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ÍNDICE
Introducción
OBJETIVOS Y
Inicialmente, este proyecto de investigación tenía como finalidad reflexionar
sobre una de las estrategias de comunicación más destacables de era digital,
el “motion grapichs”, a fin de llevar a la práctica un proyecto de temática per-
sonal, muy alejada de lo que se ha convertido en su desarrollo práctico final.
METODOLOGÍA
Siguiendo este objetivo, una de las primeras tentaciones fue comenzar a
leer la documentación específica de esta área, pero pronto pude percibir
que las publicaciones en tema de motion graphics son muy limitadas en
cuanto a número y contenidos, la mayoría de documentos encontrados
atienden más a catálogos de obra o pequeñas reseñas en blogs, que a de-
sarrollos teóricos en la materia.
Son muchos los profesionales dedicados a este sector pero el área se abor-
da mayoritariamente desde la praxis y no desde la reflexión, por lo menos
no una reflexión teórica. El diseñador gráfico audiovisual es un individuo ac-
tivo, sometido sistemáticamente a plazos de entrega muy breves, realmente
en este ambiente de trabajo se encuentra poco espacio para la reflexión.
Por otra parte, conforme iba recopilando información genérica sobre el dis-
curso audiovisual, mis carencias en la materia se evidenciaban cada vez
con más fuerza, por lo que me sentía en la necesidad de buscar un punto
de convergencia entre lenguajes tan dispares como el diseño, el cine, la
animación, la publicidad, la fotografía o la iluminación, etc. por no hablar el
infinito aprendizaje técnico en un medio tan mutable.
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Objetivos | Metodología Objetivos | Acotando el término
El motion graphics, es una de las herramientas de las que se vale el diseño Motion graphicss son gráficos utilizados en video o animación para crear
grafico para solucionar problemas comunicacionales en el campo del au- la ilusión de movimiento o de un aspecto de transformación, combinados
diovisual de manera dinámica y efectiva, generalmente aplicado a títulos con audio para su uso en proyectos multimedia, que tienen como soporte
de crédito, presentaciones de programas televisivos, identidad corporativa, de lectura una pantalla, ya sea de cine, televisión, el monitor del ordenador,
publicidad, páginas web y en cualquier otro soporte que permita la repro- un teléfono móvil o cualquier otro dispositivo con tecnología suficiente para
ducción de imágenes en movimiento. reproducir vídeo y audio.
El motion graphics tiene sin embargo, unas características propias que lo Existen algunas características que definen la naturaleza de los motion gra-
distinguen del diseño gráfico impreso y que lo consolidan como lengua- phicss:
je. Este estudio tiene por tanto, como objeto la conceptualización de los
principios básicos que intervienen en el discurso gráfico en movimiento de • Se basan en gráficos de dos dimensiones, pero puede crear ilusión de
manera general, a fin de que el artista gráfico que trabaja normalmente me- tres dimensiones a través del movimiento.
dios impresos pueda adentrarse en este ámbito, haciendo un uso adecuado
de todos los recursos expresivos con los que éste no trabaja habitualmente: • El formato está sujeto al formato de pantalla, rectangular apaisado.
Movimiento, sonido y tiempo.
• Los motion graphicss en realidad no tienen que moverse, siempre y
De esta forma, se pretende que estos principios tengan una utilidad didác- cuando se produzca alguna transformación en el tiempo (por ejem-
tica que quedará expuesta en el apartado práctico de este proyecto y que plo, de color, de tamaño…)
se serán el resultado de:
• A menudo se utilizan en proyectos multimedia interactivos pero no
• Estudiar los antecedentes y extraer aquellos hitos históricos que han tienen por qué contener necesariamente interacción. Es decir, pue-
influido en la configuración de este lenguaje y que han contribuido a den ser presentados en forma lineal, en la que el espectador no tiene
su consolidación como disciplina. control sobre el desenvolvimiento de la acción.
• Acotar los recursos específicos que intervienen en la construcción del El desarrollo temporal de la obra grafica junto con el movimiento hacen
motion graphics mediante el análisis de los diferentes elementos que que el espacio donde se construye el diseño audiovisual se considere un
lo conforman, así como también, de los distintos métodos de ensam- espacio dinámico.
blaje de unos elementos con otros.
El término motion graphicss hace referencia a la animación gráfica digital
• Analizar las causas que hacen que el motion graphics en la actualidad multimedia .Digital porque se realiza con un software y de forma no lineal;
se exprese de una manera concreta, dependiendo del público al que multimedia porque reúne en una misma producción, elementos de distinta
va dirigido, del perfil de medio en el que se desarrolla y de las funcio- naturaleza.
nes que asume.
• Gráficos vectoriales (Ilustraciones y tipografías)
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Objetivos | Acotando el término
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Historia | Recorrido histórico
Recorrido histórico
Aunque es una manifestación relativamente joven, que tiene
como germen el cine mudo, y que aparece definitivamente
en 1956 de la mano de Saul Bass, no es nueva. El motion gra-
HISTORIA
phics se ha ido configurando poco a poco, a veces incluso
reinventándose a sí mismo.
El diseño gráfico cada vez tiene más campos de acción gracias a las nuevas
tecnologías. Las herramientas tecnológicas son muy efectivas para comuni-
car ideas, pero sólo gracias a la genialidad de algunos diseñadores es posible
generar tendencias y nuevos lenguajes.
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Historia | Antecedentes Historia | Antecedentes
El cine es, por su carácter popular, el padre del motion graphics, tal y como { Walter Ruttmann }
lo entendemos. El elemento gráfico, en el lenguaje cinematográfico, co-
mienza a aparecer desde los inicios del mismo. En el cine mudo estos ele- En 1921 presenta en Berlín su Opus I, primera representación pública de una
mentos están estrechamente ligados con su vertiente utilitaria, pues era ne- película abstracta, con una gran repercusión entre el público y la prensa. Con
cesaria la aparición del texto para la comprensión de la escena debido a la un auténtico alarde de imaginación y sensibilidad, Ruttmann supera las dificultades
ausencia de sonido. En los títulos e intertítulos el texto solía aparecer sobre técnicas. Dado el éxito cosechado con esta producción, en los años siguien-
fondo blanco, y en ocasiones enmarcado por motivos florales, característi- tes crea otros tres cortometrajes, Opus II, Opus III y Opus IV.
cos del modernismo de principios de siglo.
Durante este periodo participa en trabajos de gran envergadura con artistas
Ya en la primera veintena del siglo XX, el arte empieza a ser consciente como Fritz Lang, creando para Los Nibelungos la secuencia de la pesadilla
de que cuenta con un elemento expresivo y narrativo nuevo, una cuarta de Krienhild, en la que unas bandadas de pájaros cruzan el cielo oscuro para
dimensión, el tiempo. En este momento, varios animadores se aventuraron introducirse en los sueños de la reina. Más tarde, dirigirá su trabajo hacia
ya en un tipo de creación arriesgada, impregnados del espíritu de las van- otros caminos y es así “la música y las imágenes debían tener vínculos
guardias artísticas. Los artistas-animadores como Hans Richter, V Eggeling, con la historia”, abandonando la abstracción y creando piezas en las que
Walter Ruttmann u Oskar Fischinger entre otros, a través de métodos ru- toma elementos de la vida real y los combina rítmicamente entre sí.
dimentarios, puramente mecánicos y basándose en ensayos prueba-error,
revolucionaron la narración y llevaron la experimentación a límites desco- Como despedida de su periodo anterior crea 30 segundos de animación
nocidos hasta entonces. Estos pioneros son hoy punto de referencia del abstracta para Die Sinfonie der Grosstadt (Berlín, sinfonía de una gran ciu-
diseño, del arte y del lenguaje audiovisual, aportando aspectos tan valiosos dad).
como:
{ Viking Eggeling }
• La Experimentación: A través de sus investigaciones desarrolla-
ron técnicas múltiples y variadas, que afectan tanto a los procesos, como al Sinfonía Diagonal es la obra más destacable de la escasa producción de
nuevo lenguaje audiovisual. este artista, se trata de una película en blanco y negro que se anima al ritmo
de la música, formas orgánicas y geométricas van creciendo, apareciendo
• Narración: Aportando nuevos recursos y alternativas para deri- y desapareciendo, en torno a una forma central, se trata de una auténtica
var en otras formas expresivas de la imagen secuencial, diferentes a la narra- pintura en movimiento.
ción convencional (inicio – nudo – desenlace)
{ Metrópolis. Fritz Lang }
• Abstracción: A través de la que tratan de expresar emociones
y sirviéndose para ello de la forma, el color, la animación y el sonido. Sus Viking Eggeling fue amigo y colega de Hans Richter, quien le animó a traba-
trabajos son considerados poemas cinematográficos. jar en la animación abstracta. La aportación de estos artistas tuvo su reper-
cusión en el motion graphics, y en concreto, en una de sus vertientes tan en
• Sincronización: La melodía y la animación del elemento gráfico boga hoy en día: el type in motion, a través de la película Metrópolis (dónde
se convierten en una pieza indivisible, forman un ensamblaje perfecto, para se cree que también trabajo Ruttman), en este film se puede ver los prime-
dotar al discurso de intensidad, dramatización y fuerza emotiva. ros indicios en el uso expresivo de la tipografía en movimiento de los títulos.
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Historia | Antecedentes Historia | Los pioneros
Unas décadas después Gary Hill hace lo propio profundizando en las posi- En 1950 crea en EEUU su estudio de publicidad y diseño gráfico impreso.
bilidades expresivas del texto en sus creaciones audiovisuales. El artista con- Cinco años más tarde, Otto Preminger le propone el diseño del cartel de
sidera que la palabra está anclada a la imagen. Persigue alterar las relaciones Carmen Jones. La satisfacción por este trabajo, lleva al director a realizar el
entre la palabra e imagen con lo que se podría decir que en Hill la frase “una primer encargo en movimiento de Saul Bass, inaugurando un nuevo género,
imagen vale más que mil palabras” se convierte más bien en “una imagen que en muy poco tiempo, muchos directores introducirían en sus películas.
no vale nada sin palabras”.
Trabaja para Robert Aldrich (The big Knife), para Billy Wilder (La tentación
La materia prima de su trabajo es el texto, el sonido y la imagen. Su incesan- vive arriba), pero su verdadero reconocimiento llega con los títulos de El
te búsqueda de las relaciones y cohabitaciones de estos elementos, le llevan hombre del brazo de oro (Otto Preminger), propuesta muy influenciada
a crear vídeos cuyo contenido está muy próximo a la poesía. En Around por el Guernica de Picasso.
and About (1980) un vídeo-poema donde cada imagen se corresponde con
una sílaba, Hill explora las relaciones entre el texto y la imagen, dando como La secuencia, en blanco y negro, es una sucesión de líneas blancas sobre
resultado la escritura con imágenes. fondo negro animadas a golpe de percusión, la imagen final es un brazo que
está fragmentado, deformado, imagen representativa del film.La característi-
ca más llamativa es la síntesis, que Bass lleva a su punto más extremo, dando
al conjunto un aspecto expresionista, el objetivo de Saul Bass es tratar de
simbolizar en pocos minutos la película entera, con unos títulos que es-
tén completamente relacionados con el argumento que presentan. Lo que
realmente consiguió con su método de trabajo fue elaborar una metáfora
que representara todo aquello que la película iba a ofrecer al espectador.(1)
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Historia | Los pioneros Historia | Los pioneros
Esta pieza guarda una estrecha relación con las de los artistas de vanguardia, { Kyle Cooper }
en especial con el estilo de Oskar Fischinger. Bass trabaja con elementos
abstractos, que se animan al ritmo de la música provocando sensaciones y Si alguien destaca en la década de los 90 en el motion graphics cinemato-
emociones. Se basa en la línea y en los contrastes, que entran y salen en la gráfico, este es Kyle Cooper. El creador de la secuencia de créditos de Se7en
pantalla, y en ocasiones ejercen presión sobre el texto. La tipografía es aquí da un soplo de aire fresco a este género, su trabajo más popular, para el que
un elemento más, funciona como elemento abstracto, si se observa desde no utiliza efectos digitales, tiene lugar en la década de los 90, influyendo
el punto de vista compositivo. La importancia de la selección tipográfica es hasta la actualidad.
clara al ver como cada fuente tiene una personalidad en sí misma, lo que
interpreta el sentido de la película, guía la historia; en otras palabras: expresa Su formación artística y la influencia de Paul Rand y Saul Bass, comienzan
el significado. a marcar los primeros pasos hacia una carrera, que comienza profesional-
mente ligada a RGA, empresa dónde bajo su dirección artística se realizaron
Esto es sólo el principio de una fructífera carrera, en la que cosecho grandes títulos de crédito tan célebres como los de Una proposición indecente,
trabajos, recogió grandes éxitos y sobre todo, dio lugar a la creación de un Misión Imposible y Se7en. Hacia 1996 crea su propia empresa, Imaginary
nuevo género dentro del cine. Su trabajo supuso un antes y un después en Forces, que se dedica a títulos de crédito para películas y series, así como
el grafismo cinematográfico, y sus fórmulas que funcionaron en el género, publicidad televisiva.
fueron extrapoladas al resto de las áreas gráficas audiovisuales, primero a la
televisión y más recientemente, al medio digital. Sin duda, los títulos de Se7en han marcado su carrera. Alejado de la euforia
de esta década por el 3D y el efectismo digital, las técnicas de posproduc-
Sus aportes fueron significativos, ya que: ción de este film son bien simples y se basan en técnicas clásicas de mon-
taje. Los títulos no se colocan al principio del film, como apuntaba Bass, sino
• Unifica dentro de la misma pieza la tipografía y la imagen, dando a que se incorporan a la película como una secuencia más.
cada elemento un tratamiento expresivo. La tipografía deja de ser un
elemento puramente utilitario para ser un elemento expresivo más, al El aspecto de la tipografía tiene que ver con la huella de un punzón que
igual que lo es la imagen. Todos los elementos se integran perfecta- actúa directamente sobre el celuloide, muy acorde con la temática del film y
mente unos con otros formando un todo indivisible, unos elementos con las imágenes que le rodean. La animación de esta tipografía se basa en
complementan a otros en expresividad y significado. el fallo de la película que se desliza torpemente sobre los raíles, provocan-
do saltos y desplazamientos bruscos, que nos muestran mensajes ocultos.
• No sólo hay una intención expresiva sino que también se pretende Todos estos elementos generan una atmósfera chirriante, que utiliza todas
crear una imagen única que represente a la película. Existe una iden- las estrategias para provocar una sensación desagradable y de esta manera
tidad gráfica, que se genera a partir de elementos tales como la lo- muestra de forma metafórica el modo obsesivo y meticuloso con el que el
gomarca para el título, que se utilizará tanto para las aplicaciones en asesino John Doe, interpretado por Kevin Spacey, selecciona a sus víctimas.
papel: cartel, folletos, etc., como para los títulos de crédito. En la película no se muestra la identidad del asesino hasta pasada la primera
mitad, del mismo modo, Cooper no muestra en los créditos a Kevin Spacey.
• En sus títulos de crédito genera imágenes que son capaces de transmitir
emociones, ideas… creando una atmósfera que es el preludio del film
que vendrá a continuación. Da las primeras pistas, concibiendo su tra-
bajo como el arte de lo sutil frente a la evidencia.
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Historia | Televisión Historia | Panorama actual
• Proporcionar dinamismo a través de elementos tradicionalmente es- En 2007 MK12 presentaba Machobox, comenzando a aplicar connotaciones
táticos e intocables, como la mosca. semánticas por medio de ilustraciones. Desde ahí, ha trabajado para firmas
como MTV USA, BMW Films, Cartoon Network o Harley Davidson. Su vídeo
• Inventar nuevas fórmulas para dar información en la pantalla. ‘Ultra Love Ninja’ fue seleccionado en el apartado de creación multimedia
del Festival de Cine de Sundance 2003. En este momento compaginan tra-
• Mantener una coherencia entre el diseño on-air, en pantalla, y el dise- bajos comerciales con trabajos personales, con una gran repercusión a nivel
ño off-air, prensa, conciertos, multimedia, etc., hasta incluso se dise- mundial.
ñan los escenarios de los conciertos.
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Historia | Panorama actual
{ Psypop }
Psyop es una empresa con sede en Nueva York que se autodefinen como
una culminación inspiradora de creatividad, colaboración y producción fo-
calizada en proveer soluciones visuales en movimiento para la publicidad y
el marketing. Su lema “Persuade, Change & Influence” encierra buena parte
del secreto de su éxito, pretendiendo relacionarse con lo mejor de la escena
mundial en gráficos animados.
Son los productores y realizadores, entre otros notables trabajos para Adidas,
Absolut, Audi, Coca-Cola... Su página (www.psyop.tv), es una ventana a una
buena parte de lo mejor que se está haciendo en animación y diseño en
publicidad actualmente.
Psyop consigue que las técnicas digitales y manuales convivan sin que unas
prevalezcan sobre otras, sacando lo mejor de ambas, la textura de pigmento,
como la acuarela, la tinta, el carboncillo se combinan con sistemas de partí-
culas, movimientos de cámara imposibles o tridimensionalidad desbordada.
{ Buck }
Buck es un estudio de motion graphics y una compañía productora fundada
en 2003 por Jeff Ellermeyer (CEO) y Ryan Honey (CD). Se trata de un colec-
tivo integrado de directores, productores, artistas digitales, diseñadores grá-
ficos, ilustradores y animadores, que creen en el poder de la colaboración
y que debe el nombre Buck hace referencia a Buckminster Fuller. Realizan
piezas para publicidad y televisión, para clientes como Coca-Cola, FOX, Nike
o Toyota , entre muchos otros.
{ Lobo }
Es un estudio de Sao Paulo, Brasil, especializado en animación y motion
graphicss. Fue fundado por Mateus de Paula Santos y Nando Cohen en 1994.
Se han especializado en diseño para televisión y animación, firmando cam-
pañas para grandes compañías.
{ Nando Costa }
Es un diseñador gráfico nacido en Rio de Janeiro. Trabaja en diseño, ilus-
tración, stop motion y motion graphics. Fue estudiante de la escuela de
Artes Visuales de Parque Lage. Ha trabajado y vivido en Nueva York, Atlanta,
Chicago.
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1
Introducción
En este apartado se analizarán desde una perspectiva formal
y de contenido, los distintos componentes que pueden for-
mar parte del motion graphics, de un modo genérico para
RECURSOS
su posterior aplicación en un proyecto práctico, que servirá
precisamente como guía explicativa del funcionamiento de
los recursos estudiados.
EXPRESIVOS
en cine el sistema espacial, se construye a partir de un espacio que existe
físicamente y que es registrado por la cámara, en la animación el espacio
se inventa a partir de la representación de la realidad, bien sea a través del
dibujo o bien del trucaje (maquetas, etc). En el motion graphics además,
salvo en los casos en los que existe una historia, el tiempo no está sujeto a
ningún guión, depende de la duración de la pieza, del tiempo de lectura, y
del ritmo propuesto.
Espacio audiovisual
{ Espacio } El punto de partida del motion graphics es, como en el gráfico estático, una
selección de la realidad, aunque puede tratarse de una realidad imaginada. Se-
leccionar significa acotar de todo el espacio posible, aquella porción que sea
relevante para la narración. El cuadro que delimita la superficie de la pantalla es
el elemento que marca esa operación de selección.
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Recursos Expresivos | Espacio | Formato y Encuadre Recursos Expresivos | Espacio | Composición
Formato Composición
El motion graphics, es una de las herramientas de las que se vale. El espacio
para la representación gráfica se encuentra acotado por los márgenes de la El formato de la pantalla interviene activamente en la estructura compositi-
pantalla, que constituyen los límites físicos de lo que el espectador ve. Se va de la imagen, dominando la horizontalidad. Aspectos como la verticali-
trata de un espacio limitado y bidimensional y obedece a una forma muy dad y la horizontalidad están regidos por el principio de anisotropía, fuerzas
concreta, siempre rectangular, con unas proporciones que varían según el que gobiernan el espacio y que están determinadas por nuestra posición
medio. Hoy en día conviven en el mercado diferentes medidas de moni- erguida, aunque también pueden repercutir en ellas influencias culturales.
tores y pantallas pero todas ellas obedecen a proporciones estandarizadas
por convención. Cabe tener en cuenta que la tendencia del mercado tienda Cabe considerar también, que el ser humano tiene una percepción diferente
cada vez más al formato panorámico. de la horizontalidad y de la verticalidad, las distancias en la horizontal son más
abarcables. Mientras que la horizontal es equilibrio y estabilidad, la verticalidad
Aunque el espacio representacional está enmarcado por la propia pantalla, puede provocar inestabilidad.
el espacio es ilimitado, infinito, una ventana a un mundo diferente. El medio
en si (Internet) no atiende a las leyes de la naturaleza y en el caso del mo- La composición tiene como guía un concepto, que se establece previa-
tion graphics, esta irrealidad se multiplica, mostrando espacios imaginarios. mente. En base a esta guía se determina qué elementos conformaran el es-
Los elementos vienen de fuera, entran y salen de campo, hay un juego entre pacio y luego se analiza la mejor forma de distribuirlos dentro del contexto
lo que se ve, lo que no se ve, lo que se muestra a medias o lo que se intuye. disponible, que está determinado por el formato del soporte. Los elementos
que conforman estas composiciones pueden ser tanto imágenes, como ti-
El artista gráfico no se apoya en el espacio como lienzo, sino que trabaja en un pografías, o gráficos; así como espacios en reservado o libres de elementos
espacio irreal e ilimitado, donde el espectador que observa la proyección no gráficos.
toma conciencia de estos límites, sino que su mirada los atraviesa y se introduce
mentalmente en otra dimensión. Aquí entre en juego el equilibrio compositivo: Las cosas no se distribuyen
del mismo modo en el plano superior que en el inferior. Con sólo mirar a
nuestro alrededor, observamos que hay muchos más elementos contenidos
abajo que arriba, además la fuerza de la gravedad ejerce una tendencia hacia
la tierra dominante en los medios aéreos, todo tiende a caer puesto que no
existe ninguna fuerza que la contrarreste, no sucede lo mismo en los medios
Así como en el cine se toma como referencia a la figura humana para cons- • Forma: Las formas irregulares tienen más peso que las regulares.
truir una tabla clasificatoria de los tipos de plano, en motion graphics no hay
una medida clara (a menos que se representen figuras humanas, o similares). El • Color: Los tonos claros tienen mayor pregnancia y por tanto, mayor
encuadre también implica la institución de un punto de vista respecto al objeto peso visual.
representado, punto de vista que, como en el cine, puede ser neutro, picado o
contrapicado. • Textura: Las formas texturadas pesan más que las asépticas.
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7 Pag. 28
Recursos Expresivos | Espacio | Composición
mayor.
Orden: Los modos de organización pueden ser más o menos rígidos, so-
metiéndose a estructuras prefijadas o normas elementales que faciliten la
lectura, según el tipo de imagen que se trate, pero siempre manteniendo
unos criterios de coherencia común que faciliten la identificación, así como
también la lectura y la comprensión (teniendo en cuenta los tiempos que
se manejan), de tal manera que con un solo golpe de vista se pueda desci-
frar el contenido del mensaje.
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Recursos Expresivos | Tiempo | Tiempo audiovisual
Tiempo audiovisual
{ Tiempo } En todo discurso audiovisual se produce una representación del tiempo, sien-
do ésta una reproducción que no tiene porqué coincidir con la realidad. El uso
expresivo del tiempo, la necesidad de dar protagonismo a determinados ele-
mentos o la intención de subrayar acontecimientos o informaciones, marcan el
sistema de representación.
{ Orden }
Determina la disposición y distribución de los acontecimientos, que no tiene
porqué corresponderse con la narración lineal de los hechos.
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Recursos Expresivos | Tiempo | Tiempo audiovisual
Una de las principales características del motion graphics tiene que ver con su
duración: cualquier manifestación se desarrolla en tiempos breves, lo que lleva
a que el diseñador agudice su ingenio para dilatar o contraer el tiempo. Zunzu-
negui explica algunas de las técnicas que se utilizan en cine y que el diseñador
aplica a sus creaciones gráficas, en ocasiones de un modo inconsciente.
• Frame stop y slow motion. Estos recursos provocan que el tiempo del
discurso sea más largo que el tiempo de la historia. La congelación de un
fotograma o la congelación de un frame se percibe como un alargamien-
to temporal de los acontecimientos.
• El tiempo repetido: Sirve para remarcar una acción. No es más que re-
petir la acción, mostrando el mismo encuadre o desde diferentes puntos
de vista.
{ Frecuencia }
La frecuencia en términos audiovisuales se corresponde con la repetición y en
términos de grafismo se puede utilizar como recurso expresivo aunque tam-
bién viene determinado por las funciones propias del diseño, que es comunicar
correcta y sistemáticamente la información. En el caso del motion graphics, los
resultados gráficos normalmente conservan un aire de atemporalidad, ya que
son repetidos incesantemente durante un periodo de tiempo.
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Recursos Expresivos | Movimiento | Movimiento animado
Movimiento animado
{ Movimiento } El movimiento es lo que hace que una imagen estática se convierta en
secuencial. El espacio y el tiempo son los componentes elementales del
movimiento, aunque el sonido es también un factor a tener en cuenta en la
consideración del movimiento dentro del motion graphics. La principal he-
rramienta para que una imagen se mueva es la animación. La animación en
la ficción se basa principalmente en el movimiento de personajes u objetos
inertes que adquieren cualidades cinéticas mediante diferentes procesos.
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Recursos Expresivos | Movimiento | Movimiento animado Recursos Expresivos | Movimiento | Animación digital
•
ya que resulta más interesante que el objeto fluya.
• Acción secundaria. En ocasiones lo que le sucede al elemento prin- La animación, al igual que todo producto audiovisual, se basa en la persis-
cipal viene determinado por lo que sucede a su alrededor y viceversa. tencia retiniana, un fenómeno visual que consiste en la retención en nues-
El movimiento y el sonido guían la acción, por eso es conveniente tra mente de la imagen tras su visualización durante un cortísimo lapso de
que en una misma escena los movimientos no entren en conflicto tiempo. Al yuxtaponer una imagen con otras se genera la ilusión de movi-
(dando como resultado desconcierto). Se deben manejar las acciones miento. De esta forma, proyectando imágenes fijas a una velocidad de 24
de forma que guíen la mirada del espectador. cuadros por segundo de manera secuencial, se genera la ilusión de movi-
miento en tiempo real en la mente del espectador.
• Timing. A diferencia de la animación tradicional, en la que el timing
está determinado por el número de imágenes necesarias para com- Los medios digitales nos proporcionan métodos de animación rápidos y
pletar cada acción, en tipografía cinética el timing está sujeto por una eficaces para el motion graphics apoyándose en programas de animación,
parte, a la información que hay que mostrar: palabras, ilustraciones, grá- como Adobe Flash, Adobe After Effects y Apple Motion. La animación se ob-
ficos, etc… y por otra parte al sonido, cuya estructura guiará el tiempo tiene a partir de fotogramas clave (keyframing). Se trata de señalar una serie
que tiene que durar la acción de cada objeto. de posiciones y por lo general, el propio software se encarga de realizar el
movimiento (modificar la posición en el lienzo) u otra propiedades, como el
• Exageración. Por una parte la exageración da dinamismo y credibilidad tamaño, hasta el siguiente fotograma clave, se trata del proceso de interpo-
a aquello que no entra en nuestro concepto de realidad, cuanto más lación que se produce en los cuadros intermedios. Existen herramientas que
se exagere algo en un contexto irreal, más integrado estará. Por el con- modifican las curvas para que el movimiento no sea lineal sino que exista
trario podemos provocar la sensación de irrealidad si la utilizamos en una aceleración, deceleración, cambios de velocidad, etc.
un contexto que asimilamos como real. La exageración se utiliza con
fines expresivos. Existe otro tipo de animación atribuible sobre todo a los personajes u ob-
jetos cuya estructura se basa en el esqueleto, este tipo de animación se
• Diseño, modelado y cuerpo sólido. Representa el equilibrio de todos basa en la animática inversa. La construcción de un esqueleto en 3D lleva
los componentes, la integración y sincronización de la tipografía, un implícita una jerarquización de los elementos, de manera que cada unidad
diseño atractivo y bien compuesto que lo diferencie del resto, mo- depende de una unidad superior, hasta llegar elemento de mayor rango
vimientos coherentes entre ellos, con la música y las imágenes, un (padre, root…), en este grado de parentesco cada movimiento afecta a la
buen desarrollo de los acontecimientos, uso del color, la escala y la unidad inmediatamente por debajo de esta.
proporción adecuada …
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Recursos Expresivos | Movimiento | Cámara
Cámara
La posición de la cámara determina el punto de vista pero además confiere
significado a lo que se muestra. Aunque en animación no existe una cámara
como tal, su posición se simula, coincidiendo con el punto de vista del es-
pectador. Existen diferentes tipos de angulación que responden a diferentes
necesidades expresivas y funcionales:
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Recursos Expresivos | Sonido | Sonido en animación
Sonido en animación
{ Sonido } El sonido dota de verosimilitud al discurso audiovisual, ya que la dimensión
temporal no tiene sentido sin el sonido (el timming de una pieza gráfica
audiovisual se establece en torno a éste). Además, a todo aquello que está
en movimiento se le atribuye un sonido, aunque el silencio también forma
parte de esta dimensión temporal.
• Los efectos sonoros: Pueden ser naturales (el ruido del mar, el crujido
de la madera...) o instrumentales (violines desafinados, percusión arrít-
mica ... ) o electrónicos (ondas, frecuencias ... ). Su función semántica
dependerá de la intencionalidad comunicativa del diseñador.
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Recursos Expresivos | Sonido | Tipología Recursos Expresivos | Sonido | Tipología
{ Banda sonora } • Sonido off: Su causa no es visible pero se halla imaginariamente situada
en el mismo tiempo que la acción y en el espacio contiguo. La voz off
Pueden ser temas completos o fragmentos de los mismos adaptados a la será la que aún no apareciendo en pantalla provoca un efecto en ella.
composición.
• Sonido over: Cuya fuente además de no aparecer en la imagen es ex-
La banda sonora adopta en el motion graphics las siguientes funciones: tradiegética por estar situada en un espacio o en un tiempo ajenos a la
historia. La voz over se instala en paralelo a las imágenes, sin relación
• Función identitaria: Atribuye un valor que la hace diferente al resto y con ellas. Además se le atribuye una relación de poder.
que además hace pregnante a la pieza.
El sonido diegético forma parte del tiempo y el espacio de la historia y eng-
• Función de conceptualización: La música debe potenciar los valores lobaría el sonido en campo y fuera de campo. El sonido extradiegético, hace
tanto de las imágenes a las que acompaña, como del contexto en el alusión a otro tiempo y otro lugar y se corresponde con el sonido over. En
que está inmersa. El resultado de una misma creación audiovisual no el caso que nos ocupa la música siempre se mostraría de manera extradie-
será el mismo si se acompañara con composiciones musicales dife- gética, la voz puede ser intradiegética o extradiegética (generalmente como
rentes. La música posee cualidades emocionales que se transmiten voz en off, aunque también puede ser voz over) y los efectos sonoros se
según la experiencia del espectador y las convenciones. Pero la músi- considerarán diegéticos.
ca posee estas cualidades emocionales más allá de estas experiencias,
por su carácter abstracto, la música es capaz de generar estados de
ánimo; melancolía, alegría, tristeza…
{ Cualidades espacio - temporales . }
• Subrayar el movimiento: Sincronizados, el movimiento se verá po-
tenciado por la música. Unidos, estos dos elementos, tienen también El sonido puede acentuar valores intrínsecos del motion graphics, tales
la capacidad de guiar la mirada a lo del movimiento y el sonido puede como el espacio y el tiempo.
además, anticipar el movimiento de los diferentes elementos de la
imagen, con la expectativa como valor añadido. • Dimensión espacial del sonido: El sonido ayuda a construir el espacio.
Así, la banda sonora consigue un efecto homogeneizador o el sonido
{ La voz } fuera de campo ayuda provocar una sensación mayor de espacialidad.
El volumen además, confiere también capacidad espacial sugiriendo
En motion graphics, si existe la voz, ésta determina lo que ocurre en pantalla, perspectiva sonora (aquello que se oye poco es porque está lejos y lo
adecuándose las letras e imágenes a su ritmo y entonación. En presencia de que se oye mucho está cerca), implicando también movimiento, cuan-
voz, ésta prevalece sobre el resto de elementos sonoros, en cualquier repre- do se acentúa la sensación de que algo se acerca o aleja.
sentación sonora la presencia de una voz humana jerarquiza la percepción
de todo lo que hay a su alrededor. • Dimensión temporal del sonido: La música flexibiliza el tiempo, ya
que según el tipo de música es posible provocar sensación de rapidez
La voz puede ser intradiegética, voz de un narrador representado como na- o por el contrario transmitir calma y tiempo detenido. Los efectos so-
rrador dentro de la historia o diégesis, o extradiegética, formando parte del noros también contribuyen a la contextualización temporal, ubicando
discurso principal pero no de la historia, esta voz no aparece representada al espectador en un momento concreto.
en la diégesis con imágenes, se corresponde con la voz over.
{ Efectos sonoros }
Los efectos sonoros materializan y dotan de verosimilitud a la pieza, ya que
apoyan el movimiento de los elementos, ayudando a generar atmósferas.
Tan importantes son los sonidos que proceden de lo que ocurre en la pan-
talla como lo que ocurre fuera de campo. Es lo que Villafañe llama acus-
mática, y que ayuda a contextualizar la acción, funcionando muchas veces
como indicios. Los sonidos también se diferencian según de donde proceda
la fuente, su localización con respecto a la imagen:
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Recursos Expresivos | Sonido | Funciones Recursos Expresivos | Sonido | Ritmo
Funciones Ritmo
El profesor Villafañe recoge cuatro funciones sintácticas del sonido que Es un componente esencial de la música y es importante tenerlo en cuenta
aunque originariamente se pensaron dentro del contexto del lenguaje cine- para la sincronización. El ritmo musical se define por la proporción entre el
matográfico, se pueden aplicar al motion graphics. tiempo de un movimiento y el de otro diferente, e implica un tempo y un
esquema de acentos o compases más fuertes u más débiles. Pero el ritmo
• Unificar: La función más extendida del sonido es enlazar imágenes no es exclusivo de la música, también afecta a la palabra, que viene deter-
para que se desarrollen en un flujo continuo. minada por la entonación y las pausas.
• Puntuar: Aunque la tipografía en movimiento suelan ser piezas bre- La base estructural del ritmo son los elementos sensibles y el intervalo. Los
ves, es necesario puntuar para que la pieza adquiera ritmo. En una primeros, independientemente de su morfología, son analizables en térmi-
pieza gráfica cuya base sonora sea una composición musical, la pun- nos intensivos, diferenciando entre fuertes y débiles. Otro componente es
tuación vendrá determinada por la que determine la música. Si la base la periodicidad, expresada en la cadencia.
sonora es oral, las pausas serán las que marque el narrador. Los efectos
sonoros también se pueden usar para puntuar. Además de estos componentes, al ritmo en motion graphics, se añade la
imagen y el movimiento. Para realizar la sincronización es necesario tener
• Establecer convergencias o divergencias: Esta función se relaciona en cuenta tanto el ritmo musical, con su estructura y periodicidad, como
con el movimiento del deseo y de las expectativas del espectador, en el ritmo de la imagen con la proporción, la escala, el tamaño, el color y el
el lenguaje gráfico tendría que ver con la evolución de la pieza, con el movimiento que ésta produce.
clímax o anticlímax.
En motion graphics, normalmente se parte de una composición musical
• Separar: El uso del silencio como valor expresivo no es muy común preestablecida (una canción, una narración, etc.) y a partir de ella se ani-
en la tipografía en movimiento debido a la brevedad y la intensidad man y sincronizan los elementos, de esa manera se consigue una simbiosis
que se le atribuye y debido también, al hecho de que la norma general perfecta, se podría trabajar de manera inversa, pero la estructura rítmica del
es que las tipografías estén en consonancia con el sonido, por lo que sonido (banda sonora, efectos y voz humana) es mucho más fuerte que la
la ausencia de sonido implicaría la ausencia de movimiento o incluso, de la imagen y está mucho más pautada, sería mucho más difícil sincronizar
la ausencia de imagen. una animación, en la que el ritmo puede ser aleatorio, a una música.
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Recursos Expresivos | Sonido | Sincronización
Sincronización
La utilización del sonido en el motion graphics implica necesariamente mo-
vimiento en la parte visual, el emparejamiento del sonido con la tipografía
durante la proyección produce la sincronización, que sólo es posible gracias
al movimiento. En la parte sonora el ritmo es el que toma protagonismo en
las tareas de sincronización.
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Recursos Expresivos | Imagen | Tipología
Tipología
{ Imagen } El sistema comunicativo está formado por mensajes que a su vez tienen
una unidad de significación menor, los signos. En el caso de la comuni-
cación visual hablamos concretamente de signos visuales que, según su
naturaleza, pueden ser voluntarios o involuntarios, arbitrarios, codificados
o no codificados, connotativos o denotativos, y según se adecue a estas
categorías podrá ser señal, indicio, símbolo, icono, etc.
El signo visual tiene una forma icónica, significante, relacionada con la per-
cepción, y un significado, concepto. De esto se deriva que una forma en un
contexto determinado significa algo mientras que en otro contexto puede
pasar a significar otra cosa diferente.
Dondis clasifica estas unidades (los signos) atendiendo a como las expre-
samos y las recibimos, en tres niveles: la representación, el simbolismo y
la abstracción.
{ Representación}
En este nivel los signos icónicos mantienen una relación de analogía con
el objeto al que representan, se mantiene un vínculo de semejanza. Esta
relación se aplica desde la experiencia del espectador y se basa en la per-
cepción. El grado de semejanza tiene su nivel más elevado en la fotografía,
sin embargo estas imágenes se pueden someter a procesos estéticos cuyo
resultado disminuya su semejanza (una imagen en blanco y negro posee un
nivel representacional más bajo que una imagen en color).
{ Simbolismo }
Se basa en la simplicidad, la reducción del detalle visual al mínimo.
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Recursos Expresivos | Imagen | Tipología Recursos Expresivos | Imagen | Técnicas visuales
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Recursos Expresivos | Imagen | Técnicas visuales Recursos Expresivos | Imagen | Funciones
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{ Tipografía }
Recursos Expresivos | Tipografía | Verbalidad e iconicidad Recursos Expresivos | Tipografía | Identidad visual
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Recursos Expresivos | Tipografía | Verbalidad e iconicidad y Funciones
.Hay que recordar que la frase no es sólo portadora del mensaje lingüístico,
sino que debe hacerse de los atributos antes mencionados para representar
características paralingüísticas (estudiadas en el capítulo dedicado a la voz),
entendiendo a éstas como las diferentes modalidades que contribuyen a en-
fatizar la expresión y por ende, la comprensión del lenguaje, su función es
evidenciar rasgos que sería imposible referir de otra forma sin interrumpir el
discurso.
Funciones
• Función informativa: el texto junto a la imagen constituyen la mayor
carga informativa del motion graphic. La información del texto se puede
percibir a nivel formal, verbal o fonético. No hay que despreciar los rasgos
informativos que la tipografía posee a nivel formal, ya que nos pueden
ubicar en una situación.
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Recursos Expresivos | Tipografía | Integración Recursos Expresivos | Tipografía | Pautas: TV Type
• Integración de movimiento: El movimiento es otro de los recursos • Grosor del trazo: Los trazos finos comportan problemas, es más ade-
expresivos en el que debe haber coherencia, esta coherencia debe cuado trabajar con trazo grueso, al igual que evitar las tipografías muy
aplicarse a todas las tipografías, con un movimiento común o movi- condensadas. Evitar tipografías con excesiva modulación, para evitar
mientos afines y que tengan sentido dentro de la pieza. Existen infini- que el fondo haga desaparecer los trazos finos.
tas maneras de hacer que aparezca o desaparezca el texto en pantalla,
la animación de la tipografía debe acompañar al resto de la pieza. • Tipo de caja: Son más aconsejables utilizar tipos de caja baja, en lugar
de caja alta, puesto que los la variedad que aportan los ascendentes y
• Integración conceptual: El motion graphics está basado en la represen- los descendentes ayudan a la lectura.
tación de conceptos, la tipografía es un elemento más y debe adecuarse a
esta representación, tanto formal, como semántica y cinéticamente. • Tracking-Kerning: El espacio ente las palabras y las letras debe estar
equilibrado, aunque jugar con estos espacios permite reforzar la ex-
presividad de la palabra
{ Cinética }
La cinética define las acciones que implica el movimiento.
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Recursos Expresivos | Tipografía | Pautas: TV Type
{ Secuencia }
• Tiempo de la tipografía en pantalla: Consta de tres etapas: entrada, lec-
tura y salida. El tipo debe fluir entre las notas, debe bailar con la música.
{ Recursos }
Los recursos aportan expresividad, ayudan a la lectura y facilitan la com-
prensión de los mensajes. Las palabras deben ser el concepto al cual repre-
sentan. Si hay una voz en off es importante relacionar la entonación de esta
con la entonación tipográfica. “si yo grito las letras gritan”.
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Aplicación | Formatos, medios y soportes
APLICACIÓN Los autores Steve Curran (2000) Drate, Robbins, Salvetz (2006) y Jon Krasner
(2008) tratan sobre estas formas de aplicación de motion graphics. A conti-
nuación se describirán algunas de ellas.
{ Cine y televisión }
La apertura inicial de títulos es la razón a partir de la cual se produce la
aparición del motion graphics. Está dada por una necesidad de introducir
al espectador dentro de una película antes de que el desarrollo de esta co-
mience. Esto se logra por medio de títulos sugestivos que mantengan la cu-
riosidad y que al mismo tiempo realicen una síntesis de la película mientras
se nombra a los que participan en la conformación de la misma. Otra de las
funciones importantes del motion graphics, es la de identidad corporativa.
La fidelidad del cliente hacia la cadena es importante en tanto que una au-
diencia fiel representa la principal baza del medio a la hora de vender sus
espacios publicitarios, por lo que la autopromoción debe dirigirse siempre
captar la atención de los espectadores, usuarios, clientes, etc. Lo cual su-
pone una tarea compleja que requiere de una estrategia de comunicación
muy importante y donde la técnica central de la comunicación viene siendo
en los últimos años el motion graphic.
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Aplicación | Formatos, medios y soportes Aplicación | Formatos, medios y soportes
ma. Se les considera importantes en tanto que marcan la diferencia entre integralmente. El motion graphic no sólo es utilizado en spots de carácter
ganar o no a un espectador durante sus 15 a 30 segundos de exposición. comercial, sino también en anuncios de otra índole, como los gubernamen-
tales, las campañas de comunicación social y a veces también, a modo de
• La tercera aplicación son los Show Package, término que se refiere al propaganda política.
sistema de identidad compuesto por tipologías varias de diseños que se
utilizan para la promoción de un programa. Un paquete de programa { Web y otros productos multimedia }
puede contener desde la presentación del programa, bumpers, títulos
inferiores y todo lo que sea necesario para la identificación del mismo. Los usos de la herramienta en web son diversos y en la actualidad man-
tienen un amplio abanico de posibilidades en cuanto a diseño. El avance
• Interstitial es la cuarta forma de aplicación. Se trata de mini-programas tecnológico es la razón por la cual se ha hecho posible la diversificación de
de entre 30 y 60 segundos de duración con objetivos muy específicos. acción de la técnica dentro del mundo de lo virtual. Es posible en el presente
Algunas veces utilizan personajes creados para este fin o toman alguno introducir motion graphics para mejorar la experiencia del usuario en casi
ya conocido que interactúa con la marca. En algunos casos se los utili- todos los elementos compositivos de un sitio web.
za para dar a conocer alguna información respecto a la programación.
Dentro de la web corporativa, aunque cada vez menos presente, las páginas
• Los Bumpers o Bump (Separadores de contenidos) son breves presen- de inicio son por llamarlos de alguna manera el punto fuerte del motion gra-
taciones que sirven de transición entre un programa y un comercial que phics, donde la técnica encuentra mayor libertad para expresarse. Las páginas
generalmente duran entre 2 a 5 segundos y en el que generalmente se de inicio son similares a los títulos de películas y de series televisivas, sirven
destaca la marca del canal y una voz que realiza algún anuncio. para introducir al escenario a la esencia del sitio a modo de preexperiencia.
• Otro formato serían los Lowerds Thirds o sobreimpresiones que son En publicidad, los banners son el formato por excelencia, generalmente uti-
las combinaciones entre gráficos y textos que generalmente se sitúan lizados en formatos diferentes a los convencionales y que generan víncu-
en la parte inferior de la pantalla para identificar al canal, a las personas los hacia los sitios a los cuales hace referencia. Su presencia debe ser muy
dentro de un programa y los contenidos que se están presentando. fuerte para llamar la atención de los posibles clientes y dar la sensación de
profesionalismo y confianza. Si esto se logra puede logra un incremento
• Los Mortises son imágenes que ocupan toda la pantalla y que son importante en las visitas mensuales al sitio.
usadas para promover programas o para presentaciones en vivo en los
informativos cuando se realiza una cobertura a exteriores. Siempre se Con la posibilidad de subir videos a la Web y mostrar contenidos comercia-
mantiene la identidad del canal; generalmente se utiliza como marco les y personales, las publicidades en Motion encontraron una cabida más en
de la pantalla y se combinan con lowerds thirds ese ámbito, de manera similar a la televisión. A día de hoy, este es el espacio
donde convergen comunicaciones tanto de profesionales como de aficio-
• Como octava manera de aplicación podemos referirnos a los Lineups nados que experimentan con la técnica.
y Upfronts. Los lineups son gráficos que relatan los horarios y pro-
gramas que se verán en las próximas horas o en los siguientes días, Para concluir este punto podemos ver otros ámbitos en los cuales el motion
que se alinean uno debajo del otro a modo de listado. Los upfronts graphics encuentra posibilidades de acción. Entre éstos los formatos multi-
son similares al anterior pero relatan cuándo serán emitidas nuevas media, en los cuales se crea una interfaz para los reproductores de dvds. Tan-
temporadas de programas. to el aparato reproductor, como la película suelen incluir una introducción
realizada con motion graphics.
• Los Tags son presentaciones de entre 3 y 4 segundos que se colocan
al comienzo o al final de un spot, apertura de noticias o publirreporta- La telefonía móvil se presenta además, como un nuevo universo de posibi-
jes. En los estos últimos generalmente son utilizadas para reforzar la lidades para la comunicación por medio de motion graphics. En este mis-
marca de un producto, así como también agregar datos adicionales. mo aspecto, los monitores cada vez más portátiles y compactos permiten
la presentación de presentaciones realizadas bajo esta técnica en eventos,
• Por último podemos encontrar los Promotion Campaing o campa- centros comerciales, tiendas y pasan a formar parte del ambiente del lugar.
ñas promocionales que son gráficos en movimientos de no muy larga
duración que funcionan a modo de publicidad, promocionando algún Seguramente se pueden encontrar más aplicaciones y esto es lo que le da
evento o concurso. su belleza a la técnica, esa posibilidad de desarrollo y expansión que sólo
está limitada por la creatividad.
Lo anteriormente comentado resume de una manera acotada el amplio
margen de acción de la técnica dentro de lo que es el ámbito televisivo.
Sin embargo, una de las formas más comunes de ver motion graphics en
televisión es sin duda la publicidad. Dentro de éste ámbito, se puede obser-
var cómo la técnica se integra de dos formas diferentes; a modo de tags o
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Aplicación | Guión audiovisual Aplicación | Guión audiovisual
Guión audiovisual • Sinopsis: Palabra que procede del griego y puede traducirse por algo
que “puede ser reconocido de un vistazo”. Es una breve y concisa na-
rración de la historia y los personajes de ésta. Su estructura narrativa
En este último apartado se estudiarán los procesos previos a la realización de sigue un orden secuencial de los acontecimientos. Sirve como forma
un proyecto de diseño gráfico en movimiento, abarcando desde el nacimien- de promoción del producto.
to de la idea hasta el guión listo para producción.
• Escaleta o sinopsis técnica de producción: Es una relación ordena-
El guión es la herramienta fundamental sobre la que se construye una obra da de los diversos escenarios con una descripción breve de la acción
audiovisual. Es la materialización en palabras del conjunto de imágenes pre- y de los personajes que intervienen en cada escenario. Debe incluir un
visualizadas en la imaginación del autor de la idea y con las que construirá minutado, para saber lo que tiene que durar la acción. Puede facilitar
la historia. A partir del guión se podrá iniciar la preparación de la producción la preparación de la producción en cuanto a elaboración del plan de
(elaboración de presupuestos, compra o cesión de derechos, plan de locali- trabajo-rodaje, presupuesto o coste de producción. Es imprescindible
zaciones, desglose, plan de trabajo…). en programas no dramáticos. De gran utilidad en géneros informati-
vos de TV, como el reportaje.
El guión puede ser original o fruto de una adaptación, teatro, cuento, novela,
etc. Pero siempre deberá poseer dos características básicas: Flexibilidad y • Guión literario: Puede considerarse como la fase final del guión. Las
modificabilidad, no debiendo nunca plantearse como algo fijo o cerrado. El acciones, relaciones y localizaciones están perfectamente desarrolla-
guión no tiene unas pautas fijas, es decir, cada guión y cada guionista es un das, así como los diálogos. No debe contener ninguna indicación u
caso particular. observación de carácter técnico. El diálogo debe enriquecer dialéc-
ticamente la imagen. Al igual que en todo el proceso de redacción
En cuanto a tipologías, se podría hablar de aquellos guiones que exigen del guión (la idea, el argumento…), en el guión literario deben usarse
una pauta completa y total (aquí se incluiría la animación y el motion gra- frases simples, sin adverbios, sin subordinaciones, adjetivos los im-
phics), estaríamos hablando en este caso del “guión de hierro” de Pudovkin prescindibles y descriptivos; las normas de puntuación para el ritmo;
o también llamado “montaje a priori” en el que todo está previsto. Algunas la estructura “planteamiento-desarrollo-desenlace”, etc.
producciones por otra parte carecen de guión (utilizan una simple escaleta
de intenciones): noticia, entrevistas, etc. es el guión de Vertov (el cine-ojo), • Guión de trabajo: Desarrolla la narración por escenas o secuencias
el guión nace con el montaje, a partir de las posibilidades que presenta el mecánicas (la acción se desarrolla en una unidad de espacio y tiem-
material grabado. Y por último, existen casos que permiten una guioniza- po). Se incorpora la totalidad de las acciones y diálogos. Podría con-
ción parcial. Eisenstein habla de un guión en una posición de equilibrio con siderarse un guión técnico al que se le añaden todas las precisiones
respecto a los anteriores: programas de variedades, concursos, retransmi- necesarias para la grabación: atrezzo, horas y orden de grabación,
siones deportivas, etc. efectos especiales, etc.
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Aplicación | Técnicas presentación
Técnicas presentación
{ El guión literario}
Se limitará a ofrecer diferenciadas las secuencias dramáticas que incorpo-
rarán una numeración correlativa, la denominación del escenario en que
se desarrollan y la indicación de la circunstancia, exterior o interior, día o
noche.
{ El guión técnico }
Es el guión literario después de haber sido estudiado y trabajado por el rea-
lizador, con las correcciones oportunas para su puesta en imagen. Supri-
miendo, incorporando o modificando ciertos paisajes de la acción o del
diálogo. Pero sobre todo reflejando con datos e indicaciones técnicas el
modo de visualizar lo que de forma literaria ya expresa el guión literario.
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Aplicación | Story Board
{ Introducción }
{ Story Board } En este último apartado se expondrá a modo de ejemplo el story board que da comienzo al desarrollo de la parte
práctica. En él, se conceptualiza el guión a seguir, cuyo resultado es la síntesis de la materia expuesta en este trabajo
y cuya misión es servir como guía de partida para que el diseñador gráfico pueda adentrarse en el mundo del mo-
tion graphics. El story board da la pauta de narrativa de la animación, así como también, sienta las bases de la línea
gráfica a seguir para toda la pieza.
{ Ficha }
Título: Básicos del diseño gráfico en movimiento
Duración: 5´30´´
Técnica: Animación
Bando sonora: Another Shore (Yan Tiersenn)
Guión: Silvina Alfonsín
Película
BRIEF
Spot
App
DISEÑO
Presentación
BÁSICOS
...
DEL
ANTES
Concepto
DE
IDEA Guión
Story Board
...
GRÁFICO
EN
COMENZAR MEDIO Imágenes
MOVIMIENTO
Tipografías
Sonido
...
RELACIÓN DE
DISPOSITIVO ASPECTO Y
AHORA
LOS
CONCEPTOS
4:33 :2 16:9 1.85:1 2.39:1
Los diferentes dispositivos entran Aparición secuencial (situados en Hasta aquí la introducción
de forma secuencial (carrusel) la misma posición, uno tras otro
consecutivamente)
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Aplicación | Story Board Aplicación | Story Board
AUDIOVISUAL AUDIOVISUAL
Lectura secuencial
Cortinilla que separa los principales
puntos a tratar
Campo Timeframe
En Campo
En Campo
El espacio El tiempo
audiovisual audiovisual
no tiene límites es relativo
Cortinilla para subpuntos. 1º los circulos orbitan 2º se alinean, caen Se repite la secuencia en
Sale el título - desaparece sale y entra de campo tiempo acelerado (48fps) y
Sale el texto - Gira la cortinilla ralentizado (12 fps)
Equilibrio Transiciones
¿Cuál pesa más?
(Viene del anterior: El Las formas van cayendo 1º Corte y escena consecutiva.
círculo más grande cae) y sumando peso mientras la 2º Fundido y elipsis temporal
1º Se mantiene estático cámara acompaña el movimiento
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Aplicación | Story Board Aplicación | Story Board
#MOVIMIENTO #SONIDO
Cámara Efectos
La cámara persigue el movimiento Al filizar el recorrido hace zoom Se encienden y apagan colores al (Sale del anterior) Botan y caen
(la estela, primero gris y al parar se sobre ritmo (sonido)
colorea) el cuadrado, que finalmente
explota
Keyframing 00:00
Banda Condiciona
el estado de
Sonora ánimo
inicio
Espacio +
Ayuda a
tiempo = construir el
espacio
Marca el ritmo
Movimiento
y además...
(Sale del anterior) (Sale del anterior) (Sale del anterior: los circulos caen
Lineas verticales, salen Hace el recorrido y después y forman esto)
por arriba y abajo. se muestra lo mismo mientras la Suenan dos melodías diferentes
Linea central, empuja al pelota se (primero una y luego la otra)
círculo que empieza a rodar. va desplegando. Las barras se mueven al ritmo
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Aplicación | Story Board Bibliografía
#TEXTO
tipografía.
COSTA, JOAN y RAPOSO, DANIEL. (2008). La rebelión de los signos. El alma de la letra. La Crujía ediciones. Buenos Aires
SESMA, MANUEL.(2004) Tipografismo.. Paidós Diseño 04. Barcelona.
ECO, UMBERTO (1977). Tratado de semiótica general. Lumen. Barcelona
BARTHES, ROLAND (1986). Lo obvio y lo obtuso. Imágenes gestos y voces. Paidos Comunicación.
DONDIS, D. A. (1976) La sintaxis de la imagen. Introducción al alfabeto visual. Gustavo Gili Diseño.
JUSTO VILLAFAÑE, (1985). Introducción a la teoría de la imagen, Ediciones Pirámide, Madrid
BRUNO MUNARI, Diseño y comunicación visual.
ZUNZUNEGUI, SANTOS (2003) Pensar la imagen. 2ª ed. Madrid: Cátedra
MARTÍN MONTESINOS, JOSÉ LUIS / MAS HURTUNA, MONTSE (2009). Manual de tipografía. Del plomo a la era digital. 7ª
Edición. Valencia. Campgràfic.
JARDÍ, ENRIC. Veintidós consejos sobre tipografía (que algunos diseñadores jamás revelarían) / Veintidós cosas que nunca
debes hacer con las letras (que algunos tipografos nunca te dirán). Barcelona. Actar.
{ Documentación online }
Expresividad El impacto del Motion Graphics sobre el diseño gráfico en el contexto de la República Argentina. Andrenau, Carlos Guillermo.
{ Documentación audiovisual }
Tv-Type (estudio Copyright). David Pocull.
Se puede visitar en la siguiente dirección
Lectura http://www.youtube.com/watch?v=QGLSUici9hM&feature=related
Se debe captar la atención del espectador.
En pantalla, la información pasa y no vuelve más.
más información de este estudio en: http://www.studiocopyright.com
Diseño Canal+ 2004. Programa especial con motivo de la obtención Premio nacional de Diseño.
La pantalla
no es el medio
más adecuado
para la lectura.
{ Notas al pie }
La lupa se mueve para enseñar Lectura en bloque Vs. Lectura
el mensaje. secuencial. (1) RAFOLS, RAFA. COLOMER, ANTONI (2003, 104). Diseño audiovisual. Gustavo Gili Diseño.
(2) VILLAFAÑE, JUSTO Y MÍNGUEZ, NORBERTO (2006, 176). Principios de Teoría General de la imagen. Ed Pirámide.
(3) DONDIS, D. A. (1976) La sintaxis de la imagen. Introducción al alfabeto visual. Gustavo Gili Diseño.
(4) SESMA, MANUEL. (2004, 85). Tipografismo. Paidós Diseño 04. Barcelona.
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