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Batallas Fantásticas
Elfos Silvanos
Libro de Ejército
2ª Edición, versión beta 0.204.2 - 29 Mayo 2018
Versión de la Traducción - ES1
Reglas de Miniaturas
Reglas Universales
Echar Raíces (Emboldening Boughs)
Una unidad con más de la mitad de miniaturas con la regla Echar Raíces obtiene Tozudo mientras más de la mitad de
la Huella de la unidad esté dentro de un Bosque.
Atributos de Ataque
Maestro Arquero (Master Archer)- Disparo.
Cuando disparen con un Arco Largo Silvano, todas las miniaturas con Maestro Arquero en la unidad pueden elegir
entre obtener o Penetración de Armadura (+2), o Impactar (+2).
Armería
Capa Élfica (Elven Cloak)
Cuando se combina con Armadura Ligera, el portador obtiene Armadura (+1). Una Capa Élfica no puede encantarse.
rma de Disparo.
Arco Largo Silvano (Sylvan Longbow): A
0-55 miniaturas por Ejército con Arco Largo Silvano.
Sigue las reglas para los Arcos Largos. Además, los ataques efectuados con un Arco Largo Silvano obtienen
Penetración de Armadura (1) y Disparo Rápido. Cuando disparan desde Corta Distancia, la Fuerza queda establecida
en 4.
2
Espadas Silvanas (Sylvan Blades): Arma Cuerpo a Cuerpo.
Siguen las reglas para Armas Emparejadas. Además, los ataques efectuados con Espadas Silvanas obtienen
Penetración de Armadura (+1).
Hechizo Hereditario
Valor de
Alcance Tipo Duración Efecto
Lanzamiento
H Abrazo Forestal
Coloca un Bosque debajo del objetivo (puede sustituirse
por un marcador al lado de la unidad). Este Bosque
siempre se extiende hasta los bordes del Rectángulo de
⟨4+⟩ Dura un Límite (incluso si la unidad se mueve o cambia de
rep 18” Potenciación
{7+} Turno formación).
{Las unidades enemigas en contacto con el objetivo
deben repetir las tiradas naturales de ‘6’ al herir}
Cambiante (Shapeshifter) 100 pts Corteza Cicatrizada (Scarred Bark) 80 pts
Sólo miniaturas a pie. Todas las Dríades en la unidad del portador obtienen Odio.
La miniatura tiene su Avance establecido en 6” y su Marcha
establecida en 18”. Obtiene Valor de Ataques (+1), Resiliencia Esporas Tóxicas (Toxic Spores) 65
(+1), Miedo, Objetivo Difícil, Zancada Veloz y Vanguardia. La pts
miniatura nunca puede unirse a unidades ni se le pueden unir Cada miniatura en la unidad del portador obtiene Golpe Letal.
otros Personajes.
Parras Enredadera (Entangling Vines) 60 pts
Cazador Salvaje (Wild Hunter) 90 pts En un Duelo, los oponentes deben repetir las tiradas para
Sólo miniaturas montadas en Corcel Élfico o Gran Ciervo. impactar exitosas contra el portador.
La miniatura del portador obtiene Valor de Ataques (+1),
Habilidad Defensiva (-2), Trance de Batalla, Carga Corona de Roble (Oaken Crown) 20 pts
Devastadora (+1 Ataque, Miedo), Frenesí y Tropas Ligeras. La unidad del portador puede llevar a cabo Reorganizaciones
Rápidas como si tuviera Músico.
Acechante (Pathfinder) 60 pts
Sólo miniaturas a pie. No puede llevarse por el Portaestandarte
de Batalla. 0-2 por Ejército.
La miniatura obtiene Maestro Arquero y Exploradores. Un Arco
Largo Silvano portado por la miniatura establece sus
Disparos en 3. Si es portado por un Príncipe Forestal, los
Disparos se establecen en 4.
3
EQUIPO ESPECIAL
Encantamiento de Armas
Plumas Semillas de Vida (Lifeseed Feathers) 85 pts Tiro Granizo (Hail Shot) 70 pts
Encantamiento de Arco Largo Silvano. Sólo Príncipes Forestales y Capitanes.
Los disparos son siempre 1. Los ataques realizados con esta Un Solo Uso. Cuando se usa este Artefacto, se convierte en un
arma obtienen Ataques Mágicos. Arma de Disparo con el siguiente perfil:
En vez de disparar este Arco Largo Silvano de la forma Alcance 30", Disparos (3D6), Fuerza 4, PA 1, Ataques Mágicos.
habitual, el portador puede aplicar las siguientes reglas en su Su Puntería queda establecida en 2+. Cuando dispara a Corta
lugar: Distancia, obtiene Penetración de Armadura (+1). No puede
- Cuando es disparado a un objetivo en un radio de 10" del usarse la regla Maestro Arquero conjuntamente con Tiro
portador, el Ataque de Disparo se establece en Fuerza 4 y Granizo.
Penetración de Armadura 1.
- Cuando es disparado a un objetivo a más de 10" y hasta a Semillas Sagradas (Sacred Seeds) 65 pts
20" (incluido) del portador, el Ataque de Disparo se establece Sólo miniaturas a pie.
en Fuerza 5 y Penetración de Armadura 2. Un Solo Uso. El jugador puede activar este Artefacto al final de
- Cuando es disparado a un objetivo a más de 20" y hasta a la Fase de Movimiento amiga, y colocar un Elemento de
30" (incluido) del portador, el Ataque de Disparo se establece Terreno tipo Bosque en contacto con el portador y al menos a
en Fuerza 6, PA 3, y Heridas Múltiples (2). 1" de cualquier unidad enemiga y de otros elementos de
Terreno. El Bosque no puede tener un diámetro superior a 6”.
Honor de Cazador (Hunter’s Honour) 75 pts
Encantamiento de Lanza. Cuerno de la Cacería Salvaje (Horn of the Wild Hunt) 60 pts
Los ataques efectuados con esta arma obtienen Fuerza (+1), Un Solo Uso. Puede activarse cuando una unidad amiga a 8”
Penetración de Armadura (+1), y Ataques Mágicos. Si el falla una Carga. La tirada puede repetirse.
portador causa al menos una herida no salvada con esta arma,
el portador y todas las miniaturas de Tropa en la unidad del Tambores de Cenyrn (Drums of Cenyrn) 45 pts
portador obtienen Distracción hasta el final de la Fase de Sólo miniaturas a pie.
Combate. Un Solo Uso. Puede activarse cuando la unidad del portador
declara una Carga. El objetivo de la Carga sólo puede declarar
Rama de Wyscan (Bough of Wyscan) 55 pts Aguantar como Reacción a la Carga, a menos que ya esté
Encantamiento de Arco Largo Silvano. Huyendo. La unidad enemiga aún podrá declarar Reacciones a
Los ataques efectuados con este Arco Largo Silvano obtienen la Carga de forma normal si es Cargada subsiguientemente
Herir (+1) cuando disparan desde Distancia Corta, y Ataques por otras unidades.
Mágicos.
Glifo de Amryl (Glyph of Amryl) 45 pts
Espíritu del Remolino (Spirit of the Whirlwind) 55 pts No puede llevarse por miniaturas con Espíritu Silvano.
Encantamiento de Espadas Silvanas. El portador no puede recibir Golpetazos. En un Duelo, el
El portador obtiene Valor de Ataques (+1) y los ataques portador obtiene Habilidad Defensiva (+3).
efectuados con esta arma obtienen Fuerza (+1), Golpe Letal y
Ataques Mágicos. Encantamiento de Estandartes
Estandarte del Engaño (Banner of Deception) 60 pts
Encantamiento de Armaduras Al final del Paso 4 de la Secuencia de la Fase de Despliegue
Corteza Protectora (Shielding Bark) 65 pts (antes de desplegar Exploradores), el jugador propietario
Sólo miniaturas de Infantería. puede retirar la unidad del portador del Campo de Batalla y
Encantamiento de Armadura Ligera. desplegarla de nuevo en cualquier sitio (los Personajes que se
El portador obtiene Armadura (+1), Aegis (5+), Coraje, hubieran unido a la unidad deberán continuar dentro; esto no
Inflamable y Ataques Mágicos. afecta al número de unidades no desplegadas a efectos de
calcular el bono a la tirada por unidades pendientes de
Maldición del Ciervo Negro (Curse of the Black Stag) 40 pts desplegar).
Encantamiento de Armadura Ligera.
El portador obtiene Carga Devastadora (+1 Ataque, +1 Pendón Depredador (Predator Pennant) 60 pts
Habilidad Defensiva, +1 Fuerza). La unidad del portador obtiene Carga Devastadora
(Distracción).
Artefactos
Espejo Nebuloso (Mist Walker’s Mirror) 75 pts Estandarte de la Niebla Silenciosa (Banner of Silent M.) 40 pts
Sólo miniaturas a pie. 0-2 por Ejército.
Un Solo Uso. Si la unidad del portador está compuesta La unidad del portador obtiene Cobertura Ligera. Las
íntegramente por miniaturas de Infantería Estándar, no está unidades enemigas en un radio de 3" de la unidad del
trabada en combate y está completamente dentro de un portador no puede beneficiarse de Músico.
Elemento de Terreno que sea un Bosque que no contenga
ninguna miniatura enemiga, la unidad puede teleportarse a
otro Elemento de Terreno tipo Bosque en el Campo de Batalla.
Este movimiento especial se resuelve al final de la Fase de
Movimiento del jugador. Cuando se teleporta, la unidad debe
ser colocada completamente dentro del Bosque objetivo.
Puede aparecer en cualquier formación legal pero debe
cumplir las reglas de Espacio entre Unidades. La unidad
contará como que ha efectuado un movimiento de Marcha.
4
Organización del Ejército
Lista de Ejército
PERSONAJES (Máx. 40%)
Tamaño: Estándar
Príncipe Forestal (Forest Prince) 215 pts Tipo: Infantería
Miniatura individual Peana: 20x20mm
3 7 3 0
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Opciones: pts
Puede llevar Equipo Especial hasta 200
Puede unirse a una única Estirpe sin límite
Puede llevar cualquiera de lo siguiente:
Armadura Ligera 5
Escudo 5
Capa Élfica 10
Puede llevar Arco Largo Silvano (0+) 5
Puede llevar un arma de Combate (una sola opción):
Lanza 5
Espadas Silvanas 5
Arma a Dos Manos 15
Lanza de Caballería 15
Lanza Silvana 15
Puede llevar una montura (una sola opción):
Corcel Élfico con Tropas Ligeras* 50
Gran Ciervo* 100
Águila Rey* 130
Dragón** 460
5
Tamaño: Estándar
Capitán (Chieftain) 145 pts Tipo: Infantería
Miniatura individual Peana: 20x20mm
3 6 3 0
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Opciones: pts
Puede ser el Portaestandarte de Batalla 50
Puede llevar Equipo Especial hasta 100
Puede unirse a una única Estirpe sin límite
Puede llevar cualquiera de lo siguiente:
Armadura Ligera 5
Escudo 5
Capa Élfica 10
Puede llevar a Arco Largo Silvano (1+) 5
Puede llevar un arma de Combate (una sola opción):
Lanza 5
Espadas Silvanas 5
Arma a Dos Manos 10
Lanza de Caballería 10
Lanza Silvana 10
Puede llevar una montura (una sola opción):
Corcel Élfico con Tropas Ligeras* 50
Gran Ciervo* 90
Águila Rey* 140
6
Tamaño: Estándar
Druida (Druid) 140 pts Tipo: Infantería
Miniatura individual Peana: 20x20mm
3 4 3 0
Ofensivo At Of Fu PA Agi
7
MONTURAS ÉLFICAS
Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura
Ofensivo At Of Fu PA Agi 6 5 6 4
Estándar, Caballería
25x50mm
8
Tamaño:Gigantesc
Hombre Árbol Ancestral 470 pts 0-1 Unidades o
(Treefather Ancient) por Ejército Tipo: Infantería
Miniatura individual Peana: 75x50mm
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Opciones: pts
Opciones Mágicas:
Puede llevar un único Aspecto de la Naturaleza sin límite
Si se mejora a Hechicero, debe seleccionar Puede convertirse en (una sola opción):
hechizos de: Aprendiz Hechicero 40
Hechicero Adepto 115
Maestro Hechicero 265
Puede llevar un único Artefacto (Sólo Hechiceros)* hasta 100
Druidismo Adivinación * No puede llevar la Gema Fuegodragón
Tamaño:Gigantesc
Avatar de la Naturaleza 660 pts 0-1 Unidades o
(Avatar of Nature) por Ejército Tipo: Infantería
Miniatura individual Peana: 75x50mm
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Opciones: pts
Puede llevar un único Aspecto de la Nat. sin límite
9
Tamaño: Estándar
Dríade Ancestral (Dryad Ancient) 110 pts Tipo: Infantería
Miniatura individual Peana: 25x25mm
3 6 4 0 Aegis (5+)
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Druidismo Adivinación
Tamaño: Grande
Dendroide Anciano (Thicket Shepherd) 250 pts 0-2 Unidades por
Tipo: Infantería
Miniatura individual Ejército
Peana: 40x40mm
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Dendroide Anciano 4 5 5 3 4
10
BÁSICAS (mínimo 25%)
75 pts
Guardia Forestal (Forest Guard) 1 Tamaño: Estándar
15 miniaturas, puedes añadir hasta 35 miniaturas a 15 Tipo: Infantería
pts/miniatura Peana: 20x20mm
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Opciones: pts
Puede sustituir Lanza y Escudo por:
Capa Élfica y Espadas Silvanas 1/mini.
Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Campeón 20
Músico 20
Portaestandarte 20
- Puede llevar un Encantamiento de Estandarte
1 4 3 0
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Opciones: pts
Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Campeón 20
Músico 20
Portaestandarte 20
- Puede llevar un Encantamiento de Estandarte
11
Jinetes del Claro (Heath Riders) 180 pts 0-3 Unidades por
Tamaño: Estándar
5 miniaturas, puedes añadir hasta 1
0 m
iniaturas a 32 Tipo: Caballería
Ejército
pts/miniatura Peana: 25x50mm
1 4 3 1 Armadura Ligera
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Jinete del Claro 1 4 3 0 5 Carga Devastadora (+1 Fuerza, +1 PA), Lanza Silvana, Reflejos
Relámpago
Corcel Élfico 1 3 3 0 4 Contenidos
1 4 4 0 Aegis (5+)
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Dríade 2 4 4 1 5
Opciones: pts
Puede llevar Hostigadores y perder Unidad que Puntúa*
6/mini.
Puede mejorarse una miniatura a Campeón 20
* Máx. 15 miniaturas por unidad.
12
ESPECIALES (sin límite)
Montaraces del Bosque 220 pts Tamaño: Estándar
(Forest Rangers) Tipo: Infantería
0-5 Unidades por
10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 miniaturas a 20 Peana: 20x20mm
Ejército
pts/miniatura
Opciones: pts
Puede llevar Vanguardia y Avance (+1) 3/mini.
Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Campeón 20
Músico 20
Portaestandarte 20
- Puede llevar un Encantamiento de Estandarte
Bestia Dendroide 3 4 5 2 3
Opciones: pts
Puede mejorarse una miniatura a Campeón 20
3 5 4 0
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Águila Forestal 2 5 4 1 4
13
Bailarines de la Espada 230 pts Tamaño: Estándar
(Blade Dancers) 0-3 Unidades por
Tipo: Infantería
7 miniaturas, puedes añadir hasta 8 miniaturas a 32 Ejército
Peana: 20x20mm
pts/miniatura
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Opciones: pts
Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Campeón 20
Músico 20
Portaestandarte 20
- Puede llevar un Encantamiento de Estandarte
*Danzas de Cenyrn: Regla Universal.
Al inicio de cada Ronda de Combate, las unidades compuestas íntegramente por miniaturas con esta regla deben
obtener uno de los efectos listados debajo. Ninguna miniatura puede usar el mismo efecto en dos Rondas de
Combate consecutivas. Todas las miniaturas en la misma unidad deben elegir el mismo efecto. Estos efectos duran
hasta el final de la Ronda de Combate.
Danza de Tormento de Muerte Miedo, las unidades en contacto con peana con la miniatura no pueden
recibir los Bonos por Filas a su Resolución del Combate.
Ofensivo At Of Fu PA Agi
14
Cazadores Salvajes (Wild Huntsmen) 300 pts 0-3 Unidades por
Tamaño: Estándar
5 miniaturas, puedes añadir hasta 7 miniaturas a 55 Tipo: Caballería
Ejército
pts/miniatura Peana: 25x50mm
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Opciones: pts
Puede llevar Escudo 5/mini.
Puede sustituir Lanza Silvana por Espadas Silvanas2/mini.
Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Campeón 20
Músico 20
Portaestandarte 20
- Puede llevar un Encantamiento de Estandarte
10 pts
Jinetes de Halcón (Kestrel Knights) 3 0-2 Unidades por
Tamaño: Grande
3 miniaturas, puedes añadir hasta 3 miniaturas a 80 Tipo: Caballería
Ejército
pts/miniatura Peana: 40x40mm
2 5 4 1 Armadura Ligera
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Opciones: pts
Debe elegir (una sola opción)
Hostigadores y Arco Largo Silvano (3+) 2/mini.
Objetivo Difícil y Escudo Gratis
Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Campeón 20
Músico 20
Portaestandarte 20
- Puede llevar un Encantamiento de Estandarte
15
FLECHAS INVISIBLES (Máx. 30%)
Doncellas de la Espina (Briar Maidens) 205 pts Tamaño: Estándar
0-2 Unidades por
5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 miniaturas a 38 Tipo: Caballería
Ejército
pts/miniatura Peana: 25x50mm
1 4 3 1 Aegis (4+)
Ofensivo At Of Fu PA Agi
1 4 3 0
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Opciones: pts
Puede llevar Espadas Silvanas 3/mini.
Puede llevar Exploradores (0-1 por Ejército) 3/mini.
Puede mejorarse una miniatura a Campeón 20
16
Acechantes Forestales (Pathfinders) 210 pts 0-2 Unidades por
Tamaño: Estándar
5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 miniaturas a 50 Tipo: Infantería
Ejército
pts/miniatura Peana: 20x20mm
1 5 3 0
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Acechante Forestal 1 4 3 0 5 Arco Largo Silvano (2+), Espadas Silvanas, Reflejos Relámpago,
Maestro Arquero
Opciones: pts
Puede mejorarse una miniatura a Campeón 20
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HOJA DE REFERENCIA RAPIDA
PERSONAJES ESPECIALES
Príncipe Forestal Montaraces del Bosque
Capitán Bestias Dendroides
Druida Águila Forestal
Hombre Árbol Ancestral Bailarines de la Espada
Avatar de la Naturaleza Hombre Árbol
Dríade Ancestral Cazadores Salvajes
Dendroide Anciano Jinetes de Halcón
ARMAS DE DISPARO
Nombre Puntería Miniatura que Dispara
1+ Capitán
18