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LA GUIA RÁPIDA PARA APRENDER A DIBUJAR

EN AUTOCAD

Por Jesús Fernando Martínez Lucio


CAD

2x3
Entra, Aprende y Dibuja en……AutoCAD
INDICE

Contenido
1. Objetivo ....................................................................................................................................... 3
2. Introducción ................................................................................................................................ 4
3. Conceptos y Definiciones ............................................................................................................ 5
3.1. ¿Qué son los Workspaces o espacios de trabajo? .............................................................. 6
3.2. ¿Qué es el Modelo y Qué es un Layout? ............................................................................ 7
3.3. ¿Qué son y como utilizo los comandos? ............................................................................. 8
3.4. Referencia de Objetos (Object Snap) .................................................................................. 9
3.5. Línea de Comandos ........................................................................................................... 10
3.6. Sistemas de Coordenadas X, Y, Z....................................................................................... 11
3.7. Layers o Capas de Trabajo ................................................................................................. 12
4. Iniciando a Dibujar .................................................................................................................... 13
4.1. Comandos de Dibujo ......................................................................................................... 13
4.2. Comandos de Modificación............................................................................................... 14
4.3. Manejo de Layers o Capas de Trabajo .............................................................................. 15
4.4. Visualización de tu Dibujo en el Layout ............................................................................ 16
4.5. Dimensionamiento de tu Dibujo ....................................................................................... 17
5. Conclusión ................................................................................................................................. 18
6. Listado de Comandos 2D ........................................................................................................... 19
7. Listado de Comandos 3D ........................................................................................................... 32
8. Sugerencias ............................................................................................................................... 36
9. Acerca del Autor ........................................................................................................................ 37

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1. Objetivo

Esta guía está dirigida a todas esas personas que quieran aprender a dibujar en
AutoCAD, llevo más de 5 años dibujando en el ramo de la ingeniería y creo
firmemente que no necesitas un manual de más de 500 páginas para poder
aprender a dibujar un plano sencillo y de buena aceptación. Si quieres aprender a
dibujar por afición o simplemente por desarrollo profesional, esta guía está hecha
para ti, ¡No busques más! Lee y empieza a dibujar.

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2. Introducción

Hace mucho tiempo cuando yo empezaba en el mundillo del dibujo busque


arduamente información de cómo empezar a realizar un dibujo en AutoCAD, por
supuesto que anteriormente no se tenía tanta información en la web como hoy,
pero aun así lo que me llegue a encontrar (incluso hoy en día todavía los puedes
ver) fue unos súper manuales con más de 500 páginas en las cuales te explican de
pies a cabeza todo el software, pero ¿Realmente necesitas aprenderte todas las
funciones que tiene AutoCAD para dibujar un plano? La respuesta creo que es muy
obvia ¡No! Hoy en día AutoCAD ha incorporado muchas funciones que sirven como
servicios alternos para la ayuda del dibujo y no para dibujar, tal es el caso de la
función de entrada a A360, que es un servicio de respaldo de documentos y nada
tiene que ver con el proceso de dibujo. Entonces, esta guía la he creado para que
aprendas a dibujar bien en 5 simples pasos, no sin antes repasar unos conceptos
básicos que creo que es muy necesario que sepas identificar antes de empezar a
dibujar, los comandos mostrados aquí son en ingles debido al alto manejo que se
tiene en la industria. Para aprender a dibujar solo necesitaras tener instalado
AutoCAD el cual puedes descargar directamente de la página de Autodesk y poner
un enorme empeño en aprender, espero que disfrutes esta guía y empieces a
dibujar libremente como tú lo quisiste.

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3. Conceptos y Definiciones

El Mundillo de AutoCAD es muy extenso y abarcarlo todo en poco tiempo es muy


difícil, pero como ya te lo dije antes para poder manejarlo no necesitas saberte
todas las funciones que integra por completo, mas sin embargo si es necesario que
estés familiarizado con algunos conceptos básicos dentro de este entorno para
poder desarrollarte mejor en el dibujo, a continuación te marco los conceptos a
conocer antes de iniciar a dibujar en AutoCAD.

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3.1. ¿Qué son los Workspaces o espacios de trabajo?

Los workspaces en AutoCAD son el espacio donde tu trabajas para realizar tu


dibujo, es la presentación que te da el programa en la que te presenta todas las
herramientas y tu diseñes o dibujes en el espacio de modelo. Hasta la versión 2014
de AutoCAD existían 4 espacios de trabajo diferentes que son “Drafting &
Annotation”, “3D Basics”, “3D Modeling” y “AutoCAD Classic”, este último espacio
ya fue eliminado de las versiones 2015 y 2016. El espacio más común a utilizar es el
que aparece por defecto “Drafting & Annotation” pero tú puedes escoger el
espacio que más te guste.

Figura 1. Muestra de los cuatro espacios de AutoCAD.

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3.2. ¿Qué es el Modelo y Qué es un Layout?

Primero tendrás que saber que es el modelo en AutoCAD y este es el espacio


donde tu realizas tu dibujo, es la primer pantalla que te da por defecto AutoCAD
(por lo general color negra y cuadriculada) para empezar a dibujar; ahora tienes
que saber que es el layout y yo te lo podría explicar cómo una hoja de papel que
contiene una ventana hacia tu dibujo en el espacio modelo y que puedes configurar
a la escala que desees, es decir que es un espacio donde puedes visualizar total o
parcialmente lo que estas dibujando en el espacio modelo. En resumidas cuentas lo
que dibujes tú en el espacio modelo lo miraras en el Layout, así es como funciona la
relación entre ambos, en la siguiente figura puedes apreciar la diferencia de uno y
otro.

Figura 2. Muestra del Espacio modelo y el Layout.

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3.3. ¿Qué son y como utilizo los comandos?

AutoCAD ha trabajado siempre a base de comandos, estos son instrucciones


directas que se le dan al programa para que ejecute cierta operación, si tecleas
“COPY” y das “ENTER”, te alistara todo para que hagas una copia del objeto que
escojas, o si tecleas “CIRCLE” y das “ENTER”, te alistara todo para que dibujes un
circulo en el lugar que quieras. Los comandos los insertas en la barra de comandos
y solo necesitas escribirlo en tu teclado para que te aparezca en la barra de
comandos. Al final de esta guía te anexe una lista de comandos básicos utilizados
en el dibujo 2D y 3D que puedes practicar cuando lo desees.

Figura 3. Ejemplo de algunos comandos

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3.4. Referencia de Objetos (Object Snap)

La referencia de objetos o el Object Snap en su concepto en Ingles no es más que la


referencia a ciertos puntos de un objeto tales como una esquina, un punto medio o
un centro de un círculo, este sirve en la construcción de un dibujo si por ejemplo
tienes un rectángulo y quieres dibujar una línea que salga exactamente de una de
las esquinas, entonces con el object snap te aproximas a la esquina y se activara
una referencia que se llamara Endpoint o punto final (en la figura 5 se encuentra
encerrado en el círculo azul), dando clic en esa referencia se dibujara la línea
exactamente desde la esquina del rectángulo como lo querías desde un principio.

Figura 4. Ejemplo de la referencia de objetos (object snap)

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3.5. Línea de Comandos

El uso de la línea de comandos es fundamental en la inserción y complementación


de comandos en AutoCAD, esta también llamada barra de comandos será el puente
de comunicación entre tú y el software, es decir que a través de esta barra podrás
introducir los comandos y la información que necesites para poder completarlos. Es
importante que siempre que escribas un comando y presiones ENTER, visualiza en
la línea de comandos para que veas que información requiere ahora AutoCAD para
proseguir con la instrucción dada ya que te puede pedir valores como también te
puede dar opciones para dibujar un objeto, un ejemplo seria el comando circulo
que al teclearlo te arroja automáticamente 3 opciones más en la barra de
comandos que tú puedes elegir para dibujar el círculo, entonces mi recomendación
es que siempre mires la barra de comandos y la utilices como guía para que
termines la operación deseada.

Figura 5. Línea de Comandos.

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3.6. Sistemas de Coordenadas X, Y, Z.

Este punto es muy importante, ya que este es el sistema sobre el cual trabaja
AutoCAD y mientras más domines el sistema de coordenadas mejor será tu
experiencia en el dibujo. La base utilizada para el dibujo 2D es un sistema de
coordenadas X, Y, simulando un plano cartesiano donde cada intersección del eje
“Y” con “X” es una coordenada. Para el dibujo 3D seria los mismos ejes con el
agregado eje “Z”, el cual simula la elevación de un objeto dándole la tercera
dimensión a lo que se dibuja. Cualquier vértice del objeto que dibujes tendrá una
coordenada, si estas iniciando es recomendable que solo te enfoques en el dibujo
de los objetos entendiendo que puedes moverte en dos ejes (X, Y) para dibujar en
2D y tres ejes para 3D (X, Y, Z), no trates de indagar mucho en las coordenadas por
ahora ya que te podría confundir un poco, enfócate en dibujar un objeto con sus
respectivas medidas solamente.

Figura 6. Sistema de Coordenadas X,Y, Z.

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3.7. Layers o Capas de Trabajo

Los Layers son una forma de organización e identificación en tu dibujo, cada línea
que dibujas, cada objeto que dibujas tiene una capa (Layer) por defecto te asigna el
layer “0” cada capa contiene información importante que tendrás que manejar
tales como estilo de línea (continua, centrada, punteada, etc.) grosor de línea y el
color, si tú eliges un color rojo para el layer “0” todo lo que dibujes con este layer
será de color rojo. Puedes creas los Layers que necesites y los puedes nombrar
como tú quieras, esto facilita la identificación de tus objetos dibujados dentro de
AutoCAD. En la siguiente figura podrás observar toda la información que tiene un
Layer en el administrador de propiedades de capas.

Figura 7. El Administrador de propiedades de capas

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4. Iniciando a Dibujar
Si ya te has aprendido los conceptos marcados anteriormente y puedes
identificarlos bien, procede ahora sí, a empezar a dibujar en AutoCAD y puedes
hacerlo en 5 etapas, las cuales son la implementación de comandos de dibujo,
comandos de modificación, manejo de capas, visualización de tu dibujo en el layout
y dimensionamiento. A continuación te explicare cada una de ellas:

4.1. Comandos de Dibujo


Empezaremos con la primera etapa que son los comandos de dibujo, estos son los
primeros en utilizarse para dibujar, con estos comandos iniciaras tu dibujo
construyendo la(s) base(s). Aquí nos enfocaremos en 4 comandos básicos para
dibujar que son la línea, polilinea, círculo y arco. Si bien es cierto que hay más
comandos de dibujo con estos puedes formar la base de un dibujo sencillo sin
ningún problema, con la unión, combinación y modificación de estos lograras crear
la estructura o cimiento de una o varias figuras, para formar tu plano, estos los
encuentras en la cinta de HOME y sección DRAW.

Figura 8. Ubicación de los comandos de dibujo.

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4.2. Comandos de Modificación

En esta etapa conocerás los comandos de modificación que son los que utilizaras
después de haber utilizado los comandos de dibujo, es decir estos te sirven para
modificar y/o manipular lo dibujado con los comandos de dibujo, con estos puedes
darle forma a tu dibujo o moldear un objeto a tu gusto o necesidad. Aquí tendrás
que aprenderte más comandos puesto que la lista es más larga, la modificación es
un poco más laboriosa que el dibujo de objetos ya que los detalles son vitales en
algunos dibujos y muchas veces tienen que ser representados de forma minuciosa.
Entre los comandos de modificación figuran el MOVE, ROTATE, COPY, TRIM,
STRETCH, FILLET y SCALE entre otros.

Figura 9. Ubicación comandos de modificación.

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4.3. Manejo de Layers o Capas de Trabajo

El manejo de Layers corresponde mayormente a la organización de tu dibujo


identificando tus objetos dentro de AutoCAD y en esta etapa agruparas tu dibujo
con sus capas correspondientes. Cuando trabajas con Layers es más fácil identificar
una pieza o una figura en particular ya sea por su nombre, color y/o tipo de línea,
es por eso que el buen uso de las capas te harán resaltar mejor tu dibujo. Por
ejemplo podrás agrupar tus figuras por el nombre del material (asignando el
nombre a la capa) y esto lo puedes comprobar posicionando el puntero en la
superficie del objeto tal como lo muestra la figura siguiente.

Figura 10. Asignación de Layers o capas de trabajo en el dibujo.

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4.4. Visualización de tu Dibujo en el Layout

En la penúltima etapa lo que harás es visualizar el dibujo realizado en el layout de


AutoCAD, agregando cualquier información extra a nuestro plano ya con el dibujo
insertado. En esta etapa el dibujo debe estar completamente terminado (utilizando
los comandos de dibujo y modificación) y es aquí donde agregaras el marco, las
notas y la información del dibujo, para poder insertar un marco de AutoCAD como
el que se muestra en la figura 11 solo sigue estos pasos LAYOT>FROM
TEMPLATE>Tutorial-iMfg ya que por defecto nos aparecerá un layout en blanco.

Figura 11. Visualizando y agregando la información de tu dibujo en el layout.

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4.5. Dimensionamiento de tu Dibujo
Como última etapa procederemos al dimensionamiento, ya que tu dibujo está
terminado, con sus respectivas capas y visualizado en el layout, ahora acotaras tu
dibujo de manera correcta. El dimensionamiento que es parte fundamental del
dibujo técnico, es donde se reflejan las medidas finales de nuestro dibujo. Se
tendrán que poner las acotaciones necesarias para poder realizar la construcción
de lo que estas dibujando y las acotaciones más utilizadas en un dibujo son:

 Acotación lineal- Como su nombre lo dice crea una dimensión lineal de una
línea vertical, horizontal o con rotación.
 Acotación angular- Mide el ángulo de los objetos seleccionados.
 Acotación alineada- Crea una dimensión lineal alineada con la orientación
de los dos puntos de origen (rotada).
 Acotación de radio- Mide el radio de un arco o circulo.
 Acotación de diámetro- Mide el diámetro de un arco o circulo

Una vez dimensionado el dibujo podemos decir que ya terminaste


satisfactoriamente tu plano, y habrás obtenido algo parecido a la figura 12.

Figura 12. Dimensionando y terminando tu dibujo.

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5. Conclusión

Como puedes ver no es tan difícil dibujar y elaborar un plano en AutoCAD, solo
seguir estas 5 etapas y podrás tener un dibujo bien elaborado y estructurado, si
realmente te gusta el dibujo y te llegas a adentrar en este mundo descubrirás
muchas más herramientas que te facilitaran el proceso de dibujo de forma drástica.
Desde luego existen muchas cosas que probablemente conocerás y me
cuestionaras por qué no las saque a relucir en esta guía pero como explique al
inicio AutoCAD es un software muy complejo y con infinidad de herramientas de
dibujo, mi finalidad es que tú puedas dibujar un plano sin tantos conocimientos,
así que esa es la razón por la que deje de lado mucha más información.

A continuación podrás ver un listado de comandos para dibujar en 2D y 3D que te


pueden ser de utilidad, aparecerán con el comando en ingles seguido del alias y
entre paréntesis el comando en español.

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6. Listado de Comandos 2D

ACTRECORD-ARR- Empieza el grabado de una acción macro. Por lo que la


secuencia de comandos que entres en AutoCAD una vez ejecutado este
comando es capturado hasta el momento de pararlo, para después tenerlo a
disposición y volverlo hacer sin tener que teclear un solo comando.
ACTSTOP-ARS-(ACCIONDETENER)- Detiene la acción de grabado y provee la
opción de grabar el grabado de acciones a un archivo de acción de macro.
ACTUSERINPUT-ARU-(ACCIONENTUSU)- Pausa la acción macro.
ACTUSERMESSAGE-ARM-(ACCIONMENSUSU)- Inserta un mensaje dentro de
una acción macro.
ADCENTER-ADC- Administra e inserta contenidos como bloques, xrefs, y
esquemas de hatch.
ALIGN-AL-(ALINEAR)- Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D.
APPLOAD-AP- Carga y descarga aplicaciones y define cuales aplicaciones
cargar al iniciar.
ARC-A-(ARCO)- Crea un arco, especificando el centro, punto final, punto de
inicio, radio, Angulo, longitud de cuerda y valores de dirección.
AREA-AA- Calcula el área y perímetro de objetos o de áreas definidas.
ARRAY-AR-(MATRIZ)- Crea copias de objetos moviéndolos en esquemas
predeterminados, donde podemos crearlos en forma lineal o en forma
circular.
ATTDEF-ATT-(ATRDEF)- Crea una definición de atributo para guardar
información en un bloque. La información a guardar pueden ser número de
partes, nombres de productos, claves, etc.
ATTEDIT-ATE-(ATREDIT)- Cambia la información de un atributo en un
bloque. Con este comando podrás modificar ambos valores de atributos y
propiedades de atributos, independientes de un bloque.
ATTIPEDIT-ATI- (EDITATRINSITU)- Cambia el contenido textual de un
atributo dentro de un bloque.
AUDIT-AU-(REVISAR) Evalúa la integridad de un dibujo y corrige algunos
errores producidos en él.
BACTION-AC-(ACCIONBLOQUE)- Agrega una acción a una definición de

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bloque dinámico.
BCLOSE-BC-(CERRAR BLOQUE)- Cierra el editor de bloque.
BCPARAMETER-CPARAM-(PARAMRESTRICBLOQUE)- Aplica restricciones de
parámetros a objetos seleccionados, o convierte restricciones dimensionales
a restricción de parámetros. Este es usado en el editor de bloques.
BEDIT-BE-(EDITARBLOQUE)- Abre el editor de bloque
BLOCK-B-(BLOQUE)- Crea un *bloque de los objetos seleccionados
BOUNDARY-BO-(CONTORNO)- Crea una región o una polilínea en un área
cerrada.
BPARAMETER-PARAM-(PARAMBLOQUE)- Agrega un parámetro
con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
BREAK-BR- (PARTE)- Rompe el objeto seleccionado entre dos puntos, es
decir puedes crear una abertura entre dos puntos específicos de un objeto.
BSAVE-BS-(GUARDARBLOQUE)- Guarda la actual definición de un bloque.
Este comando solo se puede utilizar cuando el editor de bloques está
abierto.
BVSTATE-BVS-(ESTADOVISBLOQUE)- Crea, acomoda o borra un estado de
visibilidad en un bloque dinámico.
CAL- Evalúa expresiones matemáticas y geométricas, simulando una
calculadora.
CHAMFER-CHA-(CHAFLAN)- Realiza un biselado de los bordes de los objetos.
CHANGE-CH-(CAMBIA)- Cambia las propiedades de un objeto existente.
CHECKSTANDARDS-CHK-(VERIFICANORMAS)- Verifica el actual dibujo por
violaciones a estándares de normas. Crea estándares por crear un archivo
que define propiedades para layers (Capas), dimensión styles (estilos de
dimensiones), linetypes (tipos de línea), y text styles (estilos de texto)
además de salvarlos como un archivo de estándares con la extensión .dws.
CIRCLE-C-(CIRCULO)- Crea un círculo en el que puedes especificar la
variación del centro, radio, diámetro, puntos de circunferencia, y puntos en
otros objetos.
COLOR-COL- Asigna el color para un nuevo objeto.
COMMANDLINE-CLI-(LINEACOM)- Muestra la ventana de comandos.
CONSTRAINTBAR-CBAR-(BARRARESTRIC)- Muestra u oculta las restricciones
geométricas de un objeto.

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CONSTRAINTSETTINGS-CSETTINGS-(PARAMRESTRIC)- Controla el muestreo
de restricciones geométricas en barras de restricción.
COPY-CO-(COPIA)- Copia objetos a especificada distancia en una
especificada dirección.
DATAEXTRACTION-DX-(EXTRACDAT)- Extrae datos del dibujo y fusiona
datos de una fuente externa a una tabla de extracción de datos o archivo
externo.
DATALINK-DL-(VINCUDAT)- Muestra una cuadro de dialogo de los vínculos
de datos. Estos datos pueden ser vinculaciones con datos en archivos de
Microsoft Excel (XLS, XLSX, o CVS). Puedes vincular a una hoja de cálculo
entera en Excel o a una columna individual, alguna celda o rango de celdas.
DATALINKUPDATE-DLU-(ACTUALVINCUDAT)- Actualiza datos a o de un
vínculo externo de datos establecido.
DBCONNECT-DBC-(CONEXIONDB)- Provee una interface a tablas de base de
datos externas.
DDEDIT-ED-(DEDIC)- Edita una línea singular de texto, textos de
dimensiones, definiciones de atributos y cuadros de control de
características.
DELCONSTRAINT-DELCON- (BORRARRESTRIC)- Remueve todas las
restricciones geométricas y dimensionales de un conjunto de selección de
objetos.
DIMALIGNED-DAL-(ACOALINEADA)- Crea una acotación lineal alineada, es
decir crea una dimensión lineal que está alineada a los dos puntos de origen
de las líneas de extensión.
DIMANGULAR-DAN-(ACOANGULO)- Crea una dimensión angular, midiendo
el ángulo entre objetos geométricos seleccionados o de 3 puntos.
DIMARC-DAR-(ACOARCO)- Crea una dimensión de longitud de un arco. Es
decir que mide la longitud que existe entre el punto de origen hasta el punto
final.
DIMBASELINE-DBA-(ACOLINEABASE)- Crea una dimensión lineal, angular u
ordinaria de la línea base de la previa dimensión seleccionada.
DIMCENTER-DCE-(ACOCENTRO)- Crea la marca de centro o las líneas de
centro de los circulo o arcos.
DIMCONSTRAINT-DCON-(RESTRICCOTA)- Aplica restricciones dimensionales

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a los objetos seleccionados o puntos en objetos, o conversiones
en dimensiones asociativas a restricciones dimensionales.
DIMCONTINUE-DCO- (ACOCONTINUA)- Crea una dimensión que empieza
por una línea de extensión de las previas o dimensiones seleccionadas.
DIMDIAMETER-DDI-(ACODIAMETRO)- Crea una dimensión de diámetro para
un circulo o un arco.
DIMDISASSOCIATE-DDA-(DISOCIARCOTA)- Remueve la asociatividad de las
dimensiones seleccionadas.
DIMEDIT-DED-(ACOEDIC)- Edita textos de dimensiones y líneas de extensión.
DIMJOGGED-JOG-(ACORECODO)- Crea una dimensión con recodo para
círculos y arcos.
DIMJOGLINE-DJL-(ACOLINRECOD)- Agrega o remueve una línea de recodo
de una dimensión linear o alineada.
DIMLINEAR-DLI-(ACOLINEAL)- Crea una dimensión lineal. Esta puede ser de
forma horizontal, vertical o rotada.
DIMORDINATE-DOR-(ACOCOORDENADA)- Crea una acotación de la
coordenada de determinado punto. Pueden medir distancias horizontales o
verticales de un punto de origen llamado el datum a otro punto.
DIMOVERRIDE-DOV-(ACOREMPLAZAR)- Controla reemplazos de sistemas
de variables usada en dimensiones seleccionadas.
DIMRADIUS-DRA-(ACORADIO)- Crea una dimensión de radio para un circulo
o un arco.
DIMREASSOCIATE-DRE-(REASOCIARCOTA)- Asocia o re asocia dimensiones
seleccionadas, a objetos o puntos de un objeto.
DIMSTYLE-D-DST-(ACOESTIL)- Crea y modifica estilos de dimensiones. Al
teclear el comando se abrirá un cuadro de control donde aparecerán los
estilos de acotaciones que se tengan aquí podrás modificar cada una de
ellas, desde el texto hasta el tamaño de la flecha, etc.
DIST-DI- Mide la distancia y ángulo entre dos puntos.
DIVIDE-DIV- Crea objetos de puntos espaciados uniformemente o bloques a
lo largo de la longitud o el perímetro de un objeto.
DONUT-DO-(ARANDELA)- Crea un circulo relleno o un circulo ancho, el cual
consiste de dos arcos polilínea unidas final-a-final para crear una forma
circular. Si tú especificas un diámetro interno de “0” este se convertirá en un

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círculo relleno.
DRAWINGRECOVERY-DRM-(RECUPDIBUJO)- Muestra una lista de archivos
de dibujo que puede ser recuperados después de una falla del sistema o del
programa.
DRAWORDER-DR-(ORDENAOBJETOS)- Cambia en el dibujo el orden de las
imágenes, textos y otros objetos.
DSETTINGS-DS-(PARAMSDIB)- Configura la rejilla (grid) y encaje (snap),
objeto polar y el rastreo de referencia, los modos de referencia a objetos, la
entrada dinámica y las propiedades rápidas.
DSETTINGS-SE-(PARAMSDIB)- Establece los modos grid, snap, polar y object
snap tracking, además de entradas dinámicas y propiedades rápidas.
DTEXT-DT-(TEXTO)- Crea un objeto de texto de una línea.
DVIEW-DV-(VISTADIN)- Define una proyección paralela o vistas perspectivas
usando una camera y un blanco.
ELLIPSE-EL-(ELIPSE)- Crea un elipse o un arco elíptico.
ERASE-DELETE-E-(BORRA)- Borra objetos del dibujo.
EXPLODE-X-(DESCOMP)- Quiebra un objeto compuesto en sus propios
componentes.
EXPORTDWF-EDWF- Exporta el dibujo a formato DWF. El formato DWF es
un formato desarrollado por Autodesk para aquellos que necesiten ver,
revisar o imprimir archivos de diseño, se caracteriza por ser más pequeño y
fácil de transmitir que otros archivos de diseño.
EXPORTDWFX-EDWFX- Exporta el dibujo a formato DWFX. El formato DWFX
es un formato desarrollado por Autodesk utilizando especificación de papel
Microsoft XML, puede contener datos de diseños de 3D, propiedades de
objetos y metadata.
EXPORT-EXP-(EXPORTAR)- Exporta el dibujo .DWG a un diferente formato
tal cual puede ser DWF, DWFX, BMP, PDF entre otros.
EXPORTPDF-EPDF- Exporta el dibujo a formato PDF.
ExportToAutoCAD-AECTOACAD- Crea una versión de un archivo AEC que
puede ser abierto en productos de Autodesk tales como AutoCAD.
EXTEND-EX-(ALARGA)- Alarga objetos a encontrar una orilla de otro objeto.
EXTERNALREFERENCES-(REFEXTERNAS)- Abre la paleta de referencias
externas.

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FILLET-F-(EMPALME)- Redondea y empalma las orillas de objetos.
FILTER-FI- Crea una lista de requerimientos que un objeto tiene que
contener para ser incluido en una sección de un conjunto.
FLATTEN-FL- Pasa contenido 3d a 2d con polilíneas, es decir que todo el
contenido en 3d pasa a 2d reduciendo el volumen del dibujo; además
también alinea el grosor y elevación de objetos a cero”0″.
GEOGRAPHICLOCATION-GEO-NORTH-NORTHDIR-(POSICIONGEO)- Asigna
información de locación geográfica a un archivo de dibujo.
GEOMCONSTRAINT-GCON-(RESTRICGEOM)- Aplica o persiste relaciones
geométricas entre objetos o puntos en objetos.
GRADIENT-GD-(DEGRADADO)- Rellena un área cerrada u objetos
seleccionados con un relleno degradado.
GRID- Muestra la malla cuadricular en el viewport actual.
GROUP-G-(GRUPO)- Crea y administra un conjunto de objetos guardados
llamados grupos.
HATCH-BH-H-(SOMBREA)- Llena un área cerrada u objetos seleccionados
con un esquema de sombra, relleno solido o degradado.
HATCHEDIT-HE-(EDITSOMB)- Modifica un sombreado (hatch) existente o
relleno.
HATCHTOBACK-HB- Acomoda el orden del dibujo todos los sombreados
detrás de todos los objetos restantes.
HIDEPALETTES-POFF-(OCULTARPALETAS)- Oculta todas las paletas actuales
mostradas, incluyendo la ventana de comandos.
HIDEOBJECTS- Oculta los objetos seleccionados al aplicar este comando.
ID- Muestra las coordenadas UCS de un punto en específico.
IMAGEADJUST-IAD-(AJUSTARIMG)- Controla el brillo, contraste y decoloro
de las imágenes.
IMAGEATTACH-IAT-(ENLAZARIMG)- Inserta una referencia a un archivo de
imagen.
IMAGECLIP-ICL-(DELIMITARIMG)- Recorta la pantalla de una imagen
seleccionada a un límite específico.
IMAGE-IM-(IMAGEN)- Despliega la paleta de referencias externas.
IMPORT-IMP-(IMPORTAR)- Importa archivos de diferentes formatos dentro

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del actual dibujo.
INSERT-I- Inserta un bloque o dibujo dentro del actual dibujo.
INSERTOBJ-IO- Inserta un vínculo o un objeto incrustado.
ISOLATEOBJECTS-ISOLATE- Temporalmente oculta todos los objetos del
dibujo excepto aquellos que tú seleccionas.
ISOPLANE-(ISOPLANO)- Especifica el plano isométrico actual.
JOIN-J-(UNIR)- Une puntos finales de un objeto lineal y curvo para crear un
mismo objeto.
JPGOUT- Guarda los objetos seleccionados en un archivo con formato JPEG.
JUSTIFYTEXT-(TEXTOJUSTIF)- Cambia la justificación de los objetos de texto
seleccionados sin realizar cambios en su ubicación.
LAYER-LA-(CAPA)- Administra las capas y sus propiedades.
LAYERSTATE-LAS-LMAN-(ESTADOCAPAS)- Guarda, restaura y administra
conjunto de configuración de layers que son llamados estado de capas
(layer states).
LENGTHEN-LEN-(LONGITUD)- Cambia la longitud de los objetos y el ángulo
incluido de los arcos.
LIMITS-(LIMITES)- Define y controla limites en los contornos del dibujo
además de la visualización de la rejilla (GRID) en el espacio modelo o el
utilizado actualmente.
LINE-L-(LINEA)- Crea segmentos derechos de línea.
LINETYPE-LT-LTYPE-(TIPOLIN)- Carga, establece y modifica tipos de líneas.
LIST-LI-LS– Muestra los datos de propiedades de los objetos seleccionados.
LTSCALE-LTS-(ESCALATL)- Establece el factor de escala global del tipo de
línea.
LWEIGHT-LINEWEIGHT-LW-(PESOLIN)- Establece el actual peso de la
línea, muestra las opciones de peso de línea y unidades pesos de línea.
MARKUP-MSM-(MARCAREV)- Abre el conjunto de administración Markup.
MATBROWSEROPEN-MAT-(ABRIREXPLORADORMAT)- Abre el navegador de
materiales.
MATCHPROP-MA-(IGUALARPROP)- Aplica las propiedades de un objeto
seleccionado a otro objeto.
MEASUREGEOM-MEA-(MEDIRGEOM)- Mide la distancia, radio, ángulo área
y volumen de objetos seleccionados o una secuencia de puntos.

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MEASURE-ME-(GRADUA)- Crea puntos de objetos o bloques a intervalos de
medidas a lo largo de la longitud o perímetro de un objeto.
MIRROR-MI-(SIMETRIA)- Crea una copia simétrica (espejo) de un objeto
seleccionado.
MLEADERALIGN-MLA-(ALINDIRECTRIZM)- Alinea y espacia objetos
multileader (multiescalera) seleccionados.
MLEADERCOLLECT-MLC-(COLECDIRECTRIZM)- Organiza multileaders
seleccionadas que contienen bloques en filas o columnas, y muestra el
resultado con un single leader (escalera singular).
MLEADEREDIT-MLE-(EDITARDIRECTRIZM)- Agrega líneas leader a o remueve
líneas leader de un objeto multileader.
MLEADER-MLD-(DIRECTRIZM)- Crea un objeto multileader (multiescalera).
MLEADERSTYLE-MLS-(ESTILDIRECTRIZM)- Crea y modifica estilos
multileader.
MLINE-ML-(LINEAM)- Crea múltiples líneas paralelas.
MOVE-M-(DESPLAZAR)- Mueve un objeto a una especificada distancia en
una especificada dirección.
MSPACE-MS-(ESPACIOM)- En Layout, cambia de espacio papel a espacio de
modelo en un viewport de layout.
MTEXT-MT-T-(TEXTOM)- Crea un objeto multilínea de texto.
MVIEW-MV-(VMULT) - Crea y controla layout viewports.
NAVSMOTIONCLOSE-MOTIONCLS- (NAVSMOTIONCERRAR)- Cierra la
interface ShowMotion.
NAVSMOTION-MOTION- Provee una visualización en pantalla para crear y
reproducir animaciones cinemáticas de cámara para revisiones de diseño,
presentación y navegación de marcación de estilo.
NEWSHOT-NSHOT-(INSTANUEVA)- Crea una vista nombrada con motion
que es reproducida cuando se visualiza con ShowMotion.
NEWVIEW-NVIEW-(VISTANUEVA)- Crea una nueva vista nombrada sin
motion.
OFFSET-O- (EQDIST)- Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas
paralelas a determinada distancia.
OOPS-(UY)- Restablece los objetos borrados anteriormente.
OPTIONS-OP-(OPCIONES)- Personaliza las configuraciones del programa.

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OSNAP-OS-(REFENT)- Establece los modos de referencia a objetos en
ejecución, estos pueden ser puntos finales, intermedios, intersecciones, etc.
OVERKILL-OV- Remueve líneas, arcos y polilíneas duplicadas en un dibujo,
además de combinar parcialmente líneas traslapadas (encimadas) o
contiguas.
PAGESETUP-(PREPPAGINA)- Abre la ventana de impresión aquí se definen
todos los parámetros para el trazado del dibujo, tales como tamaño de
papel, colores a utilizar, etc.
PAN-P-(ENCUADRE)- Mueve el dibujo sin cambiar la dirección de vista o
magnificación. Con este comando aparecerá un cursor (una manita) con el
que puedes moverte a lo largo del espacio del modelo y espacio de papel o
layout.
PARAMETERS-PAR-(PARAMETROS)- Abre la paleta de administración de
parámetros que incluye todas las restricciones de parámetros
dimensionales, parámetros de referencia y variables de usuario en el actual
dibujo.
PASTESPEC-PA-(PEGAESP)- Pega objetos del porta papeles dentro del actual
dibujo y controla el formato de los datos.
PEDIT-PE-(EDITPOL)- Edita una polilínea dentro del dibujo. Aquí puedes unir,
convertir líneas y arcos en una polilínea, además de cerrar la polilínea, dar
grosor y otras opciones más.
PLINE-PL-(POL)- Crea una polilínea 2D, un solo objeto que es compuesto por
líneas y segmentos de arcos.
PLOT-PRINT-(TRAZADOR)- Imprime un dibujo en una impresora, Plotter
(trazador) o un archivo.
POINTCLOUDATTACH-PCATTACH-(ENLAZARNUBEPUNTOS)- Inserta un
archivo indexado de nube de puntos dentro del dibujo actual.
POINTCLOUDINDEX-PCINDEX-(INDICENUBEPUNTOS)- Crea un archivo
indexado de nube de puntos (PCG o ISD) de un archivo de escaneo (scan).
POINTCLOUD-PC-(NUBEPUNTOS)- Provee opciones a crear y añadir archivos
de nube de puntos.
POINT-PO-(PUNTO)- Crea un punto de objeto.
POLYGON-POL-(POLIGONO)- Crea una polilínea equilátera cerrada.
PREVIEW-PRE-(PREVISUALIZAR)- Muestra el dibujo como va a ser impreso.

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PROPERTIES-CH-PR-(PROPIEDADES)- Muestra las propiedades de un objeto
seleccionado o existente. Al teclear el comando se abrirá un recuadro en el
que puedes controlar las propiedades de cada objeto.
PROPERTIESCLOSE-PRCLOSE-(CERPROP)- Cierra la paleta de propiedades.
PROPERTIES-MO-PR-PROPS-(PROPIEDADES)- Controla las propiedades de
objetos existentes.
PSPACE-PS- En layout, cambia de modelo a layout viewport para espacio de
papel.
PUBLISHTOWEB-PTB-(PUBLICARENWEB)- Crea paginas HTML que incluyen
imágenes de dibujos seleccionados.
PURGE-PU- (LIMPIA-LI-)- Te permite remover objetos sin utilizar ya
nombrados en dibujo tales como layers (capas), linetypes (estilos de línea),
bloques, etc. Más sin embargo no puede remover objetos no nombrados
como Zero-length geometry (objetos de geometría de cero-longitud) o
textos vacíos u objetos multitexto de un bloque u objetos con el layer
(capa) bloqueado.
QLEADER-LE-(DIRECTRIZR)- Crea una anotación de escalera.
QUICKCALC-QC-(CALCURAPIDA)- Abre la calculadora Quickcalc.
QUICKCUI-QCUI-(CUIRAPID)- Muestra el editor de personalización de
interface de usuario en un estado de colapso.
QUICKPROPERTIES-QP- Muestra las propiedades rápidas de un objeto
seleccionado.
QUIT-EXIT-(QUITA)- Sale de AutoCAD.
QVDRAWINGCLOSE-QVDC-(VRDIBJUOCERRAR) - Cierra imágenes previas de
dibujos abiertos y sus layouts.
QVDRAWING-QVD-(VRDIBUJO)- Muestra dibujos abiertos y layouts en un
dibujo usando imágenes previas.
QVLAYOUTCLOSE-QVLC-(VRPRESCERRAR)- Cierra imágenes previas del
espacio de modelo y layout del actual dibujo.
QVLAYOUT-QVL-(VRPRESS)- Muestra imágenes previas del espacio de
modelo (model space) y layouts para el actual dibujo.
RAY-(RAYO)- Crea líneas semi-infinitas.
RECOVER-(RECUPERAR)- Repara y luego abre un archivo dañado. Los
archivos que pueden ser recuperados son DWG, DWT y DWS. En archivos

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DXF solo abrirá el archivo.
RECTANG-REC- Crea un rectángulo con polilínea.
REDO-(REHACER)- Rehace la última operación deshecha con el comando
UNDO en tu dibujo.
REDRAWALL-RA-(REDIBT)- Refresca la pantalla en todos los viewports.
REDRAW-R-(REDIBUJA)- Refresca la pantalla en el actual viewport.
REGENALL-REA-(REGENT)- Regenera el dibujo y refresca todos los viewports.
REGEN-RE- Regenera el dibujo entero del actual viewport.
REGION-REG- Convierte objetos que encierran en un área en un objeto de
región 2D.
RENAME-REN-(RENOMBRA)- Cambia el nombre asignado de artículos tales
como layers, y estilos de dimensiones.
ROTATE-RO-(GIRA)- Rota objetos alrededor de un punto base.
SCALE-SC-(ESCALA)- Alarga o reduce objetos seleccionados, mantiene las
mismas proporciones del objeto después de escalarlo.
SCALETEXT-(TEXTOESCALA)-
SCRIPT-SCR- Ejecuta una secuencia de comandos de un archivo Script.
SELECT-SEL- Selecciona objetos en el dibujo.
SETVAR-SET-(MODIVAR)- Lista o cambia los valores del sistema de variables.
SHEETSET-SSM-(CONJUNTOPLANOS)- Abre el administrador del conjunto de
planos.
SHOWPALETTES-PON-(MOSTRARPALETAS)- Muestra todas las paletas
previamente ocultadas, incluyendo la ventana de comandos.
SKETCH-(BOCETO)- Crea la opción de dibujar en AutoCAD en modo de mano
libre.
SNAP-SN-(FORZCURSOR)- Restringe el movimiento del cursor a intervalos
especificados.
SPELL-SP-(ORTOGRAFIA)- Revisa la ortografía en un dibujo.
SPLINE-SPL- Crea un curva suave que pasa a través o cerca de un conjunto
de puntos específicos, o que es definido por los vértices en un cuadro de
control.
SPLINEDIT-SPE-(EDITSPLINE)- Modifica los parámetros de una spline o
convierte una spline-fit en una spline.
STANDARDS-STA-(NORMAS)- Administra la asociación de archivos de

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estándares con dibujos.
STRETCH-S-(ESTIRA)- Estira objetos cruzados por una ventana de selección o
polígono.
STYLE-ST-(ESTILO)- Crea, modifica o especifica estilos de texto.
TABLESTYLE-TS-(ESTILOTABLA)- Crea, modifica o especifica estilos de tabla.
TABLE-TB-(TABLA)- Crea un objeto de tabla vacía.
TABLET-TA-(TABLERO)- Calibra, configura y enciende y apaga una tableta
digitalizadora conectada.
TEXT-DT-(TEXTO)- Crea una línea singular de texto.
TEXTEDIT-TEDIT-(EDITARTEXTO)- Edita una multilínea o línea singular de
texto, o el texto en un objeto de dimensión.
TOLERANCE-TOL-(TOLERANCIA)- Crea tolerancias geométricas contenida en
un cuadro de control de función.
TOOLBAR-TO-(BARRAHERR)- Muestra, esconde y personaliza las barras de
herramientas.
TOOLPALETTES-TP-(PALETASHERR)- Abre la ventana de paletas de
herramientas.
TRIM-TR-(RECORTA)- Recorta objetos en donde se encuentre un objeto con
el otro.
UCS-(SCP)- Controla los sistemas de coordenadas personales.
UCSMAN-UC-(ADMINSCP)- Administra las definiciones *UCS.
UNDO-(Deshacer)- Deshace la última operación realizada en tu dibujo.
UNISOLATEOBJECTS-UNHIDE-UNISOLATE- Muestra los objetos previamente
ocultados con el comando ISOLATEOBJECTS o HIDEOBJECTS.
UNITS-UN-(UNIDADES)- Controles de coordenadas y formatos de
visualización de ángulo y precisión. Aquí configuras los decimales que
quieres en tu dibujo.
VIEWGO-VGO-(IRAVISTA)-Restaura una vista nombrada.
VIEWPLAY-VPLAY-(REPROVISTA)- Reproduce la animación asociada a una
vista nombrada.
VIEWPORTS-VPORTS-(VENTANAS)-Te dividirá la pantalla en dos, tres o hasta
cuatro ventanas en forma vertical y/o horizontal. Tecleando este comando
podrás configurar las pantallas según la necesidad que tengas.
VIEW-V-(VISTA)- Guarda y restaura vistas nombradas de espacios modelos,

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vistas de layout y vistas pre-configuradas.
WBLOCK-W-(BLOQUEDISC)- Guarda objetos seleccionados o convierte un
bloque a un especificado archivo de dibujo.
WMFOUT-(SALVAWMF)- Guarda objetos a un Metarchivo de Windows
(archivo de imagen).
WORKSPACE-(ESPTRABAJO)- Crea, modifica, y salva workspaces (espacios
de trabajo) y hace un espacio de trabajo el actual a trabajar.
XATTACH-XA-(ENLAZARX)- Añade archivos DWG como referencia externa
(xrefs).
XBIND-XB-(UNIRX)- Enlaza uno o más definiciones de objetos nombrados en
un xref del actual dibujo.
XCLIP-XC-(DELIMITARX)- Recorta la ventana de una referencia externa
seleccionada o bloque de referencia a un límite especificado.
XLINE-XL-(LINEAX)- Crea una línea de construcción de infinita longitud que
atraviesa el dibujo.
XREF-XR-(REFX)- Inicia el comando EXTERNALREFERENCES.
ZOOM-Z- Incrementa o disminuye la magnificación de la vista del dibujo en
el actual viewport.

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7. Listado de Comandos 3D

3DFACE-3F-(3DCARA)- Crea una superficie de tres o cuatro lados en un


espacio de 3D.
3DMOVE-3M-(DESPAZA3D)- En una vista 3D, desplaza el objeto 3D en la
distancia y dirección especificada (en ejes x,y,z).
3DORBIT-3DO-(3DORBITA)- Rota el dibujo en espacio 3D pero solo en
horizontal o vertical.
3DPOLY-3P-(3DPOL)- Crea una polilínea 3D.
3DPRINT-3DP o 3DPLOT-RAPIDPROTOTYPE-(IMPRIMIR3D)- Envía un
modelo 3D a un servicio de impresión 3D.
3DROTATE-3R-(ROTACION3D)- En una vista 3D, rota el objeto 3D sobre un
punto base y en los ejes mostrados en el *gizmo.
3DSCALE-3S-(ESCALA3D)- En una vista 3D, escala objetos 3D visualizado en
el gizmo de escala como apoyo para el re-dimensionamiento del objeto.
ANALYSISCURVATURE-CURVATUREANALYSIS-(ANALISISCURVATURA)-
Despliega un color degradante en la superficie a evaluar diferentes aspectos
de su curvatura.
ANALYSISZEBRA-ZEBRA-(ANALISISCEBRA)- Proyecta rayas en un modelo 3D
para analizar la continuidad de una superficie.
BOX-PRISMARECT- Crea un prisma rectangular en 3D.
CAMERA-CAM- (CAMARA)- Acomoda una cámara y elige como blanco una
locación para crea y salvar una vista de perspectiva de 3D de los objetos.
CONE- (CONO)- Crea un cono en 3D con base circular o elíptica.
CVADD-INSERTCONTROLPOINT-(AGREGAVC) - Agrega vértices de control
superficies NURBS y splines.
CVHIDE-POINTOFF-(OCULTAVC)- Oculta el control de vértices para las
superficies NURBS y curvas.
CVREBUILD-REBUILD-(REGENERAVC)- Reconstruye la forma de superficies
NURBS y curvas.
CVREMOVE-REMOVECONTROLPOINT-(ELIMINAVC)- Remueve el control de
vértices de las superficies NURBS y curvas.
CVSHOW-POINTON-(MOSTRARVC)- Muestra el control de vértices para las

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superficies NURBS y curvas.
CYLINDER-CYL-(CILINDRO)- Crea un cilindro solido 3D.
DDVPOINT-VP- Establece la dirección de vista 3D.
EXTRUDE-EXT-(EXTRUSION)- Crea un sólido 3D o superficie extendiendo una
curva 2D o 3D.
FLATSHOT-FSHOT-(GEOPLANA)- Crea una representación 2D de todos los
objetos 3D basados en la vista actual.
HIDE-HI-(OCULTA)- Regenera un modelo wireframe 3D con líneas ocultas
suprimidas.
INTERFERE-INF-(INTERF)- Crea un sólido temporal de las interferencias entre
un conjunto de dos solidos seleccionados.
INTERSECT-IN-(INTERSEC)- Crea un sólido 3D, superficie o una región 2D de
sólidos, superficies o regiones traslapadas.
LOFT-(SOLEVACION)- Crea un sólido o superficie 3D en el espacio entre
varias secciones cruzadas. La serie de secciones cruzadas determinaran la
forma del objeto
MESHCREASE-CREASE-(PLIEGUEMALLA)- Agudiza los bordes de sub-objetos
de malla seleccionados.
MESHREFINE-REFINE-(REFINARMALLA)- Multiplica el número de caras en un
objeto de malla seleccionada o caras.
MESHSMOOTH-CONVTOMESH-(SUAVIZARMALLA)- Convierte un objeto 3D
como un polígono de malla, superficies y sólidos a objetos de malla.
MESHSMOOTHLESS-LESS-(SUAVIZARMALLAMENOS)- Decrece el nivel de
suavidad para una malla de un objeto por un nivel.
MESHSMOOTHMORE-MORE-(SUAVIZARMALLAMAS)- Incrementa el nivel
de suavidad para una malla de un objeto por un nivel.
MESHSPLIT-SPLIT-(DIVIDIRMALLA)- Divide una cara de una malla en dos
caras.
MESHUNCREASE-UNCREASE-(QUITARPLIEGUEMALLA)- Remueve el pliegue
de la cara de una malla, orilla o vértice.
MIRROR3D-3DMIRROR-(SIMETRIA3D)- Crea una copia espejo de los objetos
3D que se hayan seleccionado a través de un plano espejo.
NAVSWHEEL-WHEEL- Provee acceso a herramientas avanzadas de
navegación que son más rápidas y accesibles del cursor.

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NAVVCUBE-CUBE- Indica la dirección actual del dibujo. Arrastrando o
haciendo clic en una de sus caras rota la escena total del dibujo.
POINTLIGHT-FREEPOINT-(LUZPUNTUAL)- Crea un punto de luz que irradia
luz en todas las direcciones de su localización.
POLYSOLID-PSOLID-(POLISOLIDO)- Crea una pared solida 3D.
PRESSPULL- Modifica objetos por medio de una extrusión y offset.
PYRAMID-PYR-(PIRAMIDE)- Crea una pirámide solida 3D.
RENDER-RR- Crea una foto realista de tu solido 3D o modelo superficie.
RENDERCROP-RC-(RECORTARENDER)- Renderiza un área rectangular
especificada, llamada recorte de ventana, dentro de un viewport.
RENDERPRESETS-RP-(VALORPREDEFMODEL)- Especifica pre-configuraciones
de renderizado, parámetros re-usables de renderizado para renderizar una
imagen.
RENDERWIN-RW-(VENTANARENDER)- Muestra la ventana de renderizado
sin empezar la operación de renderización.
REVOLVE-REV-(REVOLUCION)- Crea un sólido 3D o superficie barriendo un
objeto alrededor de un eje.
RPREF-RPR-(PREFR)- Muestra u oculta la paleta de configuraciones
avanzadas de renderizado para accesar a las configuraciones avanzadas de
renderizado.
SECTION-SEC-(SECCION)- Usa la intersección de un plano con sólidos 3D,
superficies o mallas para crear un objeto de región 2D.
SECTIONPLANE-SPLANE-(PLANOSECCION)- Crea un objeto de sección que
actúa como un plano cortante a través de objetos 3D.
SECTIONPLANETOBLOCK-GENERATESECTION-(PLANOSECCIONABLOQUE)-
Guarda planos de sección seleccionados como bloques de 2D o 3D.
SECTIONPLANEJOG-JOGSECTION-(PLANOSECCIONRECODO)- Agrega un
segmento de recodo a una sección de un objeto.
SHADEMODE-SHADE-(MODOSOMBRA)- Controla la visualización de los
objetos 3D. Con este comando podremos darle una visualización diferente
en los objetos que tengan las caras sombreadas o coloreadas.
SLICE-SL-(CORTE)- Crea nuevos sólidos 3D y superficies cortándolos o
dividiendo objetos existentes.
SOLID-SO- Crea triángulos rellenos sólidos y cuadriláteros.

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SPHERE-(ESFERA)- Crea una esfera 3D sólida.
SUBTRACT-SU-(DIFERENCIA)- Crea como un nuevo objeto la substracción
que hay en una región traslapada o un sólido 3D con otro.
SURFBLEND-BLENDSRF-(FUSIONASUPERF)- Crea una superficie doblada
continua entre dos superficies existentes.
SURFEXTEND-EXTENDSRF-(ALARGASUPERF)- alarga una superficie a una
especificada distancia. La superficie alargada puede ser fusionada con la
superficie original o puede ser dejada como una segunda superficie
adyacente a la original.
SURFFILLET-FILLETSRF-(EMPALMESUPERF)- Crea una superficie con
empalme entre otras dos superficies.
SURFNETWORK-NETWORKSRF-(REDSUPERF)- Crea superficies en el espacio
entre severas curvas en las direcciones U y V, incluyendo orillas de sub-
objetos de superficie y sólidos.
SURFOFFSET-OFFSETSRF-(DESFASESUPERF)- Crea una superficie paralela a
una especificada distancia de la superficie original.
SURFPATCH-PATCH-(PARCHESUPERF)- Crea una nueva superficie rellenando
una tapa encima o un delineamiento de orilla que forma un circuito
cerrado.
SURFSCULPT-CREATESOLID-(ESCULPESUPERF)- Recorta y combina
superficies que delimitan una zona estanca (hueca) para crear un sólido.
SWEEP-SW-(BARRIDO)- Crea un sólido o superficie 3D mediante un barrido
de un objeto 2D o 3D que ejerce como guía.
TORUS-TOR-(TOROIDE)- Crea un sólido 3D de forma de dona.
UNION-UNI- Combina dos o más sólidos 3D, superficies o regiones 2D en un
simple compuesto sólido 3D, superficie o región.
VPOINT-[-VP]-(PTOVISTA)- Establece la dirección de vista para una
visualización de 3D del dibujo.
VSCURRENT-VS-(ESTVISACTUAL)- Establece el estilo visual en el actual
viewport.
VISUALSTYLES-VSM-(ESTILVISUAL)- Crea y modifica estilos visuales y aplica
un estilo visual a un viewport.
WEDGE-WE-(CUÑA)- Crea una cuña solida 3D.

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8. Sugerencias

El manejar AutoCAD de manera libre o forma autónoma requiere de mucha


experiencia y conocimiento de las herramientas que te ofrece, si en verdad estas
dispuesto a adentrarte en el mundo del dibujo técnico y AutoCAD deberás practicar
y poco a poco y adiestrarte más a tal grado que puedas dibujar casi cualquier tipo
de plano en el menor tiempo posible. En mi página www.cad2x3.com podrás
encontrar tips, tutoriales y más información para poder llegar a esa autonomía que
tanto deseas. A si mismo si quieres empezar a modelar piezas o dibujos en 3D el
procedimiento será el mismo, puesto que requiere de mayores conocimientos para
hacerlo y manejar las tres dimensiones requiere de un poco más de atención en las
elevaciones de las figuras y manejar de forma correcta los comandos de
modificación que es donde se encuentra la parte laboriosa.

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9. Acerca del Autor

Mi nombre es Jesús Fernando Martínez Lucio y soy Ingeniero en Procesos de


Producción y Operaciones Industriales, tengo más de 5 años en el área de diseño y
dibujo utilizando AutoCAD como mi herramienta de trabajo. El dibujo se convirtió
en una de mis más grandes pasiones que afortunadamente me encontré en mi
formación académica y que gracias a la vida la he podido ejercer profesionalmente
desde hace mucho tiempo, he trabajado elaborando planos en el área topográfica,
civil, eléctrica y de instrumentación, además de trabajar dibujando planos de
modelado de piezas mecánicas en 3D.

Inicie esta aventura del blogging hace un poco más de un año y hasta hoy va
creciendo día con día, he tenido que aprender y dominar muchas cosas muy ajenas
a mi formación profesional con la esperanza de que este proyecto creciera y la
verdad que puedo estar satisfecho al día de hoy porque la comunidad CAD 2x3 está
creciendo cada vez más.

Si quieres conocer más acerca de mi pasión, mi trabajo o mis artículos puedes


visitar mi blog en la dirección www.cad2x3.com, contáctame en la página de
contacto o me puedes enviar un correo electrónico a fer2mtz@gmail.com estaré al
pendiente de todos tus comentarios y sugerencias.

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