una idea bastante concreta de las necesidades y los problemas de su historia, y por
ende de cuáles serían los recursos más apropiados para corregirlos.
Por ejemplo, si el entrevistado da una dirección concreta para representar un
evento “los Yámana se extendieron por toda la zona de fiordos de Chile y Tierra
del Fuego”, es una buena medida planear un mapa para ese momento, que ilustre
a las personas de otros lugares de qué sitios se está hablando. También
sabremos si alguna de las entrevistas está demasiado oscura, o con el audio muy
alto, o virada a un color, y haremos la llamada para corregir eso en
postproducción. Toda esta información se prepara desde ahora para que los
demás equipos, el centro de arte, el postproductor, la producción, puedan ir
trabajando simultáneamente en producir los elementos que necesita el editor.
Una vez que hemos hecho esto, ya tenemos una idea mental de cuál va a ser
el aspecto final de nuestra edición. Sabremos si haremos pausas musicales con
desarrollos de actividades (por ejemplo, un clip inicial con tomas de la llegada del
investigador a Tierra del Fuego, planos aéreos de los fiordos, etc.), cuál va a ser
el ritmo de la narración, cuántos mapas, gráficos o infografías tendremos y demás.
Ahora es el momento de ajustar exactamente los tiempos de cada corte, limpiar los
inicios y finales de audio para que el discurso que hemos construido con el material
de cámara luzca lo más fluido y natural que sea posible. A medida que vayamos
recibiendo los elementos solicitados a producción y arte comenzaremos a insertar
las imágenes ilustrativas, los zócalos con los nombres de las personas, etc. Se
ajustará también el audio, los niveles de voz contra música, la banda sonora en
general. La profundidad con que se hará esto último dependerá de si en la
estructura de producción hay o no un postproductor de sonido que vaya a realizar
la mezcla final del programa. En ocasiones lo hay, y en ocasiones es el mismo
editor quien debe terminar la banda sonora. Al terminar el corte fino, tenemos ya
la duración exacta de nuestro programa.
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Muchas veces, en el centro de arte se hace la postproducción final del video, o existe
un postproductor que va a hacer la correción final de la imagen. Lo mismo, como
dijimos, ocurre con el audio. En este momento es cuando el editor deberá preparar
y enviar en todo o en parte el programa a postproducción:
Por supuesto, en estructuras pequeñas es frecuente que todas estas tareas (¡y
muchas otras más!) sean realizadas por la misma persona. Esto no altera el flujo
de tareas, esto tiene su fundamento en una cuestión no solamente de orden sino
conceptual.
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Una vez que el programa está terminado, hay que cumplir con la entrega para
control central de emisión. Esto puede ser vía cinta o vía ingesta interna. Cuando
es en cinta, el editor hará una bajada por assemble del material a cinta DVCam,
Betacam SP, Betacam SX o cualquiera sea el requisito del canal o el cliente
externo. Esta bajada debe ser monitoreada constantemente. Es lamentablemente
frecuente que el editor inicia la grabación y se retira de la isla de edición. No es
una buena idea. Lo correcto es que monitoree de principio a final, oyendo el audio
con auriculares conectados directamente a la grabadora de cinta, y monitoreando
directamente desde ella. Muchas veces se detectan pequeños errores (la toma
con el color corregido no está puesta exactamente en el lugar de la toma sin
corrección, y se ve un cuadro sin corregir repitiendo el primer cuadro de la toma,
por ejemplo) que pueden ser rápidamente corregidos a tiempo. La masterización
de un programa es un momento de gran responsabilidad.
También un canal o productora puede tener una red SAN que permita la ingesta
interna por compresión directa, como por ejemplo el SQUID o la posibilidad de
ingerir por vía microondas a un servidor remoto o el telepuerto de un operador de
cable. en ese caso, el editor es responsable porque las etapas de la compresión
sean lo más veloces y eficientes posible, y que no exista recompresión. Además
deberá verificar que el material enviado desde la isla al Squid o al telepuerto no
haya sido destruido en el proceso, que los niveles de blanco, negro gris, color y
audio se hayan respetado y que el material para emisión esté en condiciones
técnicas y artísticas aceptables.
Adobe, Avid, Stratasphere, Sony, Vegas, Pinnacle, Edius, Grass Valley, Apple, Final Cut, Premiere,
After Effects, Motion, Color, son marcas registradas propiedad de sus respectivos
derechotenientes. Toda otra marca mencionada en este documento es propiedad de su
respectivo derechoteniente y se consigna aquí con único interés de divulgación técnica y sin
compromiso comercial ni de otra índole con ninguna de ellas.
El texto se basa en el apunte “Workflow de edición” del curso Edición Profesional de Video I de la
plataforma educativa del Sindicato Argentino de Televisión y no se utiliza aquí bajo ningún
concepto comercial sino como fin didáctico. La propiedad intelectual del texto corresponde a la
citada plataforma.