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componentes informáticos
Unidad de trabajo nº 01
Introducción a la configuración de
equipos informáticos
Contenidos
1.-Construye tu equipo informático a tu medida
2.-¿Qué significa configurar un ordenador?
3.-Un ratón para cada uno
4.-Configura tu teclado
5.-Configura el escáner
6.-El entorno de trabajo también importa
7.-Configuramos, ahora, los dispositivos de salida
8.-El escritorio…también se configura
9.-Almacenamiento y configuración
10.-Informática para todos
2
1.-Construye tu equipo
informático a tu medida
Si quieres un ordenador a medida tendrás que seguir
estos pasos:
1.-Construye tu equipo
informático a tu medida
Y al final de este proceso …, conseguir que todo
funcione según lo previsto.
4
1.-Construye tu equipo
informático a tu medida
1.-Construye tu equipo
informático a tu medida
Y para que te vayas familiarizando, piensa, que
cualquier elemento informático tiene varias opciones
de actuación.
6
2.-¿Qué significa configurar un
ordenador?
Para comprender correctamente lo que significa
configurar un ordenador, es necesario que antes
conozcas otras dos palabras:
Hardware.
Software.
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2.-¿Qué significa configurar un
ordenador?
La palabra hardware, hace referencia a todo el
equipo físico que se utiliza en un sistema informático.
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2.-¿Qué significa configurar un
ordenador?
El software representa los programas y aplicaciones,
el conjunto de instrucciones que un ordenador
emplea para manipular datos y regir la forma en que
se utiliza el hardware.
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2.-¿Qué significa configurar un
ordenador?
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2.-¿Qué significa configurar un
ordenador?
¿Quieres ver cómo se instala un programa? Adelante,
sigue leyendo.
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2.-¿Qué significa configurar un
ordenador?
En primer lugar nos aparece el cuadro de diálogo
dándonos la bienvenida al programa de instalación,
debemos hacer clic en Siguiente para continuar con el
proceso de instalación.
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2.-¿Qué significa configurar un
ordenador?
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2.-¿Qué significa configurar un
ordenador?
Entonces, el programa de instalación nos solicita que
le indiquemos dónde queremos instalar el
OpenOffice.
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2.-¿Qué significa configurar un
ordenador?
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2.-¿Qué significa configurar un
ordenador?
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2.-¿Qué significa configurar un
ordenador?
Una posible clasificación de los distintos componentes
del hardware, teniendo en cuenta su función es:
dispositivos de entrada, permiten introducir al usuario-a
datos, comandos y programas en la CPU, por ejemplo el
escáner, el teclado…
dispositivos de salida, que permiten ver los resultados de los
cálculos o de las manipulaciones de datos del ordenador,
como la pantalla, la impresora…
dispositivos de almacenamiento, que guardan los datos,
como CDs, disquetes, lápices USB…
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3.-Un ratón para cada uno
Comencemos por los dispositivos de entrada: vamos
a configurar el ratón.
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3.-Un ratón para cada uno
En las siguientes pantallas comprobarás que existe
una opción de configuración que permitirá acceder a
las propiedades del Mouse (ratón) y modificar
aspectos relacionados con:
los botones.
los punteros.
la rueda y la conexión.
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3.-Un ratón para cada uno
En primer lugar, seleccionamos la opción Mouse del
Panel de Control.
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3.-Un ratón para cada uno
Hacemos clic en Intercambiar botones primario y
secundario para intercambiar las funciones de los
botones del ratón y adaptarlo a su uso con la mano
izquierda.
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3.-Un ratón para cada uno
Cuando seleccionamos la velocidad de doble clic
deseada, la carpeta de la derecha se abrirá
adecuadamente al hacer doble clic sobre ella con el
ratón.
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3.-Un ratón para cada uno
Después hay que establecer el tiempo que debe
mantenerse pulsado el botón del ratón para que el
clic se bloquee, para lo cual hay que pulsar
“Configuración” (c) y luego en la ventana que se
abre, desplazar al flecha con el ratón en la escala del
tiempo.
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3.-Un ratón para cada uno
Activamos la pestaña Punteros haciendo doble clic en
ella.
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3.-Un ratón para cada uno
El cuadro Personalizar nos muestra las posibles
apariencias de los punteros en la pantallas para cada
función que está realizando el ordenador.
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3.-Un ratón para cada uno
Seleccionamos la velocidad del puntero que
deseemos desplazando, con el ratón, la flecha de la
escala de velocidad hasta la posición que deseamos.
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4.-Configura tu teclado
Continuamos con los dispositivos de entrada, quizá
uno de los más relevantes y de los más utilizados sea
el teclado.
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4.-Configura tu teclado
Los problemas más habituales que puedes
encontrarte al trabajar con un teclado cuya
distribución no corresponda con el español, son:
no sale el arroba @
desapareció la Ñ
no encuentras los acentos ^`’’’
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4.-Configura tu teclado
Sólo tienes que comprobar que la configuración del
teclado se corresponde con tu idioma. En caso
contrario, modifícala.
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4.-Configura tu teclado
Seleccionando la pestaña Idiomas podremos adaptar
el teclado a nuestro idioma.
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4.-Configura tu teclado
En el recuadro Servicios de texto e idiomas del
dispositivo de entrada hacemos clic en Detalles para
ver que idiomas podremos utilizar.
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4.-Configura tu teclado
De esta forma hemos configurado el teclado para que
las teclas se correspondan con nuestro idioma el
español.
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4.-Configura tu teclado
Pero, hay más cosas que también puedes modificar
en tu teclado. Aquí van mas opciones:
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4.-Configura tu teclado
Accedemos de nuevo, a las opciones de configuración
del teclado desde el Panel de Control, haciendo doble
clic sobre el icono correspondiente.
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4.-Configura tu teclado
Para cambiar la velocidad de repetición de
caracteres, se desplaza, con el ratón, la flecha sobre
la escala correspondiente (a).
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4.-Configura tu teclado
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4.-Configura tu teclado
Pasamos a configurar la velocidad de parpadeo del
cursor.
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5.-Configura el escáner
Un escáner es un dispositivo de entrada que
convierte imágenes a un formato digital para que tu
ordenador las reproduzca.
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5.-Configura el escáner
Para poder digitalizar, debes conectar el escáner a tu
ordenador como cualquier otro periférico.
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5.-Configura el escáner
En primer lugar hay que tener en cuenta cómo es el
funcionamiento interno del escáner, que consiste en:
62
5.-Configura el escáner
Para instalar el escáner:
Primero, inicia el sistema operativo (Microsoft Windows) y
asegúrate que no se están ejecutando otras aplicaciones.
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5.-Configura el escáner
Instala el software del escáner en el ordenador siguiendo las
instrucciones que aparecen en pantalla, tal como instalaste
antes el OpenOffice.
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5.-Configura el escáner
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6.-El entorno de trabajo
también importa
Ten en cuenta estas recomendaciones:
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6.-El entorno de trabajo
también importa
Utiliza ratones ergonómicos. Se adaptan a la curva de la
mano y permiten el descanso de los dedos y la mano sobre
ellos.
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7.-Configuramos ahora los
dispositivos de salida
Desde el Panel de control, al que ya
sabemos llegar, accedemos picando en el icono
correspondiente.
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7.-Configuramos ahora los
dispositivos de salida
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7.-Configuramos ahora los
dispositivos de salida
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7.-Configuramos ahora los
dispositivos de salida
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7.-Configuramos ahora los
dispositivos de salida
Y además también puedes …
predeterminar el número de copias que vas a realizar
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7.-Configuramos ahora los
dispositivos de salida
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8.-El escritorio también se
configura
Crea accesos directos desde el escritorio para
aquellas aplicaciones, archivos o unidades que
utilices de forma habitual. Sólo tienes que:
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8.-El escritorio también se
configura
Utiliza fondos de pantalla poco recargados, evitarás
cansar la vista.
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8.-El escritorio también se
configura
En esta pantalla seleccionamos el fondo de escritorio
que deseemos (a).
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8.-El escritorio también se
configura
Si queremos seleccionar el Protector de pantalla
debemos activar la pestaña correspondiente.
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9.-Almacenamiento y
configuración
¿Cuántas veces has cambiado la forma de guardar la
ropa en el armario?
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9.-Almacenamiento y
configuración
Accedemos al administrador del sistema pulsando
con el botón secundario del ratón sobre el icono MiPC
del escritorio y seleccionando Administrar del menú
desplegable.
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9.-Almacenamiento y
configuración
A la derecha de la pantalla veremos las unidades de
disco del ordenador, tanto CD como discos duros.
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10.-Informática para todos
Al fin y al cabo, es un tipo más de discriminación al
que debemos poner solución.
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deficiencias visuales
problemas auditivos
discapacidades motóricas
dificultades de aprendizaje
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10.-Informática para todos
Veamos ahora las relacionadas con la vista:
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10.-Informática para todos
Abrimos el Asistente para accesibilidad en
Inicio/Programas/Accesorios/Accesibilidad
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10.-Informática para todos
Después nos permite establecer diferentes opciones
de accesibilidad, en función de nuestras
características, así que seleccionaremos la alternativa
más adecuada y hacemos clic en Siguiente.
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10.-Informática para todos
Podemos también modificar el tamaño de los iconos:
105
106
10.-Informática para todos
Después podemos establecer la velocidad de
intermitencia del cursor, y la anchura del mismo,
arrastrando, con el ratón, la flecha correspondiente
según el caso.
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109
110
ACT01UT01 Operaciones Auxiliares de Montaje de Componentes
Informáticos
Calificación:_____
Actividad 1
Ejemplo:
1
Actividad 2
2
Actividad 3
No pienses solo en ti. Ponte en el lugar de un amigo que se ha roto las dos
manos esquiando ¿cómo adaptarías el ordenador a sus circunstancias?
Cuéntamelo.
3
Actividad 4
4
Actividad 5
5
*El ordenador y las enfermedades tecnológicas: interesante artículo de
Mauricio Chinchilla en el que encontrarás las lesiones y enfermedades
asociadas al uso del ordenador.
http://www.observatoriodigital.net/bol131.htm
6
*Algunas aplicaciones de la informática: la Universidad de Murcia te permite
acceder a estos apuntes sobre las aplicaciones de la informática especialmente
en cuanto a la informática para discapacitados
http://www.um.es/docencia/barzana/IATS/lats2003_04_9.html
7
Operaciones auxiliares de montaje de
componentes informáticos
Unidad de trabajo nº 02
Representación de la información
Curso 2009/2010
Contenidos
1.-Informática e información.
2.-Sistemas de numeración.
1
1.-Informática e información
La informática es la ciencia tecnológica que estudia el
tratamiento automático y racional de la información, con
el fin de obtener de ella la máxima utilidad.
¿Qué es la información?
2.-Sistemas de numeración
Se define sistema de numeración como el conjunto
de símbolos utilizados para la representación de
cantidades, así como las reglas que rigen dicha
representación.
2
2.-Sistemas de numeración
El sistema de numeración que utilizamos
normalmente es el sistema decimal, de base 10.
2.-Sistemas de numeración
Podemos definir también un sistema de numeración
como un conjunto de dígitos y reglas que permiten
representar datos numéricos.
3
2.-Sistemas de numeración
A) Teorema fundamental de
numeración:
Este teorema relaciona una cantidad
expresada en cualquier sistema de
numeración con la misma cantidad
expresada en el sistema decimal.
2.-Sistemas de numeración
Ejercicios:
1.-Expresa las cantidades 76890 y 234,765
según el teorema fundamental de la
numeración.
4
2.-Sistemas de numeración
2.-Expresa en decimal estas cantidades
dadas en diversos sistemas de numeración
y bases distintas:
A) 201,12 en base 4
B) 340,41 en base 5
C) 215,241 en base 6
2.-Sistemas de numeración
B) El sistema binario.
El sistema de numeración binario utiliza
sólo dos dígitos (0 y 1) para representar
cantidades; por tanto, su base es 2.
Cada dígito de un número representado en
este sistema se denomina bit (del inglés
binary digit).
10
5
2.-Sistemas de numeración
Los bits tienen distinto valor
dependiendo de la posición que
ocupan; por eso este sistema también
es posicional.
Ejemplo:
expresar en decimal el número binario
1011,01.
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2.-Sistemas de numeración
Conversión de un número decimal a binario:
Para representar un número en sistema binario,
sólo podemos utilizar los dígitos 0 y 1, como
hemos visto anteriormente.
La forma más simple de convertir a binario es
dividir sucesivamente el número decimal y los
cocientes que se van obteniendo por 2 hasta que
el cociente sea menor de 2.
La unión del último cociente y todos los restos en
orden inverso será el número expresado en
binario.
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6
2.-Sistemas de numeración
Por ejemplo, convirtamos el número
decimal 25 en binario.
2.-Sistemas de numeración
Conversión de una fracción decimal a
binario:
La forma más sencilla para convertir una
fracción decimal a binario consiste en
multiplicar sucesivamente la parte
fraccionaria por 2 hasta que dé 0 como
resultado.
La parte entera de cada multiplicación
formará los bits del número binario.
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7
2.-Sistemas de numeración
Ejercicio:
Conversión de decimal a binario de la
fracción: 12,125 en base 10.
Resultado: 1100,001 (base 2)
15
2.-Sistemas de numeración
Ejercicios propuestos:
1.-Expresa estas cantidades en código
binario:
A) 75 (base 10)
B) 129 (base 10)
C) 325 (base 10)
D) 1590 (base 10)
16
8
2.-Sistemas de numeración
2.-Expresar estas cantidades en código
binario:
A) 123,75 (base 10)
B) 7,33 (base 10)
C) 4,234 (base 10)
D) 15,91 (base 10)
17
2.-Sistemas de numeración
3.-Expresa estas cantidades en código
decimal:
A) 111,011 (base 2)
B) 11100,101 (base 2)
C) 110110,11001 (base 2)
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9
2.-Sistemas de numeración
Suma y resta en binario:
Al igual que con el sistema decimal, en el
sistema binario podemos realizar las
operaciones aritméticas: suma, resta,
multiplicación y división.
La suma binaria es parecida a la decimal,
con la diferencia de que se manejan sólo
dos dígitos: el cero y el uno.
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2.-Sistemas de numeración
Suma binaria
0 + 0 = 0
0 + 1 = 1
1 + 0 = 1
1 + 1 = 0 y acarreo 1 (me llevo una)
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2.-Sistemas de numeración
Resta binaria
0–0=0
0 – 1 = 1, acarreo que se suma al
siguiente
1–0=1
1–1=0
21
2.-Sistemas de numeración
Realizar las siguientes sumas:
16+41
87+33
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2.-Sistemas de numeración
Multiplicación binaria:
Se realiza como la multiplicación decimal,
con la diferencia de que luego se hacen las
sumas en binario.
0x0=0
0x1=1
1x0=1
1x1=1
23
2.-Sistemas de numeración
Realizar las siguientes multiplicaciones:
25 x 5
23 x 4
24
12
2.-Sistemas de numeración
Realiza las siguientes operaciones
binarias:
25 + 21
15,125 + 16,75
1100110 x 1010 (base 2)
25
2.-Sistemas de numeración
C) El sistema octal.
Los primeros sistemas informáticos utilizaban sólo
el sistema binario, con lo que las labores de
programación eran bastante tediosas.
Se recurrió entonces al uso de sistemas
intermedios, que permitían una fácil traducción
hacia y desde el sistema binario.
Estos sistemas son el sistema octal y el
hexadecimal.
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13
2.-Sistemas de numeración
El sistema octal tiene como base de
numeración el 8, es decir, utiliza 8
símbolos para representar las
cantidades que son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,
7.
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2.-Sistemas de numeración
Conversión de un número decimal a
octal:
La forma mas sencilla es usando divisiones
sucesivas.
Ejemplo: convertir 925 decimal a octal.
Solución: 1635 (base 8).
28
14
2.-Sistemas de numeración
Conversión de un número octal a
decimal:
Utilizamos el teorema fundamental de la
numeración.
Ejemplo: 1635 (base 8) a decimal.
29
2.-Sistemas de numeración
Conversión de una fracción decimal a
octal:
Se procede como en el sistema binario, con
el método de multiplicaciones sucesivas; lo
único que cambia es la base.
30
15
2.-Sistemas de numeración
Conversión de una fracción octal a
decimal:
Se procede a realizar esta conversión
aplicando el teorema fundamental de
numeración.
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2.-Sistemas de numeración
Ejemplo: convertir a octal el número
12,0625 (base 10).
Solución: 14,04 (base 8).
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2.-Sistemas de numeración
D) El sistema hexadecimal
El sistema hexadecimal tiene como base de
numeración 16; es decir, utiliza 16
símbolos para representar las cantidades,
que son: 0, 1 ,2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C,
D, E, F.
La A vale 10, la B 11, la C 12, la D 13, la E
14, la F 15.
33
2.-Sistemas de numeración
Conversión de un número decimal a
hexadecimal:
Se realizan divisiones sucesivas y para los
restos entre 10 y 15, utilizamos las letras
correspondientes.
Ejemplo: convertir a hexadecimal 41565.
Solución: A25D.
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2.-Sistemas de numeración
Conversión de hexadecimal a decimal:
Utilizaremos el teorema fundamental de la
numeración.
Ejemplo: convertir A1D (base 16) a
decimal.
35
2.-Sistemas de numeración
Conversión de una fracción decimal a
hexadecimal.
Se procede como en casos anteriores.
Conversión de una fracción hexadecimal
a decimal.
Se procede como en casos anteriores,
aplicando el teorema fundamental de
numeración.
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2.-Sistemas de numeración
Otras conversiones interesantes son:
De hexadecimal a binario.
De binario a hexadecimal
De octal a binario
De binario a octal
De hexadecimal a octal
De octal a hexadecimal
37
2.-Sistemas de numeración
Ejemplo: conversión a hexadecimal de
una fracción decimal 28,1975.
Solución: 1C,328F5C28F5C2
38
19
3.-Representación interna de
la información
Los ordenadores, y más concretamente la
unidad aritmético-lógica, que es la parte que
se encarga de realizar y procesar todas las
operaciones lógicas y de cálculo, como se
verá en la próxima unidad, pueden manipular
caracteres.
Sin embargo, en las operaciones aritméticas
con números donde es necesario efectuar
una traducción entre el formato de
entrada/salida y el formato interno de
representación de los datos.
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3.-Representación interno de
la información
A) Representación de números enteros
Signo y magnitud
Complemento a 1
Complemento a 2
Representación sesgada
40
20
3.-Representación interno de
la información
B) Representación de números reales:
Coma o punto fijo
Coma o punto flotante
41
3.-Representación interno de
la información
C) Representación de datos alfabéticos
y numéricos, códigos de entrada/salida.
BCD
EBCDIC
ASCII
UNICODE
42
21
3.-Representación interno de
la información
43
22
ACT01UT02 Operaciones Auxiliares de Montaje de Componentes
Informáticos
Calificación:_____
Actividad 1
123,6
27,34
265,021
1
Actividad 2
91,23
28,32
459,901
2
Actividad 3
Expresa en decimal:
F03,6
2F,3C
2C5,02A
3
Actividad 4
Expresa en hexadecimal:
123,8
98,32
978,105
4
Actividad 5
5
Operaciones auxiliares de montaje de
componentes informáticos
Unidad de trabajo nº 03
Funcionamiento del ordenador
Curso 2009/2010
Contenidos
1.-Historia de los ordenadores
1
1.-Historia de los ordenadores
Podemos definir el ordenador como la
máquina electrónica capaz de procesar datos,
es decir, que puede aceptar datos de una
entrada, manipularlos aritmética o
lógicamente y obtener y presentar el
resultado en una salida.
2
1.-Historia de los ordenadores
Desde hace muchos siglos, el hombre ha
intentado liberarse de los trabajos manuales
y repetitivos utilizando máquinas y
herramientas que facilitasen su tarea, sobre
todo en operaciones de cálculo.
3
1.-Historia de los ordenadores
El filósofo y científica francés Blaise Pascal
inventó en 1642 una máquina aritmética
capaz de realizar sumas y restas
mostrando el resultado por una serie de
ventanillas.
Ejercicio:
Búsqueda de la máquina aritmética de Pascal.
Guárdala como aritmeticapascal.jpg
4
1.-Historia de los ordenadores
En 1833 el mismo Charles Babbage ideó un nuevo
aparato, la máquina analítica, con al que
estableció los principios de funcionamiento de los
ordenadores electrónicos.
5
1.-Historia de los ordenadores
B) La era electrónica de los
ordenadores
Los ordenadores basados en elementos
mecánicos planteaban ciertos problemas:
La velocidad de trabajo está limitada a la
velocidad de los componentes móviles.
La transmisión de información por medios
mecánicos, como engranajes, es poco fiable.
11
6
1.-Historia de los ordenadores
Fue construido en la universidad de
Pensilvania por Eckert y Mauchly entre
1943 y 1946.
Constaba de 15000 válvulas de vacío,
50000 conmutadores, 70000 resistencias y
7500 interruptores.
Tenía un peso de unas 30 toneladas y su
consumo era tal que, en el momento de
conectarse, las luces de la ciudad de
Filadelfia sufría un brusco descenso.
13
14
7
1.-Historia de los ordenadores
El primer ordenador que fue capaz de
trabajar con programa almacenado fue una
modificación del ENIAC: el EDVAC
(Electronic Discrete Variable Automatic
Computer).
Se basaba en la idea de que el programa
debe almacenarse en la misma memoria
que los datos con los que trabaja.
15
8
1.-Historia de los ordenadores
C) Generaciones de ordenadores
Los ordenadores pueden clasificarse de
acuerdo con los avances de la electrónica,
en una serie de generaciones.
17
18
9
1.-Historia de los ordenadores
2ª generación, 1955-1964.
Se sustituye la válvula de vacío por el
transistor.
Los transistores estaban compuestos de silicio.
Esta innovación supuso una reducción
considerable del tamaño de los ordenadores
que además ganaron en potencia, rapidez y
fiabilidad.
Comenzaron a utilizarse lenguajes de alto nivel:
Cobol y Fortran.
19
20
10
1.-Historia de los ordenadores
4ª generación, 1974-1983.
La componen los ordenadores que integran
toda la CPU en un solo circuito integrado: el
microprocesador.
El primer micro (4004) lo desarrolló Intel en
1971.
Posteriormente surgió la familia 80x86 de Intel.
21
22
11
2.-Arquitectura Von Neumann
Como ya dijimos en el apartado anterior, Von
Neumann describió el fundamento teórico de
construcción de un ordenador electrónico con
programa almacenado.
La idea era conectar permanentemente las
unidades del ordenador, siendo coordinado
su funcionamiento bajo un control central.
Esta arquitectura es todavía, aunque con
pequeños cambios, la que emplean la
mayoría de los fabricantes de ordenadores.
23
24
12
2.-Arquitectura Von Neumann
La UCP o CPU, como suele llamarse incluso
en español, consiste en un circuito que
interpreta y ejecuta las instrucciones de los
programas almacenados en memoria y que
además toma los datos de las unidades de
entrada, los procesa y los envía a las
unidades o periféricos de salida.
Es decir, se trata del componente del
ordenador que se ocupa del control y el
proceso de datos.
25
26
13
2.-Arquitectura Von Neumann
Los registros de trabajo o de propósito general,
donde se almacena información temporal, que
constituyen el almacenamiento interno de la
CPU.
27
14
2.-Arquitectura Von Neumann
Los buses, por lo tanto, son los caminos a
través de los cuales las instrucciones y los
datos circulan entre las distintas unidades
del ordenador.
29
30
15
2.-Arquitectura Von Neumann
CISC (complex instruction-set computer,
computadora con un conjunto completo de
instrucciones), utilizado en los primeros diseños
de CPU.
31
32
16
2.-Arquitectura Von Neumann
Son los llamados registros internos, que
constituyen la memoria interna del
procesador.
Están formados por un conjunto de bits
que se manipulan en bloque.
Este número varía dependiendo de la CPU,
pero siempre son múltiplos de ocho (8, 16,
32…).
33
34
17
2.-Arquitectura Von Neumann
Registros visibles al usuario
Estos registros se definen como aquellos que
pueden ser referenciados en lenguaje
ensamblador, o de máquina, con el fin de
optimizar el uso de los recursos.
Se distinguen cuatro categorías.
35
36
18
2.-Arquitectura Von Neumann
Registros de control y de estado
Son los que intervienen en la ejecución de las
instrucciones.
Contador de programa (CP,PC):
contiene la dirección de la instrucción a ejecutar; su
valor es actualizado por la CPU después de capturar
una instrucción
Registro de instrucción (RI,IR):
contiene el código de la instrucción actual. Aquí se
analiza el código de operación.
37
38
19
2.-Arquitectura Von Neumann
Estos cuatro registros funcionan de la siguiente
forma:
El registro contador de programa (CP) tiene la
dirección de memoria de la próxima instrucción a
ejecutar; para buscarla, el contenido de esa posición
es pasado al RDM.
La instrucción apuntada por el RDM se carga en el
RIM, y desde aquí al RI.
Seguidamente, el decodificador de instrucciones
interpreta el contenido del RI, y se generan las
órdenes oportunas para su ejecución.
El CP se incrementa en 1, para apuntar a la siguiente
instrucción a ejecutar.
39
40
20
2.-Arquitectura Von Neumann
La RAM está formada por un conjunto de
casillas o posiciones de memoria capaces
de almacenar un dato o una instrucción.
Cada casilla contiene 8 bits, es decir, un
byte u octeto, de manera que si la RAM es
de 1KB dispondrá de 1024 celdas de
memoria.
En la RAM se almacenan los datos y
programas que se ejecutan en el
ordenador.
41
21
2.-Arquitectura Von Neumann
Para poder realizar operaciones de lectura
o de escritura de o en una celda de
memoria, se utilizan:
el registro de dirección (RDM)
el registro de intercambio o de datos (RIM)
el selector de memoria o decodificador de
direcciones, que es el dispositivo que conecta
la celda de memoria cuya dirección figura en el
RDM con el RIM.
43
44
22
2.-Arquitectura Von Neumann
En una operación de escritura, se efectúan
los siguientes pasos:
Los datos a escribir en la memoria, que ya han
sido procesados por la CPU, llegan al RIM.
En el RDM está la dirección de la celda destino
de la información.
El selector de memoria selecciona la celda
destino y se carga el contenido del RIM a la
celda apuntada por el RDM.
45
46
23
2.-Arquitectura Von Neumann
Realiza las siguientes operaciones:
1. Extrae de la memoria principal la instrucción
a ejecutar.
Para ello dispone de dos registros: el contador de
programa, en el que almacena la dirección de la
celda que contiene la próxima instrucción a ejecutar,
y el registro de instrucción, en el que deposita el
código de la instrucción a ejecutar.
Está dividido en dos zonas: código de operación y
dirección de memoria, donde se encuentra el
operando.
47
48
24
2.-Arquitectura Von Neumann
E) Unidad aritmético-lógica (ALU)
Su función es operar los datos que recibe
siguiendo las órdenes de la UC.
Se realizan tanto operaciones aritméticas como
operaciones basadas en la lógica booleana.
La ALU necesita para realizar una operación
aritmética el código de operación que indique la
operación a efectuar.
49
50
25
2.-Arquitectura Von Neumann
Bus de datos.
Permite establecer el intercambio de datos
entre la CPU y el resto de unidades.
Cada instrucción de un programa y cada byte
de datos viaja por este bus.
El intercambio de datos se realiza a través de
un conjunto de líneas eléctricas, una por cada
bit.
Se transmiten todos a la vez, de forma
paralela.
51
52
26
2.-Arquitectura Von Neumann
Ejemplo: si el bus de direcciones tiene 10 bits,
se podrá acceder a 1024 celdas de memoria.
Bus de control.
Controla las unidades complementarias de la
CPU, generando los impulsos eléctricos
necesarios para gobernarlas.
53
54
27
2.-Arquitectura Von Neumann
Fase de búsqueda: consiste en localizar la
instrucción a ejecutar dentro de la memoria
principal y llevarla a la UC para procesarla.
55
3.-Evolución de los
microprocesadores
A medida que evoluciona la electrónica,
también evolucionan los microprocesadores y
se van integrando dentro del micro más
componentes que hacen que sean cada vez
más potentes y rápidos.
A medida que la informática avanza el
software es cada vez más complejo y ello
obliga a que los equipos sean cada vez más
rápidos y más complicados.
56
28
3.-Evolución de los
microprocesadores
Actualmente los microprocesadores constan
de:
Unidad de coma flotante (FPU, floating-point unit).
Es la encargada de manejar todas las operaciones en
coma flotante.
La caché del procesador, de nivel 1 y de nivel 2.
Las memorias cachés se utilizan para guardar las
posiciones de memoria de la memoria principal más
utilizadas.
Almacenado la información en una caché, se incrementa
enormemente la velocidad de adquisición de datos.
57
3.-Evolución de los
microprocesadores
Cuando la caché contiene los datos que
necesita la CPU, no hay tiempos de espera y se
denomina acierto de la caché.
Cuando la caché no contiene los datos, se
denomina fallo de la caché, y la CPU tendrá
que esperar un tiempo hasta que la memoria
principal entregue los datos.
Las primeras cachés surgieron en la época del
micro 386 de Intel (año 1986).
58
29
3.-Evolución de los
microprocesadores
Los fabricantes de placas para 486 incluyeron
también una caché en la placa base; a esta
caché se la conoció como caché de nivel 2 L2,
y la integrada en el micro pasó a llamarse
caché de nivel 1, L1.
Cuando la CPU solicita un dato el primer lugar
donde busca es en la caché L1.
Bus frontal (FSB, frontal-side bus).
Bus que conecta la CPU con la placa base.
Es la interfaz entre la caché L2 y la placa base.
59
3.-Evolución de los
microprocesadores
Bus posterior (BSB, back-side bus).
Es la interfaz entre la caché de nivel 1, el
núcleo del procesador y la caché de nivel 2.
El ancho de este bus es de 256 bits.
60
30
ACT01UT03 Operaciones Auxiliares de Montaje de Componentes
Informáticos
Calificación:_____
Actividad 1
Actividad 2
1
Actividad 3
Actividad 4
¿Para qué sirven los registros internos de la CPU? Cita los tipos de registros
que puede tener una CPU.
2
Actividad 5
Actividad 6
3
Actividad 7
Actividad 8
4
Operaciones auxiliares de montaje de
componentes informáticos
Unidad de trabajo nº 04
Periféricos de un ordenador
Curso 2009/2010
Contenidos
1.-Dispositivos periféricos
2.-Conectores
3.-Periféricos de entrada
4.-Periféricos de salida
1
1.-Dispositivos periféricos
Los dispositivos periféricos son los aparatos
encargados de enviar y recibir datos del mundo
exterior, es decir, los que se ocupan de establecer la
comunicación entre el ordenador y el mundo que le
rodea.
1.-Dispositivos periféricos
Si comparamos al ordenador con el
cuerpo humano, la UCP correspondería
al cerebro, mientras que los sentidos y
las extremidades se corresponderían
con los periféricos que ayudan al
cerebro a comunicarse con el entorno.
2
1.-Dispositivos periféricos
Los periféricos se pueden clasificar en
varios tipos:
Periféricos de entrada: mediante ellos
introducimos datos desde el exterior al
ordenador.
Un ejemplo es el teclado o el ratón.
Periférico de salida: mediante ellos
podemos ver los resultados de un proceso.
Un ejemplo es la impresora o el monitor.
1.-Dispositivos periféricos
Periféricos de almacenamiento: contienen
información que, para ser procesada, debe
ser trasladada a la memoria principal del
ordenador; por ejemplo, un disco duro.
3
2.-Conectores
Para conectar los dispositivos periféricos al
ordenador, se utilizan conectores.
El conector se halla en el extremo del cable
adjunto al dispositivo periférico.
Se inserta dentro de un puerto para hacer la
conexión entre el ordenador y el dispositivo
periférico; el puerto hace que el dispositivo
periférico esté disponible para el usuario.
2.-Conectores
La mayoría de los ordenadores actuales de
estilo ATX incluyen los siguientes puertos de
entrada/salida que se utilizan para conectar
dispositivos periféricos al ordenador:
Dos puertos PS/2 para ratón y teclado
Uno o dos puertos serie
Un puerto paralelo
Dos o más puertos USB
4
2.-Conectores
2.-Conectores
A) Puertos serie
Los puertos serie han estado presentes
desde los primeros ordenadores, cuando se
utilizaban para conectar el módem.
Había bastantes dispositivos serie,
comenzando por los propios terminales
tontos (llamados así por su falta de
capacidad para realizar procesos).
10
5
2.-Conectores
Ahora no hay casi ningún dispositivo que sea
serie, pero en los primeros ordenadores lo eran las
impresoras, las paletas gráficas y hasta los
teclados.
Su nombre proviene de la forma en que se envían
los datos, transmitiendo un bit tras otro en una
serie y de forma asíncrona.
Esto los limita en cuanto a su potencia de
transmisión, relegándolos a tareas con pocas
necesidades de transferencia de
información.
11
2.-Conectores
Son fáciles de reconocer en la parte posterior del
ordenador, porque tienen un conector macho Tipo
D de 9 o 25 pines (véase la figura de arriba).
Se les llama conectores Tipo D debido a su forma;
si nos fijamos, se parecen vagamente a la letra D
mayúscula.
Después todos estos conectores pasaron a
denominarse con el prefijo DB, seguido de un
número que indica el número de contactos (o
pines) del conector y una letra F (del inglés
female), para conectores tipo hembra, o M (del
inglés mole), para conectores tipo macho.
12
6
2.-Conectores
B) Puertos paralelos
Los puertos paralelos, al igual que los
puertos serie, reciben su nombre debido a
la forma en que envían y reciben la
información.
En esta caso, la información se envía
mediante ocho bits en lugar de utilizar un
bit.
13
2.-Conectores
Esto hace que el puerto paralelo sea más rápido
que el puerto serie, ya que se envían más datos
simultáneamente.
El puerto paralelo está asociado con la conexión
de la impresora, aunque en los últimos años ha
empezado a utilizarse para dispositivos de
almacenamiento externo, como por ejemplo,
unidades Zip, CD-ROM externos, plotters o
escáneres.
A estos puertos se les conoce con el nombre de LPT.
14
7
2.-Conectores
Aunque el ordenador trae un puerto LPT
(LPT1), es posible añadir un segundo y un
tercer puerto mediante una tarjeta de
expansión conectada a la placa base del
ordenador.
15
2.-Conectores
El sistema nombra a estos puertos como
LPT2 y LPT3. No suele ser necesario.
16
8
2.-Conectores
C) Puertos USB
El bus serie universal es un tipo de interfaz
que soporta dispositivos periféricos de baja
velocidad, como teclados o ratones, y
dispositivos de una velocidad mayor, como
las cámaras digitales, impresoras, etc.
Se espera que en un futuro termine
reemplazando a los puertos serie y paralelo
de los ordenadores personales.
17
2.-Conectores
Los puertos y conectores USB son de dos
tipos:
Puerto Tipo A. Suele estar situado en la parte
posterior del ordenador, aunque actualmente
también viene en la parte frontal; son de tipo
hembra y tienen una típica forma rectangular.
A este puerto se conecta un conector macho
también de tipo A.
18
9
2.-Conectores
Puerto Tipo B. Se encuentra en los dispositivos
USB. Los puertos tipo B son más cuadrados y
de tipo hembra.
A estos puertos se conecta un conector macho de
tipo B.
19
2.-Conectores
20
10
2.-Conectores
D) Puertos FireWire
El estándar IEEE 1394, más conocido como
FireWire, define las especificaciones de un
bus serie de alta velocidad para
dispositivos que realmente funcionan a alta
velocidad, como, por ejemplo, las cámaras
de vídeo o fotografías digitales.
21
2.-Conectores
E) Puertos PS/2
El puerto PS/2, llamado así porque fue IBM
el primero que lo introdujo en su
ordenador PS/2, se utiliza para conectar el
teclado y el ratón.
22
11
3.-Periféricos de entrada
Los periféricos de entrada permiten al usuario
introducir datos dentro del ordenador desde
diferentes fuentes.
Por ejemplo,
el teclado permite al usuario introducir datos de tipo texto o
numérico
23
3.-Periféricos de entrada
A) El teclado
Es el periférico de entrada más común.
Permite que el usuario se comunique con
el ordenador mediante la pulsación de las
teclas, que representan números, letras,
caracteres especiales y funciones.
El teclado tiene un pequeño procesador
que se encarga de comprobar si se ha
pulsado alguna tecla.
24
12
3.-Periféricos de entrada
Cuando se pulsa una tecla, el procesador
detecta la pulsación de la misma y envía el
código correspondiente a la interfaz del
teclado en la placa base.
El teclado no es más que un conjunto de
interruptores.
El tipo de interruptor que se use para las
teclas determina la sensación táctil del
teclado.
25
3.-Periféricos de entrada
Los cuatro interruptores básicos son:
interruptores puramente mecánicos
con elementos de espuma
de casquetes de goma
de membrana
26
13
3.-Periféricos de entrada
Tipos de teclado. Existen diversos tipos de
teclado que difieren en el número y
disposición de las teclas.
Teclado PC/XT de 83 teclas:
Es el primer teclado que tenían los ordenadores PC y
PC XT de IBM.
27
3.-Periféricos de entrada
Teclado AT de 84 teclas.
El PC AT de IBM añadió una tecla adicional e hizo
algunos ajustes, como el aumento de las teclas de
conmutación y Enter, mayor espaciado de las teclas
y adición de tres LED para las teclas Bloq Mayús,
Bloq Despl y Bloq Num.
28
14
3.-Periféricos de entrada
Teclado mejorado de 101 teclas
La última versión del PC AT de IBM añadía teclas
adicionales, como las teclas para el movimiento y
navegación del cursor, una segunda tecla ctrl, alt y
enter, y dos teclas más de funciones.
Este teclado ha sido el estándar durante muchos
años.
29
3.-Periféricos de entrada
Teclado para Windows de 104 teclas
Añade tres teclas adicionales al teclado mejorado de
101 teclas: dos teclas windows, que despliegan el
menú de Inicio de Windows, y una tecla de menú
contextual, al pulsar la cual aparece dicho menú
para el elemento actual.
30
15
3.-Periféricos de entrada
Teclados ergonómicos:
Para evitar ciertas lesiones, como el síndrome del
túnel carpiano, se diseñaron teclados donde el grupo
central de teclas se divide en dos haciendo que
manos, muñecas y antebrazos se coloque en una
posición más relajada.
31
3.-Periféricos de entrada
B) El ratón
El ratón se introdujo con el Apple Macintosh y fue
un éxito inmediato.
Pero no fue hasta el comienzo de la década de
1980, época en que se introdujo Windows y la
interfaz gráfica de usuario, cuando el ordenador
personal tuvo un sistema operativo que pudiera
trabajar con el ratón.
Desde ese momento el ratón se convirtió en un
periférico estándar en casi todos los ordenadores
personales.
32
16
3.-Periféricos de entrada
El ratón es un dispositivo que permite al usuario
apuntar hacia objetos en la pantalla del ordenador
señalándolos con un cursor que suele tener forma
de flecha.
Lo que sucede realmente es que el movimiento
del ratón se convierte en coordenadas de los ejes
horizontales y verticales de la pantalla.
El ordenador asocia determinadas funciones de la
pantalla con zonas específicas y las activa cuando
el usuario pulsa uno de los botones del ratón.
33
3.-Periféricos de entrada
34
17
3.-Periféricos de entrada
Tipos de ratones:
Ratón mecánico.
Es el tipo de ratón más común utilizado en los
ordenadores actuales.
Ratón óptico.
Utiliza un rayo de luz dirigido hacia la superficie
plana sobre la que esté apoyado, para detectar el
movimiento del ratón.
Elimina el uso de dispositivos mecánicos, como la
bola, los rodillos o la rueda.
35
3.-Periféricos de entrada
Ratón ergonómico.
Tiene una forma poco usual cuya finalidad es
proporcionar comodidad al usuario para que no
realice ningún esfuerzo ni la mano adopte posiciones
extrañas que puedan producir lesiones.
Ratón sin cable o inalámbrico.
Utiliza luz infrarroja u otras tecnologías para
comunicarse con el ordenador.
36
18
3.-Periféricos de entrada
C) El escáner
El escáner es un periférico que nos permite
capturar información impresa, ya sea un texto
(mediante OCR), una imagen o una foto, para su
posterior tratamiento en el ordenador.
Utiliza una fuente de luz que refleja la imagen
capturada; la información sobre la imagen
reflejada se digitaliza y se envía al software, desde
donde puede almacenarse, editarse o imprimirse.
37
3.-Periféricos de entrada
Tipos de escáneres
Escáner de mano.
Es de tamaño reducido, aproximadamente de 10 a
15 centímetros de ancho.
Sirve para digitalizar imágenes o párrafos de
pequeño tamaño.
El usuario mueve este tipo de escáner sobre la
imagen o el texto a digitalizar.
Para obtener un resultado óptimo en la digitalización,
es necesario pasar el escáner por la imagen a una
velocidad constante.
38
19
3.-Periféricos de entrada
Escáner de alimentación.
Dispone de alimentación de papel.
Cada imagen o texto se va digitalizando de forma
independiente.
El usuario coloca las hojas a digitalizar y el escáner
va digitalizándolas una tras otra para su posterior
tratamiento en el ordenador.
39
3.-Periféricos de entrada
Escáner de sobremesa o plano.
Es el más popular. Permite la digitalización de hojas
enteras en formato DIN A4.
La imagen o texto a digitalizar se coloca sobre una
bandeja de cristal bajo la cual pasa un rodillo con
una unidad de iluminación y digitalización.
40
20
3.-Periféricos de entrada
Según el número de colores que sean
capaces de distinguir, podemos clasificar
los escáneres en tres tipos:
escáneres en blanco y negro, que no distinguen
colores
escáneres que diferencian escalas de grises
escáneres que distinguen colores
41
4.-Periféricos de salida
Los periféricos de salida muestran el
resultado de un proceso del ordenador.
Los más utilizados son el monitor y la
impresora.
En el monitor se visualizan las imágenes
generadas por el ordenador; mediante
la impresora podemos presentar
nuestro trabajo de forma impresa.
42
21
4.-Periféricos de salida
Existen otros periféricos de salida, como
los plotters, que son un tipo especial de
impresora que se utiliza para la edición
de dibujo técnico, planos, mapas, etc.
Se emplean principalmente para la
producción de impresiones de gran
tamaño (DIN A0 o A1).
43
4.-Periféricos de salida
A) El monitor
El teclado y el ratón nos permiten introducir
información el ordenador.
De poco nos sirven si no tenemos algún
dispositivo con el que comprobar que esa
información es correcta.
El monitor es el periférico de salida por excelencia.
Muestra tanto la información que introducimos
como la que proporciona el sistema.
44
22
4.-Periféricos de salida
Toda esa información se genera en la
tarjeta de vídeo gracias a la información
que le transfiere directa o indirectamente
la CPU.
Después, un chip convertidor de señales
digitales a analógicas (el RAMDAC) genera
las señales entendibles por el monitor.
45
4.-Periféricos de salida
Puesto que la mayor parte del tiempo que
se trabaja con un ordenador se está
observando la pantalla, merece la pena
adquirir un monitor de buena calidad.
Un monitor de calidad baja es posible que
no soporte las resoluciones de pantalla o
profundidades de color que se quieren
utilizar, incluso puede producir fatiga
ocular y otras molestias.
46
23
4.-Periféricos de salida
Parámetros característicos
Tamaño:
lo dan las dimensiones de la diagonal de la pantalla y se
miden en pulgadas.
Resolución:
Un píxel es la unidad mínima de información gráfica que se
puede mostrar en la pantalla.
El número de píxeles de un monitor determina la cantidad
de detalle que puede utilizarse para crear una imagen.
Así, una resolución de 800x600 significa que la imagen
está formada por 600 filas de 800 píxeles cada una, en
total 480000 píxeles.
47
4.-Periféricos de salida
Tipos de monitores
Actualmente se utilizan dos tipos de monitores:
48
24
4.-Periféricos de salida
Los CRT son los monitores más clásicos más
conocidos.
Funcionan de forma parecida a los aparatos de
televisión.
Dentro del monitor se encuentra un tubo de rayos
catódicos (CRT) en forma de embudo, en la parte
más estrecha del cual existe un cañón de electrones
que puede emitir tres haces, uno para cada color
básico: rojo, verde y azul.
En la parte más ancha hay una máscara y una
pantalla de vidrio revestida en su parte interna de
fósforos de color.
49
4.-Periféricos de salida
50
25
4.-Periféricos de salida
Los monitores LCD son pantallas planas o de cristal
líquido.
Un cristal líquido es una sustancia que se comporta en
parte como sólido y en parte como líquido.
Las pantallas de cristal líquido (LCD) se construyen a partir
de capas de diferentes materiales diseñados para
desempeñar una parte importante en el uso de la luz a fin
de crear una imagen en la pantalla.
Una variedad de las pantallas LCD son las pantallas de
matriz activa o TFT, que utilizan cristales líquidos de muy
alta velocidad de respuesta que se adaptan bien a
aplicaciones donde la imagen cambiar a alta velocidad,
como los reproductores de vídeo.
51
4.-Periféricos de salida
Estas pantallas de los LCD y TFT tienen varias
ventajas sobre las de los CRT:
son planas, lo que reduce brillos y reflejos
no utilizan los voluminosos y pesados rayos
catódicos
no generar interferencias electromagnéticas
utilizan tecnología digital
tienen poca emisión de radiaciones y un parpadeo
muy bajo
consumen menos energía y aprovechan mejor el
espacio visible (una pantalla TFT de 15 casi equivale
a un monitor CRT de 17).
52
26
4.-Periféricos de salida
B) La impresora
Las impresoras trasladan texto o imagen generada
por el ordenador a soporte impreso, de tal manera
que podemos tener de forma permanente la salida
de un proceso del ordenador.
Hasta hace poco la mayoría de las impresoras
disponían de un puerto Centronics, que se
conectaba al puerto paralelo mediante un cable
también Centronics.
53
4.-Periféricos de salida
Actualmente, muchas impresoras disponen
también de un puerto USB tipo B, que se
conecta mediante un cable USB al puerto
USB del ordenador.
El usuario podrá elegir entre una opción u
otra para conectar la impresora al
ordenador.
54
27
4.-Periféricos de salida
Funcionamiento y características
El proceso de impresión comienza cuando una aplicación
que se está ejecutando en un ordenador genera un
trabajo de impresión accediendo al controlador de la
impresora, que maneja las comunicaciones entre la
impresora y el ordenador.
Este controlador comienza a transmitir el trabajo en
cuestión a través del puerto apropiado y mantiene el
proceso de impresión fluyendo homogéneamente hasta
su conclusión.
55
4.-Periféricos de salida
Cuando la impresora comienza a recibir los datos, ha de
interpretarlos.
Para ello dispone de un búfer de entrada, donde se
almacenan temporalmente los datos recibidos, y un
procesador, que interpreta los datos separando los
comandos del contenido del documento estableciendo el
aspecto físico del documento que se genera.
La fase final del proceso es la conversión del texto y de
los gráficos del documento en un conjunto de pequeños
puntos que la impresora aplicará al papel.
56
28
4.-Periféricos de salida
A este proceso se le denomina rasterización.
Una vez terminado este proceso, comienza la
impresión física del documento.
57
4.-Periféricos de salida
Parámetros
Resolución:
Es el número de puntos que una impresora imprime en un
espacio determinado.
Se define en puntos por pulgada.
A mayor resolución, mejor calidad en la impresión.
Velocidad de impresión:
Se mide en caracteres por segundo (cps) o en páginas por
minuto (ppm).
Tipo de papel y tamaño:
Hace referencia al tipo de papel que puede imprimir y al
tamaño.
58
29
4.-Periféricos de salida
Ruido:
Las impresoras láser y de chorro de tinta son poco
ruidosas; pero otras, como las matriciales, emiten
mucho ruido.
Color:
Muchas impresoras de color de uso doméstico están
disponibles a precios razonables.
Memoria:
Hace referencia al tamaño del búfer de entrada.
Procesador:
Tipo de procesador y velocidad de la impresora.
59
4.-Periféricos de salida
Tipos de impresoras
La mayoría de las impresoras que se usan
actualmente se encuentra dentro de una de las
tres categorías siguientes: de inyección de
tinta, láser y matricial.
Impresora láser: funcionan creando una
imagen de una página completa en un tambor
fotosensible llamado fotorreceptor, utilizando
un rayo láser para cargar eléctricamente las
zonas que corresponden a los caracteres o los
gráficos.
60
30
4.-Periféricos de salida
Cuando el tambor gira, el tóner se adhiere a él, pero sólo
en las zonas que han quedado cargadas eléctricamente
por acción del láser.
La página, con el tóner en polvo depositado en ella, pasa
sobre un elemento de calor que licua el tóner y lo funde
en la página.
La calidad normal es de 300/600 ppp, aunque algunas
pueden llegar a los 1000 ppp. La velocidad de impresión
es alta, del orden de varias páginas por segundo.
Estas impresoras tienen una RAM donde guardan los
datos de la página que se va a imprimir; el tamaño de
esta memoria ha de permitirle almacenar al menos una
página completa.
61
4.-Periféricos de salida
62
31
4.-Periféricos de salida
63
4.-Periféricos de salida
Impresora de inyección de tinta: se ha
convertido en el tipo de impresora con mejor
relación calidad/precio.
Son las más utilizadas para uso particular.
Disponen de cabezales de impresión que se
desplazan horizontalmente mientras que el papel lo
hace verticalmente.
Estos cabezales contienen orificios a través de los
cuales se expulsan diminutas gotas de una tinta
especial, formando minúsculos puntos negros sobre
el papel.
64
32
4.-Periféricos de salida
Las impresoras actuales consiguen más de 15
ppm, con resoluciones que rondan los 4000 o
5000 ppp.
La calidad de impresión no es tan elevada
como en las impresoras láser.
La principal diferencia entre una impresora de
inyección de tinta y una láser es que esta
última necesita tener toda la información del
documento a imprimir en su propia memoria
antes de empezar el proceso de impresión.
65
4.-Periféricos de salida
66
33
4.-Periféricos de salida
Impresora matricial: las impresoras matriciales
utilizan una cinta impregnada de tinta para
imprimir los caracteres que está situada cerca
de la superficie del papel.
Un rodillo, denominado carro, sirve como soporte
para el papel que tiene enrollado.
La impresora tiene una cabeza de impresión, situada
en una barra metálica, que se desplaza de forma
horizontal; esta cabeza tiene una serie de agujas
que, al golpear hacia delante, ponen en contacto la
cinta con el papel y dan forma al carácter.
67
4.-Periféricos de salida
El número de puntos que constituye el carácter
(número de agujas), determina la resolución y,
por tanto, la calidad de impresión.
La velocidad suele ser bastante elevada en este
tipo de impresoras. Se encuentra modelos que
imprimen 400 cps. Actualmente están
obsoletas.
68
34
ACT01UT04 Operaciones Auxiliares de Montaje de Componentes
Informáticos
Calificación:_____
Actividad 1
1
Actividad 2
2
Actividad 3
3
Operaciones auxiliares de montaje de
componentes informáticos
Unidad de trabajo nº 05
Componentes internos del ordenador
Curso 2009/2010
Contenidos
1.-La caja del ordenador
2.-Placa base
3.-La memoria
4.-El microprocesador
5.-Los buses
6.-El chipset
7.-Tarjetas de expansión
8.-La BIOS
1
1.-La caja del ordenador
La caja del ordenador, también llamada carcasa,
desempeña un papel muy importante en el
funcionamiento del mismo ya que constituye su soporte y
protege los dispositivos montados dentro de ella.
2
1.-La caja del ordenador
El factor de forma de la caja de un ordenador
define su estilo, tamaño, forma, organización
interna y los componentes que son
compatibles.
3
1.-La caja del ordenador
4
1.-La caja del ordenador
A) El chasis
Es el esqueleto del ordenador, la estructura
metálica que sirve de soporte para montar
las otras partes.
Debe ser una estructura rígida y resistente
que no pueda doblarse ni torcerse
fácilmente, ya que los dispositivos que se
montan en ella, por ejemplo la placa base,
no soportan ser flexionados.
10
5
1.-La caja del ordenador
C) El panel frontal
Cubre la parte frontal del chasis y muestra
información al usuario acerca del estado del
ordenador mediante LED.
La mayoría de los ordenadores personales suelen
tener dos de estos diodos: uno que se ilumina
cuando el ordenador se enciende, y suele ser
verde; y otro que se ilumina cuando se está
accediendo al disco duro, y suele ser rojo, naranja
o ámbar.
11
12
6
1.-La caja del ordenador
E) Las bahías para unidades
Se utilizan para montar unidades de discos
flexibles, discos duros, CD-ROM y DVD.
13
14
7
1.-La caja del ordenador
No todas las fuentes de alimentación sirven
para todas las cajas; por lo tanto, cuando
tengamos que sustituir una fuente de
alimentación, hemos de tener en cuenta la
caja donde se instalará.
También se tendrán presentes los
requisitos de energía de la placa base, que
se debe corresponder con las capacidades
de energía de la fuente de alimentación.
15
16
8
1.-La caja del ordenador
17
18
9
1.-La caja del ordenador
1. Quitar los tornillos de las tapas laterales
de la parte trasera de la carcasa.
2. Guardar los tornillos en un lugar seguro.
3. Deslizar las tapas hacia atrás.
19
10
1.-La caja del ordenador
21
22
11
1.-La caja del ordenador
23
24
12
1.-La caja del ordenador
25
26
13
1.-La caja del ordenador
27
Potencia: 480W.
Formato ATX.
Homologación Intel 1.3-2.03
Certificado RoHS
Ventilador silencioso de 12 cm.
Conector 20-24 pines, SATA
28
14
1.-La caja del ordenador
29
2.-Placa base
La placa base (mainboard) o placa
madre (motherboard) es el elemento principal
del ordenador.
15
2.-Placa base
Físicamente es una placa de material sintético
formada por circuitos electrónicos donde residen:
un conjunto de chips
la caché
la BIOS
los conectores del ratón y del teclado
los controladores IDE y SATA
el zócalo del microprocesador,
los zócalos de memoria
los puertos paralelo y serie
etcétera
31
2.-Placa base
A) Componentes de la placa base
Zócalo del microprocesador: es el lugar
donde se instala el microprocesador o CPU.
Conjunto de chips (chipset): se
encarga de controlar muchas de las
funciones que se llevan a cabo en el
ordenador, como, por ejemplo, la
transferencia de datos entre la memoria, la
CPU y los dispositivos periféricos.
32
16
2.-Placa base
Zócalos de memoria: es el lugar donde se
instala la memoria principal del ordenador: la
RAM. También se les llama bancos de memoria.
33
2.-Placa base
Conector de energía: a él se conectan los cables de la
fuente de alimentación, para que la placa base reciba la
electricidad.
34
17
2.-Placa base
35
2.-Placa base
B) Montaje de la placa base
Cuando manipulamos placas base, tarjetas,
microprocesadores o cualquier componente
electrónico, hemos de tener cuidado,
ya que una descarga electrostática puede
dañarlos.
Por tanto, para proteger los equipos de
posibles descargas, tomaremos una serie
de precauciones.
36
18
2.-Placa base
Los componentes suelen venir en una bolsa
antiestática que los aísla de posibles descargas.
No hay que sacar el componente de la bolsa hasta
el momento de utilizarlo.
No deben dejarse los componentes sobre la bolsa
antiestática, ya que la carga puede acumularse en
la superficie externa de la misma.
Nos conectaremos a tierra antes de extraer
cualquier componente de su bolsa antiestática.
37
2.-Placa base
Esto se puede hacer de varias formas:
a) Si los enchufes de la instalación eléctrica
tienen un tercer contacto que va a tierra,
tocaremos este contacto.
b) Tocando el chasis del equipo.
38
19
2.-Placa base
Caso práctico 2: Montaje de la placa
base en la caja
Disponemos de una caja ATX con el juego
de tornillos y de una placa ATX con su
manual.
Necesitamos un destornillador y unos
alicates.
Antes de proceder al montaje, tomaremos
las precauciones que acabamos de estudiar
39
2.-Placa base
1. Quitamos los tornillos de la tapa lateral
derecha de la parte trasera de la carcasa y
los guardamos en lugar seguro. Deslizamos
la tapa hacia atrás.
40
20
2.-Placa base
2. Comprobamos si los conectores del
teclado, ratón, puertos USB, puerto serie y
paralelo de la placa base coinciden con el
dibujo de la plantilla de hierro de la parte
de atrás de la caja. Puede ocurrir que los
agujeros de la plantilla de hierro estén
tapados; en tal caso, con un destornillador
levantaríamos las zonas cortadas.
41
2.-Placa base
También puede ocurrir que los conectores
de la placa base no coincidan con los
agujeros de la plantilla de hierro de la
parte de atrás de la caja; en ese caso,
tendríamos que conseguir la plantilla
adecuada, quitar la que lleva la caja y
sustituirla por ésta.
42
21
2.-Placa base
3. Tumbamos la caja horizontalmente sobre la
mesa. Introducimos la placa base en la caja y
localizamos los puntos de atornillado, unos
agujeros redondos rodeados por una corona
plateada.
Debajo de estos puntos atornillaremos los
separadores. Quizá sea necesario quitar la
fuente de alimentación para trabajar con más
holgura.
No puede haber contacto metálico entre
chasis y placa base. Peligro de cortocircuito.
43
2.-Placa base
4. Sacamos la placa base de la caja para
atornillar los separadores (unos tornillos
son dorados y otros blancos de plástico) en
la chapa de hierro, en los puntos de
atornillado localizados anteriormente. Para
ajustarlos mejor, podemos usar los
alicates.
44
22
2.-Placa base
5. Una vez que hemos comprobado que
todo encaja, colocamos la placa base
encima de la chapa, fijamos los tornillos
(que a veces llevan arandela) en los
puntos de atornillado y los atornillamos a
los separadores.
45
2.-Placa base
6. Conectamos la alimentación al conector
correspondiente en la placa base,
presionando hacia abajo hasta que haga
un clic.
46
23
2.-Placa base
7. Conectamos los pequeños conectores del
altavoz (SPEAKER), el interruptor de encendido
(POWER SW), el pulsador de reset (RESET SW), el
indicador luminoso del disco duro (H.D.D. LED), el
indicador luminoso de alimentación (POWER LED)
y los conectores de los puertos USB que van a la
parte frontal de la caja.
Éstos suelen estar en una esquina de la placa.
Para saber su colocación, consultaremos el
manual de la placa base.
Por último, conectaremos el ventilador de la caja a
la alimentación.
47
2.-Placa base
C) Factores de forma de la placa base
Existe gran variedad de formas, tamaños y
tipos de placas base.
El factor de forma de la placa base
determina el tamaño y orientación de la
placa con respecto a la caja, así como el
tipo de fuente de alimentación necesaria, y
dicta los periféricos que pueden integrarse
en la placa.
Los más populares son los siguientes: AT,
Baby AT, ATX, LPX y NLX. 48
24
2.-Placa base
AT
Basado en el PC AT de IBM, fue el primer
estándar de factor de forma de la placa base.
El único periférico integrado en una placa base
AT es el conector de teclado.
Todos los puertos de E/S están cableados
desde la placa base a la parte posterior de la
caja, o bien instalados como tarjetas
adaptadoras.
49
2.-Placa base
Baby AT
Placa base más pequeña que la AT, debido a la
mayor integración en los componentes.
Se llama así porque se monta en cajas AT.
La mayoría de las cajas fabricadas entre 1984 y
1996 fueron Baby AT; por eso son las típicas de
los ordenadores clónicos desde el 286 a los
primeros Pentium.
En este tipo de placas es habitual el conector
«gordo» para el teclado. Entre sus ventajas
cabe destacar un mejor precio con respecto a
las placas ATX.
50
25
2.-Placa base
ATX
Estas placas, introducidas por Intel en 1995, son
actualmente las más populares, ya que ofrecen
mayores ventajas:
Mejor disposición de sus componentes.
Mejor colocación de la CPU y de la memoria, lejos de las
tarjetas de expansión y cerca del ventilador de la fuente
de alimentación, para recibir aire fresco de su ventilador.
Los conectores de la fuente de alimentación tienen una
sola pieza y un solo conector, que además no es posible
conectar incorrectamente.
Los conectores para los dispositivos IDE y las disqueteras
se sitúan más cerca, reduciendo la longitud de los
cables.
51
2.-Placa base
Ejemplo de placa base ATX
52
26
2.-Placa base
LPX
Este factor de forma lo utilizan muchos equipos de marca para
ordenadores de sobremesa. La mayoría de las placas tienen
integrados más periféricos de los usuales, como, por ejemplo, el
módem, la tarjeta de red, la tarjeta de vídeo o la tarjeta de sonido.
Los slots para las tarjetas de expansión no se encuentran sobre la
placa base, sino en un conector especial en el que están pinchadas,
llamado riser card (lit. `tarjeta elevadora´).
NLX
Es similar al LPX. El objetivo de este factor de forma es la facilidad
para retirar y sustituir la placa base sin herramientas.
53
2.-Placa base
LPX
54
27
2.-Placa base
A continuación vamos a ver las
características de algunas de las placas
bases más utilizadas en la actualidad.
55
2.-Placa base
Para procesadores AMD:
1) GIGABYTE M61PME S2 MATX AM2
2) GIGABYTE MA78G DS3H ATX AM2
3) ASUS M2N68 CM AM2 MATX
(NVIDIA GEFORCE 7050)
56
28
2.-Placa base
GIGABYTE M61PME S2 MATX AM2
Integra audio de Alta Definición de 6 canales
Supports AMD Athlon/ Sempron
Integra NVIDIA CineFX 3.0 Graphics Engine
Soporta memoria Dual Channel DDR2 800
Integrated NVIDIA SATA 3Gb/s with RAID function
Enhances security with NVIDIA® TCP/IP Acceleration
technology
Integrated 10/100 Ethernet solution
Supports Microsoft® Windows Vista™ Premium
Cumple con las normativas RoHS para una informática
respetable con la naturaleza.
57
2.-Placa base
Procesador
Socket AM2 AMD Athlon™ 64 FX / Athlon™
64 X2 Dual-Core / Athlon™ 64 /
Sempron™
Chipset
NVIDIA® GeForce 6100 / nForce 430
Super I/O: ITE IT8716
Codec de Audio Realtek ALC662
Realtek RTL 8201 phy
58
29
2.-Placa base
Conectores Internos
E/S 1 x conector de alimentación ATX de 24-pin
1 x conector de alimentación ATX 12V de 4-pin
1 x CD in
1 x conector para detección de intrusión en el chasis
1 x conector para el ventilador de la CPU
1 x FDD
1 x conector para el audio frontal
1 x conector para el panel frontal
1 x HDA_SUR
1 x IDE
1 x conector Power LED
1 x SPDIF out
1 x conector para el ventilador del sistema
2 x SATA 3Gb/s
2 USB 2.0/1.1 para 4 puertos adicionales por cable
59
2.-Placa base
Memoria
2 x DDRII DIMM slots up to 8GB
Soporta 1.8V DDR2 DIMMs
Soporta dual channel DDR2
800/667/533/400 DIMMs
Zócalos de Expansión
1 x PCI Express x1
1 x PCI Express x16
2 x PCI
60
30
2.-Placa base
Panel E/S Trasero
1 x COM A
1 x IEEE 1394
1 x LPT
1 x RJ45 LAN
1 x VGA
3 x jacks de audio (Line-in/Line-out/MIC)
4 x USB 2.0/1.1
PS/2 Teclado/Ratón
61
2.-Placa base
62
31
2.-Placa base
ASUS M2N68 CM AM2 MATX
(NVIDIA GEFORCE 7050)
AMD Socket AM2+ / AM2 Processors
Para procesadores Athlon64 / Athlon64 FX /
Athlon64 X2 / Sempron / AM2+
Tecnología AMD Cool 'n' Quiet™
AMD64 architectura para 32-bit o 64-bit.
Chipset
NVIDIA GeForce 7050PV/nForce 630a
63
2.-Placa base
Memory
4 x 240-pin DIMM, Max. 8 GB, DDR2
1066/800/667/533
Dual Channel memory architecture
*DDR2 1066 solo se soporta en CPU AM2+ (no en
AM2)
Expansion Slots
1 x PCIe x16
1 x PCIe x1
2 x PCI
64
32
2.-Placa base
VGA
65
2.-Placa base
Almacenamiento
1 xUltraDMA 133/100
4 xSATA 3 Gb/s ports ATAPI support ,AHCI mode
LAN
Phy Gigabit LAN
Audio
VT1708 High Definition Audio 8 -Channel CODEC
Soporta Anti Pop Funtion y Vista Premium
Soporta S/PDIF out interface, Jack-detect and
multi-streaming
66
33
2.-Placa base
USB
12 puertos USB 2.0 ports (6 on back I/O, 6 on
board)
67
2.-Placa base
Internal I/O Connectors
3 x conectores USB para 6 USB 2.0 adicionales
High Definition Front panel audio
1 x CD audio-in
1 x S/PDIF output
1 x Floppy disk drive connector
1 x IDE para dos dispositivos
1 x LPT
CPU / Chassis/PWR Fan
Chassis Intrusion
24-pin EATX power
4-pin ATX 12V Power
1 x System Panel
68
34
2.-Placa base
69
2.-Placa base
70
35
2.-Placa base
GIGABYTE MA78G DS3H ATX AM2
Supports AMD Phenom X4/ Phenom X3
71
2.-Placa base
Procesador Soporte para procesadores con Socket
AM2+/ AM2: AMD Phenom™FX/ AMD Phenom™/
AMD Athlon™ 64 FX/AMD Athlon™ 64 X2 Dual-
Core/AMD Athlon™ 64/AMD Sempron™
72
36
2.-Placa base
Hyper Transport Bus 5200/2000 MT/s
73
2.-Placa base
Conectores Internos E/S 1 x conector de alimentación ATX de 24-pin
1 x conector de alimentación ATX 12V de 4-pin
1 x CD in
1 x conector para detección de intrusión en el chasis
1 x COM
1 x conector para el ventilador de la CPU
1 x FDD
1 x conector para el audio frontal
1 x conector para el panel frontal
1 x IDE
1 x conector LPT
1 x conector para ventilador de la fuente de alimentación
1 x conector Power LED
1 x SPDIF in/out
2 x IEEE 1394a
2 x cabeceras para ventilador del sistema
4 x USB 2.0/1.1
6 x SATA 3Gb/s
74
37
2.-Placa base
Zócalos de Expansión 1 x PCI Express x 4
slot, confirming to PCI Express 2.0
standard
1 zócalo PCI Express x16 (El zócalo PCI
Express x16 sigue el estándar PCI Express
2.0)
2 x PCI
3 x PCI Express x1 slot (PCIEX1_2,
PCIEX1_3 share with the PCIEX4_1 slot)
75
2.-Placa base
Panel E/S Trasero 1 x D-Sub
1 x DVI-D
1 x HDMI
1 x IEEE 1394a
1 x RJ45 LAN
1 x Salida Óptica S/P-DIF
4 x USB 2.0/1.1
6 x jacks de audio (Line In / Line Out / MIC In /
Surround (Traseros) / Central/Subwoofer /
Laterales)
PS/2 Teclado/Ratón
76
38
2.-Placa base
Formato ATX
305mm x 228mm
77
2.-Placa base
78
39
2.-Placa base
Para procesadores Intel:
1) GIGABYTE EG31M S2 MATX S775
2) GIGABYTE EP31 DS3L ATX S775
3) ASUS P5Q SE ATX S775
79
2.-Placa base
GIGABYTE EG31M S2 MATX S775
Soporta procesadores Intel® Core™ 2 multi-core y 45nm
con FSB 1600 (O.C.)
Integra Intel® Graphics Media Accelerator 3100 (Intel GMA
3100)
Dual Channel DDR2 800 para un rendimiento increíble
Integra SATA 3Gb/s
Integra conexión de alta velocidad Gigabit Ethernet
Sonido integrado de 8 canales Intel® High Definition Audio
Diseño de Condensadores Sólidos para la regulación de
voltajes (VRM) en la CPU
Diseño de ahorro energético revolucionario mediante la
tecnología GIGABYTE
80
40
2.-Placa base
Procesador
LGA775
Intel® Core™ 2 Extreme/ Intel® Core™ 2 Quad/ Intel®
Core™ 2 Duo/ Intel Pentium Extreme Edition/ Intel®
Pentium D/ Intel® Pentium 4 Extreme Edition/ Intel®
Pentium 4/ Intel® Celeron
La caché de nivel 2 (L2) varía según la CPU
Chipset
Intel® G31 Express Chipset
Intel® ICH7
iTE IT8718
Realtek RTL 8111C (10/100/1000 Mbit)
Codec de sonido Realtek ALC888 de 8 canales
81
2.-Placa base
Front Side Bus 1600 (O.C.)/1333/1066/800
MHz FSB
Memoria
Arquitectura de memoria Dual Channel
2 x zócalos DIMM DDR2 1,8V hasta
4GB DDR2 800/667 MHz
82
41
2.-Placa base
Conectores Internos E/S
1 x conector de alimentación ATX de 24-pin
1 x conector de alimentación ATX 12V de 4-pin
1 x CD in
1 x conector para detección de intrusión en el chasis
1 x COM
1 x conector para el ventilador de la CPU
1 x FDD
1 x conector para el audio frontal
1 x conector para el panel frontal
1 x IDE
1 x conector Power LED
1 x SPDIF out
1 conector para Surround / Centro
1 x conector para el ventilador del sistema
2 x USB 2.0/1.1
4 x SATA 3Gb/s
83
2.-Placa base
Zócalos de Expansión
1 x PCI Express x1
1 x PCI Express x16
2 x PCI
Formato microATX
244mm x 210mm
84
42
2.-Placa base
85
2.-Placa base
GIGABYTE EP31 DS3L ATX S775
Procesador
LGA775
Intel® Core™ 2 Extreme/ Intel® Core™ 2 Quad/
Intel® Core™ 2 Duo/ Intel Pentium Extreme
Edition/ Intel® Pentium D/ Intel® Pentium 4
Extreme Edition/ Intel® Pentium 4/ Intel®
Celeron
La caché de nivel 2 (L2) varía según la CPU
Soporta la tecnología Hyper Threading
86
43
2.-Placa base
Chipset
Intel® P31 Express Chipset
Intel® ICH7
iTE IT8718
RTL 8111B (10/100/1000 Mbit)
Codec de sonido Realtek ALC888 de 8 canales
87
2.-Placa base
Memoria
Arquitectura de memoria Dual Channel
DDR2 800/667 MHz
4 x DIMM DDR2 1,8V con soporte para 4 GB de
memoria
Zócalos de Expansión
1 x PCI Express x16
3 x PCI
3 x PCI Express x1
88
44
2.-Placa base
Conectores Internos E/S
1 x conector de alimentación ATX de 24-pin
1 x conector de alimentación ATX 12V de 4-pin
1 x CD in
1 x conector para detección de intrusión en el chasis
1 x conector para el ventilador de la CPU
1 x FDD
1 x cabeceras frontales de audio
1 x conector para el panel frontal
1 x IDE
1 x conector para ventilador de la fuente de alimentación
1 x conector Power LED
1 x SPDIF in
1 x SPDIF out
2 x cabeceras para ventilador del sistema
2 x USB 2.0/1.1
4 x SATA 3Gb/s
89
2.-Placa base
Panel E/S Trasero
1 x COM
1 x LPT
1 x RJ45 LAN
4 x USB 2.0/1.1
6 x jacks de audio (Line In / Line Out / MIC
In / Surround (Traseros) /
Central/Subwoofer / Laterales)
PS/2 Teclado/Ratón
90
45
2.-Placa base
Formato
ATX
305mm x 210mm
Monitorización Hardware
Control de la velocidad del ventilador de la CPU
Aviso de sobrecalentamiento de la CPU
Detección de la temperatura de CPU/Sistema
Aviso de fallo en el ventilador de CPU/Sistema/Alimentación
Detección de la velocidad del ventilador de
CPU/Sistema/Alimentación
Detección del voltaje del sistema
91
2.-Placa base
BIOS
4 Mbit flash ROM
Award BIOS
PnP 1.0a, DMI 2.0, SM BIOS 2.3, ACPI 1.0b
92
46
2.-Placa base
93
2.-Placa base
ASUS P5Q SE ATX S775
Revisión mejorada de la P5Q.
Intel® P45/ICH10 chipset
LGA775 socket for Intel® Core™2
Extreme/Core™2 Quad/Core™2 Duo/Pentium®
dual-core/Celeron® dual-core/Celeron®
Processors
EPU-4 Engine
Express Gate
100% Japan-made Solid Capacitor
VRM 5000hr Cap
94
47
2.-Placa base
Ejercicio: realizar la búsqueda de las
características principales de esta placa.
95
3.-La memoria
En general, la memoria del sistema se
encarga de almacenar los datos de la
CPU (o UCP).
96
48
3.-La memoria
La memoria de trabajo o RAM (Random
Access Memory).
97
3.-La memoria
La memoria caché
Es más rápida que la RAM y se usa para acelerar
la transferencia de datos.
En ella se almacenan datos de la memoria
principal a los que accederá el microprocesador
próximamente.
Justo antes de necesitar esos datos, se
seleccionan y se colocan en dicha memoria.
98
49
3.-La memoria
Cuando la CPU solicita un dato, el primer
lugar donde lo busca es en la caché.
99
3.-La memoria
La memoria CMOS, que almacena datos de
configuración física del equipo.
Al ejecutar el programa Setup (se verá al final del tema), se
pueden cambiar los datos almacenados en ella.
100
50
3.-La memoria
La velocidad de la memoria se mide en
megahercios (MHz).
101
3.-La memoria
Cuando ejecutamos un programa en el ordenador se pasa
una copia del mismo desde el almacenamiento
secundario, que normalmente es el disco duro, a la
memoria RAM.
Una vez en la memoria las instrucciones que componen el
programa pasan a la CPU para su ejecución.
Los dos tipos básicos de memoria RAM utilizados en un
ordenador personal son la DRAM (Memoria RAM dinámica)
y la SRAM (memoria RAM estática).
Ambas almacenan datos e instrucciones pero son bastante
diferentes y cada una tiene un propósito.
Además, también son conocidos los PSRAM y la VRAM.
102
51
3.-La memoria
DRAM
Esta RAM dinámica es la memoria principal de los
ordenadores personales.
Se le llama «dinámica» porque su contenido se
reescribe continuamente.
Se mide en megabytes; así, un ordenador puede
tener por ejemplo 512 MB de RAM.
Al ser la memoria principal, la DRAM ha tenido
que adaptarse para seguir el ritmo de evolución
de los microprocesadores y demás conjuntos de
chips.
103
3.-La memoria
SDRAM (DRAM sincrónica)
Se sincroniza con el reloj del sistema para leer
y escribir en modo ráfaga.
104
52
3.-La memoria
Dentro de la memoria SDRAM nos
encontramos actualmente con tres tipos:
1) DDR SDRAM (pasado)
2) DDR2 SDRAM (presente)
3) DDR3 SDRAM (futuro)
105
3.-La memoria
1) DDR SDRAM
DDR, Double Data Rate, significa memoria de
doble tasa de transferencia de datos en
castellano.
Son módulos compuestos por memorias
síncronas (SDRAM), disponibles en
encapsulado DIMM, que permite la
transferencia de datos por dos canales distintos
simultáneamente en un mismo ciclo de reloj.
Los módulos DDR soportan una capacidad
máxima de 1 Gb.
106
53
3.-La memoria
Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con
procesadores AMD Athlon.
Intel con su Pentium 4 en un principio utilizó únicamente
memorias RAMBUS, más costosas.
Ante el avance en ventas y buen rendimiento de los
sistemas AMD basados en DDR SDRAM, Intel se vio
obligado a cambiar su estrategia y utilizar memoria DDR,
lo que le permitió competir en precio.
Son compatibles con los procesadores de Intel Pentium 4
que disponen de un Front Side Bus (FSB) de 64 bits de
datos y frecuencias de reloj desde 200 a 400 MHz.
107
3.-La memoria
También se utiliza la nomenclatura PC1600 a
PC4800, ya que pueden transferir un volumen
de información de 8 bytes en cada ciclo de reloj
a las frecuencias descritas.
108
54
3.-La memoria
Muchas placas base permiten utilizar estas
memorias en dos modos de trabajo distintos:
Single Memory Channel: Todos los módulos de
memoria intercambian información con el bus a
través de un sólo canal, para ello sólo es necesario
introducir todos los módulos DIMM en el mismo
banco de slots.
Dual Memory Channel: Se reparten los módulos
de memoria entre los dos bancos de slots
diferenciados en la placa base, y pueden
intercambiar datos con el bus a través de dos
canales simultáneos, uno para cada banco.
109
3.-La memoria
No hay diferencia arquitectónica entre los DDR SDRAM
diseñados para diversas frecuencias de reloj, por
ejemplo, el PC-1600 (diseñado para correr a 100 MHz) y
el PC-2100 (diseñado para correr a 133 MHz).
El nmero simplemente señala la velocidad en la cual el
chip está garantizado para funcionar.
Por lo tanto el DDR SDRAM puede funcionar a
velocidades de reloj más bajas para las que fue diseñado
(underclocking) o para velocidades de reloj más altas
para las que fue diseñado (overclocking).
110
55
3.-La memoria
Los DIMMs DDR SDRAM tienen 184 pines (en
comparación con los 168 pines en el SDRAM, o
los 240 pines en el DDR2 SDRAM), y pueden
ser diferenciados de los DIMMs SDRAM por el
número de muescas (el DDR SDRAM tiene una,
y el SDRAM tiene dos).
El DDR SDRAM funciona con un voltaje de 2.5
V, comparado a 3.3 V para el SDRAM.
Esto puede reducir perceptiblemente el uso de
energía.
111
3.-La memoria
2) DDR2 SDRAM
112
56
3.-La memoria
Los módulos DDR2 son capaces de trabajar con
4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta
en un mismo ciclo mejorando sustancialmente
el ancho de banda potencial bajo la misma
frecuencia de una DDR SDRAM tradicional
Si una DDR a 200 MHz reales entregaba 400 MHz
nominales, la DDR2 por esos mismos 200 MHz reales
entrega 800 MHz nominales.
113
3.-La memoria
Este sistema funciona debido a que dentro de
las memorias hay un pequeño buffer que es el
que guarda la información para luego
transmitirla fuera del modulo de memoria, este
buffer en el caso de la DDR convencional
trabajaba tomando los 2 bits para transmitirlos
en 1 sólo ciclo, lo que aumenta la frecuencia
final.
En las DDR2, el buffer almacena 4 bits para
luego enviarlos, lo que a su vez redobla la
frecuencia nominal sin necesidad de aumentar
la frecuencia real de los módulos de memoria.
114
57
3.-La memoria
Las memorias DDR2 tienen mayores latencias que las
conseguidas con las DDR convencionales, cosa que
perjudicaba su rendimiento.
Reducir la latencia en las DDR2 no es fácil.
El mismo hecho de que el buffer de la memoria DDR2
pueda almacenar 4 bits para luego enviarlos es el
causante de la mayor latencia, debido a que se necesita
mayor tiempo de "escucha" por parte del buffer y mayor
tiempo de trabajo por parte de los módulos de memoria,
para recopilar esos 4 bits antes de poder enviar la
información.
115
3.-La memoria
Para usar en PC, las DDR2 SDRAM son
suministradas en tarjetas de
memoria DIMMs con 240 pines y una
localización con una sola ranura.
Las tarjetas DIMM son identificadas por su
máxima capacidad de transferencia
(usualmente llamado ancho de banda).
116
58
3.-La memoria
Algunos ejemplos son:
DDR2-400 PC2-3200
DDR2-533 PC2-4200
DDR2-667 PC2-5300
DDR2-800 PC2-6400
DDR2-1066 PC2-8500
117
3.-La memoria
Los módulos DIMM DDR2 no son compatibles con los
DDR. La muesca está en una posición diferente (los
zócalos son distintos) y la densidad de pines es
ligeramente superior. Los módulos DDR2 tienen 240
pines a diferencia de los DDR que tienen 184 pines.
Los módulos DIMM DDR2 de una determinada velocidad,
sí son compatibles con módulos DDR2 de inferior
velocidad. La memoria puede funcionar a velocidades
inferiores a las que está etiquetado, simplemente el bus
del sistema funcionará a la velocidad del módulo más
lento.
118
59
3.-La memoria
3) DDR3 SDRAM
DDR3 es un tipo de memoria RAM.
Forma parte de la familia SDRAM de
tecnologías de memoria de acceso aleatorio,
que es una de las muchas implementaciones de
la DRAM.
119
3.-La memoria
El principal beneficio de instalar DDR3 es la
habilidad de hacer transferencias de datos ocho
veces mas rápido, entonces permitiendo
velocidades pico de transferencia y velocidades
de bus más altas que las versiones DDR
anteriores.
Los DIMM DDR3 tienen 240 pines, el mismo
número que DDR2; sin embargo, los DIMMs
son físicamente incompatibles, debido a una
ubicación diferente de la muesca.
120
60
3.-La memoria
Se prevé que la tecnología DDR3 sea dos veces
más rápida que la DDR2 y el alto ancho de
banda que promete ofrecer DDR3 es la mejor
opción para la combinación de un sistema con
procesadores dual y quad core (2 y 4 nucleos
por microprocesador).
El voltaje más bajo del DDR3 ofrece una
solución térmica más eficaz para los
ordenadores actuales y para las futuras
plataformas móviles y de servidor.
121
3.-La memoria
A continuación, vamos a ver algunos
ejemplos de módulos de memoria
principal que nos podemos encontrar en
el mercado actualmente.
122
61
3.-La memoria
KINGSTON DDR2 2GB PC 800
Tamaño de Memoria 2GB DDR2 SDRAM
Velocidad de la Memoria 800MHz DDR2-800/PC2-6400
Configuración de Módulos 256M x 64
Voltaje de Entrada 1,8V DC
Formato 240-pins DIMM
123
3.-La memoria
KINGSTON DDR3 6GB PC1333MHZ TRIPLE CHANNEL
Capacidad de almacenamiento: 6GB (3x2GB)
124
62
3.-La memoria
125
3.-La memoria
MODULO 1 GB DDR 400 KINGSTON
126
63
3.-La memoria
Montaje de los módulos de memoria
Antes de manipular los módulos de
memoria, hemos de tomar algunas
precauciones:
Dejaremos los módulos de memoria en su
bolsa antiestática hasta el momento de usarlos.
Manipularemos los módulos sólo por los
extremos.
Los protegeremos de la descarga electrostática.
127
3.-La memoria
Cuando instalemos módulos de memoria,
hemos de consultar el manual de la placa
base.
En él suele haber un epígrafe, System
memory (`Memoria del sistema´), donde
se indican las especificaciones de la
memoria que soporta la placa.
En una placa base se pueden combinar
módulos de memoria SIMM y DIMM.
128
64
3.-La memoria
Es imprescindible consultar el manual de la
placa para saber qué combinación de
módulos se podrá realizar y en qué zócalos
de la placa se insertarán.
Por norma, a la hora de instalar los
módulos se sigue el orden de los bancos
de memoria.
Se empieza por el banco 1, luego se instala
el banco 2, y así sucesivamente.
129
3.-La memoria
1. Consultar el manual, para ver si la placa
soporta este tipo de módulos.
2. Abrimos los seguros de cierre blancos, o
presillas de plástico blancas, situados en
los laterales del zócalo de memoria.
Los empujamos ligeramente hacia fuera.
Sujetarán el módulo una vez insertado.
130
65
4.-El microprocesador
Es el componente principal del ordenador que
se encarga de llevar a cabo las operaciones
matemáticas y lógicas en un corto periodo de
tiempo.
Al microprocesador también se le conoce con
el nombre de micro, procesador, UCP o CPU.
Así mismo, a menudo el concepto de CPU se
utiliza para nombrar toda la parte del
ordenador contenida en la caja.
131
4.-El microprocesador
Suelen tener forma de cuadrado o
rectángulo negro y se conectan a un
zócalo especial de la placa base que se
denomina socket o a una ranura
especial que se denomina slot.
132
66
4.-El microprocesador
A) Características
Las características más importantes de un
microprocesador son:
la velocidad
la memoria
las características eléctricas
el tipo de zócalo
133
4.-El microprocesador
La velocidad
134
67
4.-El microprocesador
Hay que tener en cuenta que un ordenador con un micro a
600 MHz no es el doble de rápido que otro con un micro a
300 MHz, ya que intervienen otros factores, como la
capacidad de los buses de la placa o la influencia de los
demás componentes.
135
4.-El microprocesador
Estas características las podemos encontrar
en los manuales de la placa base de la
siguiente forma:
«Pentium III 933MHz(133x7)».
¿Cuánto valdrá el multiplicador para un AMD
Athlon a 750 MHz que utiliza un bus de 100
MHz?
La respuesta es 7,5. En en el manual de la placa
base dirá: «AMD Athlon 750MHz(100x7,5)».
136
68
4.-El microprocesador
La memoria
Los microprocesadores incluyen la memoria caché
L1 y L2.
Las características típicas de un microprocesador
de hace unos años pueden ser las siguientes:
Velocidad: 1,4 GHz.
FSB: 266 MHz.
Caché L1: 128 Kbits (kilobits).
Caché L2: 256 Kbits.
Tipo de zócalo: Socket A.
137
4.-El microprocesador
La alimentación
138
69
4.-El microprocesador
Es muy importante que el sistema de
refrigeración del microprocesador se
mantenga en la temperatura de
funcionamiento para la que está diseñado.
Para evitar problemas con el procesador,
disipador de calor y ventilador hemos de
asegurarnos de que estén instalados
correctamente y de que el disipador esté
firmemente sujeto a la parte superior de la
CPU.
139
4.-El microprocesador
140
70
4.-El microprocesador
Caso práctico: Montaje de un microprocesador en la
familia Intel y en la familia AMD.
La colocación del microprocesador es una operación que si
bien es muy fácil (quizás la que mas), también es muy
delicada, por lo que debemos hacerla con muchísimo
cuidado.
Actualmente existen dos tipos diferentes de socket.
SOCKET 775, que es el utilizado por Intel.
141
4.-El microprocesador
También vamos a explicar la correcta colocación
del disipador, ya que es fundamental para la
instalación del microprocesador, puesto que sin
este NO PODEMOS encender nuestro ordenador.
142
71
4.-El microprocesador
Socket 775 (Intel)
A diferencia de los microprocesadores anteriores (y de
los AMD), los microprocesadores Intel actuales (para
socket 775) no llevan las tradicionales patillas, sino que
van con contactos, siendo el zócalo en la placa base del
que tiene las patillas (en realidad no son patillas, sino
otros contactos realzados que ajustan en los del
microprocesador).
Estos microprocesadores llevan unas muescas en los
laterales que deben coincidir con las guías del zócalo.
143
4.-El microprocesador
144
72
4.-El microprocesador
145
4.-El microprocesador
146
73
4.-El microprocesador
147
4.-El microprocesador
También a diferencia de otros sistemas, las placas para
775 no tienen un soporte para el disipador, sino que
traen cuatro orificios donde se fija el disipador mediante
unos enganches que traen estos.
Quitamos en protector de plástico del disipador y
comprobamos que tenga la pasta térmica.
Normalmente vienen con una capa de pasta térmica que
suele ser suficiente para la función que esta debe hacer,
que no es otra que asegurar un correcto contacto entre
la superficie del microprocesador y la del disipador.
148
74
4.-El microprocesador
Si no tuviera pasta térmica debemos aplicársela
nosotros.
La cantidad que debemos poner es la señalada
en la jeringuilla para una aplicación.
Debemos tener cuidado con esto, ya que al
contrario de lo que se pudiera creer un exceso
de pasta térmica no ayuda a la refrigeración,
sino todo lo contrario.
149
4.-El microprocesador
Visto lo anterior, ponemos el disipador sobre el
microprocesador haciendo coincidir los
enganches y apretamos estos hacia abajo
hasta que escuchemos un clic, que indica que
ha quedado enganchado.
Debemos apretar estos enganches en cruz (1 -
4 - 2 - 3) para no forzar ni el disipador ni el
microprocesador.
150
75
4.-El microprocesador
151
4.-El microprocesador
Una vez enganchado, comprobamos que ha quedado
bien sujeto y conectamos el cable del ventilador en su
conector, marcado en la placa base como cpu_fan.
Estos conectores pueden ser de 3 o de 4 pines, pero
siempre vienen señalados los tres que debemos
conectar.
El cuarto es solo de control y no es imprescindible, por lo
que se pueden poner tanto ventiladores con 3 pines en
conectores con 4 como ventiladores con 4 pines en
conectores con 3 pines.
152
76
4.-El microprocesador
153
4.-El microprocesador
SOCKET AM2 Y 939 (AMD)
Los microprocesadores de ADM, de momento,
siguen empleando los tradicionales pines.
Este sistema ha sido el empleado por todos
hasta que Intel sacó contactos en sus 775.
Este sistema no es mejor ni peor, solo algo más
delicados de manipular por la posibilidad de
doblar o romper un pin.
154
77
4.-El microprocesador
Estos zócalos llevan una de sus esquinas diferenciada
para la correcta colocación del microprocesador.
Una vez abierto el seguro (palanquita) del zócalo,
sacamos con mucho cuidado el microprocesador de su
estuche, sujetándolo por los bordes, y lo colocamos en el
zócalo.
Debe entrar sin hacer ninguna presión ni, por supuesto,
forzarlo.
Una vez en su correcta posición, ejercemos una ligera
presión sobre el microprocesador y cerramos la
palanquita.
155
4.-El microprocesador
156
78
4.-El microprocesador
157
4.-El microprocesador
Cogemos en disipador y le quitamos la protección que
trae.
Al igual que con los disipadores para 775, comprobamos
que tenga la capa de pasta térmica, y caso de no tenerla
aplicamos esta sobre el microprocesador.
Las placas base traen un soporte específico para estos
disipadores.
Lo colocamos en su correcta posición, sujetamos el
enganche que no trae la palanquita y a continuación el
que trae esta.
Una vez correctamente fijado el disipador, procedemos a
afianzarlo colocando la palanquita en su posición de
cierre y a conectar el ventilador en la placa base.
158
79
4.-El microprocesador
159
4.-El microprocesador
A continuación vamos a ver algunos
ejemplos de microprocesadores en el
momento actual.
160
80
4.-El microprocesador
AMD ATHLON X2 AM2 6000 BOX
Velocidad de Reloj 3,0GHz
Velocidad del Bus 2000MHz HT
Caché 128KB L1 (Datos) - 2MB L2
Arquitectura 64-bit
Formato Socket AM2
161
4.-El microprocesador
INTEL CORE2QUAD Q8200 2.33 1333MHZ
Tipo / factor de forma: Intel Core 2 Quad Q8200
Computación de 64 bits: Sí
Memoria caché L2 - 4 MB
162
81
4.-El microprocesador
INTEL CORE2DUO E8400 3.00BOX
Caché L2: 6M
163
5.-Los buses
El ordenador se compone internamente de un
conjunto de cables, conectores, tarjetas,
chips y otros dispositivos que mueven los
datos de un lado a otro.
Estos datos viajarán a través de unos canales
que llamaremos buses.
Los buses conectan las diferentes partes del
sistema, como son el microprocesador, la
memoria, los puertos de entrada/salida y las
ranuras de expansión.
164
82
5.-Los buses
Los tres tipos de buses más importantes
que se encuentran en los ordenadores
modernos son: ISA, AGP, y sobre todo
PCI.
165
5.-Los buses
A) El bus ISA
El bus ISA fue introducido por IBM en el
ordenador PC AT en un esfuerzo por desarrollar
un bus de expansión estándar.
166
83
5.-Los buses
B) El bus AGP
El bus AGP (siglas inglesas de «puerto acelerado de
gráficos») se utiliza sólo para un tipo de tarjeta de
expansión: la tarjeta de vídeo.
Sólo admite una. Se desarrolló principalmente para mejorar
las aplicaciones de gráficos en 3D.
La principal ventaja es que el chipset al que se conecta el
bus AGP ofrece a la tarjeta AGP un acceso rápido a la
memoria principal. La velocidad del bus AGP es superior a la
del bus PCI. Hay cuatro velocidades diferentes:
- AGP 1X: transfiere datos a 266 MB/s.
- AGP 2X: transfiere datos a 532 MB/s.
- AGP 4X: transfiere datos a 1 GB/s.
- AGP 8X: transfiere datos a 2 GB/s.
167
5.-Los buses
C) El bus PCI
Peripheral Component Interconnect (PCI,
"Interconexión de Componentes Periféricos")
consiste en un bus de ordenador estándar para
conectar dispositivos periféricos directamente a su
placa base.
Es actualmente muy utilizado.
168
84
5.-Los buses
PCI-Express
La velocidad superior del PCI-Express permitirá reemplazar
casi todos los demás buses, AGP y PCI incluidos.
La idea de Intel es tener un solo controlador PCI-Express
comunicándose con todos los dispositivos, en vez de con el
actual sistema de puente norte y puente sur.
Cada slot de expansión lleva uno, dos, cuatro, ocho,
dieciséis o treinta y dos enlaces de datos entre la placa base
y las tarjetas conectadas.
El número de enlaces se escribe con una x de prefijo (x1
para un enlace simple y x16 para una tarjeta con dieciséis
enlaces).
169
6.-El chipset
Se denomina chipset a un conjunto
de circuitos integrados montados sobre
la tarjeta madre.
85
6.-El chipset
El funcionamiento de un chipset está
determinado por la arquitectura con la que se
diseña el computador.
6.-El chipset
La terminología ha cambiado desde que
se creó el concepto de chipset a
principio de los años 90, pero todavía
existe equivalencia haciendo algunas
aclaraciones.
172
86
6.-El chipset
El NorthBridge (Puente Norte), se usa como puente
de enlace entre el microprocesador y la memoria.
173
6.-El chipset
El SouthBridge (Puente Sur), controla los
dispositivos asociados como son la
controladora de discos IDE, puertos USB,
FireWire, SATA, RAID, ranuras PCI, puertos
infrarrojo, disquetera, LAN, PCI-Express y una
larga lista de todos los elementos que
podamos imaginar integrados en la placa
madre.
87
6.-El chipset
Se suele comparar al chipset con la médula
espinal: una persona puede tener un buen
cerebro, pero si la médula falla, todo lo de
debajo no sirve para nada.
7.-Tarjetas de expansión
Las placas base de los primeros ordenadores
personales incluían poco soporte para los
dispositivos periféricos.
88
7.-Tarjetas de expansión
Así, si se añadía un dispositivo periférico al
ordenador (por ejemplo una impresora) era
necesario añadir una tarjeta de expansión
que controlase dicho dispositivo.
7.-Tarjetas de expansión
Las tarjetas de expansión de suelen utilizar
en los ordenadores actuales para agregar una
nueva función al ordenador o para mejorar
una existente.
89
7.-Tarjetas de expansión
Actualmente la mayoría de las tarjetas
son Plug-and-Play, que se configuran
automáticamente con ayuda del sistema
operativo.
179
7.-Tarjetas de expansión
Tarjetas gráficas
La tarjeta gráfica es una de las más
importantes del equipo, al ser la
responsable de mostrar texto, imágenes y
gráficos en el monitor.
Algunas placas base actuales integran esta
función, sin embargo la mayoría de los
ordenadores utilizan tarjetas gráficas para
la salida de datos hacia el monitor.
180
90
7.-Tarjetas de expansión
POINT OF VIEW GF 9500GT 1024M GDDR2 PCIE
Graphics Engine : NVIDIA 9500GT
DVI-I : 1x
TV-Out : Si
181
7.-Tarjetas de expansión
182
91
7.-Tarjetas de expansión
POINT OF VIEW GF GTX280 1024M GDDR3 PCIE
Graphics Engine : GTX 280
DVI-I : Si, 2x
TV-Out : Si
183
7.-Tarjetas de expansión
184
92
7.-Tarjetas de expansión
Tarjetas de sonido
Una tarjeta de sonido añade al ordenador la
capacidad de grabar y de reproducir sonidos
desde fuentes internas o externas al mismo.
Su función principal es convertir sonidos
analógicos, que le llegan, por ejemplo, del
micrófono, al formato digital, de manera que
puedan añadirse como archivos en el ordenador.
185
7.-Tarjetas de expansión
TRUST 5.1 PCI SC 5250
186
93
7.-Tarjetas de expansión
Tarjetas de red
Las tarjetas de red se utilizan para
conectar ordenadores entre sí con la
finalidad de compartir recursos y poder
formar una red.
En esta categoría encontramos tarjetas
para red de área local y tarjetas para red
inalámbrica.
187
7.-Tarjetas de expansión
TARJETA RED CONCEPTRONIC10 100 PCI
188
94
7.-Tarjetas de expansión
ECOM TARJETA DE RED WIRELESS PCI 32 BITS
189
7.-Tarjetas de expansión
TARJETA DE RED WIRELESS 300 MBPS USB
190
95
7.-Tarjetas de expansión
Tarjetas TV-TDT
AVERMEDIA PCI HIBRIDA AVER TV HYBRID SUPER 007
191
8.-La BIOS
La BIOS o sistema básico de entrada/salida
(Basic Input/Output System) es un conjunto
de programas muy pequeños incorporados en
un chip de la placa base denominado ROM
BIOS, que se encarga de realizar todas las
funciones para que el ordenador se inicie.
96
8.-La BIOS
La secuencia típica de mensajes es la
siguiente:
Mensajes de la BIOS de la tarjeta gráfica.
El nombre de fabricante de la BIOS y el número
de versión.
El tipo de microprocesador y su velocidad.
El test de memoria y su tamaño.
Mensajes de otros dispositivos, como el disco
duro.
Un mensaje indicando como acceder a la BIOS.
193
8.-La BIOS
194
97
8.-La BIOS
Cuando encendemos el ordenador, se puede
ver brevemente un indicador en la parte
superior del monitor que identifica la tarjeta
gráfica.
8.-La BIOS
Es totalmente independiente de la BIOS del
sistema.
196
98
8.-La BIOS
A continuación, vamos a ver con detalle el
proceso de arranque.
197
8.-La BIOS
Las placas base más modernas incorporan
indicadores luminosos que permiten
diagnosticar cuando se produce el error.
198
99
8.-La BIOS
Si el proceso POST no encuentra problemas, el
proceso de arranque continúa.
199
8.-La BIOS
Después de esto, viene la información de la
propia BIOS, que se refiere al fabricante y a
la versión.
200
100
8.-La BIOS
Los mensajes de error que surjan ahora se
presentarán en la pantalla.
201
8.-La BIOS
Si la BIOS soporta la tecnología Plug-and-
Play, todos los dispositivos detectados se
configuran.
202
101
8.-La BIOS
Para hacer que el sistema operativo comience
a ejecutarse, la BIOS debe encontrarlo.
203
8.-La BIOS
En los ordenadores más antiguos, la BIOS, a
la que se conocía como ROM BIOS, no se
podía modificar.
102
8.-La BIOS
A la CMOS también se le conoce como
NVRAM (o memoria RAM no volátil).
205
8.-La BIOS
Puede almacenar los datos de configuración
de un ordenador durante muchos años con la
energía proveniente de la pila (la batería) que
se encuentra en la placa base.
206
103
8.-La BIOS
Después cede el control al sistema operativo.
207
8.-La BIOS
Un mensaje típico es:
Press DEL to enter SETUP
208
104
8.-La BIOS
Los manuales de las placas base incluyen
información acerca de la BIOS que soporta la
placa.
209
8.-La BIOS
También aparece información acerca de las
teclas a usar para movernos a través de los
menús.
210
105
8.-La BIOS
Phoenix BIOS
211
106
ACT01UT05 Operaciones Auxiliares de Montaje de Componentes
Informáticos
Calificación:_____
Actividad 1
-Con el equipo apagado, retirar toda la RAM y encender el equipo sin RAM.
¿Qué ocurre?
1
Actividad 2
Actividad 3
Realizar un arranque básico de una placa base. Probar una placa base sin
necesidad de la carcasa. Indicaciones:
-Conectar el monitor.
2
Actividad 4
Actividad 5
-Localizar bien el pin 14 (suele ser un cable verde) y el pin 15 (suele ser un
cable negro). Si no encuentra bien los pines o tiene dudas no continúe con la
práctica pues podría provocar un cortocircuito entre un pin de 5v o 12v y masa,
pudiendo averiar la fuente (probablemente se quemaría un fusible interior).
3
-Realizar un puente, una conexión, entre el pin 14 y 15 que arrancará la fuente
y provocará el arranque del ventilador.
4
Actividad 6
-Comprobar el manual del fabricante de la placa base para ver cómo resetear
la BIOS.
5
Operaciones auxiliares de montaje de
componentes informáticos
Unidad de trabajo nº 06
Unidades de almacenamiento de información
Curso 2009/2010
Contenidos
1.-Discos duros
2.-Disquetes
1
1.-Discos duros
Los primeros ordenadores personales
carecían de disco duro.
1.-Discos duros
El proceso resultaba muy pesado, ya que
era necesario cambiar los disquetes para
realizar una u otra operación.
Además, su capacidad de
almacenamiento era (y sigue siendo)
pequeña, en comparación con la de los
discos duros.
4
2
1.-Discos duros
Actualmente todos los ordenadores
incluyen tres dispositivos de
almacenamiento masivo:
la unidad de disquetes
una unidad de disco duro
una unidad de CD/DVD
1.-Discos duros
Los discos duros o HDD (hard disk
drivers) constituyen el medio de
almacenamiento de información más
importante del ordenador.
3
1.-Discos duros
Forman parte de la memoria secundaria
del ordenador, llamada así en oposición a
la memoria principal o RAM.
1.-Discos duros
Un disco duro es una caja
herméticamente cerrada en cuyo
interior se encuentran los platos,
donde se guarda la información, y
las cabezas para leer y escribir sobre
ellos.
4
1.-Discos duros
Dentro de un disco duro existen dos
motores, uno encargado de hacer girar el
disco y otro para el movimiento de las
cabezas.
1.-Discos duros
El disco es en realidad una pila de discos,
llamados platos, que almacenan la
información magnéticamente.
5
1.-Discos duros
De esta forma se representan los dos
posibles valores de un bit de información
(un cero o un uno).
1.-Discos duros
Cada cara del plato tiene asignado uno
de los cabezales de lectura/escritura.
6
1.-Discos duros
Los pasos que realiza el disco duro
en una operación de lectura son:
Desplazar los cabezales de
lectura/escritura hasta el lugar donde
empiezan los datos.
Esperar a que el primer dato llegue al
lugar donde están los cabezales.
Leer el dato con el cabezal.
13
1.-Discos duros
La operación de escritura es similar.
14
7
1.-Discos duros
La alimentación de energía le llega al
disco por un cable desde la fuente de
alimentación con un conector de cuatro
contactos.
1.-Discos duros
Las cabezas (heads) son los
elementos que cumplen con la
función de lectura/escritura.
8
1.-Discos duros
Cada una de las caras del disco se divide
en anillos concéntricos denominados
pistas (tracks) que es donde se graban
los datos.
1.-Discos duros
Se utiliza este término para referirse a la
misma pista de todos los discos de la
pila.
9
1.-Discos duros
Cada uno de estos tramos se llama
sector.
1.-Discos duros
La numeración de los cilindros, cabezas y
sectores es la siguiente: el primer cilindro
es el 0, la primera cabeza es la 0, y el
primer sector es el 1.
20
10
1.-Discos duros
Vamos a calcular la capacidad de un
disco sabiendo que cada sector almacena
512 bytes.
21
1.-Discos duros
La capacidad será igual a:
6253 x 16 x 63 x 512 = 3 Gb (aprox.)
22
11
1.-Discos duros
La estructura lógica de un disco duro
está formada por el sector de arranque,
el espacio particionado y el espacio sin
particionar.
1.-Discos duros
En él se almacena la tabla de
particiones y un pequeño programa
llamado master boot, que es el
encargado de leer la tabla de
particiones y ceder el control al
sector de arranque de la partición
activa.
24
12
1.-Discos duros
El espacio particionado es el espacio
de disco duro que ha sido asignado
a alguna partición.
25
1.-Discos duros
Comienzan en la primera pista de un
cilindro y terminan en la última de
otro.
13
1.-Discos duros
La capacidad y rendimiento de los
discos duros se determina en
función de varios factores: tiempo
de acceso, tiempo de búsqueda,
velocidad de rotación, …
1.-Discos duros
Tiempo de acceso
Es el tiempo usado por las cabezas de
lectura/escritura para colocarse encima
del sector que se va a leer o escribir.
28
14
1.-Discos duros
Tiempo de búsqueda
Es el tiempo que necesita la unidad
para desplazar las cabezas desde una
pista a otra.
29
1.-Discos duros
Velocidad de rotación
Marca la velocidad de giro del disco en
rpm, como por ejemplo 7200 rpm.
30
15
1.-Discos duros
Latencia
Cuando se desplazan las cabezas hasta el
cilindro adecuado, la unidad tiene que
esperar hasta que el sector deseado pase
por debajo de la cabeza.
1.-Discos duros
Cuanto mayor sea la velocidad de
rotación del disco, menor será la
latencia.
32
16
1.-Discos duros
Capacidad de almacenamiento
Aunque todas las características son
importantes, lo principal de un disco
duro es su capacidad.
33
1.-Discos duros
Los fabricantes suelen redondear la
capacidad de un gigabyte con 1000
megabytes, lo que hace que haya
discrepancias a la hora de calcular el
tamaño total, ya que realmente un
gigabyte son 1024 megabytes.
34
17
1.-Discos duros
35
1.-Discos duros
36
18
1.-Discos duros
Discos duros IDE
Los discos duros IDE (integrated
device electronics) eran los más
habituales hace algún tiempo.
La conexión del disco duro al sistema
se hará mediante un cable plano, que
se conectará a la interfaz IDE o
conector IDE en la placa base.
37
1.-Discos duros
MAXTOR DD 160GB IDE 3.5 7200 2MB
38
19
1.-Discos duros
Las placas base de hace unos años incluían
dos conectores o canales IDE.
39
1.-Discos duros
Es necesario consultar el manual de la
placa base para saber cuál es la
posición de cada uno.
20
1.-Discos duros
Cada interfaz o conector IDE soporta dos
dispositivos y cada dispositivo debe ser
identificado.
41
1.-Discos duros
Los dispositivos IDE usan jumpers para
la identificación maestro/esclavo.
42
21
1.-Discos duros
Debemos tener en cuenta que en un
puerto IDE pueden estar conectados
uno o dos dispositivos, de los que sólo
uno puede ser maestro.
1.-Discos duros
Vamos a basar el estudio en los discos
MAXTOR, aunque esta configuración
es prácticamente estándar.
44
22
1.-Discos duros
Veamos primero el significado de los
diagramas:
Este diagrama representa un juego de
pines abierto (sin jumpear).
Este otro diagrama representa un juego
45
1.-Discos duros
En el siguiente diagrama podemos ver
la distribución de estos pines, así como
del resto de conectores, en un disco
duro.
Repito que, aunque en este caso se
trata de un disco Maxtor, la posición
de éstos está muy estandarizada.
46
23
1.-Discos duros
Vamos a ver a continuación las diferentes
posiciones en las que se puede jumpear este
disco:
Master/Slave present
Esta posición (la primera de la izquierda)
configura el disco duro como Master (maestro),
permitiendo la instalación en el mismo conector
IDE de una segunda unidad, esta segunda
unidad como Slave (esclavo).
47
1.-Discos duros
Cable Select
Si jumpeamos el disco duro en esta
segunda posición (así suelen venir de
fábrica), debemos, en el caso de conectar
dos unidades al mismo puerto IDE,
configurar ambas como Cable Select (CS).
En este caso es determinante la posición de
los dispositivos.
48
24
1.-Discos duros
Slave
El sistema de configuración como esclavo
es dejar los pines sin jumpear.
Esto hace que el sistema no detecte la
unidad como Master y la asigne como
Slave.
49
1.-Discos duros
Capacidad limitada
Las placas bases antiguas no reconocen discos
duros de más de 40 Gb, por lo que en los discos
de una capacidad superior es necesario limitar
su capacidad.
50
25
1.-Discos duros
Discos duros SATA
Serial ATA es un estándar actual de conexión
de discos duros.
Hasta hace relativamente poco tiempo, en el
mercado del consumo se hacía uso del
puerto IDE en los estándares ATA (también
llamado Pararell ATA).
Dicho tipo de conexión consiste en unas fajas
planas (de 40 u 80 hilos, dependiendo de las
especificaciones de ATA) a las cuales se pueden
conectar hasta dos discos duros (o unidades
ópticas).
51
1.-Discos duros
Una de las grandes mejoras respecto
al sistema anterior (en mi opinión) es el
tipo de cableado que se utiliza, mucho más
fino y aerodinámico que el anterior , lo que
permite que estos cables, al ser muchísimo
más finos, faciliten el flujo de aire dentro
de la caja, reduciendo el calentamiento de
nuestro equipo.
52
26
1.-Discos duros
Otra ventaja de este tipo de puerto es que permite hasta 1
metro de longitud en el cable (menos de medio metro en las
conexiones ATA).
53
1.-Discos duros
En los dibujos de abajo se puede ver la
diferencia en las conexiones, disco
tradicional ATA a la izquierda y un Serial
ATA a la derecha.
54
27
1.-Discos duros
Podemos ver en los discos SATA un juego
de jumpers.
55
1.-Discos duros
56
28
1.-Discos duros
Algunos discos duros que nos
podemos encontrar en el mercado
en el momento actual:
MAXTOR DD 160GB IDE 3.5 7200 2MB
SEAGATE DD 1TB SATA2
7200RPM 32MB 3.5
SEAGATE 500GB SATA 3GB
S32MB ECO
57
1.-Discos duros
MAXTOR DD 160GB IDE 3.5 7200 2MB
58
29
1.-Discos duros
SEAGATE DD 1TB SATA2 7200RPM
32MB 3.5
59
1.-Discos duros
SEAGATE 500GB SATA 3GB S32MB ECO
60
30
2.-Disquetes
Los disquetes o discos flexibles
fueron en su día el sistema principal
de almacenamiento de datos en los
ordenadores, así como el principal
medio utilizado para la distribución
de software.
61
2.-Disquetes
Cuando aparecieron los discos
duros, los disquetes siguieron
manteniéndose por varios motivos:
se utilizan para arrancar el sistema,
para distribuir software, y
proporcionan un medio de
almacenamiento extraíble.
62
31
2.-Disquetes
Actualmente, la unidad de disquete
va perdiendo peso en los nuevos
ordenadores.
2.-Disquetes
64
32
3.-Dispositivos de
almacenamiento óptico
En un principio los disquetes se utilizaban
para suministrar productos de software y
sistemas operativos.
3.-Dispositivos de
almacenamiento óptico
El disco compacto o CD apareció por primera vez
en 1982 en formato de audio.
66
33
3.-Dispositivos de
almacenamiento óptico
El software ha seguido en aumento y
actualmente muchos productos software
necesitan varios CD-ROM e incluso varios
DVD, que permite almacenar hasta 17
Gb.
3.-Dispositivos de
almacenamiento óptico
Al igual que en los discos, el
almacenamiento es digital, la unidad lee
una secuencia de unos y ceros, y los
convierte al formato del ordenador.
34
3.-Dispositivos de
almacenamiento óptico
El proceso de fabricación de un
disco compacto o CD utiliza un disco
maestro en el que se graban los
unos y los ceros, que consisten en
una serie de hoyos microscópicos (o
pozos), utilizando un láser de alta
potencia (mayor que el del utilizado
para leer el CD).
69
3.-Dispositivos de
almacenamiento óptico
Este disco maestro es utilizado para
estampar la imagen en el policarbonato
del CD.
35
3.-Dispositivos de
almacenamiento óptico
Después se aplica a todo el disco
una fina capa protectora de laca
transparente.
71
3.-Dispositivos de
almacenamiento óptico
72
36
3.-Dispositivos de
almacenamiento óptico
Las unidades de CD leen en la cara
inferior del disco (la que no tiene la
etiqueta), pero el conjunto de datos se
estampa en el lado superior, debajo de la
etiqueta.
3.-Dispositivos de
almacenamiento óptico
Esta luz se refleja en la capa de aluminio.
74
37
3.-Dispositivos de
almacenamiento óptico
Los llanos funcionan como espejos
reflejando casi toda la luz que reciben.
75
3.-Dispositivos de
almacenamiento óptico
El CD dispone de una única pista en
espiral que se inicia en la zona
central del disco y finaliza en el
borde exterior.
Su longitud es de aproximadamente
6 km.
76
38
3.-Dispositivos de
almacenamiento óptico
Al DVD inicialmente se le llamó disco
de vídeo digital, porque se destinaba
a guardar películas, pero cuando se
descubrió su potencial para guardar
datos se cambió el nombre por el de
disco versátil digital.
77
3.-Dispositivos de
almacenamiento óptico
Las características principales de un
DVD son:
Su velocidad.
Su capacidad de almacenamiento.
78
39
3.-Dispositivos de
almacenamiento óptico
Los DVD son del mismo tamaño que los
CD, pero pueden contener más datos por
una serie de motivos, que vamos a ver a
continuación.
3.-Dispositivos de
almacenamiento óptico
Las pistas de un DVD están más
próximas que en un CD.
40
3.-Dispositivos de
almacenamiento óptico
Un DVD consiste en dos discos
pegados el uno contra el otro.
Esto hace posible que se puedan tener
datos en las dos caras del disco.
Cada cara del disco puede tener a su
vez dos capas de datos.
81
3.-Dispositivos de
almacenamiento óptico
Los DVD utilizan un método más
eficaz de detección y corrección de
errores.
41
3.-Dispositivos de
almacenamiento óptico
DVD-ROM
Se utiliza para el almacenamiento de
datos digitales de sólo lectura.
DVD-Video
Se utiliza para el almacenamiento de
vídeo digital para películas en formato
MPEG-2.
83
3.-Dispositivos de
almacenamiento óptico
DVD-Audio
Se utiliza para el almacenamiento de
audio digital similar al proporcionado
por los discos CD-DA.
DVD-R
Es un disco tipo WORM que puede
grabar hasta 4,7 Gb, pero sólo una
vez.
84
42
3.-Dispositivos de
almacenamiento óptico
DVD-RW
Es un DVD regrabable que puede
reescribirse hasta unas 1000 veces.
El sistema de grabación es similar al
de los discos CD-RW.
85
3.-Dispositivos de
almacenamiento óptico
DVD+R
Este formato es diferente de los dos
anteriores, porque su sistema de
grabación es distinto.
Sólo se pueden grabar una vez.
86
43
3.-Dispositivos de
almacenamiento óptico
DVD+RW
Es un formato DVD+R con reescritura.
87
3.-Dispositivos de
almacenamiento óptico
A continuación, vamos a exponer
una serie de consejos para proteger
los discos, ya sean CD o DVD:
No doblar, calentar ni arañar el disco.
No utilizar productos químicos para
limpiar el disco, emplear en su lugar
un paño suave y seco.
88
44
3.-Dispositivos de
almacenamiento óptico
Se sujetará el disco por los bordes y se
limpiará radialmente desde el centro hacia el
exterior. No limpiarlo con movimientos
circulares.
No colocar etiquetas sobre un disco
grabable, a menos que estén diseñadas para
ello.
No utilizar rotuladores con tinta que
contenga alcohol para escribir en los discos:
la tinta puede atravesar la laca del disco y
dañar los datos.
89
3.-Dispositivos de
almacenamiento óptico
DVD SATA 16X 52X LG DH16NS10 NEGRO
BULK
90
45
4.-Memoria Flash RAM
Las memorias Flash o Flash RAM son
dispositivos de estado sólido (no
tienen partes móviles) que leen y
escriben datos eléctricamente, en
lugar de hacerlo magnéticamente.
91
92
46
4.-Memoria Flash RAM
Existen muchos formatos y cada vez
tienen mayor capacidad de
almacenamiento.
93
94
47
4.-Memoria Flash RAM
KINGSTON MICRO SD 4GB HIGH CAPACITY
95
48
ACT01UT06 Operaciones Auxiliares de Montaje de Componentes
Informáticos
Calificación:_____
Actividad 1
1
Actividad 2
2
Operaciones auxiliares de montaje de
componentes informáticos
Unidad de trabajo nº 07
Dispositivos multimedia
Curso 2009/2010
Contenidos
1.-Altavoces
2.-Micrófonos
3.-Auriculares
4.-Webcams
5.-Cámaras digitales
6.-Joysticks
7.-Herramientas multimedia
1
1.-Altavoces
Los primeros ordenadores podían
emitir sonidos a través de un altavoz
interno que llevaban, éste pitaba
cuando nos equivocábamos o emitía
alguna que otra melodía en ciertos
juegos.
1.-Altavoces
Un buen día apareció la tecnología
multimedia, en la cual se
interrelacionaban varios tipos de
medios almacenados en formato
digital a los que el usuario tenía un
acceso libre e interactivo.
2
1.-Altavoces
Esta tecnología convierte al ordenador en
una herramienta potente para audio y
vídeo, ya que une textos, gráficos,
animación, vídeo, música y voz.
1.-Altavoces
Se clasifican en dos grupos: activos
y pasivos.
3
1.-Altavoces
El altavoz pasivo recibe una señal que se
ha amplificado lo suficiente como para
generar movimiento en el diafragma del
altavoz y producir sonido.
1.-Altavoces
La mayoría se conectan a la salida
Speaker out (SPK) de la tarjeta de sonido
(conector de color verde).
4
1.-Altavoces
Actualmente existen altavoces que
se conectan al puerto USB.
1.-Altavoces
Debido a su cercanía al ordenador, los
sistemas de altavoces están blindados
magnéticamente, para no distorsionar la
imagen de la pantalla del monitor.
5
1.-Altavoces
La potencia del altavoz se mide en
vatios.
11
1.-Altavoces
LOGITECH ALTAVOCES LS21 2.1 STEREO
12
6
2.-Micrófonos
Los micrófonos se utilizan para capturar
el sonido en vivo.
13
3.-Auriculares
Los auriculares se utilizan para escuchar
los sonidos que salen del ordenador.
7
3.-Auriculares
Por esa razón, muchos auriculares llevan
el micrófono integrado.
3.-Auriculares
Actualmente existen muchos
auriculares con micrófono integrado
que cuentan con un procesador de
señal digital (DSP) que no necesitan
conectarse a la tarjeta de sonido
integrada en el ordenador.
16
8
3.-Auriculares
Éstos se conectan a través del puerto
USB, por lo que la instalación es sencilla:
basta con instalar los controladores que
vienen incluidos en el CD y seguir las
instrucciones.
4.-Webcams
Las cámaras Web o Webcams son
unas pequeñas cámaras que se
conectan al ordenador (sobremesa).
18
9
4.-Webcams
Gracias a la aparición de Internet de alta
velocidad, las Webcams se han
convertido en uno de los elementos más
populares para realizar
videoconferencias.
4.-Webcams
Buena calidad de imagen, es decir,
buena resolución. La resolución
máxima de transmisión para la
mayoría de Webcams de gama
media/baja es de 640x480.
10
4.-Webcams
La conexión de la cámara con el
ordenador. La más frecuente es por
puerto USB.
21
4.-Webcams
El micrófono, indispensable para tener
una verdadera experiencia multimedia.
Algunas Webcams llevan el micrófono
incorporado, la calidad del sonido no
será especialmente buena, aunque si
nos permitirá comunicarnos con
nuestro interlocutor sin problemas.
22
11
4.-Webcams
El diseño de la cámara es importante.
Al elegirlo debemos tener en cuenta el
lugar donde la vamos a ubicar. Hay
que comprobar que la cámara tenga
una base acorde con el lugar donde la
queremos apoyar, así como la
posibilidad de orientarla en diferentes
direcciones mediante algún tipo de
articulación.
23
4.-Webcams
Debe servirnos para otras funciones,
como, por ejemplo, hacer fotos que
después podremos visualizar en el
ordenador.
24
12
4.-Webcams
La mayoría de las Webcams de uso
doméstico se conectan por el puerto
USB.
25
4.-Webcams
En algunas primero se instala el software
y luego se conecta la cámara al puerto
USB, y en otras lo contrario.
26
13
4.-Webcams
WEBCAM CONCEPTRONIC
27
4.-Webcams
Actualmente casi cualquier portátil
de gama media, tendrá la Webcam
integrada.
28
14
5.-Cámaras digitales
Las cámaras digitales son cámaras
fotográficas en las que las fotos se
almacenan en una tarjeta de memoria
Flash asociada.
5.-Cámaras digitales
Algunos aspectos que debemos tener en
cuenta a la hora de comprar una cámara
digital son:
La resolución.
El tipo de tarjeta de memoria que use.
El zoom.
Función Webcam.
Modo panorámico.
30
15
5.-Cámaras digitales
La resolución
A mayor resolución, mejor calidad en las
fotos, mayor será el archivo de imagen y
menor el número de imágenes que podrá
almacenar la tarjeta de memoria.
Se mide en megapíxeles, que es el número
de píxeles que componen una imagen.
Por ejemplo, una foto de 1600x1200 tiene
cerca de dos millones de píxeles, o lo que es
lo mismo, dos megapíxeles.
31
5.-Cámaras digitales
El tipo de tarjeta de memoria que
use
Existen diferentes tipos.
Las capacidades de almacenamiento
son similares, pero el precio y el
tamaño varían de un modelo a otro.
32
16
5.-Cámaras digitales
El zoom
Permite acercar más o menos el objeto que
vamos a fotografiar.
Existen dos tipos de zoom: zoom óptico y
zoom digital.
El primero permite acercar o alejar el objeto.
El segundo toma una parte de la imagen, la
amplía y descarta el resto, la imagen que se
obtiene es de peor calidad.
33
5.-Cámaras digitales
Función Webcam
Esta función permite a las cámaras
digitales grabar breves videoclips.
Modo panorámico
Hay cámaras que permiten sacar vistas
panorámicas de 360 grados.
34
17
5.-Cámaras digitales
Existen infinidad de modelos de
cámaras digitales en el mercado.
5.-Cámaras digitales
El objetivo, que es el ojo de la cámara
digital.
El flash incorporado, para situaciones
de escasa iluminación.
El disparador. Al pulsarlo se toma la
foto.
La pantalla LCD, donde observamos el
motivo fotografiado.
36
18
5.-Cámaras digitales
El zoom para acercar o alejar la imagen
enmarcada a través del visor.
El interruptor on/off.
El botón de menú para ajustar la
configuración de la máquina.
En los laterales se suele encontrar el
conector USB, la salida audio/vídeo a la
televisión, la conexión para un adaptador de
corriente y la tarjeta de memoria.
37
5.-Cámaras digitales
La gran mayoría de las cámaras digitales,
se conectan al ordenador por medio de
un cable USB.
19
5.-Cámaras digitales
Las cámaras digitales habitualmente
vienen acompañadas de un CD que
nos permitirá instalar un programa
para la gestión de nuestras fotos y
vídeos.
39
6.-Joysticks
El joystick es como una palanca de
mando que se utiliza principalmente para
algunos juegos de ordenadores y
simuladores de vuelo.
20
6.-Joysticks
Los botones de control se localizan
en la parte superior de la palanca,
que puede moverse en todas
direcciones para controlar el
movimiento de un objeto en la
pantalla o sobre la base.
41
6.-Joysticks
El ordenador reconoce los movimientos
de la palanca hacia la derecha, hacia la
izquierda, hacia delante y hacia atrás.
21
6.-Joysticks
La mayoría se conectan al puerto de
juegos de la tarjeta de sonido, pero
y hay disponibles modelos que
soportan la conexión USB.
43
6.-Joysticks
Para aquellos usuarios más exigentes
que necesiten libertad de movimientos,
existen joysticks con capacidad
inalámbrica, los cuales están totalmente
libres de cables y antena externa,
encontrándose ésta dentro del propio
aparato, se comunican con el puerto USB
gracias a un receptor del tamaño de una
caja de cerillas aproximadamente.
44
22
6.-Joysticks
Existen otros dispositivos de juegos como
los Gamepad o los Volantes que se
pueden utilizar para interactuar con un
videojuego ya sea para consola o para
PC.
6.-Joysticks
El Gamepad o control de mandos nos permite
movernos e interactuar con los elementos del
juego para realizar las acciones necesarias para
lograr los objetivos.
46
23
6.-Joysticks
El Volante, como su nombre indica, tiene
forma de volante de automóvil, se utiliza
para los videojuegos de carreras de
coches.
7.-Herramientas multimedia
El sistema operativo Microsoft Windows
proporciona herramientas software que
satisfacen muchas de las necesidades de
multimedia.
24
7.-Herramientas multimedia
A) Reproductor de Windows Media
El reproductor de Windows Media se
puede utilizar para reproducir CD y
DVD, crear nuestros propios CD,
escuchar emisoras de radio, buscar y
organizar archivos multimedia
digitales, y copiar archivos en un
dispositivo portátil.
49
7.-Herramientas multimedia
En la ventana se muestran varios
paneles y áreas: la barra de tareas, el
área de selección de lista de
reproducción, el panel de lista de
reproducción, así como las
herramientas y los controles de
reproducción.
50
25
7.-Herramientas multimedia
La Barra de tareas contiene varios
botones:
Reproducción en curso, que nos permite
acceder al CD o DVD que se está
reproduciendo actualmente.
Guía multimedia, facilita al usuario el
7.-Herramientas multimedia
Copiar desde CD de audio, permite
almacenar en disco canciones desde un CD
para su posterior reproducción.
Biblioteca multimedia, se utiliza para crear
listas de reproducción de ficheros
multimedia de audio y vídeo, y sirve como
herramienta para la administración de
medios.
52
26
7.-Herramientas multimedia
Sintonizador de radio, busca emisoras de
radio en Internet.
Copiar a CD o dispositivo, permite el
proceso inverso, la copia de las canciones
anteriores sobre un medio, como, por
ejemplo, un CD. Se hace clic en el botón,
Copiar música. El ordenador deberá
disponer de un grabador de CD.
53
7.-Herramientas multimedia
El panel de lista de reproducción
muestra los elementos incluidos en la
lista de reproducción actual, por
ejemplo, los títulos de la canciones de
un CD, o durante la reproducción de
un DVD, los nombres del título y el
capítulo actuales.
54
27
7.-Herramientas multimedia
55
7.-Herramientas multimedia
B) Windows Movie Maker
Es un programa que nos permite la
realización y edición semiprofesional de
vídeo.
28
7.-Herramientas multimedia
Para tener acceso a esta herramienta,
se hace clic en el botón
Inicio/Programas/Accesorios/Windows
Movie Maker.
57
7.-Herramientas multimedia
Barras de herramientas en las que se sitúan los
botones para realizar las tareas de forma rápida y
como alternativa a las opciones de los menús.
Área de colecciones donde se sitúa el contenido de
imágenes, audio y vídeo que grabamos.
Monitor donde se visualizarán vistas previas de
vídeo. Dispone de una barra de botones que se
puede utilizar para reproducir, pausar, avanzar o
detener el vídeo.
Área de trabajo para editar la película que se ha
creado. Muestra el guión gráfico y la vista de escala
de tiempo, que proporcionan dos perspectivas para
la creación de la película.
58
29
7.-Herramientas multimedia
59
30
ACT01UT07 Operaciones Auxiliares de Montaje de Componentes
Informáticos
Calificación:_____
Actividad 1
Ejemplos:
-Montaje de un ordenador.
-Historia de los sistemas operativos de Microsoft.
-Software libre: presente y futuro.