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Análisis Orientado a Objetos

Cosiste en una serie de técnica y actividades mediante las que los requisitos
identificado en la dase de elicitación son analizados, refinados y estructurados. El
objetivo es una comprensión más precisa de los requisitos y una comprensión más
precisa de los requisitos y una descripción de los mismos que sea fácil de mantener y
que ayude a estructurar el sistema. El resultado consistirá en un modelo de sistemas,
modelo objeto, que describa el dominio del problema y que deberá ser correcto,
completo, consistente y verificable.

*Elicitación: Se refiere al traspaso de información de forma fluida de un ser humano a


otro por medio del lenguaje.

El análisis Orientado a Objetos consta de:

-Análisis de la Estructura de Objetos. –Se ocupa de los tipos de objetos y sus


asociaciones.

Tipos de Objetos y Asociaciones.

Diagrama de Generalización.

Diagrama de Relación entre los Objetos.

Diagrama de Componentes.

-Análisis de Comportamiento de Objetos. –Se ocupa de lo que sucesos a los objetos


con el paso del tiempo.

Diagrama de Flujo e Objetos.

Esquema de eventos.

Diagrama de funcionamiento que muestra funciones y su secuencia.

Estado de objetos y sus cambios en los estados.

Reglas de activación que ligan causa y efecto.

El objetivo del Análisis Orientado a Objeto, es el estudio de los requisitos en la forma


de un modelo de análisis.

Modelo de análisis

Está enfocado en tres pasos.


1.- Definir lo que quiere el cliente.

2.- Establecer una base para la creación de un diseño de software.

3.- Definir un conjunto de requisitos que se puedan validar una vez se ha construido el
software.

Estructura del Modelo de Análisis.

Casos de Uso
Es una representación gráfica de una interacción típica entre un usuario y un
sistema informático, asimismo obtiene los requisitos funcionales del sistema.
Un Caso de Uso describe una funcionalidad más una interacción entre un Actor
y un Sistema en forma de secuencia de acciones también, están centradas en
lo que se deben de hacer mas no en la marera de hacerlo. Deben ser sencillas,
claras y veraces.
La Descripciones del Caso de Uso.
Inicio del caso de uso.
Fin del caso de uso.
Interacción entre el caso de uso y los actores.
Intercambio de datos.
Cronología y origen de los datos.
Los Caso de Uso al ser gráfico se dividen en dos tipos(nodos).
Actor. – Representa cualquier elemento que intercambia información con
el sistema, por lo que está fuera del él.
Caso de Uso. –Es una secuencia de intercambio en diálogo con el
sistema que se encuentran relacionadas por su comportamiento.
Las conexiones entre estos Actor y Casos de Uso de denominan Arcos
de comunicación.
Un Diagrama de Caso de Uso incluye:
Los Actores.
Un conjunto de Casos de Uso encerrados en un recinto.
La comunicación entre los Actores y los Casos de uso.
Las generalizaciones sobre los Casos de Uso.

Componentes para codificación e Integración

Referencias:

http://ocw.usal.es/ensenanzas-tecnicas/ingenieria-del-software/contenidos/Tema4-AOO-
1pp.pdf

http://www.elai.upm.es/moodle/mod/resource/view.php?id=1731

https://luiscastellanos.files.wordpress.com/2007/10/anc3a1lisis-y-disec3b1o-orientado-a-
objetos.pdf

http://www.utm.mx/~dtorres/cursos/ingsw/tema3_1.pdf

https://www.infor.uva.es/~chernan/Ingenieria/Teoria/Tema3D.pdf
https://creately.com/diagram/example/h90kyz0n1/Diagrama%20de%20Clases

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