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Descripción:

El participante investigará y creará una marca desde cero para conceptualizarla en


el proceso de diseño de una aplicación.
Objetivo:
Desarrollar el proceso de diseño y la estructura de una aplicación con base en el
desarrollo de su marca.
Crear una marca para la realización de una App. En forma de reporte entregar
una descripción de ésta.
Nuestra marca: “Korean Lady”.
La marca/empresa consiste en la venta de ropa y accesorios para mujer importados
de Corea del Sur. Surge ante la idea y el crecimiento de demanda de moda coreana
en países occidentales, con el fin de cumplir la demanda se toma la iniciativa de
importar esta para así proveer al cliente y cumplir con la demanda aprovechando en
amplio mercado que existe actualmente de productos orientales.
La marca teniendo ya su “fanpage” ha decidido expandir sus horizontes para facilitar
al cliente en sus compras, por lo tanto, se decidió crear una aplicación, una tienda
en línea.
Definir y justificar qué aplicación se ajusta a las necesidades de la marca. Por
ejemplo: ¿qué tipo de aplicación será? (aplicación nativa, web o híbrida).
La aplicación será de tipo eShop y será de tipo nativa (móvil) para de esta manera
poder ofrecer nuestros servicios de la manera más rápida y eficaz al cliente.
Se toma la nativa debido a los costes, dejando de lado los de realización, los que
importan son los de mantenimiento, ya que el subir una app nativa es mucho más
simple y barato que una web o híbrida ya que se tendría que pagar host y demás
cosas. Al ser una marca en crecimiento se busca la manera más eficaz y económica
de poder hacer llegar nuestros servicios al cliente de forma fácil y rápida.
Investiga información en fuentes arbitradas de ser necesario.
Con la investigación previa, define y desarrolla el proceso de diseño y
estructura de una aplicación. Toma en cuenta lo siguiente:
Conceptualización
El fin de esta aplicación del tipo “e-Comerce” es facilitar la compra de artículos de
origen sur coreano, así como aplicaciones hibridas como wish, amazon, mercado
libre, etc. Se busca la manera más simple y fácil de hacerlo puesto que eso hará
que el usuario se sienta más satisfecho por la calidad del servicio y claro, la rapidez
del mismo.
Definición
Las funcionalidades de la aplicación serán varias desde la revisión del catálogo, el
contacto con los administradores, la aplicación de cupones y descuentos, la opción
de hacer peticiones para traer un cierto producto entre otras cosas.
Se busca lanzarse en Google play y app store de tal manera que la aplicación sea
totalmente nativa.
La duración de creación del proyecto se estima en un año, en cuanto a la
complejidad de la misma se espera que conforme crezca la misma empresa se
incremente el número de actualizaciones para hacer que la aplicación sea de un
diseño más complejo, desde visual como de arquitectura.
Hablando de arquitectura, se buscará como inicio que la mayor inversión sea en
seguridad para de esa manera evitar pagos fraudulentos ya que actualmente el
carding es un delito que se encuentra muy frecuentemente en aplicaciones tanto
nativas como híbridas las cuales evaden la seguridad de la misma y efectúan la
compra o el servicio; por lo tanto primero nos enfocaremos en hacer que la
seguridad sea la correcta y así dar más confianza a los clientes que su información
crediticia está en buenas manos.
Diseño
A continuación, dejamos ver nuestro wireframe piloto:
El wireframe esta basado de una manera simple en la que el usuario por su
conocimiento cotidiano podrá saber a qué se refiere cada parte de la aplicación, en
el wireframe solo mostramos la parte de inicio de nuestra aplicación, algo simple
pero se sigue sabiendo que solo es el “piloto”, queremos hacer énfasis en que la
orientación del celular con nuestra aplicación será exclusivamente vertical ya que,
como vendemos artículos queremos que sea totalmente visible la imagen del
tamaño de la pantalla. Además, claro, es fácil de saber que comúnmente el uso de
la pantalla horizontal es más exclusivo para videos y juegos.
Se busca además que se inicie sesión con alguna cuenta de red social o con el
mismo teléfono móvil ya que de esta manera tendremos un mayor acercamiento al
usuario ofreciéndole por medio de notificaciones descuentos, y haciéndole saber
qué artículos podrían interesarle (esto por algoritmos de selección tras sus gustos
en estos).

Desarrollo
Como buscamos el mejor desarrollo y arquitectura para nuestra aplicación lo
imprescindible será NO usar creadores de aplicaciones, será hacerla desde cero
con los siguientes lenguajes de programación dependiendo el tipo de sistema
operativo:
 Para Android: inicialmente Java, también Visual Basic y Basic4Android que
es un desarrollo posterior especialmente indicado para desarrolladores de
Android.
 Para IOS: Objective-C, Python y, últimamente, Swift que es un novedoso
lenguaje mucho más veloz y versátil que los citados anteriormente.
Publicación
La aplicación se publicará tras un período de pruebas, para así demostrar su
correcto y estable funcionamiento, que no haya bugs, glitches o errores de
usabilidad y diseño, que cumpla las políticas y los requerimientos de las tiendas.
Durante toda la vida útil de la aplicación, se realizará un seguimiento analítico,
estadístico y de comentarios de usuarios. Con el fin de evaluar el comportamiento
y funcionalidad de la app, detectar y corregir errores, y realizar mejoras o
actualizaciones.
Definir y justificar el proceso de lanzamiento:
 Promoción
 Probables actualizaciones

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