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Aplicaciones

La Realidad Aumentada ofrece infinidad de nuevas posibilidades de interacción, que hacen que esté presente
en muchos y varios ámbitos, como son la arquitectura, el entretenimiento, la educación, el arte, la medicina o
las comunidades virtuales.

 Proyectos educativos:

Actualmente la mayoría de aplicaciones de Realidad Aumentada para proyectos educativos se usan en


museos, exhibiciones, parques de atracciones temáticos... puesto que su coste todavía no es suficientemente
bajo para que puedan ser empleadas en el ámbito doméstico. Estos lugares aprovechan las
conexiones wireless para mostrar información sobre objetos o lugares, así como imágenes virtuales como por
ejemplo ruinas reconstruidas o paisajes tal y como eran en el pasado, Además de escenarios completos en
realidad aumentada, donde se pueden apreciar e interactuar con los diferentes elementos en 3D, como
partes del cuerpo, algunos trabajos sobre esto estan en esta página web, algunos ejemplos tambien en
este video, o en este otro video.

 Cirugía:

La aplicación de Realidad Aumentada en operaciones permite al cirujano superponer datos visuales como por
ejemplo termografías o la delimitación de los bordes limpios de un tumor, invisibles a simple vista,
minimizando el impacto de la cirugía.

 Entretenimiento:

Teniendo en cuenta que el de los juegos es un mercado que mueve unos 30.000 millones de dólares al año
en los Estados Unidos, es comprensible que se esté apostando mucho por la Realidad Aumentada en este
campo puesto que ésta puede aportar muchas nuevas posibilidades a la manera de jugar. Una de las puestas
en escena más representativas de la Realidad aumentada es el "Can You See Me Now?", *[1] de Blast
Theory [2]. Es un juego on-line de persecución por las calles donde los jugadores empiezan en localizaciones
aleatorias de una ciudad, llevan un ordenador portátil y están conectados a un receptor de GPS. El objetivo
del juego es procurar que otro corredor no llegue a menos de 5 metros de ellos, puesto que en este caso se
les hace una foto y pierden el juego. La primera edición tuvo lugar en Sheffield pero después se repitió en
otras muchas ciudades europeas. Otro de los proyectos con más éxito es el ARQuake Project, donde se
puede jugar al videojuego Quake en exteriores, disparando contra monstruos virtuales. A pesar de estas
aproximaciones, todavía es difícil obtener beneficios del mercado de los juegos puesto que el hardware es
muy costoso y se necesitaría mucho tiempo de uso para amortizarlo.

 Simulación:

Se puede aplicar la Realidad Aumentada para simular vuelos y trayectos terrestres.

 Servicios de emergencias y militares:


En caso de emergencia la Realidad Aumentada puede servir para mostrar instrucciones de evacuación de un
lugar. En el campo militar, puede mostrar información de mapas, localización de los enemigos...

 Arquitectura:

La Realidad Aumentada es muy útil a la hora de resucitar virtualmente edificios históricos destruidos, así
como proyectos de construcción que todavía están bajo plano, algunos ejemplos se aprecian en esa página
web, tambien algunos videos demostrativos en estos videos .

 Apoyo con tareas complejas:

tareas complejas, como el montaje, mantenimiento, y la cirugía pueden simplificarse mediante la inserción de
información adicional en el campo de visión. Por ejemplo, para un mecánico que está realizando el
mantenimiento de un sistema, las etiquetas pueden mostrar las partes del mismo para aclarar su
funcionamiento. La Realidad Aumentada puede incluir imágenes de los objetos ocultos, que pueden ser
especialmente eficaces para el diagnóstico médico o la cirugía. Como por ejemplo una radiografía de rayos
vista virtualmente basada en la tomografía previa o en las imágenes en tiempo real de los dispositivos de
ultrasonido o resonancia magnética nuclear abierta.

 Los dispositivos de navegación:

AR puede aumentar la eficacia de los dispositivos de navegación para una variedad de aplicaciones. Por
ejemplo, la navegación dentro de un edificio puede ser mejorada con el fin de dar soporte al encargado del
mantenimiento de instalaciones industriales. Las lunas delanteras de los automóviles pueden ser usadas
como pantallas de visualización frontal para proporcionar indicaciones de navegación y información de tráfico.

 Aplicaciones Industriales:

La realidad aumentada puede ser utilizada para comparar los datos digitales de las maquetas físicas con su
referente real para encontrar de manera eficiente discrepancias entre las dos fuentes. Además, se pueden
emplear para salvaguardar los datos digitales en combinación con prototipos reales existentes, y así ahorrar o
reducir al mínimo la construcción de prototipos reales y mejorar la calidad del producto final.

 Prospección:

En los campos de la hidrología, la ecología y la geología, la AR puede ser utilizada para mostrar un análisis
interactivo de las características del terreno. El usuario puede utilizar, modificar y analizar, tres mapas
bidimensionales interactivos.

 Colaboración:

La realidad aumentada puede ayudar a facilitar la colaboración entre los miembros de un equipo a través de
conferencias con los participantes reales y virtuales.
 Publicidad:

Una de las últimas aplicaciones de la realidad aumentada es la publicidad. Hay diferentes campañas que
utilizan este recurso para llamar la atención del usuario.

Fiat ha lanzado una campaña en la que cualquier usuario puede crear su propio anuncio de televisión con el
Fiat 500 como protagonista a través de la página web, el usuario solo necesita tener una webcam.

La revista Esquirre publica en la edición de diciembre del 2009 diferentes códigos QR (Quick Response), que
son una variante más potente de los códigos de barras que pueden ser escaneados por una webcam que en
reconocerlos nos ofrece información extra sobre el producto. Los códigos QR que incorpora la revista son
reconocidos por las webcams de los usuarios y en ser reconocidos activan un video superpuesto a la imagen
de la webcam. Para poder interpretarlos se necesita un software especifico.

[editar]Aplicaciones futuras
La Realidad Aumentada debe tener más ejemplos de español modelos informáticos de lugares y sonidos
relacionados con la realidad física, así como determinar la situación exacta de cada usuario, y ser capaz de
mostrar al usuario una representación realista del entorno que se ha añadido virtualmente. Es muy importante
determinar la orientación y posición exacta del usuario, sobre todo en las aplicaciones que así lo requieran:
uno de los retos más importante que se tiene a la hora de desarrollar proyectos de Realidad Aumentada es
que los elementos visuales estén coordinados a la perfección con los objetos reales, puesto que un pequeño
error de orientación puede provocar un desalineamiento perceptible entre los objetos virtuales y físicos. En
zonas muy amplias los sensores de orientación usan magnetómetros, inclinómetros, sensores inerciales...
que pueden verse afectados gravemente por campos magnéticos, y por lo tanto se ha de intentar reducir al
máximo este efecto. Sería interesante que una aplicación de Realidad Aumentada pudiera localizar
elementos naturales (como árboles o rocas) que no hubieran sido catalogados previamente, sin que el
sistema tuviera que tener un conocimiento previo del territorio. Como reto a largo plazo es posible sugerir el
diseño de aplicaciones en los que la realidad aumentada fuera un poco más allá, lo que podemos llamar
"realidad aumentada retroalimentada", esto es, que la "descoordinación" resultante del uso de sensores de
posición/orientación, fuera corregida midiendo las desviaciones entre las medidas de los sensores y las del
mundo real. Imagina un sistema de realidad aumentada que partiendo de pares de imágenes estéreo
obtenidas de dos cámaras solidarias al usuario (head-mounted) y de la posición del mismo, fuera capaz de
determinar la posición y orientación exacta del que mira.

Es importante señalar que la realidad aumentada es un desarrollo costoso de la tecnología. Debido a esto, el
futuro de la RA depende de si esos costos se pueden reducir de alguna manera. Si la tecnología RA se hace
asequible, podría ser muy amplia, pero por ahora las principales industrias son los únicos compradores que
tienen la oportunidad de utilizar este recurso. En el futuro podríamos encontrar aplicaciones de este estilo:

 Aplicaciones de multimedia mejoradas, como pseudo pantallas holográficas virtuales, sonido


envolvente virtual de cine, "holodecks" virtuales (que permiten imágenes generadas por ordenador para
interactuar con artistas en vivo y la audiencia).
 Conferencias virtuales en estilo "holodeck".
 Sustitución de teléfonos celulares y pantallas de navegador de coche: inserción de la información
directamente en el medio ambiente. Por ejemplo, las líneas de guía directamente en la carretera.
 Plantas virtuales, fondos de escritorio, vistas panorámicas, obras de arte, decoración, iluminación, etc,
la mejora de la vida cotidiana.
 Con los sistemas de RA se puede entrar en el mercado de masas, viendo los letreros virtualmente,
carteles, señales de tráfico, las decoraciones de Navidad, las torres de publicidad y mucho más. Éstos
pueden ser totalmente interactivos, incluso a distancia.
 Cualquier dispositivo físico que actualmente se produce para ayudar en tareas orientadas a datos
(como el reloj, la radio, PC, fecha de llegada / salida de un vuelo, una cotización,PDA, carteles
informativos / folletos, los sistemas de navegación para automóviles, etc.) podrían ser sustituidos por
dispositivos virtuales.

Software y juegos para realidad aumentada


Un software para realidad con el que he tenido contacto se llama catomir, funciona bajo
Windows XP y trae una serie de ejemplos y gráficos para hacer nuestras pruebas, es
software gratuito (no libre). Para Nokia n97 existe uno llamado Around que también es
gratuito y otro llamado MARA (Mobile Augmented Reality Applications).
LevelHead: Este juego es el que hasta ahora me ha parecido el más creativo de los que he
visto con realidad aumentada, se basa en cruzar puertas y pasar escaleras a través de
laberintos. Existen muchos juegos con realidad aumentada como el de ahorcado.

Aplicaciones con realidad aumentada


La Appstore ya ha incluido dentro de su tienda aplicaciones que trabajan con realidad
aumentada la empresa acrossair ya ha desarrollado varias aplicaciones como la que te dice
cual es el metro subterráneo más cercano en New York.

El servicio postal estadounidense también esta implementando un sistema con el cual


podremos leer el correo desde la casa (suena chistoso e irónico sabiendo que ya usamos
correo electrónico) pero este sistema funciona imprimiendo un marcador, y desde nuestros
hogares por medio de la Webcam podremos “descifrar” el mensaje como lo muestra este
vídeo:

El único evento que conozco sobre realidad aumentada es el simposio internacional de realidad
aumentada y mezclada ISMAR en su octava edición se llevó a cabo en Orlando, Florida del 19 al 22 de
octubre. Espero que a los interesados en el tema sigan de cerca las actualizaciones e innovación de la
cual seremos testigos. Para quienes ya están trabajando con ella, nos encantará conocer su experiencia
en los comentarios.

Mi proyecto de ‘tesis’ actual es una aplicación de Realidad Aumentada enfocada al tratamiento


de fobias (específicamente la Aracnofobia). Usamos OpenGL + C + ARToolkit. De hecho se usa
también ya en publicidad, aplicaciones médicas, didácticas.
Para la Semana de Ingeniería en mi universiadad mis compañeros y yo hicimos un “Libro
Mágico” para niños, en el que se pasan las hojas con los patrones a reconocer y en la pantalla
aparecen diferentes modelos en 3D
La realidad aumentada: parte importante de la ola móvil
La web móvil es un mar de posibilidades para que las grandes compañías de internet y
pequeños startups puedan innovar, pero no estaría completa una descripción de esta tendencia
sin hacer hincapié en el fenómeno que conocemos como la realidad aumentada.
Este fenómeno, que añade una capa de interacción al mundo real a través de tu dispositivo
móvil es uno de los temas más candentes de este año y podría llegar a ser “El” tema de
discusión, como en su momento lo fueron las redes sociales y la web 2.0. Sin embargo, aún es
más temprano para darle más lugar del que merece, ya que apenas han sido creadas algunas
aplicaciones que pueden dejarnos un poco con la boca abierta, pero cuya utilidad real aún está
por verse.
¿Qué está siendo desarrollado?
La mayoría de aplicaciones están utilizando Android como base debido a que su naturaleza
abierta permite a los desarrolladores accesar al hardware de los teléfonos, pero el lanzamiento
de la nueva versión del iPhone (3GS) en septiembre es el punto de partida para una explosión
en la creación de aplicaciones con miras a la realidad aumentada. Veamos algunos ejemplos.
Demostración de Layar:

Layar es un “navegador” de la realidad aumentada que nos acerca a lo que para muchos de
nosotros fue, en su momento, una mera fantasía de recibir información en nuestros teléfonos
acerca del lugar en que nos encontramos.

Layar es una plataforma que permite visualizar información que esté disponible según
apuntemos a distintos lugares o edificios en determinado lugar. Por el momento, únicamente los
holandeses podrán hacer uso de él, pero ya hay una serie de restaurantes, agencias de bienes
raíces y bancos que cedieron su información a la base de datos. No se pierdan la demostración
en Youtube.

La aplicación TwittARound :
TwittARound (AR= Augmented Reality), una aplicación disponible únicamente para el iPhone
3GS que te permite hallar los tweets “a la redonda” de donde te encuentras, distinguiendo
incluso qué tan lejos se encuentran. Para ello, TwittARound utiliza la brújula digital de la última
versión del iPhone y un GPS para identificar la posición de origen de cada tweet y mostrarlo
sobre el video en tu pantalla.
Nearest Tube:
También tenemos a Nearest Tube, que le dice a los londinenses donde está el “tubo” (tube) más
cercano de forma más práctica que el mapa que debes desdoblar en cada esquina.
Y por último está AugmentedID, una aplicación que puede ser pavorosa para quienes más
aprecian su privacidad, pero que por medio de tecnología desarrollada por una compañía
llamada Polar Rose, utiliza un algoritmo de reconocimiento facial para etiquetar fotos de Flickr.
El problema es que debes tener una cuenta con el servicio, pero una vez eso esté listo, puedes
armar perfiles públicos y privados según tus preferencias.
La incursión de la R.A. en el mundo de los negocios

Algunos encargados de marketing se han percatado de las distintas formas en que la realidad
aumentada puede ser útil y pronto podríamos vernos inundados de publicidad a través de
aplicaciones de R.A.

Por ejemplo, los amigos de Best Buy incorporaron la realidad aumentada a sus anuncios
impresos e hicieron circular una imagen de una computadora Toshiba que cuando la mostraras
frente a la webcam, haría que la máquina “despertara a la vida”. La campaña fue declarada
un éxito porque al menos 6500 personas la utilizaron. Sin embargo, se fallaron en percatar
cuántos de esas personas dieron seguimiento a la publicidad y verdaderamente adquirieron el
producto. ¿Valió la pena el esfuerzo?

Además, ¿cuántas compañías realmente pueden permitirse el lujo de implementar publicidad


tan cara? Muchas pequeñas y medianas empresas, definitivamente no.

¿Qué tan grandes son las expectativas?


La realidad aumentada, según este estudio de Gartner está en escalada hacia la cúspide de
las “expectativas infladas” y harán falta entre 5 y 10 años para su adopción a nivel mainstream.
El problema con tanto bombo y platillo rodeando a este tipo de tecnología antes de su
verdadero despegue es que podría no cumplir las expectativas del público.

Las aplicaciones como las que ya vimos antes pueden tener la habilidad de engancharnos con
facilidad, pero podría llegar el momento en que descubriremos que lo más importante para que
una herramienta triunfe, por más interactiva que sea, es su utilidad.

La realidad aumentada tiene implicaciones a largo plazo para las llamadas ciudades inteligentes,
la tecnología “verde”, la educación, el entretenimiento y en sí, la industria global, pero antes de
comer ansias, debemos pensar en cómo hacer bien las aplicaciones para que su uso sea
realmente productivo.

10 videos que explican la realidad aumentada


La realidad aumentada consiste en agregar elementos virtuales a la realidad, tuvo sus
inicios en 1962 con la creación del simulador llamado Sensorama por Morton Heilig. En la
actualidad, se ha puesto de moda utilizar aplicaciones como Layar, Wikitude y FirePower en
dispositivos móviles y nos muestran como la realidad aumentada puede servirnos como una
herramienta útil o de entretenimiento. En los videos encontrarás características, funciones y
aplicaciones de la realidad aumentada.
1. Realidad Aumentada

Cuando Thomas Caudell, el creador del término Realidad Aumentada, y sus equipo
presentaron la propuesta en 1993, fue bien recibida. La realidad aumentada estaba
presente en cajas de cereal y cualquier persona con una webcam era capaz de crear
realidad aumentada.

2. Cómo crear aplicaciones para Realidad Aumentada

Éste video es un pequeño tutorial de cómo crear una aplicación para realidad aumentada,
te muestra sitios donde descargar lo que necesites, el proceso de instalación y creación del
código para Realidad Aumentada.

3. Augmented Hyper Reality


Keiichi Matsuda realiza un video mostrando cómo la realidad aumentada afectará a la
sociedad desde el puntos de vista económico y de arquitectura
Augmented (hyper)Reality: Domestic Robocop from Keiichi Matsuda on Vimeo.
4. Mobil Augmented Reality

Las aplicaciones de realidad aumentada para iPhone o Android son distintas a las que
puedes crear en tu PC

5. Layar, worlds first mobile Augmented Reality browser

Ésta aplicación para móviles se llama Layar, te proporciona información del lugar que
muestres en la pantalla, la ubicación de distintos destinos, a cuánta distancia te encuentras
del lugar al que te diriges, contiene mapa y vista radar de lo que se encuentra a tu
alrededor.

6. Augmented Reality Navigation

Augmented Driving es una aplicación para Iphone 3GS, cuenta con realidad aumentada
dinámica, incluye tutorial, opciones de configuración rápida y sistema de calibración para
fácil instalación.

7. New York Nearest Subway


Ésta aplicación para iPhone te muestra la dirección de las estaciones de metro más
cercanas, la distancia en millas entre tu ubicación y destino, es una aplicación muy útil para
turistas.
8. Firepower
Ésta es la version 1.1 de FirePower aplicación para iPhone, funciona como un juego de
ataque y lo interesante es el efecto de los impactos de bala sobre el objeto o superficie.
9. Realidad Aumentada en PSP

La realidad aumentada combinada con un libro de texto y PlayStation Portable. Ésta


realidad aumentada funciona de la misma manera que una webcam, proporciona
información de audio y visual.

10. Jugando con la realidad aumentada

La realidad aumentada puede ser impresionante, ésta es una muestra de la interacción que
puede haber entre los elementos reales y virtuales.

Luego de ver éstos videos podría decir que la realidad aumentada no tiene una función
específica más que mostrarte lo impresionante que es, puedes utilizarla como una
aplicación en tu iPhone o Android para buscar información sobre los lugares que visites o
quieras visitar, como una forma más divertida de jugar o puedes, solamente por curiosidad,
experiementar con ella creando tus proyectos desde tu PC.

10 videos sobre realidad aumentada es poco para explicar las múltiples funciones que
ofrece, escogí los que consideré que serían de mucha ayuda pero si tienes un video que
consideras que debería de estar en ésta lista te agradecería que lo compartieras.

twinkle – juego de realidad


aumentada con el mundo real

twinkle es el nuevo concepto de realidad aumentada que involucra un pequeño dibujo


animado que interactúa directamente con los elementos del mundo real sin necesidad de
marcadores (patners) lo que permitirá una mejor experiencia de usuario.
esto consiste básicamente en que la aplicación detecta las sombras y las asocia como si fueran
unos marcadores, este proyecto fue desarrollado por las universidades de tokyo y keio en
japón.
este juego posiblemente abra una nueva posibilidad de desarrollo de videojuegos, les dejo el
vídeo que muestra en acción este concepto:

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