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“AÑO DEL BUEN SERVICIO AL CIUDADANO”

UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA


Facultad de Ingeniería Eléctrica y Electrónica

INFORME DE LABORATORIO Nº 2 DE FÍSICA I


VELOCIDAD Y ACELERACION

 Datos Generales:

INTEGRANTES:

SECCION:
“O”

LIMA - 2017 – II

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MARCO TEORICO

VELOCIDAD MEDIA

Es una cantidad física vectorial cuya componente es el cambio de posición


(desplazamiento dividido entre un intervalo de tiempo en el cual ocurre el
desplazamiento).

Sea: Δx = x1 –x2 (cambio de posición)

Δt = t1 – t2 (intervalo de tiempo)

Entonces:

Vmedia = x1 – x2 = Δx (velocidad media)


t1 – t2 Δt

La velocidad media es positiva, cuando la posición x aumenta, si una partícula se


mueve en la dirección x negativa durante un intervalo de tiempo su velocidad en
ese intervalo es negativo.

VELOCIDAD INSTANTÁNEA

Se define como la velocidad de una partícula en cierto instante, o en determinado


punto de la trayectoria.

La velocidad instantánea es el límite de la velocidad media cuando el intervalo de


tiempo tiende a cero, es igual a la razón instantánea de cambio de posición con el
tiempo. En el lenguaje de cálculo el límite de Δx/Δt cuando Δt tiende a cero es la
derivada de x respecto a t y se escribe dv/dt.

v = lim  x = dv
t0  t dt

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OBTENCION DE LA VELOCIDAD EN UNA GRAFICA X-T

La velocidad de una partícula también puede obtenerse de la grafica en función


del tiempo.

En una grafica de posición en función del tiempo para un movimiento rectilíneo la


velocidad instantánea en cualquier punto es igual a la pendiente de la tangente a
la curva en ese punto.

ACELERACIÓN MEDIA

Se define como una cantidad vectorial cuyo componente x es la variación de la


velocidad dividida entre el intervalo de tiempo.

Sea Δv = v1 –v2 (cambio de velocidad)

Δt = t1 – t2 (intervalo de tiempo)

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amedia = v1 – v2 = Δv (aceleración media)
t1 – t2 Δt

ACELERACIÓN INSTANTÁNEA

Es el límite de la aceleración media cuando el intervalo de tiempo tiende a cero, en


el lenguaje de cálculo, aceleración instantánea es la razón instantánea de cambio
de la velocidad con el tiempo.

v = lim  v = dv = d2x
t0 t dt dt2

OBTENCIÓN DE LA ACELERACIÓN EN UNA GRÁFICA V – T

En una grafica de la velocidad en función del tiempo, la aceleración instantánea en


cualquier punto es igual a la pendiente de la tangente a la curva en ese punto.

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OBJETIVOS:

 Determinar la velocidad instantánea de un cuerpo en movimiento rectilíneo,


haciendo uso de procesos sistemáticos y matemáticos con datos referentes
a la posición y tiempo.

 Determinar la aceleración instantánea a partir de la información velocidad


instantánea vs tiempo.

 Analizar el proceso de movimiento rectilíneo uniformemente variado como


una herramienta de estudio de la física universitaria para la vida profesional.

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MATERIALES

 Riel sobre plano inclinado con tira de papel eléctrico.

 Carrito metálico.

 Chispero electrónico.

 Fuente de chispero.

 Dos tiras de papel bond de 65cmx6cm

 Cuatro hojas de papel milimetrado

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PROCEDIMIENTO

En un sistema carrito-riel para medir cantidades cinemáticas durante determinados


tiempo que los denominamos ticks. Dejamos deslizar al carro sobre las rieles
inclinadas 10 grados sexagesimales mientras estaba encendido el chispero a 220
V, este carrito contaba con un parte que hacia contacto con la tira de papel bond
previamente colocada de un extremo hacia el otro extremo, al deslizarse el carro
por las rieles inmediatamente apagamos el interruptor del chispero, luego
sacamos la tira de papel y al reverso contábamos con puntos que se distanciaban
esto fue consecuencia de una frecuencia con el cual el chispero emitía.

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GRÁFICOS EXPERIMENTALES Y CALCULO DE RESULTADOS

Tabla de datos

t x(t) 𝑥(𝑡) − 𝑥(4) 𝑥(𝑡) − 𝑥(8) 𝑥(𝑡) − 𝑥(12) 𝑥(𝑡) − 𝑥(16) 𝑥(𝑡) − 𝑥(20) 𝑥(𝑡) − 𝑥(24)
𝑡−4 𝑡−8 𝑡 − 12 𝑡 − 16 𝑡 − 20 𝑡 − 24

ticks cm
1 0.5 0.633 0.843 1.027 1.220 1.416 1.604
2 1 0.7 0.900 1.080 1.271 1.467 1.655
3 1.6 0.8 0.960 1.133 1.323 1.518 1.705
4 2.4 1.000 1.175 1.367 1.563 1.750
5 3.2 0.8 1.067 1.229 1.418 1.613 1.800
6 4.2 0.9 1.100 1.267 1.460 1.657 1.844
7 5.3 0.966 1.100 1.300 1.500 1.700 1.888
8 6.4 1 1.350 1.550 1.750 1.938
9 7.6 1.04 1.200 1.400 1.600 1.800 1.987
10 8.9 1.083 1.250 1.450 1.650 1.850 2.036
11 10.3 1.128 1.300 1.500 1.700 1.900 2.085
12 11.8 1.175 1.350 1.750 1.950 2.133
13 13.4 1.222 1.400 1.600 1.800 2.000 2.182
14 15.1 1.27 1.450 1.650 1.850 2.050 2.230
15 16.9 1.318 1.500 1.700 1.900 2.100 2.278
16 18.8 1.366 1.550 1.750 2.150 2.325
17 20.8 1.415 1.600 1.800 2.000 2.200 2.371
18 22.9 1.807 1.650 1.850 2.050 2.250 2.417
19 25.1 1.513 1.700 1.900 2.100 2.300 2.460
20 27.4 1.563 1.750 1.950 2.150 2.500
21 29.7 1.605 1.792 1.989 2.180 2.300 2.567

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22 32.2 1.655 1.843 2.040 2.233 2.400 2.600
23 34.7 1.7 1.887 2.082 2.271 2.433 2.700
24 37.4 1.75 1.938 2.133 2.325 2.500
25 40.2 1.8 1.988 2.185 2.378 2.560 2.800

Grafica de posición en función del tiempo

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El ajuste de curvas la que más se adecua a la gráfica posición vs tiempo es la de
una parábola cuya ecuación es y = 0.0478x2 + 0.4107x + 0.0017

Velocidades en instantes de tiempo

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Velocidad instantánea en t=4 ticks
Para hallar la velocidad instantánea en el punto t=4 ticks, de forma geométrica
determinamos dos puntos consecutivos al punto t=4 ticks, es decir, t=3 ticks y t=5
ticks y hallar la semisuma de esta. Donde v(4)=

y = 0.0476x + 0.6087

1.8

1.6

1.4

1.2
Posicion(cm)

0.8

0.6

0.4

0.2

0
0 5 10 15 20 25 30
Tiempo(ticks)

Velocidad instantánea en t=8 ticks

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Para hallar la velocidad instantánea en el punto t=8 ticks, de forma geométrica
determinamos dos puntos consecutivos al punto t=8 ticks, es decir, t=7 ticks y t=9
ticks y hallar la semisuma de esta. Donde v(8)=

Velocidad instantánea en t=12 ticks

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Para hallar la velocidad instantánea en el punto t=12 ticks, de forma geométrica
determinamos dos puntos consecutivos al punto t=12 ticks, es decir, t=11 ticks y
t=13 ticks y hallar la semisuma de esta. Donde v(12)=

Velocidad instantánea en t=16 ticks

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Para hallar la velocidad instantánea en el punto t=4 ticks, de forma geométrica
determinamos dos puntos consecutivos al punto t=4 ticks, es decir, t=3 ticks y t=5
ticks y hallar la semisuma de esta. Donde v(16)=

Velocidad instantánea en t=20 ticks

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Para hallar la velocidad instantánea en el punto t=20 ticks, de forma geométrica
determinamos dos puntos consecutivos al punto t=20 ticks, es decir, t=19 ticks y
t=21 ticks y hallar la semisuma de esta. Donde v(20)=

Velocidad instantánea en t=24 ticks

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Para hallar la velocidad instantánea en el punto t=24 ticks, de forma geométrica
determinamos dos puntos consecutivos al punto t=24 ticks, es decir, t=23 ticks y
t=25 ticks y hallar la semisuma de esta. Donde v(24)=

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CONCLUSIONES

 El resultado de una gráfica posición versus tiempo es una parábola de


forma creciente y la de velocidad versus tiempo resulta una recta con
pendiente positiva, siempre y cuando la aceleración sea constante,
entonces la velocidad varía con el mismo ritmo todo el tiempo, y es donde
conseguimos la aceleración como la pendiente de la gráfica.

 La velocidad instantánea resulta de la velocidad media cuando el lapso de


tiempo tiende a cero, según la fórmula. La que obtendríamos con una recta
tangente a la gráfica posición versus tiempo.

 La aceleración constante se da con un cuerpo que se desliza por una


pendiente ya sea liza o áspera. En el experimento se da una superficie
áspera.

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