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Concursos Diz-se que Mao Tsé Tung, líder chinês, ainda como guerrilheiro, adestrava seus
comandados com elementos retirados do GO.
Um mestre do xadrez, EMANUEL LASKER, teria dito "o xadrez está preso aos habitantes
desta terra, mas o GO de algum modo vai além do nosso mundo. Se em qualquer outro
planeta existem seres racionais, então eles conhecem o GO". Afirma ainda Lasker, que o
Go é o jogo ideal para uma mente matemática...
Existem variantes (que podem mesmo serem verdadeiramente consideradas outros jogos)
para serem jogadas sobre o mesmo tabuleiro (ou em partes dele) e com as mesmas peças
do Go, com por exemplo "Gomoku" ou "Renju", com regras bem mais simples na qual o
vencedor é aquele que conseguir alinhar 5 peças da mesma cor.
Aproveito aqui para apresentar um quadro comparativo entre o Go e o Xadrez, quadro este
que extraí do "Moderno dicionário de Xadrez", Ed. Theor:
GO XADREZ
A partida é começada com a idéia de que Como condição preliminar para a disputa,
4 o tabuleiro representa a "terra de as peças são alinhadas frente a frente
ninguém", livre e aberta à conquista das forças inimigas para a batalha
O Go teria surgido na China há 4.000 anos, mas pouco se pode afirmar a respeito de seu
aparecimento. Sua origem estaria ligada a astrologia, comparando-se as pedras com as
estrelas e o tabuleiro com o céu. As pedras brancas simbolizariam o bem e as pretas, ao
contrário, o mal. Como as pessoas eram quem colocavam as pedras, buscava-se um
simbolismo no qual o jogador fazia seu próprio destino e este lhe pertencia.
Outra versão afirma que o jogo seria ainda mais antigo e sua origem seria a de um ábaco
primitivo.
Outra obra afirma que o inventor do jogo foi o Imperador Yao, por volta do ano 2.300 a.C.,
e teria por finalidade exercitar habilidades intelectuais do príncipe herdeiro.
De toda forma, é consenso entre os estudiosos que o jogo é jogado da mesma forma que
hoje já há 3.000 anos!
O próprio Confúcio teria se rendido a sedução deste jogo que, no primeiro milênio a.C.,
teria se tornado o jogo principal dos Imperadores Chineses, passando a competir com as
artes da caligrafia e do arranjo floral. Passou o jogo, então a ser estudado profundamente
pelos sábios da época.
O primeiro tratado sobre o jogo teria sido escrito durante a dinastia Tang, nos anos 618 a
906 a.C.
O jogo trilhou seu caminho pelo Oriente, sendo que no século XVII, um monge japonês, de
nome HONIBO SANAS fundou a primeira Academia para difusão do Go. Esta escola, formou
diversas outras, com estilos próprios, mas por trezentos anos foi a mais forte do mundo.
Hoje em dia, a popularidade do jogo é tanta, que jornais publicam problemas sobre ele,
além de colunas diárias . Existem mesmo jogadores profissionais de Go, que sobrevivem
exclusivamente do jogo.
O número de jogadas possíveis é tão grande, que é calculado em três vezes maior que o
número de átomos existentes na Via Láctea, o que inviabilizou, até hoje, um programa
realmente eficiente para jogar-se Go no computador... Na seção de programas do site,
tenho uma versão eletrônica do Go. Pode-se notar que usa-se, para jogar, somente uma
pequena parte de um tabuleiro normal.
Se não suber jogar, na seção de regras, tenho uma excelente apostila sobre o jogo, para
ser baixada.
Uma das "variantes" do Go (e coloco entre aspas pois entendo que na verdade se trata de
outro jogo, apesar de muitas similaridades com o Go), o Renju também tem sua origem
nebulosa e perdida na noite dos tempos. Mas é, sem dúvida uma das modalidades de jogos
mais populares do Japão e outros países, especialmente pelas crianças, mulheres e
estrangeiros ocidentais em visita.
O nome completo do jogo seria "Gomoku Narabe", que significaria algo como "coloque cinco
em linha". Apesar do som igual, o "Go" do jogo Go e o "Go" do Gomoku são escritos em
japonês com ideogramas diferentes. Se no primeiro, "Go" é o nome do jogo, no segundo
significa "5".
Fala-se do Renju já em crônicas do final do século XVII e início do XVIII, quando japoneses
ricos ou pobres dedicavam-se à prática deste jogo.
Como no Go, as peças devem ser colocadas na intersecção das linhas do tabuleiro. Neste
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Como no Go, as peças devem ser colocadas na intersecção das linhas do tabuleiro. Neste
caso, são 14 linhas verticais e 14 horizontais. O objetivo, não é a conquista de territórios,
como no Go, mas a simples formação de um "fio de pérolas", ou seja, a colocação de 5
peças em linhas, o RENJU.
Quem inicia o jogo, é sempre o jogador com as pedras pretas. Segundo estudos, o jogador
que joga com pretas e portanto inicia a partida, somente perderá o jogo se jogar errado.
Se não cometer erros, não perderá.
No Brasil, chegou a ser lançado pela Estrela, com o obvio nome de "Quina".
Na seção de programas do site, tenho duas versões do Gomoku para serem baixadas.
HASAMI SHOGI
Também, de alguma forma, uma "variação" do Go. Mas neste caso, o jogo tem alguma
afinidade com o jogo de damas ou xadrez, na medida em que é jogado numa porção do
tabuleiro de Go, com 9x9 casas. As peças são em número de dezoito para cada jogador,
em número de dois, peças estas de cores diferentes, habitualmente brancas e pretas. São
movidas horizontal e verticalmente, sendo proibido o movimento na diagonal, movendo-se
sempre uma casa por vez. Uma pedra pode saltar outra do adversário sem que isso
signifique a tomada da peça.
Teria sua origem na Índia, de onde passou para a China, recebendo lá uma depuração nas
suas regras. O primeiro documento conhecido que se refere a este jogo, seria da época de
um Imperador de nome Konoye, que teria reinado no século X.
As peças são pentágonos irregulares com ideogramas dos dois lados e cada uma tem um
tipo de movimento. Para ter uma idéia do que estou falando fica mais fácil ver o
tabuleiro.
ppppppppp
B T
LCPOROPCL
p = peão
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p = peão
B = Bispo
T = Torre
L = Lanceiro
C = Cavaleiro
P = general de Prata
O = general de Ouro
R = Rei
Ouro: como o rei, mas não anda na diagonal para trás, não
promove
Todas as peças menos o Bispo e a Torre passam a se mover como o General de ouro, O
Bispo passa a poder andar uma casa na vertical ou horizontal e mantêm seu movimento
normal, com a Torre acontece a mesma coisa, ela pode andar uma casa nas diagonais e
mantém seu movimento original.
Você pode escolher não promover uma peça e fazer isso no próximo movimento, mas ela
tem que ser capaz de realizá-lo (um lanceiro ou peão na última casa tem que ser
promovido. Depois de promovida, uma peça fica assim até ser capturada.
Capturas: se uma peça se movimentar para uma casa ocupada por uma peça adversária
ela a captura.
Peças capturadas podem ser colocadas no tabuleiro como se fossem suas: as restrições
são as seguintes:
- a peça entra normal, sem promoção, mesmo que seja colocada nas últimas 3 linhas;
- peão não pode entrar dando cheque mate, nem numa coluna onde já exista um peão não
promovido de seu exército.
Objetivo do jogo:
Os jogadores não podem pedir empate como no xadrez, o empate só ocorre se uma
posição se repetir 4 vezes numa partida
Um rei pode mover para posição de xeque, nesse caso ele deve ser capturado e o jogo
acaba.
O Shogi, assim com o xadrez, teria surgido na Índia, provavelmente derivados ambos do
"Chaturanga". Com o tempo, os jogos indianos foram sofrendo transformações, ficando
parecidos com o que hoje conhecemos como Xadrez e Shogi.
Assim, as semelhanças que o Shogi tem com o xadrez, são derivadas de sua origem
comum.
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comum.
essa época surge um personagem, OHASHI SOKEI, tido como o maior jogador de Shogi até
então. Chegou mesmo a ser nomeado "Jogador-chefe", no chamado "Império do Mikado Go-
yo-zei" (1587/1611) título esse transmissível a seus descendentes. Sokei escreveu
diversos livros sobre o jogo, fonte de referencia até hoje.
Não é incomum a existência em lugares públicos do Japão de tabuleiros de Shogi, para que
as pessoas joguem. Também os jornais publicam problemas do jogo, como aqui no Ocidente
publicam-se problemas de xadrez.
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