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CENTRO EDUCATIVO
RURAL LA CANDELARIA
VEREDA LA MEJIA
GUARNE
2011
INTRODUCCIÓN
A través de la historia las matemáticas han venido cargadas de terror y quizás por
ello su aprendizaje a caído en desventaja en razón de otras áreas del
conocimientos pues desde un principio sin ni siquiera el estudiante estar en
contacto con ello ya presenta un prevención frente a tan importante área de
estudio.
No es ajeno a nadie que ella requiere un poco más de esfuerzo mental que otras
áreas pero también es cierto que es una de las que de manera significativa
desarrolla habilidades mentales en los niños y niñas despertando en ellos el
pensamiento lógico aplicado a todas la áreas del conocimiento.
JUSTIFICACIÓN
El presente proyecto jugando con las matemáticas tiene como único objetivo
lograr que los educandos establezcan una relación sana con los números y las
operaciones en relación con ellos. Esto puede ser posible a través de actividades
dinámicas y lógicas que fuera de desarrollar determinada habilidad en el niño o
niña y de aprender determinado concepto u operación lo incentiven y animen a ser
amigo de las matemáticas y la vean como un medio para divertirse y descubrir
cosas nuevas.
METODOLOGIA
El presente proyecto será desarrollado con los grados tercero, cuarto y quinto. El
proyecto cuenta con 45 actividades a desarrollar para las 20 semanas de clase
que tiene el segundo semestre escolar, es decir, dos actividades por sección. Para
desarrollar el proyecto se dispondrá de una de las dos clases correspondiente al
área de matemáticas. El objetivo es que mediante el desarrollo del proyecto se
fortalezca el gusto por las matemáticas y se desarrolle más a fondo el
pensamiento lógico en los niños y niñas.
El Centro Educativo los padres de familia deben brindar los materiales y espacios
necesarios para que las actividades sean desarrolladas de la manera que están
enmarcadas en el proyecto y a la hora pactada.
En cada sección de trabajo en docente debe preparar una dinámica de grupo que
este directamente relacionada con la actividad de clase.
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Diseñar actividades lúdicas, grupales e individuales que les permitan a los niños y
niñas mejorar sus falencias en el trabajo con las operaciones básicas.
MARCO CONCEPTUAL
RECURSOS
LA Y GRIEGA
LA RUEDA NUMERICA
MATERIARES: Una impresión o copia de la figura.
DESARROLLO: se hace entrega a cada niño una la figura de una “rueda formada
con cuadros que formen líneas de tres cuadrículas” en cuadrículas. El objetivo del
juego es que cada uno ubique los números de 1 al 9 en la “rueda” de tal manera
que la suma de los números de cada línea sume 15. El juego termina cuando la
figura de la “rueda” esté completamente llena.
DESARROLLO: se hace entrega a cada niño una la figura de “un triangulo con
tres cuadrículas en cada lado”. El objetivo del juego es que cada uno ubique los
números de 1 al 6 en “triangulo” de tal manera que la suma de de los números de
cada lado del triangulo sea igual. El juego termina cuando la figura del “triangulo”
este completamente llena.
DESARROLLO: se hace entrega a cada niño una la figura de una “rueda formada
con cuadros que formen líneas de tres cuadrículas” en cuadrículas. El objetivo del
juego es que cada uno ubique los números de 1 al 9 en la “cuadrado. Es una es
una figura formada por cuatro cuadrados y cuatro círculos” el objetivo es colocar
los números del 1 al 8 de tal manera que cada número que este en un cuadrado
sea la diferencia de los que están en los círculos a su lado.. El juego termina
cuando la figura de la “rueda” está completamente llena.
NUMEROS EN LINEA
DESARROLLO: se hace entrega a cada niño una la figura. de una El objetivo del
juego es que cada uno ubique los números de 1 al 8 en la línea de tal manera que
la diferencia entre dos números vecinos no sea menor que 4. El juego termina
cuando la figura de la está completamente llena.
ACTIVIDAD NUMERO SEIS
PARES E IMPARES
LA SERPIENTE SUMICA
Es decir:
• Grupo A
• Grupo B
• Grupo C
Las competencias son ejercicios de razonamiento lógico, rompecabezas, juegos
de habilidad mental y demás.
Se presenta una prueba a los tres grupos y compiten como tal, el equipo que
pierda o que gaste más tiempo en solucionar una prueba, debe eliminar a uno de
sus miembros.
Este proceso continúa hasta que queden 14 participantes, una vez pase esto, se
hace un nuevo sorteo al azar y se forman dos nuevos grupos independientes de
los anteriores.
Es decir;
• Grupo 1
• Grupo 2
Ahora las competencias son entre los dos equipos de 7 jugadores, se continúa con
la misma estrategia, equipo que pierda, saca un jugador. Este proceso continúa
nuevamente hasta que queden 8 jugadores, una vez pase esto, se hace un nuevo
sorteo al azar y se forman dos nuevos grupos independientes de los anteriores.
Es decir:
• Grupo X
• Grupo Y
Siguen las competencias en grupo y la misma estrategia, hasta que queden 5
jugadores. Ahora comienzan las competencias individuales, donde cada jugador
compite contra sus adversarios, el que gane puede continuar a la siguiente
prueba, los perdedores deben elegir a uno de ellos para abandonar la misma.
Y continúa dicho proceso hasta que quede solo un jugador, quien será el
GANADOR.
ACTIVIDAD NUMERO DIEZ
EL TANGRAM
MATERIARES: tangrams.
LA TORRE
1 2 3
ROMPECABEZAS
MATERIARES: Una impresión con la figura, cartulina, cuatro fichas blancas y tres
negras..
La estrategia es encerrar con dos fichas blancas o dos negras según sea, las
fichas del otro color, todas las fichas que queden encerradas se convertirán en
fichas del color de las fichas que encierran. Gana el jugador que tenga mayor
cantidad de fichas de su color en el tablero.
ACTIVIDAD NUMERO CATORCE
SUMAS IGUALES
9 14
14 15
7 21 10
15 8
7 18 9 7
9 23
7 9
15 2
EL NIM
44 - 44 = 0
Bonita niña,
De tres sílabas que cuento
mitad de abril,
puedes una eliminar
menos que Carmiña
y el todo no ha de cambiar.
y más que Valentín.
(Noveno-nono)
(El quince)
JUGUEMOS A CONTAR
1 2+2-2/2
2
3
4
5
6
7
8
9
10
BINGO
PAR O IMPAR
DESARROLLO: antes de iniciar el juego cada estudiante debe elegir si será par o
impar. Seguidamente de lanza el dado si el que eligió impar tira y sale un número
impar avanza y vuelve a tirar, de lo contrario cede el turno. Gana el primero que
llegue a la meta.
ACTIVIDAD NUMERO VEINTITRES
IGUALDAD DE NUMEROS
Con tan solo siete 6 y tres operaciones se puede lograr verificar la siguiente igualdad:
6 6 6 6 6 6 6 = 123
Con las operaciones que tu mismo elijas, has de llegar al número 100 empleando las
nueve cifras sin omitir ni repetir ninguna: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
GRUPO DE NUMEROS
IGUALDAD DE NUMEROS
BUSCANDO RESULTADOS
EL CUADRADO DE CERILLAS
MATERIARES: Palillos de restaurante
EL CUADRADO DE CERILLAS
DESARROLLO: después de entregar el material a los niños se les indica que hay
24 personas para ingresar a un teatro y para poder hacerlo deben hacer 6 filas, de
modo que cada una tenga cinco personas.
EL CUADRADO DE CERILLAS
EL CUADRADO DE CERILLAS
EL CUADRADO DE CERILLAS
EL CUADRADO DE CERILLAS
EL CUADRADO DE CERILLAS
EL CUADRADO DE CERILLAS
EL CUADRADO DE CERILLAS
MATERIARES: Palillos de restaurante
MUCHOS CUADRADOS
MATERIARES: una hoja impresa con el material de clase. Colores.
MUCHOS TRIANGULOS
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UN PEQUEÑO PROBLEMITA
SERIES
A D
3 9 27
BIBLIOGRAFÍA
http://redescolar.ilce.edu.mx/educontinua/mate/lugares/mate2k.htm
http://centros5.pntic.mec.es/ies.juan.de.mairena/index.htm
http://personal.inet.fi/koti/sir.vili/Juegos_de_Cerillos1.htm
http://www.usaelcoco.com/
http://www.cucurrucu.com/problemas-matemticos/index.html