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TELEVISIVO
PRESENTACIÓN.
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OBJETIVOS.
SESIÓN 1
EL LENGUAJE RADIOFÓNICO Y
TELEVISIVO...................................................................................................12
SESIÓN 2
EL DISCURSO RADIOFÓNICO Y
TELEVISIVO..................................................................................................16
EL AUDIO......................................................................................................23
LA CÁMARA DE TELEVISIÓN....................................................................19
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EFECTOS ESPECIALES.......................................................................................26
LA ILUMINACIÓN..................................................................................................26
SESIÓN 3
¿QUÉ ES EL GUIÓN?............................................................................................30
EL GUIÓN LITERARIO..........................................................................................42
SESIÓN 4
EL STORYBOARD................................................................................................46
SESIÓN 5 Y 6.
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SESIÓN 1.
La radio y la televisión son medios de comunicación masiva que con sólo nombrarlos
originan controversia. Algunas personas opinan que son excelentes o superiores a otros
medios para comunicar mensajes, mientras otras personas los atacan y critican. Sin
embargo, a pesar de la polémica que suscitan, nunca antes la voz, la música y la imagen
habían recorrido tantos kilómetros y llegado a tantos lugares en un corto tiempo y con tanto
impacto.
• Los Noticieros.
• Programas de entretenimiento
• Programas Culturales y educativos.
Entre las principales formas de realizar un audio o video educativo podemos destacar las
siguientes formas: (que se pueden utilizar de manera individual o uniéndolas entre si para la
realización de una idea).
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LOS GENEROS RADIOFÓNICOS Y TELEVISIVOS
PROMOCIONALES
CAPSULAS
Las cápsulas son programas unitarios o parte de una serie, a través de los cuales se pueden
tocar todos los temas. Su duración es de entre uno y diez minutos y la información a
transmitir debe ser precisa y el lenguaje directo.
DE CONCURSO
Normalmente son programas en vivo, en estos casos no se cuenta con un guión sino con
una guía que se desprende del tema o contenido de los programas.
DIDACTICOS
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INFANTILES
Este tipo de programas está dirigido al público infantil; se estructuran a partir del uso de un
lenguaje sencillo en función de la edad del supuesto auditorio. En muchos casos, la
conducción recae en niños para lograr una mayor identificación. Cuando se efectúan
dramatizaciones, la estructura es similar a la del radiodrama o teledrama.
DEPORTIVOS
MUSICALES
Las diversas manifestaciones musicales encuentran eco propicio para su difusión en la radio
y la televisión, por lo que habitualmente las radiodifusoras y las televisoras incluyen en sus
programaciones este tipo de programas. Los musicales se desarrollan con una guía que
contiene información de los temas a difundir. En ocasiones se cuenta con la presencia de
autores, intérpretes o críticos en música al momento de la transmisión.
DE DIFUSIÓN
En este género se engloban todos los programas que incluyen información específica; así,
cuando un programa difunde actividades culturales, suele llamarse cultural, si difunde
actividades científicas se le llama científico.
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MESA REDONDA O PANEL
Estos programas regularmente se transmiten en vivo, con teléfono abierto, razón por la cual
se estructuran a partir de una guía de preguntas y comentarios, condicionada por el tema y
los participantes.
MISCELANEA
NOTICIARIO O INFORMATIVO
RADIODRAMA Y TELEDRAMA
RADIOTEATRO Y TELETEATRO
Este género toma como fuente principal obras dramáticas escritas para teatro, con lo cual el
género y estilo correspondientes a la obra se conservan. La duración del programa queda
determinada por la duración de la obra, por lo que la estructura es unitaria y se dividen en
actos o escenas.
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RDIOCUENTO Y TELECUENTO
RADIONOVELA Y TELENOVELA
Este género se basa en la novela con todos sus elementos literarios y se apoya para su
adaptación en el melodrama de donde toma personajes, situaciones, acciones, etc. Una
característica fundamental de la radionovela y la telenovela es la correspondiente a su
desarrollo en capítulos o episodios seriados. Cuando se tiene el planteamiento global de la
radionovela y la telenovela, con anécdota o anécdotas, situaciones, antecedentes, acciones,
cada programa o bloque de programas se estructurará con todos sus elementos.
La mayoría de los capítulos o episodios cuentan con una situación de clímax o anticlímax y
ya para terminar cada programa, con una situación de suspenso que puede ser coincidente
con estos clímax. En la totalidad de los capítulos, a excepción del primero, se plantea un
resumen del programa anterior, incluyendo, de ser posible, escenas o situaciones que
permitan una narración fluida y avance en la acción.
LA ENTREVISTA EN TELEVISIÓN
La entrevista retoma los elementos del periodismo y se lleva a cabo con el fin de dar a
conocer a otros, determinadas informaciones, sentimientos u opiniones. Existen tres tipos
de entrevista, según sea su finalidad:
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REPORTAJE
PRE-PRODUCCIÓN
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• Determinación de la ruta de actividades. Se determinarán, en orden prioritario,
las actividades a realizar para la producción de un determinado guión.
PRODUCCIÓN
En esta fase se realiza la grabación del material tanto auditivo como visual y las actividades
conexas para que la grabación se lleve a cabo. Para televisión serían estas:
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• Evaluación o clasificación del material grabado. (Iluminación, sonido,
coordinación, etc.) Determinación de cambios o correcciones de ser necesarias.
POST-PRODUCCIÓN
Es el proceso de operación y arte que se realiza para armar o editar todos los elementos que
conforman un programa de radio y televisión. Una vez grabadas las imágenes que forman
un programa, se procede al acabado final. Esto es, unir cada toma dentro de una secuencia
lógica narrativa, ajustándolas a cierto tiempo delimitado, agregando títulos, créditos,
gráficas, efectos especiales, sonido, texto, etc. De manera que el resultado sea un acabado
definitivo, es decir, un programa listo para transmitirse.
LENGUAJE RADIOFÓNICO
El sonido al llegar al oído se nos representa en tres opciones o actos sonido voz, sonido
música y sonido efecto. Estos tres elementos el interrelacionarse crean: EL LENGUAJE
RADIOFÓNICO. Vamos a conocerlos.
Por eso, al redactar cualquier texto no debemos utilizar términos muy técnicos o
rebuscados, ya que no todos lo podrán entender, Por tanto, nuestro lenguaje a usar deberá
ser el de la vida cotidiana, es decir, un lenguaje entendido por todos.
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LA VOZ, es un elemento más del lenguaje radiofónico y cuando pensamos en ella, nos
referimos al locutor, conductor o actor, ya que su voz es una pieza de notable importancia
para que nuestro mensaje llegue con certeza y cumpla su función vital.
Es importante señalar que la voz no sólo debe ser audible, es decir, grata al oído, sino que
también debe llenar nuestro micrófono, por lo cual debe tener presencia que es dada por el
color, calidez y cuerpo de la voz.
FUNCIÓN GRAMATICAL
Esto es, que la música nos sirve como signos de puntuación, con ella podemos señalar una
coma, un punto o puntos suspensivos y hasta los dos puntos.
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Es la música que utilizamos para narrar escenas dramáticas, temas complejos, y
problemática social. Con ello despertamos en el radioescucha emociones y sensaciones que
a su vez se convierten en estados de ánimo tales como, reflexión, tristeza, soledad, o
alegría.
Es la que a través de sus compases musicales nos describe un lugar, un espacio, o una
época cualquiera.
FUNCIÓN PSICOLÓGICA.
FUNCIÓN DE CONTEXTO
Es la que a través de sus compases musicales nos describe un lugar, un espacio, o una
época cualquiera.
EFECTOS Y SILENCIOS.
A) Físicos. Son los efectos que se hacen en vivo, en el interior de la cabina, al momento de
la grabación.
B) Efectos enlatados o grabados. Son los efectos que se adquieren ya grabados en discos
compactos.
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Los silencios por su lado marcan suspenso, duda o drama. Pero debemos cuidar que este
silencio no se convierta en una laguna. Recuerden que un efecto o un silencio convencen
más que mil palabras.
CROSS FADE. Se conoce con este nombre a la acción de mezclar suavemente dos o más
sonidos, de tal manera que desaparece gradualmente el primero y queda en primer plano el
segundo.
PUENTE. Nos indica la unión de dos ideas o escenas, cambio de lugar, extenso paso de
tiempo.
RÁFAGA O CHISPA. Es un fragmento musical breve, movido y ágil, nos permite ubicar
paso de tiempo y sirve para acentuar actos y actitudes así como hechos.
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MEZCLAS Y DISOLVENCIAS
LAS MEZCLAS: Nos dan la posibilidad de unir varios sonidos: voz y música; voz y ruido;
voz, música y ruido; música y ruido; ruido y ruido; lo que nos permitirá recreaciones de la
realidad mas elaboradas y más fieles a las necesidades rítmicas y de significación del
programa.
LAS DISOLVENCIAS: Son las formas de salida o entrada de la música y los efectos para
permitir la entrada de otra música u otro efecto. Tenemos tres opciones para la realización
de las disolvencias a través de nuestra consola de audio.
Todas estas posibilidades de interacción del sonido solo pueden tener buen resultado si se
conocen los manejos rítmicos y melódicos del sonido y del programa en general, así como
su aplicación por medio del equipo en la cabina de grabación.
PLANOS
Los niveles y los planos nos permiten dar profundidad a las escenas y actos; el primero por
medio del juego del volumen del sonido en la consola aparentando alejar o acercar voces,
pasos, y todo tipo de ruidos.
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Los planos se ubican en la realidad física de los sonidos, es decir acercando o alejando de
los Micrófonos a la persona o a los objetos para lograr el mismo efecto de espacio en las
realizaciones radiofónicas.
EL TERCER PLANO O DE REFERENCIA: Es el que nos permite ubicar una relación más
lejana de personajes y situaciones, así como vestir la escena con los elementos que
permiten ubicar la contextualidad de su desarrollo.
Estas cuatro posibilidades de ubicación espacial no son excluyentes una de otra y pueden
ser utilizadas alternativamente siempre y cuando respetemos la concurrencia y
concatenación del sonido.
LENGUAJE TELEVISIVO
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ya que esto si es fundamental en el trabajo del guionista. Cada término designa una unidad,
un bloque dramático o narrativo.
• Plano: es el equivalente de una toma; unidad entre un corte y otro. Por ejemplo:
“Con una sonrisa irónica Fray Servando muestra a Mina los árboles que rodean el sendero”.
Esta unidad podría ser una escena o una secuencia completa, pero es siempre y
necesariamente un plano.
• Escena: es una unidad en donde uno ó mas personajes inician ó concluyen una
acción, es decir, es una parte narrativa constitutiva del todo parcial que es la
secuencia. Por ejemplo:
“Con una sonrisa irónica Fray Servando muestra a mina los árboles que rodean el sendero.”
(plano).
“Mina ve que todos los árboles se prolongan en erizadas espinas de gran tamaño y hace un
gesto a Fray Servando para decirle que ha comprendido.” (plano).
“Mina se sienta a su lado, se quita la bota y la voltea haciendo chorrear el agua verdosa,
mientras Fray Servando dice: (etcétera)” (plano).
Estos cuatro planos (y varios más) forman una escena, la escena entre Mina y Fray
Servando que a su vez está dentro de una secuencia.
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que acaba de desembarcar. Si a continuación las acciones tienen lugar en la misma
selva, pero de noche, pasamos a otra secuencia, lo mismo si de la secuencia Selva
tropical de Tamaulipas–día pasamos a Poblado de Soto de la Marina-día.
La secuencia ha sido tomada por diversos autores como el equivalente del acto teatral; o al
capítulo en literatura. Tales comparaciones son válidas por analogía. La secuencia, como
hemos visto, se compone de escenas y por lo tanto de planos (así como, por analogía, el
capítulo de la obra literaria se compone de párrafos y frases).
La escena se compone de planos (uno o varios). Un plano puede contener toda una escena y
aún una secuencia (El llamado Plano Secuencia, una sola toma larga en la que hay varias
escenas y cubre la secuencia entera).
Plano de conjunto.
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Cuando se incluyen objetos diversos y planos de la figura humana poco convencionales y,
por lo tanto, ninguno de los términos propuestos describe adecuadamente el plano deseado,
se podrá emplear el término “Plano Descriptivo” para indicar que la cámara deberá estar lo
suficientemente cerca del objeto o sujeto para apreciar con toda claridad lo que describimos
de él.
Elegir un plano es una labor selectiva, por ello, siempre debemos escoger aquel plano que
incluya exclusivamente la información visual necesaria para mostrar lo que deseamos.
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SESIÓN 2
PIZARRA: Sirve para llevar el control numérico de grabaciones que realizamos dentro de
una serie.
HOME: Es el ruido producido por una diferencia de tierras o por una inducción interna.
SCRATCH: Recibe este nombre el ruido que despide un disco en mal estado o que se
encuentra sucio. También se le llama gis.
CUE: Es la señal de comienzo para una grabación o ensayo. También es el botón para
localizar un sonido, ya sea en una grabadora, tornamesa, etc.
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TÉRMINOS BÁSICOS EN LA PRODUCCIÓN TELEVISIVA
ENCUADRES
Esos “tamaños” se han definido “en relación a la proporción con que se encuadra la figura
humana”.
La selección de encuadres tiene gran importancia tanto en comunicación visual gráfica (la
fotonovela, la historieta, fotografía de prensa) como en cine y TV, en combinación con los
ángulos de toma.
LA COMPOSICIÓN
La imagen televisada como reflejo de la realidad, está compuesta por varios elementos, y
todos ellos deberán tender al logro de una misma intención y así alcanzar una comprensión
inmediata. Entre menos sea el tiempo que permanezca una toma en pantalla, más simple
deberá ser la unidad de elementos que la integren.
Al hablar de composición televisiva, se debe tomar en cuenta que dentro del marco se van a
suceder una serie de imágenes y acciones.
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Por lo tanto, las imágenes no deben ser planeadas en función de una composición estática
(reglas fotográficas de la composición), ni como imágenes aisladas; sino que se buscará una
relación entre toma y toma, tanto en acción como en composición.
Para lograr una verdadera unidad en la composición, se debe cuidar la igualdad de estilo e
iluminación, que el ángulo de cada toma se apeguen lo más posible a la narración, y que
durante el desarrollo de la trama del programa, el principio que determine la variedad de
tomas o sucesión de imágenes con distinta composición, es aquel que indica que cada
nueva toma aumenta el interés visual basándose en el factor de variedad, además de
destacar partes del todo y señalando su importancia. La correcta aplicación de estos
elementos da origen a la composición televisiva.
ÁNGULOS DE TOMA
• Ángulo normal de frente.- punto de vista de la cámara coincide en línea recta con
la línea del horizonte.
El frontal es el que se establece respecto del eje vertical u horizontal del objeto. La versión
de la realidad que se proporciona con éste ángulo de toma indica una visión racional y
segura. Pero también está muy asociado con las visiones “normales” y familiares propias de
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la vida cotidiana, por lo cual su abuso en medios visuales, como TV e historietas, puede dar
por resultado versiones perceptualmente empobrecedoras. Por otra parte, la figura se
achata, es decir, no incrementa la impresión de tridimensionalidad.
Con la representación de arriba hacia abajo (picada) se minimizan los detalles del objeto o
personaje reproducido. Las imágenes que resultan ofrecen una visión poco familiar de la
realidad y, desde un punto de vista subjetivo, pueden significar debilidad, opresión,
devaluación.
Las imágenes así tratadas resultan, como las anteriores en picada, poco familiares para una
visión cotidiana. Precisamente por ello, pueden dar lugar a versiones muy ricas de
percepción porque permiten descubrir aspectos poco explorados de la realidad.
Si hay un empleo bastante abundante de ciertos recursos, sobre todo en publicidad, está
dado más con el propósito de impactar y llamar la atención que de producir un documento
rico e interesante de percepción.
• Ángulo de plomada o cenital.- Desde arriba del objeto o sujeto, puede producir la
sensación de estar “espiando” la acción.
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También con el uso de la grúa en estudio o locación puede variar con facilidad el ángulo.
• High angle.- Con este ángulo se logra una representación uniforme de la escena sin
acentuar algo o alguien en especial.
EL AUDIO
TIPOS DE MICRÓFONOS
Al hacer uso de cualquier micrófono se deben tener ciertos cuidados y observar algunas
reglas básicas para su cuidado y buen funcionamiento:
1.- La primera y principal regla: “El micrófono debe probarse siempre para tener la
seguridad de que está funcionando correctamente”.
2.- El locutor que utilice un micrófono de pedestal, es conveniente que se coloque a una
distancia de 15 a 20 centímetros; el manejo de esta distancia dependerá del efecto que se
quiera imprimir.
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3.- El entrevistador debe sostener siempre el micrófono cuando realice y le contesten la
pregunta.
5.- En producciones en exteriores debe protegerse para evitar ruidos al golpear el aire con
este.
7.- Las buenas técnicas de grabación pueden resultar ineficaces si se utiliza equipo
deficiente. Los cables deben de probarse antes de su uso y siempre disponer de repuestos.
8.- Una grabación sencilla, limpia, con un mínimo de mezcla y ruido de fondo, produce el
mejor resultado final.
9.- El público inconscientemente compara la distancia visual con la del sonido por lo que se
debe de cuidar que exista la relación correcta entre el sonido del primer plano y el fondo.
10.- Se debe asegurar grabar pistas ambientales de fondo, para utilizarse después como
pistas separadas.
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GRABACIÓN Y REPRODUCCIÓN DE AUDIO
Las técnicas de grabación de audio más comunes en una televisora son: el empleo de audio
casete, CD, casete de DAT (digital) o directamente sobre la cinta de material de
videocasete.
Para su reproducción se encuentran todas las formas disponibles de formato de audio, CD,
DAT, AUDIOCASETE y audio en video TAPE.
LA CAMARA DE TELEVISIÓN
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definida. Desde estos controles (CCU) los operadores de video, durante la
producción realizan una serie de ajustes de pedestales (Control de negros) y
ganancia (Control de blancos).
Existen tres tipos básicos de transporte de cámara para ser utilizados en el estudio: Tripié,
el pedestal y la grúa, otro es un soporte conocido como STEADICAM.
MOVIMIENTOS DE LA CÁMARA
Otro de los recursos de la cámara es el movimiento, ya que ésta puede, al igual que el ser
humano; ir, venir, girar sobre si y de esta manera dar una imagen más real y objetiva.
a) FIX: Es la toma fija, requiere la estabilidad del encuadre, variación del tamaño, el
equilibrio de las tomas anterior y posterior, unificación de claridad de las tomas, etc.
b) PAN: Su origen es la palabra en inglés: “PANORAMIC BEIJING” y es: el
movimiento horizontal de la cámara sobre su propio eje, para presentar la vista
panorámica. Aún cuando utilicemos el lente de ojo de pescado para captar 80 grados
de un paisaje, no se alcanzan a distinguir las partes lejanas; y para poder verlas bien,
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se realiza el movimiento pan. También para explicar la relación entre dos personajes
(A y B), se puede hacer pan del A al B. De igual forma, este movimiento presenta
un lugar, o a las personas que intervienen en una junta, etc.
c) TILT: Es el movimiento vertical. Se considera que el TILT tiene el efecto
psicológico de énfasis. Por ejemplo, después de la toma LONG SHOT de los
edificios más altos, se acerca a uno de ellos, y la cámara empieza a moverse
lentamente desde abajo hasta la cima, TITL UP de ese edificio. El tiempo en que la
cámara se mueve verticalmente es el que enfatiza el efecto psicológico de la altura
del edificio, es obvio que también lo podemos utilizar en TILT DOWN.
d) WHIP: Es un pan muy rápido o muy violento, en el cual la imagen se vuelve
difusa. Puede servir como cambio de acción o para dar una transición de tiempo.
e) ZOOM: Es el acercamiento al objeto (ZOOM IN), o el alejamiento del objeto
(ZOOM BACK), sin que la cámara cambie de lugar. Con el ZOOM IN, se logra
acentuar una cosa dentro de todo el cuadro, y el ZOOM BACK comienza con el
énfasis de una cosa en especial para después presentar la relación de ésta con la
totalidad del cuadro.
• De desplazamiento.
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caso del DOLLY, conforme va cambiando la distancia, siempre se tendrá que estar
buscando el foco.
c) TRUCK: Si el DOLLY es el traslado de la cámara con verticalidad fija en relación
al objeto, el TRUCK es el traslado en el plano horizontal. Si la cámara realiza este
movimiento con las personas en hilera, una por una, quienes en esa escena están
escuchando a otra persona que está de frente a ellas, se logra presentar la reacción
emocional de cada uno de los espectadores.
d) FOLLOW: Movimiento de cámara siguiendo al objeto en movimiento; lo usamos
para mostrar a un animal corriendo, un avión aterrizando, etc. Es efectivo cuando se
quiere seguir el movimiento de un objeto en la pantalla por algún tiempo.
e) ARCH: Es el movimiento de la cámara en forma de arco tomando como eje el
objeto. Como consecuencia, conforme se vaya moviendo la cámara, el fondo del
objeto va variando y por lo mismo es usado frecuentemente en los programas
musicales para amenizar la toma.
La movilidad de la imagen por televisión abarca un doble aspecto. Por una parte permite
captar el movimiento de los objetos con una gran sensación de realidad a través de los
diversos tipos de tomas. Por otra parte, la cámara de televisión puede realizar movimientos
que alteran el ángulo de visión o encuadre, es por esto que la televisión tiene un gran poder
emotivo para capturar al espectador (teleaudiencia), y lo sumerge en la realidad televisiva.
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EFECTOS ESPECIALES
a) Disolvencia.
b) El FADE IN y el FADE OUT.
c) WIPE o cortina.
d) Corte directo.
e) Los KEY o llaveos: CHROMA KEY.
2.- Efectos Ópticos: Se realizan a través de la cámara, sus filtros, accesorios y espejos.
LA ILUMINACIÓN
Comprender el lenguaje de la luz es algo más que ajustar la exposición correcta; es estar
conciente de las características de la luz.
1.- Luz natural.- Es la que nos proporciona el sol, la cual, según su posición puede ser:
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a) Frontal
b) Lateral
c) Contraluz.
2.- Luz ambiente.- Es la iluminación existente en el lugar en que se hará la toma, que
pueden ser velas, focos, los faros de los coches, los faroles de las calles, etc.
3.- Luz artificial o adicional.- Es aquella que nosotros agregamos a la escena al emplear
lámparas portátiles o el FLASH, que bien pueden usarse de día o de noche. La iluminación
artificial puede ser también frontal, lateral o contraluz.
CONTINUIDAD
Cada película deberá basarse en un PLAN DE RODAJE O TRABAJO. El plan puede ser
desde unas cuantas notas mentales, anotaciones en papel, un esquema, un story-board, o un
guión técnico (“shooting script) detallado. Entre mejor este desarrollado el plan, o la
continuidad, mejores posibilidades habrá de alcanzar logros. Un guión técnico o de
continuidad es una película preliminar sobre papel, un plan continuo para fotografiar y
editar la producción.
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luego retroceder o avanzar; o puede expandir o congelar el tiempo de cualquier
modo. Como quiera que se maneje el tiempo éste debe ser comprendido con
claridad por el público. El tiempo de relato de una película casi siempre es presente,
como si la acción estuviese ocurriendo “ahora”, en este momento.
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Este último problema puede resolverse iniciando la narración un poco antes del final,
regresando luego en FLASHBACK para contar la historia hasta el punto donde la película
empezó. Luego la historia volverá al presente para su desenlace.
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SESIÓN 3
¿QUÉ ES EL GUIÓN?
CONCEPTOS DE GUIÓN
• Escrito en que breve y ordenadamente se han apuntado algunas notas con objeto que
sirva de guía (como una clase, conferencia, etc.)
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HISTORIA DEL GUION
- El guión empezó a utilizarse por primera vez en 1912 en Estados Unidos, su creador
fue THOMAS HARPER INCE.
- Nació el 16 de noviembre de 1882 en Newport, Nueva York, Estados Unidos. Y
murió el 19 de noviembre de 1924.
- Productor, director, guionista, actor y uno de los pioneros del cine norteamericano.
- Era hijo de un actor de cierto renombre, que le enseñó el oficio y lo hizo ingresar al
mundo del espectáculo como cantante y bailarín.
- Durante 10 años recorrió todo el país con su esposa (la actriz Alice Kershaw) e hijo,
actuando en teatros de poca categoría.
- Joseph Smiley, que dirigía filmes, lo convenció para que se dedicara al cine.
- Se supone que su debut fue en Seven Ages (1906), de Edwin S. Porter.
- Ince trabajó en una cantidad indeterminada de filmes de la empresa Griffith donde
también su esposa había firmado.
- Carl Laemmle, fundador de la empresa Independant Motion Picture, lo contrató
como director y "raptó" a la estrella Mary Pickford, para huir primero hacia Nueva Orleans
y después hacia Cuba.
- Ince realizó once filmes con Pickford y Owen Moore, con el que la actriz se había
casado en la isla.
- Los caprichos de Pickford lo hicieron renunciar y fundar su productora (Bison 101)
y unos estudios en Santa Mónica, a los que llamó Inceville.
- Para filmar allí contrató al Miller Brothers 101 Ranch Circus, un circo que daba
espectáculos con cowboys e indios. Con esta estructura se creó el western norteamericano.
- Desde octubre de 1911 a septiembre de 1912, filmaron más de cien películas. A
partir de 1913 y con William S. Hart como el gran cowboy estrella, Ince comenzó a juntar
su primer millón de dólares.
- Después de una guerra entre productores, dejó la Bison y fundó la Kay-Bee, con la
que empezó a realizar filmes más largos.
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- En 1915 organizó la Triangle, una entidad que agrupó a tres productoras: T. Fine
Arts, dirigida por Griffith, T. Keystone, encabezada por Mack Sennett, y T. Kay Bee. En
este período realizó y supervisó alrededor de 70 filmes.
- De 1915 a 1916 el fracaso de “Intolerancia” de Griffith, disolvió la Triangle.
- Entre 1918 y 1919, Ince supervisó y dirigió la producción de 76 filmes de la
compañía Artcraft-Paramount y 30 de Association Producers.
- Su misteriosa muerte en un yate fue uno de los escándalos de Hollywood y dio lugar
a suposiciones sobre un crimen perfecto que implicó a personalidades del cine y la prensa.
- Inceville fue el precedente de los estudios de Hollywood e Ince, el fundador del
sistema de estudios y el que definió el rol del productor manejando cientos de personas con
voluntad férrea, escribiendo y controlando los guiones.
- Fue quien creó planes de trabajo y el primero en intervenir en el montaje para darle
su estilo.
- Fue el creador conceptual del cine norteamericano basado en la gran aventura y la
conquista, el introductor del paisaje y los grandes espacios que le dieron el aliento épico y
convirtieron al western en el gran género norteamericano.
- El guión Empezó a utilizarse en 1922 en todo el mundo por los directores más
famosos de aquella época como la parte principal de rodaje de sus películas.
ECONOMÍA DE PALABRAS
Esta realidad exige de nuestra parte una revisión de la estrategia de producción, pues
aunque paradójico resulta ser que quien habla mas, comunica menos. Para ser efectivos en
la comunicación, debemos dosificar cuantitativa y cualitativamente el uso del lenguaje
oral.
Debemos por un lado, utilizar el menor número de palabras para la estructuración del
mensaje, siempre que el mensaje se perciba completo. Una buena forma es: cuando sea
posible, no diga mediante palabras lo que puede decir mediante otros recursos.
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VALORICE EL HABLA POPULAR
Hay que escribir en lenguaje común, sencillo, familiar, sin caer en la vulgaridad, pero
valorizando el habla popular. Esto no quiere decir que en nuestro mensaje debemos
prescindir de términos poco usuales con los que nos expresamos en los llamados lenguajes
culto y técnico. Hay que hacerlo pero con la debida explicitación. Superar estas dificultades
implica el conocimiento y dominio de algunas recomendaciones para redactar libretos
como las sugerencias que aparecen a continuación.
LA DOSIFICACIÓN
En los mensajes hay que ir dosificando tanto el contenido como el nivel del vocabulario. Es
responsabilidad del productor aumentar el nivel de vocabulario de su interlocutor. Sin
embargo, se sugiere usar palabras técnicas solamente cuando sean indispensables y, desde
luego, aclarando siempre su significado.
• Cortado. Para evitar la monotonía, la longitud de las frases y oraciones suelen ser
cortas y largas. Sin embargo, el estilo cortado evita las oraciones largas. Una
oración corta tiene menos de 15 palabras; pero eso no significa que cada vez que
usted escriba una frase u oración, tenga que contar las palabras. Además, use
palabras cortas de pocas sílabas, el punto y seguido y el punto y aparte.
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• Coloquial. Con su libreto, usted pretende iniciar una conversación, un diálogo. No
haga discurso. Converse y nunca piense que habla a una muchedumbre, aunque se
supone que son muchos los que están viendo y escuchando.
VERBOS
Siempre que le sea posible, además de las palabras claras, sencillas, cortas, utilice muchos
verbos. En el lenguaje oral, coloquial, las personas suelen emplear muchos verbos. Sin
embargo, los verbos que emplean los hablantes profesionales difieren de los que usan los
hablantes de los sectores populares, campesinos y obreros. Por ejemplo, los profesionales
manejan verbos como: funcionar, atentar, conllevar, existir, invertir, penetrar, modificar,
desarrollar...
Una recomendación sana para todos los que escriben, es tratar de escuchar cómo hablan y
se expresan nuestros interlocutores. Cuando tenga oportunidad, trate de escuchar a dos
personas dialogando, conversando, platicando. Sobre todo, si estas personas tienen poca o
ninguna instrucción escolar.
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No poner muchas ideas en un solo párrafo.
No usar palabras difíciles de entender para su interlocutor.
• Directo. Significa que hay que decir las cosas sin rodeo, evitando abusar de las
oraciones subordinadas, las metáforas difíciles y la construcción de oraciones
rebuscadas.
La idea es el punto de partida de una obra audiovisual. Es el hilo conductor que estará
siempre presente. Al principio, en el desarrollo y al final de la obra:
La idea para una obra audiovisual no tiene por qué ser excepcional. La fuente de la idea
puede ser un libro, una anécdota, una pieza de teatro, una película, una escena, un
personaje, un decorado, una noticia de periódico, una experiencia propia, una situación
general (una boda, una ceremonia, una reunión) un problema social, político, económico,
cultural.
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No todas las ideas pueden dar como resultado una obra audiovisual. ¿Qué características
debe tener para poder convertirse en obra audiovisual?
a) Debe permitir un desarrollo que llene las necesidades de tiempo de una película o
un programa de televisión o las necesidades de lo que se quiere enseñar, demostrar
o documentar.
b) Debe permitir un desarrollo audiovisual, tener o suponer los elementos visuales y
sonoros que la hagan susceptible de realización en términos de tiempo y espacio.
c) Debe permitir una serie de hechos, acciones y situaciones.
d) Debe ser verosímil y debe permitir un desarrollo. El guionista, por ejemplo, no se
meterá a desarrollar la idea que parte de los problemas de una familia yugoslava en
Alaska, si nunca ha leído un libro sobre la vida en Yugoslavia y no tiene idea de lo
que es, y además ignora todo sobre Alaska.
De esto se desprende que el guionista debe conocer, investigar, estudiar el o los temas que
se desprenden de su idea. Debe ser por lo tanto una idea que me interese, me concierne, me
conmueva, me sirva para demostrar o para analizar algo.
El guionista debe preguntarse: ¿Cuál es el objetivo? ¿Por qué esta idea y no otra? ¿Qué va a
decir o a probar? ¿A quién y cómo va a decir y a probar? ¿En verdad me interesa? ¿Le
interesa a alguien además de mí? Las respuestas a estas preguntas nos darán la medida del
grado en que estamos implicados, si realmente creemos en la idea y por lo tanto si vale la
pena seguir adelante, lo cual no es posible si no se cree mínimamente. Hay que pensar que
si me interesa realmente a mí, habrá seguramente muchos más que se interesarán. Si no
creemos en ella y no nos moviliza, lo más probable es que no movilice a muchas personas.
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subsiste en todos los procesos creativos y técnicos y será la que llegue al o los espectadores
quienes la interpretarán y la valorarán de acuerdo con su propia posición o actitud crítica.
El guión está también al servicio de la idea y el guionista es, junto con el realizador, quien
está más cerca de ella en todo el proceso de creación de la obra. El guionista es quien la
concreta, la hace sensible, le da expresividad, quien la va llevando por acciones, situaciones
y a través de personajes y hechos diversos.
Es posible que la idea, en tanto que idea-central o idea núcleo, cambie en el curso de su
realización. Puede suceder que una vez que tengamos los primeros materiales narrativos y
temáticos resultado de esa idea, nos demos cuenta de que hay otra idea más importante o
que nos interesa más. De todas maneras esta idea es tributaria de la primera, de la original
pues de no haber existido nunca hubiera surgido. Este eventual cambio de idea-central o
idea núcleo ocurre solamente en la etapa del guión. El realizador podrá variarla, verla de
otra manera y alterar sus componentes filosóficos o ideológicos, pero la idea será la misma
y lo mismo ocurre en la última etapa, en el proceso de edición o montaje.
La idea central implica, pide, exige un tema. El tema es pues, de alguna manera el
desarrollo de la idea. Volviendo al ejemplo utilizado: la idea del guionista es contar la
historia de un hombre, ¿cuál es el tema a partir del cual vamos a desarrollar esta idea?
Puede ser la injusticia en la vida de ese hombre, su marginación, el choque entre el instinto
y el deseo, y la represión, etc.
El tema desarrolla la idea, pero como primer paso en ese desarrollo, lo hace en un plano
mental, abstracto, conceptual. La idea y el tema que la expresa en un primer nivel necesita
un desarrollo concreto o un vehículo para expresarse en términos sensibles, es decir,
necesita personajes, acciones, un conflicto, elementos que servirán para demostrar el tema,
demostración que puede ser implícita o explícita. En este último caso el guionista está
proponiendo –y demostrando- una tesis “la violencia es siempre negativa”, o “la solidaridad
vence todos los problemas”. En este caso ya no importa si la tesis es verdadera o falsa, si
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sus bases son objetivas o subjetivas, lo importante es que el guionista muestre la validez,
intrínseca de su tesis, que el guión demuestre su valor objetivamente.
En resumen y para lo que nos interesa puede decirse que la idea es el embrión, la base de
toda obra audiovisual. Toda ella está contenida en la idea y puede reducirse a su
formulación verbal o escrita. Por ejemplo, el guionista puede presentar su idea argumental,
es decir su esbozo de obra audiovisual, es una frase, una página diez o veinte con la
seguridad de que ahí estará contenida toda la obra, siempre y cuando tenga muy clara su
idea central.
DEFINICIÓN Y DELIMITACIÓN
Por ejemplo, digamos que en todo tema que va a realizarse existen diversos puntos que
atraen nuestro interés. Algunos más importantes, otros menos importantes y, finalmente,
ciertos puntos que son esenciales.
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2) Motivar al espectador para que concurra a los centros sanitarios.
FUENTES DE CONSULTA
Fuentes documentales
Documental Bibliográfica
Documental Hemerográfica
Documental Escrita
Documental Audiográfica
Documental Videográfica
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b) Instrumento de recolección: ficha videográfica para películas, televisión y
videocasete.
Documental Iconográfica
ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN
Ahora veamos como se debe planear un guión, una vez que hemos recopilado la
información. Tengamos siempre presente el ¿Por qué?, ¿Quién?, ¿Qué? y ¿cómo?
¿Quién? El perceptor a quien va dirigido el programa. Tiene que estar bien definido el
grado, la edad, el entorno social de los que vean el programa.
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EL GUIÓN LITERARIO
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SESIÓN 4
1) Introducción: Para atraer el interés de los espectadores, debe ser corta y con una
expresión concreta y explícita.
3) Nudo o vuelta: Aquí, el tema da un giro hacia una dirección inesperada, o sea
evolucionar hacia algo muy diferente a lo que era originalmente para llegar al clímax; a fin
de cumplir con el objetivo del programa.
4) Desenlace o final: Después de repasar las tres etapas anteriores, se extrae la conclusión.
Desde los primeros años de la televisión, cuando la mayor parte de su producción se hacía
en vivo, todos los guiones, incluyendo los de programas dramatizados, se escriben
divididos en dos columnas: la izquierda para lo que se va a ver (VIDEO) y la derecha para
lo que se va a oir (AUDIO).
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FORMATO DEL GUIÓN TÉCNICO DE RADIO Y TELEVISIÓN
FADE IN
FADE OUT
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GUIÓN TÉCNICO DE TELEVISIÓN
SERIE: TV UJAT COORDINADORA: M. EN DOC.
TEMA: CALENTAMIENTO GLOBAL HILDA GUILLEMIN CALDERON
GUION: L. C. FRANCISCO DE JESUS PRODUCTOR: PROFR. JULIO
VALENCIA THOMPSON GOMEZ SARMIENTO
VIDEO AUDIO
FADE IN
CONDUCTOR A CUADRO ¡Hola! ¿Que tal amigos?, bienvenidos a
este espacio de la Universidad Juárez
Autónoma de Tabasco, nuestra máxima
casa de estudios.
ENTRA ENTREVISTA
Como ustedes pudieron observar, el
CONDUCTOR A CUADRO profesor de la Universidad Juárez
Autónoma de Tabasco nos ha dado sus
comentarios acerca de lo que está
sucediendo en el mundo con relación a los
cambios climatológicos y el calentamiento
global.
FADE OUT
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El guión es pues, en primer lugar, la preparación escrita de la obra audiovisual. Su forma es
la de una continuidad en imágenes visuales y sonoras, un relato audiovisual y no literario.
Tal continuidad o relato se organiza en secuencias, las cuales a su vez están compuestas de
una o varias escenas y éstas contienen uno o múltiples planos (tomas, imágenes), de la
misma manera como el relato literario se organiza en capítulos, párrafos y frases. Una
imagen puede ser muy fuerte, muy significativa, ayudar de manera importante a provocar
una emoción, transmitir una idea, hacer claro un mensaje, contribuir a hacer comprender,
una tesis. Por lo que en definitiva da sentido a un relato audiovisual es el encadenamiento y
la sucesión de los planos, las escenas y las secuencias, es decir, el de las imágenes
audiovisuales. En la preparación de un guión, no se trata simplemente de imaginar una
historia o relato y luego pensar cómo se va a transformar en imágenes audiovisuales. Desde
un principio, el guionista, debe plantearlo en términos audiovisuales, es decir debe pensar
en imágenes y conocer su lenguaje técnico.
EL STORYBOARD
El Storyboard es una herramienta útil para la elaboración de guiones, tanto del género
dramático como del género informativo. Consiste en una serie de pequeños dibujos
ordenados en secuencia de las acciones que se van a filmar o grabar, de manera que la
acción de cada escena se presenta en términos visuales.
El Storyboard ayuda a visualizar las ideas del guionista y es muy utilizado en la producción
de anuncios comerciales, videoclips, audiovisuales de transparencias y películas con
diseños visuales muy elaborados. Se utiliza muy poco en la producción de programas
dramáticos de televisión. Aunque parezca extraño, es una herramienta muy útil en la
elaboración de historias dramáticas y anuncios comerciales para radio. Ayuda a que los
elementos aurales se visualicen y se combinen de una mejor manera.
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El nivel de complejidad del Storyboard varía de los dibujos más rudimentarios, hasta los
más elaborados. Se puede hacer utilizando fotografías, recortes de revistas, transparencias
y, en general, cualquier material visual. Puede diseñarse a lápiz, a tinta, a color o en blanco
y negro. La calidad artística es lo de menos, aunque algunos Storyboards llegan a ser
verdaderas obras de arte del diseño. El objetivo siempre debe ser el mismo: visualizar una
historia a través de imágenes unidas en secuencia.
La realización de Storyboards es importante porque puede representar una ayuda extra para
el guionista. Sin embargo, ocasionalmente puede ser un trabajo muy lento. Es útil
emplearlo sólo cuando las necesidades de producción así lo demanden, o cuando existan
problemas para visualizar adecuadamente una acción.
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CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DE LA ESTRUCTURA DEL STORYBOARD
1.- El Storyboard está formado por viñetas o cuadros en los que se dibujan las imágenes
más importantes de la acción.
a) Número de la escena.
b) Identificación de la escena.
c) Número del plano o imagen dentro de la escena.
d) Breve descripción de la acción.
e) Breve descripción del audio (diálogo, música y/o sonidos).
f) Observaciones técnicas (opcional).
Como el espacio debajo de cada viñeta es muy pequeño, las descripciones deben ser muy
breves.
5.- Entre una viñeta y otra, se indica la manera en que se dará la transición entre imágenes.
Estas transiciones pueden ser:
a) Por corte directo (no se indica textualmente, va implícita entre una imagen y otra).
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b) Por movimiento de la cámara o del lente de la cámara (ZOOM).
1.- El tamaño de las viñetas debe ser proporcional al formato de pantalla utilizado en la
producción final. Los trabajos hechos para televisión, producidos en cine o video
(videoclips, anuncios comerciales) y los audiovisuales con transparencias utilizan el
formato denominado académico que tiene una proporción de tres tantos de altura por cuatro
de ancho (3 x 4 ó 1.33:1).
Los trabajos hechos para cine pueden variar de proporción según el formato de película o
de proyección que se utilice. La película de super 8 mm y la de 16 mm utilizan el formato
de 1.33:1. Para la película de 35 mm (cine profesional) existen los siguientes formatos:
Para la película de 70 mm, de uso especial para grandes producciones, existen los
siguientes formatos:
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2.- Una vez determinado el orden de lectura del Storyboard (de izquierda a derecha o de
arriba hacia abajo) este se debe mantener hasta el final.
3.- Aunque existe un sinnúmero de formas para indicar la transición entre las imágenes de
un Storyboard, la siguiente nomenclatura puede resultar sencilla de utilizar:
c) Las transiciones por movimiento de cámara hacia o desde el tema (DOLLY IN,
DOLLY OUT) se indican con una flecha diagonal, dirigida hacia donde va el
movimiento.
d) Las transiciones por movimiento del lente de la cámara (ZOOM) se indican con
cuatro flechas dibujadas dentro de la viñeta, todas dirigidas hacia donde va el
movimiento (hacia dentro de la imagen o desde dentro de la imagen).
e) Las transiciones por disolvencia entre una imagen y otra se indican con dos líneas
curvas cruzadas en x.
LA ESCALETA
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METODOLOGÍA DEL CURSO TALLER BÁSICO DE GUIONISMO
RADIOFÓNICO Y TELEVISIVO
Se plantearán los temas de manera teórica con ayuda del proyector o cañón.
EVALUACION
BIBLIOGRAFIA
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