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Informática I es una asignatura del nivel de formación básica orientada a la adquisición de conocimientos y habilidades para
elaborar programas de computadora, una herramienta moderna de gran utilidad para todo ingeniero, que permite resolver
problemas de manera rápida y sencilla haciendo uso de la tecnología de manera de obtener soluciones con mucha precisión y
exactitud a problemas profesionales que se presentarán tanto en la etapa de estudiante como en la vida profesional.
Se espera que el estudiante llegue a la asignatura con conocimientos básicos de física y matemáticas, especialmente de álgebra y
lógica, y es deseable que se haya introducido en el álgebra matricial.
Esta asignatura se complementa con la asignatura de Análisis Numérico, donde el estudiante adquirirá el conocimiento de los
Métodos Numéricos, que adecuadamente codificados en programas ayudarán al futuro profesional a resolver problemas utilizando
una computadora, una calculadora de bolsillo programable o, en general, cualquier dispositivo que permita programar y ejecutar
programas.
A la conclusión del curso, el estudiante será capaz de: Analizar un problema, plantear una solución en forma de algoritmo,
representarla en diagrama de flujo y codificarla en un lenguaje de programación.
3. RELACIONES DE LA ASIGNATURA
Informática I es una asignatura de aplicación general por lo que se relaciona con todas las asignaturas del currículo, pero de
manera especial se pueden mencionar las siguientes:
Algebra I (MAT 100) que se constituye en un prerrequisito de la asignatura pues brinda la base teórica de lógica que se
requiere para la asignatura.
Cálculo I (MAT 101) se constituye también en un prerrequisito de la asignatura pues en dicha asignatura se estudian
algunos métodos numéricos básicos y algunas aplicaciones del cálculo que son útiles en la búsqueda de soluciones
numéricas a los problemas de ingeniería.
Algebra II o Algebra Lineal y Teoría Matricial (MAT 103) que tambien es un prerrequisito de la asignatura pues brinda la
base teórica del algebra matricial muy útil en las soluciones numéricas de los problemas de ingeniería.
Física Básica I (FIS 100), Física Básica II (FIS 102) y Química General (QMC 100), junto a las tres asignaturas
mencionadas anteriormente, porque debido al nivel en el que se imparte la asignatura se la aplicará directamente a la
solución de problemas relacionados con estas asignaturas, por lo que su dominio es requerido.
Análisis Numérico, Métodos Numéricos o Informática II (MAT 205), asignatura que complementa lo aprendido en
Informática I, estudiando los Métodos Numéricos que le permitirán al futuro profesional plantear soluciones numéricas a los
problemas de ingeniería. Es importante notar que son las soluciones numéricas y no las analíticas las que se adecúan
mejor al uso de las computadoras como herramienta para la solución de problemas profesionales, especialmente en
el campo de estudio de la ingeniería.
4. OBJETIVO GENERAL
Desarrollar en el estudiante conocimientos y habilidades para elaborar programas que le permitan resolver los problemas
profesionales propios de su carrera utilizando como herramienta una computadora.
5. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Objetivos Instructivos
Desarrollar en el estudiante conocimientos y habilidades para diseñar algoritmos que le permitan resolver problemas de
ingeniería.
Desarrollar conocimientos y habilidades para representar algoritmos en diagramas de flujo.
Objetivos Educativos
Lograr que el estudiante desarrolle su imaginación como instrumento para la aplicación de los conceptos teóricos a la
solución de problemas cotidianos.
Desarrollar las formas del pensamiento lógico y la capacidad de razonamiento y abstracción mediante la formación de un
sistema de habilidades que le permitan plantear soluciones generalizadas de un problema, de manera que pueda plantear
las mismas en forma de algoritmos que puedan ser implementados como un programa de computadora.
Lograr que comprenda que no solo es necesario saber programar, sino que para resolver un problema se debe tener una
comprensión completa del problema y su entorno, apropiándose del concepto de que Programar es Enseñar, y nadie
enseña lo que no sabe y comprende, bajo el supuesto de que la computadora nada sabe, sino solo aquello que le
transmitimos a través de un programa.
Desarrollar en el estudiante sensibilidad frente a los impactos negativos que generan las actividades humanas sobre el
medio ambiente
Lograr que el estudiante comprenda que el hombre puede decidir la manera como interviene en el medio ambiente,
valorando las consecuencias ambientales, económicas y sociales de sus actividades.
Lograr que comprenda que toda acción que contribuya a reducir los impactos negativos sobre el medio ambiente favorece
también a mejorar la calidad de vida del hombre y a preservar el entorno natural en el que vivimos.
Lograr que comprenda que el orden y la disciplina son normas de vida que todo ingeniero debe tener, que la ética y la
honestidad son valores y atributos que deben caracterizarlo, y que dichos valores deben reflejarse en actitudes tanto de su
vida profesional como de su vida social y privada.
Lograr que asuma que el autocontrol es la base de una vida mesurada y armoniosa con la sociedad y que la práctica
constituye la base del conocimiento, para crear una personalidad cualitativamente nueva.
Lograr que se convenza que la auto - preparación es fundamental para una buena formación y una constante actualización
en el campo de la ingeniería, debido a que son ciencias que se desarrollan permanentemente.
6. CONTENIDOS MÍNIMOS
Comprende y reconoce la importancia y las ventajas de: * Utilizar una * Es capaz de crear un * Es honesto, ordenado y
metodología para desempeñar sus actividades y especialmente para documento HTML básico. * disciplinado. * Es
la solución de problemas profesionales. * Los algoritmos como el Maneja con solvencia las cumplido en la
elemento básico para elaborar programas para resolver problemas formas de incrustar código presentación de trabajos.
profesionales. Conoce: * Una metodología para resolver problemas JavaScript en un documento * Estudia en forma
utilizando una computadora. * Un proceso para diseñar la solución de HTML. * Maneja con solvencia independiente. * Es
un problema en forma de algoritmo. * La simbología para representar las instrucciones de entrada, autocrítico. * Plantea sus
gráficamente algoritmos. * Un método para probar algoritmos antes salida, asignación e dudas para que le sean
de implementarlo. Contenido: * Metodología para resolver problemas invocación de sub-programas. absueltas, demostrando
usando la computadora. * Algoritmos-Diseño de algoritmos. * * Codifica algoritmos que así madurez.
Diagramas de flujo (DF)-Simbología de los DF-Representación de utilizan la estructura
algoritmos en DF. * Prueba de escritorio. * Codificación de algorítmica secuencial en
Algoritmos-Lenguajes de Programación-JavaScript-Entornos de JavaScript.
desarrollo.
Conoce: * La estructura iterativa condicional previa. * * Maneja con solvencia las * Es honesto, ordenado y disciplinado.
La estructura iterativa condicional posterior. * La estructuras repetitivas o * Es cumplido en la presentación de
estructura iterativa definida. Contenido: * Estructura iterativas. * Codifica algoritmos trabajos. * Estudia en forma
iterativa condicional previa - MIENTRAS (while). * que utilizan las estructuras independiente. * Es autocrítico. *
Estructura iterativa condicional posterior - algorítmicas repetitivas o Plantea sus dudas para que le sean
HACER/MIENTRAS (do/while). * Estructura iterativa iterativas. absueltas, demostrando así madurez.
definida - DESDE (for)
PLAN TEMÁTICO
Nr Tema Semanas
o 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Se evaluará a través de ejercicios de aplicación resueltos, en clase, por los estudiantes, en grupos pequeños o individualmente en
pizarra.
También se evaluará a través de trabajos prácticos y de investigación extra clase que el estudiante deberá presentar.
Evaluación Parcial
El estudiante rendirá dos exámenes parciales donde el docente planteará preguntas conceptuales y problemas de aplicación. En el
primer examen parcial se evaluará hasta el tercer tema y el segundo examen parcial hasta el quinto tema.
Los exámenes se rendirán de acuerdo al cronograma establecido por la Dirección de Carrera y/o el Decanato de la Facultad, para
ello los estudiantes seran divididos por orden alfabético en varios grupos cuyo rol se publicará en la página de la asignatura en el e-
campus. Dicho rol abarcará dos días: viernes y sábado, iniciando en la fecha indicada en este documento.
El estudiante tendrá un tiempo de resolución de aproximadamente una hora, cuarenta y cinco minutos (1 h 45’) para cada examen.
Al final de cada capítulo se evaluara el aprovechamiento del mismo a traves de un repaso. El promedio de estos repasos se
constituirá en la nota del tercer parcial.
Evaluación Final
El estudiante rendirá un examen final de las mismas características que los exámenes parciales, y de acuerdo al cronograma
establecido por la Dirección de Carrera y/o el Decanato de la Facultad.
En este examen se evalúan los seis temas de la asignatura.
Para habilitarse al Examen Final y de Segunda Instancia, el Estudiante deberá haber aprobado el Laboratorio.
Tanto en las Evaluación Parciales como Finales y de segunda instancia:
El estudiante deberá presentarse plenamente identificado, portando un documento de identificación válido (CI, CU,
Pasaporte, Licencia de conducir o Libreta Militar).
Debe presentarse con la cantidad de hojas que considere necesarias para dar su examen de acuerdo al formato
descrito lineas abajo. El uso de hojas sin formato se sanciona evaluando sobre el 80 %.
Debe presentar su examen con todas sus hojas engrampadas junto a la hoja de preguntas correspondiente. La
presentación del examen sin engrampar se sanciona evaluando sobre 90 %.
En el marco de la politica facultativa de protección del medio ambiente, el estudiante deberá utilizar ambas carillas de la
hoja de examen. En caso de no hacerlo será sancionado con un descuento de 2 puntos por cada carilla no utilizada y de 5
puntos por cada hoja en blanco (sin utilizar) que presente en un examen.
Está prohibido el ingreso de teléfonos celulares u otros dispositivos de transmisión inalámbrica. El incumplimiento
eDocente Página 6/8
UNIVERSIDAD MAYOR REAL Y PONTIFICIA DE DESARROLLO CURRICULAR
SAN FRANCISCO XAVIER DE CHUQUISACA
PROGRAMA DE LA ASIGNATURA
de esta regla es motivo de anulación del examen, así estos dispositivos se encuentren inutilizados.
Para el Examen de Segunda Instancia NO requiere haber rendido el Examen Final.
DATOS EN EL ENCABEZADO
– Nº hoja –
Alineado al margen de la hoja
13. BIBLIOGRAFÍA
BIBLIOGRAFIA PRINCIPAL
Joyanes, L. Turbo Pascal 6.0. A su alcance. Ed. Mc Graw Hill. España. 1993.
Joyanes, L. Programación en Turbo Pascal. Ed. Mc Graw Hill. España. 1993.
Joyanes, L. Fundamentos de Programación. Ed. Mc Graw Hill. España. 1996.
Joyanes, L. Introducción a la Programación. Ed. Mc Graw Hill. España. 1992.
Cairo, O. Metodología de la Programación. Ed. Alfaomega Grupo Editor. Mexico. 1995.
Alcalde, E., M. Garcia. Metodología de la Programación. Ed. Mc Graw Hill. España, 1992.
Borland, R. ASI ES WINDOWS. Ed. Mc Graw Hill. España.
Swanson R. Procesamiento Electrónico en la Empresa. Ed. El Ateneo. Argentina. 1971.
Datos Complementarios
Programa elaborado por primera vez: 07/02/2013
Programa modificado por última vez: 22/08/2018
Apartados actualizados:
Bibliografía: Contenido Mínimo:
Indicaciones metodológicas y de investigación: Actividades de investigación y/o interacción:
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Firma del docente Firma del(a) Director(a) de Carrera