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Gameplay

Généralités
Skyrim conserve le traditionnel gameplay en "Monde ouvert" de la série des Elder Scrolls. Le joueur
est libre d'errer dans Bordeciel à volonté, à pied ou à cheval. Chaque ville ou village possède sa
propre économie avec ses propres marchands et vendeurs. Dans certaines villes, ces derniers
peuvent participer aux travaux agricoles ou miniers. Le joueur peut améliorer 18 compétences
différentes ainsi que leur niveau avec la montée du niveau du joueur.

Le système de classes traditionnel des jeux de rôle, qui était présent dans Oblivion, a été retiré pour
permettre au style du joueur de se développer naturellement. Les capacités sont des compétences
spécifiques, organisées en un système de groupes appelé "Arbres de compétences".

Le joueur peut choisir parmi l'une des 280 spécialisations (perk) chaque fois que leur personnage
gagne un niveau et ce jusqu'au niveau 81,5 qui est le niveau maximum à l'heure actuelle.

Les armes et armures peuvent être fabriquées et améliorées dans une forge avec certains matériaux.
La qualité des améliorations apportées dépend du niveau du joueur dans la compétence
en forgeage et des atouts (perks) qu'il a choisit dans cette compétence. De plus, la fabrication de
certaines armes et armures requiert d'avoir choisi des spécialisations particulières dans l'arbre de
compétence du forgeage.
Le système de maniement des armes est lui aussi différent. Désormais, les armes à une main peuvent
être assignées individuellement à chaque main, permettant l'ambidextrie, le bouclier étant limité à la
main gauche mais pouvant donner des coups, et, avec un bon timing, déséquilibrer un ennemi lors de
son attaque. Les épées, les dagues, les masses, les haches... ont des avantages et des rôles
spécifiques : par exemple, les épées sont plus rapides que les masses mais font moins de dégâts.
Il y a plus de 85 pouvoirs qui peuvent être utilisés en combat de mêlée ou à distance. Chaque type de
sort a des qualités spécifiques : par exemple, un sort de gel ralentit et diminue l'endurance, tandis
qu'un sort de feu cause des dommages prolongés par combustion et peut enflammer l'environnement
tel que les flaques d'huile, et un sort de foudre diminue la magie d'un adversaire. Le joueur peut
équiper un sort sur une main et peut en charger un dans chaque main pour décupler ses effets.

La pratique du tir à l'arc a aussi été revue dans cet opus : les flèches prennent plus de temps à
s'armer par rapport aux précédents volets, mais font plus de dégâts. L'arc est enfin devenu une
compétence viable. Le joueur doté d'un arc peut l'utiliser de façon défensive ou en combat rapproché,
dans une contre-attaque, et peut également provoquer des dégâts plus importants en étant en mode
furtif et en mode non détecté.

Le jeu utilise le système "Radiant AI", l'intelligence artificielle créée pour son prédécesseur, qui a été
mis à jour afin de permettre aux PNJs de "faire ce qu'ils veulent avec des paramètres
supplémentaires". Le système mis à jour permet une plus grande interaction entre les PNJs et leur
environnement : les PNJ peuvent effectuer des tâches telles que l'agriculture, le tissage et
l'exploitation minière.

Les PNJs peuvent interagir avec le joueur au travers de conversations, peuvent demander des
faveurs et offrir une formation pour le joueur, et même défier le joueur en duel. Le joueur peut aussi se
marier avec un PNJ, et s'il possède une maison dans une ville, il peut y vivre avec son/sa conjoint(e).

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