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The 9​th​ Age

Batallas Fantásticas

Elfos Silvanos
Libro de Ejército
2ª Edición, versión beta 0.204.2 - 29 Mayo 2018
Versión de la Traducción - ES1

Reglas de Miniaturas Personajes


Estirpes Monturas Élficas
Aspectos de la Básicas
Natur​aleza Especiales
Equipo Especial Ataque Rápido
Hoja de Referencia Flechas Invisibles
Rápida Colosos del Bosque

Batallas Fantásticas: The 9th Age es un wargame elaborado por la comunidad.


Todas las reglas y feedback pueden encontrarse/darse en ​http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios recientes están en​ azul​ y listados al final de este documento o en
http://the-ninth-age.com/archive.html

Copyright Creative Commons license:​ t​ he-ninth-age.com/license.html


Reglas del Ejército
El Bosque Acompaña​ (Forest Follows)
Justo después de determinar quién despliega primero (después del ​Paso ​1 de la ​Secuencia de la Fase de Despliegue​),
debes colocar un ​Elemento de Terreno ​tipo ​Bosque ​completamente dentro de la mitad de tu ​Campo de Batalla​, sin
entrar en contacto con ningún otro ​Elemento de Terreno ​y más lejos de 6" de cualquier ​Objetivo​. Si ambos jugadores
están jugando ​Elfos Silvanos​, el jugador que escogió la ​Zona de Despliegue ​colocará primero el ​Bosque​. Este ​Elemento
de Terreno ​no puede ser más grande de 27 cm de largo y 19 cm de ancho. ​Todos los ​Bosques ​en el ​Campo de Batalla ​se
consideran ​Terreno Peligroso ​(1) para todas las unidades excepto para aquellas con la regla ​Cruzar ​o ​Cruzar (Bosque).

Reglas de Miniaturas
Reglas Universales
Echar Raíces​ (Emboldening Boughs)
Una unidad con más de la mitad de miniaturas con la regla ​Echar Raíces ​obtiene ​Tozudo ​mientras más de la mitad de
la ​Huella ​de la unidad esté dentro de un ​Bosque​.

Moradores del Bosque​ ​(Forest Walker)


La miniatura obtiene ​Cruzar (Bosque). ​Si una unidad compuesta íntegramente por miniaturas con ​Moradores del
Bosque ​empieza la ​Fase de Combate ​con más de la mitad de su ​Huella ​dentro de un ​Bosque​, todas las partes de
miniaturas con ​Moradores del Bosque ​y sin la regla ​Contenidos ​deben repetir los ‘1’ al tirar para herir con sus ​Ataques
Cuerpo a Cuerpo ​durante esa fase.

Espíritu Silvano​ ​(Sylvan Spirit)


La miniatura obtiene ​Coraje ​y ​Ataques Mágicos​. Las miniaturas con ​Espíritu Silvano ​sólo pueden unirse o ser unidas
por miniaturas con ​Espíritu Silvano​.

Canto Arbóreo​ ​(Tree Singing)


Cada miniatura con ​Canto Arbóreo ​puede descartar 1 ​Token del Velo ​una vez por cada ​Fase de Magia ​amiga, justo
después de ​Drenar el Velo​. Si lo hace, elige un elemento de ​Terreno ​en un radio de 24” de la miniatura con ​Canto
Arbóreo ​que no esté en contacto con ninguna unidad. Mueve ese ​Bosque ​hasta 6" en línea recta. Este movimiento se
detiene justo antes de entrar en contacto con cualquier unidad o cualquier otro ​Elemento de Terreno​. Cada ​Bosque
sólo puede moverse una vez por ​Fase de Magia ​mediante ​Canto Arbóreo​.

Atributos de Ataque
Maestro Arquero​ (Master Archer)​- ​Disparo​.
Cuando disparen con un ​Arco Largo Silvano​, todas las miniaturas con ​Maestro Arquero ​en la unidad pueden elegir
entre obtener o ​Penetración de Armadura ​(+2), o ​Impactar ​(+2).

Armería
Capa Élfica​ (Elven Cloak)
Cuando se combina con ​Armadura Ligera​, el portador obtiene​ ​Armadura ​(+1). Una ​Capa Élfica ​no puede encantarse.

Raíces Empaladoras​ (Impaling Roots)​: ​Arma de Disparo​.


Alcance 12", Disparos (1D6+1), ​Fuerza ​4, PA 1, ​Disparo Rápido​, puede ​Marchar y Disparar​, ignora los modificadores
por ​Cobertura​. Si su objetivo está en contacto con un ​Bosque​, la ​Fuerza ​queda ​establecida en 5 y la ​Penetración de
Armadura ​en 2.

​ rma de Disparo​.
Arco Largo Silvano​ (Sylvan Longbow)​: A
0-55 miniaturas por Ejército con Arco Largo Silvano.
Sigue las reglas para los ​Arcos Largos​. Además, los ataques efectuados con un ​Arco Largo Silvano ​obtienen
Penetración de Armadura ​(1) y ​Disparo Rápido​. Cuando disparan desde ​Corta Distancia​, la ​Fuerza ​queda ​establecida
en 4.

2
Espadas Silvanas​ (Sylvan Blades)​: ​Arma Cuerpo a Cuerpo​.
Siguen las reglas para ​Armas Emparejadas​. Además, los ataques efectuados con ​Espadas Silvanas ​obtienen
Penetración de Armadura ​(+1).

Lanza Silvana​ (Sylvan Lance)​: ​Arma Cuerpo a Cuerpo​.


Sigue las reglas para la ​Lanza Ligera​. Además, los ataques efectuados con ​Lanza Silvana ​obtienen ​Penetración de
Armadura ​(+1).

Hechizo Hereditario
Valor de
Alcance Tipo Duración Efecto
Lanzamiento

H Abrazo Forestal
Coloca un ​Bosque debajo del objetivo (puede sustituirse
por un marcador al lado de la unidad). Este ​Bosque
siempre se extiende hasta los bordes del ​Rectángulo de
⟨4+⟩ Dura un Límite (incluso si la unidad se mueve o cambia de
rep 18” Potenciación
{7+} Turno formación).
{Las unidades enemigas en contacto con el objetivo
deben repetir las tiradas naturales de ‘6’ al herir​}

Estirpes Aspectos de la Naturaleza


Las ​Estirpes ​pueden duplicarse en un ​Ejército​. Cada ​Aspecto de la Naturaleza ​es ​Único en su Especie​.

Cambiante ​ ​(Shapeshifter) ​ 100 pts Corteza Cicatrizada​ ​(Scarred Bark)​ ​ ​80 pts
Sólo miniaturas a pie​. Todas las ​Dríades ​en la unidad del portador obtienen ​Odio​.
La miniatura tiene su ​Avance ​establecido en 6” y su ​Marcha
establecida en 18”. Obtiene ​Valor de Ataques ​(+1), ​Resiliencia Esporas Tóxicas ​(Toxic Spores) 65
(+1), ​Miedo​, ​Objetivo Difícil, Zancada Veloz y Vanguardia​. La pts
miniatura nunca puede unirse a unidades ni se le pueden unir Cada miniatura en la unidad del portador obtiene ​Golpe Letal​.
otros ​Personajes​.
Parras Enredadera​ ​(Entangling Vines)​ ​ ​ 60 pts
Cazador Salvaje​ ​(Wild Hunter)​ ​ ​ 90 pts En un ​Duelo​, los oponentes deben repetir las tiradas para
Sólo miniaturas montadas en Corcel Élfico o Gran Ciervo​. impactar exitosas contra el portador.
La miniatura del portador obtiene ​Valor de Ataques ​(+1),
Habilidad Defensiva ​(-2), Trance de Batalla, Carga Corona de Roble​ ​(Oaken Crown) ​ 20 pts
Devastadora ​(+1 ​Ataque, Miedo​), Frenesí​ y ​Tropas Ligeras​. La unidad del portador puede llevar a cabo ​Reorganizaciones
Rápidas ​como si tuviera ​Músico​.
Acechante ​ ​(Pathfinder)​ ​ 60 pts
Sólo miniaturas a pie. No puede llevarse por el Portaestandarte
de Batalla. 0-2 por Ejército​.
La miniatura obtiene ​Maestro Arquero ​y ​Exploradores​. Un ​Arco
Largo Silvano ​portado por la miniatura ​establece sus
Disparos ​en 3. Si es portado por un ​Príncipe Forestal​, los
Disparos ​se ​establecen ​en 4.

Guardián del Bosque​ ​(Forest Guardian) ​ 50 pts


Sólo miniaturas a pie.
La miniatura obtiene ​Valor de Ataques ​(+1) y ​Armadura ​(+1).
Las únicas ​Armas de Combate ​con las que puede equiparse la
miniatura son ​Arma a dos Manos, ​Arma de Mano​, ​Lanzas ​o
Espadas Silvanas​.

Bailarín de la Espada​ ​(Blade Dancer)​ ​ ​ 45 pts


Sólo miniaturas a pie​.
La miniatura obtiene ​Aegis ​(6+), ​Danzas de Cenyrn ​(ver
unidad de ​Bailarines de la Espada​) y ​Coraje​. La unidad del
portador obtiene ​Zancada Veloz​. La miniatura sólo puede
unirse y sólo se le pueden unir ​Personajes ​con ​Estirpe ​de
Bailarín de la Espada ​o unidades de ​Bailarines de la Espada​.
No puede usar ningún tipo de ​Arma de Disparo ​o ​Armadura​.

3
EQUIPO ESPECIAL
Encantamiento de Armas
Plumas Semillas de Vida​ (Lifeseed Feathers)​ 85 pts Tiro Granizo​ (Hail Shot)​ ​70 pts
Encantamiento de Arco Largo Silvano​. Sólo Príncipes Forestales y Capitanes.
Los disparos son ​siempre 1. Los ataques realizados con esta Un Solo Uso​. Cuando se usa este ​Artefacto​, se convierte en un
arma obtienen ​Ataques Mágicos​. Arma de Disparo ​con el siguiente perfil:
En vez de disparar este ​Arco Largo Silvano ​de la forma Alcance 30", Disparos (3D6), ​Fuerza ​4, PA 1, ​Ataques Mágicos​.
habitual, el portador puede aplicar las siguientes reglas en su Su ​Puntería ​queda ​establecida ​en 2+. Cuando dispara a ​Corta
lugar: Distancia​, obtiene ​Penetración de Armadura ​(+1). No puede
- Cuando es disparado a un objetivo ​en un radio de 10" del usarse la regla ​Maestro Arquero ​conjuntamente con ​Tiro
portador, el ​Ataque de Disparo ​se establece ​en ​Fuerza ​4 y Granizo​.
Penetración de Armadura ​1.
- Cuando es disparado a un objetivo a ​más de 10" y hasta a Semillas Sagradas​ (Sacred Seeds)​ ​ 65 pts
20" (incluido) del portador, el ​Ataque de Disparo ​se establece Sólo miniaturas a pie​.
en ​Fuerza ​5 y ​Penetración de Armadura ​2. Un Solo Uso​. El jugador puede activar este ​Artefacto ​al final de
- Cuando es disparado a un objetivo ​a más de 20" y hasta a la ​Fase de Movimiento ​amiga, y colocar un ​Elemento de
30" (incluido) del portador, el ​Ataque de Disparo ​se establece Terreno ​tipo ​Bosque ​en contacto con el portador y al menos a
en ​Fuerza ​6, ​PA ​3, y ​Heridas Múltiples ​(2). 1" de cualquier unidad enemiga y de otros elementos de
Terreno​. El ​Bosque ​no puede tener un diámetro superior a 6”.
Honor de Cazador​ (Hunter’s Honour)​ ​ 75 pts
Encantamiento de Lanza​. Cuerno de la Cacería Salvaje​ (Horn of the Wild Hunt)​ ​60 pts
Los ataques efectuados con esta arma obtienen ​Fuerza ​(+1), Un Solo Uso​. Puede activarse cuando una unidad amiga a 8”
Penetración de Armadura ​(+1), y ​Ataques Mágicos​. Si el falla una ​Carga​. La tirada puede repetirse.
portador causa al menos una herida no salvada con esta arma,
el portador y todas las miniaturas de ​Tropa en la unidad del Tambores de Cenyrn​ (Drums of Cenyrn)​ 45 pts
portador obtienen ​Distracción ​hasta el final de la ​Fase de Sólo miniaturas a pie​.
Combate​. Un Solo Uso​. Puede activarse cuando la unidad del portador
declara una ​Carga​. El objetivo de la ​Carga ​sólo puede declarar
Rama de Wyscan​ (Bough of Wyscan)​ ​55 pts Aguantar ​como ​Reacción a la Carga​, a menos que ya esté
Encantamiento de Arco Largo Silvano​. Huyendo​. La unidad enemiga aún podrá declarar ​Reacciones a
Los ataques efectuados con este ​Arco Largo Silvano ​obtienen la Carga ​de forma normal si es ​Cargada ​subsiguientemente
Herir ​(+1) cuando disparan desde ​Distancia Corta​, y ​Ataques por otras unidades.
Mágicos​.
Glifo de Amryl​ (Glyph of Amryl)​ 45 pts
Espíritu del Remolino​ (Spirit of the Whirlwind)​ ​55 pts No puede llevarse por miniaturas con Espíritu Silvano​.
Encantamiento de Espadas Silvanas​. El portador no puede recibir ​Golpetazos​. En un ​Duelo​, el
El portador obtiene ​Valor de Ataques ​(+1) y los ataques portador obtiene ​Habilidad Defensiva ​(+3).
efectuados con esta arma obtienen ​Fuerza ​(+1), ​Golpe Letal ​y
Ataques Mágicos​. Encantamiento de Estandartes
Estandarte del Engaño​ (Banner of Deception)​ ​ 60 pts
Encantamiento de Armaduras Al final del ​Paso ​4 de la ​Secuencia de la Fase de Despliegue
Corteza Protectora​ (Shielding Bark)​ 65 pts (antes de desplegar ​Exploradores​), el jugador propietario
Sólo miniaturas de Infantería. puede retirar la unidad del portador del ​Campo de Batalla ​y
Encantamiento de Armadura Ligera​. desplegarla de nuevo en cualquier sitio (los ​Personajes ​que se
El portador obtiene ​Armadura ​(+1), ​Aegis ​(5+), ​Coraje​, hubieran unido a la unidad deberán continuar dentro; esto no
Inflamable ​y ​Ataques Mágicos​. afecta al número de unidades no desplegadas a efectos de
calcular el bono a la tirada por unidades pendientes de
Maldición del Ciervo Negro​ (Curse of the Black Stag)​ ​40 pts desplegar).
Encantamiento de Armadura Ligera.
El portador obtiene Carga Devastadora ​(+1 Ataque, +1 Pendón Depredador​ (Predator Pennant)​ ​60 pts
Habilidad Defensiva​, +1 ​Fuerza​). La unidad del portador obtiene ​Carga Devastadora
(​Distracción​).
Artefactos
Espejo Nebuloso​ (Mist Walker’s Mirror)​ ​ 75 pts Estandarte de la Niebla Silenciosa​ (Banner of Silent M.)​ ​40 pts
Sólo miniaturas a pie​. 0-2 por Ejército.
Un Solo Uso​. Si la unidad del portador está compuesta La unidad del portador obtiene ​Cobertura Ligera​. Las
íntegramente por miniaturas de ​Infantería Estándar​, no está unidades enemigas en un radio de 3" de la unidad del
trabada en combate y está completamente dentro de un portador no puede beneficiarse de ​Músico​.
Elemento de Terreno ​que sea un ​Bosque ​que no contenga
ninguna miniatura enemiga, la unidad puede teleportarse a
otro ​Elemento de Terreno ​tipo ​Bosque ​en el ​Campo de Batalla​.
Este movimiento especial se resuelve al final de la ​Fase de
Movimiento ​del jugador. Cuando se teleporta, la unidad debe
ser colocada completamente dentro del ​Bosque ​objetivo.
Puede aparecer en cualquier formación legal pero debe
cumplir las reglas de ​Espacio entre Unidades​. La unidad
contará como que ha efectuado un movimiento de ​Marcha​.

4
Organización del Ejército

Personajes Básicas Especiales Flechas Invisibles


Máx. 40% Mínimo 25% Sin límite Máx. 30%

Lista de Ejército
PERSONAJES ​(Máx. 40%)
Tamaño: Estándar
Príncipe Forestal​ (Forest Prince)​ ​215 pts Tipo: Infantería
Miniatura individual Peana: 20x20mm

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

5” 10” 9 Moradores del Bosque

Defensivo PV Def Res SA

3 7 3 0

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Príncipe Forestal 4 7 4 2 9 Reflejos Relámpago, Preciso

Opciones: pts
Puede llevar Equipo Especial hasta 200
Puede unirse a una única Estirpe sin límite
Puede llevar cualquiera de lo siguiente:
Armadura Ligera 5
Escudo 5
Capa Élfica 10
Puede llevar Arco Largo Silvano (0+) 5
Puede llevar un arma de Combate (una sola opción):
Lanza 5
Espadas Silvanas 5
Arma a Dos Manos 15
Lanza de Caballería 15
Lanza Silvana 15
Puede llevar una montura (una sola opción):
Corcel Élfico con Tropas Ligeras* 50
Gran Ciervo* 100
Águila Rey* 130
Dragón** 460

5
Tamaño: Estándar
Capitán​ (Chieftain)​ ​145 pts Tipo: Infantería
Miniatura individual Peana: 20x20mm

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

5” 10” 9 Moradores del Bosque

Defensivo PV Def Res SA

3 6 3 0

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Capitán 3 6 4 1 7 Reflejos Relámpago

Opciones: pts
Puede ser el Portaestandarte de Batalla 50
Puede llevar Equipo Especial hasta 100
Puede unirse a una única Estirpe sin límite
Puede llevar cualquiera de lo siguiente:
Armadura Ligera 5
Escudo 5
Capa Élfica 10
Puede llevar a Arco Largo Silvano (1+) 5
Puede llevar un arma de Combate (una sola opción):
Lanza 5
Espadas Silvanas 5
Arma a Dos Manos 10
Lanza de Caballería 10
Lanza Silvana 10
Puede llevar una montura (una sola opción):
Corcel Élfico con Tropas Ligeras* 50
Gran Ciervo* 90
Águila Rey* 140

6
Tamaño: Estándar
Druida​ (Druid)​ ​140 pts Tipo: Infantería
Miniatura individual Peana: 20x20mm

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

5” 10” 8 ​ anto Arbóreo


Moradores del Bosque, Aprendiz Hechicero​, C

Defensivo PV Def Res SA

3 4 3 0

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Druida 1 4 3 0 5 Reflejos Relámpago

Opciones Mágicas: Opciones: pts


Debe ​seleccionar hechizos de (elige una): Puede convertirse en (una sola opción):
Hechicero Adepto 75
Maestro Hechicero 225
Un Maestro Hechicero puede llevar
Druidismo Chamanismo Cosmología
Senda Sombría Gratis
Puede llevar Equipo Especial hasta 100
Si es Maestro Hechicero hasta 200
Puede llevar Arco Largo Silvano (3+) 5
Puede llevar Espadas Silvanas 5
Puede llevar una montura (una sola opción):
Corcel Élfico* 30
Águila Rey* 50
Unicornio Silvano* 75
Dragón (sólo Maestro Hechicero)** 460

7
MONTURAS ÉLFICAS

Corcel Élfico ​(Elven Horse) Águila Rey ​(Eagle King)


0-2 Monturas por Ejército

Estándar, Caballería Grande, Caballería


25x50mm 50x50mm

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

9” 18” P Cruzar (Bosque) Suelo 2” 4” P Volar (9”, 18”), Cruzar


Vuelo 9” 18” (Bosque)
Defensivo PV Def Res SA
Defensivo PV Def Res SA
P P P P+1
Objetivo Difícil
4 P 4 P+1
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Corcel Élfico 1 3 3 0 4 Contenidos
Águila Rey 3 5 5 1 4 Contenidos

Gran Ciervo ​(Great Elk)


Dragón ​(Dragon)
0-1 Monturas por Ejército
Estándar, Caballería
50x50mm Gigantesco, Bestia
50x100mm
Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura
Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura
8” 16” P Cruzar (Bosque)
Suelo 6” 12” P Volar (7”, 14”), Cruzar
Defensivo PV Def Res SA Vuelo 7” 14” (Bosque)

P P 5 P+1 Defensivo PV Def Res SA

Ofensivo At Of Fu PA Agi 6 5 6 4

Gran Ciervo 2 4 4 1 4 Contenidos


Ofensivo At Of Fu PA Agi Contenidos, Ataque
de Aliento (Fuerza 4,
Dragón 5 5 6 3 3 PA 1, Ataques
Flamígeros)

Unicornio Silvano ​(Sylvan Unicorn)

Estándar, Caballería
25x50mm

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura


Cruzar (Bosques)
10” 20” P

Defensivo PV Def Res SA

Aegis (+1, Máx. 4+)


P P 4 P+1

Ofensivo At Of Fu PA Agi Contenidos, Carga


Devastadora (+1
Unicornio 2 5 4 1 5 Fuerza, +1 PA),
Ataques Mágicos

8
Tamaño:​Gigantesc
Hombre Árbol Ancestral ​470 pts 0-1 Unidades o
(Treefather Ancient) por Ejército Tipo: Infantería
Miniatura individual Peana: 75x50mm

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

5” 10” 9 Moradores del Bosque, Tozudo, Canto Arbóreo, Espíritu


Silvano

Defensivo PV Def Res SA

6 4 6 4 Inflamable, Aegis (5+)

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Hombre Árbol 3 4 5 2 2 Raíces Empaladoras (4+), Ataque Aplastador


Ancestral

Opciones: pts
Opciones Mágicas:
Puede llevar un único Aspecto de la Naturaleza sin límite
Si se mejora a ​Hechicero​, ​debe ​seleccionar Puede convertirse en (una sola opción):
hechizos de: Aprendiz Hechicero 40
Hechicero Adepto 115
Maestro Hechicero 265
Puede llevar un único ​Artefacto​ (Sólo Hechiceros)*​ ​hasta 100
Druidismo Adivinación ​* No puede llevar la Gema Fuegodragón

Tamaño:​Gigantesc
Avatar de la Naturaleza ​660 pts 0-1 Unidades o
(Avatar of Nature) por Ejército Tipo: Infantería
Miniatura individual Peana: 75x50mm

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

5” 10” 9 Moradores del Bosque, Tozudo, Canto Arbóreo, Espíritu


Silvano

Defensivo PV Def Res SA

6 6 6 4 Inflamable, Aegis (5+)

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Avatar de Naturaleza 6 6 7 4 3 Raíces Empaladoras (3+), Ataque Aplastador

Opciones: pts
Puede llevar un único Aspecto de la Nat. sin límite

9
Tamaño: Estándar
Dríade Ancestral​ (Dryad Ancient)​ ​110 pts Tipo: Infantería
Miniatura individual Peana: 25x25mm

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

5” 10” 9 Moradores del Bosque, Espíritu Silvano, Canto Arbóreo

Defensivo PV Def Res SA

3 6 4 0 Aegis (5+)

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Dríade Ancestral 3 6 4 1 7 Odio

Opciones Mágicas: Opciones: pts


Si se mejora a Hechicero, ​debe ​seleccionar Puede llevar un único Aspecto de la Naturaleza hasta 100
hechizos de: Puede convertirse en (una sola opción):
Aprendiz Hechicero 40
Hechicero Adepto 115

Druidismo Adivinación

Tamaño: Grande
Dendroide Anciano​ (Thicket Shepherd)​ ​250 pts 0-2 Unidades por
Tipo: Infantería
Miniatura individual Ejército
Peana: 40x40mm

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

5” 10” 9 El Pastor y su Manada, Echar Raíces, Moradores del Bosque,


Espíritu Silvano

Defensivo PV Def Res SA

4 5 5 3 Inflamable, Aegis (5+)

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Dendroide Anciano 4 5 5 3 4

El Pastor y su Manada:​ Regla Universal Opciones: pts


La miniatura no puede unirse a una unidad que Puede ser el Portaestandarte de Batalla 50
contenga a otra miniatura con esta regla. Puede llevar un único Aspecto de la Naturaleza hasta 100

10
BÁSICAS ​(mínimo 25%)
​ 75 pts
Guardia Forestal​ (Forest Guard)​ 1 Tamaño: Estándar
15 ​miniaturas, puedes añadir hasta ​35 ​miniaturas a 15 Tipo: Infantería
pts/miniatura Peana: 20x20mm

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

5” 10” 8 Moradores del Bosque, Unidad que Puntúa

Defensivo PV Def Res SA

1 5 3 0 Armadura Ligera, Escudo

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Guardia Forestal 1 5 3 0 5 Lanza, Reflejos Relámpago

Opciones: pts
Puede sustituir Lanza y Escudo por:
Capa Élfica y Espadas Silvanas 1/mini.
Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Campeón 20
Músico 20
Portaestandarte 20
- Puede llevar un Encantamiento de Estandarte

Arqueros Silvanos​ (Sylvan Archers)​ ​265 pts Tamaño: Estándar


10 ​miniaturas, puedes añadir hasta ​20 ​miniaturas a 24 Tipo: Infantería
pts/miniatura Peana: 20x20mm

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

5” 10” 8 Moradores del Bosque, Unidad que Puntúa

Defensivo PV Def Res SA

1 4 3 0

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Arquero Silvano 1 4 3 0 5 Arco Largo Silvano (3+), Reflejos Relámpago

Opciones: pts
Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Campeón 20
Músico 20
Portaestandarte 20
- Puede llevar un Encantamiento de Estandarte

11
Jinetes del Claro​ (Heath Riders)​ ​180 pts 0-3 Unidades por
Tamaño: Estándar
5 ​miniaturas, puedes añadir hasta 1
​ 0 m
​ iniaturas a 32 Tipo: Caballería
Ejército
pts/miniatura Peana: 25x50mm

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

9” 18” 8 Moradores del Bosque, Unidad que Puntúa

Defensivo PV Def Res SA

1 4 3 1 Armadura Ligera

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Jinete del Claro 1 4 3 0 5 Carga Devastadora (+1 Fuerza, +1 PA), Lanza Silvana, Reflejos
Relámpago
Corcel Élfico 1 3 3 0 4 Contenidos

Cazadores del Claro:​ Regla Universal Opciones: pts


La miniatura pierde Carga Devastadora (+1 Debe ​elegir una de las siguientes:
Fuerza, +1 PA) y ​Unidad que Puntúa, ​y gana ​Arco Escudo Gratis
Silvano (3+)​, ​Huída Simulada​, ​Tropas Ligeras ​y Cazadores del Claro* 5/mini
Vanguardia​. Puede llevar Acechantes (sólo ​Cazadores del Claro​)
2/mini.
Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Campeón 20
Músico 20
Portaestandarte 20
- Puede llevar un Encantamiento de Estandarte

*Máx 10 miniaturas por unidad. Una unidad con Cazadores del


Claro cuenta adicionalmente para Flechas Invisibles.

Dríades​ (Dryads)​ ​150 pts Tamaño: Estándar


8 ​miniaturas, puedes añadir hasta ​18 ​miniaturas a 18 Tipo: Infantería
0-4 Unidades por
pts/miniatura Peana: 25x25mm
Ejército

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

5” 10” 8 Moradores del Bosque, Unidad que Puntúa, Espíritu Silvano

Defensivo PV Def Res SA

1 4 4 0 Aegis (5+)

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Dríade 2 4 4 1 5

Opciones: pts
Puede llevar Hostigadores y perder Unidad que Puntúa*
6/mini.
Puede mejorarse una miniatura a Campeón 20
* ​Máx. 15 miniaturas por unidad​.

12
ESPECIALES ​(sin límite)
Montaraces del Bosque ​220 pts Tamaño: Estándar
(Forest Rangers) Tipo: Infantería
0-5 Unidades por
10 ​miniaturas, puedes añadir hasta ​20 ​miniaturas a 20 Peana: 20x20mm
Ejército
pts/miniatura

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

6” 10” 9 Coraje, Moradores del Bosque, Unidad que Puntúa


Defensivo PV Def Res SA

1 5 3 0 Capa Élfica, Armadura Ligera


Ofensivo At Of Fu PA Agi

Montaraz del Bosque 2 5 3 1 5 Arma a Dos Manos, Reflejos Relámpago

Opciones: pts
Puede llevar Vanguardia y Avance (+1) 3/mini.
Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Campeón 20
Músico 20
Portaestandarte 20
- Puede llevar un Encantamiento de Estandarte

Bestias Dendroides​ (Thicket Beasts)​ ​385 pts Tamaño: Grande


4 ​miniaturas, puedes añadir hasta ​2 ​miniaturas a 105 Tipo: Infantería
0-3 Unidades por
pts/miniatura Peana: 40x40mm
Ejército

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

5” 10” 8 Guardaespaldas (Dendroide Anciano), Echar Raíces,


Moradores del Bosque, Unidad que Puntúa, Espíritu Silvano
Defensivo PV Def Res SA

3 4 5 3 Inflamable, Aegis (5+)


Ofensivo At Of Fu PA Agi

Bestia Dendroide 3 4 5 2 3

Opciones: pts
Puede mejorarse una miniatura a Campeón 20

Águila Forestal​ (Forest Eagle)​ ​100 pts 0-2 Unidades por


Tamaño: Grande
1 ​miniatura, puedes añadir hasta 4
​ m
​ iniaturas a 35 Tipo: Bestia
Ejército
pts/miniatura Peana: 50x50mm

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

Suelo 2” 4” 8 Volar (9”, 18”), Cruzar (Bosque)


Vuelo 9” 18”
Defensivo PV Def Res SA

3 5 4 0
Ofensivo At Of Fu PA Agi

Águila Forestal 2 5 4 1 4

13
Bailarines de la Espada​ ​230 pts Tamaño: Estándar
(Blade Dancers) 0-3 Unidades por
Tipo: Infantería
7 ​miniaturas, puedes añadir hasta ​8 ​miniaturas a 32 Ejército
Peana: 20x20mm
pts/miniatura

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

5” 10” 8 Coraje, Moradores del Bosque, Tropas Ligeras, ​Danzas de


Cenyrn

Defensivo PV Def Res SA

1 6 3 0 Objetivo Difícil, Resistencia a la Magia (1), Aegis (6+)

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Bailarín de la Espada 1 5 4 1 6 Espadas Silvanas, Reflejos Relámpago

Opciones: pts
Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Campeón 20
Músico 20
Portaestandarte 20
- Puede llevar un Encantamiento de Estandarte
*Danzas de Cenyrn:​ ​Regla Universal​.
Al inicio de cada ​Ronda de Combate​, las unidades compuestas íntegramente por miniaturas con esta regla ​deben
obtener uno de los efectos listados debajo. Ninguna miniatura puede usar el mismo efecto en dos ​Rondas de
Combate ​consecutivas. Todas las miniaturas en la misma unidad deben elegir el mismo efecto. Estos efectos duran
hasta el final de la ​Ronda de Combate​.

Danza de Torbellino de Espadas Valor de Ataques ​(+1).

Danza de Niebla Sinuosa Aegis ​(3+), F


​ uerza ​(-1) y ​Penetración de Armadura ​(-1).

Danza del Viento Mordedor Penetración de Armadura ​(+1) y ​Golpe Letal​.

Danza de Tormento de Muerte Miedo​, las unidades en contacto con peana con la miniatura no pueden
recibir los ​Bonos por Filas ​a su ​Resolución del Combate​.

0-2 Unidades por


Ejército Tamaño:​Gigantesc
Hombre Árbol​ (Treefather)​ ​465 pts 0-1 Unidades por Ejército ​si la o
Miniatura individual el Ejército incluye algún ​Dragón,​ Tipo: Infantería
Hombre Árbol Ancestral ​o ​Avatar Peana: 75x50mm
de la Naturaleza

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

5” 10” 8 Moradores del Bosque, Tozudo, Canto Arbóreo, Espíritu


Silvano

Defensivo PV Def Res SA

5 5 6 4 Inflamable, Aegis (5+)

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Hombre Árbol 5 5 6 3 2 Raíces Empaladoras (3+), Ataque Aplastador

14
Cazadores Salvajes​ (Wild Huntsmen)​ ​300 pts 0-3 Unidades por
Tamaño: Estándar
5 ​miniaturas, puedes añadir hasta ​7 ​miniaturas a 55 Tipo: Caballería
Ejército
pts/miniatura Peana: 25x50mm

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

9” 18” 9 Moradores del Bosque,​ ​Frenesí, Tropas Ligeras

Defensivo PV Def Res SA

1 3 3 0 Armadura Ligera, Protección de la Montura (1), Aegis (6+)

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Cazador Salvaje 2 5 4 1 6 Lanza Silvana, Reflejos Relámpago, Carga Devastadora (+1


Ataque), Trance de Batalla
Ciervo Élfico 1 3 4 1 4 Contenidos

Opciones: pts
Puede llevar Escudo 5/mini.
Puede sustituir Lanza Silvana por Espadas Silvanas2/mini.
Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Campeón 20
Músico 20
Portaestandarte 20
- Puede llevar un Encantamiento de Estandarte

​ 10 pts
Jinetes de Halcón​ (Kestrel Knights)​ 3 0-2 Unidades por
Tamaño: Grande
3 ​miniaturas, puedes añadir hasta ​3 ​miniaturas a 80 Tipo: Caballería
Ejército
pts/miniatura Peana: 40x40mm

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

Suelo 2” 4” 9 Volar (9”, 18”), Moradores del Bosque, Huida Simulada,


Vuelo 9” 18” Vanguardia

Defensivo PV Def Res SA

2 5 4 1 Armadura Ligera

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Jinete de Halcón 1 5 4 1 5 Lanza Silvana, Reflejos Relámpago, Carga Devastadora (+1


Ataque)
Halcón 2 5 4 2 4 Contenidos

Opciones: pts
Debe ​elegir (una sola opción)
Hostigadores y Arco Largo Silvano (3+) 2/mini.
Objetivo Difícil y Escudo Gratis
Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Campeón 20
Músico 20
Portaestandarte 20
- Puede llevar un Encantamiento de Estandarte

15
FLECHAS INVISIBLES ​(Máx. 30%)
Doncellas de la Espina​ (Briar Maidens)​ ​205 pts Tamaño: Estándar
0-2 Unidades por
5 ​miniaturas, puedes añadir hasta ​5 ​miniaturas a 38 Tipo: Caballería
Ejército
pts/miniatura Peana: 25x50mm

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

9” 18” 9 Moradores del Bosque, Tropas Ligeras, Cónclave Hechicero

Defensivo PV Def Res SA

1 4 3 1 Aegis (4+)

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Doncella de la Espina 1 4 3 0 5 Espina Envenenada (2+), Reflejos Relámpago, Ataques


Envenenados
Ciervo Élfico 1 3 4 1 4 Contenidos

Espina Envenenada:​ Arma de Disparo​. Opciones: pts


Alcance 12", Disparos 1, ​Fuerza ​3, PA 1, ​Disparo Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Rápido​. Campeón 120
Músico 20
Debe elegir 2 hechizos de: Portaestandarte 20
La Verdad del Tiempo (Cosmología)
- Puede llevar un Encantamiento de Estandarte
Maestro de la Tierra (Druidismo)
Romper el Espíritu (Chamanismo)
Abrazo Forestal (Hechizo Hereditario)

0-2 Unidades por


Ejército
Centinelas Silvanos​ (Sylvan Sentinels)​ ​160 pts 0-1 Unidades​ por
Tamaño: Estándar
5 ​miniaturas, puedes añadir hasta 5 ​ iniaturas a 35Ejército si este incluye dos Tipo: Infantería
​ m
pts/miniatura Peana: 20x20mm
o más unidades de
Acechantes Forestales

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

5” 10” 8 Moradores del Bosque, Hostigadores

Defensivo PV Def Res SA

1 4 3 0

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Centinela Silvano 1 4 3 0 5 Arco Largo Silvano (3+), Reflejos Relámpago, Ataques


Envenenados

Opciones: pts
Puede llevar Espadas Silvanas 3/mini.
Puede llevar Exploradores ​(0-1 por Ejército) 3/mini.
Puede mejorarse una miniatura a Campeón 20

16
Acechantes Forestales​ (Pathfinders)​ ​210 pts 0-2 Unidades por
Tamaño: Estándar
5 ​miniaturas, puedes añadir hasta ​5 ​miniaturas a 50 Tipo: Infantería
Ejército
pts/miniatura Peana: 20x20mm

Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura

5” 10” 8 Moradores del Bosque, Exploradores, Hostigadores

Defensivo PV Def Res SA

1 5 3 0

Ofensivo At Of Fu PA Agi

Acechante Forestal 1 4 3 0 5 Arco Largo Silvano (2+), Espadas Silvanas, Reflejos Relámpago,
Maestro Arquero

Opciones: pts
Puede mejorarse una miniatura a Campeón 20

17
HOJA DE REFERENCIA RAPIDA

PERSONAJES ESPECIALES
Príncipe Forestal Montaraces del Bosque
Capitán Bestias Dendroides
Druida Águila Forestal
Hombre Árbol Ancestral Bailarines de la Espada
Avatar de la Naturaleza Hombre Árbol
Dríade Ancestral Cazadores Salvajes
Dendroide Anciano Jinetes de Halcón

BÁSICAS FLECHAS INVISIBLES


Guardia Forestal Doncellas de la Espina
Arqueros Silvanos Centinelas Silvanos
Jinetes del Claro Acechantes Forestales
Dríades

​ARMAS DE DISPARO
Nombre Puntería Miniatura que Dispara

Tiro Granizo 2+ Personajes

Arco Largo Silvano 0+ Príncipe Forestal

1+ Capitán

Arco Largo Silvano 2+ Acechante

3+ Druida, Arqueros Silvanos, Jinetes del Claro,


Jinetes de Halcón, Centinelas Silvanos

Raíces Empaladoras 3+ Avatar de la Naturaleza, Hombre Árbol

4+ Hombre Árbol Ancestrall

Espina Envenenada 2+ Doncellas de la Espina

18

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