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Si hay que aplazar una partida, el árbitro debe advertir al jugador que esté en juego que anote la jugada secreta, (si no lo hace la
jugada que haga en el tablero se considera la jugada secreta y lo debe anotar como tal en la planilla), una vez escrita debe parar el
reloj, mientras tanto que no pare el reloj puede cambiar la jugada secreta.
A la hora de la reanudación:
1. Se abre el sobre solamente en presencia del jugador que tiene que responder a la jugada secreta.
2. Siempre se pone en marcha el reloj del jugador que tiene que responder a la jugada secreta.
3. Si no esta esta presente el jugador que hizo la jugada secreta, su adversario tiene derecho a sellar su jugada en un
nuevo sobre, que se abrirá cuando llegue el jugador ausente.
4. Si se pierde el sobre la partida continuara desde la posición anterior, a la jugada secreta, y jugara la que declare ser
la que selló, si no se sabe la posición, se jugara una partida nueva.
5. Si la jugada secreta no es legible perderá la partida a no ser que el rival no tenga material para dar mate.
6. Si la jugada secreta termina la partida no se tendrá en cuenta si el jugador incomparece.
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