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Y si ya diseñas todo ¿Por qué no diseñas información?

Por: Diseñadora Mayorga, 16|09|2018

El café y el diseñador gráfico son uno solo. Bueno, hay sus excepciones como en todo. Pero hay algo
que también deberían de llevar de la mano todos los diseñadores y no, no estoy hablando de sus Mac
carísimas. Estoy hablando de algo que nos enseñan en la carrera, pero parece que estando en proyectos
pequeños creemos que no es importante y la dejamos pasar. Muy mal pequeños diseñadores.

Así es, hablaremos del diseño de la información.

Empezaré enseñándoles la palabra del día. —si tú ya te la sabías solo omite lo que acabo de decir y
prosigue leyendo, gracias. Grafismo. - (quiero que lean el punto y guion seguido de la palabra, como
los profes que te dictaban en la secundaria) Entendemos a la palabra grafismo proveniente del griego
graphein como: la composición gráfica que trata de interpretar un mensaje a través de elementos
ordenados. Sus fines pueden ser publicitarios, comerciales, educativos o informativo. O lo que es lo
mismo ¡Lo que debe de tener siempre presente un diseñador gráfico! Pero bien, sé que quieren la
definición de la real academia así que se las pondré aquí:
La primera definición de grafismo en el diccionario de la real academia de la lengua española es: cada
una de las particularidades de la letra de una persona, o el conjunto de todas ellas. Otro significado
de grafismo es expresividad gráfica en lo que se dice o en cómo se dice. Grafismo es también diseño
gráfico de libros, folletos, carteles, etc.

En el universo de los gráficos la palabra Grafismo podría ser su Dios. Como dice (Joan Costa, 2017,
p39) «La mano que dibuja es la misma que escribe».

Una vez entendido esto hablaremos del lenguaje gráfico esquematizado. Esta disciplina es capaz de
hacer visible lo invisible, desarrollar los movimientos visibles de la mente. Pongámonos a pensar cómo
fueron imaginadas todas las cosas que tenemos hoy en día y no hablo de cosas grandes si no de
cosas simples, un lápiz, un borrador, cintas de tu tenis, un vaso, una silla, etc. Cualquier cosita
necesita de una idea y esa idea fue plasmada. A base de palabras y dibujos.

Los esquemas son aquellos que nos ayudan a plasmar la información recaudada en nuestra mente y
hacerla gráfica para poderla visualizar. Lo principal de los esquemas son las palabras, que al
colocarlas en diferentes diagramas se hacen comprensibles. (Ya los conocen son los que no querían
hacer en la primaria ni en la secundaria después de una lectura: mapas conceptuales, diagramas de
flujo, tablas, graficas, etc.) Citando nuevamente a Costa «El escrito relata y la imagen muestra, el
esquema, además demuestra» a lo que yo traduzco: Las palabras no muestran nada sin la
imaginación y la imaginación no se convierte a la realidad sin un esquema.

Ahora que ya estamos más cerca de como diseñar la información corre por un lápiz y papel para que
anotes que vas a necesitar… Te estoy esperando… no, no quiero que copies y pegues, quiero que
vayas por un papel y un lápiz… Bien, ¿estamos listos? Comencemos.
Diseñar la información es organizar los datos haciéndolos valiosos y significativos. Debemos tener
presente que la información siempre será leída por alguien más, por ende, tenemos que hacerla
comprensible. Por ejemplo, cuando leemos cosas muy técnicas o información bastante aburrida e
incomprensible, vemos gráficas, infografías, mapas o dibujitos que nos ayudan a comprenderla. Los
diseñadores tenemos un papel muy importante al momento de enfrentarnos con textos de este tipo,
ya que si fuera por los escritores nos aventarán la información así nomás sin pensar en que muchos
aquí somos más visuales.
Pasos para hacer un esquema (diseñar información)

Antes que nada, me gustaría recalcar que los diagramas no son esquemas propiamente dichos.
Estos solo son construcciones gráficas creadas para expresar informaciones específicas.

Lo primordial para realizar un esquema es el 1. Sistema de lenguaje; es decir, cuáles son tus recursos
para construirlo. El plano, los grafos, diagramas, ideogramas, símbolos e ilustraciones.
2. Construcción del esquema; información recaudada, proceso creativo, implementación, niveles de
organización, esquema final. 3. Percepción; Esquema, percepción cuantitativa, asociativa, selectiva y
estética, así como la integración.

Existen una enorme cantidad de tipos de diagramas. Joan Costa nos presenta una tabla en la que nos
señala 6 tipos de familias de esquemas en la que cada una cuenta con sus respectivos diagramas:

FAMILIA 1. Esquemas para representar ESTADOS de un conjunto de objetos o fenómenos


en un tiempo dado. Se representan por medio de: Isogramas (esquemas cartográficos),
Cartograma, Tecnológicos, De desarrollo, Funcionales, Logigramas (esquemas lógicos), Histogramas
(que no conllevan la dimensión tiempo), Diagramas (que no conllevan la dimensión tiempo).

FAMILIA 2. Esquemas para representar ESTRUCTURAS. Presentan relaciones estáticas y


permanentes entre los distintos elementos. Se representan por medio de: Organigramas,
redes.

FAMILIA 3. Esquemas para representar RELACIONES entre dimensiones de un fenómeno


o entre individuos o grupos de individuos (sociograma); contrastan con los organigramas
fijos de una empresa, pero que complementan en el estudio de la misma. Se representan
por medio de: Sociogramas, Ordinogramas

FAMILIA 4. Esquemas para representar DESARROLLOS, PROCESOS Y EVOLUCIONES EN


EL TIEMPO. NOTA: Expresan principalmente desarrollo de procesos y variaciones en el
tiempo. Se representan por medio de: Cronogramas, Planning de Gant, Ciclogramas, Arboles
genealógicos, Graficos PERT, Algorigramas o esquemas lógicos, Grafos de evolución y Grafos de
montaje y desmontaje o de secuencias de operaciones en la grafica mecánica.

FAMILIA 5. Esquemas específicos para expresar OBTENCIÓN DE RESULTADOS. Los


nomogramas como medio de investigación de valores, están siendo situados por
programas de microordenadores. Se representan por medio de: Nomogramas: ábacos,
numéricos. Gráficos: geometría descriptiva, estática gráfica y grafos vectoriales.

FAMILIA 6. Esquemas para representar popularmente TEXTUALES (no fenoménicas ni


mostrativas). La informacion esra mostrada en signos lingüísticos y no de grafos, se
expresan conceptos. Se representan por medio de: Semantogramas, Bloques (lógico-semánticos),
Logigramas o implementaciones textuales por zona, Estructuraciones discursivas que incluyen tablas
numéricas (ej. Distancias en km. Entre poblaciones)

NOTA: Los Histogramas y diagramas se encuentran en todas las familias. Los histogramas presentan
informaciones discontinuas y los diagramas presentan informaciones continuas. En general son
gráficos de coordenadas y se dividen en triangulares, rectangulares, cuadrangulares, polares y
circulares.
El sentido de la información cambia según el contexto en donde se usa; Heskett explica tres
categorías o facetas:

Diseño de información como producto. Es el concepto ya realizado, el producto terminado. Es


decir, todos aquellos diseños que presentan datos organizados. Por ejemplo, las infografías,
diagramas o esquemas, mapas, gráficas, textos y documentos.

Diseño de información como proceso. Últimamente vemos en periódicos, manuales, libros de


texto, informes, etc. Pero ¿cómo cambia de lo visual a lo textual? Eduardo López nos dice que,
aunque cada proyecto resuelve situaciones y aplica metodologías particulares, el proceso de diseño de
información comprende básicamente tres etapas. 1. Comprensión y análisis de los datos que han de
presentarse. (Traducir la información de manera que el diseñador pueda comprenderla para poderla
representar) 2. Conceptualización (pensar el diseño) en esta etapa el diseñador generara esquemas y
3. Producción gráfica (ejecuta el proyecto), aquí el diseñador hace de las suyas ya que organizó,
clasificó e identificó los puntos clave que deben de visualizarse. ¡ES HORA DE PONER MANOS A LA
OBRA!

Diseño de información como disciplina especializada. Aquí el diseño de información se


presenta como un conjunto de saberes organizados con actividades bien definidas agrupadas
principalmente en tres bloques: ejercicio profesional, educación formal e investigación. Por ejemplo:
Una institución de referencia es el Instituto internacional del Diseño de información.

El diseño de información es muy importante para el diseñador ya que es una disciplina que se
sustenta en los saberes de tipografía, el diseño gráfico, la lingüística, la psicología y ergonomía
aplicadas y los sistemas de información, entre otros campos. Está es bastante importante para los
usuarios ya que sin ella algunos textos serían muy difíciles de digerir. (Nos imagino en la primaria con
libros textuales sin ningún diseño de información, ¿Lo imaginan? Sería un caos aprender). Y si bien no
existe una fórmula para el correcto diseño de información, ya que está debe responder a las
necesidades tanto del emisor como del receptor, pero Jorge Frascara nos dice que en la información
existen una serie de criterios a tomar en cuenta la cual debe de ser Accesible: es decir, estar en
medios disponibles para el público. Apropiada: que se diseñe pensando en el público al que se
dirige. (Y eso no es nuevo para ustedes diseñadores ya saben que no es lo mismo perros que gatos)
Atractiva: que atraiga la atención del espectador. Confiable: la información debe proceder de un
lugar que el receptor considere aceptable. (No saquen su información solo de Wikipedia) Completa:
que no tenga información de más o menos. Relevante: ligada al público al que se dirige. Oportuna:
en el momento y lugar adecuados. (No pongan una infografía de seguros de vida en un funeral).

Una de las cosas también muy importantes una vez terminado el diseño de información es
sumamente necesario probarlo y modificarlo. Me refiero a que no basta con que el diseñador lo haya
entendido, sino que debemos de mostrarlo al usuario final y hacer pruebas de funcionalidad.

Bien pongámosle punto final a este artículo. Antes concluyendo que no existe la información
incomprendida o tediosa, sino diseñadores que no han metido su toque especial.

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