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Avatar: Os Dobradores.
Adaptação para Storytelling
(/avatar-os-dobradores/)
POSTED BY LEISHMANIOSE (/AUTHOR/LEISHMANIOSE/) ON 6 DE DEZEMBRO DE 2016 (/AVATAR-OS-DOBRADORES/)
POSTED IN LUGAR NENHUM (/CATEGORY/LUGARNENHUM/), RPG (/CATEGORY/RPG/)
Olá,
Quando comecei meu caso de amor com o Storytelling, eu até acabei achando uma
adaptação da “Lenda de Aang”, mas estava pra Storyteller e ia por uma linha contrária
a que eu buscava, então acabei descartando. Adiantando que a adaptação está muito
boa para quem joga Storyteller, tendo pego muitos elementos de “Mago: A Ascensão”
(como a dobra ser vantagem, lembrando a mecânica de Avatar de Mago), mas meu
caso de amor é com a irmã mais nova, não com a mais velha… Por isso eu coloquei
meus neurônios pra trabalhar, tendo encontrado em “Street Fighter – o jogo de RPG”,
para Storyteller, o guia que me apresentou o caminho a ser seguido. Estava tudo
praticamente lá. Eu tinha as regras pra Artes Marciais no livro básico e no suplemento
do “guia dos jogadores” eu tinha os lutadores que usavam elementos em suas lutas,
além das manobras especiais com tais elementos. Só que, infelizmente pra mim, tudo
em Storyteller.
Felizmente, por serem sistemas-irmãs, a adaptação era bem simples: “Eu só preciso
adaptar Street Fighter para Storytelling”. E realmente é bem simples assim. Eu partiria
do “Mago: O Despertar”, que possui magias clássicas que é similar em essência às
manobras especiais dos artistas marciais: Substituo “Gnose” por “Estilo”; Troco “Mana”
por “Chi”; Saem as “Esferas” e entram as “Técnicas”; “Magias Clássicas” dão lugar a
“Manobras Especiais”; e, por m, “Honra” entra no lugar de “Sabedoria”. O restante é
cosmético e aparar ponta, ainda mais com o advento do “Satsui no Hado” nas obras
mais recentes, que com um ajuste ou dois dá pra utilizar o conceito de Besta de
“Vampiro: O Réquiem”, no lugar do sistema de Paradoxo do Mago – eu sei que
inicialmente se fala que o Satsui no Hado é apenas para os lutadores de Asatsuken,
entretanto algumas obras demonstram que o “chi sombrio” é um mal que afeta a
todos os lutadores de artes marciais. Viram? É simples, basta apenas uma boa pintura,
pra encaixar as pontas soltas, e voilá.
Entretanto, todavia, porém, o problema agora era comigo… Quem conhece “Street
Fighter – o jogo de RPG” sabe que as técnicas envolvem “Soco, Chute, Apresamento e
Foco”, que seriam utilizados no lugar da Habilidade Física “Briga” no Storytelling, e
“Bloqueio e Apresamento”, que seriam utilizados no lugar da Habilidade Física
“Esportes” no Storytelling. Duas Habilidades Físicas seriam removidas da cha, o que
causaria uma “quebra da harmonia” – cada set de Habilidades possui oito habilidades,
se retiramos duas do set Físico sem repor, há uma quebra brusca. Além disso, ca
discrepante Armamento e Armas de Fogo continuarem como Habilidades Físicas se
possuem o mesmo princípio e removê-las, tornando-as técnicas aumentaria a quebra.
Apenas explicando a lógica do meu raciocínio, se eu não as removesse estaria
bene ciando quem investisse em luta armada já que adquirir habilidade com XP é
mais barato que adquirir técnica. E convertendo-as em Técnicas, o que é mais
coerente, aumenta para quatro o rombo na lista de Habilidades Físicas. Consigo
pensar em uma ou duas habilidades físicas para substituir as convertidas, mas não
quatro. E meu perfeccionismo simplesmente não aceita essa quebra.
Novamente, o problema foi meu perfeccionismo, desta vez como Fanboy. Se eu fosse
utilizar um sistema similar ao de Doutrinas do Yu Yu ou Disciplinas de Vampiro, eu
teria que elencar o que cada nível no elemento conseguiria fazer. Por exemplo,
estabelecer que no nível 1, ele consegue controlar uma chama do tamanho de uma
vela, que no nível ele consegue controlar uma chama do tamanho de uma fogueira, e
por aí vai. E isto me incomoda, porque por mais que seja um excelente ajuste, a dobra
é mais exível. Eu diria que ela é similar a uma esfera de mago, possuindo uma maior
exibilidade em seu uso dependendo muito da criatividade da pessoa que a utiliza –
algo que a gente vê muito na animação. Então, basicamente era só substituir o efeito
da dobra por uma mecânica similar à de magia improvisada de Mago, utilizando a
tríade “Atributo + Habilidade + Elemento” e com uma leve pincelada de Ars Magica
para determinar elementos como alcance, área, quantidade de alvos, entre outros
detalhes. Este foi o procedimento utilizado para a elaboração do hack para Avatar,
que segue abaixo:
Dobra
A primeira nova característica é a Dobra, que seria o similar a “Potência do Sangue”
para os Vampiros e “Gnose” para os Magos. Ela representa o quão forte ou
desenvolvido é o potencial do personagem como dobrador. Ela determina o índice
máximo de Atributos, Habilidades e Elementos do personagem, além da quantidade
de Chi possuído e que se pode utilizar em cada turno. Entretanto, quanto maior a
capacidade de Dobra, mais ele se distancia dos outros seres, recebendo uma
penalidade nos testes sociais e podendo atrair adversários ocasionais ou duradouros
cujo único objetivo é vencer o personagem. Por m, a Dobra estabelece o número
máximo de efeitos que um dobrador pode manter ativo. Todos iniciam com um ponto
de Dobra, podendo adquirir pontos adicionais com pontos de vantagem (3 pontos de
vantagem para cada 1 ponto adicional em Dobra – ou 5 pontos de vantagem se
estiver utilizando o sistema revisado).
1 5 10/1 4 0 0
2 5 11/2 5 0 0
3 5 12/3 6 0 0
4 5 13/4 7 -1 1
5 5 14/5 8 -1 1
6 6 15/6 9 -2 2
7 7 20/7 10 -2 2
8 8 30/8 11 -3 3
9 9 50/10 12 -4 3
10 10 100/15 13 -5 **
Chi
A segunda nova característica é o “Chi”, que por sua vez seria similar ao “Sangue” em
Vampiro e “Mana” em Mago, servindo de combustível para dobrar os elementos. O Chi
é utilizado para: ativar a dobra; curar ferimento em um ponto para curar dois pontos
de contusão, um ponto para curar um de letal, cinco pontos para curar um de
agravado – no último caso, precisa de um descanso de duas noites; por m, o chi
pode ser utilizado para modi cação do dano, tornando letal o dano da dobra para
dobradores com 4 ou menos no elemento e tornando agravado o dano da dobra para
dobradores com 5 pontos no elemento. Recuperar Chi exige uma meditação de uma
hora, em que ao nal dessa uma hora o dobrador realiza um teste de Autocontrole +
Perseverança. Ele recupera o valor de sua dobra em Chi e um ponto de Chi adicional
para cada sucesso no teste, não podendo exceder o limite.
Honra
8 O personagem acrescenta 1 dado em seus Utilizar dobra contra Dobradores muito mais
testes sociais e mentais. fracos.
4 O personagem diminui 1 dado em seus testes Matar para obter mais poder. Degeneração
sociais e mentais. adicional: Delírios de Grandeza.
3 O personagem diminui 2 dados em seus Matar por motivo insigni cante. Degeneração
testes sociais e mentais. adicional: Narcisismo exarcebado.
Elemento
Dano: O dobrador pode causar dano igual ao valor do nível do elemento, seja
por envolver o punho com pedra ou arremessar pedra nos oponentes;
Apresamento: O dobrador pode erguer coisas ou prender coisas com sua dobra,
substituindo o valor de Força no teste pelo nível do elemento acrescido do
valor da Dobra do personagem;
O Elemento Espiritual é um elemento diferente, utilizado para lidar com espíritos. Ele
pode ser adquirido com pontos iniciais de elemento ou com pontos de XP – embora a
aquisição por XP tenha um valor similar ao de elementos avançados, ou seja, um
pouco mais caro. Possui os mesmos efeitos da esfera Espírito de Mago.
Estilos
Ar: O Elemento Inicial do dobrador deste estilo é o Ar. Os Elementos Avançados deste
estilo são Gases, obtendo o controle de gases, e Som, obtendo o controle do som.
Bônus de Atributo: O personagem recebe um ponto adicional em Destreza. Ponto
Forte: Explosão do 9 em Esportes. O valor de Deslocamento quando utiliza um dos
Elementos deste Estilo é calculado como se tivesse o dobro de pontos no Elemento.
Ponto Fraco: Os Elementos deste Estilo quando utilizados para Apresamento possuem
um efeito similar à metade do nível do valor do elemento (arredondado pra baixo).
Experiência
Bonanças.
Atenciosamente,
Leishmaniose
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Leishmaniose
Protozoário refugiado em um humano. Adepto das camisas nerds, um
chapéu preto e do uso excessivo de "Bonanças" nos posts, busca uma
TA R D I S pra tentar conciliar as responsabilidades e os interesses
p e s s o a i s s e m e s t r e s s e . Le t ’s J a m !
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