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ESCUELA DE ECONOMÍA
Introducción .......................................................................................................................... 4
Conclusiones......................................................................................................................... 15
Bibliografía........................................................................................................................... 16
Índice de cuadros
Índice de Gráficas
4
Desarrollo del Tema
1
Monsalve Sergio. John Nash y la teoría de los juegos. Recuperado de:
http://cienciared.com.ar/ra/usr/4/26/john_nash_y_la_teor_a_de_juegos.pdf, Vol. 24, 2033, Pág. 137-149
2
Javier D. Fernández, María Elizabeth Parra. La teoría de juegos de Nash en los modelos de negociación
tecnológica. Revista de Ingeniería solidaria. Vol. 8, N° 14, 2012, Pág. 89-93
3
Ídem
4
Ibid (Monsalve, 2003). Pág. 141
5
NO SE COMO CITAR A PABLO
5
Las estrategias dominantes6 nos permitirán acceder supuestos que nos permitirán entender
sobre todo la planeación y elecciones sin dependencia, que abran al campo de interés: las
patentes como instrumento de innovación, incentivo o como mecanismo de imitación, sin
embargo, no es un determinismo, sino que son circunstancias que se van moviendo en una
dirección.
Equilibrio de Nash
Partiendo de un postulado fundamental de Nash: Los jugadores parten sin compromiso al
entrar en el juego, lo cual no implica que puedan generar un contrato 7 a partir de su
experiencia dentro del juego. Así pues dentro del establecimiento de juegos cooperativos y
no cooperativos, se llega a establecer que: “eran complementarias, que cada una ayudaba a
justificar y clarificar la otra. Si una solución cooperativa podía ser obtenida a partir de un
conjunto convincente de hipótesis, esto indicaba que también podía ser apropiada en una
variedad de situaciones más amplia que las encontradas en un modelo no cooperativo
simple”8.
El equilibrio de Nash, nos lo muestra Varian con clarividencia al hacer mención sobre: “la
elección de A es óptima, dada la elección de B y la de B es óptima dada la de A” 9; para lo
cual también se formula que: “cuando la otra revela su elección, ninguna de las dos quiere
cambiar de conducta”10. Esto nos servirá más adelante desde la parte de innovaciones y
patentes como que puede determinar un juego de innovación y no innovación, que es parte
fundamental de dicha monografía.
Ahora bien, para comprender de mejor forma el equilibrio de Nash, dado dos jugadores, se
desarrollara un ejemplo base para poder llegar a la esencia de los postulados neoclásicos y
los óptimos que encuentran las personas en dicha teoría.
El ejemplo comienza desde la definición de ciertos elementos 11 importantes, para el
desarrollo del mismo:
Personas
Movimientos u estrategias
Utilidad en la elección.
6
Restrepo Carvajal, Carlos Alberto (2009). Aproximación a la teoría de Juegos. Revista de ciencias
estratégicas. Vol. 17 – N° 22 pág. 157-179. Se define aquella como óptima independientemente del
comportamiento de los jugadores.
7
Nash (1950). Two person cooperative games. The rand corporation. Pág. 01. Tomado a partir de: “it is
assumed that either play may secure a commitment (enforced policy contract) upon himself if he so desire.
but each player is supposed not to have any not to have any commitment upon himself before entering into the
negociation involved in this game”
8
Ibid (Monsalve, 2003) Pág. 145
9
Varian, Hal R. (1999). Microeconomía Intermedia. quinta edición. Pág. 510
10
Ibid (Varian, 1999) Pág. 511
11
Torres, R. (2015). Economía Financiera. Pág. 01. Tomado como referencia para la definición de que
actores participan en el desenvolvimiento del juego
6
El juego es planteado de la siguiente forma: Dos individuos (Alejandro y Francisco) viajan
hacia la puerta del diablo. Ambos llevan una idea de que hacer, cada uno de ellos tiene dos
elecciones: Cruzar toda la montaña o solo de disfrutar la vidas. Si ambos continúan con dicha
idea, ahora bien si ambos se desvían, de esa idea loca de cruzar la montaña como sea, tanto
el orgullo como la integridad física están a salvo; pero si uno solo quiere disfrutar el paisaje
y el otro se lo tira, el primero es un “gallina”12 y el que ha continuado se siente triunfador.
Cuadro N° 01
El juego de la Gallina
2
D2 C2
1 D1 4,4 1,5
C1 5,1 0,0
En estrategia pura, el equilibrio de Nash se basa en (D1, C2) y (C1, D2); en dicho juego la
existencia de diferentes equilibrios permea a que pueda existir una forma externa para poder
coordinarse, ya que si el actor 1, piensa estar jugando con (D1, C2) y actor 2 en (D2, C1); el
juego plantea que ambos se terminaran tirando de la puerta del diablo. Si el juego es de suma
cero, la mala coordinación no es un problema ya que todas dan la misma utilidad, es decir
siempre existirá el mismo equilibrio, ahora bien “todos estos equilibrios proporcionan la
misma utilidad a ambos jugadores (equivalencia). Pero en juegos que no son de suma cero
ninguna de estas dos propiedades tiene por qué ser satisfecha, como ilustra el juego del
gallina”13.
Gráfico N° 01
Utilidad en el juego de la Gallina
Jugador 2
Jugador 1
12
Ídem
13
Ibid Torres, R. (2015) Pág. 02
7
Ya con un panorama más claro sobre equilibrio de Nash, es fundamental entender dicho
equilibrio y la tecnología, que como se mencionó antes es el eje transversal de dicho
instrumental analítico.
Innovación y Patentes
La tecnología es importante, para el desarrollo de mejores condiciones en la producción y de
mejorar las condiciones de vida de las personas, nos obstante el planteamiento de las patentes,
indica una protección y un incentivo a la persona que innova: “Patents are perhaps the most
important legal instruments for protecting intellectual property rights. A patent confers to an
inventor the sole right to exclude others from economically exploiting the innovation for a
limited time (20 years from the date of filing)”14. Aquí es donde esta unas preguntas que son
fundamentales en dicho análisis, dentro de la cooperación en la innovación tecnológica.
14
Corinne Langinier and GianCarlo Moschini. (2002). The economics of patents: An Overvie. Center for
Agricultural and Rural Development, Pág. 01. Recuperado de:
http://ageconsearch.umn.edu/bitstream/18374/1/wp020293.pdf
15
Javier D. Fernández, María Elizabeth Parra (2012). Pág. 91
16
ídem
8
garantice al innovador el monopolio temporal de explotación de la misma)”17. Lo cual es
importante, ya que Pablo muestra una clarividencia al menciona un monopolio sobre las
mismas porque se estimula ese carácter innovador, pero no tanto para perpetuarse, ya que
imposibilitaría la acción de otros agentes dentro de la innovación.
Y al ser un postulado neoclásico no se deben de olvidar las relaciones costo-beneficios, ya
que en un mercado altamente competitivo, los beneficios seguramente se vendrían abajo y
los costos aumentarían considerablemente, por medio del cual Langinier y Moschini,
menciona que: “From an economic perspective, the crucial features of patents are that (1)
they deal with new knowledge, as embodied in an innovative product or process, and (2) they
confer (limited) monopoly rights to the inventor”18. Hay una concordancia entre Pablo y
Langinier-Moschini, sobre las caractertiristicas fundamentales de las patentes y el carácter
monopólico, temporal para no dejar de fomentar la iniciativa. “dicho derecho monopólico de
explotación no puede ser muy prolongado en el tiempo pues esto desincentiva la entrada en
el mercado de nuevas empresas y de nuevas innovaciones, llevando a que el primer innovador
obtenga rentas monopólicas a costa de un menor flujo innovador. Por otro lado, la patente
otorgada al innovador inicial no puede ser demasiado baja”19.
La amistosidad en ese oligopolio “temporal”, no debe de llevar a las preocupaciones de
Fernández y Parra al plantear: “Para algunos tipos de empresas (confecciones, tecnologías,
servicios, entre otros), suena como a una especie de “esclavitud mutua” entre empresas, sin
derecho a “emancipación tecnológica”. Tienden a conducir a la comodidad del empresario,
ya que no hay motivaciones más que el ganar lo mismo que los demás”20
17
NO SÉ COMO CITAR A PABLO
18
Corinne Langinier and GianCarlo Moschini. (2002). Pág. 02
19
DE NUEVO PABLO
20
Javier D. Fernández, María Elizabeth Parra (2012). Pág. 91
21
Corinne Langinier and GianCarlo Moschini. (2002). Pág. 03
9
innovación no infrinja la patente 1, mientras que si la patente 1 es más estrecha la amenaza
de que se infrinja será menor. Partiendo del concepto del equilibro de Nash, en donde es una
situación en la cual todos los jugadores han puesto en práctica, y saben que lo han hecho, una
estrategia que maximiza sus ganancias dadas las estrategias de los otros, es decir, que, en el
proceso de innovación tecnológica, la empresa 2 sabe qué camino tomar si innova dada la
longitud y amplitud de la patente de la empresa 1. Sin embargo, para que se maximice el
beneficio de la empresa 1 y empresa 2, el juego no cooperativo recae en acuerdos
(cooperativos), según se estable en el apartado 2.
Se parte de un esquema importante sobre la innovación y como se parte de este supuesto
importante.
Gráfico N° 02
Beneficio e innovador secuencial
Siempre que una empresa decide innovar, la otra empresa entre en esa dinámica, si puede
innovar o imita (se verá en el apartado de la difusión), aunque se le añade un costo a su
beneficio; cuando innova debe buscarse si en verdad no infringe las condiciones de la patente
y si su innovación es mejor que la innovación de la primera empresa.
22
PABLO DE NUEVO
10
La lógica de la duración de las patentes o de la innovación misma se muestra en el gráfico y
no solo a partir de ella, sino como se establecen los costos y los beneficios que obtiene la
empresa que decide competir en ese marco “if the patent life is just long enough to cover
total costs, the first innovator will in general not enter because he could anticipate negative
profit”23.
Gráfico N° 03
Tasa de Imitación
23
Green, J. (1995) On the división of profit in sequential innovation. The red jounal of economics. Pág. 26
24
Mansfield, E (1961). Tecnical Change and the Rate of Imitation. The econometric society. Pág. 742
25
Ídem
26
Ídem
27
ídem
11
Este gráfico reafirma que de la data revisada por Mansfield, la mayor cantidad de imitaciones
se realiza luego de la segunda guerra mundial.
Ahora bien es importante resaltar ¿donde se realiza la imitación?, ¿que implican dichas
innovaciones? Para ello el aporte de William Baumol, al plantear: “Es fácil predecir que la
mayor parte de la innovación que un país puede esperar introducir no habrá sido aportada por
las propias actividades de I+D del propio país, sino por las de otros países”28. Esto cae sobre
los países no desarrollados o subdesarrollados.
La imitación persé, no implica una expresión de una copia en la cual, la imitación es
simplemente es pasada o transfigurada de otra forma. La cuestión aquí es que “en un mundo
en el que casi todos los avances tecnológicos importantes tienen lugar en 25 países o
menos”29.
La difusión es en gran parte la permeabilidad sobre el espectro que tiene la imitación o “a la
conducta agregada de un conjunto o muestra de empresas, sin insistir en una modelización
económica (…) sobre los procesos de decisión de las empresas”30. Al no ser la innovación
un garante de la Investigación y el apoyo técnico, debido a que puede ser menos beneficioso
la innovación que la imitación; ya que “la imitación se convierte en un estímulo para la
innovación mientras que las patentes fuertes se convierten en un impedimento”31. La astucia
en la teoría de los juegos, dentro de la difusión se vuelve como un elefante lento. Ya que
como muestra el gráfico N° 02 al no innovar le recae un costo al Beneficio obtenido, pero
circunstancia y hechos demuestran que puede ser beneficio sobre el cual basarse, agregándole
que los mercados a los cuales no pueden llegar muchos agentes.
La forma de calcular la difusión recae sobre la tasa de imitación32:
𝑁° 𝑑𝑒 𝑎𝑑𝑜𝑝𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒𝑠
𝑁° 𝑑𝑒 𝑎𝑑𝑜𝑝𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒𝑠 𝑝𝑜𝑡𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎𝑙𝑒𝑠 𝑒𝑛 𝑢𝑛 𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜
28
Baumol (2004). Difusión y adaptación de la tecnología: el crecimiento a través de la innovación imitativa.
Economía Internacional. Pág. 06
29
Ídem
30
Caravaca (1999). La difusión del cambio técnico. Un punto de vista económico. Pág. 01
31
Encaoua, Guellec y Martínez (2010). Sistemas de patentes para fomentar la innovación: lecciones de
análisis económico. Insituto de Políticas y bienes públicos. Pág. 12
32
Ibid Caravaca (1999). Pág. 02
12
La tasa de imitación se vuelve más dinámica cuando existe una mayor competencia33 dentro
del mercado, ya que como se mencionó en el apartado de la teoría de los juegos al existir
juegos individuales o no cooperativos, la innovación se volvía de una forma más precaria. El
planteamiento dentro las investigaciones modernas y las corrientes principales, Griliches y
Mansfield, parten de premisas como éstas, ya que las empresas dentro del terreno de la
imitación y difusión, tiene una tasa de imitación similar que forma el supuesto de una
dinamización de las mismas.
Pero que lleva a las empresas a la imitación y la difusión, dejando de lado la I+D, pues para
Caravaca plantea ciertas circunstancias, que pueden ser igual o más importantes que la
competencia entre empresas, las cuales son:
I. Si la empresa es micro, media o gran empresa
II. El crecimiento de la demanda34
Sin embargo Pablo en su reflexión sobre el aporte del modelo de Mansfield, hace un gran
aporte al mismo y lo profundiza, aclarando que “se considera que cuanto mayor sea el número
de imitadores más garantía para el siguiente imitador”35; es decir que no solo se da una tasa,
sino que los adoptantes, permiten que más agentes entren en el mercado hacia la imitación.
Por razones de acceso, información, ingeniería inversa, etc.
Aunque Pablo establece que la visión de Mansfield y su planteamiento, responden a datos
empíricos sin una sustentación científica, sino más intuitiva36. Sin embargo dentro con el
aporte de Baumol, sobre la imitación dentro de países alejados de la periferia, que no trata
Mansfield, se vuelve más enriquecedor “la intuición” de Mansfield al observar las
expectativas de beneficios; donde se le puede añadir el contexto histórico, las circunstancias
de cada mercado dentro de la lógica I+D, relación costo-beneficios y la imposibilidad de
generar una innovación por las trabas de los garantes de las mismas, etc.
Los factores adicionales que Mansfield toma en cuenta su modelo son los siguientes:
La tasa de imitación podría ser más pequeña si ésta, reemplaza equipo durable.
Si las empresas crecen a tasas muy altas, la innovación será introducida creando una
sensación de comodidad sobre los instrumentales del mercado.
La tasa de imitación puede ir aumentando en el tiempo, que vuelve un mercado mas
competitivo en la difusión e imitación.
La tasa de imitación se vería influenciada por el ciclo creado por la primera
innovación.
El modelo si bien es cierto carece de profundidad, pero Mansfield en su contexto trato de
darle un significado a la imitación y sobre todo las limitantes del mismo en el desarrollo de
la difusión tecnológica, en éste caso ambas teoría han sido revisada como interrelacionadas
33
Ibid Caravaca (1999). Pág. 05
34
Ibid Caravaca (1999). Pág. 06
35
PABLO
36
PABLO
13
como factores insoslayables, configurándose un factor dicotómico en la dinámica
tecnológica.
14
diferenciación de precios y se le añade la patentes, que no tiene ningún sustento en base a:
“las tasas de patentes deberían de reflejan el coste de las patentes para la sociedad, y no el
coste de procedimiento de examen en las oficinas patentes”40.
Conclusiones
Desde el enfoque neoclásico la teoría de los juegos y la teoría de la difusión, son importantes
y dan un panorama de como las empresas pueden actuar frente a la innovación o en dado
caso a la imitación de dicha innovación. Las empresas al desarrollar juegos no operativos o
excluyentes pueden tener mejores tener rendimientos de ganancias al tener una mejor
protección de la patente; sin embargo no solo existe ésta herramienta para la protección de la
I+D por parte de las empresas, sino que dentro de los mismo hay instrumentos que no
permiten las entradas a ciertos productos.
El Estado al ser un agente un eficiente en el mercado, no es cuestión de tratamiento dentro
del modelo, pero es importante abordar todo el aparataje que pueda tener, porque al fin y al
cabo es el que garantiza las condiciones óptimas-necesarias para que existan los monopolios.
Los monopolios temporales que Pablo, Nash y otros autores mencionan son poco observables
en el mundo subdesarrollado de América Latina; ya que cuando se tiene ese estimulo las
condiciones de las empresas es la pasividad disfrutando de las condiciones necesarias
ganadas, entorpeciendo la iniciativa de otras empresas.
Algo que usualmente no se aborda dentro de las patentes, es: la garantía que las instituciones
generan y el marco normativo utilizado; porque no se toma en cuenta el costo social que tiene
la duración de la política de patentes.
La I+D no solo tiene que ser un derecho, sino un deber para todos, y el Estado debe garantizar
dichas condiciones para el mejoramiento de las economías en todo el mundo y ser agente
activo en el mercado, donde pueda competir contra empresas que buscan como fin último el
aumento de los beneficios sobre los costos sociales que pueda adquirir la sociedad.
40
Encaoua, Guellec y Martínez (2010). Pág. 32
15
Bibliografía
Baumol (2004). Difusión y adaptación de la tecnología: el crecimiento a través de la
innovación imitativa. Economía Internacional.
Caravaca (1999). La difusión del cambio técnico. Un punto de vista económico.
Corinne Langinier and GianCarlo Moschini. (2002). The economics of patents: An Overvie.
Center for Agricultural and Rural Development, Pág. 01. Recuperado de:
http://ageconsearch.umn.edu/bitstream/18374/1/wp020293.pdf
Green, J. (1995) On the división of profit in sequential innovation. The red jounal of
economics.
Mansfield, E (1961). Tecnical Change and the Rate of Imitation. The econometric society.
Pág.
Monsalve Sergio. John Nash y la teoría de los juegos. Recuperado de:
http://cienciared.com.ar/ra/usr/4/26/john_nash_y_la_teor_a_de_juegos.pdf, Vol. 24, 2033,
Pág. 137-149
16
Torres, R. (2015). Economía Financiera. Pág. 01. Tomado como referencia para la definición
de que actores participan en el desenvolvimiento del juego.
Caravaca (1999). La difusión del cambio técnico. Un punto de vista económico.
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