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Reporte de proyecto
Mezclador electonico
Introducción
Este proyecto de control tendrá el fin de facilitar una acción muy común en la mezcla
de sustancias peligrosas y que necesitan tener cálculos exactos y que si se llegara
a equivocar en los valores adecuados podría causar una combinación toxica para
cualquier individuo por lo que ahora la automatización facilita la ejecución de
cualquier trabajo con riesgos de muerte. El software automático del mezclador está
diseñado para la mezcla de diversas variedades de colores de pinturas, es un
dispositivo que demuestra el control, seguridad y variedad para los procesos de
mezcla mediante controles sencillos de temporizadores manuales establecidos,
sensores y aplicación de electroválvulas y motor. El problema para asegurar la
mezcla de pinturas, consiste en encontrar un mecanismo óptimo que lleve al sistema
de una mezcla mecánica a una mezcla automática y sincronizada en un tiempo
fijado para la mezcladora, de manera tal que no se sobrepasen los valores a los
cuales el sistema está acotado. Además, el sistema debe ser capaz de detectar
sobreponerse a perturbaciones externas. La mezcla de dos pinturas cuyos colores
son diferente, debe estar operando por 5 segundos de prueba, con un error en
estado estable de +-60%, es decir, que debe encontrarse en un intervalo permitido
de 5 seg a 5,6 segundos. Para resolver el problema, asociamos al sistema un
mecanismo temporizado automático, sistema diluyente para la limpieza de la
mezcladora y un sensor foto cromático para asegurar la tonalidad del color
procesado durante la mezcla. Los datos recopilados a través de sensores de nivel
y circuitos electrónicos digitales con sus respectivas configuraciones con llevan a la
aplicación del PLC 226 Siemens S-2 para los contenedores, aplicaciones a las
electroválvulas, calentamiento de las resistencias, y monitoreo del sensor foto
cromático. Este prototipo es especialmente adecuado para la fabricación óptima de
la mezcla contra malgasto de uso eléctrico de la mezcladora en un tiempo no
redundante y mal procesamiento de las pinturas mezcladas, la garantía del sistema
nos brinda mayor estabilidad en duración y control del trabajo del operario.
Objetivos
Objetivos generales
Diseñar un método de programación automatizado para la fabricación de pinturas
mediante un sistema eficiente para el control de la mezcladora, cuya principal
función es el procesamiento y mezcla de diversas tonalidades de colores para la
producción nacional.
Objetivos específicos
Examinar los criterios de distribución eléctrica de las mezcladoras actuales
Metas
Mantener la distribución de pinturas en contenedores adecuados a través de las
electroválvulas con la supervisión de un personal, de tal manera que el receptor
humano perciba la calidad del calentamiento de pintura preparado para ser
procesados y mezclados.
Display lcd 2 x 16
El LCD 16x2 tiene en total 16 pines (tome en cuenta que la posición correcta del
display es con los pines en la parte superior, aunque existen modelos en los que la
posición correcta es con los pines en la parte inferior). La imagen 1 muestra 14
pines, los dos pines adicionales son el ánodo (15) y el cátodo (16) del LED de fondo.
Debe notarse que el controlador Hitachi HD44780 se encuentra incorporado al
circuito impreso del módulo LCD y sirve de interfaz entre la propia pantalla LCD
(donde se muestran los caracteres) y el microcontrolador PIC. Por lo tanto, de todos
los pines del HD44780 únicamente se tiene acceso a aquellos necesarios para la
conexión al PIC y para el control de contraste.
Imagen 1 Pines del LCD.
Push Buton
Los botones rojos también pueden tener cabezas grandes (llamadas cabezas de
champiñones) para una operación fácil y para facilitar la detención de una
máquina. Estos botones se llaman botones de parada de emergencia y para mayor
seguridad son obligatorios por el código eléctrico en muchas jurisdicciones. Esta
forma de hongo grande también se puede encontrar en los botones para usar con
operadores que necesitan usar guantes para su trabajo y no pueden accionar
un botón pulsador montado a nivel.
Para evitar que un operador presione el botón incorrecto por error , los botones a
menudo están codificados por colores para asociarlos con su función. Los colores
comúnmente utilizados son de color rojo para detener la máquina o el proceso y
verde para iniciar la máquina o el proceso.
Jumper
Microcontrolador: ATmega328
Voltage: 5V
Voltage entrada (recomendado): 7-12V
Voltage entrada (limites): 6-20V
Digital I/O Pins: 14 (de los cuales 6 son salida PWM)
Entradas Analogicas: 6
DC Current per I/O Pin: 40 mA
DC Current parar 3.3V Pin: 50 mA
Flash Memory: 32 KB (ATmega328) de los cuales 0.5 KB son utilizados para el
arranque
SRAM: 2 KB (ATmega328)
EEPROM: 1 KB (ATmega328)
Clock Speed: 16 MHz
Justamente, una de las opciones que hacen más potente a Arduino son sus
entradas/salidas digitales. ¿Entonces por qué hablamos de analógicas?
Arduino incorpora terminales digitales (señales discretas) pero de tal forma que
tenemos un gran abanico de valores con los que trabajar (por ejemplo, 255 valores
de luz en un fotosensor, siendo 0 ausencia de luz y 254 el máximo valor lumínico).
Terminales Digitales
Las terminales digitales de una placa Arduino pueden ser utilizadas para entradas
o salidas de propósito general a través de los comandos de
programación pinMode(), digitalRead(), y digitalWrite(). Cada terminal tiene una
resistencia pull-up que puede activarse o desactivarse utilizando digitalWrite() (con
un valor de HIGH o LOW, respectivamente) cuando el pin esta configurado como
entrada. La corriente máxima por salida es 40 mA.
Serial: 0 (RX) y 1 (TX). Utilizado para recibir (RX) y transmitir (TX) datos serie TTL.
En el Arduino Diacemila, estas terminales están conectadas a las correspondientes
patas del circuito integrado conversor FTDI USB a TTL serie. En el Arduino BT,
están conectados a las terminales correspondientes del módulo Bluetooth WT11.
En el Arduino Mini y el Arduino LilyPad, están destinados para el uso de un módulo
serie TTL externo (por ejemplo, el adaptador Mini-USB).
Interruptores externos: 2 y 3. Estas terminales pueden ser configuradas para
disparar una interrupción con un valor bajo, un pulso de subida o bajada, o un
cambio de valor. Mira la función attachInterrupt() para más detalles.
PWM: 3, 5, 6, 9, 10, y 11. Proporcionan salidas PWM de 8 bit con la
función analogWrite(). En placas con ATmega8, las salidas PWM solo están
disponibles en los pines 9, 10, y 11.
Reset BT: 7. (solo en Arduino BT) Conectado a la línea de reset del módulo
bluetooth.
SPI: 10 (SS), 11 (MOSI), 12 (MISO), 13 (SCK). Estas terminales soportan
comunicación SPI. Aunque esta funcionalidad esta proporcionada por el hardware,
no está incluida actualmente el el lenguaje Arduino.
LED: 13. En el Diacemila y el LilyPad hay un led en placa conectado al pin digital
13. cuando el pin tiene valor HIGH, el LED está encendido, cuando el pin está en
LOW, está apagado
Pines Analógicos
Los pines de entrada analógicos soportan conversiones analógico-digital (ADC)
de 10 bit utilizando la función analogRead(). Las entradas analógicas pueden ser
también usadas como pines digitales: entrada analógica 0 como pin digital 14 hasta
la entrada analógica 5 como pin digital 19. Las entradas analógicas 6 y 7 (presentes
en el Mini y el BT) no pueden ser utilizadas como pines digitales.
I2C: 4 (SDA) y 5 (SCL). Soportan comunicaciones I2C (TWI) utilizando la librería
Wire (documentación en la página web de Wiring).
Pines de alimentación
VIN (a veces marcada como “9V”). Es el voltaje de entrada a la placa Arduino
cuando se está utilizando una fuente de alimentación externa (En comparación con
los 5 voltios de la conexión USB o de otra fuente de alimentación regulada). Puedes
proporcionar voltaje a través de este pin. Date cuenta que diferentes placas aceptan
distintos rangos de voltaje de entrada, por favor, mira la documentación de tu placa.
También date cuenta que el LilyPad no tiene pin VIN y acepta solo una entrada
regulada.
5V. La alimentación regulada utilizada para alimentar el microcontrolador y otros
componentes de la placa. Esta puede venir de VIN a través de un regulador en placa
o ser proporcionada por USB u otra fuente regulada de 5V.
3V3. Una fuente de 3.3 voltios generada por el chip FTDI de la placa.
GND. Pines de tierra.
Otros Pines
AREF. Referencia de voltaje para las entradas analógicas. Utilizada con la función
analogReference().
Reset. Pon esta línea a LOW para resetear el microcontrolador. Utilizada
típicamente para añadir un botón de reset a shields que bloquean el de la placa
principal.
Arduino es tanto software como hardware, y aquí viene la primera diferencia con
otras placas y microcontroladores. Los entornos de desarrollo y lenguaje de
programación de Arduino y las placas en las que se ejecutan han sido desarrollados
de la mano, por lo que tenemos asegurada tanto la compatibilidad como la sencillez
de desarrollo sobre ellas.
Características:
Especificaciones:
-Voltaje entrada: 5 V
-Voltaje de control:3 ~ 9 V
-Voltaje de salida: 250 VCA o 30 VDC
-Corriente a la salida: 10 A
-Dimensiones: 43 x 17 mm
-Dimensiones: 1,57 x 1,06 en en x 0,71 en (4,0 cm x 2,7 cm x 1,8 cm)
-Peso: 0,49 oz (14 g)
Terminales:
bomba sumergible
Bomba para fuente Aqua-Jet 2.3 Características:
• Bomba que eleva una columna de agua, para fuentes decorativas pequeñas o de
mesa. • Poderosa, compacta, segura, silenciosa, completamente sumergible. •
Control del paso de agua. • Flujo de agua máximo de 230 L / H • Poder 2 vatios. •
Altura máxima 0.62 m. Beneficios: Para fuentes pequeñas. Fácil de instalar. Fácil
de usar. Bajo costo de operación.
Bomba que eleva una columna de agua, para fuentes decorativas pequeñas o de
mesa Poderosa, compacta, segura, silenciosa, completamente sumergible Control
del paso de agua Para fuentes pequeñas Fácil de instalar y usar
Color: Negro
Tamaño: Único
Dimensiones del paquete: 236 x 295 x 354
Peso: 39
Programacion.
Materiales
Arduino 1
3 Módulos relé
3 bombas sumergibles
Cables de conexión para protoboard.
Protoboard
Display 2x 16
3 recipientes
Un comunicador serial para display
http://www.pinturasmontana.com.py/ (14/04/2015)