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2. LA HISTORIA DE LA IA EN LOS
VIDEOJUEGOS.
El comportamiento de los NPCs tiene que ser siempre dinámico. No debemos olvidar que la finalidad última de un NPC es la de
Con ello nos referimos a que su comportamiento tiene que variar conseguir un objetivo final (ya sea dinámico o no). En general
en función de cómo evolucione el progreso del juego. Un ejemplo para la consecución de este objetivo se implementara una
sería el comportamiento de los compañeros y rivales de un juego estrategia de mayor o menor complejidad. Por seguir con los
de basket como NBA 2k14: la forma de defender y atacar, ofrecer ejemplos, en un videojuego de fútbol como FIFA, el objetivo final
apoyos, bloqueos, contraataques etc. no deberá ser igual si el siempre es marcar gol y no encajarlo. Para ello se llevará a cabo
marcador va 60-55 que si va 100-40. Los NPCs tienen que saber una estrategia más o menos sofisticada que definirá como el NPC
adaptarse dinámicamente al entorno y esa es tarea de los debe chutar, pasar, correr, donde se debe situar en el campo, etc.
desarrolladores. En general se implementa mediante árboles de para conseguir el objetivo de marcar gol.
decisión que definen el estado del videojuego. En las manos del desarrollador está implementar estas estrategias
y por lo tanto darle mayor o menor complejidad, dinamismo, etc.
Esa complejidad dependerá en general de si implementamos la
inteligencia de los NPCs de forma aislada o si centramos
esfuerzos en realizar aparte una estrategia colectiva que permita
una mejor consecución de objetivos
Por ejemplo, en los juegos de acción en tercera persona, nos
podemos encontrar con juegos menos sofisticados en el que los
enemigos se limitan a esconderse tras el parapeto más cercano,
mientras que existen otros mucho más refinados como puede ser
Max Payne 3, en el que los enemigos se comunican, cambian de
parapetos, tiran granadas para sacarte de tu cobertura, flanquean,
etc.
Este sin duda es otro apartado en el que la evolución tanto de los
videojuegos como de la tecnología ha permitido un avance brutal.
NBA 2k14 (2013)
6. LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
COMO APOYO.
8.4 Façade.
10. Referencias.