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CATEGORIA : C
GRADO : 2°
2018
I. TITULO DEL PROYECTO:
1.1. RESUMEN:
Comprar un cuarto de pollo, comerse media pizza o tomar medio litro de agua, son
en nuestro lenguaje de manera directa o indirecta las fracciones y/o decimales, así
afectivo adecuado.
Finalmente este proyecto pretende ofrecer a los docentes del área y alumnos un nuevo
2.2. OBJETIVOS.
OBJETIVO GENERAL:
Mejorar el aprendizaje de los adolescentes en el área de matemática, utilizando
juegos lúdicos.
trabajo en equipo.
matemática.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
enseñanza de la matemática.
lúdicos.
las actividades lúdicas, una situación problemática que genera el desarrollo de ideas y
alumnos, este proyecto que nos ayudara a entender de una manera didáctica el
de fracciones es dificultoso para todo estudiante, en los diferentes niveles por lo que a
través del proyecto tratamos de aportar, para que asi los estudiantes superen las
2.4. IMPORTANCIA
Euclides, observamos que en él existe una descripción de las situaciones iníciales (que
correspondería a los axiomas de la teoría), una regla de juego (que serían las reglas de
inferencia), las jugadas que se van produciendo ( que correspondería a los diferentes
Como podemos ver, los juegos proporcionan situaciones en las que la actividad de
de matemática.
informaciones matemáticas. Las principales causas para que esta ciencia se comenzara
a desarrollar como una ciencia deductiva fueron el carácter abstracto del objeto de
En la actualidad se está dando mayor énfasis a las actividades lúdicas una manera
diferente para aprender las matemáticas, nuestro proyecto tiene esa finalidad y
lúdicos para una mejor enseñanza de los juegos lúdicos para una buena enseñanza
Juego: Actividad que tiene por fin entretenerse. Algunas veces esta actividad
Lógico(a): Ciencia que estudia las leyes, modos y formas del pensamiento
independientemente de su contenido.
periódico mixto.
Fracción como porcentaje: Consiste en encontrar una fracción equivalente,
Decimal: Números que están compuesto por cifras separadas por una coma.
una cifra o más que se repiten periódicamente. A esta cifra o cifras que se
Tanto por Ciento: Se llama “tanto por ciento de un número” a una o varias
3.3. HIPÓTESIS:
tenerle temor.
4.1. MATERIALES:
La baraja está compuesta por 36 cartas, repartidas en 9 grupos y cada grupo tiene 4
Cartulina cartón.
Materiales de escritorio.
Plumones.
Goma.
Lapiceros de colores.
Computadora e impresora.
4.2. METODO:
aplicación en todas las etapas educativas del ser humano, para su elaboración se ha
Para las cartas de la baraja se elaboró de cartulina cartón reciclable teniendo las
siguientes medidas:
8,7 cm
5,6 cm
Para la primera carta se ha tenido en cuenta la fracción irreductible en la parte
las equivalencias.
0.5
0.5
V.RESULTADOS:
través de las experiencias del juego los alumnos iban mejorando en el dominio del
Los logros obtenidos al usar este juego lúdico para el área de matemática “Aprendo
trabajo constante con los alumnos que significó el mejoramiento del pensamiento
cooperativo.
Cada jugada conflictiva que tengamos que afrontar es una aplicación creativa de esas
reglas.
Cada resultado que tengamos que probar solo se podrá probar mediante la aplicación
o ganadores.
VII. BIBLIOGRAFÍA:
Marcos, 1992.
Marcos, 2001
El Comercio – Lima
TRAZANDO LAS MEDIDAS DE LAS CARTAS
ELABORANDO LAS CARTAS
TITULO