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The 9​th​ Age

Batallas Fantásticas

Reino de Equitania
Libro de Ejército
2ª Edición, versión beta 0.204.2 - 29 Mayo 2018
Versión de la Traducción - ES1

Reglas de Miniaturas Personajes


Virtudes Monturas​ de Personajes
Equipo Especial Básicas
Hoja de Referencia Especial​es
Rápida Gallardía Aérea

Batallas Fantásticas: The 9th Age es un wargame elaborado por la comunidad.


Todas las reglas y feedback pueden encontrarse/darse en ​http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios recientes están marcados en​ azul​ y listados al final de este documento o en
http://the-ninth-age.com/archive.html

Copyright Creative Commons licencia:​ ​the-ninth-age.com/license.html


Reglas de Miniaturas del Ejército
Reglas Universales
Siervo​ ​(Serf)
Una unidad obtiene ​Marcha ​(+2) hasta el final de la ​Fase de Movimiento ​si
● más de la mitad de sus miniaturas con ​Tipo Infantería ​y/o ​Caballería ​tienen ​Siervo ​y
● la unidad está bajo el efecto de la ​Presencia de Mando ​de una o más miniaturas con ​Juramento de la Lealtad ​al
inicio de su ​Movimiento de Marcha​.

Impetuoso​ ​(Impetuous)
Una unidad compuesta íntegramente por miniaturas con esta regla pueden repetir las tiradas de ​Alcance de Carga
fallidas, La miniatura obtiene ​Frenesí ​mientras se encuentre trabada en combate.

Protecciones Personales
La Bendición​ (The Blessing)
La miniatura obtiene ​Aegis ​(6+). Antes de tirar para el primer turno (al inicio del ​Paso ​7 de la ​Secuencia de Fase de
Despliegue)​, decide si el ​Ejército ​de ​Reino de Equitania Reza ​o no. Si lo hace, las miniaturas con la regla ​La Bendición
obtienen una ​Aegis ​(5+, contra Fuerza 5 o más) adicional, y el ​Ejército ​no puede ganar ningún bonificador para la
tirada de dado para ver quien obtiene el primer turno.

Atributos de Ataque
Formación de Lanza​ ​(Lance Formation)​: ​Atributo de Ataque - Cuerpo a Cuerpo
La miniatura obtiene ​Luchar con Filas Adicionales​. Si más de la mitad de miniaturas de la unidad tienen ​Formación
de Lanza​, la unidad sólo necesita de 3 miniaturas de ancho para formar ​Filas Completas​, y obtienen ​Carga
Devastadora ​(​Luchar con Fila Adicional​) siempre y cuando la unidad tenga 3 miniaturas de ancho.

Armas
Espada Bastarda​ ​(Bastard Sword)​: ​Arma de Combate​.
Los ataques realizados con esta arma obtienen ​Fuerza ​(+2), ​Penetración de Armadura ​(+2) y siempre golpean en el
Paso de Iniciativa ​0 (independientemente de la ​Agilidad ​del portador). En la primera ​Ronda de Combate​, se puede
usar como una ​Lanza ​si el portador es del ​Tipo Infantería ​o como ​Lanza Ligera ​si el portador no es del ​Tipo Infantería​.
Una ​Espada Bastarda ​puede ser encantada como si fuera una ​Arma a dos Manos​.

Juramentos
Los ​Juramentos ​son una combinación de algunos tipos de ​Reglas de Miniatura​. Cada parte está definida en la
descripción de reglas y sigue las reglas para su ​Tipo ​de ​Regla de Miniatura​. Los ​Juramentos ​se dan a partes de
miniaturas. ​C​ualquier ​Atributo de Ataques ​se aplica sólo a esa parte de miniatura, mientras que las ​Reglas Universales
y las ​Protecciones Personales ​se aplican a la miniatura combinada.

Juramento de la Lealtad​ ​(Oath of Fealty)


Regla Universal: ​La miniatura obtiene ​Presencia de Mando ​con las siguientes restricciones: tiene un alcance de 6" y
sólo puede beneficiar a unidades con más de la mitad de sus miniaturas con ​Siervo​.

Juramento de la Búsqueda​ ​(Questing Oath)


Regla Universal: ​La miniatura es inmune a los efectos del ​Miedo ​de miniaturas enemigas. Las miniaturas con
Juramento de la Búsqueda ​obtienen ​Avance ​(+2) en sus sus tiradas de ​Alcance de Carga ​contra unidades enemigas con
al menos una miniatura con la regla ​Miedo​.
Atributo de Ataque: ​La parte de miniatura obtiene ​Impactar ​(+1) con sus ​Ataques de Melé ​contra miniaturas que
tengan la regla ​Miedo​.

2
Juramento del Grial​ ​(Grail Oath)
0-1 Personajes con Juramento del Grial por Ejército.
Regla Universal: ​La miniatura obtiene ​Coraje​.
Protección Personal: La miniatura obtiene ​Aegis ​(5+)​. Los ​Personajes ​con ​Juramento del Grial ​obtienen ​Habilidad
Defensiva ​( +1).
Atributo de Ataque: ​La parte de miniatura obtiene ​Ataques Mágicos​. Los ​Personajes ​con ​Juramento del Grial ​obtienen
Habilidad Ofensiva ​(+1).

Hechizo Hereditario
Valor de
Alcance Tipo Duración Efecto
Lanzamiento

H Hálito de la Dama
El objetivo debe repetir las tiradas de ‘1’ naturales para impactar
⟨9+⟩ ⟨18”⟩ Dura un y para herir con los ​Ataques Cuerpo a Cuerpo​, y debe repetir las
Potenciación
{11+} {36”} Turno tiradas de ‘1’ naturales en las tiradas de ​Salvación por Armadura​.

Virtudes
Poderío ​(Might)​ ​ 100 pts Audacia ​(Audacity)​ ​ 55 pts
Única en su Especie​. Única en su Especie​.
Cuando usa una ​Lanza de Caballería​, el portador Los ataques efectuados por el portador que sean
obtiene ​Carga Devastadora ​(+1 Ataque, +1 Fuerza, +1 dirigidos hacia miniaturas de ​Tamaño Grande ​deben
PA), y cuando ​Carga​, cada herida no salvada causada repetir las tiradas para impactar fallidas. Los ataques
por los ​Ataques de Melé ​del portador con esta ​Lanza de efectuados por el portador que sean dirigidos hacia
Caballería​, antes de aplicar ​Heridas Múltiples​, genera miniaturas con ​Presencia Imponente ​deben repetir las
otro ​Ataque Cuerpo a Cuerpo​: tiradas para impactar y herir fallidas.
● Dirige y resuelve estos nuevos ataques antes de
retirar ninguna baja, en el mismo ​Paso de Piedad ​(Piety)​ ​ 55 pts
Iniciativa ​que los ataques que han generado Única en su Especie​.
estos nuevos ataques. El portador y todas las miniaturas de ​Tropa en la
● No puedes generar más ataques que ​Puntos de unidad del portador obtienen ​Aegis ​(+1, máx. 5+). El
Vida ​había en la ​Reserva de Heridas ​hacia los portador sólo puede unirse a unidades con miniaturas
que se dirigieron los ataques iniciales. de ​Tamaño Estándar​.
● Los nuevos ataques no generan ningún ataque
más. Osadía ​(Daring)​ ​ 50 pts
Única en su Especie​.
Renombre ​(Renown)​ ​ 70 pts Las tiradas de ​Alcance de Carga ​de la unidad del
Única en su Especie​. portador, y las tiradas de ​Alcance de Carga ​contra
El portador obtiene ​Golpe Letal​. Los ​Ataques Cuerpo unidades enemigas en contacto con peana con el
a Cuerpo ​efectuados por el portador que obtengan portador se ven afectadas por ​Tirada Maximizada​.
un '6' natural al herir obtienen ​Heridas Múltiples
(1D3). Humildad ​(Humility)​ ​35 pts
0-2 por Ejército.
Valor ​(Valour)​ ​ 65 pts El portador obtiene ​Insignificante​, incrementa su
Única en su Especie​. Presencia Inspiradora ​a 12”, y obtiene ​Reagruparse
El portador lanza automáticamente un ​Duelo ​siempre Alrededor de la Bandera​. No obstante, sólo las unidades
que ello sea posible (esto no puede evitarse lanzando con más de la mitad de sus miniaturas con
un ​Duelo ​con otra miniatura amiga primero), y este Insignificante ​pueden beneficiarse de este ​Reagruparse
Duelo ​debe ser aceptado siempre que ello sea posible. Alrededor de la Bandera​.
Cuando lucha en un ​Duelo​, el portador debe repetir las
tiradas para impactar y herir fallidas.

3
Equipo Especial
Encantamientos de Arma Artefactos
Juicio Divino ​(D
​ ivine Judgement​) 80 pts Clarín de Tormentas ​(​Storm Clarion​)​ ​ 80 pts
Encantamiento de Lanza de Caballería​. Un Solo Uso​. Puede activarse al inicio de cualquier ​Turno de
Los ataques efectuados con esta arma obtienen ​Ataques Jugador​. Las unidades enemigas no pueden llevar a cabo
Mágicos ​y ​Carga Devastadora ​(​Heridas Múltiples ​(1D3+1)). movimientos de ​Volar ​durante ese ​Turno de Jugador​.

Determinación de Tristan ​(​Tristan’s Resolve​) 60 pts Obleas de Penitencia ​(​Wafers of Penitence​)​ ​25 pts
Encantamiento de Arma de Mano​. Sólo Hechiceros​.
Cuando usa esta arma, el portador obtiene ​Fuerza ​(+1), Un Solo Uso​. Puede activarse después de efectuar una tirada
Penetración de Armadura ​(+1), ​Valor de Ataques ​(+1), y de ​Dispersión​. Añade +2 al resultado obtenido. Esto es una
Ataques Mágicos​. Después de una tirada para impactar excepción a las reglas de ​Modificadores a las tiradas de
exitosa, el atacante puede descartar uno de los impactos con Lanzamiento y Dispersión de Hechizos​.
esta arma y elegir un ​Encantamiento de Arma ​que lleve la
miniatura a la que se han dirigido los ataques. El Tabardo del Caballero Negro ​(​Black Knight’s Tabard​) 85 pts
Encantamiento de Arma ​elegido no puede usarse durante el Dominante​.
resto de batalla. Un Solo Uso​. Actívalo cuando el portador llegue a 0 (o menos)
Puntos de Vida​. No retires al portador como baja. En su lugar,
Núcleo de Wyrmwood ​(​Wyrmwood Core​)​ ​55 pts después de resolver todos los ataques simultáneos (como
Encantamiento de Lanza de Caballería. pueden ser todos los ​Ataques de Disparo ​de la misma unidad,
El portador obtiene ​Arma de Aliento ​(​Fuerza ​5, PA 0, ​Ataques o todos los ​Ataques de Melé ​en el mismo ​Paso de Iniciativa​),
Flamígeros​). Los ataques efectuados con esta arma obtienen los ​Puntos de Vida ​del portador se establecen en 1, y obtiene
Ataques Mágicos ​y ​Ataques Flamígeros​. Aegis ​(3+) hasta el final del ​Turno de Jugador​.

Encantamiento de Armadura Cristal de la Carga Osada ​(​Crystal of the Valiant Charge​) ​55 pts
Salvación del Cruzado ​(​Crusader’s Salvation​)​ ​ 100 pts Sólo Hechiceros​. ​Dominante​.
Dominante. Un Solo Uso​. Puede activarse al inicio de la ​Fase de Magia ​del
Encantamiento de Armadura Pesada​. oponente. En esa fase, durante ​Drenar el Velo​, antes de
El portador obtiene ​Salvación por Armadura ​(+1) y debe convertir ​Tokens del Velo ​en ​Dados de Magia​, descarta 1 ​Token
repetir las ​Salvaciones por Armadura ​fallidas. del Velo ​de la reserva de ​Tokens del Velo ​del ​Jugador Activo
por cada unidad amiga trabada en combate en un radio de 18”
Fortaleza de la Fe ​(​Fortress of Faith​) ​60 del portador. Añade el número de ​Tokens del Velo ​descartados
pts de este modo a tu reserva de ​Tokens del Velo​.
Encantamiento de Escudo.
Mientras use este ​Escudo​. el portador debe repetir todas las Encantamientos de Estandartes
tiradas naturales de ‘1’ en sus ​Ataques Cuerpo a Cuerpo​, y Llama Sagrada ​(​Oriflamme​)​ ​ 85 pts
debe repetir los ‘1’ naturales en las tiradas de ​Salvación por No puede elegirse por unidades ​Básicas
Armadura​. El portador obtiene ​Miedo​. Las unidades enemigas en
contacto con peana con la unidad del portador no pueden
Fe de Percival ​(​Faith of Percival​) 60 beneficiarse de ​Reagruparse Alrededor de la Bandera​.
pts
Dominante. No puede llevarse por miniaturas con Presencia Estandarte de Roland​ (​Banner of Roland​)​ ​ 50 pts
Imponente. La unidad del portador obtiene ​Aegis ​(+1, máx. 4+) contra
Encantamiento de Escudo​. Ataques a Distancia​. Además, las unidades enemigas no
Mientras use este Escudo, el portador obtiene ​Aegis ​(+1, max pueden elegir ​Aguantar y Disparar ​como ​Reacción a la Carga
4+). Los ataques contra el portador con ​Ataques Divinos cuando son ​Cargadas ​por la unidad del portador.
pierden este ​Atributo de Ataque​.
Estandarte de la Última Carga ​(​Banner of Last Charge​)​ ​100 pts
Convicción de Uther ​(​Uther’s Conviction​) ​55 Las miniatura de ​Tropa ​de ​Tipo Caballería ​en la unidad del
pts portador obtienen ​Impactos por Carga ​(X), dónde X es igual al
Encantamiento de Armadura Pesada​. número de ​Filas Completas ​en la unidad. Estos ​Impactos por
El portador obtiene ​Armadura ​(+1). El portador obtiene ​Aegis Carga ​se resuelven con ​Fuerza ​4 y ​Penetración de Armadura
(+1, máx. 4+, contra ​Penetración de Armadura ​6 o más). (1).

Estandarte del Caballero Verde ​(​Banner of G. Knight​)​ ​ 40 pts


0-2 por Ejército.
Un solo Uso​. Puede activarse durante la ​Fase de Movimiento
del propietario del ​Estandarte​. La unidad del portador obtiene
Marcha ​(+2), ​Paso Fantasmal​, y pierde ​Unidad que Puntúa​.
Todas las unidades amigas son tratadas como ​Terreno
Impasable​. Los efectos duran hasta el inicio del siguiente
Turno de Jugador​.

4
Organización del Ejército

Personajes Básicas Especiales Gallardía Aérea


Máx. 40% Mínimo 25% Sin límite Máx. 40%

Lista de Ejército
PERSONAJES ​(máx. 40%)
Tamaño: Estándar
Duque ​(Duke) ​170 pts Tipo: Infantería
Miniatura individual Peana: 20x20mm

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

4” 8” 9 Juramento de la Lealtad

Defensivo PV Def Res SA

3 6 4 0 Armadura Pesada, La Bendición

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Duque 4 6 4 1 6 Formación de Lanza

Opciones: pts
Puede llevar Equipo Especial hasta 200
Puede llevar una única Virtud sin límite
Puede llevar (una sola opción):
Juramento de la Búsqueda
​y Espada Bastarda 60
Juramento del Grial 50
Puede llevar Escudo 5
Puede llevar un Arma de Combate:
Armas Emparejadas 5
Arma a Dos Manos 10
Alabarda 10
Lanza de Caballería 20
Puede llevar una montura (una sola opción):
Caballo de Guerra con Barda 70
Pegaso* 130
Hipogrifo** 215

* Un Personaje montado en Pegaso cuenta además para la categoría de Gallardía Aérea.


** Los Hipogrifos y sus jinetes cuentan para la categoría de Personajes. Además, estas monturas cuentan para la
categoría de Gallardía Aérea.

5
Tamaño: Estándar
Paladín ​(Paladin) ​ 1
​ 30 pts Tipo: Infantería
Miniatura individual Peana: 20x20mm

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

4” 8” 8 Juramento de la Lealtad

Defensivo PV Def Res SA

3 5 4 0 Armadura Pesada, La Bendición

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Paladín 3 5 4 1 5 Formación de Lanza

Opciones: pts
Puede ser el Portaestandarte de Batalla 50
Puede llevar Equipo Especial hasta 100
Puede llevar una única Virtud sin límite
Puede llevar (una sola opción):
Juramento de la Búsqueda
​y Espada Bastarda 40
Juramento del Grial 30
Puede llevar Escudo 5
Puede llevar un Arma de Combate:
Armas Emparejadas 5
Arma a Dos Manos 5
Alabarda 5
Lanza de Caballería 10
Puede llevar una montura (una sola opción):
Caballo de Guerra con Barda 40
Pegaso* 100
*​Un Personaje montado en Pegaso cuenta además para la categoría de Gallardía Aérea​.

6
Tamaño: Estándar
Damisela ​(Damsel) ​ ​120 pts Tipo: Infantería
Miniatura individual Peana: 20x20mm

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

4” 8” 7 Insignificante, Aprendiz Hechicero , Resistencia a la Magia (1),


Amada
Defensivo PV Def Res SA

3 3 3 0 La Bendición
Ofensivo At Of Fu PA Agi

Damisela 1 3 3 0 3 Formación de Lanza

Opciones Mágicas: Opciones: pts


Debe ​seleccionar hechizos de (elige una): Puede convertirse en (una sola opción):
Hechicero Adepto 75
Maestro Hechicero 225
Puede llevar Equipo Especial hasta 100
Druidismo Chamanismo Adivinación
Si es Maestro Hechicero hasta 200
Puede llevar una montura (una sola opción):
Amada: ​Regla Universal​.
Caballo de Guerra con Barda 40
Cuando la miniatura se une a una unidad con al
Pegaso* (Sólo Maestro Hechicero) 60
menos una ​Fila Completa ​de miniaturas con
Unicornio de Equitania (Sólo Maestro Hechicero)
Formación de Lanza​, la ​Damisela ​obtiene ​En
100
Retaguardia ​y no puede ser elegida como la
miniatura que rechaza un ​Duelo​.
* Un Personaje montado en Pegaso cuenta además para la
categoría de Gallardía Aérea.

7
Tamaño: Estándar
Castellano ​(Castellan) ​ 8
​ 0 pts 0-5 Unidades
Tipo: Infantería
Miniatura individual por Ejército
Peana: 20x20mm

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

4” 8” 7 Insignificante, Siervo, ​De Baja Cuna


Defensivo PV Def Res SA

3 4 4 0 Armadura Ligera
Ofensivo At Of Fu PA Agi

Castellano 2 4 4 1 3

De Baja Cuna: ​Regla Universal. Opciones: pts


La miniatura sólo puede unirse a unidades Puede llevar Escudo 5
compuestas íntegramente por miniaturas con Puede llevar Armadura Pesada (sólo a pie) 10
Insignificante​. Puede llevar un arma de Disparo (una sola opción):
Armas Arrojadizas (4+) 4
Arco Largo (3+) 5
Caballo Estándar, Puede llevar un Arma de Combate (una sola opción):
Caballería
25x50mm Arma a Dos Manos 10
Lanza 5
Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura
Tropas Ligeras, Lanza Ligera 5
8” 16” P Huída Simulada Alabarda 5
Puede llevar Caballo 40
Defensivo PV Def Res SA

P P P P+1

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Caballo 1 3 3 0 3 Contenidos

Debe​ llevar uno de los siguiente:


Sargento (​ Master-at-Arms) ​ ​Gratis Abanderado ​(Bannerman) ​Gratis
Regla Universal. El ​Castellano ​obtiene ​Valor de Ataques 0-2 miniaturas por Ejército
(+1) y su unidad obtiene ​Maestro de Armas​. El ​Castellano ​obtiene ​En Retaguardia ​y es un
Portaestandarte​.
Opciones: pts
Puede llevar un Encantamiento de Arma hasta 50 Opciones: pts
con Encantamiento de Estandarte hasta 50

8
MONTURAS DE PERSONAJE

Caballo de Guerra con Estándar, Caballería Unicornio de Equitania Estándar, Caballería


25x50mm 25x50mm
Barda
Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura
Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura Cruzar (Bosque),
10” 20” P Resistencia a la
8” 16” P Magia (2), Guia del
Bosque
Defensivo PV Def Res SA

Defensivo PV Def Res SA


P P P P+2

Ofensivo At Of Fu PA Agi P P 4 P+1


Contenidos, Carga
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Caballo de 1 3 3 0 3 Devastadora (+1
Guerra Contenidos, Ataques
Fuerza, +1 PA) Unicornio 2 5 4 1 5 Mágicos, Carga
de Equitania Devastadora (+1
Fuerza, +1 PA)

Guia del Bosque: ​Regla Universal​.


Todas las miniaturas de la unidad de la miniatura con
Pegaso
esta regla obtienen ​Cruzar ​(Bosques) y ​Ataques
Mágicos​.

Esta montura y si jinete cuentan Grande, Caballería


además para la categoría de 40x40mm Hipogrifo
Gallardía Aérea. 0-2 Monturas por Ejército.
Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura
Volar (7”, 14”) Los Hipogrifos y sus jinetes cuentan
Suelo 7” 14” P para la categoría de Personajes. Grande, Caballería
Vuelo 8” 16” Además, estas monturas cuentan 50x50mm
Defensivo PV Def Res SA para la categoría de Gallardía Aérea

P P 4 P+2 Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

Ofensivo At Of Fu PA Agi Miedo,​ ​Volar (8”, 16”),


Suelo 7” 14” P
Vuelo 8” 16” Presencia Imponente
Pegaso 2 4 4 1 4 Contenidos
Defensivo PV Def Res SA

4 P 5 P+1

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Hipogrifo 4 4 5 3 4 Contenidos, Carga


Devastadora (+1 Ataque)

9
BÁSICAS ​(mínimo 25%)
Caballeros Aspirantes ​(Knights Aspirant) ​ ​230 pts Tamaño: Estándar
​ 0 miniaturas a 38 0-4 Unidades Tipo: Caballería
5 ​miniaturas, puedes añadir hasta 1
pts/miniatura Peana: 25x50mm
por Ejército

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

8” 16” 7 Unidad que Puntúa, Impetuosos

Defensivo PV Def Res SA

1 3 3 2 Armadura Pesada, Escudo, La Bendición

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Caballero Aspirante 1 3 3 0 3 Formación de Lanza, Lanza de Caballería, Carga Devastadora


(+1 Ataque)
Caballo de Guerra 1 3 3 0 3 Contenidos, Carga Devastadora (+1 Fuerza, +1 PA)

Opciones: pts
Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Campeón 20
Músico 20
Portaestandarte 20
- Puede llevar un Encantamiento de Estandarte

Tamaño: Estándar
Caballeros del Reino ​(Knights of the Realm) ​ ​260 pts Tipo: Caballería
6 ​miniaturas, puedes añadir hasta ​9​ miniaturas a ​48 pts/miniatura 0-4 Unidades Peana: 25x50mm
por Ejército

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

8” 16” 8 Unidad que Puntúa, Juramento de Lealtad

Defensivo PV Def Res SA

1 4 3 2 Armadura Pesada, Escudo, La Bendición

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Caballero del Reino 1 4 4 1 3 Formación de Lanza, Lanza de Caballería, Juramento de la


Lealtad
Caballo de Guerra 1 3 3 0 3 Contenidos, Carga Devastadora (+1 Fuerza, +1 PA)

Opciones: pts
Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Campeón 20
Músico 20
Portaestandarte 20
- Puede llevar un Encantamiento de Estandarte

10
Leva de Campesinos ​(Peasant Levy) ​ ​175 pts Tamaño: Estándar
30 ​miniaturas, puedes añadir hasta ​30 miniaturas a 7 Tipo: Infantería
pts/miniatura Peana: 20x20mm

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

4” 8” 5 Unidad que Puntúa, Insignificante, Siervo

Defensivo PV Def Res SA

1 2 3 0 Armadura Ligera, Escudo

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Campesino 1 2 3 0 3

Opciones: pts
Puede equiparse con un ​Arma de Combate​ (una sola opción)
Lanza ​1/mini.
Alabarda ​1/mini.
Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Campeón 20
Músico 20
Portaestandarte 20

Arqueros Campesinos ​180 pts Tamaño: Estándar


(Peasant Bowmen) 0-4 Unidades por Ejército Tipo: Infantería
15 ​miniaturas, puedes añadir hasta 15 miniaturas a 10 0-100 miniaturas por Peana: 20x20mm
pts/miniatura Ejército

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

4” 8” 5 Unidad que Puntúa, Insignificante, Siervo, ​Estacas de


Arqueros

Defensivo PV Def Res SA

1 2 3 0

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Arquero Campesino 1 2 3 0 3 Arco Largo (4+), ​Braseros

Estacas de Arqueros: ​Regla Universal​. Opciones: pts


Cuando despliegues la unidad, puedes colocar un Puede sustituir Arco Largo y Braseros por:
Elemento de Terreno ​tipo ​Muro ​completamente dentro Ballesta (4+) 3/mini.
de 1” del encaramiento Frontal ​de la unidad pero sin Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
estar en contacto con ningún otro ​Elemento de Terreno​. Campeón 20
Este ​Muro ​es de hasta 20 mm de profundo, y su largada Músico 20
no puede ser superior al de la unidad, hasta un Portaestandarte 20
máximo de 12”. Sigue las reglas habituales para ​Muros​,
con la excepción de que otorga ​Cobertura Ligera ​en vez
de ​Cobertura Pesada​.

Braseros:​ ​Atributo de Ataque - Disparo​.


Antes de disparar con un ​Arco Largo​, la miniatura
puede elegir usar los ​Braseros ​para obtener ​Ataques
Flamígeros ​para su ​Ataque de Disparo​. Los efectos
duran hasta el final de la ​Fase​.

11
ESPECIALES​ (sin límite)
Caballeros de la Búsqueda ​270 pts Tamaño: Estándar
(Knights of the Quest)
0-4 Unidades Tipo: Caballería
6 ​miniaturas, puedes añadir hasta ​9​ miniaturas a 50
por Ejército Peana: 25x50mm
pts/miniatura

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

8” 16” 8 Unidad que Puntúa, Juramento de la Búsqueda

Defensivo PV Def Res SA

1 4 3 2 Armadura Pesada, Escudo, La Bendición

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Caballero de la 1 4 4 1 4 Formación de Lanza​, ​Espada Bastarda, Juramento de la Búsqueda


Búsqueda
Caballo de Guerra 1 3 3 0 3 Contenidos, Carga Devastadora (+1 Fuerza, +1 PA)

Opciones: pts
Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Campeón 20
Músico 20
Portaestandarte 20
- Puede llevar un Encantamiento de Estandarte

Caballeros Maculados ​(Knights Forlorn)​ ​190 pts Tamaño: Estándar


​ 0 miniaturas a 25 0-5 Unidades por Tipo: Infantería
10 ​miniaturas, puedes añadir hasta 3
pts/miniatura Peana: 20x20mm
Ejército

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

4” 8” 8 Unidad que Puntúa, Cruzar (Bosque)

Defensivo PV Def Res SA

1 4 3 0 Armadura Pesada, Escudo, La Bendición, ​Honor Maculado

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Caballero Maculado 1 4 4 1 4 Espada Bastarda​, ​Juramento de la Búsqueda

Honor Maculado​:​ Protección Personal​. Opciones: pts


Las miniaturas enemigas no cuentan como si Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
estuvieran cargando a la hora de determinar los Campeón 20
efectos de su ​Carga Devastadora ​cuando ataquen Músico 20
a miniaturas con ​Honor Maculado​. Portaestandarte 20
- Puede llevar un Encantamiento de Estandarte

12
Caballeros del Grial ​220 pts
Tamaño: Estándar
0-2 Unidades por Ejército
(Knights of the Grail) Tipo: Caballería
0-1 Unidades​ si el Ejército
3 ​miniaturas, puedes añadir hasta ​6 miniaturas a Peana: 25x50mm
incluye al menos un Escorpión o
84 pts/miniatura
un Trebuchet

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

8” 16” 8 Unidad que Puntúa, Juramento de la Lealtad, Juramento del Grial,


Puro de Corazón

Defensivo PV Def Res SA

1 5 4 2 Armadura Pesada, Escudo, La Bendición

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Caballero del Grail 2 5 4 1 5 Lanza de Caballería, Formación de Lanza, Ataques Divinos,


Juramento de la Lealtad, Juramento del Grial,​ ​Fuerza Sagrada
Caballo de Guerra 1 3 3 0 3 Contenidos, Carga Devastadora (+1 Fuerza, +1 PA)

Opciones: pts
Fuerza Sagrada: ​Atributo de Ataque - Cuerpo a Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Cuerpo​. Campeón 20
La parte de miniatura puede efectuar hasta 2 Músico 20
Ataques de Apoyo ​cuando su unidad tiene al menos Portaestandarte 20
una ​Fila Completa​. - Puede llevar un Encantamiento de Estandarte

Puro de Corazón: ​Regla Universal​.


Sólo las ​Damiselas ​y los ​Personajes ​con ​Juramento del
Grial ​pueden unirse a una unidad con esta regla.

13
Tamaño: Estándar
El Caballero Verde ​(The Green Knight)​ ​375 pts 0-1 Unidades
Tipo: Caballería
Miniatura individual por Ejército
Peana: 25x50mm

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

8” 16” 8 Paso Fantasmal, Terror​, ​Superno, ​Campeón Eterno

Defensivo PV Def Res SA

3 6 4 2 Armadura Pesada, Escudo, ​Tres Veces Bendecido

Ofensivo At Of Fu PA Agi

El Caballero Verde 5 6 4 1 6 Espada Centelleante


Semental Espectral 1 4 4 1 4 Contenidos, Carga Devastadora (+1 Fuerza, +1 PA)

Campeón Eterno​: ​Regla Universal​.


El ​Caballero Verde ​no puede ser desplegado durante la ​Fase de Despliegue​. Una vez por partida, al inicio de cualquiera
de tus ​Fases de Movimiento​, puedes desplegar al ​Caballero Verde ​en un radio de 6” de una ​Damisela ​amiga. El
Caballero Verde ​no puede realizar ​Movimientos de Marcha ​este ​Turno de Jugador​. Si el ​Caballero Verde ​no ha sido
desplegado al final de la partida, cuenta como destruído.
Mientras el ​Caballero Verde ​esté a 12” de una ​Damisela ​amiga, obtiene ​Tozudo ​y puede lanzar y aceptar ​Duelos ​como
si fuera un ​Campeón​.

Tres Veces Bendecido: ​Protección Personal​.


El ​Caballero Verde ​obtiene ​La Bendición​. Si el ​Ejército Rezó​, el ​Caballero Verde ​obtiene ​Aegis ​(+1).

Espada Centelleante​: ​Arma de Combate​.


Los ataques efectuados con esta arma obtienen ​Fuerza ​(+2), ​Penetración de Armadura ​(+2), e ignoran ​Parada​.

14
Tamaño: Estándar
Jinetes Exploradores ​(Yeoman Outriders)​ ​125 pts 0-4 Unidades
Tipo: Caballería
5 ​miniaturas, puedes añadir hasta ​10​ miniaturas a 14 ​pts/mini. por Ejército
Peana: 25x50mm

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

8” 16” 6 Huída Simulada, Vanguardia, Tropas Ligeras, Siervo,


Insignificante

Defensivo PV Def Res SA

1 3 3 1

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Jinete Explorador 1 3 3 0 3 Lanza Ligera, Arco (4+)


Caballo 1 3 3 0 3 Contenidos

Opciones: pts
Puede llevar Escudo 1/mini.
Puede llevar Armadura Ligera 1/mini.
Puede sustituir Arco por Armas Arrojadizas (5+) 1/mini.
Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Campeón 20
Músico 20
Portaestandarte 20

Bandoleros ​(Brigands)​ ​175 pts 0-2 Unidades


Tamaño: Estándar
​ miniaturas a 13 por Ejército Tipo: Infantería
10 ​miniaturas, puedes añadir hasta 5
pts/miniatura Peana: 20x20mm

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

4” 8” 5 Hostigadores, Exploradores, Insignificante, Siervo

Defensivo PV Def Res SA

1 2 3 0

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Bandolero 1 2 3 0 3 Arco Largo (3+), Disparo Rápido

15
Campesinos Cruzados ​(Peasant Crusaders)​ ​160 pts Tamaño: Estándar
20 ​miniaturas, puedes añadir hasta ​20 miniaturas a 10 Tipo: Infantería
pts/miniatura Peana: 20x20mm

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

4” 8” 7 Unidad que Puntúa, Insignificante, Siervo, Guardaespaldas


(Relicario Sagrado), Impetuoso

Defensivo PV Def Res SA

1 2 3 0 Armadura Ligera, Escudo

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Campesino Cruzado 1 3 3 0 3 Odio, Carga Devastadora (+1 Ataque)

Opciones: pts
Puede sustituir Escudo por Armas Emparejadas Gratis
Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Campeón 20
Músico 20
Portaestandarte 20
- Puede llevar un Encantamiento de Estandarte

Tamaño: Estándar
Relicario Sagrado ​(Sacred Reliquary)​ ​160 pts 0-2 Unidades
Tipo: Infantería
Miniatura individual por Ejército
Peana: 40x60mm

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

4” 8” 8 Insignificante​, ​Plataforma de Guerra​, ​Juramento de la Lealtad,


La Bendición​, ​Fervor Sagrado​, Impetuoso

Defensivo PV Def Res SA

4 3 4 2 Armadura Pesada

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Relicario Sagrado 4 3 3 0 3 Impactos por Carga (1D3), Carga Devastadora (+1 Ataque)

Fervor Sagrado: ​Regla Universal​.


Una unidad que se una a un ​Relicario Sagrado ​obtiene ​Luchar con Filas Adicionales​. Si el ​Relicario Sagrado ​está en
contacto con peana con una unidad enemiga, el ​Relicario Sagrado ​y todas las unidades amigas trabadas en el mismo
combate obtienen ​Salvación por Armadura ​(+1).

16
Tamaño: Estándar
Máquina de Asedio ​(Siege War Machine) 0-2 Unidades Tipo: Constructo
Miniatura individual por Ejército Peana: 75mm
redonda

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

0” 0” 5 Insignificante, Siervo, Máquina de Guerra

Defensivo PV Def Res SA

6 1 4 0

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Tripulación 4 2 3 0 3

La ​Tripulación ​debe ​llevar una de las siguientes ​Armas de Artillería​:

Escorpión (4+) ​(125 pts) Trebuchet (4+) ​(280 pts)


Arma de Artillería (Lanzavirotes): La ​Máquina de Guerra ​cambia su ​Tamaño ​a ​Grande​.
Alcance 48", Disparos x 1, ​Fuerza ​3 [6], PA 10, [​Heridas Arma de Artillería (Catapulta (4)):
Múltiples ​(1D3+1, ​Alas Desgarradas​)]. Alcance 12-60", Disparos 1, ​Fuerza ​4 [8], ​PA 2 [6], [​Heridas
Múltiples ​(1D3, ​Alas Desgarradas​)].

GALLARDÍA AÉREA ​(máx. 40%)


Caballeros del Pegaso ​(Pegasus Knights)​ ​340 pts 0-3 Unidades
Tamaño: Grande
3 ​miniaturas, puedes ​
añadir hasta 3 miniaturas a 95 por Ejército Tipo: Caballería
pts/miniatura Peana: 40x40mm

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

Suelo 8” 16” 8 Volar (8”, 16”)


Vuelo 8” 16”
Defensivo PV Def Res SA

2 4 4 2 Armadura Pesada, Escudo, La Bendición

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Caballero del Pegaso 1 4 4 1 3 Juramento de la Lealtad, Lanza de Caballería, Carga


Devastadora (+1 Ataque)
Pegaso Joven 2 3 4 1 4 Contenidos

Opciones: pts
Puede tener Vanguardia 7/mini.
Puede tener Hostigadores 3/mini.
Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Campeón 20
Músico 20
Portaestandarte 20
- Puede llevar un Encantamiento de Estandarte

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PERSONAJES BÁSICAS ESPECIALES
Duque Caballeros Aspirantes Caballeros de la Búsqueda
Paladín Caballeros del Reino Caballeros Maculados
Damisela Leva de Campesinos Caballeros del Grial
Castellano Arqueros Campesinos El Caballero Verde
Jinetes Exploradores
MONTURAS DE PERSONAJE Bandoleros
Caballo de Guerra Campesinos Cruzados
Pegaso Relicario Sagrado
Unicornio de Equitania Máquina de Asedio
Hipogrifo
GALLARDÍA AEREA
Caballeros del Pegaso

ARMAS DE ARTILLERÍA

Nombre Artillería Puntería Alcance Fuerza PA Disparos Reglas

Escorpión Lanzavirotes 4+ 48" 3 [6] 10 1 Heridas Múltipes (1D3+1,


Alas Desgarradas)

Trebuchet - 4+ 12"-60” 4 [8] 2 [6] 1 Heridas Múltipes (1D3+1,


Alas Desgarradas)

ARMAS DE DISPARO

Nombre Puntería Miniatura que Dispara

Arco Largo 3+ Castellano, Bandoleros

4+ Arqueros Campesinos

Arco 4+ Jinetes Exploradores

Ballesta 4+ Arqueros Campesinos

Armas Arrojadizas 4+ Castellano

5+ Jinetes Exploradores

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