remotos del mundo, bajo tierra o a la cabeza de DESCRIPCIÓN FÍSICA un ejército de muertos vivientes. Solo para aquellos que deseen seguir este camino que El lich retiene a groso modo las conduce a un poder considerable, renunciando características de la apariencia física que para siempre al mundo de los vivos. tenia en vida. Sin embargo, debido a su Esta nueva clase de héroes está destinada a conexión con el Señor Oscuro Baarn, el magos y hechiceros. Los sanadores no tienen personaje pierde el color de su piel, su acceso a esta clase debido a su conexión con la cabello se vuelve blanco, sus ojos se ponen Luz y su relación con los muertos vivientes. Los blancos y tienen un halo sombrio. Sus liches no tienen acceso a la magia sanadora y, músculos desaparecen y también toda su en su creación, recibirá obligatoriamente grasa corporal. El personaje tiene un (debes reservar los puntos de talento) los talentos de Siervo de la Oscuridad, aspecto esquelético. Renacimiento Sobrenatural y Creación de Filacterias. Algunas runas pueden aparecer en su piel diáfana, reforzando su poder mágico. Durante su existencia, el lich tiene la TALENTOS posibilidad de modificar estas runas. Absorber vida 10 (V) Creación de filacterias 10 (I) FORMACIÓN Hordas de no muertos 10 (X) Magia Consciente 10 (X) Un personaje que desee convertirse en un Nigromancia 10 (V) lich debe observar un cierto ritual. Para Renacimiento sobrenatural 10 (I) tomar este camino, primero debe sellar su Runas mágicas 10 (III) alma en una filacteria (ver Creación de Llamada de la muerte 12 (V) filacterias). Entonces ya no podrá Ritual de cicatrices 14 (III) alimentarse y morirá cinco semanas Levantamiento versátil 15 (V) después. Durante este período, el personaje Retrasar la muerte 16 (III) sufre una penalización de -3 puntos en todas sus pruebas. Poco antes de su muerte (menos de 24 horas), el personaje debe PENALIZACIÓN A LA EXPERIENCIA aplicar el talento Renacimiento Sobrenatural. Cuando el personaje muere, Un lich comparte parte de su experiencia se vuelve a despertar como un lich y tiene con sus súbditos no muertos, que se acceso a todos los talentos y hechizos aprovechan del poder de su maestro. Por lo asociados con esa clase. tanto, un lich necesita más experiencia que otros personajes para subir de nivel. REGLAS ESPECIALES NIVEL EXPERIENCIA 10 El cuerpo de un lich desaparece después de 11 6.500 su muerte. El cuerpo solo puede destruirse 12 8.350 permanentemente si se destruye la filácteria. De lo contrario, después de 48 13 10.250 horas, se utiliza su nueva filacteria (ver 14 12.350 renacimiento sobrenatural). 15 14.500 16 16.750 El lich pierde todos los puntos CUE. Los 17 19.450 puntos de MEN los reemplazan. Un lich ya 18 21.250 no puede realizar pruebas de fuerza. Los 19 24.500 animales se asustan con su presencia. 20 27.750 Tampoco puede montar en un caballo normal . Sin embargo, el lich puede matar a un caballo y resucitarlo como no muerto. Este caballo solo responde a las órdenes del RUNAS MÁGICAS liche y no puede ser montado por nadie más. Los hechizos de sanación son LIC 10 (III) mortales. Si el lich sufre hechizos de El personaje tiene una mayor comprensión curación, el daño es igual al resultado de la de las energías que lo rodean y puede prueba dividido por 3. quemar las runas en su cuerpo. Para cada rango de talento, puede aumentar su MEN, Un lich se considera una criatura no muerta In o Au en +2. y sufre una penalización de -3 en todas las pruebas sociales. CREACIÓN DE FILACTERIAS LIC 10 (I) LAS FILACTERIAS Para desterrar su alma, el personaje necesita un recipiente que pueda cerrarse. Las filacterias de un lich son su fuente de Esto puede ser un cofre o un joyero. El vida. Es lo único que lo conecta con el único requisito es que el objeto pueda mundo de los vivos. cerrarse. Un florero por ejemplo, es Al comienzo de su existencia impía, un inapropiado. mago que desee convertirse debe, durante El personaje también necesitará un cuerno un ritual, unir una parte de su alma a un de unicornio, escamas de dragón, esencia objeto inanimado que pueda cerrarse, que de muerto viviente y una parte de sí mismo luego se convierte en su filacteria (ver (pelo, piel, un dedo o una mano). La Creación de filacterias). El personaje cantidad de material requerido depende del siempre sabe dónde está su filacteria. Debe tamaño del recipiente que se va a encantar. protegerla por todos los medios posibles, de Los ingredientes se queman y la ceniza se lo contrario perdería su inmortalidad. coloca en el recipiente. Cuando se pronuncia la fórmula mágica, el personaje Si la filacteria se destruye y el personaje no ata su alma al recipiente. El recipiente puede crear otra, muere definitivamente. ahora solo puede ser abierto por el personaje, o destruido si es arrojado a un NUEVOS TALENTOS volcán activo. Solo en este caso puede eliminarse al lich de forma definitiva. Si el personaje lleva consigo la filacteria en el momento de su muerte, no desaparecerá y RENACIMIENTO SOBRENATURAL no se convertirá en polvo como el resto del LIC 10 (I) cuerpo. Cualquiera que lleve la filacteria de El cadáver del personaje desaparece un lich sufre una penalización -4 en todas después de su muerte dejando nada más sus pruebas. La filacteria se puede que una pila de polvo. Si después de la descubrir a través de una prueba de muerte hay al menos un muerto viviente detección mágica. que esté bajo el control del personaje cerca CREDITOS del cadáver, entonces el personaje resucita Autor: Tim Wieder como un liche con todos sus PG. Los Imagen: Sandra Hemmerle muertos vivientes mueren durante el Editor: Christian Kennig proceso. En caso contrario, el cadáver del Traducción y diseño: Galimatias personaje proporciona la energía necesaria para la resurrección. Después de 48 h, el Todos los derechos reservados. Este producto se distribuye bajo la licencia CC By-NC-SA 3.0 personaje vuelve a la vida como un lich en Alemania. Dungeonslayers es un juego de Christian el lugar donde se oculta su filacteria. Si el Kennig. personaje no controlaba a ningún no- muerto, vuelve a la vida con solo la mitad de sus PG. El personaje pierde 1 punto de MEN.