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TuLibrodeFP 2016 Introducción práctica a las Redes de área local mediante Simulación
TEORÍA PREVIA
1. INTERCONEXIÓN DE VARIOS DISPOSITIVOS .
Un hub es un dispositivo físico que permite centralizar el cableado de una red local de ordenadores
permitiendo que estos se comuniquen entre sí. En cierta medida se comporta como un nodo central de
conmutación con la salvedad que, en lugar de enviar la PDU (conocida en este nivel de trabajo con el
nombre de trama o frame) solo al destinatario de la misma, esta es remitida a todos los dispositivos que
se encuentren conectados directamente a dicho hub.
Un hub tendrá un número de bocas o puertos Ethernet limitado y, dado que nosotros quizás deseemos
conectar más ordenadores que puertos haya disponibles, nos veremos obligados a interconectar dos o
más concentradores. Para ello, debemos usar un cable cruzado que saldrá de una boca especial llamada
uplink hasta una boca común (diferente a la uplink) de otro concentrador. Aquél se dirá que es de nivel o
inferior o subordinado a este.
Figura 1. Vista posterior de un hub. Se observa la Figura 2. Vista posterior de un hub. Se observa la
boca 5, duplicada para uplink.9 boca 4, junto al pulsador que permite indicar si
esta se usará como uplink o como boca normal.10
10CC-BY-SA-3.0-migrated. Tomada de
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:4_port_netgear_ethernet_hub.jpg#/media/File:4_port_netgear_ethernet_hub.jpg
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En estos ordenadores modificaremos su tarjeta de red para comprobar que, en todos, es del tipo
FastEthernet (PT-HOST-NM-1CFE) como vimos en el capítulo anterior.
A continuación, lanzaremos un cable Copper Straight-Thorough desde cada uno de los ordenadores
(boca FastEthernet) hasta cada una de las bocas del hub. Es posible elegir cualquiera de ellas en el hub,
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de tal manera que, por ejemplo, los ordenadores 0, 1 y 2 podrían estar conectados, por ejemplo, a las
bocas 3, 2 y 5 del hub respectivamente.
Figura 6. Vista de configuración del hub. Vemos que solo tiene seis de las ocho bocas o puertos
ocupadas y que, en cada boca, se puede colocar un tipo de tarjeta diferente.
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Si la conexión es correcta, veremos que aparece un punto verde en ambos extremos del cable. Estos
puntos quieren simbolizar las luces LED que tienen tanto las tarjetas como las bocas de los hubs, ya sea
directamente en la boca (Figura 2) o en un panel de estado posterior (Figura 1). Si la conexión fuera
incorrecta, las lámparas LED se mostrarían en color rojo y, si todavía estuviera en «proceso de
arranque», se mostraría en color naranja.
Figura 9. Como el PC1 se ha conectado al hub utilizando un cable inadecuado (cruzado) la conexión es
incorrecta: color rojo.
Una vez terminado el montaje podemos ver la configuración final en la siguiente imagen (editada por los
autores):
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Figura 10. Montaje terminado (la imagen ha sido editada puesto que no es posible mostrar todas las configuraciones
simultáneamente)
1.3. Para comprobar que el montaje es correcto, desde la vista Realtime, lanzaremos sendas PDU’s entre
cada pareja de equipos del modo que se vio en el capítulo 1. El resultado debe ser Successful en todos
los casos. A continuación observamos los diferentes escenarios11.
Figura 11. Escenario con las pruebas de envío de PDU’s desde el PC0 hacia el 1 y el 2.
11Se puede modificar el nombre de cada Scenario simplemente haciendo doble click sobre este. Además,
pulsando sobre el botón New, podemos crear nuevos escenarios o conjuntos de pruebas.
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Figura 12. Escenario con las pruebas de envío de PDU’s desde el PC1 hacia el 1 y el 2.
Figura 13. Escenario con las pruebas de envío de PDU’s desde el PC2 hacia el 2 y el 3.
1.4. Para poder trabajar con este archivo y sus pruebas en el futuro, se debe guardar en disco como
fichero con extensión pkt mediante el menú File->Save.
Podría darse el caso de necesitar más ordenadores que puertos o bocas tenga el hub disponible o,
también, que dichos ordenadores se encontraran en diferentes salas y no deseáramos lanzar tantos
cables entre ellas. En ambos casos, precisamos utilizar dos o más hubs interconectados acoplando un
cada grupo de ordenadores a un hub y solo a uno.
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Concretemos esta práctica en el siguiente supuesto práctico: Nos encontramos ante dos salas de
ordenadores, con tres computadoras en la primera y cuatro en la segunda, deseando que todas estén
conectados entre sí. Aunque con un hub de ocho puertos podríamos lograr nuestro objetivo, no
deseamos llevar tres cables de la primera a la segunda sala (caso de situar el hub en esta) o cuatro
cables de la primera a la segunda. Por ello, en cada sala colocaremos un hub al que unir los host
situados en ella y conectaremos ambos hubs, mediante un cable cruzado.
SALA 1 SALA 2
3 ordenadadores 4 ordenadores
1 hub de 8 puertos 1 hub de 8 puertos
2.1. Utilizando el fichero de la práctica anterior, añadiremos cuatro ordenadores nuevos idénticos a los
anteriores y otro hub. Las IP’s de estos nuevos ordenadores serán 10.0.0.4, 10.0.0.5, 10.0.0.6 y 10.0.0.7
respectivamente, con máscara 255.0.0.0. Las conexiones entre los ordenadores y hubs se realizarán
como en el caso anterior. Además, hemos modificado los nombres de los dispositivos y la disposición
espacial de los mismos en el área de trabajo.
Además, antes de pasar a conectar ambos hubs, hemos de cerciorarnos de tener conectividad entre cada
pareja de ordenadores de la sala 2, con un procedimiento idéntico al del caso anterior.
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Figura 15. Comprobación de conexión en la sala 2 (debe hacerse entre todos los hosts).
2.2. Utilizando un cable cruzado, unimos una boca libre cualesquiera del primer concentrador con otra
del segundo. Comprobamos que los LED en ambos extremos aparecen de color verde y probamos la
conectividad entre ordenadores de la sala 1 y de la sala 2.
2.3. Desde la vista física pasamos a crear un nuevo armario donde colocar los dispositivos que
deseemos estén en la sala 2. Para ello, haremos click en New Closet, apareciendo un nuevo armario
cuyo nombre podremos editar situándonos sobre él. Además, podremos ver un antiguo armario ya
existente:
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Figura 18. Armario recién creado. Figura 19. Sala que ya existía y la nueva tras
modificar sus nombres.
Los elementos de la vista física como armarios o edificios se pueden mover sobre el área de trabajo son
solo arrastrarlos con el ratón.
A continuación, pasamos a depositar los dispositivos en la sala correspondiente (por defecto todos
aparecen en la primera). Para ello, pulsando en NAVIGATION veremos un árbol que muestra los
espacios físicos disponibles y los dispositivos en ellos depositados. Arrastrando un dispositivo a una
localización, queda allí depositado.
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Tras cerrar esta ventana de Physical Locations, observaremos una imagen como ésta:
Figura 22. Ambas salas unidas por el cable de interconexión de los hubs.
Y haciendo doble click en cada sala veremos los dispositivos localizados en esta, como se puede
observar en las figuras 23 y 24.
Partiendo del fichero anterior, volvemos a la vista Logical y borramos todos los escenarios de pruebas
anteriores.
Ahora enviamos, por ejemplo, un mensaje o PDU desde el PC4 de la sala 2 hasta el PC1 de la sala1.
Para que el mensaje comience a «fluir» tenemos dos opciones: que el usuario ejecute la simulación paso
a paso con el botón Capture/Forward o que sea el programa quien ejecute cada paso, Auto Capture/Play,
con el ritmo indicado con la barra de desplazamiento inferior a dichos botones.
Sea de una forma u otra, en la ventana de eventos se irán mostrando los mensajes que son enviados
desde un dispositivo a otro y, en el área de trabajo, una animación con los mismos. Es muy importante
observar que, cuando una PDU llega a un hub, este reenvía una copia a todos los dispositivos que se
encuentran conectados a él, al margen de quien sea el destinatario real de dicho mensaje. Es el receptor
final el que se encarga de distinguir si dicha PDU va dirigida a él o no y, por tanto, de responder o no.
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En la siguiente secuencia se puede observar el flujo de la PDU original, su difusión al llegar a cada hub y
la respuesta del verdadero destinatario:
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Secuencia 1. La PDU se dirige del PC4 Sala2 al primer hub que envía una copia por todas sus bocas
activas; todas son rechazadas en su destino salvo la que llega al hub de la primera sala que, a su vez,
vuelve a reenviar copias de esta. Solo el PC1 Sala1 acepta la PDU, puesto que es el auténtico
destinatario, y crea y envía la PDU de respuesta a su hub. Este y el segundo hub vuelven a difundir
copias de la PDU por el resto de sus bocas. Todas son rechazadas salvo la que llega a su verdadero
destinatario.
Para finalizar la práctica, volvemos guardar el fichero pkt pero con otro nombre (FileSave As).
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AMPLIACIÓN PERSONAL
1. Averigua qué se entiende por colisión y, partiendo del ejercicio anterior, crea una
Simulation en la que no envíes una sola PDU desde un origen a un destino, sino dos
simultáneamente entre dos orígenes y dos destinos diferentes. Por ejemplo, una PDU
del PC4 Sala2 al PC1 Sala1 y otra del PC3 Sala2 al PC2 Sala 1 y pon en marcha la simulación paso a
paso. ¿Eres capaz de lograr que se produzca una situación como la de la imagen y explicar qué ha
sucedido?
2. Realiza un montaje como el de las siguientes figuras que muestra su vista lógica y física. Una vez
realizado, comprueba que la conexión entre los ordenadores es correcta con el modo RealTime. A
continuación, pasa a realizar la simulación que nos muestre el flujo de las tramas por los diferentes
enlaces. ¿Serías capaz de crear una simulación en la que se produjeran colisiones?
NOTA: Recuerda que las IP’s de los equipos deben ser únicas en el montaje. De esta manera, las
nuevas IP’s podrían ser 10.0.0.8, 10.0.0.9 y así sucesivamente. Siempre con 255.0.0.0 como
máscara.
12Vamos a llamar trama o frame a las PDU’s con las que trabajamos actualmente.
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Figura 28. Montaje en la vista física. En este caso, hemos decidido que el hub central se sitúe en la Sala
3.
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Figura 29. Vista de la Sala 3. Se pueden observar los dos hubs y como al central solo llegan cables
cruzados que el programa representa con color naranja.13
3. El montaje anterior representa lo conocido como una configuración en estrella donde el Hub Central es
el llamado centro de la estrella. Realiza, prueba y simula la configuración representada en la figura a
continuación, denominada configuración en cascada.
Figura 30. Vista lógica de una configuración en cascada. Figura 31. Vista física.
En este caso no existe un hub central que sea centro de la
estrella.
4. En el montaje anterior, podríamos estar tentados de cerrar el ciclo de conexiones entre los hubs, los de
la Sala 4, con la Sala 1. Si así lo hiciéramos, Packet Tracer, nos indicará que la conexión es incorrecta
13En la vida real, el color de los cables no significa que sean cruzados o no.
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con sendas marcas rojas en ambos extremos de la última conexión que realicemos para cerrar el bucle.
De hecho, cuando realicemos montajes con hubs, no será posible crear ciclos, bucles o caminos
cerrados. En vista de lo aprendido durante las simulaciones, ¿podrías explicar por qué?
Figura 32. Bucle de conexiones entre hubs: la última se indica que no es correcta.
5. Si te has fijado, desde la primera práctica hemos colocado tanto en los ordenadores como en las bocas
del hub, tarjetas del mismo tipo FastEthernet, capaces de lograr velocidades de transmisión de hasta 100
Mbps. Además, en la configuración de las computadoras habíamos indicado que la velocidad de
transmisión (Bandwidth) de las interfaces de red sería automática. Vamos a repetir la práctica 1 pero
realizando unos pequeños cambios:
Con el hub apagado, cambia las tarjetas de todas sus bocas por tarjetas Ethernet (el programa las
denomina PT-REPEATER-NM-1CE) y vuelve a encender el dispositivo.
En la configuración de la tarjeta de red FastEthernet de solo uno de los ordenadores indica que el
ancho de banda no será automático sino, siempre, a 100 Mbps. Tras conectar nuevamente los
ordenadores al concentrador, ¿qué se observa? ¿Cuál podría ser la causa?
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