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ALGUNOS TITULOS DE NUESTRO

FONDO EDITORIAL
1. ORAN AJEDREZ, por Alekhine.
2. ÚLTIMAS LECCIONES DE AJEDREZ,
por Capablanca.
3. MÉTODO ELEMENTAL DE AJE·
DREZ, por Aguilera.
4. FORMULARIO DE AJEDREZ, por
Ganzo.
5. MIS MEJORES PARTIDAS DE AJE·
DREZ, por Alekhine.
6. CINCO SIGLOS DE AJEDREZ, por
Ganzo.
7. TÁCTICA Y ESTRATEGIA DE LOS
GRANDES MAESTROS, por Ma-
rimón y Ganzo.
8. MORPHY, LA ESTRELLA FUGAZ
DEL AJEDREZ, por Sanz.
9. TRES GENIOS DEL AJEDREZ, por
Olauide.
10. BOTVINNIK, CAMPEÓN DEL MUN•
DO, por Ganzo.
12. TORNEO DE MADRID, 1943, por
Alekhine.
13. TEORIA DEL FINAL, por Ganzo.
14. AJEDREZ FUNDAMENTAL, por Ca-
pablanca.
17, BRONSTEIN, EL GENIO DEL AJE•
DREZ MODERNO, por Torán.
19. EL AJEDREZ SOVIÉTICO, por Ganzo
20. SMYSLOV, CAMPEÓN DEL MUNDO,
por Torán.
Colección "Los Grandes Cer-
támenes del Ajedrez"
101. TORNEO DE NOTTINGHAN, 1936,
por Marimón y Ganzo.
102. TORNEO SEMMERING•BADEN, 1937,
por Marimón y Esnaola.
103. TORNEO DE KEMERI, 1937, por Es·
naola.
104. TORNEO DE SAN PETESBURGO,
1914, por Es11aola.
105. TORNEO DE MOSCÚ, 1935, pÓr Es·
nao la.
106. MATCH-TORNEO RUSIA·YUGOES·
LAVIA, 1957, por Esnaola.

Colección 11Finales de Ajedrez"


151. FINALES DE TORRES Y PEONES,
por Bsnaola.
LUIS DE MARIMÓN - JULIO GANZO

TORNEO DE
NOTTINGHAM 1936

2.ª EDICIÓN

RICARDO AGUILERA
Editor
MADRID, 1957
PROPIEDAD DEL EDITOR
Queda hecho el depósito que
sefiala la Ley.
PRINTED IN SPAlN

TALLERES GRÁFICOS DE RAFAEL. GÓMEZ.MENOR.-TOLEDO


A qui~n .leyere ...

Se ha venido demostrando que una de las enseñanzas


más eficaces la proporciona el representar partidas ma-
gistrales con los comentarios suficientes para que el
aficionado pueda seguir las incidencias de la lucha, dán-
dose cuenta de las cambinaciones victoriosas y de los
errores y sus causas.
Este motivo es suficiente para que hayamos recopilado
las partidas del Torneo de Nottingham, ofreciéndolas
con todas aquellas notas que hemos creído de utilidad.
El Torneo de Nottingham de 1936, como es sabido,
ha sido juntamente con el del A VRO, el más importante
que se ha celebrado en estos últimos tiempos, no sólo
por la categoría de los grandes maestros que han inter-
venido, sino por las bellas partidas que produjeron.
Lasker, Capablanca, Alekhine, Euwe y Botoinnlk,
campeones del mundo, lucharon entre sí por última ves
en la Historia. Este es el atractivo del Torneo, 1J sólo
por ello vale la pena coleccionar las 105 partidas que se
produjeron, casi todas ellas modelos de planteos.
El no haberse editado en castellano este trascenden-
tal e importantísimo Certamen, creemos que justifica
nuestra pretensión de llenar un hueco en la literatura
ajedrecística, lansando al mercado este librito con el
deseo de que sea del agrado de nuestros compañeros .en:
Ajedres.
JULIO GANZO
y
LUIS DE MARIMÓJ'v
CUADRO DE CLASIFICACIÓN ~
NOMBRES t 213'4 14 15; Puntos ~
- - --- 1 1 o
5 -
6 -
7 _!__ _!__ ~ _!_!_ ~ 1_!!_
-1. Capablanca .... lll!i 1/2 1 1/2 1/2 1 1/2 o 1 1 /~ 1 /~ 11 1 1 1 10 o
tn
2. Botvinnik ...... lfo ¡Jj!¡ l/2 l/2 l/2 l/2 lfo 1/2 1 1 1 1 1 1 1/2 10 z
3. Reshewsky .... o 1/2 lll!i 1/21 o 1 1 l/2 1 1
¡ l/2 1 ;1 1 l/2 9 1¡.
4. Fine ........... l/2 1 ~t" l/2 1 9 1/2
~
1/2 1/2 1/2 l@.i 1/2 1/2 1 l/2 l/2 1 ::2
l/2 l/2 1 o
::i:
5. Euwe•......... 1 l/2 '¡¡¡¡¡ o o 1/2 1 1/2 1 1 1 1 9 1/2
6. Alekhine ..., .... o l/2 o 1/2 1 lll!i 1/2 1 l/2 1 1 1/2 1 l/2 1 9 ~
7. Lasker ........ l/2 1/2 o o 1 t¡2 ¡¡¡¡¡ o l/2 1 l/2 1 1 1 1 1 s 1;.
8. Flohr .......... 1 l/2 l/2 l/2 l/2 o 1 lll!i 1 1 1/2 o o 1 1 8 1/2 ~
9. Vidmar ........ o o o l/2 o 112 li¡ 2 o lll!i 1 1¡. l/2 1 l/2 1 6
10. Bogoljubow.... l/2 o O'O 1/2 o o o o ¡¡¡¡¡ l/2 1 1 1 1 5 1/2
11. Tartakower .... l/2 o l/21 l/2 o\o 112 \ 112 1¡, 1/2 lw.i o o 1 1 5 1/2
12. Tylor .......... o o o o o 1;2 o 1 1¡, o 1 lll!i 1'/2 l/2 l/2 41¡2
13. Alexander ..... o o· o o o o o 1 o l/2 31•12
14. Thomas . . . . . . . O1 O O l/2 o 1/2 o o 1 1¡, g1~ p~2 ~¡i i ~2 2 ..... 1¡. 3
15. Winter. . . . . . . . O 1/2 1/2 o o o o o o o o l/2 l/2 1/2 l§i 2 1/2
Los Maestros que ganaron más partidas fueron Capablanca y Reshewsky con 7 cada uno.
Betvim;iik y Fine no perdieron ninguna partida, siguiéndoles Capablanca con una sola.
Alexander y Winter, con 9 cada uno, fueron los jugadores que perdieron más partidas.
Ni Thomas ,,¡ Winter ganaron ninguna partida. ·
Fine, con 9 tablas, fué el jugador que hizo más empates.
Capablanca, Euwe,. Lasker y Bogoljubow, fueron los únicos Maestros que ganaron a los cuatro ....¡
Maestros británicos. Todas fas partidas entre los cuatro jugadores ingleses terminar.on en tablas.
Cuadro de CLASIFICACIÓN de los Maestros EXTRANJEROS (no británicos) oo
con sus resultados entre sí
NOMBRES 1 . 1 2 3 4 5 6 1 7 8 9. 10 1 11 P.
-- --
1. Botvinnik ... l/2 lf2 l/2 l/2 l/2 1 1 1 6 1/2
2. Flohr ....... l/2 1 l/2 1/2 l/2 1 1 l/2 1 6 1/2
'/, i'/o,
3. Capablanca .. l/2 o 1 1/2 1 l/2 l/2 1 l/2 1/2 6
••
4. Reshewsky .. l/2 1/2 o l/2 1 o 1 1 l/2 1 6
5. Fine ........ 1/2 l/2 1f2 l/2 l/2 l/2 1 l/2 l/2 1 6
••
6. Alekhine .•.. l/2 1 o o l/2 1 l/2 l/2 1 1 6
7. Euwe .. , .... 1/2 l/2 l/2 1 l/2 o o 1 1 1/2 5 l/2
••
¡;::
8. Laskei: ...... l/2 o l/2 . o o l/2 1 1/2 l/2 1 4 1/2 >

l/2 1 3 i"'
9. Vidmar ..... o o o ()> l/2 l/2 o 1/2 º'
z
••
10. Tartakower'.. o 1/2 1/2 l l/2 1/2 o o l/2 • l/2 3 1/2 <
'/· 1 • o
>
1 o 1/2 l1/2
11. Bogoljubow .. 1 o Q. 1/2 o o o l/2 o
1
~
o

TORNEO DE NOTTINGHAM 1936 9

CUADRO de clasificación de los que obtuvieron más


del 50 por 100 de puntuación

NOMBRES f 2 3 4 5 6 7 8 1 Puntos

•••
- - -- - - -- - - --
1. Capablanca ... 1/2 o l/2 1 1 l/2 t /2 4
2. Fine ........... l/2 l/ 2 l/2 11~ l /2 l /2 1 4
' 3. Flohr ........ _ 1 1/2 1/2 o l/2 l/2 1 4
4.
••
Botvinnik .... , . l / 2
Alekhine ...... o
l/2 1¡ 2 11~ l/2 1/2
o 1
l/2 3 1/2

••
5. 1/2 1 '/2 1/2 31¡2
6. Reshewsky.... o 1/2 l/2 1¡ 2 1 o 1 31¡.
l/2 l/2 1/2 o 1 o


7. Euwe ......... 1/2 3
8. Lasker........ 1/2 o o 1¡. l/2 o 1
'
2 1/2

CUADRO de los que obtuvieron menos del 50 por 100

NOMBRES 1 1~1 ~ ~ ~ ~ !__ _P_un_to_s_

1. Vidmar ........ •11 1/2 1/2 1 1/2 1 4 1/ 2

.!
2. Bogoljubow ... O • 1/2 1 1 1 1 4 1/ 2
3. Tartakower ... 1/ 2 1/ 2 • O O 1 1 3
4. Tylor ........ 1/2 O ¡ 1 • 1/2 1/2 1/2 3
5. Alexander..... O O 1 /2 1 1/2, 1/ 2

6. Thomas ....... 1/2 O O 1/2 1 / 2 • 1/ 2

7. Winter........ O O O 1/2 1/2 l '/2 B


TORNEO DE NOTT!NGHAM 1936

ªRONDA

Pa rlida n.o J 17. D3ARI, TDtC


18. P3C, P3TD
EUWE-RESHEWSKY 19. C4Rl
Imponiendo un a provechosa
DEFENSA INDIA DE DAMA simplificación que no afectará en
lo más mínimo a la ventaja posi-
l. P4D, C3AR cional del blanco.
2. P4AD, P3R
3. C3AR, P3CD 10. . ..• cxc
4. P3CR, A2C 20. Qxc. P4CD
5. A2C, Ase+ 21. PXPI,
6. A2D, AXA+
7. DXA, 0-0 Evidentemente, si 21. DXPR.
8. C3A, P3D PXP; 22. PXP, TXP, y la par•
9. D2A, D2R tida seria tablas rápidamente.
10. 0-0, P4A
~~:
TXP
Es más recomendable la jugada T1°AD, T4-4A
de Keres 10. . .. , CD2D. 23. TXT, DXT
24. TD1D, D4C
11. TD1D, PXPDI? 25. T1ADI, T1D
Este es un error de concepto. Pues si25•... , DtC; 26. TXT+.
Reshewsky menosprecia la debi· DXT; 27. DXPR, etc.; y si 25,
lid ad en que quedará su PO, aten· ... , TXT; 26. D8T+, y mate en.
to solamente a cambiar el pode· dos.
roso AR blanco.
Euwe centrará ahora todos sus 26. T7A, P3CR
esfuerzos sobre el mencionado 27. D3A, TfAR
PO negro.
Si 27•... , DlR; 28. D6A, P5R;;
12. CXP, AXA 29. T7R!, DlA; 30. TXPAI, ga-
13. RXA, T1AD nando.
Las negras experimentan ya las 28. T7T, P4TD
primeras dificultades; ahora han 29. D3D,
tenido que prevenirse contra la
amena-za C6A, después de. CD2D. Esta es la única inexactitud de
Euwe. Lo justo es 29. D3All>l,
14. D3Dl. CD2D DXPR; 30. TXPR, D5R-¡-; 31.
15. C3AR, C4R D3A, llegando a la misma posl•
ción victoriosa de la jugada 37, .
Poco menos que forzada.
29. . . ., D4A
16. CXC, PXC 30. TGT, DSC
12 MARIMÓN Y OANZO

31. T7T. D4A Partida n. 0 2


32. D3RI, D5D+
33. R3T, P4TR WINTER·THOMAS
34 .. D3AD, D8D
·DEFENSA ORTODOXA
Esto permite al blanco colocar
a su Rey en posición segura. Daba l P4D, P4D: 2. P4AD, P3R;
mayores posibilidades de resis· 3. C3AD. C3AR; 4. A5C A2R;
1encia 34.... , D5R; 35. D2D. D5CD; 5. P3R, CD!!D: 11. C3A. CSR; 7.
3R. DXD. PXD; 37. T4T (no 37. AXA. DXA; 8 D2A. P3AD; 9.
'T7C, .TlTI), TlC, etc. CXC. PXC: 10 DXP. DSC+;
11. A2D. DXPC; 12. D1C, DeA;
35. R2CI. DXPR 13. D1A. DYD+; .14 TXD, P4AI;
36. TXPT, D5R+ 15. P3CR. R2R; 16. A2C, T1D;
37. D3A. D7A 17. R2.R, TfCD: 18. "f'.3A. PXP;
38. P4TR, T1AD 19. PXP. C3AR; 20. C3A. A2D;
39. T7T!, T2A 21. C5R. A1R: 22. R3R. C2D; 23.
40. TXT. DXT T3T. CXC; 24. PXC. P3TD: 25;
41. D8T +. R2C T1CD. P4Cll: 26: TXPT, PXP;
42. P4TDI, D3C 27. T7T+:R1A; 28 .TXT TXT;
29. T7A;'T7C. ·
+.
A la vista de la sorprendente · Tablas.
-continuación de la partida, era
preferible jugar, ganando tiem·
pos, con 42. D6A, y si ahora 43. Partida n. 0 3
1P5T, puede seguir 43...... P4RI;
44. P6T, D6A+; 45. RlC, D5D+; ALEXANDER-BOTVINNIK
46. R2T, D7R; 47. D7T, P6RI; 48.
DXPR, DXPT, y el negro todavía
puede defenderse. DEFENSA SICILIANA

43. P5Tll, DXPC 1. P&R, P4AD


44. P&T, D&T 2. C3AD,
45. P7T,· P5R
La viejA variant" de· >Tchlg-erin,
Ahora este recurso llega de- que no ofrece grandes dificultades
masiado tarde. al negro.
46. D8CD, D&A+
~:
C3AD
47. RfC, D8D+ pa'cR, PSCR
48. R2T, D7R 4. A2C, A2C
49. DSR+, Aban. "!>. P3D, P3R
fl. CR2R, CR2R
Pues el jaque blanco es inme· 7. 0-0, o o
odlatamente decisivo. - R. ASR, eso
SI 49 ... ., R2T; 50. D4A, D7T; 51. 9. D2D, P4DI
DXP+, RST; 52. D8A+, etc.; y si 10. C4A, PXPI
49. , , ., P3AR; 50. D7A+, seguido
de D4A+. PST =D. Abriendo la column"á de Dama,
Una de .las mejores partidas po- con lo que se acentúa el dominio
sicionales del Torneo. del punto neurálgico D5. A partir
de esta jugada. las negras se
aduef\an completamente de la
iniciativa.
TORNEO DE NOTTINGHAM 1936

lJ. PXP, D2A 18. cxc, AXC


12. TD1D, T1D 19. TXA, AXPCl
13. D1A, P3CD
14. TR1R, A3TI ¡Un golpe tan inesperado com0>
15. R1T, CR3Al elegante!
16. CD2R?
20. DXA, Tao+!
Un intento inoportuno de des· 21. A1A, ·TXA+
alojar al Caballo negro de su pri- 22. R2C, T8D
vilegiada posición. Ahora Botvin· 23. T2D,
nik ganará un Peón de una ma·
nera simple e instructiva. De otra manera, el negro domi-
naría a capricho la columna de
Dama. ·
23 ••••• TXT
24. AXT, DSR!
Forzando el cambio de Damas~
con lo que la suerte de la partida
queda sellada. Sin embargo, es;
interesante la manera con que
Botvinnik conduce sus huestes a,
la victoria.
25. DXD, CXD,
26. A3A, P3Al
27. AXC, PXA
28. P4TD, R2A
29. R3A, PSA!
30. R3R, R2R
16. .• " CXCl 31. P4A, R3D
32. P3A, R4Af
Iniciando una vasta maniobra
de simplificación, cuyo objeto es ¡La última sutileza!
la ganancia del PCD.
33. PXP, P4CD
17. TXT+, 34. PXP, RXP
35. R2D, R5Tf
Algunos comentaristas han 36. Abandonan.
marcado esta jugada con un
signo de interrogación. Sin em-
bargo, 11osotros creemos que no Partida n.o 4
es más que .una jugada práctica·
mente forzada, ya que si 17. CXC, FINE-LASKER
AXC; 18. TXA, AXPC!; ClC (si
19. TXT+ se llega a la misma GAMBITO DE D REHUSADO'
posición de la partida); 19. . .. ,
TXT; 20. DXT, TlD; 21. T2D, 1. P4D, P4D
A6A; 22. T3D, P5A; 23. TXT, 2. P4AD, P3R
CXTl, con una posición sin espe• 3. C3AR, C3AR
ranzas para el blanco. 4, C3A, A2R
5. P3R, 0-0
17. . . . , TXT 6. A3D, PXP
14 MARIMÓN Y GANZO

7. AXPA, P4A 21. CXA, DXC


8. 0-0, P3TD 22. C5RI
9. D2R, P4CD
10. A3D, Con la eventual amenaza C6A,
P5R, ganando material.
La apertura se ha transformado
en una variante del sistema Me-
~~: TXT,
TXT
rano, en la que se ha jugado 5. T1AD
.•. , 0-0, en vez de la clásica 24. TXT+, DXT
5 •.•• , CD2D. 25. D2AI D2C
Las negras pagan sus errores
~Y: PXP,
A2C
AXP pasados. Por la mala situación
12. P4RI CD2D de los Peones del flanco de Dama,
13. A5C, y el alejamiento de sus piezas del
teatro de Ja lucha, no pueden
y no 13. P5R?, AXCI; 14. PXA ahora cambiar las Damas, ya que
(si 14. DXA, CXP), C4TR; 15. entrarían en un final perdido.
P4A,. D5T!, con fuerte presión
:sobre e! Rey blanco. 26. D6AI, D2T
27. DBA+, R2T
13. . . . , P3TR 28. C6A, D4A
14. A4T, PSC 2!1. P5R+,
Esto debilita las ca.sillas A4 y
C4, pero el negro quiere tener Ganando una pieza en justo
<iontrajuego a toda costa. premio a tan formidable labor es-
t!llltégfca.
15. C4T:, A2R
16. TR1D, C4.T 29. P3CR
17. AXA, DXA 30. PXC, CXPA
18. TD1Af CD3A? 31. D7C, R1C
32. A2R, C4D
Este leve error posicional es la 33. C5R, Aban.
<iausa de la derrota de las negras.
Es de admirar, sin embargo, la
simplicidad con que Fine extrae Partida n. 0 5.
ventaja de esta equivocación.
La mejor línea a seguir es la
:selíalada por el ruso Koblenz: 18• BOGOLJUBOW-TYLOR
• . •, C5AI; 19. D3R!, CXA; 20.
T7CI, una enérgica jugada que DEFENSA ESLAVA
especula con la clavada de la
Dama negra; 20. • •• , A3AI; 21. l. C3AR, C3AR
C6CI (si 21. TXA, C2-4RI, seguido 2. P4A, P3A
de TR1D); 21 ..•. , D3DI; 22. CXT, 3. P4D, P4D
TXC; 23. TXA, DXT; 24. TXC+, 4. P3R. A4A
TlAD, y las negras han sorteado 5. PXP, CXP
la tempestad y han equilibrado 6. A4A, P3R
:sensiblemente la partida. - 7. 0-0, A2R
19. P3CRI P4TD 8. CD2D, C3C
20. C5A, TR1A 9. A2R, 0-0
10. C5R, CD2D
SI 20•••• , AJA; 21. C5RI, etc. 11. cxc, DXC
TORNEO DE NOTTINGHAM 1936 15

Tras este liberador cambio,


~~:
AXCI
puede decirse que el negro ha re• DXA, AXP
suelto, a su entera satisfacción, 25. D2C,
todos los problemas de la Aper·
tura. Bogoljubow no acepta las ta·
bias que vienen después de 25.
12. C3C, TD1D PXA, DXPC+; 26. RlT, D6T+,
13. A3A, P4R etc., ni las complicaciones E¡Ue
14. P4TD, surgen con 25. PXA, DXPc+;
A nada conduce 14. P4R, A3C 26. D2C; D X PR+; 27. D2A,
(con la amenaza eventual P4AR); D4C+ (ó simplemente DXD+);
15. PXP, D3RI, y el negro tiene 28. D2C (si 28. RIT, T3DI; :!9.
D2C, T3T+; 30. RIC, D6R+; 31.
ventaja.
14.... , PSR
D2A, T3C+; 32. R2T, D3T +.
mate en dos); 28 •.•• , DXD+; 29,
y
15. AD, A3D RXD, TXP, y las negras tienen
tres Peones por la pieza sacrifica·
El negro cree fundadamente da en un final donde llevan las
que ya ha llegado la hora de mejores posibilidades.
asumir la iniciativa.
16. A2D, D2R 25..... AST
17. ASTDI 26. DXD, AXD
27. P4C, P4AR
Una excelente jugada defen•
slva. ya que limita la capacidad Amenazando P5A.
ofensiva de la maniobra negra.
28. P4A, A2R
17•... , DST 29. A4A+, R2T
30. PSC, P4C
A considerar la posible estruc· 31. R2A, R3C
tura ofensiva A3C, P4AR y P5A. 32. PXPA, PXPAD
33. TD1C, TD1C
18. P3CR, 34. T1TR, A3A
Forzada, pues si 18. P3TR?, Amenazando 35 .•. ., P5C, a la
AXP; 19. PXA, DXP, etc. Y si que ahora no podria seguir 36.
18. l>4AR. PXP a. p.; 19. P3CR, P4R, por AXP+. No obstante,
PXAI, ganando pieza. quizá hubiera sido preferible ju·
gar 34. . . ., P5C directamente, ya
18. . . . , D4C que después de 35. P4R, PXP; 36.
19. D2A, P4T R3C (si 36. R3R, A3D; 37. TD1AR,
TDlR, etc.), A3D, las negras
Esta impetuosa jugada debió tienen la iniciativa sin ningún
11r precedida de alguna medida peligro tangible.
dalenalva que impidiera la si·
gulante maniobra blanca. 35. PXP, AXP
36. T3T, P4C
:ao.CSAI, PST 37. PXP, PXP
31, AXC, PXA 38. A3D, TR1D
311. CXPR, PXPI 39. R2R, T4D
118. PTXP, 40. TtAR, T1TD
41. A1C, T1R
Naturalmente, si 23. CXD,
PXPT+; 24. RIT, AXD, etc. Tylor quiere disminuir el nú·
16 MAR!MÓN Y GANZ(,)

mero de Peones en Hza parn El error mortal; era necesario


forzar de una vez las tablas. 58... ., TlTR, dejando la casilla
2C al Rey negro.
42. T3T-3A, TXPD
59. T&T+ll. Aban.
Para evitar que el rey negro
tenga que refugiarse en la banda, Pues si 59... ., R4T; 60. T!T, et-
era necesario 42 ...• , TlAR, y si cétera.
ahora 43. P4R, TXP; 44. PXP+ ¡Una partida emocionante!
(ó 44. TXP, TXT, tablas); 44....
R3A, y el negro no puede perder.
Partida n. 0 IJ
43. AXP+, R4T
44. T1CR, T ARTAKOWER-CAPABLANCA
Tylor quiere forzar las tablas APERTURA DE P D
a toda costa, y con este conoci·
miento del momento psicológico l. P4D, P4D; 2. C3AR,
es como hay que juzgar la si- C3AR; 3. A5C, P3R; 4. P3R,
guiente jugada, P4AD; 5. P3A, A2R; 6. CD2D,
CD2D; 7. A3D, 0-0; 8. 0-0,
44. D2A; 9. D2R, P3CD; 10. P4R,
PXPR; 11. CXP, A2C; 12.
No es lo mismo 44.••. , AXP?; PXP, CXP; 13. CXCD, DXC;
45. T3T+, T5T; 46. MC+, R3f; 14. AXC, AXA; 15. A2R, AXA;
47. TXT+, R2C; 48. R2C, AXT+; 16. DXA, D4C; 17. D2A. TD1D;
49. RlA, RXA, y las negras, en 18. TR1D, P3C; 19. P3TR.
una combinación de cinco juga· TABLAS
das, han perdido sus tres piezas.
¡Curiosos caprichos ,del tablero!
45. TXT, AXT
Partida "·º 7
46. RXA, T5AD ALEKHINE-FLOHR
Llegando a un final rarísimo en
este género de partidas, y que DEFENSA FRANCESA
debe terminar tablas, salvo ex·
cepcionales posiciones conocidas, P3R
desde los tiempos de Philidor. El l. P4R,
2. P4D, P4D
b.ando débil debe rehuir las posi- A5C
c10nes en las que su l\ey esté en- 3. C3AD,
cerrado en alguna bimda. 4. A2DI?,

47. A4R, R3T Esto fué una novedad, pero


48. R4A, T'IA aparte de su originalidad, no pa-
49. TGC+, R4T rece tener mucho valor, ya que
50. T7C, T1TR tanto la teoría como la práctica
51. T5C+, R3T se han pronunciado en contra. de
52. Tsc+. R4T este arriesgado ensayo teórico;
53. ASA, T1D además, es notorio que el propi!l
54. Tsc+. R3T Alekhine nunca creyó en la sol!·
55. T6C+, R4T dez de su idea. Sin embargo, en
56. T6T, T1CR esta partida triunfó plenamente,
57. T1TI, R3T gracias principalmente a su efec-
58. T7T, T2C? to psicológico.
TORNEO DE NOTT!NGHAM 1936 17

Quizá hnbiera sido preferible


~: CXP,
PXP
18.•.. , C20, para cnmbiar o des-
alojar el fuerte Caballo blanco, a
Según Czerniak, es mejor la lo que podría seguir ... , A3A, for-
continuación 5. D4C, DXP; 6. tificando un tanto el refugio real.
C3A!, C3TR; 7. DXP+ (ó 7. D4A,
P4R; 8. DXPR+, DXD; 9. CXD, 19. T41'1, C3C
t:5C, con equilibrio estable); 7. 20. D3R, T4D
... , AXD; 8. CXD, manteniendo 21. T3T, 1>4A
la iniciativa. Para aligerar Ja oprimida posi-
ción negra con este liberador
5..... DXP cambio.
6. A3D, AXA+
7. DXA, !)10? 22. DXD, TXD
23. P4ARI, T4D
Aparte de que no hay ninguna 24. C3AI,
razón poderosa que impida que
la DJma negra capture el PC Una fina jugada que anula la
blanco, esta retirada tiene además proyectada ... , C2D.
el inconveniente de dar legitimi- 24 . • . ., A2D
dad al gambito blanco, ya que 2s. ese. T1R
Alekhine obtendrá ahora un es- 26. P4A!,
pléndido desarrollo a cambio del
Peón sacrificado. Conquistando definitivamente
el importante puesto d5, tan ne-
8. 0-0-0, IUR cesario para la defensa negra. En
9. C3AR, C3Al!il cambio, no era bueno 26. CXPT,
10. TR1R, cxc T4TR!
11. TXC, Cl!D
26. . . . . T4AR
Es evidente que el enroque 27. T4DI,
equivale al suicidio. Naturalmente, si 27. TXPR?,
AXT, ganando. Con la del texto,
12. T4CRI, P4AR Alekhine especula, con la debi-
13. T4AR, C3A lidad que significa, la desgraciada
14. T1RI, posición del Alfil negro.
Otra poderosa jugada que per- 27. . . . , T4A-1A
mite al blanco recuperar el Peón, 28. IPSAD, C4D
•In que por ello decaiga el ritmo 29. AXPT,
del ataque.
Asegurándose para el Caballo
14. . . ., A2D los formidables emplazamientos
15. TXPA, 0-0-0 de 5R y 5CR.
lll. 'i'STD, R1C
17. C5RI, 29. A3A
30. AGC, T211ll
Oc111>11111ln una fuerte posición 31. C3A, C3A
cm1trul, con In que la ventaja po- 32. CSR!,
slclonal cl11I blnnco es poco menos
11ue declslvu. Anticipándose al negro, que in-
tentaba jugar 32. , .• , C2D, que
17. . . ., A1R ahora sería castigada con 33.
18. P3CR, C41!> CXA+.
2
18 MARIMÓN Y GANZO

46. TXPll,
~i: i3f«.
A4D
T1T
34. P4TR, P3A Un brillantísimo sacrificio de
35. A2A, T1D calidad que deja sin recursos
defensivos al negro, pues ahora
El blanco amenazaba C6C. la avalancha de Peones blancos
36. A3C!, T2AD es imparable. Con esta bella ju-
37. C3A, T1R gada, corona dignamente Alekhi·
ne su extraordinaria labor táctica
Ahora la amenaza era 38. TXP.I, y estratégica.
AXT; 39. TXT+, etc.
38. CSR, T1R-1AD 45. . . . , AXT
39. A4A, R1T
También se perdía con 46 .... ,
El negro está obligado a es- T5C; 47. AXAll, TXT; 48. T8R+,
perar pasivamente los aconteci- R2C; 49. AXT, etc.
mientos.
47. AXA, T2A-2C
40. P4CDI, T1CD 48. A3CI, T1T
41. P4CI, 49. P6TI!,
Es típico de Alekhine el actuar
simultáneamente en ambos flan- Otro espléndido sacrificio que
cos. remata tan genial combinación.
P3CD
!1: ?scR,
43. PXP,
PXP
C2D ~~: P6c.
PXP
T2C
44. cxc, TXC 51. P5A, T1AR
45. P5T, T2AR 52. A2A, P4TR

Un último intento de contrajue-


go que es anulado por Alekhine
con energía y serenidad.

53. T&DI, T2R


54. P&AI, T8R+
55. R2D, T8AR
55. P7A, P5T
·57. T7Dl, Aban.
Pues si 57. .. ., P6T; 58. P7C,
etc.; y si 57 ...• , T8CR; 58. T5R!
.seguido de T8R+.
Una grandiosa partida que re-
cuerda al Alekhine de San Remo
y de Bad Blod.
TORNEO DE NOTTINGHAM 1936 19

2.ª RONDA

Parlida n.o 8 de tiempo. Sin duda era mejor


18. A3R.
CAPABLANCA·ALEKHINE
DEFENSA HOLANDESA ~g: A3R, D2R
P4TD
20. e4D, A2D
l. P4D, P3R 21. TD1A, TD1R
2. e3AR, P4AR 22. P4eD, P3el;)
3. P3eR, e3AR 23. e3AI,
4. A2e, A2R
5. P4A, 0-0 Provocando con singular inge-
6. 0-0, e SR nio la siguiente falsa combinación
7. D3e, del negro.
Es preferible 7. D2A. 23. . . . ; e&A?

~: i-1'ó,
A3A Una bonita combinación que
D1R gana la calidad ... pero que pierde
9. e3A, e3A la partida. Era preferible 23. • •• ,
10. eseD, A1D P4CR, continuando la metódica
11. D2A, preparación del asalto.
Esto pierde un Importante ticm· 24. T3D, PSA
po; Capablanca sugirió posterior· 25. PXP,
mente la linea 11. P5DI, C4T;
12. D2A, P3A; 13. PXPA, PCXP; Y no 25. AXPA, CXPR, ga-
14. C6D, etc. nando la calidad.

n: P'si>,
13. D3e,
P3D
ese
25. . . .,
26. D2DI,
A4A

Una fuerte jugada que fuerza la


La Dama blanca no ha hecho respuesta del negro por la ame•
otra cosa que viajar inútilmente. naza 27. T3XCI
13. .... e3T 26. . . . . AXT
27. PXAI,
Concluida la apertura, se debe
considerar superior a la posición Mucho más fuerte que 27. DXA.
negra. Pues ahora no solamente se ha
privado al Caballo negro de su
11}. PXP, e3-4A natural salida por e4, sino .que
15. D2A, exPR además se protege al PR des-
16. eR4D, exe viándole asi de su casilla original.
17. exe. A3A
18. ese, 27. . . . , P4A?
Bl propio Capablanca calificó Alekhine, que se ha dado cuen-
de cmala• esta ¡ugada, que no es ta de su error posicional, intenta
otra cosa que una Inútil pérdida resolver la partid!! con hechos
20 MARlMÓN Y GANZO

inmediatos y violentos que sólo 37. A2D R3C


agravan sn delicado problema· 38. P4TD, Aban.
Por otra parte, si 27. . . ., C5T;
28. C5CI, con las amenazas Aqui se aplazó la partida que
A5D+ y A6A (o simplemente Alekhine abandonó sin reanudar-
28. P4D!), dejando fuera de jue- la, pues está en una posición per-
go al Caballo negro. dida; además, le impulsó a esta
decisión un incidente surgido con
28. TXC, AXT su cor,trincante a consecuencia de
29. DXA, D3A una discrepancia del Reglamento
30. DXD, PXD de juego.
Según Capablanca, el mejor
Prácticamente forzada para im· método para forzar la victoria
pedir la entrada al peligroso Ca· consiste en la siguiente maniobra:
bailo blanco. avanzar a 5T el PTR, instalar
Y tras estos cambios ha queda- el AD en 3AD, y el AR en
do un final, favorable al blanco, 3TR; acudir con el Rey al cuadro
sumamente raro y original. Las 3AR y con el Caballo-via lA y
piezas que luchan son distintas, y 3R-a 5D; con lo que es sólo
por tanto, los medios ofensivos y cuestión de tiempo el conseguir
defensivos totalmente diferentes. la victoria total, ya que el negro
Lo más interesante es sin duda no puede hacer otra cosa que
las hábiles maniobras de Capa- aguardar sin esperanzas el hura-
blanca para poner en juego efec- cán.
tivo a todas sus piezas. A propósito de esta histórica y
original partida, cuenta Capa blan-
31. C2D!, P4AR ca una curiosa anécdota que de-
muestra el formidable golpe de
Si 31. •. ., PXP; 32. C4R, vista del veterano Lasker.
TlD; 33. AXP, etc. Dice el genial cubano que al
darse Alekhine por vencido todos
32. PSCI, P4TD los Maestros participantes en el
Certamen se sumergieron en labo-
Si 32 . . . ., PXP; 33. PXP, riosos análisis para encontrar la
TlT; 34. C4A, TXP; 35. A5D+, jugada débil de las negras, des-
R2C; 36. CXPC, y el P5C blan- pués de haber ganado la calidad,
co decide rápidamente el juego. que no sólo no ganaba, sino que
incluso perdió la partida. Añade
33. C1A, R2A que sólo Lasker descubrió el ver-
34. C3C, R3C dadero espíritu de la posición, ya
35. A3A, que mientras los otros Maestros
proseguian con sus cábalas, él se
Amenazando 36. A5T! le acercó y comentó socarrona-
mente: ¡Qué descansado quedada
35. T2R usted cuando vió que Alekhine
•aceptaba su calidad sacrificada•!
Las negras se ven obligadas a
efectuar jugadas de espera, sin
poder opouer un juego eficaz al
plan estratégico de su enemigo,
que poco a poco va acusando
todos sus objetivos.
36. R1A, R3A
TOR~!EO DE NOTTINGHAM 1936 21

Partida n.0 9 13. AXCI


TYLOR·TARTAKOWER Eliminando la única pieza actl·
va del negro o impidiendo así el
DEFENSA PHILIDOR molesto .,., C5AI
1. P4R, C3AR 13. . .. , AXA
2. C3AD, P4R 14. A3R, A2R
15. D1RI,
Tartakower convierte la aper·
tura, iniciada con una defensa Una acertada maniobra para
Alekhine, en una clásica vienesa. proteger definitivamente el PR
y para controlar la importante
3. C3AR, P3D diagonal bl-h7.
¡Una nueva desviación! Ahora
el negro adopta la vieja defensa 15. . ..• ASC?
Philidor, que, a pesar de algunos
triunfos de Alekhine, Nimzowitch, Con esta pérdida de tiempo de·
Tartakower y Koltanowsky, se muestra el negro que se ha com·
encuentra casi totalmente en prendido la fina idea de Tylor,
desuso. era preferible 15.... , RIA para
La presente partida es una exce· seguir con R2C, poniendo así la
lente demostración del por qué TR en juego activo.
de este apartamiento.
16. P3AI, A3R
4. P4D, CD2D 17. D2A, P3CD
5. A4A, P3TR Ahora erala última oportunidad
O 5 .•.. , A2R, como en la para jugar 17. . .. , A5AI; 18.
partida Tylor-Koltanowsky, Has- C3D, P3CD; 19. P3CD, A3TI, etc.
tings, 1930.
18. P3CDI, C4T
6. PXP, PXP 19. PSTI,
7. D1RI P3AD
8. P4TDI ¡Muy bien! Tylor sacrifica un
Peón a cambio de la posesión de
Jugando con pleno conocimien- la casilla clave c5.
to de la posición; con la del texto
se impide 1a liberación negra 19. • .•• PXP
P4CDI
8. . . ., D2A De nada hubiera servido 19.
9. 0-0, C4A ..•. TlCD por 20. C4T, AlD;
10. A3R, P4CRI? 21,PXP, PXP; 22. CXPI, TXC;
23. TXAll, DXA; 24. AXT, etc.
Un intento desesperado para
procurarse algún contrajuego ac- 20. ASA, CSA
tivo, pero que al fracasar, dejará 21. C3D, T1CR
al Rey extremadamente débil en 22. AXA, DXA
el centro del tablero. Por otra
parte, si 10.... , CXPR; 11. CXC, Tampoco salvaba el Peón 22.
C XC; 12. A4D!, con dominio ••• , RXA; 23. D5A+, D3D?;
agobiador. Dxn+. RXD; cxc+. etc.
11. TD1DI, A5C
12. A1A, C3R 23. CXP,
22 MARIMÓN Y GANZO

Las blancas han recuperado el 34. CXT, T1D


Peón, obteniendo además una po· 35. C4A!, T&D
slción ganadora. 36. CSA, TXPA
37. TXT, PXT
23•••. , DSC
El resto no merece comentarlo.
Si 23. . .• , AXP; 24. CXPAD;
D3A (forzada, pues ;Si 24. . •. , 38. P4C, R3A
D2C; 25. CXPT, etc.; y si 24. 39. C2D, R4R
, .. , D3R; 25. C4D, etc.); 25. 40. cxP+, R3D
CXP5T, y ganan. 41. R2C, CSA+
42. R2A, P4TD
24. C4T, A&T? 43. C7c+, R3A
44. CXP+, R4C
Una falsa combinación, fruto 45. R3R, C4T
Indudable de los agobios de una 46. C7C. RXP
posición Inferior, que Tylor re fu· 47. C&D, P3A
tará magistral y enérgicamente. 48. C7A, R4A
49. C4D, C2C
25. CXPAD, GO. CXP, R3C
51. C&-5A, C1R
Evidentemente si 25. PXA?, 52. P4TR, R2A
CXP+. 53. PST, Aban.
25.... , D2C Ya era hora!
26. DSA!, T1AD Una gran partida de Tylor.
Si 26. • •. , AXP; Zl. Tl ·2A
(seria inferior Zl. D5R+, RIA; Partida n.o 10
28. C5A! por 28..•. , l>BC!, y
no 28. . . ., DXC; 29. C7D+, LASKER • BOGOLJUBOW
DXC; 30. TXD, AXT; 31. D7R+,
etc.); Zl. . .. , A6T; 2B. T2-2D, PD 1 DEFENSA CAMBRIDGE S
con gran ventaja.
1. C3AR, P4D
27. DSR+, RtA 2. P4AD, P3R
28. CXPST, D2R 3. P4D, C3AR
29. DXDt. RXD 4. C3A, ·U3A
30. PXA, T)(P 5. ASC, CD2D
6. P3R, D4T
Este ataqne es lo t\nico que jus· 7. C2D, PXP
tifica que el negro prosiga la par• 8. AXC, CXA
tlda. • 9. CXP, D2A
31. C4A, CXPT+ te. TIA, C4D!
32. R1T, PSC 11. A3D, cxc
12. Pxc.
Si 32. .. .. C7A+; 33. RtC,
C X T; 34. T X C, y las blancas Naturalmente, si 12. T X C?,
quedan con una pieza de más. A5C.
De todas maneras, el final ahora
resultante no puede ofrecer nin· 12. . . ., A2R
guna esperanza al negro. 13. 0-0, 0-0
33. T2D!, TXT Ambos contendientes han efec•
TORNEO DE NOTTINGHAM 1936 23

toado una apertura modelo en E 1 blanco amenazaba seguir


todos los conceptos. con P5RI
14. P4A, 25. RIT, P4TR
Un error originado, probable·
Un avance necesario, no sola· mente, por el convencimiento de
mente para controlar la casilla saberse en posición inferior. Aho•
e5, si no también como base im- ra Lasker aprovechará enérgica-
portante de un activo plan de mente esta nueva debilidad del
operaciones. enroque enemigo.
14..... P3CR 26. P4CI PST
27. PSRI,
Previniéndose de P5A.
Una típica ruptura digna de
15. CSR, A&T figurar en los mejores tratados
de táctica.
Esto no reporta ninguna utili·
dad; es lástima que Bogoljubow 27 •••• , PXPR
no complete su total liberación 28. PXP4R, TXT
con la simple jugada 15.
P4ADI Si 28. . .. , DXC; 29. P6AI t-
(mejor que 29. TXT, directamen•
16. T2AD, P3AR te), 29•.. ., R3T; 30. TXT, AXT;
31. DXA, y el negro no tiene
Esto es otro error, y desgracia· defensa.
damente más grave que el ante-
rior. SI bien se desaloja al Caba· 29. DXT, A4C
llo blanco de su privilegiada po-
sición, se debilita en cambio el Una buena jugada defensiva.
enroque propio.
30. TIR,
17. C4AI, A2R
18. P4R!, P4AD A considerar 30. P6A+, quitan•
do al negro la oportunidad de
Ahora esta jugada llega con efectuar el cambio, pero quizá el
retraso. gran psicólogo prefirió mantener
la tensión en el flanco del Rey.
19. PSAI,
A2C
Falto del apoyo del PAR, ahora ~~: AXA, DXA+
el PCR negro es un buen objetivo 32. R1C, D&A
de ataque.
A la vista de la continuación
19 P4CD de la partida, era mejor 32... .,
20:
21.
CSR,
PXPD,
PAXP
D3C
PCXP; 33. PXP. PXP; 34. cxP+.
R3C; 35. D6D+I, R2TI (no 35•... ,
22. A2Rt, T1D RXC; 36. TlAR+, y el blanco
recupera la pieza envolviendo
SI 22•... , P4R; 23. C5Dt además al Rey negro en una red
de mate); y aunque el PR blanco
23. T2D, R2C asegura la victoria para su bando,
24. ASA, T1CD la desguarnecida posición del Rey
MARIMÓN Y GANZO

blanco permite concebir algunas slclón, encuentra el camino que


esperanzas de salvación al segun· conduce a la meta, sin dejarse
do jugador. engañar por variantes de falsas
ganancias de material.
33. D4ADI,
34. . . . , T1AR
Una jugada de doble efecto: 35. c2c1.
protege el PC amenazado por ... ,
AXC, y amenaza a su vez 34. Asegurándose la casilla e3, tan
DXPT+. esencial para la defensa del Rey
propio.
33••.• , R3T?
35. TIA
Esto preci¡1ita el linal. El negro
se cree amenazado con DXPT y Era mejor 35•... , D2C, defen•
rehuye su mejor defensa: consis- diendo la 2.ª fila.
tente en 33.... , PCXPI; 34. PXP,
PXP; 35. DXPT, R3T; 36. DXT?, 36. D7DI, T1CR
Axe+; 37. TXA, DXT+. y ta- 37. 07 AR, D1T
blas por jaque continuo. Sin em- SS. P3TRI,
bargo, es de suponer que Lasker,
que tan magistralmente conduce Una última e importante pre-
la partida, no aceptaría el sacrifi· caución.
clo, limitándose a explotar su
indudable venta¡ a posicional. 38. . . . , A7D
Ahora el blanco termina con 39. T1D, DtAD
decisión y energla, no desprovis-
ta de elegancia. También perdía cualquiera otra
jugada. Si 39•... , DlD; 40.
TXAI, DXT; 41. DXT, etc. Si
A juega 40. T7D y ganan. Y si
39. . .. , TlD; 40. CXPTI, R4C;
41. DXP+, DXC; 42. D5T, mate.
40. TXA, Aban.
Pues si 40.... , DBA+; 41.
R2T, DXT; 42. D51', etc.
Una de las mejores partidas del
-Lasker de los últimos tiempos.

Partida n.º 11
BOTVINNIK- FINE
APERTURA RETI
34. P6AI,
t. C3AR. P4D; 2. P4A. PXP;
Efectuando, al fin, el avance 3. C3T. P4AD; 4. CXP, C3AD;
que ha estado latente durante 5. P3CD, P3AR; 6. A2C, P4R;
ocho jugadas y 9ue ahora tiene 7. P3C, CR2R; 8. A2C, C4D; 9,
una fuerza irresistible. Lasker, 0-0, A2R; 10. C4TI, 0-0; 11.
con exacto conocimiento de tapo• D1CI, T2A; 12. C5A, A3R; 13.
TORNEO DE NOTTINOHAM 1936

P4A, PXP; 14. PXP. C3C; 15. 33. AlRI, y si ahora 33.... , AXP.
A4R, AXC;D 16. PXA, CXP; 34. PXA, DXPR (si 34..•. ., DXPA;
17. A3A, CSD; 18. CXC .•• 35. DXP+, RlA; 36. T3A, etc.); 35,
RlA (no 35. RlT?, DXPCll), y
A considerar 18. D3D, CXC; 19. ganan sbt más dificultades.
AXC, DXD; 20. PXD, C3C; 21.
A6R, TlD, y el blanco gana la 33 ..... AXPll
calidad, aunque según Fine la
partida es tablas. Un sacrificio tan elegante como
sorprendente, que será suficiente
18.•.•. PXC; 19. AXP+, RIA; para salvar la partida.
20. A4CI, P6DI; 21. AXA+,
TXA; 22. DXP, DXD; 23. PXD, ~4. PXA,
C3C; 24 A4R, T1D; 25. TD1A,
C4D; 26. P3TD, T2 • 20; 27. Si 34. T3AR, D5T+I, y si 34.
R2C, P3t:D; 28. R3A, C2A; 29. T3T, AXPT+, etc.
R3R, C3T; 30. T3A, C4AI
34. DXPD+
A pesar del Peón de más, las
blancas no pueden.ganar.
35. -rail.
36. D3A,
DxPA+
DST +
37. D3C, Tablas.
31. T2AR, TSD; 32. PSA,
T5T; 33. T2C, T5-5D; 34.
T2AR, T5T; 35. T2C, T5 - SD;. Partida n.o 13 •
36. T4A, T5 - 3D, 37. Tablas.
RESHEWSKY - WINTER
PD, DEFENSA ESLAVA
Partida 11.º 12 •
1. P4D, P4D; 2. C3AR,
THOMAS-ALEXANDER C3AR; 3. P4A, P3A; 4. C3A,
PXP; 5. P4TD, A4A; fl. P3R,
DEFENSA NIMZOINDIA P3R; 7. AXP, A5CD; 8. 0-0,
0-0; 9. D2R, CSR; 10. CXC,
1. P4D, C3AR; 2. P4AD, AXC; 11. C2D, A3C; 12, C3C,
P3R; 3. C3AD, A5C; 4. P3R, C2D; 13. A2D, AXA: 14. DXA,
P3CD. 5. CR2R, A2C; 6. P3A, P4RI, 15. PSTD; IPXP; 16.
P4D; 7. D3C, A3D; 8. P5A, PXP, C3AR; 17. D4A, C4D;
A2R; 9. C4A, 0-0; 10. A2D, 18. D3C, D3A; 19. AXC, PXA;
A3A; 11. PXP, PAXP; 12. 20. TRtA, TR1A; 21. D5R, DXD;
T1AD, A2C; 13. A3D, C3A; 14. 22. PXD, TSA; 23, TXT, PXT;
C4T, T1A; 15. 0-0, A3D; 16. 24. C2D, A6D; 25;T4T, TIAD;
C2R, A1C; 17, P4A, D2R; 18. 26. T4C, P6AI; 27. PXPI, TXP;
T3AR, C5R; 19. ·Axe. PXA; 28. P4AR, A3T; 29. T4D, R1AI;
20. T3CR. TRtD; 21. DtD, CSC; 30. C4R, T3T; 31. T5D. Tablas.
22. TXT, TXT; 23. CD3A, CGD;
24. D3C, D2D; 25. TSC, A3T?;
215. CXPI, D2R; 27. A3A, P3A; Partida n.o 14
28. T3C, ASA; 29, DtD, ese; VlDMAR-EUWE
30. CXP+t, DXC; 31. AXC,
AXC; 32. DXA, TIA+; 33. PD, DEFENSA ESLAVA
R2A?, •.•
1. P4D, P4D
Thomas deja escapar la ocasión 2. P4AD, P3AD
de ganar la partida., Lo justo era: 3. C3AR, C3AR
MA:RIM.ÓN Y OANZC>

4. C3A, PXP yugoeslavo Vucowich, que im·


5. P4TD, A4A plica el sacrificio de un Peón. En
6. C5R, CD2D 1a 21 partida de 1 match 1935,
7. CXPSA, D2A Alekhine-Euwe, el blanco jugó
8. P3CR, 18. AXC, pero después de 18•... ,
PXA; 19 .... , P4A; 20. D4A, T5D;
Lo clásico y lo mejor. El ensayo 21. D3C. TXP; 22. PXP, D2R; 23.
8. D3C, fué refutado en la partida C3D, A3R; 24. D3T, A5A, la posi·
Petrow-Capablanca, Semmering, ción del negro era ciertamente
1937, que siguió: 8.... , P4RI; 9. preferible. Euwe recomienda 18.
PXP, C4A; 10. D2T, C3T; 11. C3D, A3D; 19. CXC, AXA, con
P4R, CXP, 12. CXC, AXC; 13. un probable final de tablas.
C6D+, AXC, con ventaja del
negro.
P4R.
}g: c:fo.
20. A4R,
AXPT
0-0
g: PXP,
10. A4A,
CXP
CR2D La más fuerte continuación det
11. A2C, T1D ataque, pues si 20. T4R, A4AI, y
si 20. D3R, A3CI
Para obligar la Inmediata reti·
rada de la Dama blanca. Menos 20. . . ., A3C
prudente es 11 •... , A3R; 12. CXC, 21. D2A,
CXC; 13. 0-0, A2R; 14. D2A;
TlD; 15. TRlD, 0-0; 16. C5C, Realmente es una jugada muy
TXT+; 17. TXT, D4T; 18. C4D, fuerte, ya que no sólo sujeta a la
AlA; 19. P4CD!, y. el negro se Dama enemiga en la casilla e7,
encontró en una posición perdida sino que amenaza a la vez 22.
en pocas jugadas más t.ª partida AXP+, RXA; 23. CXC, RlC; 24.
del match Alekhine-Euwe, 1935. C6C, etc. Sin embargo, Euwe no
solamente salva la situación, sino
12. D1A, P3A que incluso se inclina a su favor
13. 0-0, A3R con una continuación arriesgada,
14. cxc. pero prácticamente única.
Esto concW.ce paulatinamente a 21 ••.• , P4CRI
la pérdida de la iniciativa. Lo 22. AXPT+,
más consecuente es la Innovación
del estoniano Turn: 11. C4RI, cuya El blanco tenl'l las siguientes
idea estratégica es la de mante· otras alternativas:
ner, tanto tiempo como sea pó· AJ 22. AXC. PXA; 23. CXPR,
sible, la tensión central. A6T; 24. D3c+, RlT; 25. A2C,
AXA; 26. RXA, DXC; 27. DXA,
cxc Tablas.
1~: PSTI, P3TDI B) 22. CXC, PXA; 23. C4A,
16. C4R, A5CD A2TI (amenazando ... , PXP;
17. C.SA, A1AD PTXP, DXPC, etc.); 24. T3T,
P4AR; 25. A2C, A3R, y el negro
Si 17. . .. , AXP?; 18. CXPCI, conserva el Peón con una sólida
DXA; 19. AXP+, y ganan. posición.
CJ 22. Axe. PXA; 23.
18. T4T, AXPT+, RXA; 24. C5R+, A4AI.
y la iniciativa pasa a poder del
Una moderna idea del maestro negro.
·roRNEO DE NOTTlNGHAM 1936

DJ 22. AXC, PXA; 23. D3C+,


RlT; 24. CXPR, AXP+I; 25.
TXA, DXC, y las negras quedan
con un l>eón de ventaja.
Con la jugada del texto, el
blanco recupera el Peón sacri·
flcado, pero entra en una posi•
ción perdida. Lo mejor era enca-
minarse a las tablas, adoptando
la línea A).
Análisis de Euwe.
22. • .. DXAI
23. Axe, A2TI
Si 23.... , P>(A; 24. D3C+, RIT;
DXA, etc.
24. A3A, P4eD
La amenaza negra D5R, no
La posición se ha alterado casi ti)lne parada alguna.
repentinamente, pasando el ne-
gro de agredido a agresor. 28. . . . , P5e
(Véaae Diagrama) 29. ese,
SI 29. C2D, TXC!, seguido de-
25. T1T, P4AD! la mortal D5R.
26. D1A, PSA
?:/. e1R, A2el 29. . . ., D4AI
30. Aban.
La acción combinada de los
dos Alfiles se hac:e irresistible. Una partida sensacional por el•
extraordinario interés teórico que
28. e3A, contiene.

3.ª RONDA
Partida n. 0 15- 10. AXA, DXA
11. 0-0, exe
WINT.BR- VIDMAR
Un desafortunado ensayo fué
PD, DEFENSA ORTODOXA 11 •.• ., C3C; 12. A3C, P4R; 13.
C4RI, P3TR; 14. D3D, RlT; 15.
1. P4D, P4D C3C. PXP; 16. A2A, C3C; 17.
2. P4AD, P3R P4R, con fuerte ataque; Capa-
3. C3AD, e3AR blanca-Kan, Moscú, 1935.
4. Ase, CD2D
5. P3R, A2R 12. TXC, P4R
6, C3A, 0-0 13. D2A,
7. T1A. P3A
8. A3D, PXP Esta jugada, debida precisa•
9. AXP, e4DI mente a Vidmar, parece haber
reconquistado el favor de los
La conocida maniobra simpllfl· maestros, en detrimento de las
cadora de Capablanca. continuaciones de Rubinstein y
'28 MARIMÓN Y GANZO

·Bogoljubow, 13. PXP y 13. A3C, D7A+; 26. RlT, C6RI; 27. T3C,
orespectivamente. CXA, ganando pieza, pues si 28.
TXC, DSA; mate.
13. . . . , PSR
24..... D3DI
Con 13. . .. , PXP; 14. PXP• Provocando el desplazamiento
·C3C; 15. T!R, D3A; 16. A3C, de la Dama blanca.
A4A; 17. D2R, TDlD; 18. D7R,
DXDl; 19. TXD, T2D; 20. T3A, 25. DXP, P3C
3R-C1A; 21. TXT, AXT; 22. C5R, 26. D4T, T2A
AlRI; las negras igl\alan la par- 27. T3C,
·tida; Steltz-Sthalberg, Estokol-
mo, 1936. Era preferible P3TR.
14. C2D, C3A 27•••.• CSCI
15. T1A, A4Al 28. A2R,
16. P3TD, TD1D
17. P4A, P4TR
Para compensar Ja presión
.blanca en el otro flanco.
18. P4CDI, P3CR
19. D3C, T2D
20. P5C?,
Un error posiciona{ que será
.bien aprovechado por Vidmar.
Habia que jugar 20. D2C.
20 .•.•• P4A!
Aprovechándose de que el
blanco se puede jugar PXP por
1a indefensión en que se encuen- 28. •.. , CXPTI
tra su Caballo. 29. Abandonan.
21. D4T PXP
22. PXP, D3D Pues si 29. RXC, P5T; ganan-
do la calidad.
Y no 22. TXP; 23. AXPA+, etc. Una pattida de calibre ligero,
francamente entretenida.
23. C3C,
Si 23. DXPT. P3CI, seguido de Partida,n. 0 16
DXP+. ALEXANDER-RESHEWSKY
23 . . . ., DXPA
24. TfA, APERTURA INGLESA
Si 24. DXPT, C5C!; 25. T3T l. P4AD,
.(si 25. P3C, D7A+, etc.; y si 25.
P3TR, D7T+; 26. RlA, DST+; Alexander, haciendo honor a su
27. R2R, DXPC+; 28, RlR. D7A+, patria, usó casi sistemáticamente
'.29. R1D, C6R+, etc.); 25. • •• , esta apertura en las partidas de
TORNEO DE NOTTINOHAM 1936

este Torneo, en que le correspon· Con la doble intención de ganar·


dieron las blancas. una pieza con P4CR y de ase·
gurarse definttivamente el co11trol-
P4R de la casilla e4.
~: caA.o. C3AD
3. P3CR, P3CR
~~:
P4TR
4. A2C, A2C. TRtD, T2A
5. P3R, 19, CSA, TD1AD
20. C4R; ·
En las partidas de este mismo
Torneo, Lasker-Alexander, Capa· Esta es una jugada débil desde-
blanca·Alexander y Capablanca• el momento que abre la columna
Bogoljubow, se jugó la igual· AR a las Torres negras. El blan-
mente clásica 5. P3D. co, cuya idea era ligar dos Peones;
en el centro y eliminar la desta
CR2R cada posición del Caballo enemi·
~: CR2R, 0-0 go, debió de haber jugado 20.
7. 0--0, P3D 047, jugada que forzaba el cam•
8. C5D, bio de Damas por la amenaza al
PTD.
Esto es un error estratégico,
pues con él se provocan inútiles cxc
cambios, cuando lo más indicado ~: iixc. A&T
era pensar en alguna acción ofen• 22. T1A,
siva. Para este caso hubiera sido
una buena linea. 8. P4D, PXP; Neutralizando con muy buen
9. CXP, CXC; 10. PXC, C4A; juicio la acción de las Torres ne•
11. P5D, TlR; 12. C4R, PdTR; gras. Hubiera sido netamente in·
13. TlC, y aunque la posición ferior 22. P6D por 22.•.. , A5CI,
está igualada, las blancas conser• ganando un Peón sin ninguna
van la Iniciativa; asi sucedió en compensación para el blanco,
la partida Kan-J udowitch~ Tiflls, siempre que el negro jugase con
1937. precaución, pues si lo intentase
directamente con 22•..• , PXP?,
perderla tras )!3. AXAI, DXA;
~: PXC,
CXCI
C2R 24. T7AI, segwdo·de ••. , TXPI>
10. P4D, C4A y T6·7A con grave ventaja.
11. PXP, PXP
~:
12. P4R, C3D AXA
iixA. D5C
Este Caballo ha conseguido ins· 24. D3D, TXT
talarse en una inmejorable casilla. 25. TXT, TXT
26, RXT, D&A+
13. A3R, P4ARI 27. RtR,

Una oportuna agresión lateral Si 27. RlC, A3TI, decidlend0>


que reduce a la nada al aparatoso la partida en pocas jugad.as.
centro blanco.
27•.•• , A3T
·14. PXP, AXP
15. D3C, P3C Reshewsky juega equivocada·
16. TDtA, D2D mente a ganar el Alfil blanco sin
17. P3A, . apercibirse del salvador recurso
.30 MARIMÓN Y GANZO

.que tiene el blanco. Era mejor 27. 41. RXP


.. ., DST+; 28. R2D, DXPT: se• 42 . i>iR,+ R4T
,guido de DXPC, ganando rápi· 43. 010+. RST
·demente con los Peones del flan• 44. 01TR-f-, R4C
co de Rey. 45. D1D, R3T
46. 01T+, R2C
28. P601, PXP 47. CtAD, DtO

Si 28.... , AXA; 29, PXPI• Viendo que ha fracasado la in-


D7A (no 29... ., DlA; 30. D8D, cursión del Monarca por la reta•
~te.); :;io. RlD, ose+; 31. R2A, guardia enemiga, la Dama negra
DSA+; 32. R3C, DXPAD; 33. toma a su cargo la continuación
DXA, con nn probable final de de la ofensiva.
>tablas. En cambio, con la del
texto el negro se asegura un Peón 48. D2A, D4C+
de ventaja, aunque el final resul· 49. R3T,
·:tante es igualmente muy difícil
de ganar. Si 49. RIA, D3A+; 50. R2C,
P4C; estableciendo poderos os
29. OSO+, puntos de apoyo en f3 y h3,
que limitarían sensiblemente la
Necesaria para eludir el mortal defensa blanca.
.cambio de Damas.
~: ii4c, D6Rt
OSA
~: AXA,
R2T 51. R3T, D6A
D8T-f-I
31. R2A, RXP Ltmitando el espacio vital del
32. P3A, D3T-f- Rey negro y forzando a la inmo-
33. R3R, 03A-l- vilidad a la Dama enemiga por
34. R3A, DXA la amenaza al PR.
35. OXPD; D4CI
36. 06R, 52. R2T, R3T
53. O&A, D7A+
Si 36. D7o+, R3T; 37. DXPT, 54' R3.T, R4T
P5T; SS. PXP. D5A+; 39. R2R 55. D7C, D6R-l-
(ó 39. R2C, DXPR+; 40. R3C), 56. R2C, D7 0+
D5A+; 41. R3T, D6A-I-; 42. R2T,
D7A+; 43. R3T, DXPC, y ganan. Una maniobra precisa para po•
der acudir en defensa de los
~: i>sA,
R3T Peones de R y CD, dejando al
DSA+ Rey el papel de agresor.
38. R2C, P4T
39, PXP, R5T 57. R3C, C&O+
40. 07D, P4T
41. 01D+, Seria un lamentable error 57.
Lo mejor, pues, aleja al Rey
.. ., D XIPC?; 58. D7T +, R4C;
59. D4T, mate.
•negro del teatro de operaciones,
ya que si 41. D7T+, R5C; 42. 58. R2A, 03D
D70-f-, RXP; 43. D7T +. R5C, 59. R3C,
44. D'1D-f-, R5AI, y el Rey negro
11uede cólaborar activamente en Amenazando el maje antes in·
Ja lucha. dlcado.
TORNEO DE NOTTINGHAM 1936 31

R4CIº Si 20. . . ., PXC; 21. PRXP.


:: ii3A, D1D D2A (si 21. .. ., C4R; 22. Pxc:
61. R3C, D3A PXP; 23. C5AI, seguido de TXP),
62. DSD, DSA+ 22. PXC, etc.
63. R2C, RST
21. PXC, CXC; 22. DXC,
¡Saliendo nuevamente a la pa· P4CD; 23. PXPC, PXPC; 24.
lestral PXP. AXA; 25. PXP+, DXP;
26. RXA, T7A+; zt. T2D,
64. DGA, D2C-H 28. RfC, TXT; 29. DXT,
P4D; 30. D4D, P3TR; 31. T5R,
R2A; 32. P5A, D3A; 33. R2C,
Si 64. D8D+, D4c+I, cam· T2D; 34. D4CR, P5D+; 35.
biando las Damas. R3T, RtA; 36. T6R, D4b, 37.
D6C. T2AR; 38. R4C, PGDI;
g~: R1°A, D6Ct 39. T6D, ...
DGA
66. RfR, DGR Esta jugada origina un final de
rrl. RfA, P4CR Torres en el que muchas veces
68. R2C, un Peón de ventaja no es sufi·
ciente para ganar, pero por otra
Si 68. D6T+, R6C, y el blanco parte, no se ve nada mejor dada
no puede evitar el mate. la peligrosidad del PD negro. Si
39. D7T, T2RI; y si ahora las
68•••. , D7D+ blancas toman el Peón que tan
69. Abandonan. astutamente se les ofrece con 40;
D8T-i-, R2A; 41. TXT+, RXT.
42. DXP+, RlRI; tienen que
Pues el mate es inevitable: si resignarse a luchar por las tablas,
69. RlT, R6C, etc. Si 69. RlA, ya que si intentan parar el Peón
R6C; 70. DXPC, D8D, mate. pierden la partida, p. e.: 43. DlT?,
Un diflcilisimo y extraordinario P7D; 44. D1D, D5R+; 45. R3T1
final de Reshewsky. . D8R, etc.

39... , D4R; 40. R3T, DXP+;


Partida n.o 17 41. DXD, TXD; 42. TXP, R2R;
43. R2C, R3R; 44. T2D, T4A;
FINE-THOMAS 45. R3A, R4R; 46. T7D, P3CRI;
47. T7R-h R4A; 48. T2R, TGA+;
PD, DEFENSA INDIA DE D 49. R2A, P4T; 50. RtC, RSC;
51. R2D, T4A; 52. R3D, P4CR;
53. T2AD, T4AR;' 54. R3A,
l. P4D, C3AR; 2. P4A, PSTI; 55. PXP, PXP; 56. R4C,
P3R; 3. C3AR, P3CD; 4. P6T; 57. P4T, PXP: 58. RXP,
P3CR.- A2C; 5. A2C, ASC+; R6A; 59. P4C, T4CR; 60. P5C.
6. A2D, D2R; 7. 0-0, AXA;
8. DXA, P3D; 9. D2A, A5R; TABLAS
10. D3C, A2C; 11. C3A, .CD2D;
12 D2D. TtA; 13. P4RI, 0-0; Una gran partida de Fine en el
14. TRtR, P4A; 15. P3C, PXP; medio juego y una enorme defen-
16. CXP, C4R; 17. TD1D, TRtD; sa de Thomas en el final.
18. D2C, P3TD; 19. P4AI, C3A; Recomendamos vivamente esta
'lfJ• CID!!, CXCSD. partida al lector estudioso.
32 MARIMÓN Y GANZO

Partida n.º 18 20. T7D, A4C


21. TD1D, A3AD
BOOOLJUBOW -BOTVINNIK 22. TXPTD, ...
Las blancas han recuperado el
PD, DEFENSA INDIA DE D Peón, pero han entrado en una
posición perdida.
1. P4D, C3AR
2. C3AR, P3CD 22 •...• TD1D
3. P3R, P4A 23. P4TR,
4. P4A, A2C
5. C3A, PXP Parando solamente una de las:
6. PXP, P3R amenazas negras: ... , T X T;
7. A3D, A2R DXT, AXC; PXA, DXP, etc.
8. 0-0. 0-0
9, P3CD, P4DI ·23, TXT
24. DXT, T1D
Ahora el negro completará su 25. D2A,
desarrollo sin dificultad.
10. A3R, C5RI
11. T1A, C2D
12. D2R, TIA
13. TR1D, P4AI
Sometiendo al aclversario a un
progresivo y asfix(ante bloqueo.
14. A4A, P4CR
15. ASR,
Esto dejará en una posición
bastante comprometida al Peón
blanco que quedará en e5. pero
por otra parte la retirada a 2D
habría permitido al negro estre•
char más el cerco.
25. , .• , A7DI
rn:
17.
ct'it,
AXC,
PSCI
CXA
PDXA
26. Abandonan.
Efectivamente no hey resisten·
18. PXC, D2A cla posible. Si 26. DlC, P6RI; 27.
19. ese, PXP (si 27. P3A, D6C, etc.,. y
si 27. C3D, D5RI, y ganan); 27•
Si 19. f'4AR, PRXP a. p.; 20. •.. , DXP+; 28. RlA, P6CI, etc.
PXP, A4A+I; 21. RlT, PXP; Una terminación tan contun•
22. CXP, AXC; 23, DXA, DXPR, dente como Inesperada.
y ganan.
19. . . . , DXPR
El contrajuego blanco qne esto
origina no tiene en realidad la
menor Importancia.
TORNEO DE NOTTINGHAM 1936 33

Partida n.o 19 20. C4D, P3CR


21. A3D, PSAR
TARTAKOW'ER~LASKER
Cediendo un Peón para neutra-
APERTURA BIRD lizar el ataque.
1. P4AR, P4D: 2. C 3 AR, 22. CXPAD, AXC
C3AR; 3. P3R, P4A; 4. PSCD, 23. DXA, PXP
P3R; 5. A2C, ASD; 6. A3D, 24. AXPCDI, TSR
P3TD; 7. 0-0, CSA; 8. P4A, 25. D5A, PXP
PXP; 9. AXPA, 0-0; 10. CSR, 26. TXP, TaD
C2R; 11. CDSA, C3C; 12. P4D, 27. D7A, DXD
PXP; 13. PXP, P4C; 14. A3D, 28. TXD, CSR
A2C; 15. D2R. D3C; 16. C4R, 29. T6AI, TXT
CXC; 17. AXC, TD1D: 18. R1T,
C2R; 19. TD1A, AXA: 20. DXA, Si 29 .... , T1C; 30. TXT, CXT;
P4A; 21. D2R, AXC; 22. DXA, 31. PXC, TXA; 32. P3TD!, R1A;
C4D. 33. R2A, R2R; 34. T6TI, T2C; 35.
TABLAS R3R, seguido de R4R, con un final
ganado por el blanco.
Partida n. 0 20·
30. AXT, TtD
31. TtA, R2C
ALEKHINE • TYLOR 32. A4T, TtC
33. P3T, P4TDI
PD, DEFENSA ORTODOXA 34. PXP, TITD
35. A7D, C1A
1. P4D, C3AR 36. ASC, TXP
2. P4AD, P3R 37. P4TD, CSR
3. C3AD, P4D 38. T1D, RSAI
4. ASC, A2R 39. P4TR, T7T
5. PSR, CD2D 40. R2AI?, R4R
6. TIA, 0-0 41. R2R, C2A
7. PXP, PXP 42. T1CD, T2CI
8. A3D, PSA 43. R3D, RSD
9. D2AI, TtR 44. P4R, C3RI
10. C3AR, C1A 45. PXP, C4A+
11. 0--0, C4T 46. R2A,
12. AXA, TXA
13. P4CDI, Era mejor y más sencillo jugar
46. R4D, CXPT; 47. A3D, etc.
Impidiendo la clásica jugada
liberadora P4AD, con lo que las 46..••• CXPTll
blancas obtienen una partida to•
talmente superior. Una jugada lngenloslslma que
anula toda la ventaja del blanco.
13. P4CDI? La combinación de Tylor se basa
·u. c5it1. A2C en que si el blanco juega 47•.
15. C2R, TSR AXC, sigue esta maniobra: 47.
16. P4CRI, CSA .•.• TXT; 48. RXT, RXP; 49. R2A
17. P4ARI C3·2D (ó 49. A3c+, R5R; 50. A8C, R5AI,
18. ASA. cxc 51. P5C,.R5C; 52. AXP; RXP; 53,
19. PDXC, TtR AXP, RXP, y tablas); 49. , • ,,
8
34 MARIMÓN Y GANZO

RSR; 50. R2R, R5A; 51. AlD, P4T; 4. A5C, A2R


52. P5C, R5C, y tablas. 5. P3R, 0-0
6. C3A, P3TR
47. R3D? 7. A4T, P3CD
¡Un error nunca viene solo! Esta Una vieja Idea de Tartakower
jugada se debe, probablemente, que no es muy corriente ver en
a la convicción de que el negro las partidas magistrales.
no pueEl.e responder 47...• , RXP,
por 48. A4A+, R3A; 49. A5D+, 8. PXP, C.XP
ganando definitivamente la ca• 9. AXA, CXA
lidad; pero si es asl, el blanco no 10. A2R, A2C
ha previsto el salvador jaque del 11. 0-0, A21>
Caballo negro, que termina con 12. D4T, P3TD
las dificultades del segundo ju-
gador. La teoría moderna recomienda
jugar directamente 12 ... ., P4AD!,
~~:
RXP!
A4A+, R3D! 13. TRlD, C4DI; 14. TDIA, PXP;
49. TXT, C4A+ 15. PDXP, CD3A, con igualdad.
50. R3R, cxt'
51. R4A, R2R 13. TR1D, C4D
52. R5C, C3D! 14. TDIA, TIA
53. A5D, 15. cxc. PXC
16. A3D, P4AD
SI 53. ASC, C2A+t; 54. AXC,
RXA; 55. R6l', RlC; !í6. P5C, El negro consigue efectuar la
RlT, y las tablas son evidentes. movilidad liberadora, con lo que
alcanza una relativa Igualdad;
~: R.i°A,
C2A+ pero pudo haberlo hecho cuatro
C3T tiempos antes sin ninguna dila•
55. P5C, C2A ción.
56. R4R, CXPI 17. PXP, CXP
La última fineza negra de su 18. D4D, TtR
bien jugado final. Capablanca juega a ganar; de
57.· PXC, 'Tablas. aqui que ahora no haya movido
18. • ., CXA; 19. nxc. D3A, con
Pues seguirla 57. .. ., R1A; 58. tablas poco menos que seguras, a
R5R, R2C; 59, el blanco juega pesar del Peón aislado.
P3T. y tras el cambio de Peones '
quedan unas tablas teóricas. 19, ASA! T2A
¡Un buen final de Tylorl ¡Un 20. D4AR, T2·2R
mal final de Alekhlnel ¡Sin em- .21. C4D, P4TD
.bargo, una buena partida! 22. A3D, T4R
23. ASC,, T8·2R
Partida n.o 21 24. D3A, T5C
"FLOHR-CAPABLANCA Una clara demostración de que
el negro juega a ga11ar, es esta
PD, DEFENSA ORTODOXA ofensiva en el flanco de Rey.
1. P4D, C3AR 25. D2R, T3C
2. P4AD, P3R 26. A3D, T3AR
3. C3AD,, P4D - 27. A1C,
TORNEO DE NOTTINGHAM 1936 35

En cambio, Flohr parece estar Ahora ya es sólo cuestión de


resignado a una voluntaria expec- tiempo el que Flohr Imponga su
tativa. calidad de ventaja.

~~:
A3TI
osl-.
29. P3TD,
A2C
P5TI
43 ..... T3C+
Capablanca busca su salvación
en ingeniosos recursos tácticos.
Para mantener la destacada po- Es curioso recordar que en una
sición del Caballo. partida jugada entre estos mis·
mos dos maestros, pocos meses
30. D4C, T4R antes (Moscú, 1936), Capablanca
con las negras, y después de
Con la eventual amenaza T4C, haber jugado la misma apertura,
que ejercería fuerte presión sobre obtuvo tablas, a pesar de llevar
el Rey blanco. calidad de desventaja, después
de una larga y virtuosa defensa
31. C3A, T2R
32. C4D, T4R
33. C3A, T2R 44. RtT, C8D
34. D3C, A3T 45. T2A, T3DI
35. C4D, T2D 46. A3AI,
36. ASA, T2A
37. A1C, D1A? Hubiera sido un grave error in·
tentar ganar el PTD negro si
Una jugada desgraciada que 46. A6A, cxP+I; 47. TXC, TXT;
cuesta la partida. Con 37. . . ., etc.
T2D; 38. C5A, T3CI, se paraba
cualquier intento ofensivo de 1 46 ••• " ·T3AR
blanco. Parece mentira que Capa• 47. A4RI, T3D
blanca no haya tenido en cuen·
ta el sencillo salto del Caballo Si 47.••• , TXP; 48. AXCI, etc.
blanco. Y si 47 •.. , CXP+: 48. TXCI,
TXT; 49. T8D, mate.
38. CSAI, T3C
48. AXCI, AXA
Tampoco era suficiente 38. , .. , 49. P3ARI AXT
P3CR; 39. C X PT +,
C4C, T3R; 41. TXP, etc.
R2C; 40. 50. TXT,
51. Rl!C,
P4CD
A6C
52, T8CD, ASA
39. C6DI, TXD 53. R3C, R1A
40. CXD, TXP+ 54. R4A, R2R
55. R5R,
Pues si 40 .••• , T4C; 41. CXP,
A2C¡ 42. CXPT, etc. Es notable la simplicidad y di·
fícil naturalldad con que Flohr
41. AXP. T3C+ •gana• este final cganado•. No
42. ·A2T, T3A hay que olvidar que muchas par•
tidas terminan en empate a pesar
, El Peón no se podia defender; de la ventaja de alguno de los dos
si 42. . . ., TlD; 43. T4DI, C6C; jugadores, o diciéndolo de otra
44. AXC, PXA; 45. P4RI, etc. manera, que las partidas más di·
fíciles de ganar son las llamadas
43. AXP, e ganadas ••
36 MARIMÓN Y GANZO

56....• A7R 65. R6C, A6D; 66. RXP, y si


56. P4A, A6D ahora 66. . .. , AXP; 67. TXP,
57. T7C-j-I, ganan rápidamente.
Confinando al Rey negro a la 64. RSC, Aban.
última fila.
57 •••.• RtA Pues si 64.... , P6T; 65. R6CI,
58. PSA, P3A+ A6D; 66. TIA+, (no 66. TXP,
AXP+); 66•••• , RlR; 67. RXP,
Si 58... ., RtR; 59.R6DI etc.
59. R4A, P4TR La única derrota de Capablanca
60. P4R, A7R en este Torneo, Teniendo en cuen•
6t. PSR, PXP ta la destacada clasificación final
62. RXP, A4A del gran cubano, es de sentir que
63 • .R4A, PST este solitario cero se deba e¡¡;clu·
sivamente a un error tan mecá·
Si 63. . .. , A6D; 64. R5C, A7R; nic!J como burdo.

4.ª RONDA

Partida n.o 22 Pues el blanco amenazaba 12.


P4AI .
TYLOR;- FLOHR
12. cxc. PXC
PR, DEFENSA FRANCESA 13, P4", A3R
14. P4TD, P3TR
1. P4R, P3R
2. P4D; P4D Preparando eventualmente un
3. C3AD, A5C ataque a base de P4CR.
4. PSR. P4AD
5. P3TP, Axe+ 15. A3R, D2D
6. PXA, C2R 16. A&D, C2R
7; C3A,
Con la amenaza .. ., ClD;
En la partida Bogoljubow- A3T, C3CI, etc.
Flohr de este mismo Torneo,
puede verse la continuación 7. 17. AXC, DXC
D4C. 18. DtC, 0-0-0
Flohr, que por su derrota· cíe
~: A3D,
CD3A
D2A la 1.ª Ronda frente a Alekhine,
9. 0-0, PSAI necesitaba el punto en litigio ell•
traordinariamente, no dudó en
Apartando al AR blanco de su arriesgar su juego con tal de con•
mejor diagonal. servar una activa Iniciativa.
10. A2R, 'A2D Í9. DSC, P4CR
11. C4T, C4AI . 20. DST, RtC
TORNEO DE NOTTINOHAM 1936 37

21. TR1C,· D2A fácilmente la mayoría de Peones


22. DxD+, RXD del flanco de Rey.
23. TSC, P3C
24. A3A, 42. . . , R3A
43 TID, R4:A
SI 24. P5T, R3AI (no 24. .. ., 44. R3T, A3A
PXP?; 25. T5XPI); 25. T1·1C, 45. TIT·1C, T2T
PXP; 26. TXP, TlTD, y el negro 46. T4D, T2T·2CD
queda con un temible Peón pa- 47. T4·1D, P4C
sado.
¡Al fin consigue el negro la tan
~: AiiR,
P5C ansiada ruptura!
P3TI
26. T4C, A2D 48. PXP, AXP
27. R2AI 49. T4D, A1R
50. TXT, TXT
Iniciando una saludabfe y opor- 51. A2R, T2TR
tuna evacuación.
SI 51. .. . • TSC; 52. TSD, etc.
27. P4TR
28. R'3'R· P5T 52. A1D, A4T
29. R2D' P4T 53. R2T, T1T
30. T4C·1C, T3T
31. R3R, A3A A nada conduciria 53, , , , , P6C,
32. A1A, T1CD por 54. P3TI, frenando to1los los
33. T2C, T2T Intentos de penetración. En cam•
34. T2C.2T, T1TD bio, seria débil 54. AXA, PXPI;
Estando ya cercano el primer 55. TlD, TXA; 56. TXP, TXP,
ganando un Peón.
control de tiempo, ambos adver•
sarios procuran ganar tiempos 54. R3T, R3A
de reloj. 55. R2T, T1CR
35. T3T, T2T-1T 56. R3T,
36. T3T·2T, TR1CD
Sería una tremenda equivoca•
Salvando el obstáculo del reloj, clón 56. P3T?, PXP; 57. AXA,
Flohr emprende un activo plan, PXPI, y ganan.
consistente en el avance de los
T2C
~: ii2c.
Peones de AR y CD, previa la
necesaria ruptura de frente. R4A
58. T2D, T2D
37. T2C, A2D 59. T4D, T2C+
38. R2D, T2C 60. R2T, P51'
39. T2C·1C, T2C·1C Un momento interesante; vlen•
40. R1A, P3A do Flohr la Inutilidad de sus es-
Aprovechando el momento en fuerzos en el flanco de Rey, in·
que el blanco no puede ocupar tenta una nueva maniobra, basa•
la columna de Rey. sada en el avance de est.e Peón.
41. R2C, PXP 61. T2D, T3C
42. PDXP, 62. A2R, TIC
63. R1T, TID
Con 42. PAXP, se impondría 64. T1D, TICR
38 MAR!MÓN Y OANZC>

65. T2D, PGTD ha forzado para ganarla, serán


66. R2T, TtCD totalmente estériles, pues Tylor,
ffl. A1D, jugando con serenidad, se asegu•
rará la ventaja material obtenida.
Si 67. RXP?, T8CI~ 68. T!D,
TXT; 69. AXT, P6CI, y ganan. 82. A6C, R4A
83. T2D, AST
~: A2R.
T1TD 84, T2R, PSD
T2T 85. PXP+, RXP
69. A1D, A1R 86. P6R, P&A
70. T4D, A5T 87. P7R, P7T
71. T2D, 88. PSR=D, AXD
89. TXA. RSA
Naturalmente, si 71. RXP,
AXP+, etc. Las negras podrían abandonar
sin remordimientos.
~k :r4i:>,
A1R
A4T 90. TSD, Tac+
73. T2D, A1R 91. RXP, TBC
74. T4D, A3A 92. A3D+, R5C
93. Tac+, RST
Una vez más elude Flohr las 94, A4R, TSR
tablas por repetición de jugadas. 95. TBR, RSC
96. P5A, Aban.
75. A2R, T4T
76. A1D, R4C Una partida altamente instruc-
tiva.
Iniciando una falsa maniobra Con esta derrota quedaban casi
que costará Ja pérdida de la par- esfumadas las posibilidades de
tida. Flohr al primer lugar. En cambio;·
es bien notable la actuación de
77. A2R, R5T? Tylor: dos puntos frente a Bogol·
jubow, Tartakower, Alekhine y
El instante decisivo de la par- Flohr, teniendo en cuenta que Ja
tida; Flohr, que quiere ganar a partida que perdió con el primero
toda costa, comete un tremendo era tablas, sin Jugar a dudas.
error, que trae consigo la derrota.
78. A3Dll, Partida n. 0 23
¡Sencillo pero oportuno! LASKER· ALEKHINE
78..... T4C PD, DEFENSA NIMZOINDIA
Ya todo es inútil; si 78. l. P4D, C3AR
A2D; 79. AXPADI, PXA; 'só'. 2. P4AD, P3R
TXA, y ganan. 3. C3AD, ASC
4. D2A, C3A
79. AXPAR, T7C+ 5. C3A, P3D
80. R1T, PGC 6. P3TD, AXC+
81. P3TI, R4C 7. DXA, P4TD
8. A5C, P3T
Ahora los esfuerzos de Flohr 9. AXC DXA
para salvar la partida, que tanto 10: P3R, 0-0
TORNEO DE NOTTlNGHAM 1936 39

11. A2R, P4RI quedan de esta manera automá·


12. PXP, PXP ticamente Impedidos.
13. 0-0, ASC
14. P3TR, A4T 9. . . . . TtR
15. TR1D, TR1R
16. TSDb A3CI De acuerdo con los acertados
17. TD1 , A4AI comentarios del Dr. Rey Ardid,
18. TS-20, Tablas· era preferible adoptar una pos•
tura más activa a base de 9.
P3TD, seguido de P4CD.
Partida n.o 24
10. A3R, C1A
BOTVINNIK-TARTAKOWER 11. T1A,
PD, DEFENSA HANHl\.MS-TCHIQ Todas las piezas blancas están
apostadas en sus mejores casillas;
l. CRAR, C3AR las negras, al contrario, están
2. P4AD, P3D amontonadas y sin radio de acción
en un mismo espacio.
Jugada constitutiva de la vieja
defensa Hanhams-Tchigorin. 11. .... P3TR
totalmente apartada de la prác· 12. P5D,
tica magistral. Estabilizando el centro para po•
der emprender las operaciones en
3. P4D, CD2D el flanco derecho.
Quizá sea preferible la conti· 12. . .. A2D
nuación de Lasker 3. . .. , A4A; 13. C2D, P4CR
4. C3A, CD2D; 5. C4TR, A3C;
6. CXA, PTXC; 7. P3CR, P4fü Intentando inútilmente frenar el
8. A2C, P3A; 9. P5D, P4AI, inmediato avance blanco.
con igualdad, como sucedió en la
partida Grünfeld-Lasker, Moraw· 14. P4A!, PCXP
ka Ostrava, 1923.
Si 14. . .. , PRXP; 15. PCXP
4. P3CR, P4R (amenazando P X PC); 15. . • .,
PXP; 16. AXP, R2C; 17. D3AI,
Era una sólida, aunque menos con múltiples amenazas·
consecuente, .. ., P3C, entrando
en la defensa india de Rey. 15. PCXP, R2C
16. PAXP, PRXP
5. A2C, A2R 17. P5A!,
!l' 0-0, 0-0
7. C3A, P3A Forzando el cambio por la ame-
8. P4R!, naza P6DI
Con un centro fuerte y un des· 17 . . . ., PXP
arrollo más natural, la ventaja de 18. CXP, D3A
las blancas es evidente.
Si 18. . . , CXC; 19. PXC, DlC;
D2A 20. D5T, etc.
19. C4AD, cae
Tanto .. ., A5C, como C5C, 20. CSDI, ASR
40 MARIMÓN Y GANZO

Tartakower se ve obligado a 24 . . . . , T1CR


ceder la calidad, ya que si 20... .,
TlT; 21. CXA, CXC; 22. TXC!!, Tampoco salvaba 24 .... , T!TR;
RXT; 23. D3A+, y gaoan; y si 25. P4TRI, AXf'; 26. TlD!, TDlD;
20. . .. , TlA; 21. CXA, CXC; 27. D5C+. PXD; 28. AXP+,
22. AXP+I, RXA; 23. Txc+. R3R; 29. C7CI mate. ¡Una bonita
etc., y finalmente si 20 .... , AXC; variante!
21. TXCI, y ganan una pieza por
la clavada de la Dama. ·25, DXP, AXP
21· CXA!, CXC Es evidente que si 25 ...•. AXC;
26. PXA ganando una pieza por
21. Si 21. ... , TXC; 22. C5A+, la amenaza a la Dama.
RIA; si 122 ..•. , AXC; 23. PXA,
con la doble amenaza a la Dama 26. T1D, TDID
y al Caballo; 23. AXP+, RlR; 21. ose+, R3R
24. CXT. RXC; 25. A5C. C5A; 28. TXT, P3A
26. TXCl. PXT; 27. P5R, ga·
nando fácilmente. De otra manera se perdería una
Torre.
29. TXT!!,
¡La última fineza!
29. C5A
Si 29. . . , PXD; 39 TXC+,
R2A; 31. TXD, PXT; 32. AXP,
quedando con pieza y Peón de
más.
30. D7C!, Aban.
Pues para impedir el mate en
2R, las negras tienen que cambiar
las Damas y quedar en irrepara·
rabie desventaja material.
22. TXC!I, A esta brillantísima partida se
le concedió, con toda justicia, el
¡Sacrificando la calidad en vez primer premio de belleza del
de ganarla prosaicame11te! ¡Todo Torneo.
sea en aras del ataque!
22 . • . . RXT Partida n.o 25
23. D5T, C3C
THOMAS • BOGOLJUBOW
Las blancas amenazaban 24,
DXPT+, C3C; 25. A5C mate. PD, DEFENSA ESLAVA

24. C5AI, (Variante Merán)

Con la doble amenaza AXP y 1. P4D, C3AR


A5C mate. 2. C3AR, P4D
TORNEO DE NOTT!NGHAM 1936 41

3. P4A; P3R 18. ' PXC


4. C3A, P3A 19. AXPA, C3T
5. P3R, CD2D
6. A3D, PXP Si 19... ., CXPA; D2R! (y no
7. AXP, P4CD 19. RXC, C6D+, etc.).
8. A3D, P3TD
20. P4CD,
Así queda planteada la famosa
invención de Rubinsteín. La clave de la defensa blanca,
que permite recuperar la pieza
sacrificada.
9. 0-0
20. AXCI
No es usual ni la mejor. En
.:ualquier caso es preferible la Creando debilidades en el cam·
clásica, y ciertamente más diná· po enemigo, aprovechando la
mica, 9. P4R. circunstancia de que la Dama
blanca no puede abandonar la
9. . . . , P4A segunda fila.
10. D2R,
21. PXA, C2C!
Es más activa 10. P4TD, P5C;
11. C4R, etc. Si 21. ... , C5T; 22. D2A!, y el
blanco recupera la pieza y tieue
10. . . . . A2C un fuerte ataque.
11. T1D, D2A
12. A2D, A2R 22. A4D, DXP
Las negras complebrn su des- Si 22 .. , ., D4C; 23. DXD, PXD;
arrollo sin ninguna dificultad. 24. T7 A, etc.
13. TD1A, D3C! 23. T4A, D4C
14. A1CI?, 0-0 24. P4T, D4T
15. PXP. CXP 25. D4R!, CR4A
16. P4R?, 26. DXC,
Entrando voluntariamente en Es admirnble la bella combina-
una peligrosa complicación. que ción de Thomas, iniciada en la
<:uesta por lo menos un Peón, jugada núm 16, pero no menos
para sacudirse la presión ene- hermosa y bien calculada es la
miga. defensa de Bogoljubow refutando
aquélla para qnedar con un final
f~: i>5R.
P5C! superior.
ese
~~: D<Í R,
18. P3TR, TD1C
0
TR1D
Vista la desfavorable evolución 28. T1-1AD, P3C!
de los acontecimientos, Thomas
prefiere sacrificar una pieza, a Para poder jugar el Caballo.
cambio de un fuerte ataque, que
no perecer lentamente tras 18. 29. A3R, A&T!
C4R, CXC; 19. AXC. AXA; 20. 30. T1A, T4D
DXA (si 20. P3TR, AXCI), 20.... , 31. P4A, A4A
DXP+, etc. 32. AXA, YXA
42 MAR!MÓN Y OANZO

33. T1·1AD, T4DI Partida n. 0 26


34. D3A,
RESHEWSKY-FINE
Si 34. T7A, T501, etc.
34 .•.• , CSD 1. P4D, C3AR; 2. P4AD,
35. D3R, T&CI P3R; 3. C3AR, P4D; 4. C3A,
PXP; 5. D4T+. CD2D; 6.
¡Una formidable maniobra de DXPA, P3TD; 7. P3CR, P4CD;
penetración! 8. D3D, A2C; 9. A2C, P4AI;
10. 0-0, P5A; 11. D2A, P5CI;
36. D4R, D7DI 12. C1D, T1AD; 13. A5C, D4TI;
Con la amenaza C7R+. 14. AXC, CXA; 15. C3R, P&A;
16. C5R, AXA; 17. RXA, D4CD;
37. T1A, TXP 18. PXP, PXT; 19. D2C, A2R;
20. TRfA, TXT; 21. TXT, 0-0;
Con la ganancia de este Peón, 22. P3A, A3D; 23. C5-4A, AtC;
ha obtenido Bogoljubow el pri- 24. P3TD, C4D?; 25. PXPI,
mer fruto material, de extraor•
dlnarla estratP.gia.
cxc+; 26. cxc. A3D; 21.
T1CD, T1C; 28. D2TI, P4TD; 29.
38. R2C, T&T C4A, AXPCD; 30. CXPTI,
39. A2A, CXA D3T; 31. R1A, T3C; 32. T1TDI,
40. TXC, D5DI A6A; 33. T1ADI, A7C; 34. T2A,
P3CR; 35. TXA, TXT; 36. DXT,
Ganando otro Peón. DXC; 37. oac+. R2C; 38. R2A,
D8T; 39. DSR+, R1C; 40. R2C,
41. P3A, TXPT D8RI; 41. oac+. R2C; 42. D2C,
42. T1R, DXD R1C; 43. D2A, DSCI; 44. D3D,
43. PXD, T4-5D RfA: 45. R3T, D4T; 46. P4R,
44. R3A, T&D+ D4T+; 47. R2C, D4T; 48. P5D,
45. R2C, R2R; 49. D4D, PXP; 50. PXP,
Después de 45. T3R, TXT+; R3DI; 51. D4A+, RXPI; 52.
40. RXT, las blancas no tendrian DXP-1-, R5DI; 53 l:iXPT, D2T+;
defensa alguna. 54. R3T, D3R+; 55. P4CR, R&R;
56. D7CD, R5A; 57. D8C-I-,
45. . . . . T5-6TI RXP; 58. DSA+, R7R; 59. D4A,
D4D. Tablas.
Amenazando 46 •••• , T6C+; 47.
R2T, T6C-6AR, ganando otro Una de las luchas posicionales
Peón. más Interesantes del Torneo.
46. T2A, TXC+
47. R1A, T6T·6R
48. T1T, Partida n.o 27
SI 48. T2-2R, T6C·6A+: 49. T2A, VIDMAR-ALEXANDER
TXT; 50. RXT, TXT; 51. RXT.
P4TR, y el negro gana. PD, DEFENSA INDIA DE D
48. . . . , . TXP 1. P4D, C3AR
49. TXP, T5CR 2. P4AD, P3R
50. Abandonan. 3. C3AR, P3CD
4. P3CR, A2C
Esta formidable partida puede 5. A2C, P4A
considerarse como la mejor de 6. P5D,
Bogoljubow en este grandioso
Torneo. La interesante idea de Rubios-
TORNEO DE NOTTINGHAM 1936

teln recomendada por Roma· C3A, recuperando el Peón con,


nowsky. mejor posición; y si 17, CXPAD,,
PDXC; 18. A2A, C3AI, etc.
~:. c4TR, PXP
D2A 17 •.•. , TXA
8. PXP, P3D 18. CGR, TXCI
9. 0-0; CD2D
10. C3AD, P3TD Un excelente y oportuno sacri-
ficio de calidad que concede una-
Una saludable medida de pre- gran ventaja a las negras.
caución para evitar el siempre
molesto C5C. 19. PXT, C3A
20. C3A, TtR
11. P4R, 21. D3C, C5R?
Es evidente que las blancas do- Alexander deja escapar la opor·
mirtan el teatro de operaciones, tunidad de acelerar el ritmo vlc·
gracias principalmente a su pode· torloso de la partida. La jugada
roso PO y a la debilidad de su justa era 21. ... , A4DI, ganan-
homónimo enemigo. do el PR blanco, y con él, muy
probablemente la partida, gra•
11 •••• , P3C cias al formidable Peón de Dama
pasado. En cambio, Vidmar no
Mejor que A2R, pues desde desaprovechará su ocasión; al
2C el AR negro tendrá mejor contrario, con unas maniobras
porvenir. enérgicas, resumirá la dirección
12. P4A, 0-0-0 de las operaciones.

Una decisión violenta, pero en 22. TDtD, P4D


modo alguno descabellada. El
enroque corto hubiera equivalido
a un Inmediato suicidio.
13. A3R, A2C
14. RtT, TRtR
15. P4TD,
Una precipitación que da al
traste con la ligera pero induda·
ble ventaja posicional que tenían
las blancas. Lo indicado era 15.
AlCI, manteniendo la iniciativa ..
15••. ., CXPRI
16. cxc.
Si 16. AXC?, AXC; 17. PX1\'.l
TXA; 18. 020, TDlR; 19. TR!R>
C3A, etc. 23· TXPll,
16..... P4A Una brillante y oportuna devo•
17. C5C, lución de la calidad,. que en muy
pocas jugadas dejará sin·recursos
SI 17. CXPD, DXC,; 18. A2A, al negro.
.44 MARIMÓN Y GANZO

~l: DXA.
AXT Con 6. • ... PXP podria .entrar
D2C el negro en la dinámica variante
25. D3C, D3A Merán.
26. D5C!, ASD
27. D3DI, 7. 0-0, 0-0
8. P3CDI
Asegurándose la irrupcióu, sea
por la columna TD, sea por la Un interesante ensayo que pa·
.diagonal h 8 • a B. rece dar buen juego al blanco. La
linea clásica es 8. P4R, PRXP;
27. . ..• DXPT 9. CXP, P3CD; 10, D2R, A2C;
28. cxc. PXC 11. como sucedió en la 21. ª par·
29. DXP, tida del match 1929 Alekhine·
Bogoljubow.
La apertura de la gran diagonal
.por las blancas será inmediata· 8...•• P3CD
mente decisiva. 9. A2C, A2C '
10. A2R, P4A
29. . . . , D4C
30. D7C+, RfD Intentando aclarar Ja situación
31. TtR!, definitivamente. Sin embargo, era
más prudente 10. . .. , D2A; 11.
Amenazando P7R+. TRlD, TDlD; 12. TQJ.A, DlC;
con ligera ventaja ct'el blanco;
31 •.•. , A3A Botvinnik· Rabinowitch, Len in·
32. ose+, grado, 1934.
Al hacer esta jugada, las blan· 11. TD1D, CSR
·i:as anunciaron mate en tres mo· 12. PXPA, PCXP
vimientos. 13. PXP, cxc
14. AXC, PXP
~i: o7A.+.
R2R
D2D La fortaleza del centro es sólo
34. DXD+, R1A aparente, y la próxima jugada de
35. D7A, Mate. Euwe, minándolo profundamen•
te, lo demuestra elocuentemente.
Una partida doblemente inte·
resante: por su brillantez y por
'los altibajos que se suceden en 15. A6TI, A3AD
.pocas jugadas.
Cambiar los Alfiles era lo mis·
mo que entregar el centro sin
Partida n. 0 28 resistencia, por ejemplo; 15, ... ,
AXA; 16, DXA, C3AR (si. 16.
EUWE-WINTER . .. , C3C: 17. A5T); 17. Axe.
AXA; 18. D6A, etc.
PD, DEFENSA ESLAVA
16. P4R. A3A
l. P4D, P4D 17. AXA, CXA
2. P4AD, P3AD 18. PXP!,
3. C3AR, C3A
4: C3A, P3R Mucho mejor que el aparatoso
5. P3R, CD2D 18. P5T, (l.ue sólo serviría para
6. A2D, A2R dar un Peón pasado· al adversario.
TORNEO DE NOTTINGHAM 1936 45·

En cambio, con la del texto, la 23. AtT


debilidad del PAD y del centro
negro se hará sentir prontamente. 23 .... , TXC; 24. T6DI (ame-
nazando TXA y TXCI indistinta-
e.><P mente); 24•.. ., D2A; 25. AXT+,
rn: os'R.
20. A4A!,
D4T
e3A·
RXA; 26. TXC+ll, PXT; 27-
D7T+, ganando la Dama. ¡Una
2i. ese, TDtR hermosa combinación!
22. DSAI, P3TR
24. CGDt, Aban.
Era necesario 22 . . . . , D2A;
defendiendo la casilla 17. Seguir frente a Euwe con cali-
dad y Peón de menos, con pos!-·
23. CXPAll, ción inferior, sería una Insensatez.
Una 'bella producción .del en•
Un sacrificio tan brillante como tonces Campeón del Mundo, que
clásico que deja al negro sin de· con ella se apuntó su tercera vic-·
fensa. toria consecutiva.

5.ª RONDA

Pal'tida n. 0 29 10. C4TD, D2D


ALEXANDER-EUWE Mejor que to ...• , C4D; a lo que
seguirla 11. A5A.
APERTURA INGLESA
11. TUl, P3A
1. P4AD, P4R 12. ASA, CID
2. C3AD, C3AR 13. AXA. DXA
3. P3CR, P4D 14. P3TR, A3R!
4. PXP, CXP Es evidente que este Alfil tiene-
5. A2C, C3C un magnifico porvenir en su nue-
6. C3A, C3A va diagonal.
7. 0-0, A2R
8. P3D, 0-0 15. D2A, CXCI
Ambos contrincantes han juga- Ganando un importante tiemp0>
do una apertura correctísima. de orden defensivo.
9. A3R, ASCR 16. DXC, A4D
17. DST, A3A!
Obsérvese que la apertura coin-
cide en posición con una defensa El negro que ha resuelto ya to-
siciliana de colores invertidos. dos los problemas de la apertura,
Por tanto, podía continuarse el anula ahora con acierto todos los
juego con 9.... , P4A; to. A5A, intentos ofensivos del blanco. La
A5C; 11. TIA, A3D; 12. como situación, a pesar de la innegable
en la 5.ª partida del match 1943, iniciativa blanca, es de absoluta
Sanz-Rey. igualdad.
46 MARIMÓN Y GANZO

18. P4CD, P3TD Este es probablemente el error


19. C2D, que pierde la partida; Alexander
se obceca en la ocupación de la
Si 19. P5C, P3CDI (no 19.... , 7. a fila, desdefiando el peligroso
.AXP; 20. TXPJ; 20. D3A, PXP, PD negro.
-etc.
~g: DXPCD, DXPR!
D3R!
19••.. , RtT
20. D5A, D2A 31. TIR, DXPT
32. T7R, TtCR
Una importante jugada, no sola- 33. TD7A,
mente defensiva, sino también
_preparatoria ~e una incursión por El ataque blanco parece real-
terreno enemigo. mente decisivo, pero Euwe con-
taba con él y ahora lo anulará
21. AXA, CXA bruscamente con una magistral
22. C3C?, maniobra.
Si 22. P5C, PXP; 23. DXP, 33 ..... P&D!I
'C5D, etc. Debió de jugarse 22.
IR2C. Una jugada tan brillante como
22 . . . . , D4T sencilla.
23. P4D
34. TXP, TXT
El blanco provoca las siguien• 35. TXT, DBC+!
1es complicaciones, tratando de
-encontrar en ellas compensación Un importantísimo jaque inter•
<ie su desnivel material. medio, que gana la partida, al
poder defender el negro la casilla
23. . . . , TD1DI h7 sin perder ningún tiempo de
ataque.
Mucho más euérmco que 23 .
•• •• PXP; 24. cx1>, CXC; 25. 36. R2T, P7D
DXC. DXPR; 26. TXP, DXPT; 37. Abandonan.
Zl. TXPCD, y el blanco tiene
.alguna posibilidad. Una contundente terminación
tan bonita como sorprendente.
24 .. PSD, CSDI
Haciendo imposible 24. Partida n.o 30
DXPA, por24.... , CXPR+.
FINE-VID MAR
25. CXC PXC
26. DXPA, DXPDI PD, DEFENSA ESLAVA
Euwe, con la maniobra iniciada (Variante Merán)
-en la jugada núm. 23, ha renun·
.ciado a ganar un Peón a cambio 1. C3AR, P3R; 2. P4A,
de poder ejercer una fuerte pre- C3AR; 3. C3A. P4D; 4. P4D,
:Sión sobre el juego blanco. P3A; 5. P3R, CD2D; 6. A3D,
PXP; 7. AXP, P4CD; 8. A3D,
27. D4AD, D4AR P3TD; 9. P4R. PSC; 10. C4TD,
28. TRtD, DXPT P4A; 11. PXP, AXP; 12. 0-0,
29. D7A?, A2C; 13. D2R, A2R; 14. TtD,
TORNEO DE NOTTINGHAM 1936 47

D4T; 15. P3C, 0-0; 16. ASCR, 12. PXPR, DXPR


TRfD; 17, C2C, C4A; 18. PSR, 13, P4AD,
CXA; 19. TXC, TXT; 20. CXT,
C4D; 21. AXA, CXA; 22. C4A, A con&iderar 13, C3A!
TtD; 23. TfD, C4D; 24. CXC,
Tablas. D2R
U:
15.
c3An.
D2A,
C3AD
TtR
Partida n. 0 31 16. P3TR,

BOGOLlUBOW - RESHEWSKY Para impedir .. ., A5CR.


16. . . . , CSR
PD, DEFENSA NIMZOINDIA 17. 0-0-0
1. P4D, C3AR Con la Intención de emprender
2. P4AO, P3R la ofensiva en el flanco de Rey,
3. C3AD, ASC decislónacertadislma, visto el mal
4. P3TD, cariz que presenta para el blanco
el futuro final.
Variante Siimisch, cuya idea es· Señalemos que hubiera sido
tratégica consiste en renunciar a muy inferior 17. AXC, DXA; 18.
una fuerte estructura de Peones a DXD, TXD; y la debilidad de los
cambio de la ganancia de unos Peones blancos de AD y TD, es
importantes tiempos de des• un serlo handicap para el blanco.
arrollo.
17. • ... A4A
g:6.
P3R,
PXA, AXC+
0-0
P4D
Anticipándose al P4CR blanco.
7. A3D, P4A 18. P4CR, A2C
8. PXPD, 19. P4TR, A3C
20. AXA, PAXA
Y no 8. PXPA?, D4TI, etc. 21. P5T, D4R
8. . • ., DXP Eliminando la peligrosa Dama
blanca, aunque sea a costa de de·
En la célebre partida StaWberg• billtar el flanco de Rey.
Keres, Bad Nauheim, 1936, el ne-
gro ensayó con éxito la interesan- 22· DXD, CXD
te y arriesgada continuación 8. 23. PXP!,
•. ., PRXP.
Bogoljubow aprovecha su opor-
9. D3A, DfD! tunidad provocando serias debili·
dades en el campo enemigo y or•
Anticipándose a los aconteci· ganizando un fuerte ataque.
mientos.
23. ..., PXPI
10. D2R, D2A
11. A2C, P4RI Pues si 23. .. ., C X PA; 24.
TXPT!, CXT; 25. TXPC, RlA
Una jugada de doble objeto: (si 25 •• ., RlT; 26. T7R+, RlC;
completar el desarrollo y debilitar 27. TST, mate); 26. T7A, y las
¡a cadena de Peones blancos. blancas tienen tablas por lo me•
48 MARIMÓN Y GANZ()

nos, sin contar con la interesante el cambio de Torres por la ame-


posibilidad 25. AlT y C5C. naza a que está sometido su PT.
En cambio, era mala 40.
24. T2T, TD1D CXPT+?; 41. R3C, etc.
25. TD1T, R2A
26. T7T, T1eR 41. TXT, RXT
27. R2A, TD1ARI 42. P4TD,
Iniciando una profunda manio- Y queda un final de Peones y
bra de descongestión. En cambio piezas menores que, aun favora·
era falso 27 .... , CXPA; por 28. ble al negro, es tan difícil de con-
TlAR seguido de TXC, etc. ducir y de hacer cristalizar la ven·
taja, que bien puede considerarse
28. T1 -2T, R3RI como un brillante ejempl@ de la
Teoria de esta clase de fínales.
Obteniendo una inerte presión
en la columna AR, que compensa
la debilidad del P(;R. !~: ii2'A;.
R2D
C5·4R
44. R3e, R1R
29. T7 · 3T, TID 45· R3A, P3TD
30. T7T, TR1AI 46. A7C, R2R
47. e3T, P4eD!
Las negras han conseguido cam•
biar Ja colocación de sus Torres Unaimportante jugada que deja
sin haber perdido ningún tiempo. al negro con dos Peones pasados
Ahora, con este nuevo dispositi- y ligados.
vo, el ataque blanco será reducido
a la nada. 48. PXP, PXP
49. e4A, R2D
31. T2T·3T, T2D
32. TXP, TXT Emprendiendo la peregrinación
33. AXT, T2D a la casilla a5.
34. A3A, CXP!
35. ese+. R2D 50. esD, R3D
36. TGT, 51. e3R, C3-4R
Cediendo un Peón para organi- Relevando al compañero en la
zar mejor l~ defensa, ya después tarea de obstruir el camino del
de 36. CXT, CXT; ~. :C6T, R3R; Alfil blanco para que aquél actúe
el final resultante no ofrece espe• en primera linea. ·
ranza alguna al blanco.
52. CSA+, R3A
~~: TXP,
T2R, 53. C7R+, R3C
CXP 54. eso+. R4T
38. P4R, C5-4R
39. TBC, CXP Llegando a la primera parada.
El negro ha ganado un Peón de 55. R3C, PSC
una manera tan sencilla como 56. C3R,
didáctica.
Intentando impedir P5A.
40. AGA, T1R!
R4C
Aprovechando la circunstancia PSA+
de que !ll blanco no puede eludir R5TI
TORNEO DE NOTTINGHAM 1936 49

Son tan precisas las jugadas de 2. C3AR, P3CR


Reshewsky, ¡.¡ue parecen ejecu· 3. P3R, A2C
tadas por un mecanismo de relo· 4. A2R, P4AD
jería. 5. 0-0, C3AD
59. A6T, C4A 6. P3D, C3A
60. A2D, Pee+ 7. D1R, D2A
61. R1C, CXP 8. C3A, P3TD
62. C3A+, 9. P4R, P5D
De otra manera, la actuación Poco menos que obligada, pues
conjunta de los dos Caballos ne· si 9.... , PXP; 10. PXP, 0-0; 11.
gros sería irresistible. A3R, y las blancas tienen una
posición excelente.
cxc
~~: AXC, C6D 10. P5R,
64. A7C, C4A
65. A2C, C5RI De otra manera seguiría 10.
66. A1T, P6A .. ., P4RI y las negras ya no
67. R1A, tienen nada que temer.
¡La última esperanza! SI ahora
67... ., P7C?; 68. AXPI, PXA; 69. 10. . ... PXC
RXP, y tablas. 11. PXC, AXP
67. RSCI El negro podía ganar un Peón,
68. iiié, R!iA pero después de 11. ... , PXPC;
69. R1A, R6D 12. AXP, AXPA; 13. AXA, PXA,
70. R1C, R7DI de poco sirve el Peón de ventaja.
71. A2C, PXA
72. RXP, C4A 12. PXP, P4CD
73. R3T,
En cambio, ahora el negro tiene
La última argucia antes de la iniciativa y una ligera ventaja
abandonar. de posición.
73. R8D
13. A3R, P5C
Si 73. . .. , R6A?, ¡tablas por
ahogue! Esto es una precipitación que
74. Abandonan. liquida la ventaja negra del flanco
de Dama. Era mejor mantener el
Un formidable final que hace . •stato quo• con 12. , •. , 030.
de esta partida, ya de por sí inte·
resantísima, una de las mejores 14. P4DI, PXPA
producciones del Torneo.
Si 13 ..• ., PXPD; 14. PXP, y el
Partida n. 0 32 blanco ha desdoblado sus Peones
(no 14. AXP, CXA; 15. PXP,
T ARTAKOWER • THOM AS DXP, etc.).
APERTURA BIRD 15. PXP, A4A
16. A3D, AXA
1. P4AR, 17. PXA, T1D
¡El incorregible Tartakowerl Impidiendo 18. P4DI
l. ... , P4D 18. T1D, PlAI

'
50 MARIMÓN Y GANZO

Liquidando sin pérdidas el débil el PTO negro y ocupando con


PAD propio. el Caballo una destacada avan•
zada, de Ja que partirán los ata·
19. T1A, ques contra el Monarca negro.
Naturalmente, si 19. T20?, A5C, 32. . . . , DXPA
ganando la calidad. 33. DXPT, T2T
34. 0301,
19. . . ., TXP
20. TXP, 0-0 Impidiendo, por Ja amenaza
21. D2R, TR1D Oso+, Ja captura del PT.
Esta posición es un tanto dificil
~~: D3c,
T1T
de juzgar, pues el elemento dile· P3R
rencial, PI PAO blanco, es un 36. T1D, C4A?
arma de dos filos, ya que si por
una parte es un peligroso Peón Un grueso error que Tartakower
pasado, por otra su indudable castiga en el acto.
debilidad es para el negro más
que suficiente compensación. 37. CXPAI, C2C
22. T2D. TXT Naturalmente, si 37.... , RXC;
23. CXT, CSD 38. 07c+, ganando la Torre.
24. D2A, C4A
38. CSRI D7AR
Si 24... ., OXPAO; 25. C3C, 39. D7CI,
etc. Con la del texto se amenaza
25 .... , CXA; 26. OXC, A50. Y no 39. CXP, TXP, etc.
25. C4R, A2C 39. • . ., T2T
26. R1T, T6D
27. A1AI, D3A Si 39.•. ., TXP; 40. 07A+, RlT
28. D2R, T5D (ó 40 ... ., R2f; 41. DXP+, RtC;
29. T1R, P4TR 42. T8D, mate); 41. TBO+, R2T;
42. DXP, mate.
Esta jugada, para impedir P4CR
y para dar un escape al Re¿. es 40. 04R, C4A
en realidad una incorrección, pues 41. CXP, DXPT
deja al alcance del Caballo blanco 42. D3A, OST
la importante casilla g5. 43. D2RI,
30. A2C, T2D Si 43. DXPT?, C6C+I, 44. PXC,
31. AXA, TXT, ganando la Dama.
Suprimiendo la defensa prin· · 43 ..•. , D1R
cipal del enroque negro, ya de 44. CSR,
por sí bastante debilitado. La pre·
sión blanca se hace ahora muy Ahora si 44. DXPT, R2C, ga-
intensa. nando el Caballo.
44..... T5T
31. . ... CXA 45. C70
32. C5CI
Tartakower maniobra con terrl·
Cambiando el débil PAO por ble soltura y eficiencia.
TORNEO DE NOTTINGHAM 1936 51

45. . .. , D2A moda se ha puesto en estos últi·


46. D5Rl mos afios.
Amenazando C6A+, seguido de 7. A3R, e3A
una mortal descubierta. 8. eae, A3R
9. P4A, 0-0
46..•. , R2T 10. P4CRI,
47. esA! T2T
48. exP, El famoso ataque a la bayoneta,
tan recomendado por Tartakower.
Tartakower ha capturado este
Peón con una magistral maniobra 10. P4D
de amenazas inmediatas a otros
puntos. La única jugada que libera la
posición negra. En la bonita par-
tida Foltys-Eliskases, Podebrady,
i~: ese,
R3C
D2R 1936, se demostró la insuficiencia
50. DSe, T3T de la jugada 10 ..•. , C4TD; la par-
51. ose+. D2C tida siguió asi: 11. P5CI, ClR; 12.
52. DBR+, R3T· A4D, TIA; 13. P4TR, C5A; 14.
AXC, TXA; 15. D3D, TIA; 16.
SI 52.... , R3A; 53. C4R, mate. 0-0-0, 020; 17. T2D, A5C; 18.
C5DI, con fortísimo ataque.
53. DBADI, Aban.
11. P5A, A1A
¡Un bonito golpe final! Las ne· 12. PXPD, ese
gras pasaron en este momento dei 13. PGDI,
tiempo reglamentario. pero es fá·
cil comprobar que su causa ya no Idudablemente lo mejor.
tenia salvación. Si 53.... , T3AR;
54. T7DI, etc. y si 53•... , T4T; 54. 13. . ..• DXPI
P3TRI, con las decisivas amenazas 14. ASA, D5AI
T7D y T8D.
Exceptuando su vict~ria frente Iniciando una bonita y profunda
a Winter, la parte final de esta combinación de tablas. En cam-
partida es lo mujor que jugó Tar• bio hubiera sido mala 14. • .• ,
takower en el Torneo. nxo+; 15. TXD, C3A; 16. P5Cl,
con fuerte y duradero ataque.
Partida n. 0 33 15. T1AR,
ALEKHINE • BOTVINNIK Ganando una pieza.
PR, DEFENSA SICILIANA 15. • ... DXPT
16. AXC, CXPll
l. P4R, P4AD
2. ·e3AR, P3D Un segundo y brillantísimo sa-
3. P4D, PXP crificio que corona elegantemente
4. exP, e3AR la combinación negra.
5. e3AD, P3CR
6. A2R, A2C 17. AXC,
Así queda planteada la célebre A considerar 17. A5AD, D6C+;
variante del Dragón, que tan de 18. A2A (ó 18. T2A, PXT; 19.
52 MARlMÓN Y GANZO

Axe. Ax e+: etc.); 18. .. ., Siguiendo con el equivocado


CXA; 19. T)(C, AXC+; 20. PXA, plan estratégico. Ahora Flohr ex·
DXP+; 21. D2D, DXD; 22. RXD, plotará magistralmente esta de-
AXP, y las negras tienen cuatro bilidad posicional que supone el
Peones por la pieza sacrificada. Peón doblado, hasta forjar una de
sus más resonantes victorias.
17. . "' DGC+
18. T2A, 8. D2A, C3A
9. P3R, C2R
SI 18. R2D?, T1D+, etc.; y si 10. P3TD, Axe+
18. R2R, DXA+; 19. RlR, DXA; 11. DXA, P4AR
etc.
Intentando continuar con P5A!,
ose+
rn: TiÁR. oec+ lo que es Inmediatamente impe·
dido por Flohr.
TABLAS 12. P3CR!,
Esta hermosa partida ha dado Con esta sencilla jugada se
la vuelta al mundo en infinidad viene abajo todo el plan negro
de periódicos y revistas. Iniciado en la jugada 6.ª
• Partida n. 0 34• 12 •• ., A2D
FLOHR • LASKER Una pérdida de tiempo.

PD, GAMBITO REHUSADO DE D 13. C5RI, A3R


14. C3D, 0-0
l. C3AR,· P4D 15. A2R, TD1D
2. P4D, C3AR 16. 0-0, A1A
3. P4A, P3R 17. TD1A, P3AD
4. C3A, A5C 18. D5A,
Una idea poco practicada, pero Forzando el cambio por la ame•
del todo correcta. En muchos tra· naza al PTD negro.
tados viene clasificado bajo el
nombre de sistema Ragozin. 18. . . ., DXD
19. TXD, R2C
5. PXP, 20. P4CDI
Apartándose de lo clásico, tanto Emprendiendo el clásico ataque
5. D4T+, 5. P3R, 5. A5C como de las minorías, típico en estas
5. A2D, son perfectamente fecti• posiciones y del que Flohr es un
bles. verdadero especialista.

PXP 20. . . ., P3TD


D3D 21. P4TD, R3A
22. T2A, R3R
Una decisión un tanto violenta El Rey negro se traslada al otro
o demasiado audaz. Era más sóli· flanco pará defender los puntos
do 6. . . ., CD2D, entrando en ahora amenazados.
la excelente defensa Mannhatan.
23. P5C, PAXP
7. AXCI PXA 24. PXP, R3D
TORNEO DE NOTTINGHAM 1936 53

SI 24•... , PXP; 25. T2C, A2D; Con dos Peones de menos, el


26. C5A+. R3D; 27. CXA, se· final no ofrece la menor esperan-
guido de TXP. za para el negro.
Una completisima lucha posi-
25, PXP, PXP cional de Flohr.
26. CSA!,
Una maniobra llena de preci- Partida n.º 35
sión que indefectiblemente gana
un Importante Peón. CAPABLANCA-TYLOR
26..... P4TD PO, DEFENSA INDIA DE REY
27. T1T, TD1R
l. C3AR, C3AR
Si 27..... C3A; 28. A5C, C5C;
29. T2C, ganando igualmente el L11 apertura empieza siendo una
Peón. Reti.
28. T2A·2T, A3R 2. P4AD, P3CR
29. TXP, T1CD 3. C3AD, A2C
30. T7T. T3C 4. P3CR, 0-0
31: AST!, T1A-1CD 5. A2C, P3D
B. P4D, C3A
Este pierde un nuevo Peón,
pero probablemente Lasker 1 o Y ahora se ha convertido en
jugó a sabiendas para procurarse una India de Rey.
contrajuego en la columna CD.
7. 0-0, A5C
32. AXP!,
Este debilita Innecesariamente
¡Sencillo pero elegante! el cuadro b7, lo que será magis-
tralmente aprovechado por el
32 ..... Tac+ gran Capablanca. La línea precisa
33. TXT, TXT+ es 7. . . ., P4R; 8. P5D, C2R; 9.
34. R2C, C1A P4R, C2D; 10. C4TD, P4AR; 11.
A5C, C4A, con equilibrio estable,
Pues si 34 .... , A X A; 35. Abramavlcius-Simomson, Folkes•
T7D+, R3A; 36. TXC. A3C; 37. tone, 1933.
C3DI, seguido de C5R+, CXA,
etc. La jugada del texto da Jugar 8. PSDJ, AXC
a una bonita maniobra de slmpli· 9. PXAI
ficaclón que deja un final total•
mente g11nado al blanco. Para no perder un tiempo des•
pués del C4R negro y para contro•
35. T7CI, TXT lar el cuadro e5.
36. CXT+, R2R
9. . . . , C4R
Si 36.••• , R2A; 37. AXA, RXC; 10. D3C, CR2D
38. AXC, RXA, y las blancas ga· 11. A3R,
nan en seguida.
Naturalmente, si 11. O X ¡>O,
37. AXA, RXA CXPAD.
38. R3A, C2R
39. CSA+, Aban. 11 ..... P3CD
54 MARIMÓN Y GANZO

Ahora Capablanca, maestro de Sin embargo, Capablanca en•


la lógica ajedrecística y de la es· cuentra la continuación más opor-
trategia posicional, explotará con tuna y fruc,tifera de entre un mon•
sin igual pericia el hole c6 y la tón de engañosas variantes. Por
debilidad negra de la gran diago· ejemplo: 18. AXT, DXA; 19. D1D
nal h1-a8. (19. P3A, CXP+; 20. R2A, CXPT,
etc.); 19.... , C6A+; 20. R1T (no
12. C5CI, P4AD 20. R2C, C8R+; 21. R3T, D7C+, y
mate en dos); 20...• , C7D+, y el
Poco menos que forzada, pues negro recupera la calidad.
si 12.... , P3TD; 13. C4D seguido
de P4A y C6A. 18. . . . , P3R
19. T3RI
13. PXP a. p. CXP3AD
14. P4AI Amenazando 20. AXT, DXA;
21. P3Al El negro, para parar esta
Una fuerte descubierta que obli· amenaza, tiene que perder forzo-
ga al negro a ceder un Peón como samente un Peón
mal menor.
19. .. T1C
14.•.• , D1A 20. Í>XPT, T1D
21. TIA, T2D
Si 14.••• , TlA; 15. AXC, TXA; 22. D4T, D1í>
16. CXPT, etc." 23. T1D, T3D
24. A4RI,
15. D4TI
Provocando la contestacíón del
Amenazando 16 CXPDI negro.
15 •.•• , C4A 24 •... , P4A
16. AXCSA, PDXA 25. A2C, P4CR
17. C3A, C5DI
Las negras buscan la salvacióa
Un Ingenioso recurso que salva en complicaciones tácticas, que
la pieza comprometida. no le dan resultado porque Capa-
blanca las resuelve con ejemplar
serenidad.
26. PXP, DXP
27. P4Al, D3T
28. T1-1R, Tt-1D
29. R1T, RtT
30. P3TDI,
Procurándose un fuerte Peón
pasado.

~?: i»4co,
A1A
D4T
32. PXP, PXP
33. C5CI,
Decidiendo repentinamente la
18. TD1Rll, partida.
TORNEO DE NOTTJNGHAM 1936 55

33. • . . , cxc Los dos Peones pasados blan•


cos son imparables, eso sin contar
Si 33 ... ., T3C; 35. CXC, PXC; con que el negro pierde aún un
35. PXP, ganando con facilidad. tercer Peón.
Una soberbia partida de Capa•
34. PXC, T7D blanca, jugada con su más perso•
35. D4AI Aban. nalisimo e inimitable estilo.

Partida n.o 36 P4CD, P&T; 25. P3CR, T1D;


26. D2A, DXD; 27. TXD, R2DI;
LASKER-CAPABLANCA 28. R2A, ff3R; 29. A1A, P3CR;
30. A2C, T1CR; 31. C5T,
PD, DEFENSA ESLAVA T1CDI; 32. R3A, A1D; 33. C3C,
R2D; 34 C4D TtT; 35. T2R,
1. P4D, C3AR; 2. P4A, P3A; A2R; 36. C3C, A1D.
3. C3AR, P4D; 4 C3AD, PXP:
5. P4TD', A4A; 6. P3R, P3R; TABLAS
7. AXP, A5CD; 8. 0-0, 0-0;
9. D2R, D5R; 10. CXC, AXC;
11. T1D, C2D; 12. A3D, C3A; Partida n. 0 38
13. C!>R, D2A; 14. AXA. DXA;
15. D2A, C3A; 16. P4R; P3TR; THOMAS · ALEKHINE
17. C2D; A2R; 18. P3A, TR1D;
19. A3R, P4TD. PR, DEFENSA SICILIANA
TABLAS
l. P4R, P4AD
2. C3AR, P3D
Partida n. 0 37 3. P4D, PXP
4. CXP, C3AR
BOTVINNIK • FLOHR 5. C3AD, P3CR
6. A2R, A2C
PR, DEFENSA ALEKHINE 7. A3R, P3TD
1. P4R, C3AR; 2. P5R, C4D; Un a jugada profiláctica que
3. P4D, P3D; 4. C3AR, A5C; puede omitirse jugando directa·
5. A2R, P3AD; 6. 0-0, AXC; mente 7 .... , C3A, como vimos en
7. AXA, PXP; 8. PXP, P3R; la partida Alekhine-Botvinnik.
9. D2R, D2A; 10. P4A, C2RI;
11. A4C, C2D; 12. P4AR, 8. P4AR, 0-0
P4TR!; 13. A3T, 0 - 0 - 0 ; 9. 0-0, C3A
14. A3R, C4AR; 15. AXC, 10. C3C, A2D
PXA; 16. D2AR. D4T; 17. C2D, 11. A3A, T1AD
C3C; 18. P3TD, T6D; 19.
TR1DI, A2R; 20. P5A, C4D; ¡Una apertura irreprochable!
21. C4AI, TXT +; 22. T X T,
DST; 23. TI AD!?, P 5 T; 24. 12. C5D,
56 MARIMÓN Y GANZO

Aunque sólida, es menos agre- 31. .. •• DXD


siva que 12. P4CR.
Si 31 ... ., D2R?; 32. TXPDI
cxc
g;
14.
PXC.
cxc.
C4TO
DXC
32. TXD,
33. R2C,
T1AR
R2A
15. P3A, TR1R 34. R3A.
16. D2D, P4CDI
Es evidente que el blanco tiene
r Buscando el natural contrajue- un final superior, no solamente
go en el flanco de Dama. por Ja delicada situación de los
Peones centrales negros, sino tam•
17. P3TD, D2A bién porque domina más espacio.
18. TD1D, P4TD Por todo ello, es mucho más me-
19. A4D, D5AI ritoria la enérgica defensa del ne-
2fi. D2AR, AXA gro, que en modo alguno se re-
21. TXA, D4AI signa a la pasividad.
22. A4R, P3RI?
34. TfADI
Una jugada que tiene muchas
ventajas y muchos lnconvenien• Presionando en el flanco de
tes. De una parte frena el temible Dama, que es el punto débil de la
avance blanco P5AI y elimina el estructura blanca.
poderoso PO enemigo. pero de
otra, debilita en grado extremo 35. T3R, T4AI
el espectacular cenlro de Peones S6. TR-30, R2R
negros. B7. P4TR, P4TR
38. P4CR,
23. PXP, PXP
2~. R1T, A3A Naturalmente, habla que hacer
25. AXA, TXA algo para Intentar ganar, pero
26. D2D, T1AR con esto se abre la columna CR,
27, T1DI, por donde más tarde se infiltrarán
las Torres negras .•
Thomas juega con singular In-
genio; con la jugada del texto 38. . . . . PXP
provoca el avance negro P4D, 39. RXP, R3A
que deja debilitado el PR negro,
ylen disposición, oor tanto, de ser Pues era necesario impedir el
atacado por las fuerzas blancas. peligroso R5CI
40. T3T,
~~: Tiit,
P4D T1CI
D3D 41. P5T,
29. D3R, T3A
30. P3CR, T3CDI Esto es un tácito renunciamien-
to a la lucha. Está bien claro que
Salvando la situación por la desde ahora Thomas se conforma
amenazA •.. , P5CI con el empate. mientras qne al
contrario, Alekhlne busca afanoso
31. D5R, la victoria.
Forzando el cambio de Dama PXP+
para entrar en un final ligeramen- T1C+
te superior. T8C!
TORNEO DE NOTTINOHAM 1936 57

Esta Incursión cambia repenti• 61. T&C+, R4R


namente el cariz de la partida. 62. T8C, T&T+
63. R2R, R4A
44. T&T+, R4A
45. TST +, R3A Si 63...• , R5A; 64. T5C+, R6C;
46. T&T +. R2R 65. TXTI, RXT; 66. R4D, R4C;
67. R5R, y ganan.
El espiritu combativo de Ale-
khlne le hace rehuir, una vez más, 64. TSC,
las tablas, que por repetición de
jugadas se le ofrecían. Alekhlne se encuentra en un
dilema: o acepta las tablas o
47. T7T-t-, R3D fuerza el equilibrado final sacrl·
48. T7T, TSA+l f!cando a.lgún material. Se decide
49. R3C, por lo último, espoleado quizá
por lo mediocre de su actuación
Si 49. R2D, T8CD; 50. T2D, en lo que va de Torneo. (¡Una
P4CD!, con muy buen juego. sola victoria en cinco partidas
jugadas!).
49. . . . , T1ADI
50. TOT
51. R2C,
+, R2R 64 • •.•• P4R!?
65. TXP, RSA
66. TST, PSR
Si 51. TXPT, T1CR1 ; 52. R2T
(no 52. R3T??, T8T mate), 52.... , Es evidente que todas las posi-
T7A+, y el negro recupera el bllldades blancas residen en el
Peón y tiene un ataque formi- rápido avance de su PR.
dable.
51. T8CD 67. TXP, T7T+
52. T2b.T1CR+ 68. R1D,
69. T8T,
TXP
R6R
53. R3A. PST
70. P4T, no+
~: TXPC, TSA+
T6CD, T1AR!
71. RfA,
56. T2AR,
SI 71. RlD, T7ADI
De otra manera, las Torres ne-
gras serían un constante peligro. 71. • R7R
72. PST, T2D
56. . . . , '73. R2A, T2R
57. RXT, 74. R4A, R8R
58. R3R, 75. R3A, R7R

Ahora la situación ha cambiado SI 75 .... , P6R; 76. P6T, P7R; 77.


notoriamente: el final es favora· P7T, T7AR; 78. P5AI, R8A; 79.
ble al negro gracias a su PR pa· TSR, TXP; 80. R4A, P8A=D; 81.
sado y al mayor radio de acción Txn+. RXT; 82. P6C, y este
de su Torre, sin contar que su Peón cuesta al negro su Torre.
PTD para el avance de los reones
blancos en aquel flanco. 76. T8T Tablas.
59. R3D, R3D Un final extraordinariamente
60. T8C, T5TR emotivo:
58 MARIMÓN Y GANZO

Partida n.o 39 Si 10 •• ., AXC; 11. AXP, etc.;


y si 10..• ., CXPA?; 11. CXA+I,
RESHEWSKY. TARTAKOWER DXC; 12. TXC, etc.
GAMBITO REHUSADO DE D 11. CXC, AXA
12. RXA. A3A
1. P4D, P4D 13. A3R?
2. P4AD, P3R
3. C3AD, P3CD Una jugada antinatural, sin ob-
jetivo definido, que disminuye las
Una idea de Tartakower que no hasta ahora legitimas posibilida·
ha prosperado mucho en Ja prác- des de victoria del blanco. Lo
tica magistral. mejor era jugar sencillamente 13.
P3Rl
4. PXPI,
13. . ... C3A
Mejor que 4. C3A, A2C; 5. PXP, 14. D4T, CXPI
PXP; 6. A4A, A3D; 7. A'XA,
DXA, 8. P3R, CR3A; 9. C5R, El prir.clpio de una excelente
0-0; 10. A3D, P4Al, y el negro maniobra que debilitará la es-
no tiene dificultades, partid a tructura blanca.
Flohr-Tartakower en Ja que, se-
gún parece, fué empleado este sis- 15. TR1D, P4A
tema defensivo. por primera vez. 16, AXC, PXA
17. P3R, PGDI
4. . .. , P3CR
5. P3CR, La clave de Ja ingeniosa de·
fensa.
Una nueva idea de Reshewsky.
18. D5C, AXCI
C3AR
g:7.
C3T,
A:2c. A2C
A2R
19. TXP,
20. D4A,
P3TDI

8. 0-0, 0-0 Si 20. TXD, PXD; 21. TXTR+,


9. C4Al RXTI; 22. PXA, T6Tl; 23. TlCD,
TXPA; 24. TXP, T7A; 25. P3T,
Reshewsky, en muy pocas ju- T6A; 26. P4T, T5A; 27. TXP,
gadas, demuestra la inconsisten- TXP; y a pesar del Peón de me·
cia de Ja defensa empleada por nos, las negras tienen grandes
Tartakower. probabilidades de hacer tablas.
9. . • . , C5R? 20. . . , T1Al
21. DXPT, D3A
Un grave error que cuesta un 22. TXA, TXT
Peón sin ninguna compensación. 23. PXT, DXP
Stahlberg sugiere 9.... , C3T; 10. 24. T1D,
D3C, P3A; 11. TlDl, con buen
juego para el blanco, pero menos Si 24. TlCD, D3A+; 25. RlC,
grave para el negro que Ja pérdi· TlDl; 26. DXP?, T8D+l; 27.
da del Peón. En cambio, los ana- TXT, DXT, y ganan.
listas británicos Sergeant y Grif-
24. D3A+
fith prefieren 9. • .. , P3A direc- 25. R·1·c. Pac
tamente. 26. D:ID, T1T
10. CRXP cxc 27. D2R, C3A
TORNEO DE NOTTINGHAM 1936 59

28. P4R, P4T 4. ASCR, Ase+


29. R2C, TST 5. C3A, PXP
30. P3A, T&T 6. P4R, P4A·
Tartakower aprovecha hábil· Más sencilla es la continuación
mente los puntos débiles de su recomendada en Jos tratados teó-
enemigo para conservar una acti· ricos 6. . . , P3TR.
va iniciativa a base de amenazas
constantes sobre aquéllos. 7. PSR,

31. P4T, P4CDJ Las otras dos posibles son 7.


32. T2D, P5C AXP (la mejor según Stahlberg)
33. T2C, D3R y 7. PXP.
34. T2D,
Si 34. TXP, TXPT; 35. T2C, ~: i>41-+. Pe~~
TXT, y las blancas prácticamente 9. 0-0-0, P3TR
ya no pueden ganar. Una idea nueva que, a juzgar
por esta partida, es inferior a Ja
34. . .. R2T usual. Esta es: 9 .... , A2D; 10.
35. P4A, P6CI C4R, A2R; 11. PXC, PXP; 12.
A4T, T1ADI; 13. RlC, C4T; 14.
Tras una defensa magistral por D2A, P4R; 15. CXPD, PXC; 16.
todos los conceptos, arriba Tarta· TXP, D3C; con mutuas posibili· ·
kower al punto culminant~ de sus dades. Fine-Euwe, A VRO, 1938.
planes con este avance, que, al
eliminar el PTD blanco, supone 10. PXC, PXA
casi automáticamente el empate. 11. PXP, T1CR
12. CXPD, A2D
36. PXP, DXP
37. D2A, D3R Amenazando •. ., AXC; PXA,
38.
39.
T2R,
T1R,
D5C
T&D cxc.
40. PSA, PXP 13. C4RJ D2R
41. PXP, T4D 14. C2AI P4AR
42. P6A, Tablas.
Forzado, pues, si 14 ... ., A4T;
Pues seguía 42..... T4AR; 43. 15, C6D+, RIA; 16. CXPC, y
D2A, D6A+; 44. R2T, D7A+; ganan; y si 14. .. ., A4A; 15.
45. nxo, TxD; 46. RlC, TXP, DXPA, AXP; 16. C6D+, etc.
etc.
15. CXC, PXC
Una soberbia partida defensiva
de Tartakower. Si 15. .. ., CXC; 16. P6D-j-,
RID; 17. DXC, etc.
Partida n.o 40
16. CXC, AXC
VID MAR· BOGOLJUBOW 17. DXPA,
PD, DEFENSA VIENESA El negro, que ha salido de la
apertura con peor posición, hace
1. P4D, C3AR a continuación una serie de vio-
2. P4AD, P3R lentos esfuerzos para conseguir
3. C3AR, P4D la igualdad. '
60 MARIMÓN Y GANZO

~~: it1A.,
R4T
~~: ifü:.
T1AO
R2A RXP
19. A2R, RXP 35. R2D, R6C
36. R1R, ASR
Este pierde un Peón, sin que el 37. P4TD, A3A
negro consiga su completa libe· 38. T2CD, P4R
ración.
A considerar la sujestiva
20. 04D+, R3A A5R.
21. DXP+, TR1A
22. 03R, A4D 39. T20, A1R
23. T1AD, 40. R1A, A3A
41. T1D, ASR
Controlando la única columna 42. T6AR,
abierta e imponiendo una prove·
chosa liquidación. Si 42. T6R, A6D+; 43. R1R,
P7A+, etc.
~~: TXT,
OSAR
TXT 42 . . . . ABO+
25. P3CR, OXD 43. R1R. A7A
26. PXD, 44. PSTI
El final que sigue es altamente Una decisión forzada, pero no
instructivo e interesante. por eso menos elegante.
En cambio si 44. T6CD, P7A+;
R3A
~~: ?41-R,
45. R1A, AGD+, y el negro gana.
PXP
28. PXP, R3C 44. . . . AXP
29. P3CD, IR3T 45. TGC+, R4T
Para bloquear al peligroso PTR Las consecuencias de este arrin•
blanco. Es notable la encarnizada conamiento rlel Rey negro son in-
defensa que hace de su causa el mediatamente decisivas.
veterano Bogoljubow frente a su
viejo rival. 46. R2AI, PSR
H. T6D,
30. T1C, T1AR
31. T2C, Vidmar termina con limpia pre-
cisión un fin>•! hasta ahora tan
Bogoljubow aprecia la grave· lleno de escollos.
dad de su posición, y sabiendo
que una defensa pasiva sólo le 47. . . . , A4A
conduciría a una derrota lenta
pero segura, echa mano de los SI 47... ., A5T; 48. T6CD, A3A;
recursos heroicos y brillantes. 49. TXAI, PXT; 50. P6T, y ganan.
31. .. ., T&AI 48. T4D, A4C
32. AXT, PXA
33. T2AR 48 ... ., A3D; 49. T4C!, ganan-
do el PC negro. Sería un lamen-
Sí 33. T2T, A5R+!; 34. R1A, table error 49. TXA, PXT; 50.
R4T; 35. R5C, P5T; 36. R6C, y la RXP, R4CI: 51. P4R, P7R; 52.
marcha de la partida cambia R2R, PSR=D: 53. RXD, R5A, y
bruscamente. la partida es tablas.
TORNEO DE NOTTINGHAM 1936 61

49. TXT, R&T 17. A3C, A2C; 18. TR1D, TDfA;


50, T7R, A3A 19. TXT, TXT.
51. T7CR, Aban.
TABLAS
Pues sigue inevitablemente 52.
T3C, R4T; 53. TXPI, AXT; 54.
RXA, etc. Partida n. 0 42
Una bonita partida, que puede WINTER-ALEXANDER
considerarse la mejor de Vidmar
en este Torneo. PD, DEFENSA NIMZOINDIA
l. P4D, C3AR; 2. P4AD,
Partida n. 0 41 P3R; 3 C3AD, A5C; 4. P3TD,
AXC; 5. PXA, 0-0; 6. D2A,
EUWE·FINE P4D; 7. A5C, P4AI; 8. P3R,
PXPDI; 9. PRXP, C3A; 10.
PD, DEFENSA ORTODOXA C3AR, T1R; 11. C5R, PXP; 12.
CXCI, PXC; 13. AXP, P3TR;
l. P4D, C3AR; 2. P4A. P3R; 14. A2D, P4RJ; 15 0-0, PXP;
3. C3AR, P4D; 4. C3A, A2R; 16. PXP, A3R; 17. A6T, D3C;
5. A5C, CD2D; 6. P3R. 0-0; 18. D3D, TD1D; 19. A3R, C4D;
7. T1A, P3A; 8. A3D, PXP; 9. 20. A4A, CXA; 21. PXC, AXAI;
AXP, C4D; 10. AXA. DXA; 11. 22. DXA, TXPR; 23 ..DXPAR+,
C4R, C4-3A!; 12. C3C, P4AI?; R1T; 24. T4A, T&D; 25. P3TR.
13. 0-0, P3TD; 14. C5R. PXP;
15. PXP, D3D; 16. D2R, P4CD; TABLAS

7.ª RONDA
Partida n. 0 43 6. . •. , ASR
FINE-WINTER Esto da inmediata ventaja al
blanco. Lo mejor parece ser 6 .
PD, DEFENSA ESLAVA .. ., A5C; 7. D3C, D3CI; 8. P3T,
A4T; 9. P4CR, A3C; 10. CXA,
l. P4D, P4D PTXC; 11. A2C; A5C, 12. A2D,
2. P4AD, P3AD CD2D; 13. 0-0-0, AXC; 14.
3. C3AR, C3AR DXA, DXD; 15. PXD, C3CI, con
4. P3R, A4A igualdad, Fine -Reinfeld, Nueva
5. C3A, York, 1938.
Continuación de Grilnfeld, que 7. P3AI. A3C
se considera inferior a la usual 8. cxc. PTXC
5. PXP. 9. P3CR, A3D
10. T4Al,
5. . ... P3R
6. C4TRI?, Impidiendo 10. . •• , P4Rl
Una idea de Fine, con la que ha 10..... CllR
cosechado muchos éxitos. 11. cxc. PXC
62 MARIMÓN Y GANZO

12. A2D, C2R Si 24.... , P4T; 25. P6A+, PXA;


13. P3TDI, 26. nxc+. ganando pieza.
Impidiendo , •. , A5C y prepa· 25. R1C, C1A
rando P5A. 26. P4CI, P4T
13. . ..• C2D Si 26. • .. , PXP; 27, DXP+,
14. D3C!, T1CD D3R; 28. DXD, RXD; 29. TRlC,
R4A; 30. TDlA, y los tres Peones
Si 14. . . , 0--0-0; 15. D4TI, centrales blancos son imparables.
RlC; 16. P5A, A2A; 17. P4CDI,
con ataque. 27. A3A, P3C
28. PXPI, DXPA
15. D4T, P3TD
16. A2R, P4CR Si 28 ... ., PXP; 29. TDIARI, etc.
17. 0-0-0, P4AR
18. PXPI, 29. D4A, C3R
Alejando a Ja Dama negra del Defendiéndose de las mortales
teatro de operaciones. TlAR y T7A+.
18. . . . , DXP 30. TR1A, D4T
19. P5A, A2A Ahora Fine termina con un
golpe lleno de efecto.
31. P5DI, CXP
Si 31. ... , C4C; 32. P6D+.
32. P&D+ll, Aban.
Pues si 32.... , AXP; 33. D7A+,
y mate en dos. Si 32 .... , RIR; 33.
D7A+, RlD; 34. D7R, mate. Si
32 .... , RlD; 33. T8A+. etc. Y
finalmente, si 32. . .. , R2D; 33.
PXA+, RXP; 34. nxc+.
Una de las más lindas produc·
ciones del genio ajedrecistico de
Fine.

20. AXPll, Partida n. 0 44


Un hermoso sacrificio de pieza BOGOLJUBOW-EUWE
por tres Peones, que deja al Rey
negro en el centro del tablero PD, DEFENSA ESLAVA
inerme ante el ataque de F!_ne.
1. P4D, P4D; 2. P4AD,
20 . . . . , PXA P3AD; 3. C3AR, C3AR; 4.
Si 20.... , TlT; 21. D1CI, PXA; C3A, PXP; 5. P4TD, A4A;
22. DXP+I, RlD; 23. DXPA, etc. 6. P3R, P3R; 7. AXP, A5CD;
8. 0-0, 0-0; 9. D2R, A5C;
21. DXPA, R1D 10. T1D, CD2D; 11. P4R, D2R;
22. DXPRI, D3A 12. P5R, C4D: 13. C4R, P3A;
23. D5D, R2R 14. P X P, C2 X P; 15. A5CI,
24. A4C!, T1T-1AD D2AR; 16. AXC, PXA; 17. C3C,
TORNEO DE NOTTINGHAM 1936 63

TD1R; 18. P3T, A4T; 19. CXA, pedir 6 . •. ., P4RI, da inmediata


DXC; 2fl D4R. T2A; 21. D4C+, ventaja al blanco.
DXD; 22. PXD, T2C; 23. C2T,
P4TDI; 24. P3CR, R2A; 25.
~: i>4°A.
P3CR
R2C, T1TR; 26. T1T, R2R; 27. A2C
TD1A, R3D; 28. A3C, P4TR; 8. PXPD, CXP
~ AX~ PAX~ n PX~ 9. D3C?,
TXPT; 31. C3A, TXT; 32. TXT,
T2AD; 33. 76TI, R2R; 34. Aunque parezca mentira, este
T7T+, R1D; 35. TXT. RXT; 36. es el momento decisivo de la par-
P4CR, R3D; 37. R1A, R2R; 38. tida. Con esta inadecuada jugada.
R2R, R2A; 39. C4T. Tablas. no solamente deja escapar Ale·
khine la ocasión de acrecentar su
ventaja, sino que incluso, y a
Partida n.O 45 consecuencia de e Ha, c!lerá en no-
toria desventája. Lo indicado era
9. P4R!, C3C; 10. D2A, D3D; 11.
TARTAKOWER • VIDMAR P4TDI, PUD; 12. P5D, 0-0;
13. O -0, con magnífica posi·
APERTURA BIRD ción; así sucedió en la partida
Colle-Rubinstein, Rotterdam.
l. P4AR, P4D 1931.
2. C3AR, C3AR
3. P3R, ASC C4-3C
4. P4A, P3R 18: i>41-o, PXP
5. C3A, CD2D 11. PXP,
6. PXP, PXP
7. A.XP, P3A Tampoco resolvia el problema
8. 0-0, AXC 11. P5T, por 11. .. ., PXP; 12.
9. AXA, ASC PXC, PXC jaque; 13. AXP,
10. D2A, 0-0 CXP, etc. Ahora la debilidad del
11. P3CD, D2R PD blanco se hará sentir.
12. C4T, A6TI
13. AXA, DXA 11. P4TD
14. TD1A, TR1R
15. C3A, TD1D Impidiendo P5T, con lo que se
16. C2R, Tablas. mantiene el Caballo propio en
una envidiable posición.

Partida n.o 4 6 12. ASC, 0-0


13. O O, C3A
14. T1R, A4A
ALEKHINE • RESHEWSKY
Del análisis de la posición se
PD, SISTEMA COLLE desprenden las siguientes conse•
cuencias: l.ª Las negras han des•
l. C3AR, P4D arrollado todas sus piezas, mien-
2. P4D, C3AR tras que las blancas están a falta
3. P3R, P4A de dos tiempos para desarrollar
4. P3A, CD2D el AD. 2.ª Las negras domln11n
5. CD2D, D2A el centro y controlan la única CO•
6. D4T, lumna abierta. 3.ª Las negras no
tienen ningún punto débil en 1u
Una fuerte téplica que al im· posición, mientras que las blan•
64 MARIMÓN Y GANZO

cas tienen el delicado problema provecho de su plan, y por lo


de su PD aislado. menos ahora tiene '1a iniciativa.
Por tanto, la posición negra es
superior, aunque ello no quiere 25 . . . . . TXT
decir que sea Inmediatamente ga- 26. AXT, C1A
nad01a. Al contrario, el método 27. CSR,
que usa Reshewsky para, espe-
culando con aquellas ventajas, SI 27. C5A, C3DI, forzando el
conseguir la victoria, es una so· cambio de Torres.
berbia e ,.;nlgualable lección de
estrategia posicional. 27. • .•• AXC
28. PXA,
15. C1A, D3D
16. D3TI, Tras una magistral defensa,
Alekhlne ha conseguido anular la
Aprovechando la doble amena- debilidad de su PD, pero Res-
za al PR negro para cambiar las hewsky contaba con ello y ahora
Damas y dar asi un poco de aire encuentra la precisa continua-
a su oprimida posición. ción, que le deja un final favo-
rable.
it
18.
TXD,
C3C,
DXD
CR4DI
A2D
C2AI
19. T3C,
Forzada para no perder la cali-
Alekhine provoca complicacio- dad después de 29 ••. ., Tso+.
nes tácticas en el flanco de Dama,
tratando de obtener algún contra- 29. • .• R2C
juego. 30. CXT, CXT
19. . . . , TR1D Llegando al final previsto por
Reshewsky. Ahora la acción com-
Amenazando ... , AXA; TXA, binada de los dos Caballos negros
CXPT, etc., que ahora no era po- sobre el débil PCD enemigo, es
sible directamente, ya que si 19. la base del maravilloso plan tác-
... , CXPT; 20. AXA, CXA; 21. tico de que se sirve el negro para
TXP, etc. Y si 19 ..• , AXA; 20. ganar este dificil final.
TXA, y ahora el negro no puede
capturar el PTD por la indefen- 31. A2D, C2R
sión de su C4D. 32. R1A, C5D
33. P4CD,
20. A2D,
Si 33. C5A, P3CI; 34. C7D, CXP.
Complicando aún más la si-
tuación. 33 . . . . , C4DI
34. CSA, P4CDI
~~: 1-11',
CXPT 35. C3D, P3AI
C5·3C
22. PXP, AXA Una fuerte jugada que elimina
23. T3XA, P3R el importante bastión blanco de
24. P3C, T2D 5R.
25. C4R,
36. A1A,
Alekhine ha sacado el máximo 37. CXP,
TORNEO DE NOTTlNGHAM 1936 65

Tendiendo una ingeniosa ce- Si 55. PXP, C6D+I


lada.
55. C7T!
37. C7A!
Reshewsky juega esta fase
Reshewsky no cae en la trampa final con extraordinaria precisión.
y asegura en cambio una legítima Logra el avance de su PCD sin
ganancia de material. Alekhine perder ningún tiempo, gracias a
confiaba en 37 . . . , CXP; 38. que sus jugadas preparatorias
A2CI, C5D-7AI (si 38 .. ., C5C-7A; suponen una inmediata amenaza
cualquier otra perdería pieza por para el adversario, que tiene que
el jaque a la descubierta 39. C3AI, resguardarse de ellas sin poder
P4R; 40. CXP, recuperando el atender al peligroso Peón negro.
Peón con muy buen juego); 39.
C4A+I, RlA; 40. C61), ganando 56. A2D, PSC!
el PCD y con él el deseado em· 57. PXP, P&C!
pate, ·
Con la amenaza P7C.
38. A2C, C.7XP
39. R2R, 58. R1D, CXPI
Sí 39, C4A+, RIA; 40, C6D, Impidiendo el paso del Monarca
C6DI; 41. AlT, P5C, etc. blanco al flan~o de Dama.

~~: i:i3cR,
R1C 59. C2C, RSR
C2R 60. P4TR, C&D
41. C3A, C2-4D 61. A5T, C7C+
42. ese, C2A 62. Abandonan.
43. R3R, C3A
44. P4AR, P3TR Pues si 62. R2D, C5A, etc. Y si
45. C3A, R2A 62. R1R, o R2R, C5A, seguido
de P7C.
Comienza la última fase de la Una grandiosa partida que figu-
partida: el avance del PCD hasta rará en todos los tratados de
su coronación. , Finales.
46. R3D, C4D
47. A1A, C3AI Partida n.o 47
¡Una admirable maniobra! FLOHR-THOMAS
48. A2C, C2DI APERTURA INGLESA
49. A3T, P4Rl
50. R3R, R3R 1. P4AD, P3R
51. A2C, R4DI 2. C3AR, C3AR
52. C4T, C3CI 3. C3AD, P4D
53. A1A, 4. P3R, P4A
5. PXP, CXP
Naturalmente, si 53. CXP?, 6. A2R, A2R
C5A+, etc. 7. 0-0, 0-0
B. P3D, P3CD
53. CSA+ 9. A2D,
54. R2'A C5CI
55. R2R, El blanco adopta una estrategia
IS
66 MARlMÓN Y GANZO

sólida y serena, lo que trae con- muzas posicionales, aprecia con .


sigo que el negro se desarrolle optimismo su posición y busca
cómodamenfe y sin dificultades. nuevos planes, apartándose de la
línea seguida hasta ahora.
.CSAD Menos activo, pero desde luego
A2C más prudente era 28 .... , AXA,
cxc con tablas poco menos que se-
A3A guras, ya que el ataque blanco
no tiene ninguna virulencia.
El negro neutraliza metódica-
mente 1os posibles elementos 29. TR1R, TR1D
agresores del enemigo. 30. A2R,
13. D2A, D2R No era posible 30. P4D?, PXP;
31. PXP, TXD; 32. PXD, TlXT,
La apertura ha concluido y la y después de los cambios el PR
igualdad es absoluta. blanco es fácil presa para Thomas.

~~: P.1A,
14. A1R, T2A
A2C
Flohr, que aspira a la victoria, 32. D3A, D2R
evita los cambios innecesarios. 33. D4A+, D2A
34. oxo+, RXD
14. . .•• TR1D 35. T1A. T2-2D
15. Cl!D, TD1A 36. P4CD,
16. C4R, A4R
Con férrea tenacidad prosigue
Ocupando una importante dia- Flohr su lucha por Ja victoria;
gonal. ahora se procura un importante
Peón pasado.
17. P4A, A1C
18. D1C,
~~: PXP,
D2D PXP
19. A5TR, C2R! A3T
20. TD1D, T1A 38. P4D, AXA
21. D1A, C3Cl 39. TXA, R3R
22. A3C, P4AI 40. P3C,
Las negras evitan, cuidadosa- Para impedir el ataque al P4D
mente, dar motivos de ataque al propio.
enemigo; ahora, con la jugada
del texto, impiden P5AI Por otra
~~: ii2'.A,
P3C
parte, resuelven inmediatamente T2R
Ja iI1nega ble debilidad de su PR. 42. R2R, .T1·2D
43. R3D, T2AD
23. ese, P4RI 44. P5CI,
24.. PXP, AXP
25. AXA, CXA Un a importante jugada que
26. C3A, D2R frena cualquier intento de los
27. cxc, DXC Peones negros de este flanco.
28. A3A, A3T
44 ••.. , R3D
Un momento interesante: Tho- 45. P3T, P4TR
mas, después de haber sorteado
felizmente toda clase de escara• Procurando impedir la creación
TORNEO DE NOTTINGHAM 1936 61
de un segundo Peón pasado blan• Una imporlantísima jugada In·
c:o por 46. P4CI termedia para .evitar las tablas,
que de otra manera surgirían
46. TXTI, TXT automáticamente tras de 60. RXP,
47. P4CI, PTXP TXP+; 61. T5R, TXT+; 62. RXT,
48. PXP, R3R R2R; 63. P4R, P4T, etc.
Si 48 ... ., PXP; 49. TlCR. 60. R2R
61. -TxP+. TxP
49. PXP+, PXP 62. P5DI, P4T
50. T1TR, R3A
51. TGT+, R4C Buscando la salvación en un
52. T6R, TIA vigoroso contraataque.
Buscando contrajuego en 1a 63. T4A, T4A
mayor movilidad de la "Torre. G4. T4TR, P4C
65. T7T+, R1A
53. T7R, T8CD
54. R4A, 65. .. . , RlD?; 66. R6DI, ga•
nando la Torre por Ja amenaza
Y no 54. TXP, TXP; y el ne· de mate, y si 65. . , ., RlR; 66.
gro también tiene un Peón pa- R6R, ganando un precioso tiempo
sado. por la misma amenaza.
TSTD 66. P4R, PST
g§: itso, R3A
56. T&R+, R2A Si 66•.. ., T3A; 67. T7TI P5T;
57. TSR, R3A 68. T7CD!, T4A; 69. R6D, T5A;
58. T&R+, R2A 70. P5R, P5C; 71. P6R, P6C; 72.
P7R+, R2A (si 72. .. ., RlR; 73.
La partida aparentemente ha TBC+); 73. R7DI, T5R; 74. P6D,
!.legado a un punto muerto y pa· T6R; 75. T4C, seguido de P6T
rece que la~ blancas no pueden y TXPCI ¡Un formidable remate
superar la acertada defensa de final!
Thomas, pero la maravillosa an·
sia de victoria de Flohr, que es lo 67. T7Tl, PSC
mejor d<;l este soberbio y extraor-
dinario final, encuentra un nuevo El negro tiene que ceder forzo·
:y brillantísimo camino. samente un Peón como mal me•
nor. En efecto, si 67. . . ., TlA;
59. R5Rll, 68. P6D, TlC; 69. R5D, P5C; 70.
TXP, P6C; 71. TlT, P7C; 72.
TlCD, y los Peones blancos ha-
¡Una decisión heroica! Flohr cen el resto. Y si 68 .•.. , TBA;
quiere la victoria aún a riesgo de 69. T5TI, y el negro está bl.o·
su propia derrota, y ahora no va• queado e inerme ante Ja contl•
cila en dejar dos peligrosos peo• nuación blanca P6D, P7D, R6A
nes pasados y ligados al adversa· y TBT mate que sólo puede evi•
rio con tal de crearse él otros dos tar perdiendo todos sus Peones.
con los que aspirar a la ansiada
victoria. 68. TXP,
59. . . ., TSCD Primer fruto del formidable es•
60. T&A+I, piritu combativo de Flohr.
68 MARIMÓN Y GANZO

T4C Partida n. 0 48
R2R
CAPABLANCA- BOTVINNIK

Para ganar tiempos de reloj. PD, DEFENSA INDIA DE D


. l. C3AR, C3AR; 2. P 4 D,
~i: T"al-+.
R1A P3CD; 3. P3CR, A2C; 4. A2C,
R2R P4A; 5. 0-0, PXP; 6. CXP,
72. T7T+, R1A AXA; 7. RXA, P3C+; 8: P4AD,
73. R6R, P6C A2C; 9. C3AD, D1 A.; 10. P3C,
74. T7A+, R1C D2C+; 11. P3AI, P4D; 12. PXP,
CXP; 13. CXC, DXC; 14. A2C,
SI 74 .... , RlR; 75. P6D, P6C (si 0-0; 15. D3D, T1D; 16. TR1D,
75 ..•• , P7C; 76. P7D+, R1R; 77. C2D; 17. TD1A, C4A; 18. D1C,
T8A+, R2A; 78. P8D=D+, y D2C; 19. C2A, D3T; 20. RtA,
ganan); 76. T7TDI, RlA; 77. A3TI; 21. C4C, D2C; 22. TXT+,
T8T +, R2C; 78. TlT, P7C; 79. TXT; 23. T1D, T2D; 24. C3DI,
TlCD, R2C; R7D, y ganan. CXC; 25. TXC, A2C; 26. AXA,
TXT; 27. DXT, RXA; 28. D8D,
P4CD; 29. P4CD, P3TD.
75. TIA, P7C TABLAS
76. T1CD, R1A
77. P6D, TSC
78. PSR, T2C Partida n.0 49
79. R5D, T6C
80. P6R, R1R TYLOR· LASKER

Si 80...• , T6D+; 81. R6A APERTURA DE LOS 4 CABALLOS


T6A+; 82. R7D, y ganan,
l. P4R, P4R,
2. C3AR, C3AD
81. TtTRI 3. C3AD, C3A
4. ASC, ASC
5. 0-0, 0-0
Una importantísima ganancia 6. P3D, P3D
de tiempo por la amenaza de 7. ASC. C2RI
mate. 8. C4TR, P3A
9. A4A, R1T

~~: ilsA, T6A+


T6D-l-
Una vieja jugada, preferida de
83. R4D, T6AR Lasker. que parece mejor que las
84. TBT+, T1A demás habituales.
85. P7D+I, Aban.
10. P4AR, PXP
11. AXC
Pues sigue 85...• , R2R; 86.
TXT, P8C=D; 87. P8D=D+, Una jugada débil que da la ini·
RXP; 88. T6A, mate. ciativa al negro. La linea precisa
· Una de las primerísimas par- es 11. AXP4A, C3C; 12. CXC,
tidas de entre las seleccionadas PAXC, con igualdad.
de este Torneo y uno de los más
extraordinarios finales de Torres 11 ••• ., PXA
y Peones jamás jugados. - 12. TXP, C3C
0
TORNEO DE NOTTINQHAM 1936

13. cxc. PAXC R3R, y el final no ofrece muchas


14. A3C, D2R esperanzas al blanco.
15. C2R, A4T
D2D
Trasladando el Alfil a una dla· ~~: c3A., R2A
gonal más importante. - 36. P4A, D3Rl
37. D3D, A4AI
16. P3A, A2A
17. C3C, A2D Iniciando una serie de jugadas
lS. T2A, R2C que encadenarán al blanco a la
19. D2D, TDtR más tríste pasividad hasta llegar
a una posición de completo l:>lo·
Es evidente que las negras están queo.
mejor; 'iU pareja :de Alfiles está
magníficamente apostada y sus 3S. P3CR, DGRI
Peones dominan las casillas más 39. D3A,
vitales.
20. TDtAR, A3R! Si 39. DXD, AXD; 40. R2C,
ASA, ganando un Peón.
Un magnífico golpe que hace
forzado el avance del PD enemi· 39. . . . , A3T
go, lo que trae consigo un serio 40. PSA,
debilitamiento del PR blanco re-
trasado. Si 40. R2C, D7R+; 41. RlT (si
41. RlC, A6R+J; 41 ... ., D7AR,
21. D2A, A3C! etc.
22. P4D, A2D
40 •••. , D7AI
Habiendo conseguido el obje-
tivo, este Alfil vuelve a su sitio
para controlar el cuadro e5. Amenazando simultáneamente
el PD, el PC, el Caballo y la
23. RtT, P4TR maniobra DSC+, seguido de A6R.
24. T1R. D2A ¡Cuatro amenazas en una sola
25. T2-2R, AXA jugada!
26. PXA, D2D
27. C1A, T2R 41: D4A+, R2C
28. D3D, T1·1R 42. D3D, AGRI
29. C2D, P4D! 43. D1D, P4TDI
44. P4CD,
Lasker cambia bruscamente de
plan. Ahora deja desembarazar También cualquier otra jugada
al blanco de su débil PR, pero pierde material.
fuerza, en cambio, un final favo·
rable para él.
44. PXP
30. PXP, TXT 45. P3C, R3T!
31. TXT, TXT 46. Abandonan.
32. DX'I', DXP
33. D7R+, D2AI Pues se encuentran nuevamente
34. D4R. en Zuzwang.
Una hermosa partida dl¡n11-d•I
Sí34. DXD, RXD; 35. RlC, Lasker de los mejores tlelñpot, ·
70 MARIMÓN Y GANZO

8.ª RONDA

Partida n.o 50 15. .. .• D3R


16. T1C, C4A
BOTVJNNIK • TYLOR
Un intento nervioso para sacu-
dirse de encima el bloqueo blan-
APERTURA RETI (catalán) co, cada vez mayor. Botvinnik
advierte en seguida el punto flaco
1. C3AR, P3R de esta continuación y lo aprove-
2. P4A, P4D cha inmediatamente.
3. P3CR, C3AR
4. A2C, A2R 17. A3TD! C3D
5. 0-0, 0-0
6. P4D, El negro cede un Peón para ali·
viar su comprometida posición,
Con esta jugada la apertura, sin que por ello lo consiga plena-
'iniciada bajo el signo de una Reti, mente. Por otra parte, si 17.
se convierte en una (.,atalana. T1A; 18. C4TD!, etc.
6. . . . . CD2D 18. AXC PXA
7. C3A, P3A 19. DXPA, AXCD
8. D3DI, 20. DXC, D3A
21. C4T, P4C
Una jugada nueva cuyo obje-
tivo es la preparación del avance Con la doble intención de bus•
P4R sin perder de vista al PAD. car complicaciones tácticás y de
Hasta ahora se jugaba 8. D2A procurarse un posible final de Al·
y 8. P3R. files de color diferente.
P3CD
g:
10.
i:t3'c,
P4R,
A2C
PXPR
22. AXA,
23. D6A,
24. D3A,
TD1D
PXC
PXP
11. CXP, P4A 25. PTXP, D2C
12. C3A, PXP 26. P5Al,
13. DXP, C1R?
Explotando sin más tardanza la
A esta jugada se deben princi- verdadera ventaja blanca.
palmente las dificultades que
ahora empezará a experimentar 26. . . ., ASD
el negro. Sin que sea la definitiva
solución del problema, era clara· El negro concentra sus últimos
mente preferible 13. . . ., A4A; esfuerzos en un fuerte ataque
14. D3D, P3TD; 15. P3TD, D2A; sobre el enro,que blanco.
16. P4CD, A3D, etc.
27. TDtA, P4R
14. TfD, A3AR 28. PGA, PSR
15. D3R,
Un Ingenioso recurso que, sin
Si 15. DXC, DXD; 16. TXD, embargo, no será suficiente para
AXC; 17. TlC, A3AD, etc. salvar la partida.
TORNEO DE NOTTINGHAM 1936 71

Abandonan las negras sin espe-


rar la contestación del adversario.
Una espléndida demostración
de facultades del gran maestro
ruso.

Partida n. 0 51
THOMAS-CAPABLANCA
PD, APERTURA ESPAAOLA
1. P4R, P4R
2. C3AR, C3AD
3. A5C, P3TD
4. A4T, P3D
5. AXC, PXA
29. DXRI, 6. P4D, P3A
7. A3R, C2R
Botvinnik, que ha previsto la
combinación negra, entra en ella Apartándose de la jugada clá-
a sabiendas, pues ha calculado sica 'l . ... , P3C, aunque la del
que si bien Tylor recuperará el texto también está reconocida
Peón perdido, quedarán en cam· como buena.
bio con una posición perdida.
8. C3A, C3C
29. . ••• 9. D2D, A3R
30. D2C,
Un ensayo digno de estudio. La
La clave de Ja defensa; pierde continuación usual es 9.... , A2R.
un Peón, pero fuerza el cambio
de Damas:con lo que el ataque 10. P3CD?,
negro se esfuma instantánea·
mente. Esto da inmediata ventaja al
negro. Una solución más reco•
30..•• , AXP mendable es 10. P4TR, P4TR;
11. P5DI, PXP; 12. CXPD, A2R;
Si 30. . ..• oxn+: 31. RXD, 13. D5T, TlAD; 14. DXPT, P3A!;
A3C; 32. TXTI, TXT; 33. P7A 15. CXA, DXC, y las blancas
y ganan. tienen un Peón más, aunque las
negran tienen excelente contra•
31. RtA, TXT+ juego.
32. YXT, DXD+
33. RXD, A3C 10. . . . , P4DI
11. 0-0,
Se ha restablecido el equilibrio
material-como se había propuesto SI 11. PXPR, PXP; 12. PXP,
Tylor, ¡pero no el posicional co- PXP. con total dominio del cen·
mo había previsto Botvínnikl tro y con la amenaza P5D. SI 11.
PXPD, PAXP, con idéntico
34. T7D, T1D efecto.
35. P7Al, AXP
36. TXA, T7D+ 11. • ••• PDXPI
72 MARIMÓN Y GANZO

Un golpe efectivo e inesperado. 17. • •.• D4DI


12. CDXP, A4DI Devolviendo un Peón para
13. C3C, quedar con un final superior.
Si 13. D3D, P4AR; 14. C2D, 18. DXD, PXD
P5R, ganando una pieza. 19. AXC, PXA
20. TD1D, A4A
21. CSA, R2AI
22. CXPD, TR1RI
23. P3AD,
Si 23. C3C, T7R; 24. T2D,
Tl-lD, etc.

~~: i3b,
T4R
TD1R
25. P4TD, AXC
26. TXA, P4ADI
Además del Peón de ventaja,
Capa blanca tiene ahora una indu•
dable ventaja posicional.
27. T2D, T1CD
28. T1CD, P4TDI
29. R2C, R3R
30. T2A, R3D
15. D3D, 31. P3A, P4C
32. R3C, P4TI
Pues el P3AR blanco estaba
condenado sin remisión. ya que Presionando en ambos flancos
si 15. D2R, D4D; 16. C4R, P4AR; simultáneamente.
17. P4AD (si 17. C3A, PXPA; 18.
DXD, cxo+; 19. R2C, CXPD, 33. ,P4T, PXP+
etc.); 17 .... , D3RI; 18. C3C, PXP; 34. RXP, T6RI
19. AXP, DXD; 20. CXD, 35. R3C, PSAI
CXPA+, ganando pieza. 36. P4C, PXP
37. PXP, T6CI
15. ..• . CXP+ 38. Abandonan.
16. R1T, CXPDI
Pues si 38. TXT, PXP; 39,
Fiel a su propio estilo, Capa. T2TR, TXP; 41. TXP, P7C, etc. Si
blanca provoca la liquidación des- 38. TlTR, T6XPC; 39. T2TD,
pués de haber obtenido la ventaja. TlTD; 40. TXP, T5XP, y ganan.
Y finalmente si 38. T2-2A, TXT;
17. D4R, 39. TXT, P6AI; 40. TlC, P7A;
41. TlAD, TXP; 42. TXP, TXP;
Con la intención de ·seguir a 43. T2TR, P5T+I; 44. TXP,
17 ••. ., P4AD, con 18. TDlD, TXT; 45. RXT, R4R, y ganan
DlC; 19. AXC, PAXA; 20. TXP;· fácilmente.
etc., pero otra vez encuentra Ca• Una de las más típicas partidas
pablanca el lado flaco de este del estilo lógico y simple del
proyecto blanco. gran cubano.
TORNEO DE NOTTINGHAM 1936 73

Partida n. 0 52 han puesto en desuso. Euwe, en


una partida llena de lógica y sen•
RESHEWSKY - FLOHR tido común, demuestra la incon-
sistencia del sistema defensivo
GAMBITO ACEPTADO DE D elegido por el negro.
1. P4D, P4D; 2. P4AD, PXP; 3. C3AD, P4R
3. C3AR, C3AR; 4. P3R, P4A;
5. AXP, P3R; 6. 0-0, C3A; Si 3...• , PXP; 4. C3A, C3A; 5.
7. D2R, P3TD; 8. T1D, P4CD; P4R, A5C; 6. A3R, AXC; 7. CXA,
9. A3C, PSA; 10. A2A, CD5C; P4R; 8. P5D, C2R; 9. D4T+, con
11. C3A, CXA; 12. DXC, A2C; ventaja del blanco, según aná·
13. P5D, D2A; 14. P4R, P4R; lisis de Euwe.
15. A5C. C2D; 16. A3R, A4A;
17. AXA, DXA; 18. P3CD, 4. PXPD, CXP
0-0;. 19. PXP, DXPAD; 20. 5. P3R, C4A
C2D, D2A; 21. D2C, TR1AD; 6. P4R, C3D
2 2. TOAD, C4A; 23. C3C, 7. C3A, A5C
Tablas. 8. D4T+I
Manteniendo con e&ta descla-
Partida n. 0 53 vada la máxima libertad de
acción.
VID MAR - ALEKHINE
8. A2D
PO, DEFENSA GRÜNFELD
Si 8.... , D2D; 9. DXD+, AXD;
1. P40, C3AR; 2. P4AD, 10. CXP+, etc.
P3CR; 3. C3AD, P4D; 4. PXP,
CXP; 5. P4R, CXC; 6. PXC, 9. D3C, P3AR
P4AD; 7. A3R, A2C; 8. C3AR,
C3AD; 9. P3TR, 0-0; 10. D2D, Con esta jugada, casi forz&da,
D4T; 11. A4A, PXP; 12. PXP, se demuestra claramente Ja arti•
DXD+; 13. RXD, T1D; 14. A3D, ficlosidad del dispositivo negro.
A2D; 15. TD1C, P3R; 16. A4A,
A1R; 17. R3D, TD1A; 18. 10. A3R, C2R
TR1AD, C4T; 19. A5CD, TXT; 11. T1A, CR1A
20. AXT, C3A; 21. A5C, P3A;
22. A3R, P3CD; 23. R2R, C2R. SI 11. .•. , C3C; 12. P4TRI, A2R;
TABLAS . 13. P5T, ClC; y las negras se
encuentran otra vez en un calle·
jón sin salida.
Partida n.o 54
12. A3D, A2R
EUWE • TARTAKOWER 13. 0-0, 0-0
14. CSCDI, AXC
PD, DEFENSA TCHIOORIN 15. AXA, CXA
l. P4D, P4D En su afán de airear la posición
2. P4AD, C~AD con repetidos cambios, el negro
permite que Euwe forje Ja bella
Tartakower. siempre inquieto·, combinación que culmina con la
revive una vieja defensa, que ganancia de la calidad en la ju-
tanto el análisis como. Ja práctica gada 23.ª. Sin embargo, la infe•
74 MARIMÓN Y OANZO

rioridad posicional del negro era


~~:
PXP
ya tanta, que justo es reconocer CXP DXPR
no se ve otra continuación clara• 23. CXT, CXA
mente más prometedora.
Si 23..... DXC; 24. nxn+.
CXD; 25. TXPA, con -un fina)
fácilmente ganado.
24. DXPI, TDID
Pues si 24••.. , DlD; 25. TXPA,
DlAR; 26. TXCI, DX'l';" 'l:I.
DXT+, etc.
25. TXPA,
La partida está ya totalmente
ganada; no obstante, el resto es
igualmente interesante por la bri·
llantez yla originalidad queEuwe
Imprime a sus jugadas.
16. P6D+,
25 ••..• D3R
Sencilla, pero elegante.
Si 25. . . ., D7R; 26. T1"1AD,
16.•.. , T2A D7D; 27. TBAI, etc.
Única para no perder pieza. 26. T7R, D3A
27. D7DI, T1AR
17. PXA, D2D, 28. T8R, C3D
18. TR1D, Ct·3D 29. TXT+, RXT
30. T3D, D.c.R
Forzada, pues, ~¡ 18••• ., DXP; 31. RtA,
19. DXC, etc. S1 18 .••• , DfR;
19. TSD, etc. Y si 18. • .• , C4-3D; Si 31. T3A, RlC; 3~. oso+.
19. DXPCI!, CXD (si 19.•.• , ClR.
C3C; 20. AXC, CXD; 21. TXD,
P4TR
PTXA; 22. TlXP, C4A; 23.
TSD+, etc.); 20. TlXD, y ganan. ~~: DXPT, C4A
33. D7D, P3C
19. P4TDI,
Ya no babia solución alguna.
La jugada clave de la combl·
nación. 34. T3CDI DSA
35. P3CRI,
C5D
~: AXC PXA Tanto para procurarse una via
de escape para el Monarca como
21. PSRI(,
para preparar la expulsión de la
Ganando la calidad por la ame• Dama negra de la vital diagonal
naza 22. P6R, y desdefiando la h2-bá.
prosaica continuación 21. TXPD,
DXPR, etc. 35••..• D8A+
TORNEO DE NOTTINGHAM 1936

Buscando un hipotético jaque en él al Caballo sin que éste pue-·


continuo. Por otra parte, si 35. da ser desalojado con la contun~
.. ., D4R; 36. P4 A.R, D2R (si dente P4CDI Winter, que ha juga-
36••• ., 030; 37. DXD simple· do la primera fase de la partida
mente); 37. TSC+, R2A (si 37 • espléndidamente, Impide inme-
• . ., R2C; 38. DXD, CXD; 39. diatamente el proyecto negro.
T7C, R3A; 40. TXCI, etc.); 38,
OXD, y ganan. 11. P3TDI, 0-0
12. 0-0, C4A
36. R2C, CGRt 13. P4CDI, PXP
37. R3TI, DBA 14. PXP, TXT
38. R4TI, C4A 15. DXT, C3T
39. RSC, DBA+ 16. D3T, C4T
40. R8A, Aban.
Buscando contrajuego en el
Una 'de las más bellas partidas flanco de Rey.
de este Torneo.
17. PSC, etc
18. P4C?,
Partida n.o 55
Esto, que debilita innecesaria·
WINTER • BOGOUUBOW mente el enroque blanco, anula
inmediatamente toda la ventaja'
P D, DEFENSA INDIA DE REY de Winter y la concede a su ad•
versario. Una posible linea satis-
t. P4D, C3AR factoria era 18. DlAI, R2T; 19.
2. P4AD, P3CR R2T, ~4AR; 20. P4A\ll, PXPA;
3. C3AD, A2C 21. CXP, AXC; 22. DXA, DXC;
4. P4R, P3D 23. TXC, P4C; 24. T1A, 03A;
5. P3CR, C3A 25. A4D, D2A; 26. P5RI y et·
blanco tiene muy buen juego. Es.
Un P.nsayo que no parece estar fácil comprobar que, a pesar de
llamado a tener mucho éxito. su complejidad, el blanco tambiél)
Desde Juego, es mejor la réplica quedaba muy bien situado en.
usual 5. . .. , 0-0, que figura todas las subvariantes.
en todo~ los tratados. En cambio
~~: iis'A,
C3A
es digna de mención la &ugeren- PXP
cia de Alekhlne 5.... , P4R; 6. 20. AXPA, TtR
PXP, PXP; 7. oxn+. RXD, y 21. T1A,
el negro sigue con 8.... , P3A,
El blanco, que por lo visto no se
6. PSDJ, etc ha dado cuenta del cambio que
7. A2C, P4R ha experimentado la posición, se
8. CR2R, CD2D cree todavia en superioridad po-
9. P3TR, sicional y juega de cara a la ofen•
siva. Indudablemente era máS>
Para poder jugar A3R sin tener prudente 21. P3A, A4T; 22. A3RI,
el molesto C5C negro. etc.
9. . . . . P3TR 21 ..... CD2D
10. A3R, P4TD 22. A4C
Intentando asegurarse el doml· Este es el error decisivo. Al\
nio del cuadro c5 p1,1ra asentar quedar el Alfil apartado de la.
76 MARIMÓN Y GANZO

lucha, ialtará al Rey blanco su SI 6. PXPC, PXP+; 7. AXP,


defensa más importante. AXP; 8. D2A, C3A, con igualdad
absoluta; análisis de Tartakower.
22. . . . , P4TI
Iniciando el asalto final. ~: p.fo, DXPA
P3CD
8. C3A, A2C
A3TI 9. A2R, P3TR
Con el Alfil blanco en 3R no SI 9.•.. , C2D; 10. 0-0, A3D;
hubiera sido posible esta jugada. 11. A5C, D4A; 12. D4T, P3AD; 13.
P5AI, con ventaja, Flohr·Kasdhan,
24. T1D, PXPC Folkestone, 1933.
25. PAXP, A6R+I
26. R2T. 10. CSR, A3D
Si 26. R1T, CXPC; 27. PXC' Si 10..•. , AXPC; 11. A3Al,
D5T; 28. C3C, DXC; 29. D2T, AXT; 12. AXA, P3AD; 13. CXP,
C3Al, y ganan. C2D; 14. C5R, TlAD; 15. D4T,
T2A; 16. CXC, TXC; 17. A6A,
CXPll D2R; 18. DXPT, y después de los
cambios las blancas tienen el final
Un brillantísimo sacrificio que ganado.
decide la partida a favor del negro
en todas sus variantes. 11. D4T+. R2R
12. A3A, AXA
27. PXC, 13. CXA, T1D
14. 0-0, R1A
También eran insuficientes 27.
R3C, A7A+; 28. RXC, D5T, mate,
y 27. R3T, C7A+; 28. R3C, D4C+; La posición es equilibrada, pues
29. R2T, D5T+; 30. RlC, CXT+, si bien las blancas dominan más
y mate a la otra. terreno, tienen, en cambio, peor
estructura de Peones.
27. DST±
28. A3T. C3AI 15. T1R, C2C
29. Abandonan. 16. D&A, P4RI
17. D4R, R1C
Pues si 29. C1C, C XP+; 30. 18. A2C?,
RlT, AXCI, etc.
Esto da mejor juego al negro.
También era malo 18. PXP, CXP;
Partida n.o 56 19. CXC, DXC; 20. DXA, DXD;
21. TXD, T8D+. etc. Lo mf:ljor
ALEXANDER-FINE parece ser 18. D4CI, manteniendo
la tensión central.
APERTURA INGLESA
18. . . . , T1R
l. P4AD, C3AR 19. T2R, D3RI
2. C3AD, P3R
3. P4R, P4D Provocando el advenimiento de
4. PSR, PSD un final ligeramente favorable a
5. PRXC, PXC la causa negra. En cambio, era
6. PCXP, malo 19.•. ., PXP; 20. DXT+l,
TORNEO DE NOTTJNGHAM 1936 77'

TXD; 21. TXT+, R2C; 22. PXP, Una inteligentísima jugada que
seguido de-Tl-1R. hace las contestaciones blancas
poco menos que forzadas.
20. PXP? CXP
21. cxc, DXC 36. PCXP,
22. DXD, TXD
23. TXT, AXT Si 36. P XPC, TXP+; 37. R2D.
T4A; 38. P4TD, T5A; 39; P5T,
Se ha llegado al final deseado T5C, ganando un Peén.
por Fine, en la que la ventaja
negra consiste sólo en los dos 36.•••• PXPARI
Peones b la neos doblados. Es
admirable la manera cómo Fine Si 36..• ., PXP+; 37. R4RI,
realiza esta mínima ventaja hasta PXP; 38. R5D, T3D+; 39. RXP,
transformarla en victoria. y el blanco tendría mucha más
defensa que con Ja réplica de la
24. TID, partida.
Si"'24. TlR, T1DI; seguído de 37. T4R, R4A
A3A. 08. P3R, T3D+
39. R2A, TXP
24. .. . T1R 40. TXP, T3CRI
25. RIA,
Una jugada digna de un fina~
Si 25. T7D, A3DJ, encerrando artístico. Fine resuelve repentina•
la Torre blanca y amenazando mente la lucha en el flanco con·
TBR+ y T7R, indistíntamente. trario al que se desarrollaba la
lucha.
25 ••• , T3R
26. T1R, RIA 41. T4T, ne+
27. P3C, P4CRI 42. A2D, TXPT
28. T4R, R2R 43. TXP, PST
29. R2R, P4AR 44. TST,
30. T3R, R3A
31. R3D, T3D+ Si44. P4T, P6T; 45. P5T, TXA;.
32. R2A, PSAI 46.PXT, P7T; 47, etc., y si 44. 'l'llT,
A3A; 45. T5T+, R3C, y la Torre-
Una enérgica jugada que res• negra tampoco puede dominar la:
tringe considerablemente el cam· columna de TR.
po de acción de la Torre blanca.
44. . •• P&T
33. T2R, 45. TBA+. R3R
46. TSCD, T81"
Si 33. PXP, AXP; 34. T3T, 47. TSR+, R3'1>
T7D+; 35. R1C, R3CI, y las ne· 48. Abandonan.
gras ganan un Peón.
Pues la Torre blanca no puede
Impedir que el _PT no¡ro ••
~~:
P4TR
Á1Á, T3AI corone.
35. R3D, P4CI ¡Un soberbio final de Pio.el
78 MARIMÓN Y GANZO

9.ª RONDA

Partida n. 0 5 7 15. A2D, R1C


16. cxc, AXC
iBOGOLJUBOW - ALEXANDER 17. AXA, PXA
18. TR1RI,
PD, DEFENSA INDIA DE D
Una fuerte jugada,: amenaza
1. P4D, C3AR P6R, que pone bruscamente al
2. C3AR, P3R descubierto la fa 1s a situación
3. P4A, P3CD negra.
4. P3CR, A2C
5. A2C, P4D TfA
6. 0-0,
7. PXP,
CD2D
CXP
rn:
20.
TD1A,
P6RI,
A2C
8. P4R!
Más activa que la continuación Un avance decisivo,
>de Rubinstein 8. TlR. 20. . . ., PXP
8. . . . , CR3A
21. CXP, D2A
9. PSR, C4D Si 21. ... , D2A; 22. CXPI, TXC;
10. CSCI 23. A4A, Tl-lAD; 24. TXT, TXT;
Emprendiendo. un vehemente 25. TlADI, etc.
·ataque, cuyo verdadero objeto no 22. CXP, D2A
-es el flanco de Rey, sino la debi- 23 .. A4A, P4CR
litación del flanco de Dama, por
.donde tendrá que eQJ"ocarse el
Monarca negro. Aunque muclios comentaristas
no están de acuerdo con esta ju•
10.••. , A2R gada, y nosotros entre ellos, es
justo reconocer también que no se
Seria peor 10..•. , P3TR; 11. encuentra fácilmente ninguna 11·
D5TI, obligando al negro a nuevas nea buena. Si 23•... , R2C: 24.
•concesiones. • C5CI, TXT; 25. C6R jaque, R3T;
26. CXD, etc.
11. DST, P3C
24. CBD jaquel! Aban.
Si 11 •.•. , AXC; 1-2. AXA, DlA;
13. P4AI, a lo que seguirla P5A, Partida n. 0 58
ceolocando al negro en una situa-
·ción muy dilicil. T ARTAKOWER· WINTER
12. D6T, A1AR
13. D3T, D2R APERTURA BIRD
14. C3AD, 0-0-0
(Gambito From).
El blanco, indirectamente ha
-Obligado al negro a efectuar este
temerario enroque, sobre el que
l. P4AR,
2. PXP, !~:~
<l.irigirá ahora todos los tiros de 3. PXP, AXP
sus baterías. 4. C3AR, P4CRI
TORNEO DE NGTTINGHAM 1936

Esta jugada de Lasker parece guiente continuación descubierta


ser que todavía es la mejor. An· y analizada por Panov: 11 ..•. ,
tíguamente Bird recomendó la AXPI; 12. TXP, TXT; 13. DXC
siguiente línea: 4. . . , C3TR; 5. jaque, R2D; 14. DXTRl (si 14.
P4D, C5C; 6. A5CR (Schlechter DXTD, CXPA+; 15. RlD, T8T;
prefería 6. D3D); 6. . •. , P3AR; 16. RXC, A5A; 17. P4R, AXP+;
7. A4T, P4CR; 8. A2A, CXA; 18. CXA, DXC; 19. R3D, TXA,
9. RXC, P5C, y las negras tienen y las negras ganan el Caballo
un fuerte ataque. blanco, ya que si 20. C3AD,
D3R+, seguido de TXT); 14.. ·:•
5. P4D. PSC DXÚ; 15. CXD, CXPA; 16.
6. CSCI, RlD, A4A; 17. C5C, CXT, y las
negras quedan con calidad de
Una jugada audaz que ha subs· ventaja.
tituído en la práctica a la clásica
6. C5R. 12. DXC, DXC
13. C3AI, C3A
6•..• , D2R
Si 13 ...• , AXP; 14. C4RI, D3C;
Probablemente lo mejor. SI 6. 15. CXA-i-, DXC; 16. D4R+, y
•.. , P4AR; 7. P4R, P3TR; 8. P5R, las mancas capturan el PAR con
A2A; 9. C4TR, PXC; 10. D5T+, muy buena posición. Y si 13. . • .,
RlA; 11. A4A, con ventaja deci· DXP; 14. C4RI, A4AR; 15. CXA+,
siva; partida Hromadka-Gilg, Po· PXC; 16. D7AI, con múltiples
<lebrady, 1936. amenazas.
7. D2D. P4AR 14. C4RI, cxc
8. P3TR, C3AD 15. QXC+, D2R
9. PXP, ese
Si 15.... , A2R; 16. DXPA, etc.
Euwe sugirió la interesante con· Y si 15.... , RlDj 16. TXP, etc.
tinuaclón 9. . .. , A2D; 10. PXP,
0-0-0; y el negro tiene un 16. D3AI
ataque formidable.
10. D3C, ~5AI Después de 16. DXD+, RXD;
17. T4T, R3A; 18. 0-'0-0. A3R,
Renunciando al Peón en aras seguido de 19... ., TDICR, y el
del ataque. PCR blanco no tiene defensa.
11. A2D, 16..•. , A3R
Esto originará serías molestias
al blanco. Era mejor la línea re· Un nuevo sacrifíclo de Peón,
eomendada por Euwe 11. TXP, pero que esta vez no parece inuy
TXT; 12. nxc+, R2D; 13. DXT, recomendable. Era más pruden-
DXD; 14. CXD, CXPA+; 15. te 16. • .• , P3AD , seguido de
RlD, CXT, etc., tras la cual el 0-0-0 y de un ataque sobr.e
Caballo negro no tiene práctica· el débll P4CR enemigo.
mente ninguna salida.
17. DXPC, 0-0
11 •••.• CXPA+
Ahora, en cambio, el Rey negro
El negro deja escapar su gran queda expuesto al fuego de todas
oportunidad, consistente en la si· las piezas blancas.
80 MARlMÓN Y GANZO

18. D3A, D20 29. . . . , DXT


19. A3AI AX PC 30. CBAR-t-, Aban.
20. D5D+, RtT
21. 0-0-0, TD1R La mejo~ partida de Tartako·
wer en el Torneo.
Evitando un eventual DXT se-
guido de P5D, que baste ahora
no ha sido jugado por la réplica Partida n.o 59
... , A4R,
ALEKHINE-EUWE
22. T3D, A4AR
23. T3ARll, PR, DEFENSA FRANCESA

Un brillante sacrificio posicio- 1. P4R, P3R


nal para eliminar al potente AD 2. P4D, P4D
negro que defendía poderosamen· 3. PSR,
te a sil Rey.
La vieja jugada de Steinitz re•
23..... ASR vivída¡por Nimzowltch.
24. D5TR, AXT
~: c3AR,
P4AD
Era más prudente renunciar al C3AD
fácil botin jugando 25 .•.• , A3C. 5. A3D, P:><'P
6. 0-0, • P3A
25. PRXA, T&R 7. ASCD,
Confiando impedir así la ocu- No es bueno 7. A4AR, P4CR;
pación de la lmportantlsima dla· 8. A3C, P5C, etc.
gonal b1·7h por el Alfil blanco,
pero Tartakower, que ya contaba
~: Axe.
A2D
con esto, cubre su objetivo con PXA
una maniobra matemática y pre• 9. DXP, PXP
cisa. 10. DXPR, C3A
11. A4A, A4A
26. A4AI, TR1R 12. C3A, 0-0
27. A3C!, T1-2R 13. A3C, D2R
28 •. D5AR,
La posición está sensiblemente
Cambiando de plan para rema- equilibrada, ya que si el blanco
lar brillantemente el final. tiene la iniciativa además del con-
trol de la casilla e5, el negro dis-
28..... R4A? pone de la pareja de Alfiles y de
una posición sólida y segura.
Creyendo entrar en una combi·
nación de tablas (29. PXP, TXAI; 14. P3TD, P4TD
30. PXT, DXP+; 31. RIA, D5D
jaque; 32. DXPA+, y tablas, pues Para impedir el proyecto blan-
los Alfiles son de distinto color. co P4CD y C4T, cambiando el
Alfil negro. -
29. TXP+ll,
15. TR1R, T2T
Un broche belllsimo, digno 16. C4TDI,
complemento de esta gran combi-
nación. Insistiendo en dicho plan.
TORNEO DE NOTTINGHAM 1936 81

16..... T2C? Obligando al cambio de la me•


jor pieza negra.
Una falsa idea que acarreará
~~: PXA,
muchas dificultades al negro, y CXA
que es el principal responsable R2D
de la derrota. final. Era mejor la 29. P4TD, TITO
simple jugada 16.•.. , C5R con 30. R2A, T7C
algún contrajuego. 31. T2R, P5A
17. D.JAI, A2T Sin prever la contundente ré•
plica del blanco.
Si ahora 17.••. , C5R; 18. TXCI,
PXT; 19. DXA, DXD; 20. CXD, 32. T1TI,
TXT; 21. CXP5R, etc.
Una poderosa jugada que le·
18. DXPT, CSR vanta nuevas amenazas y que
19. D6T, AtR gana material indefectiblemente.
20. P4CDI.
32.... , R1C
Tanto para Impedir el avance
de los Peones negros como para Prácticamente forzada, ya qué
controlar el cuadro e5 y defender si 32. , , . , R2C; 33. D5R+, D3A;
el PCD propio. 34. T7T+, etc. Y si 32.... , D3A;
33. T7T+, RIC; 34. T7DI, TXPT;
20•.•. , P4C 35. DXP jaque, DXD; 36. TXD,
TXP+; 37. R3R, TlT; 38. TXP+,
Lo único que justifica el plan RlA; 39. TXPD, y ganan.
iniciado en la jugada núm. 15.
21. CSA,
33. DSR,
34. RtA,
D2T+
Tac+
35. T1R, TXT+
Ante· ia amenazadora idea del 36. RXT, D2CR
negro P5C, CXA y AXP+,
Alekhine decide devolver el Peón Naturalmente, si 36.•.• , DXP?;
ganado, conformándose con la 37. TST+, R2A; 38. T7T+I, y
segura ventaja de un Peón pa· mate a la otra.
sado.
37. DXP+, · RtA
21 . . . . , AXC 38. DXl"D, D8A+
22. PXA, CXPAD
23. D2R, DSR SI as. .. .. TXP; 39. oso+.
24. D3R, A3C R2A; 40. D7D+• y ganan.
Era preferible jugar de Inme- 39. R2A, _ 'ttR
diato 24. . .. , P4A.
Si 39.... , DXP+; 40, R1C,
25. CSRI P4A TXP; 41. oso+. R2C; 42; T7TI, y
26. CXA, PXC el ,negro no_ puede evitar el mate_.
A pesar de los Peones negros 40. P4C, D8R+
en el centro, el final es ligera•
mente favorable al blanco. Si 40. " .. , DXP::A.D+: 41. R3C,
D6A; 42. -T7TI, DSR+¡_ 43. R2T,
27. P3ARI, T2R; 44. TXT, DXT; 40, DXPA,
82 MARIMÓN Y GANZO

con un final ganado similar al de Privando al Rey negro de su


la partida. única via de escape, obligándole
asi a sufrir Jos siguientes impor·
41. R3C, !antes jaques con los que el blan·
co gana varios preciosos tiempos.
Si 41. ... D4R+; 42. DXD,
~~: ofo+.
TXD; 43. TST+, R2C; 44. TdAD, D5T
etc. R1T
67. Da.A+, R2T
42. R3T, T2R 68. 07A+I,
43. D5ADI, D3A
44. PSCR, D1T+ Con Jos tres Peones defendidos,
45. R2C. D6A podrá ahora el Rey blanco tomar
46. T7TI DXPAD+ parte activa en Ja lucha.
47. R3T, D7R
48. TXT, DXT 68. . ..• R1T
49. DXPAI 69. R2R, D7T+

Naturalmente, si 49. DXD+?, Si 69.... , D6TR, para no dejar


RXD, y ganan las negras. pasar al Rey enemigo; 70. DSC+;
R2T; 71. me+. RIT; 72. P6T, etc.
49..•. , D8R
70. R3R, ose+
Amenazando DST, mate!
71. R4D, ose+
72 .. R5D, D4e+
73. R4D, 03T
50. DSA+, R2A
51. R2C, D8TD Bloqueando al temible PT D
blanco.
Si 51. .•.• om+;.52. D2A, D5A;
53. P5T, D5T; 54. D2D, etc. 74. D6C,
52. 02AD, R3A Comenzando una bonita yexac·
53. 03C, R4R ta maniobra, cuya finalidad es
54. R2A, R3A alejar a la Dama negra de las
55. ose+. R2C casillas más vitales.
56. 04C, D8T
~~: DllD!,
OfA
Amenazando D7T+ y DXPC. D7A
76 P6T, 07D+
57. D1R, D7T+ 77. RSR, D&A+
58. R3R, R2T 78. R6R, 01A+
59. PST, D7T 79. R7RI
60. 020, D8T
61. R2R, R3T Colocándose otra vez fuera de
62. P4A!, jaque y amenazando la decisiva
80. D8D+.
Iniciando un nuevo plan de ope-
raciones. 79..•. , R2T
80. 0701,
~: PXP,
PXP
OST Un elegante remate !inal. Se
64. R2A, R2T amenaza a 80.... , D5A; 81. R8A+I,
65. P5et RlT; 82. D7C mate.
TORNEO DE NOTTINOHAM 1936 83

t~: o.:.'.o,
80••• ., D&A CXP
ASC
Si 80, ... , DlTR; 81. D8R, D6A; 14. C4D, TDtA
82. D7A+, RlT; 83. D6A+, etc.
Según Stahlberg 1a posición
81. R&R+I, Aban. blanca es ventajosa; en cambio el
•Modero Chess Openlng> la con•
Pues si 81. , •. , RtT; 82. DBR+, sidera equilibrada. Nosotros. más
R2T; 83. D7A+, RlT; 84. D6A+, bien participamos de la opinión
etc. del primero, ya que la deollldad
Un final de piezas mayores, ex- del PD negro es un hecho real e
traordinariamente bien jugado Innegable.
por Alekhlne. .
La primera derrota de Euwe y 15. D2D, P3TD
la segunda victoria de Aleklíine, 16, A2A, D4C
que tan sólo habla ganado una 17. P3A, A2D
partida en la primera ronda. Con 18. TRIR, TRtD
ésta, Inició una brillantísima serle 19. TDtD, D3A
de resultados, pues, como vere- 20. A3C,
mos, alcanzó cinco puntos y me-
dio en las seis partidas que le Tanto para atacar al PD negro
quedaban por jugar. como para defender el PCD
propio.

Partida n.o 60 20 .... , ASTI

FLOHR- VIDMAR Una buena jugada de orderl de·


fensivo, puesto que sin tener que
cambiar el potente Caballo pro•
PD, DEFENSA ORTODOXA pio, se elimina al principal agre•
sor del PD débil.
l.P4AD, P3R
2.C3AD, P4D 21. AXA, CXA
3.P4D, C3AR 22. TtAD, C4A
4.ASC, A2R 23. TRtD, D3C
5. P3R, 0-0 24. C2R, C2D
6. C3AR, CD2D 25. D4DI,
7. D2A, P4A
Asegurándose, con el forzado
Modernamente se usa con mu- cambio de Damas, el advenimien•
cha frecuencia la jugada de Pire, to de un final ligeramente supe•
recomendada por Stahlberg, 7. rior. En cambio, sólo daba tablas
P3TR. la conlinuación25. DXP, DXPR+,
etc.
8. PXPD, CXP
9~
~t CXD.
AXA, DXA DXD
10. cxc, PXC C4R
11. A3D, P3CR 27. P3CDI, RtA
12. PXP, 28. R1A, TXT
El plan estratégico del blanco Una combinación para ligar un
en esta apertura consiste en con- Peón al necesitado Peón central.
seguir e 1 aislamiento de 1 P D Sin embargo, el instinto posicio-
negro. nal de Flohr sabrá aprovechar
84 MARIMÓN Y GANZO

la ventaja especial que le propor· T2T


ciona esta maniobra. ii:
47.
ii3'.A,
R4R,
R3A
R3R
29. TXT, C3A 48. TSR+,
30. cxc. TIAD
31. TSAI Flohr decide que es el momento
preciso para el asalto.
Ganando un Importantísimo
tiempo. 48..... R3D
49. T8R!
~~: n2i1,
PXC
R2R Poniendo en el aire múltiples
33. R3D, R3D amenazas.
34. TSTI,
49 ...• , P4A
Sobre la indefensión del PTD
negro montará ahora Flohr un También era insuficiente cual·
maravilloso plan de operaciones, quier otra jugada, ya que el negro
debe perder material para salir
del zugswang. Si 49.••. , T2T; 50.
~~: R4i>.
TtTD
P4AR TBTD, y si 49. .. ., R2D; 50.
36. P4CD, T1CD TBTR, etc.
37. P3TD, TtTD
38. P4RI, 50. TSD+, R3A
Cambiando bruscamente de Si 50. . . , R2D; 51. T8'.fRI, con
plan. Flohr permite al negro cam• la amenaza T7T+· Si 50. . •. ,
biar su Peón débil, pero gana en R2A; 51. TSTR!, PXP; 52, T7T+,
cambio una enorme libertad de R3C; 53. TXT, RXT; 54. PXP,
movimientos para sus dos piezas, R3C; 55. R5A, R4C; 56. R6C,
limitando, además, notablemente PXP; 57. RXP, P4T; 58. RXP,
la del adversario. P5T; 59. POT, y ganan por un
tiempo de ventaja.
~~: PXP.
PAXP
PXP 51. TSA+, R3C
40. RXP, T2T 52. TXP, T2TR
41. R4A, P3TR 53. TSR, R3A
54. T6R-¡-, R4C
Intentando inútilmente detener 55. R5AI,
la invasión del Rey enemigo.·
Esta penetración es inmediata•
42. P4TR!, R3R mente decisiva.
43. R4C, T1T
44. P5T, P4C
55.... , T2A+
Es evidente que s 1 44. • •. , 56. T6A, Aban.
PXP+; 45. RXP, T1C R; 46. P4CR!,
T1TD; 47. RXP, y las blancas Pues si 56. ..·., T2D; 57.
ganan fácilmente. TXP, T6R; 58. P4C, TXPT; 59.
RXP, RXP; 60. TXP!, TXT; 61.
45. P3CRI, P6T, y ganan.
Uno de los mejores finales que
Un oportuno movimiento de se han jugado en partidas ma•
.espera. g!strales •
TORNEO DE NOTTINGHAM 1936 85

Partida n.0 61 blanca aprovechará en seguida


este error para inclinar a su favor
CAPABLANCA-RESHEWSKY el fiel de la iniciativa.
QAMBITO AC~PTADO DE D 22. TXT, TXT
23. AXA. CXA
1. P4D, P4D 24. DXDI,
2. C3AR, C3AR Ocupando fuertes posiciones
3. P4A, PXP centrales.
4. D4T+, CD2D
5. DXPA, P3R 24 •..• , C4D
6. P3CR, 25. T1DI,
Transformando el gambito Con la amenaza P4R y 080,
aceptado (variante Bogoljubow) jaque.
en un sistema catalán. 25 . • . . , P3A
26. C1RI,
~: .il2"c,
P3TD
P4CD lEsta es la dificil sencillez del
8. D6A, estilo de Capablancal Con la ju-
gada del texto se aprovecha la
En la partida Resbewsky-Fine, indefensión del Alfil negro para
de este mismo Torneo, se jugó efectuar un nuevo cambio.
8. 030, sin que el resultado sea
muy alentador para el blanco; en 26•... , A2C
esta partida, Capablanca ensaya 27. AXC, PXA
esta retirada, que tampoco es Era mejor 27.... , AXC.
buena, puesto que el negro ad-
quiere pronta preponderancia po- 28. P3R, D5R
sicional. Lo mejor es 8. 02A, 29. P4TR, P4TD
A2C; 9. P4TO, P5C; 10. 0-0, 30. P3A, DXD
P4A; 11. PXP, AXP: 12. C020, 31. TXD, TSA
TIA; 13. 030, y el blanco con- 32. R2A, TST
serva In Iniciativa. Partida Flohr· 33. T2D, P5T
Fine, Kemeri, 1937. 34. C3DI,
8. T2T Privando la salida a la Torre
9. A4A, A2C negra.
10. D1A, P4AI 34. . ..• TSCD
11. PXP, AXP 35. T2CI,
12. 0-0. 0-0
13. CD2D, D2R Una finísima jugada que fuerza
14. C3C, A3C el cambio de Torres.
15. A3RI, T1A
16. D2D, C5R! 35 . . . . . TXT+
17. D3D, C2D-4A Si 35. . .. , T80; 36. R2R, TSCR;
18. cxc. cxc 37. PXPI, T7C+; 38. C2A!, TXP;
19. DtD, AtT 39.• I¡'XP, y ganan.
20. T1A, TD2A
21. P3C, C2D? 36. CXT,
Una jugada desgraciada que Con una matemática precisión,
hace perder al negro su indiscu• Capablanca ha logrado llegar a
tible ·ventaja posicional. Capa• un final ligeramente favorable
86 MARIMÓN Y GANZO

por la mayor movilidad de sus


piezas y por la debilidad de la
D6T +. R3C; 54. D5C+, R2T; 55.
DXD+, y ganan); 49. PXP, RXP;
cadena de Peones negros. Ahora 50. R5A, R4R; 51. P4C, R3R; 52.
asistiremos a la segunda fase, RXP, R3D; 53. R6C, y ganan.
transformación de la ventaja, no
menos interesante que la primera. 48. P5A, A1A
49. R5R, A2D

~~: c:fo.
A3A Si 49. . .'., AXP; 50. DXA,
P4C R6A; 51. P5R, P6C; 52. C4A.
38. PTXP, PAXP P7C; 53. CXP, PXC; 54. P6R,
39. C4C, PXP y ganan.
40. PXP, A2C
41. P4Cl, 50. P4R, A1R
51. R4D, R&A
Jugada para impedir 41. ... , 52; PSR, P&C
P4TI, con lo que se limitan con• 53. C3R, R5A
siderablemente lo.s movimientos
del Rey negro. Si 53 .••. , P7C; 54. CXP, RXC;
41. ..•• R2C 55. P6RI, y ganan.
42. R2R, R3C 54. P6R, P7C
43. R3D, P4T 55. CXP+, PXP
Si 43. • •• , R3A; 44. R4D, R3R; 56. RSD, R5C
y si ahora 45. R5A, P5D; 46 P4R,
Si 56. . .. , R3A; 57. R6D, A4T;
44. PXP+, RXP (si 57. , .. , A3C; 58. C4A, A4A;
59. P7R, R2A; 60. C5D seguido
El alejamiento del centro del de C7A); 58. C4A, ASO; 59.
tablero del Monarca negro permi· C5D+. n2C; 60. P7R, R2A; 61.
tirá a Capablanca ganar un Peón C7A, etc.
con una didáctica maniobra. 57. C3R+, RSA
45. R4D, P5T Las negras abandonaron.
Un final probable podría ser
Ya no hay otro remedio que in· 58. C2A, R4A; 59. C4D+, R3A;
sistir en el contraataque, pues 60. R6D, y las negras están en
una retirada seria inútil y peor. zuzwang.
Como único comentario hace•
46. CXP, RGC mos nuestro el de la revista •Aje·
drez Español>. •Una partida mo·
Parece como si Reshewsky hu· delo de cómo se prepara un final
biera encontrado una solución favorable y cómo se gana~.
definitiva para sus males, pero
Capablanca demuestra rápida·
mente lo contrario. Partida n.0 62
47. P4Al, P5C TYLOR • THOMAS
Ya todo es inútil. Si 47.... , PD, DEFENSA HÚNGARA
PXP; 48. CXP, y el blanco ga·
na. Si 47•... , AXC; 48. RXA, 1. P4R, P4R; 2. C3AR,
PXP (si 48. . .. , P5C; 49. P5A, C3AD; 3. A4A, A2R; 4. P4D,
R7T; 50. P6A; P6C; 51. P7A, P3D; 5. P3TRI, C3AR; 6.
P7C; 52. PSA=D, PSC=D; 53, C3AD, P3TD; 7. A3R, P4CD;
TORNEO DE NOTTINOHAM 1936 87

8. ASD, CXA; 9. CXC, 0-0; CXA; 7. CXC, P3RI; 8. C3A,


10. 0-0, A2C; 11. D3D, PXP; PXP: 9. P3R, 0-0; 10. A2R,
12. AXP, CXA; 13. CXC, A3A; P3AD; 11. 0-0,. D2R; 12.
14. P3AI?, T1R; 15. P4TD, AXC; P3TR, A3R;. 13. TIA, C2D; 14.
16. PXA, P3AD; 17. C3R, C1RI, C3C; 15. C3D, TDID; 16.
P4AD; 18. PSD, D2D; 19. P3A, CSAI, AtAD; 17. P4CD, CSAI;
P3A; 20. P3CD, TRt e:; 21. T2A, 18. CtC, P3CDI; 19. C3C, A3T;
AtA; 22. T2-2T. PXP; 23. TXP, 20. Tt R, T R 1 R; 21. C1-2D,
T4C; 24 •. C4A, TDtC; 25 T4-3T, P4CD; 22. T1T, AtAI; 23 A1A,
D2A; 26. D3R; A2C; 27. D4A, D3D; 24. C5A, Tl!R; 25. C2-3C,
TID; 28. R2T, D2D; 29. P4CR, TDtR; 26. D1A, P4AI; 27. C3D,
AtA. P4CRI; 28. D3A, PSA; 29. PXP,
TABLAS PXP; 30. TXT, TXT; 31. P4TDI,
P3TD; 32. PXP, PXP; 33. T8TI,
TtR; 34. DtA, T1AR; 35. DtD,,
Partida n.0 63 A4A; 36. TXT+, AXT; 37.
DSTI, D3C; 38. DXD+, PXD;
LASKER-BOTVINNIK 39. CXP, AXP; 40. A3l>I, C7D;
41. CXC, AXC; 42. AXA,
PD, DEFENSA QRÜNFELD PXA; 43. C6RI, A&C; 44. RIA.
TABLAS
1. P4D. C3AR; 2. P4AD,
P3CR; 3. C3AD, P4D; 4 C3AR, Una partida conducida con gran
A2C; 5. ASC, C5RI; 6. PXP, acierto por ambos contendientes.

10.ª RONDA

Partida n.o 64 Lasker, 12.ª Ronda de este mismo


Torneo.
THOMAS • LASKER
PD, DEFENSA ORTODOXA 9 ..•• C4T
10. A5R, CXA
1. P4D, C3AR 11. PXC, P3CRI
2. C3AR, P3R
3. P4AD, P4D Justamente lo preciso. Si 11.
4. C3A, A2R .. ., PXP; 12. AXP, DXD+: 13.,
5. A!iCR, CD2D TXD, P3CR; 14. P4CR, C2C; 15 •.
6: P3R, 0-0 - C4R, con ventaja. Fine-Maroczy,
7. TtA, P3A Zandvoort, 1936. ·
8. A3D, P3TR
12. 0-0, A2D
Una vieja defensa, usada en 13. Dl!D, PXP
tiempos por Capablanca y Ale- 14. AXPA, D2A
khlne, que Lasker revive con gran 15. C4R, TDtD
éxito en esta partida. 16. D3A,. A1A
9. A4A, Con hábiles maniobras, Lasker
ha conseguido igualar la partida,
La rellrada usual 9. A4T, fué
ugad~ e~ la partida Vidmar· 17. P4CRI?,
88 MARIMÓN Y GANZO

Una jugada cien por cien agre- 29. R1T, TSD


siva, pero también demasiado 30. P5R, TXPA
audaz. Era más prudente la con• 31. D3R, TR1AR
tinuaclón posicional TRID. 32. TXT, TXT
33. T1R.
17. • ... P4AR
18. 'C6D, Thomas intenta hacer valer su
Peón pasado como único recurso
Si 18. PXP, PCXP; 19. C3C, salvador. También eran Inferiores
CXC; 20. PTXC, P4TRI, y el tanto 33. DXPT, D6A-¡-; 34, R1C,
negro sigue con P5T con fuerte T5C mate, como 33. P6R, D6A.+;
ataque. Y si 18. PXP ap, CXP; 34. DXD, TXD; 35. TtR, TlAQ;
19. CXC, AXC; 20. D2A, D2C, 36. T3R. TIR; 37. T3CD, T2RI, y
especulando con la Indefensión siguiendo con R2C, R3A, el negro
del CJAR blanco. captura el P~ enemigo.
18. PXP 33 ..... D4AI
19. C4°D, AXC 34. R2C,
20. CXPR, AXC
21, AXA+, R2T SI 34. P6R, D4D+I; 35. RIC,
22. PXA, TXPD. T5c+, y las blancas pierden la
23. AXPC, C3ARI Dama. Y si 34. DXPT?, TBA+,
etc.
Han terminado todas las esca•
ramuzas tácticas provocadas por
~t iifr.
Tsc+
el blanco con su jugada núm. 17, D3R
que al ser resueltas con singular 36. TID,
serenidad por Lasker. dejan al
primer jugador en inferioridad de Para impedir .• ., D4D+.
posición. Lasker toma ahora el
mando de la lucha y hace valer 36....• , T4CI
su superioridad en el final que se
avecina. Eliminando definitivamente al
24. A3A, C4D peligroso PR enemigo.
25. AXC, TXA 37. DXPT, D2AI
26. P4A, 38 D3R, TXPRI
Prácticamente forzada para evi· Una magistral serie de jugadas.
tar 26. . . , T4TRI La inevitable
debilidad que esta jugada crea en 39. DXT, D&A+
los Peones centrales propios, será· 40. RtC, DXT+
ahora muy bien aprovechada por • 41. R2A, D2D
Lasker. ·
La partida entra en su última
26. . . ., D2D fase, resuelta por Lasker, a pesar
27. D1R, TIR de su indiscutible dificultad, con
28. P4R, la misma maestria de las ante-
No pµede evitarse la pérdida de riores.
un Peón. Si 28. T2AD, T6D; 29. 42. R1R, P4CR
T2R, D3RI, am~nazando slmultá· 43. D6A, D4DI
neamente el PR y el PTD. 44. R2R,
28. . . . . DSc+ Si 44. D7R+, R3C; 45, DXPCD,
TORNEO DE NOTTINGHAM 1936 89

DST+; 46. R2D, DXP+; 47. R3A, titud que da lugar a que el negro
D6T+; 48. R2A, D3R, y los Peo· se adueñe de la iniciativa.
nes negros del flanco de Rey ga•
nan con facilidad. 7. . . . , CSR
44. DXPT Convirtiendo la defensa ortodo·
45. D7R+, R3C xa en una variante de la Defensa
46. DXPCD, D3R+ Lasker, caracterizada, con o sin
47. R3D, R4A P3TR, por esta desclavada.
El Rey negro eludirá con facili- 8. AXA, DXA
dad los jaque de la Dama ene· 9. cxc, PXC
miga. 10. DXP, D5C+
11. C2D, DXPC
48. P4C, D4D+ 12. D1C,
49. R3A, P4T
50. D6C, R5RI Es inferior 12. TIC, DXPT; 13.'
51. D7C, PST A3D, D6T; 14. R2R, C3A; 15. D4A,
52. D7T+, R6A D2R; 16. C3A, P3TR, y el blanco
53. DST+, R7CI no tiene compensación por el
peón perdido; partida Znosko Bo-
¡Llegando al punto de destino! rowsky·Tartakower, Niza, 1930.
54. D2R+, RGT 12. . •• , DGA
55. D2AR, D7C 13. D1A, D4T
56. Abandonan.
En la partida Winter-Thomas
Pues tras la pérdida del PT, la de la 1.ª ronda, puede verse lá
defensa blanca se desmorona. variante 13..... oxn+.
Una extraordinaria producción, 14. PSA,
que recuerda al Lasker de los me•
jores tiempos. Para dominar el cuadro d6, pero
con el inconveniente de hacer
Partida n.0 65 débil la cadena de Peones.
14. • • ., P4RI
RESHEWSKY • TYLOR
La réplica más lógica.
PD, DEFENSA LASKER 15. A3D, PXP
16. PXP, 0-0
1. P4D, C3AR 17. 0-0, C3A
2. P4AD, P3R 18. C4A, D2R
3. C3AR, P4D 19. C6D, C1RI
4. C3AD, A2R
5. ASC, CD2D Eliminando al Caballo blanco,
6. P3R, P3A y con él a la única razón de ser
7. D2A, del plan estratégico de Res~
hewsky.
Este movimiento, excelente por
demás cuando el negro ha efec· 20. D4AI?,
tuado la jugada 6. • .. , 0-0;
en vez de la del texto 6. . • ., ¡Una decisión temeraria, pero
P3A; es, en este caso, una inexac· acertada! Después de 20. CXC,
90 MARIMÓN Y GANZO

TXC; el blanco queda completa- Una jugada desgraciada que


mente desbanclldo y sin ninguna hará cambiar el rumbo de la par-
posibilidad activa.En cambio, con tida. Lo indicado era 31. , •• ,
la det texto, aun a costa de la pro- 07Df; 32. A4R, TXP; 33. AXPA?,
pia seguridad, se crean nuevas DBA+, etc., continuación con la
complicaciones qne obligan al ~ri>'o.por lo menos, se ganaba
negro a jugar con extremo cui-
dado.
32. A1A, A&T
, 20. , •. , cxc 33, T1T!,
21. PXC. D1D
22. TD1CI ¡Tan sencilla como eficaz!
Impidiendo e 1 desarrollo del 33. . •• P3CR
Alfil enemigo. 34. D7R!,
22 T1C Una fina jugada que gana un
23: TR1R, A3R importante tiempo por la ame-
24. TSRI D3A naza DBR+.
Si 24..•. , CXP?; 25. AXP-tl, 34. , ..• P3CR
RXA; 26. T5T-t, etc. 35. T7T,
25. D2D, TR1D Reshewsky, aprovechando su
26. DST, TXP oportunidad, ha hecho cambiar
27. DXP, T1-1D la situación en muy pocas ju-
28. T4C, gadas.
Evidentemente no era posible 35. A3R
28 TXP, TXPI, y las negras ga-
nan pieza. Si 35, • ,,, TXP; 36. DXPA+,
R1T; 37. AXA!, ganando pieza.
28. . " P4CD Y si 35.•.. , AXA; 36. T8R+, etc.
29. P4TD, PXP
30. TXP, D5Af 36. TXA!!,
Una fuerte jugada, que inclina Un brillante sacrificio que deja
la balanza al lado de las negras. al negro sin recursos defensí vos.

31. P3CR,
~~: o7'A+, PXT
R1T
38. D&A+, R1C
La única posible. 39. A4Af,
La situación de las blancas es
realmente mu y delicada; a la
debilidad permanente de su PD Una tranquila jugada contra la
hay que añadir ahora la del Rey, que no hay defensa alguna.
que se encuentra en grave peligro.
Tylor tenía, como veremos, el 39 . . . . , D1AR
triunfo al alcance de la mano, 40. AXP+, Aban.
pero erró el camino y acabó por
perder. Pues sí 4 O. ,, ,, T X A; 41.
DXT+, R1T; 42. D5R-tf, R1C;
31. ••• , DSA-t? 43. D7A!, ganando la Torre.
TORNEO DE NOTTINGHAM 1936 91

Una partida muy interesante, a Bloqueando uno de los elemen-


pesar de sus altibajos, y con una tos agresores. Por otra parte, si
hermosa combinación final. 13. PXPC, PXP; 14. CXPC (si 14.
DXPC, A2D!, con fuerte ataque),
14•••. , TDlCI, etc.
Partida n. 0 66
13. . . . , A2A
VIDMAR-CAPABLANCA 14. P4R,

GAMBITO REHUSADO DE D Esta jugada está contraindicada


por varias razones. 1.ª, por dejar
l. P4D, C3AR la casilla c5 al Caballo enemigo;
2. P4AD, P3R 2.ª, porque debilita el PD; 3.ª, por~
3. C3AR, P4D que era preferible utilizar estos
4. A5C, P3TR tiempos para organizar un ataque
directo contra el Rey negro, único
Una interesante desviación teó· plan de operaciones que justifica•
rica empleada, de vez en cuando, ría el arriesgado enroque blanco.
por los maestros, que en este mo· 14•..• , PXP
mento tienen también a su dispo- 15. C2DXP, C4D
sición la activa defensa vienesa. 16. TR1R,
5. AXC, DXA
6. C3A, Si 16. CXC, PRXC, y el AD
negro tiene automáticamente
Lo más fuerte, según las úl· solucionado el espinoso problema
timas conclusiones teóricas, es 6. de su desarrollo.
D3CI, P3A; 7. CD2D, C2D; 8.
}~: ii1"c,
P4R, PXPR; 9. CXP, D5A; 10. A2D
A3D, P4R; 11. 0-0, A2C; 12. P4TDI
TRlR, con buen juego. Partida 18. D2A, P5T
Euwe-Fine, AVRO, 1938. 19. C3C, D1D
6. . . . , P~A Evitando 20. C5AI
Si 6. .. ., A5C; 7. D3C!, P4A; 20. C3A-4R,
8. PXP, C3A; 9. PXP, PXP; 10.
P3TD, con ventaja, según análisis
de Alekhine.
7. D3C, C2D
8. P3R, A3D
9. A2R, D2R
10. C2D, 0-0
11. 0-0-0,
Una jugada imprudente, que
atrae el ataque contra el propio
Rey.
11. .. ., C3A
12. A3A, P'4CDI
Emprendiendo el ataque sin va·
cilaciones.
13. P5A, 20. ..., P&T!
92 MARIMÓN Y OANZO

Atacando a la fortaleza real Partida n.º 67


negra en los mismos cimientos.
EUWE·FLOHR
21. P3C,
PD, DEFENSA ORTODOXA
Este pierde la calidad, pero per•
mitlr la apertura de la columna 1. P4D, P4D; 2. P4AD, P3R;
TD, hubiera sido todavla peor. 3. C3AD, C3AR; 4. A5C, A2R;
5. P3R, 0-0; 6. C3A, CD2D;
21 .•.•• A4TI 7. TIA, P3A; 8. A3D', PXP; 8.
22. RtT, AXPA, C4D; 10. AXA, DXA;
11. C4R, CR3A; 12. C3C, P4R;
SI 22. T1T, P4AR, seguido de 13. 0-0, PXP; 14. CSA, D1D;
C6A+. 15. CRXP, C4R: 16. A3C, AXC;
17. CXA, P3CRI; 18. D4D,
22•••• , D5TI DXD; 19. CXD, Tablas.
Mucho más agresiva que la pro·
salea 22.... , AXT. Con este gol· Partida n.o 68
pe se amenaza P4AR y DXP+.
WINTER-ALEKHINE
23. CST,
PR, DEFENSA FRANCESA
El blanco no podía salvar la
calidad, pues si23. TlT, P4AR; 24. 1. P4R, P3R
C2D, DXPD+; 25. RlC, C6A+, 2. P4D, P4D
etc. 3. PXP, P·XP
4. A3D, C3AD
~: TXA.
AXT
D1D Más activa que la simétrica
25. P4CR, 4.... , A3D.

Ahora Capablanca, para ganar, 5. C2R. A3D


se limita a defenderse del desespe· 6. P3AD,
rado ataque blanco.
Es preferible 6. CD3A, CR2R;
25..... P3CRI 7. A3R, A3R; S; D2D, D2D; 9.
26. D2DI R2TI 0-0-0, y a pesar de la sime·
tria las bhrncas tienen una ligera
ventaja.
SI 26••• ., PXC; 'Z7. DXP, P5T;
28. C5C, C3A; 29. A4R, TLR; 30. 6. . . ., DSTI
A7T+, RlT; 31. A4R+, y tablas.
Una afortunada innovación de
ZT. C4A, P4A Alekhine, mucho más activa que
28. C&D, CXC la antigua 6.•.• , CR2R.
29. DXC, PXPI
30. DXPC, D4Tl 7. C2D, ASCR
31. Abandonan. 8. D2A, 0-"'0-0
9. C1A, P3CR
Pues si 31. T3R, 070; S2. T2R, 10. A3R, CR2R
OSA, mate. Y si 31. TlAD, D7D;
32. TlCD, D6A+, y mate a la El negro ha resuelto todos los
otra. problemas de la apertura con va-
TORNEO DE NOTTINOHAM 1936 93

rios tiempos de adelanto sobre su Una jugada sorprendente y es-


adversario, pectacular que permite la inva-
sión del terreno blanco.
11. 0-0-0, A4AR
27. A1A,
Eliminando una de las piezas
blancas más peligrosas. Sí 27. Pxe; D5T+; 28. RtA.
A6T+; 29. me, T3e+; 30. RtT,
12. C1-31C, AXA A7e+; 31. Ate, AXP+; 32. RJA
13. DXA, P3TR (si 32. R2A, D7e+; 33; y mate a la
14. P4AR, D5C otra); 32.... , D6T+; 33. RtD,
15. P3TR. D2D CXP!l; y ahora es inevitable la
16. TR1A, P4TR mortal .•. , D5T+; pues si 34.
17. C1C, P5Tl exe, Tse+; 35. R2A, D7e, etc.
La idea de Alekhlne es esta· 27 C5-6R+
blecer una destacada base de ope· 28: .Axe, cxA+
raciones. 29. CXC, TXC
30. D2A, D4C!
18. C3-2R, C4A!
19. C3.A, !P3A Amenazando ganar pieza con
31. .•. , D6D+.
Para impedir 20. esR.
31. C1A, TXPA
20. C2T, Tlll1R
21. A2D, T3R Fruto de una magistral estrate-
22. C4C, TR1R gia es esta ganancia de Peón, que
23. TD1R, T1·2RI frente a un Alekhlne viene a ser,
24. R1D, D1Rl teóricamente hablando, la ganan•
¡Una formidable batería! cia de la partida.
25. D3A, C4T 32. TXT, AXT
26. P3CD, 33. D1T, R2Dl
Para impedir e5A, pero ... Evitando la molesta D6R+.
34. PSA,
El blanco intenta a toda costa
obtener contrajuego. Por otr11
parte, es evidente que si 34. D X T,
DXT+; con ventaja decisiva.
34 .•.• , T6RI
Una fuerte jugada que anula
los proyectos blancos.
35. D2A, P4C
36. T1R, T8R
37. TXT, PXT
38. R2D, A3D
39. R2A, AIAI
26. . ... C5A!J 40. Abandonan,
94 MARIMÓN Y OANZO

Partida n. 0 69 17. D2R,


El blanco apunta un objetivo
ALEXANDER • TARTAKOWER bien definido: el PR enemigo.
17• . ,., , A2C
PD, DEFENSA .HOLANDESA 18. C4R·5C, AXC5C
Salvando el Peón amenazado,
1. P4D, P3R pero creando una Irremediable
2. C3AR, P4AR debilidad en la segunda fila.
3. P3CR, C3AR
4. A2C, A2R 19. CXA, AXA
5. P4A, 0-0 20. RXA, P4R
6. 0-0, P3TD 21. PXP( CXP
7. C3A, D1R 22. P4A,
8. P3C, D4T
9. A3TDI, Una fuerte jugada, que pone
súbitamente de manifiesto la en•
La jugada precisa para mante· deblez de la posición negra.
ner la supremacla blanca. Menos
activa es 9. A2C, CD2D; 10. D2A, 22. . . . , C2D
C5C; 11. P3TR, C3T; 12. P3R,
P4CR; 13. C2R, P3A; 14. TR1D, Esto pierde un Peón, pero de
C3A, con igualdad; Grünfeld· todas maneras la situación ya era
Bogolju~ow, Zanvort, 1936. muy grave para el negro. Por
ejemplo: Si 22•. , , , C3A; 23. D3A,
9 .•••• CD2D C2T; 24. T7R, con un ·dominio
10. D2A, ese aplastante.
23. D&R+, DXD
Un ataque extemporáneo y per· 24. CXD, TR1A
judicial, pues, aparte de que será 25. CXPCI,
parado sm dificultad por el blan•
co, cuesta unos preciosos tiempos Sencilla, pero elegante
que debieron ser usados para
completar el desarrollo. 25..•• , C1A
Si 25 •••. , RXC.; 26. TIR+, etc.
11. TD1DI P3Tb
12. TRtR, TIC 26. C6R, P4C
13. P4RI, 27. PXP, PXP
28. CXC, RXC
29. P4CR, C2A
Después de esta conquista del 30. P5A, P4A
centro, el juego blanco está pletó· 31. A4A, T3A
rico de posibilidades. 32. T6R, TITD
33. T2D, T1-3T
~~: CXP.
PXP 34. P5CI,
P3CD
15. P3T. C3T La avalancha blanca en este
16. A1AD, ,D3C flanco es irresistible.

El juego negro carece de la más


mlnlma elasticidad.
=: P"41rR.
36. P5TI,
R2C
PSA
P4D
TORNEO DE NOTTINGHAM 1936 9S

Después de 37. P6C también se CSCD


perdía el Peón. Igualmente insu- 1&: i>:fo, C3T
ficiente era: 36. . .. , P6A; 37. 11. PXP, C4A
P6T+, RtA; 38. T2-2R, TIT; 39. 12. D2A, AXP
P6,C PXP; 40. PXP, etc. 13. P3C, D4T
14. C4D!,
37. TXT, TXT
38. TXP, T3TD Obstruyendo el desarrollo de la
39. TX,P, TD enemiga.
Hubiera sido una lamentable 14.••. , AtA
equivocación 39. PBA+, RtA; 40. 15. P4CD, C3T
P6C, PXP; 41. PXP, TXPI, etc.
Las intervenciones de este Ca·
TXP+ ballo han sido tan pocas como
T&T desafortunadas.
R1A 16. T1C, R1T
Aban.
17. C5D!,
La mejor producción de los
Maestros británicos en este Cer• Adquiriendo una notoria ven•
tomen. taja especial, lo que Induce pro-
bablemente al negro a ejecutar
ciertos movimientos excesiva-
Partida n. 0 70 mente violentos.
FlNE-BOGOWUBOW 17. • •. , D2A
PD, DEFENSA HOLANDESA Esto pierde un Peón, pero pro-
bablemente lo prefirió Bogolju-
1. P4D, P4AR bow a la pasiva continuación 17.
2. P3CR, C3AR .. ., CXC; 18. PXC, AlD, con
3. A2C, P3R una total paralización del juego
4. C3AR, A2R negro.
5. P4A, 0-0
6. 0-0, P3D 18. PSC, C4A
7. C3A, D1R
8. D2A, Si 18. . •.• CXC; 19. PXCD!,
C3C; 20. PXP, ganando pieza.
También aseguran un buen 19. CXPAD, TtCD
juego al blanco las otras posibles 20. CSD, C3R?
lineas 8. P3C, 8. T1R y 8. D3C.
Un grave error tras el que la
8 •••. , C3A causa negra no tiene salvación.
Esto permite la poderosa ré· 21. CXP, CXC
plica blanca. Era preferible 8. 22. PXP, C4C
... , D4T; 9. P4R, PXP, con rela-
tiva igualdad. Un error nunca viene solo.
Ahora el negro pierde el tercer
9. _PSD!, Peón, con lo que queda sellado
.el destino de la partida. Sin em-
La Única contestación que da bargo, el resto no carece de In•
ventaja al blanco. terés.
96 MARIMÓN Y OANZO

23. CXPDI, AXC 30. PXT, TXA


24. AXC, A2D 31. D7AI,
25. P4R, D4T
26. A3R, T6A! Una nueva y contundente ame·
naza.
Un lngenloslsimo y brillante re-·
curso que no es suficiente, sin 31. .... T3TR
embargo, para salvar la partida.
La única posible.
'El. T3CI,
32. Die+, AtR
SI ZT. AXT?, DXA (amenazan- 33. P4c.-r,
do A6T); 28. DlD, DXPR; 29.
D4D, DM, 30. DtD, DóR, y las
blancas tienen que conformarse Una jugada de triple efecto:
con el empate por repetición de para la amenaza de mate, se ata•
jugadas, so pena de perder una ca a la Damn negra, ganando un
pieza con 31. P3A, DXA+, etc. tiempo, e indirectamente torna
delicad!sima la posición del Alfil
27• . . ., TDtAR negro.
28. ASA!,
~: Tt A,0
D2A
Imponiendo una prudente liqui· RIC
dación que deje al negro sin espe- 35. T7AI, D1A
ranzas. 36. T8A, R2A
Las'negras abandonan sin es-
~: AXA,
TXT
T3A perar la respuesta del adversario.

11.ª RONDA

Partida n.o 71 , 26. CXC, PCXC; 27. T2D, A4A;


28. DSTI, D3CR; 29. DXD,
TARTAKOWER·FINE A X D; 30. P4AI, P X P; 31.
APERTURA SEMI·COLLE PCXP, T1C; 32. T1A-1D, ASR;
33. C4C, TSC; 34. C2A, TRtC;
l. C3AR, C3AR; 2. P4D, 35. CXA. PXC; 36. Tao+. TXT;
P4D; 3. ASC, P3R; 4. P3R, 37. TXT+ Tablas.
P4A; 5. CD2D, CD2D; 6. P3A,
D3C; 7•• Dl!A, A3D; 8. A3D,
P3TR; 9. A4T, 0-0; 10, 0-0, Partida n.o 72
D2A; 11. A3C, P3T; 12. TDID,
P4CD; 13. P X P?, AXAI; 14. ALEKHINE • ALEXANDER.
PTXA, CXP; 15. C3C, CXA;
16. DXC, P4R; 17. C2T, TID; PD, DEFENSA INDIA DE D
18. TRUt, A3R; 19. C2R, CSR;
20. T1AD, TDtA; 21. TRtD, DSA; 1. P4D, C3AR
22. DfR~ D2A; 23. D2R, C3D; 2. P4AD, P3R
24. C2D, D3C; 25. P3TI, C5A; 3. C3AR, P3CD
TORNEO DE NOTTINGHAM 1936 97

4. P3CR,
5. A2C,
A2C
A5C+
AXT; 17. D4D, etc. Y si 15.
AXP; 16. AXC, etc.
... ,,
Es curioso el hecho de que la 16. A3TR, P3CR
jugada clásica 5...• , A2R, reco-
mendada por muchos teóricos, Ahora las casillas negras del
no fué empleada ni una sola vez enroque se han debilitado tanto
en este Torneo. que éste ya no es un refugio segu•
ro para el Rey. Por otra parte,
6. CD2D, si 16... ., GXPD; 17. DXC, etc., y
si 16.... , AXP; 17. TXA, GXT;
Indiscutiblemente Inferior a la 18. DXG, y ganan.
usual 6. A2D.
17. .P3A, C4A •
6. .. .• 0-0
7. 0-0, AXC
Un error de concepto que hace
buena la 6.ª jugada blanca. Lo
mejor es 7. • . ., P40; 8. P3TD,
A2R; 9. P4GD, A4A; 10. PCXP,
PGXP; 11. PAXP, AXP; 12. A2G,
GD2D; 13. G5R, GXC; 14. AXC,
C5C, con evidente superioridad.
Partida Rublnstein-Alekhine,
Semmering, 1926.
8, DXAI,
Reservándose el Alfil para la
diagonal al h8.
8••••• P3D
9. P3CD CD2D 18. DSCI,
10. A2C,
Una pérdida de tiempo.
11. TDtD,
TIC

C5R
que dice: cEs más fuerte la
naza que la ejecución•. Ale ·
iª'
Hay un axioma . ajedreeil!tico

nos ofrece un excele'nte. e,j,emp ·


12. D3R, P4AR con esta jugada; obliga al 1181
13. P5Df, a descolocar sus piezas para aten•
der a una serle de cpequeftll•
Como hace atinadamente notar amenazas.
el analista Lionuals, esta incisiva
jugada no hubiera podido efec- 18••.. , DlC
tuarse si el negro no hubise per• 19. P4CPI,·
dido un tiempo en su jugada
núm. 10. Para anular el GC>ntrol negro del
cuadr11..e6.
B: PXP.
15. C4T.f,
PXP
CD3A
D2D
.fa..... ,
20. P4Rff,
C4-2D

Si 15. . .• , CXPD; 16. TXCI, Un l\ino sacrificio de..Peón.q,1.119


7
98 MAR!MÓN Y GANZO

hace desmoronar la posición negro comete un error de inver•


negra. sión de jugadas, que es inmedia·
tamente aprovechado por Flohr.
20. . . , CXPR
5. PXPI,
Obligado, pues si 20 •..• , PXP;
21. AXC2D, ganando pieza por Aprovechando la oportunidad
la clavada de la Dama. de transformar la apertura en una
variante favorable de la Defensa
21. D1AI, Eslava. Efectivamente, en la va•
riante del cambio de esta defensa
Una inesperada y brasea reti· el CD negro debe desarrollarse
rada que, a pesar de su apariencia por 3AD, mientras que ahora lo
inocente, es inmediatamente deci· ha hecho indebidamente por 2D.
siva. En cambio, era insuficiente
21. AXT, CXA+, etc. PXP
21 •.. ., C5R·3A
g: P4o.
7. A30,
P3R
A2R
22. AXPAll, R1T 8. 0-0, 0-0
9. A2D, P3TD
Si 22.•. ., PXA; 23. CXP, DlT; 10. P4TDI,
24. • . , C6T+ (Lionnais sólo con•
signa 24. D5c+, R2A; 25. TDlR, Paralizando el proyecto P4CD
etc.); 24. , .. , R2C; 25. D5C, mate. negro.
23. A&R, A3T 10•••• , P3CD
24. TR1R, C4R
25. P4AI, C&D Ahora este obl\gado desarrollo
26. TXCI, es claramente artificioso.
1La última filigrana! 11. CSR, cxc
12. PXC, C2D
26. . • ., AXT 13. P4A, P4A
Zl. P4C, Aban.
Esta jugada tiene el inconve-
Por esta bellísima partida reci• niente de dejar debilitado el PR y
bió Alekhine el Premio conce· de abrir una buena via al AD
dido al mejor ataque contra el enemigo.
enroque.
14. PXP ap, CXP
15. C2R, A31:>
Partida n.0 73 16. A3A, D1R
17. A2A, A2C
FLOHR-WINTER 18. 040,
APERTURA RETI Tanto para amenazar el cuadro
g7 como para impedir P4R.
t. C3AR, P4D 18..•. , D2R
2. P3R, C3AR 19. C3C, TD1A
3. P4A, P3A 20. 030,
4. C3AD, CD2D
Amenazando AXC y DXP+.
En el deseo de convertir la aper•
tura en un Oambito de Dama, el 20••• ., CSR
TORNEO DE NOTTINGHAM 1936 99

21. cxc. PXC Una de las mejores virtudes


22. D2R, A4D ajedrecistas es saber abandonar
23. TRID, P4TD a tiempo.
24. A1C, A4A Una excelente partida Flohr.

El negro se embarca en un plan


que al final resultará falso. Partida n. 0 74
CAPABLANCA-EUWE
25. R1TI, A6C
26. T1AD, D2D PC, DEFENSA ESLAVA
l. P4D, P4D; 2. P4AD,
Era mejor reconocer el error, 1!"3AD; 3. C3AR, C3AR; 4.
retirándose nuevamente con el C3AD, PXP; 5. P4TD, A4A; 6.
Alfil a 4D. P3R, P3R; 7. AXPA, ASCD;
8. 0-0, 0-0; 9. CSRI?, P4A;
27. AXPR, AXPT? 10. C2T, A4T; 11. PXP, DXD;
12. TXD, A7A; 13. T4D, A2A;
El error decisivo., pues ahora 14. C3AR, C3AD; 15. T2D,
Flohr aprovechará magistralmen- A3C; 16. P4CD, P4TDI; 17.
te la desgraciada situación de este PSC, C4R; 18. CXC, AXC 19.
Alfil. Era preciso conformarse con A2C, CSR; 20. T2R, AXA; 21.
la pérdida del Peón. TXA, CXPA.
TABLAS
28. DSTI,

Un inesperado ataque al Mo· Partida n.o 75


narca negro, que gana material
indefectiblemente. TYLOR-VIDMAR

28 . . . . , T4A APERTURA DE LOS 4 CABALLOS


1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD;
El negro se ve obligado a ceder 3. C3A, C3A; 4. A6C, ASC; 5.
la calidad en evitación de mayo- 0-0, 0-0; 6. P3D, AXC; 7.
res males. Efectivamente, si 28. PXA, P3D; 8. T1R, D2R; 9 .
• .. , P3CR; 29. AXPCI, etc. Y si D2R, C1D; 10. P4DI, P4AD;
28.... , P3TR; 29. D6CI (amena· 11. A3D, R1T; 12. P3TR, C1C;
zando TXA); 29 ..• ., A3A (si 29. 13. A2C, C3R; 14. P3C, P3A;
... , T2A; 30. TXAI, DXÍ; 31. 15. R2C, A2C; lfi. P5D, C4C;
D7T+, RlA; 32. D8T+, R2R; 33. 17. CXC, PXC; 18. A1A. T2A;
DXT, ganando pieza); 30. D7T+, 19. A3R, TD1AR; 20. T1TR,
R2A; 31. DXPC-t. RIR; 32. A6C+, D1D; 21. P4AD, P3TR; 22. D2D,
R!D; 33. TlDI, A4D (si 33 ... ., C3A; 23. TD1AR, C4T; 24.
A3D; 34. DXD+, RXD; 35. A5R, P3AR, T3A; 25. P4TR, PXPT;
'etc.); 34. DXD+, RXD; 35. P4R, 26. TXPT, CSA+I; 27. AXC,
ganando pieza. PXA; 28. TXPA, P4CR; 29.
TXT, DXT; 30. D1D, R1C; 31.
29. AXT, PXA P4AR, PXP; 32. TXP, D2C;
30, A4DI. AXA 33. TXT+, RXT; 34, D3A+,
31. TXT+I, DXT R2~; 35. l>4A, D7C; 36. AllR,
32. PXA, P3CR AS'\; 37. A3D, D4R; 38. D4T· 1-.
33. D2R, Aban. TAB'\AS.
100 MARIMÓN Y GANZO

Partida n.0 76 El PCD, que venin defendién·


dose indirectamente, es entregado
LASKER-RESHEWSKY ahora en aras de un ataque direc-
to sobre el enroque.
GAMBITO ACEPTADO DE D
20. PXP, PXP
1. P4D, P4D 21. AXP?,
2. P4AD, PXP
3. C3AR, C3AR Un error gravísimo, en uua po-
4. P3R. P3R sición ya de po~i muy delicada.
5. AXPA, P4A
ti. C3AD, 2i. cxc+
22. PXC, D4C-f-
Una antigua jugada preconi· 23. Abandonan.
zada por Bogoljubow que está
casi sistemáticamente- sustituida Después de 24. RlT, D5Cf, todo
:por la moderna y más elástica está consumado.
-O. 0-0.

~: o.'..'..o,
PSTD Partida n.o 77
P4CD
8. A3D, PXP BOTVINNIK - THOMAS
9. PXP, A2C
10. A5C, A2R GAMBITO REHUSADO DE D
11. D2R, 0-0
12. TD1D, CD2D f. P4AD, P3R
2.· C3AR, C3AR
Mejor que 12•••. , C3AD. 3. C3A, P4D
4. P4D, CD2D
13. C5R, C4D 5. P3R,
14. A1A.
Un sólido sistema, empleado
El cambio de este Alfil no es muchas veces por Rubinstein.
·lógico ahora, puesto que se nece-
sita para apoyar el PD aislado. 5. P3TD
'14. cxc Thomas rehuye las continuacio•
15. PXC, . C3AR. nes archiconocidas, creando, ya
16. P4TD, C4D en 'la jugada 5.ª, interesantes
17. C3A, T1AD complicaciones tácticas.
La ventaja negra empieza a ti. P5A,
.manifestarse condenando el plan
seguido por las blancas. El blanco se limita a aceptar el
reto.
18. A2C,, CSR
19. TfA, 6. . . . P3A
7. CD4Tf,
Las jugadas 10 y 12 del blanco
se descubren ahora como inexac· El blanco define sus planes,
titudes, puesto que han ten\do apresurándose a especular con la
que deshacerse con evidente pér· casilla b6.
dida de tiempo.
?..... C5R
19..... C4Cf 8. A3D, P4Rl
TORNEO Dll NOTTINOHAM 1936 101.

Una fuerte agresión lateral, llni· Obligando al adversario a asfl·


ca razón de ser de la estrategia xiantes medidas defensivas o al
negra. sacrlfitlio del PCD, en aras de un
juego libre.
9. C2DI,
18. . . . , ASC
Eliminando prudentemente al
potente Caballo negro. Eran in- El negro se decide por lo últi-
feriores tanto 9. PXP, C2XPA; mo, que es probablemente lo me•
10. CXC, CXC, etc., como 9. CXP, jor, ya que si 18'•••• , DlAD (18.
cxc; 10. PXC CXPAD; 11. • .. , T2f, y 18.... , AlA, son artl•
CXC, AXC. etc. \r era completa· ficiosidades todavia peores); 19.
mente .desfavorable 9. A X C, C6C, DXA; 20. CXT, etc.
PXA; 10. C20, PXP; 11. CXl''.
CXPAI; 12. CXC, AXC; 13. CX!\, 19. AXA, CXA
D4T+; 14. A2D, DXC, y las ne- 20. A4AI,
gras han ganado un Peón y tlerten
una espléndida posición. Una complejisima e interesante
variante, de resultados confusos,
9..... cxc pero al parecer favorables al ne·
10. AXC, P5R gro, se producia con 20. DXPC,
D7A+; 21. RIT, TlAR; 22. P3TR
El negro demuestra con esto (si 22. TIC, CXPR, amenazando
sus pacificas Intenciones defen• ... , DXTI¡, 22. . . ., CXPR; 23.
vas. Más agresiva, pero más TlCR, 07 Al (también es muy
arriesgada, era 10.••. , PXP. fuerte 23. , .. , A3A); 24. A5R, ASA;
25. AXA, TXA; 26. DXPT, T7A;
11. A2R, A2R 27. D8A+, R2A; 28. D7D+, R3C;
12. 0-0, 0-0 29. D6R+, R4T; 30. D5R+. P4CI;
13. P3AI, 31. D2T, y las blancas evitan el
mate, pero no la pérdida del Ca•
Abriendo lineas. bailo.
13. . . . , P4A. 20. A4A
Esta es la mejor jugada del ne· Un sacrificio de Peón, práctica•
gro, ya que si 13. . .. , PXP?; 14. mente forzado.
AXP, C3A; 15. C3AI, y el avan·
ce blanco NRI es muy dificll de 21. P3TRI,
evitar.
f.f. PXP, PAXP Y no 21. DXPC?, TlAR; 22.
15. TXT+, DXT DXPA, P4CR; 23. P3TR, PXA;
16. ASTDI, 24. PXC, PXP;25. DXPT, D7A:+;
26. R2T, T3AI; 27. DBA+, R2C;
Una notable maniobra táctica 28. P5C, T5A, y las negras ganan.
para trasladar sin pérdida de
tiempo este Alfil al otro flanco. 21. , •• , AST?
Esta jugada amenaza, además, el
PCD negro y presiona sobre la Un falso sacrificio de pieza, dls·
casllla b6. culpable, ·por otra parte, Pll.1' el
hecho cterto de que con cualquier
otra jugada el negro ¡>lerde un
~~: A7A,
C3A
A3R Peón por lo menos y queda en una
18. D3C, posición inferior. Por ejemple, ll
f02 MARIMÓN Y GANZO

21 •.. ., C3A; 22. DXPC, T1AR; DBA+, y tablas por jaque con-
23. DXPT, P3TR; 24. D2R, P4CR; tinuo.
25. A2T, C2D; 26. T1ARI, DXT+;
27. DXD, TXD+; 28. RXT, y las 25. . . . , TtAR
blancas tienen el final ganado. Y 26. T1AR, P6A
si 21. .. ., P4CR; 22. A3CI, C3T; 27. D2AI,
23. DXPC, T1AR; 24. DXPAD,
C4A; 25. A6D, AXA; 26. DXA, Botvinnik hace las jugadas
CXPR; 27. PXPT, y las blancas precisas; de otra manera, y a pe-
quedan con dos Peones de ventaja. sar del Caballo de ventaja, se le
podría escapar la victoria de las
manos. Por ejemplo, si ahora 27.
DXPC, P7A; 28. P5C, D5C, 29.
D7ADI, D7RI; 30. R2C, D6A+;
31. R2T, D7R, y tablas por repe-
tición de jugadas.
27. . . ., R1T
28. D2ARI,
Si 28. R3T, P4TR; 29. TICR,
P7A; 30. TIAR, DXP+; 31. R2T,
T6A+, y mate a la otra. Y si 28.
R3C, TtCR; 29. P5C, P3TR, ga•
nando igualmente el Peón blanco.
28 ..... DXP
29. TtCR, D2D
22. PXC, P4CR Tras una formidable y delicada
23. P3CRll, defensa, Botvinnik ha neutrali·
zado el peligroso ataque negro y
La jugada clave de la defensa. ahora es él quien manda otra vez
En cambio perdía 23. A2T, D7A+; en el tablero.
24. R1T, T!AR; 25. DlD, T3AI;
26. D1CR, D7ADI; 27. C3A, T3T, 30. C3A, T3A
y las blancas no pueden parar la 31. C1D, D2R
mortal 28. .. ., A6C. 32. D3C, T3C
33. ose+. R2C
23. . . ., PXA 34. TXT+, RXT
24. PXA, D3R 35. R3C, D2C
25. R2T,
Amenazando 36... ., R4T+I; 37.
Si 25. P5C, D4C+; 26. RlA, R2A, D7C+, y mate a la próxima.
PXP, abriendo peligrosas lineas 36. R2T, R4T
de ataque. Si 25 PXP, DXPC+, 37. D3C, DSC
ganando todos los Peones del
flanco de Rey. Si 25. DXPC, Consecuencia del admirable es-
D X PC+; 26. RlA, D6A+; 27. fuerzo ofensivo negro es la captu-
RlR, DXP+; 28. RlA, D6A+; 29. ra del PTR enemigo.
RlR, D6R1-; 30. RtD, DXl'D+
(y no 30. .. ., DBC+; 31. R2A, ·3s, DXD, RXA
DXT; 32. DXT+, etc.); 31. RtA, 39. C2A+, RXP
mm+: 32. R2A, mm+: 33. RtA, 40. P4C, R4C
TORNEO DE NOTTINGHAM 1936 103

41. R3C, R4A Si 48. . .. , R2R o 48. . .•., R3R,


42. C3T, R3A entonces el Caballo efectúa su
43. P4T, R4A viaje vla 7C y 5AR.
44; C4A, R3A
45. P5C, PTXP 49. C&A, P3T
46. PXP, R2R 50. C4A, P4T
51. C2AI,
Si 46•.•• , PXP; 47. CXP+,
ganando fácilmente. Si 51. C6A, P5T; 52. RXP, P7A,
etc.
47. P&C, R2D 51. .... R2D
52. R4T, R1D
Y se ha producido un hermosi· 53. RXP,
slmo final, que es sin duda el más
original del Torneo. Ha terminado la primera fase
Una rara posición que, más que de las operaciones con la captura
un final de partida jugada, parece de este Peón. El plan blanco con•
mejor un final artlstico, pues tiene sistirá ahora en fijar al Rey negro
de éste la belleza Y. la clásica ra- en lTD, privándole de todo mo•
reza de construcción. vimiento, lo que le obligará a ju-
Además, es notabilísima la tác- gar un paso el PAR, desligándolo
tica, tanto de idea como de proce· de la cadena de Peones, y enton•
dlmiento, que emplea Botvinnlk ces éste podrá ser capturado, con
para resolverlo. lo que el negro se encontrar.á en
El plan blanco es el siguiente: una posición perdida.
la ventaja es mínima una pieza
por dos Peones, y, además, para
~: ii4c,
R2R
hacerla valer es necesario que el R3R
Rey o el Caballo permanezcan a 55. R3C R2D
la defensiva para vigilar el peli- 56. C3T, R1D
groso Peón negro pasado. La ac- 57. C4A, R2D
ción agresiva se reduce, pues, a la 58. C5T, R3R
de una sola pieza, que debe actuar 59. C7c+, R2D
precisamente sobre los dos puntos 60. C5AI, R1A
débiles negros, el PTR y el PCD. 61. C&D+, R1C
Para atacar al primero, lo mejor 62. C5A, RtA
es provocar su avance para ale- 63. R4AI,
jarlo de la protección de su Mo·
narca. Para atacar al segundo, lo Cambiando los papeles: el Ca-'
más indicado es instalar el Caba· ballo pasa a defensor y el Rey: a·
llo en d6. El procedimiento de eje· elemento de ataque.
cución consiste en tener simultá·
ncamente las dos amenazas en el 63 . . • ., RtC
aire, para obligar al negro a des- 64. R5R, RtA
proteger uno de los dos puntos 65. R&R, RtC
atacados para poder defender me•
jor el otro. Thomas, como es ló· SI 65. , •. ; RlR; 66. C3CI, RtÁ;
gico, prefiere deiender el PCD, 67. R7R, RtC; 68. R7D, RlT¡ 611,
que es la base de su cadena de RSA, P7A; '10. R7DI, etc. .
Peones.
66. R7D, RtT
48. C5T, RtD 67. C3C, CtO
104 MARIMÓN Y GANZO

64. C1A, RtT 74. R3C, R4A; 75. RXP, R5C; 76.
69. RIA!, Aban. C3C!, R4C; 77. CXPl, PXC; 78.
R3C, R4A; 79. R4T, R3C; 80. R4C,
Pues ahora es forzada 69. . .. , R3A; 81. R4A, capturando el Peón
P7A, a la que segulríd el retroce· y ganando fácilmente.
so del Rey blanco. hasta capturar Una magistral, perfecta y her•
el Peón negro avanzado, y luego masa lección de cómo hay que
sacrificar el (.;aballo por un Peón, jugar para ganar un final de este
para quedar con un final ganado. género. Además, una de las más
Una posible línea sería: 71. ••• , bellas y apasionantes partidas de
RlA; 72. R5A, R20; 73. R4A, R3R; este magno Torneo.

12.ª RONDA
Partida n.0 78 7. T1AD, P3AD; 8. A3D,
PDXP; 9. AXP. P4CD;l0. A3D,
RESHEWSKY • BOTVINNIK P3TD; 11. P4TD, PXPT; 12.
DEFENSA HOLANDESA CXPT. D4T+: 13. C3A, P4AD~
14. T1T, DSC, 15. 0-0, A2C,
1. P4D, P3R; 2. C3AR, 16. D2R, PXPD; 17. PRXP,
P4AR; 3. P3CR, C3AR; 4. A2C, AXC; 18. DXA, DXPDt· 19.
A2R; 5. P4A, O-O; 6. 0-0, AXPT. D3C; 20. A5CD, XT;
P4D; 7. C3A, P3A; 8. TtC, 21. TXT, C4R; 22. D2R; C3CR;
D1R; 9. PS'A, D4T; 10. P4CD, 23. A3R, DtC; 24. P3CR, TtAD;
CSR; 11. D2A, CD2D; 12. PSC, 25. A7T, D2A; 26. T6T, D2C;
A3A; 13. A4A, D1R!; 14. A7A!, 27. A4AD, C4Rl;28. DXC, TXA;
T2A; 15. AST, P4R; 16. P3R, 29. Dac+. DXD; 30. AXD,
CXC; 17. AXC, PSR; 18. Cl!D, T1AD; 31. A3D, AXA; 32. TXA,
CIAR; 19. P3A, PXPC; 2C. T1CD; 33. T2D, R1A.
PXPR, PXPR; 21. PSD, AXA;
22. DXA, A2D; 23. C3C. TD1A; TABLAS
24. P4CR, P3CR: 25. D4D, D2R;
26. TD1A, A1R; 27. T4AR,
TDtD; 28 T1-1AR1, D2D; 29. Partida n.o 80
PXPA, PXPA; 30. A3Tl,
DXPD; 31. TXPA. DXD; 32. EUWE-TYLOR
CXD. T2C+l; 33. R1T, A2DI;
34. TST, AXA; 35. TXA, DEFENSA ORTODOXA
T2-4CR; 36. CSA!, T2D; 37.
T4T, T2AD!; 38. CGT+, R2C; 1. P4D, P4D
39. C5A+, R1C. 2. P4AD, P3R
TABLAS 3. C3AD, C3AR
4. A5C, A2R
5. P3R, 0-0
Partida n.o 79 6. C3A, P3Ci>
VIDMAR - I.ASKER Antigua continuación, hoy en
DEFENSA ORTODOXA desuso porque no plantea ningún
problema al blanco.
1. P4D, P4D; 2. P4AR, P3R;
3. C3AD, C3AR; 4. ASC, A2R; 7. PXP, PXP
5. P3R, CD2D; 6. C3A, O- O; 8. ASC,
TORNl!O DI! NOTTINGHAM 1936 105

Para ejercer el debido control Partida n. 0 81


sobre las débiles casillas que el
negro ha creado con el avance WINTER • CAPABLANCA
del POD.
DEFENSA INDIA DE DAMA
P4A
g:
10.
PXP.
0-0,
PXP
A2C 1. P4D, C3AR
ll. TIA. D3C 2. C3AR, P3CD
12. D2R, P3TD 3. P3CR, A2C
13. A4TD, T1D 4. A2C, P4A
14. TR1D, 'D3R Más activo que 4. • .• , P3R;
5. P4A y el blanco continúa su
El negro tiene ya dificultades collilrol en el centro.
para sostener su posición, y aún
no ha podido completar su des- 5. 0-0, PXP
arrollo. · 6. CXP, AXA
7. RXA, P3CR
15. A3C, CSR Un buen criterio. El avance de
los Peones centrales hubieran
Se hace preciso ceder un Peón proporcionado al blanco puntos
ante la amenaza inmediata 16. de ataque.
P4RI
8. P3C, A2C
16. cxc. DXC 9. A2C,
10. P4AD,
0-0
P4DI
17. TXPA, AXT
18. AXT, C2D
19. A7A, TIAD Sin permitir la hegemo.nia del
20. A3C, PSD? blanco en el centro de la con·
tienda.
Este contrajuego nervioso pre• 11. PXP, CXP
cipita el fin. Era preferible seguir
metódicamente con 20.
12. P4R, ese
13. D2D, CD3D
C3AR. 14. T1D, T1A
15. C3T, T2AI
21. D2D, A3C
22. PXP, C3A Para hacerse fuerta en la CO•
lumna de Dama después de He•
La prudéncla recomendaba 22 • var la Torre a 20.
• . . , P3TR para evitar la escara- 16. C3·5C, T2D
muza que sigue. 17. D2R, C4A
18. P3TD, C5·8D
23. AXP+, R1T
24. A3C, D3A Aprovechando que el b!anc~
25. ASR, Rinden puede seguir con 19. cxc. e '
20. DXC y acusa de 20•• , •• 1
No existe ningún golpe. inme• ganando.
diato, pero la posición negra, con
tres Peones menos, no tiene espe· 19. CGA_. ·.DtT
ranzas de salvación. 20. AXA, DXCI
106 MARIMÓN Y ClANZO

Una P.scaramuza muy bonita. 36. D7T+, R5C


SI ahora 21. AXT, D XC; 22. 3V. Rinden.
A6T, C5A+; gana la Dama.
No se puede evitar el mate en
21. C4D, dos, empezando por 37.•.• ,
D5R+. Y en caso de seguir la
La mejor continuación, pues serie de jaques, el final seria:
gana la calidad. Pero la ofensiva 37. P3T+, RXPC; 38. TlCR+,
negra compensa esta entrega de DXT+I; 39. RXD, TBR, mate.
material.

~k AXT.
D2C Partida n.o 82
TXC
23. A6T, TXP ALEXANDER - FLOHR
Esta es la posición imaginada DEFENSA SICILIANA
por Capablanca al Iniciar la com-
binación. El blanco queda redu- t. P4R, P4AD
cido a un juego de difícil defensa. 2. C3AR, C3AD
3. P4D, PXP
24. D3A, P3AI 4. CXP, D2A
La clave. Se amenaza 25. • • ., Una idea poco afortunada ya
C4R y 26. . , ., P4CR, encerran- que la Dama pierde tiempos para
do el Alfil contrario. Las jugadas ocupar un lugar dudoso, y per•
blancas son forzadas. mite al blanco intensificar el con·
trol sobre 5 D.
25. RtC, C4R
26. D2C, P4CR 5. C5C, D1C
21. Tao+. R2A 6. P4AD, C3A
28. P4A, C3R 7. C1·3A, P3R
29. TBCD, 8. A3R, P3TD
9. C4D, A5C
Recursos heroicos que el negro 10. A3D, C4R
esquiva hábilmente. 11. 0-0; C4-5C
12. C3A, CXA
D4D 13. PXC, C5C
~: TtAR, D5D+ 14. D2D, 0-0
31. R1T, C5CI 15, P3TR,
Amenazando simultáneamente La ofensiva negra se ha disuel-
32. • .. , CXA y 32. .. ., C6R, to, y el resultado es que se en·
con ganancia. cuentra con el ala de Dama em-
botellado. En cambio, el blanco
32. D3TI, CXA posee un buen control y una ex•
celente columna para la TR.
El blanco amenazaba 33.
D5T++. Y en case;¡ de 32.•.. , C4R
C7A+, sigue 33. TXC, DXT;
34. D5T mate.
rn:
17.
ii31',
TXC,
cxc+
A2R
18. C2R, D4R
33. DXC3T, C2CI 19. C4D, P3CD
34. DXPT, T7R 20. T2AR, A2C
35. P5A+, R4T 21. C3A, 1;)2A
TORNEO DE NOITINOHAM 1936 107

22. D3A, TD1A 48. DXP, PST


23. TIAD, P4CD 49. ese, P&T
24. TR2A, D3C 50. P&R, P7T?
25. D2D, P5C
2(). PXP, AXPC Esto da lugar a una bella esca•
27. D2R, A4A ramuza del blanco. :Habla que
defenderse con 50. • . , A4A.
El negro, con un juego enérgico,
ha logrado mejorar Sil rosiéión y 51. C7All, A3D+
sigue presionando en e centro. 52. TXAI, TXC
53. PXT+, RXP
28. T1R, TD1R 54. TID, P8T=D
29. R1T, P4A 55. TXD, TXT
30. P5R, A3A 56. T4C,
31. D2A, D2A
32. D3C, T1C La victoria es ahora cuestión
33. TD2R, T3C de paciencia.
34. A1CI,
~: ná'c,
T8AD
· Mientras el negro trata de ata· R3A
c,ar él flanco de Dama, para opo• 58. R3A, T8R
nerse a la mayoria de Peones con- 59. T4R, T8AD
tral'ios en este sector, el blanco 60. R3R, T7A
prepara la ofensiva sobre el en• 61. T4C, T8A
roque. 62. R2D, Rinden.
Una magnifica partida del
~~'. P4'R,
TR1C
PXP maestro Inglés.
36. AXP, AXA
i:fl. TXA, TXP
38. T4CI, Partida n.º 83
Ha quedado eliminada la pare• FINE-ALEKHINE
ja de Alfiles del negro y subsiste
la ofensiva sobre el ala del Rey. DEFENSA ORTODOXA
Lus negras cuentan, no obstante,
con el peligroso PTD pasado. 1. P4D, C3AR; 2. P4AD,
P3R; 3. C3AD, P4D; 4. C3A,
~:
AIA A2R; 5. ASC, P3TR; 6. AXC;
Tt°..'.4R, D4A AXA; 7. P4R, PXPR; 8. CXP,
40. T4D, D2R C3AD; 9. CXA-f-, DXC; 10.
41. T4T, Tac+ D2D, 0-0; 11. D3R, TID; 12.
42. R2T, T8AR 0-0-0, C2R; 13. A3D. C4AR;
43. D4C, D1R 14. D5R, DXD; 15. PXD, A2D;
44. D4R, D3C 16. A4R, P3AD; 17. T3D, A1R;
45. DXD, PXD 18. TR1D, TXT; 19. TXT, R1A;
46. TXP 20. R2A, P4TR; 21. AXC,
PRXA; 22. CSCR, R2R; 23,
La situación ha cambiado. Jgua· P3CD, P4AD; 24. P4TR,
lado el material, las piezas blan- A3AD; 25 P3A, PSAR; 26.
cas tienen mayor actividad para R3A, T1R; 2:1. T8D, R1A; 28.
el fiaal. P8R, P3AR; 29. C3TR, R2R;
~: :.:~
30. T2D, RXP; 31. CXPA+,
c5c. R2A; 32. CXPT, TITR; 33. C4A,
108 M.ARIMÓN Y GANZO

TXPT; 34. C5D, T4T; 35. C4AR, 15. P4A, C2A; 16. D3C, P4R:
T4R; 36. P4TD, P4CR; 37. C3D, 17. DXPC, PXP; 18. AXPA,
T6R; 38. T2TD, P5C; 39. R2D, TICD; 19. DXPT, TXPC; 20.
T2R; 40. PAXP, AXP; 41. D3T, T7-1C; 21. T1AR. TITD;
CXPAD, A&A; 42. R3A, AXP; 22. D2C, D2R; 23. TD1R, C4R;
43. T2AR, P4AR; 44. P5T, R3A; 24. D2D, TR1T; 25. C5CD, C2A;
45.- P4C, R4C; 46. C3D, RST; 26. R2T, D2D; 27 P4TD, T2R;
47. T4A, R&C; 48. T4D, A6A; 28. A3D, TXT: 29. TXT, C4T;
49. T8D, A7A; 50. T3C+, R6A; 30. P3CR, CXA; 31. PXC. A3T;
51. T8AR, R6R; 52, C1 R, RSR; 32. T4R, D1D; 33. C4D, D3A;
53. C2C, A4T; 54. T8D, R6A; 34. C&R, T1C; 35, D2CR, T7C;
55. C4T+, R5C; 56. T4D+, 36. A2R, T7T, 37. D4C, D4A;
R4C; 57. C2C, A6A; 58. C4A, 38. DXD, PXD; 39. T3R, C4R;
ASR; 59. C5D, T4R; 60. TID, 40. T3C-b C3C; 41. T2CR,
A&A; 61. TIC+, A5C; 62. R4D, ·TXPT; 42. A3D, R2A; 43.
TSR+; 63. R3D, T3R; 64. C3R, AXPA, CST; 44. A2A, TXPA;
T3D+; 65. R3A, T1 D. 45. T2AR, C3C; 46. R3C, TA·
BLAS.
TABLAS

Partida n.0 88

BOOOLJUBOW-
TARTAKOWER

DEFENSA HOLANDESA
1. P4D, P4AR; 2. P4R, P3D;
3. PXP, AXP; 4. C3AR, C3AR;
5. A3D, D2D; 6. P4A, P3CR;
7. C3A, A2C; 8. 0-0, 0-0;
9. T1 R, AflCR; 10. P3TR, AXC;
11. DXA, C3A; 12. P5D, C4R;
13. D1D, TD1R; 14. A2R, P3R;

13.ª RONDA
Partida n.0 85 Otro procedimiento es 5. . .. ,
A4A, para no dejar confinada
ALEKHINE-BOOOLJUBOW esta pieza.
DEFENSA ESLAVA 6. P4R, A5D
7. P5R, CSR
l. P4D, P4D 8. D2A, D4D
2. C3AR, C3AR 9. A2R, P4AD
3. P4A, P3A
4. C3A, PXP Al parecer, las negras han lo·
5. P4TD, '- P3R grano defender el Peón del gam-
TORNEO DE ÑOTTlNGHAM 1936 109

bito, y ahora Inician el contra· Las blancas pudieron dar ma-


ataque. Pero todo es ficticio, por· yor rapidez a su ataque con 22.
que el blanco dispone de resortes D2AR y P5AR, o mantener las
para mantener la iniciativa y re· amenazas latentes con 22. A3T.
conquistar el material. La jugada del texto pierde un
Peón.
10. 0-0, exe
~: PXA,
AXA
No es mejor 10... ., AXG; 11. e2D
PXA, PXP; 12. PXP, y el Ca· 24. P3e,
bailo negro de 5 R tendria una
situación inestable.por la amena· O 24. A40, DXPAR, dejando
za 13. AXP, D3A; 14. A5CD. pasado el PR negro.

11. PXe, PXP 24. . . . , exP


12. exP, A4A 25. A4D, C2D
26. D2AR,
En caso de 12.... , DXPR, Es evidente que si 26. TXPT?,
seguirla 13. PXA, DXC; 14. A2C, TXT; 27. AXT, P3CD, ganand<>
y las blancas recuperarian los el Alfil.
Peones entregados con espléndi·
do desarrollo. .
~: fiit,
P3e
DSA
13. C3A, C2D 28. TD1e, TD1A
14. T1D, D3A 29. D3R, TR1R
15. AXPI 0-0 30. D3A, P3A
31. T4e, D2A
Después de 15...• , AXPA+;
16. DXA; DXA; 17. A3T, el Rey Esto hace ganar un tiempo muy
negro quedaria en el centro ex· importante.. al blanco para el do-
puesto a los ataques blancos. blamiento de las Torres en la co-
lumna de Rey. Más exacta es 31.
16. ese, .• , D4D.
Y las blancas han recuperado 32. T2e, T2R
el Peón con p.oslción de ataque.
Ahora no es posible 32. • .••
16. .. •• P3eR P4R, porque el blanco reconquis-
17. ASC, D2A tarla el Peón con el jaque inter--
18. e4R, A2R medio 33. D5D+.
El negro se defiende de la for· 33. T2·2R, R2A
ma más sólida, Después de 18. 34. P4C,
. • ., CXPR; 19. A6TR, las blan·
cas ganarian al menos la calidad. Alekhine vuelve por sus fueros
con nuevos impetus.
19. P4AR, C4A
20. eeA+, AXC 34. ···1..
35. P5ii;,
TDIR
PXP
Si 20. , . ., R2C; 21. CSR+, etc. 36. P5All,
21. PXA, A2D La jugada sorpresa, base de
22. A3R, esta excelente . produccl6n, B
110 MARlM.ÓN Y GANZO

Peón no puede ser capturado sin Partida n.o 86


pérdida inmediata. 51 36. . •. ,
PCXP, 37. D5T+, RlA; 38. D6T+, FLOHR-FINE
R1C; 39. D X l>C+, RlA; 40.
D6T+, R1C; 41. T2CR+, y mate APERTURA INGLESA
seguido. Y si 36.... , PRXP; 37.
D5n+, R1A; 38. A7C+1. y ganan. 1. P4AD, C3AR; 2. C3AD,
P4R; 3. C3A, C3AD; 4. P3R,
36•••.• DSAR A5C; 5, D2A, 0-0; 6. A2R,
T1R; 7. 0-0, P3D; 8. C1R,
Prácticamente forzada. La pie- A3R; 9. P3TD, AXC; 10. DXA,
za debe perderse, pues si 36. . .. , P4AD; 11. P3C, D2D; 12. P3D,
C4AD, entonces 37. P X P R
R1C; 38. D6A y ganan. Y si 36.
+. P4D; 13. D2A, TD1D. 14. A2CD,
A5C; 15. PAXP, DXPD; 16,
•.• , C3AR; 37. PXPc+, segui- C3AR, AXC; 17. PXA, C2D;
do de 38.· nxc+. etc. 18. TD1D, C1AR; 19, D4AD.

37. PXPR+, TXP TABLAS


38. DSDI, C3A
Partida n.o 87
No hay alternativa ante las
amenazas 39. TlAR, 39. TXT, y CAPABLANCA·ALEXANDER
39. nxc+.
APERTURA INGLESA
39. AXC, ose+
1. P4AD, P4R
SI 39••.. , DXA; 40. TlAR. 2. C3AD, C3AD
Y si 39•... , RXA; 40. TXT+, 3. P3CR, P3CR
etc. 4. A2C, A2C
5. P3D, CR2R
40. T2C, ·D4A 6. CSD,
41. ASR, R1C
42. T2AR, DSC+ Esta pronta ocupación de la
43. R1T, P4TR casilla 50 con el Caballo, tiene
por objeto presionar sobre 6AR,
El negro está prácticamente en obligando a debilitar al negro su
zugswang. ala de Rey.
44. T1CR, DST 0-0
45. T&A,
46. TXT,
R2T
TXT
~: P4TR, CSD
8. A5C, P3A
47. D7D+I 9. A2D, P3A
10. cxc+, DXC
No 47. DXT?, D5R+; 48 T2C, 11. P3R, C3R
D8R+, y el juego es tablas. 12. C2R, P4AR
Las negras abandonaron, por- 13. D2A. P3C
que no se puede evitar el mate en
dos jugadas. Las negras encuentran ya difl·
¡<Jmndibso final! cultades para efectuar el avance
P4D, que liberaría el juego.
14. P4AR, A2C
i 15. PXP, AXP
TOR~!EO DE NOT'I'INGHAM 1936 111

16. 0-0-0, P4D La posición negra es delicada;


17. P4D, . A2C pero con la jugada del texto se
18. PXP, PXP precipita el fin.

Y el Peón de Dama aislado es 39. AXPI, AXA


una debilidad permanente en el
centro negro. No hay otro remedio. Si 39.• , .,
A5C; 40. P5R, y el hale 6AR es
19. R1C, TD1A decisivo.
20. C3A, D2D
21. T1AD, C2A 40. T1AR, DXT+
22. D3C, R1T 4J. AXD, DXP
23. P5T!, 42. A2C, taR
43. AXP, A3T
44. A1C, Rinden.
La ofensiva es general en todos
los frentes, por lo que las negras
no pueden preparar ningún con- Partida n. 0 88
trajuego sin desatender la defensa.
TYLOR-WINTEl,i
~~: i:>61".
P4CR
A3A DEFENSA SICILIANA
25. TR1A, A2R
26. D1D!, l. P4R. P4AD; 2. C3AR,
P3D; 3. P4D, PXP; 4. CXP,
Una fina maniobra, que pone C3AR; 5. C3A, P3CR; 6. A2R,
de manifiesto la gran movilidad A2C; 7. C3C, P4TD; 8. 0-0,
de los efectivos blancos, para ser PST; 9. C4D, 0-0; 10. C4-5C,
trasladados de un sector a otro. A3R; 11. D2D. C4TD; 12. P3CD,
PXPC; 13. PTXP, D2D; 14.
~~: P4CR,
D1R A&T, C3A; 15. AXA. RXA; 16.
D3C TD1D, C1CR; 17. P4AR, P3AR;
28. PXP, TXP 18. CSD, AXC; 19. PXA, C1D;
29. TXT, DXT+ 20. C4D, C3T; 21. A3D, D2A;
30. R1T, T1A 22. PSA, D4A; 23. A4A, C3-2A;
31. D1T, D&D 24. T3A, C4R; 25. T3C, P4AR;
32. C1C, A3D 26. P4T, P3T; 27. PXP, PTXP;
33. A3A, D4A 28. TXPC+, PXT; 29. DXP+,
34. T1A, D3C R2A; 30. D5T+. R2C.
35. T1C,
TABLAS
Amenazando romper la resis-
tencia negra con 36. P4R.
Partida n. 0 89
35 . . . . . A2R
36. C3A, LASKE R-EUW E.

Insistiendo de nuevo sobre la DEFENSA ESLAVA


debilidad de 5D.
1. P4D, P4D
~: Fi4R.
D1C 2. P4AD, P3AD
D2A 3. C3AR, C3A
38. A2C, D7A 4. P3R, .A4A
112 MARIMÓN Y GANZO

Otra posibllldad era 4.•. ., P3R 30. CaR+, R3R


para entrar en la célebre Variante 31. C4A, C1A
Meran o. 32. C5T, C3D
33. A4A, Rinden.
5. A3D, P3R
6. PXP, AXA
7. DXA, PRXP Partida n.o 90
8. C3A, A3D
9. 0-0, 0-0 BOTVI?iNIK-VIDMAR
10. T1R, CD2D
DEFENSA ORTODOXA
Las negras han resuelto plausi•
blemente el desarrollo inicial, l. P4AD, P3R
pero no pueden impedir el avance 2. C3AR, P4D
del PR blanco que, si bien trae 3. P4D, C3AR
consigo el aislamiento del PD, 4. A5C, A2R
mantiene latente la Iniciativa. 5. C3A, 0-0
6. P3R, CD2D
11. P4R, PXP 7. A3D, P4A
12. CXP, cxc 8. 0-0, PAXP
13. DXC, T1R 9. PRXP, PXP
14. DXT+, TXT
15. TXD+, TXT Aún no se ha puesto en claro si
16. R1A, C3C el PD aislado constituye una ven-
17. A2D, P3A taja o una desventaja; pero si pue-
18. T1ft, TXT+ de afirmarse que habiendo Caba-
19. CXT, R2A llos sobre el tablero, el sacrificio
de este Peón, mediante su avan·
Después de la general liquida· ce, puede ser un arma temible.
ción, se ha llegado a una igualdad
material y posicional. 10. AXPA, C3C
20. R2R, R3R Es lógico que, en consonancia
21. P3TR, C5A con el comento anterior, las blan-
22. A1A, A2A cas tiendan a bloquear la casi·
23. R3D, A4T? lla 4D.
Esta jugada es el punto de apo• 11. A3C, A2D
yo de la maniobra victoriosa de 12. D3DI,
Lasker. El negro debió evitar las
complicaciones, siguiendo el ca• La Dama blanca entra en acción
mino de las tablas. con la máxima potencialidad, con•
trolando las bases estratégicas
24. P4CDI AXP del centro.
25. C2A, A7D
CD4D
No hay más remedio que perder ~~: CSR, A3A
una pie,za, con lo que práctica• 14. TD1D, C5CD
mente termina la lucha. 15. D3T, A4D
26. AXA, C7C+ El negro tiene que buscar alivio
27. R2R, R4'> en la liquidación, toda vez que
28. A1A, C5A su juego está sometido a fuerte
29. R3D, C3C presión.
fORNEO DE NOTTINGHAM 1936 113

16. CXA, CDXC Obligando, pues de otra mane-


17. P4A, TtA ra el negro retendria el Peón
18. P5AI, PXP extra.
19. TXP, D3D
20. CXPI,
g:
10.
CXP,
P4D,
PDXA
0-0
C2D
Una maniobra bien concebida
para acabar con la resistencia 11. CllD, cxc
negra. 12. DXC, A3R
13. C3A, A3D
20. .... TXC Ahora se ve la ventaja del ne·
21. AXC3A, AXA gro, que además de llevar la lni·
22. TXC, ciativa y conservar la pareja de
Alfiles con gran radio de acción,
El momento cumbre. Las blan· ha logrado adelantarse en des-
cas amenazan simultáneamente arrollo.
la D, la T, y además la combi·
nación que sigue. 14. DST, P3A
15. P3CD, D2D
22..... D3A 16. P3TR, P4CDI
23. T6DI, D1R
24. T7D, Rinden. Impidiendo que el blanco avan-
ce su PAD, con lo cual mejorarla
No se puede evitar la pérdida su juego después de ubicar su AD
Inmediata de material. Una par· en 2CD.
tida enérgica de Botvlnnik. 17. T1R, TR1R
18. A2D, P3C
19. D4T, R2C
Partida n.0 91
20. D4R?,
Provocando un cambio desfavo·
TH OMAS-RESHEWSKY rable.
RUY-LÓPEZ 20. AXPC
21. DXT. TXD
1. P4R, P4R 22. TXT, DXT
C3AD 23. PXA, P5C
2. C3AR, 24. TXP,
3. A5C, P3TD PXP
4; A4T, C3A 25. AXPA, D7RI
5. 0-0, A2R 26. TXP, D4C
6. P3A?, La maniobra negra para con•
quistar la calidad, reduc4*a cero
Lo mejor y más simple es 6. las esperanzas del maestro Inglés,
TlR. Una vez que el negro ha si• cuya heroica defensa esté desti•
tuado el Alfil en 2R, puede sin pe· nada de antemano al fracaso.
llgro capturar el PR blanco, con·
sl,guiendo ventaja. 27. TXA, PXT
28. P.4CD, D&D
29. A2D, P4C
~: o2'R,
CXPR
C4A 30, A3R, DBC+
8. AXC, 31. HIT, DXP
8
114 MARIMÓN Y GANZO

32. P4eD, D2C


33. C2D, D4D
34. e1A, R2A
35. e3e, R3R
36. 'CSA, D&A
37. C&T, R4D
38. cae, RSA
39. C7R, P4D
40. CBA R6AI
Reshewsky conduce el final con
toda corrección.

41. C7R, R6D


42. R1C, DXPT
43. Rinden.

14.ª RONDA

Partida n. 0 92 DXA, D3A; 20. DXD, TXD;


21. A3R, C2A; 22. 'C4D, T3T;
VIDMAR-THOMAS 23 P&A, T10; 24. T4A, T4D;
25. P4A, P3C; 26. TR1A, R1A;
27. R2A, R1R; 28. C3e, R1D;
VARIANTE MERAN 29. ASA. T1T; 30. R3R, AXA;
31. CXA, R2R; 32. C7C, P4el;
l. P4D, P4D; 2. P4AD, 33. P3CR, PXP+; 34. PXP,
P3R; 3. C3A'R, e3AR; 4. T1eR; 35 T1-2A, P3A!; 36.
C3A, .P3A;· 5. P3R, eD2D; 6. PXP+, RXP; 37. esA, TSCR;
A3D, PXP; 7. AXPA, P4eD; 38. C4R+, R2R; 39 C2A, T1C;
B. A3D,.P5C. 40. R3A, C4C; 41. TSA, T1AD;
42. TXT, PXT; 43. TSA, _eso+;
La alternativa es 8 .•.• , P3TD; 44. R3R, e4A+I; 45. R3l>,
9. P4R, P4AD, etc. R3D; 46. TXPT, TXP; 47. T7T,
TSA; 48. TXP. TXP; 49. R2R,
9. C4T.D, A2C; 10. 0.....0, TSAD; 50. R1,D, PSD; 51. R2D,
A2R; 11. D2R.\ 0-0; 12. P4R, Pael; 52. PXP, PSC; 53. C3D,
P4A; 13. · PSR, C1R; 14. CXP, TXP; 54. T7D+. RXT; '55.
CXC; 15. P)<C, D2A. esA+. R3D; 56. CXT, C&R;
57. P4T, esA+; 58. R2A, R4R;
Si 15. . :., AXP; 16. AXPT+; 59. CXP RXé; 60. P4C, RSR;
RXA; 17. ·D2A+. etc,, 61. R3A, C3C; 62. P5C, R4A;
63. R4D, RSC; 64. R5A, CST+.
16. A4R, T1 A; 17. A2D,
P3TD;. 18. TD1A, AXA; 19. TABLAS
TORNEO DE NOTTINGHAM 1936 115

Partida n.o 93 Las negras tienen ya en el PR


blanco un importante punto de
EUWE-BOTVINNIK ataque.
DEFENSA NIMZO•lNDIA 12. TtR,
1. P 4 D. P 3 R; 2. P 4 AD, El sacrificio 12. AXPT+ mrtle•
C3AR; 3. C3AD, ASC; 4. D2A, ne buenas perspectivas, ya que
P4D; 5. PXP, DXP; 6. P3R, las negras pueden organizar una
P4AD; 7. P3TD, A XC+; 8. defensa eficaz.
PXA, CD2D; 9'. C3A, P$CD;
10. P4AD, D3D; 11. A2C, A2C; 12•... , P3A
12. A2R, TD1A; 13. 0-0, A5R; 13. ese,
14. D 3 A, O - O; 15. T D 1 D,
TR1D; 16. PSD, D1A; 17. PXP, Una continuación azarosa. Pero
PXP; 18. CSR, D2R; 19. CXC, después de 13. PXP, CXP el ne-
CXC; 20. T2D, A3A; 21. A4C, gro tendria una ventaja central
C3A; 22. TXT+, TXT; 23. T1D, efectiva.
TXT+: 24. AXT, D3D; 25. A2R,
R2A, 26. P3A, AST; 27. A3D, 13•... , DXP
P3TR; 28. P3C, A3A; 29. R2A,
P4RI; 30. A2R, C2D; 31. D2D, Con 13. . .. , PXC o 13. . .. ,
DXD; 32. AXD. PSR; 33. AXP, PXP se daría al blanco chances
AXA; 34. PXA, C1C; 35. R3A, para un violento ataque sobre el
C3A; 36. A3A, P3C; 37. R4A, enroque.
P3T; 38. P4TD, R3R; 39. P4T,
CSC; 40. R3A, CGD; 41. A 7C, 14. AXP+, R1A
C4R+; 42. R2R, CXP; 43. AXP, 15. DXD. C2XD
C7C; 44. A7C, CXP; 45. P4C, 16. P4CD, A3D
P4CD; 46. PST, .PXP; 47. PXP, 17. C5-3A, P3CR
R2A; 48. A1T, C3C; 49. R3A, 18. C4T, R2C
Psc: 50. PSR, C2D; 51. R4R, 19. P4A,
R3R; 52. P&T, C1A; 53. R3D,
RSD; 54. P4R+, R3A; 55. R4A, Todas las jugadas blancas han
P4T; 56. P&R, R3D; 57. Tablas. sido forzadas para sacar de su
encierro al Alfil. No obstante, han
de perder un Peón, con lo 9ue el
Partida n.o 94 centro negro queda lo suficiente-
mente sólido para imponerse.
WINTER-LASKER
~8: PXC,
RXA
APERTURA COLLE CXPR
21. C4-3A, A2J>
1. P4D, C3AR 22. cxc, AXC
2. C3AR, P4D 23. A2C, TD1~
3. P3R, P3R 24. T3R,
4. f;D2D; P4A
5. P3A, C3A Ménos defensitfa _que 24
6. A3D, A3D TD1A.
7. 0-0, 0-0
8. PXP,
9. P4R,
10. D2R,
AXPA
D2A
T1R
~: T3b.
~.' Taf'+,
AH'
A.A:
R
.
11. PSR, C2D "' P4T, AltAI'
116 MARIMÓN Y OANZO

28. CXA, TXC DtA; 18. CXA, PXC: 19. P3TR,


29. T1D, A4R TIR; 20. D4C, DXD; 21. PXD,
30. PST, TRIAD C4R: 22. TXC, TXT: 23. AXT,
31. T1R, AXA.
Defendiendo indirectamente el TABLAS
PAD por la posibilidad de captu-
rar el PR enemigo.
Partida n. 0 96
31 ....• T1-3A
32. R1A, P4CR FINE· CAPABLANCA
33. R1C,
DEFENSA ESLAVA
Para defender el PTR.
l. P4D, P4D; 2. P4AD'•
~: .¡:.¡;., PSC
TIA
P3AD; 3. C3AR, C3A: 4. C3A,
PXP; 5. P4TD, A4A; 6. P3R,
35. P3C, TITR P3R; 7. AXP, ASCO; 8. 0-0,
36. TXT, RXT 0-0; 9. D2R, CSR; 10. CXC,
37. R2C, R2C AXC: 11. T1D, C2D: 12. A20.,
38. R2A, R2A AXC: 13. DXA, 04T; 14. 02R,
39. R3R, R2R AXA; 15. DXA DXD; lti. TXD.
40. T2R, TSR+ P4TO; 17. P3CR, C3C; 18. A3C,
41, R3D, TX1" TRIO; 19. T2A, C40; 20. AXC.
42. RXT, R20 TXA.
43. R30, R3A
44. A2A, R4C TABLAS
45. A31l, P3T
46. A6'f, P4A
47. ASC, A2C Partida n.o 97
48. Rinden.
BOGOUUBOW-FLOHR
La resistencia es inútil. El sim-
ple y metódico avance de los Peo- DEFENSA FRANCESA
nes centrales negros decide la
lucha. 1. P4R, P3R
2. P40, P40
3. C3AD, A!ilC
Partida n.o 95
Esta antigua Variante ha sldc>
ALEXANDER-TYLOR impuesta últimamente por la mo•
da magistral
APERTURA INGLESA 4. P5R, P4AD
5. P3TD, AXC+
l. P4AO, P3AD; 2. P4R, 6. PXA, C2R
P4D; 3. PRXP, PXP; 4. P4D, 7. 04C, C4A
C3AR; 5. C3AD, C3A: 6. C3A, 8. A3D, P4TR
P3R: 7. A2R, PXP; 8. AXP, 9. 04A, PXP
P3TD; 9. 0-0, A2R: 10. 10. PXP, 05T
A4AR, 0-0; 11. P3TD, P4CD;
12. P5D, PRXP; 13. ,AXPD, Este método defensivo constl·
A2C; 14. P4CD, P3TR;"15. T1R, tuy!l una de las· mejores lineas
CXA; 16.CXC,A4CR: 17.A7A, para el negro en esta Variante.
1'0RNEO DE NOTTINGHAM 1936 117

11. C3A, DXD victoriosa escaramuza. La contl•


12. AXD, C3A nuación es forzada.
13. P3A, A2D
32. TXP, AtR
Las negras completan el des· 33. TXC,
arrollo al mismo tiempo qne el
adversario, con posición sensible· Hay que entregar la calidad
mente equilibrada. como mal menor; después de lo
cual el final está definido.
14. P3T, TD1A
15. R2R,
~t
C4Tl
En busca de los holes.
ese,
35. eaA,
AXT
TST
TXP
36. esR, T7e
16. P4C, C2R 37. P4A, PXP
17. A2D, CSA 38. CXP, A1R
18. TR1CR, C7C 39. A4e+, R3A
19. TD1C, CXA 40. C&D, A3A
20. TXP, 41. R3D, A4D
42. R3R, R4e
Una aventura poco clara. Más 43. ese. RSe
simple era 20. RXC. 44. e7A, ASA
45. PSD, P4RI
20..... A3A 46. Rinden.
21. T7-1C, PXP
22. PXP, T&Tl No se puede evitar el mate.
El negro saca el máximo pro· Partida n. 0 98
vecho de la posición antes de ren•
ilir el Caballo. TARTAKOWER-ALEKHINE
23. ese. T7T APERTURA CATALANA
24. RXC, TXP
l. P4D, C3AR
Se ha igualado el material, pero 2. P3eR,
las piezas negras gozan de la
máxima actividad. Queda no obs· Como se jugó en Barcelona,
tante, una difícil contingencia: los 1929.
Alfiles de color diferente.
~'. c3An,
P4AD
25. R3R, T7T P4D
26. T1TR, TXT 4. A2e, PXP
27. TXT. cae 5. 0-0, Ase
28. T1CD, R2R 6. cxe, P4Rl
29. T1AR, P3Al
El negro asume la iniciativa y
La mejor defensa, porque im· ocupa el centro cómodamente.
plica ataque.
7. C3AR, ea A
30. PXP+, PXP 8. P3TR, A4AR
31. C7T, TITRl 9. P4A, P5DI
El eco de la jugada 29. Flohr ha Un buen criterio. Ni la debill·
preparado con todo detalle esta dad del flanco de Dama, ni la
118 MARIMÓN Y GANZO

apertura de la gran diagonal para Ahora se amenaza sacrificar la


ef AR blanco, son suficientes calidad para eliminar la pieza
para contrarrestar el puntal negro defensora. Pero esta amenaza n<>
de 50. tiene parada.
10. D3C, D2A 24. A3A, TXCI
11. P3R. A2R 25. TDXT,
12. PXP, PXPI
Para no perder el control de Ja
Manteniendo la idea motriz del columna TR e impedir la irrup•
sistema adoptado por el negro. ción del Caballo en 6R, que gana·
ria la Dama: 25. TRXT, AXP+;
13 A4A, D1A 26. RlA, C6R+, etc.
14. T1D, 0-0
25. . . ., AXP+
El P.Q abandonado trae con- 26. R1A, AXT
sigo, en caso de captura, un cam- 27. TXA, PSA
bio de frente: Las operaciones
negras se realizarán sobre el en- Abriendo una nueva via de ata-
roque enemigo. que para Ja Torre.
15. CXP, AXP 28. PXP, TXP+
16. cxc. PXC 29. R1C, C7Tll
17. AXA, DXA
Un golpe de gran efecto. Se
Ahora se ve claramente que la amenazaba ganar la Dama, y si
debilidad del ala de Rey del blan- 30. DXC, T5C+; 31. RlT, T5T,
co está más acentuada que la etc.
del negro en el flanco contrario.
30. T3R,
18. D3AR, ese
19, C3.A, P4AR Única solución momentánea.
20. D2C, D4T
21. T1R,
g~: DXT,
A4A TSA+
CXD
Paulatinamente el ataque negro 32. RXC, D2A+
va .imponiéndose. 33. R2C, DXP
34. T7R, D4D+
22. C1D, P4CI 35. R3T, P4TR
23 • .ASR, TDtD 36. Rinden.

15.ª RONDA
Partida n.o 99 CSR; 5. D2A, P4AR; 6. P3D,
CXC; 7. PXC, P3A; 8. P4D,
FLOHR-TARTAKOWER A3D; 9. PXP, PRXP; 10. A3D,
0-0; 11. 0-0, A3R; 12. P4A.
APERTURA RETI C2D; 13. TtC, TIC; 14. A2D,
RtT; 15. TRtR, PXP; 16,
l. C3AR, C3AR; 2. P4A, AXPAD, AX.A; 17. DXA,
P3R; 3. C3A, P4D; 4. P3R, C4D; 18. T3C, T2A; 19. TR.fA,
TORNEO DE NOTTINGHAM 1936 119

T2A; 20. DSA, D1D; 21. T2C, Partida n.o 101


P3CD; 22. D3T, T1C-tA; 23.
T2C-2A, D2R; 24. DXD, CXD; TYLOR-FINE
25. CSR, P4A; 26. C7 A+, R1C;
27. ceo, T1D; 28. PXP. TXP; DEFENSA SICILIANA
29. TXT, PXT; 30. C7C, T7D,;
31. P4TD. T7T; 32. CXP. C4D; 1. P4R, P4AD
33. P3C, C3C; 34. T1C, P3TR; 2. C3AR, P30
35. TSC, PSA; 36. PCXP, CXP; 3. P4D, PXP
37. Tac+. R2T; 38. C&R, T7C; 4. CXP, C3AR
39. T8R, T2C; 40. PSA, P4C; 5. C3AD, P3CR
41. P4R, C&A; 42. PSR, P4TD; 6. A2R, A2C
43. T8TD, PSTD; 44. CSA, 7. A3R, 0-0
T4D; 45. T7T+, R1C; 46. C7D, 8. D2D, C3A
C7R+;47. R2C. CSA+;48. R3C, 9. TID, CSCR
T&C+; 49. P3A, T7C; 50. 10. AXC, AXA
C&A+, RfA; 51. T8T, R2A; 11. P3A, A2D
52. T7T+, R1A; 53. T8T+, R2A; 12. 0-0, T1A
54. T7T+, R1A.
TABLAS La apertura se ha desarrollado
según las normas establecidas
por la teoria, sin ninguna idea
Partida n. 0 100 original.
CAPABLANCA-BOGOLJUBOW 13. T2A, C4R
14. P3CD, P4A
APERTURA INGLESA 15. PXP, PXP
16. C3-2R, C2A
1. P4AD, P4R; 2. C3AD, 17. P4AR, D1R
C3AD; 3. P3CR, P3CR; 4. A2C, 18. P3TR, R1T
A2C; 5. P3D, P3D; 6. A2D,
P4A; 7. T1CD, C3A; 8. R4CD, Las negras intentan aprovechar
0-0; 9. P5C, CD2R; 10 D2A, la columna abierta CR para eon-
P3TR; 11. P3R, P3TD; 12. traatacar el enroque enemigo.
P4TD. P4AD; 13 PXPT, TXP;
14. CR2R, C3AD; 15. eso, 19. DST, CtD
CXC; 16. AXC+, R2T; 17. 20. P4A, D3C
P4TR, DfR; 18. R1A, C2R; 19. 21. DXPT, TICR
PSTD, CXA; 20. PXC, D2A; 22. D&C, A3AR
21. D4A, P5ARI; 22. PCXP,
A5CR; 23. TR1C, ABA; 24. P4R, El tiempo que ha invertido el
PRXPA; 25. CXP, A4R; 26. blanco en capturar un Peón, ha
C&RI, TD1T; 27. CXT+, TXC; sido aprovechado por las negras
28. DSC?, A X PI; 29. D X P, para organizar la ofensiva.
AXP+; 30. R2C, ASR+; 31.
P3A, AXP+; 32. R3T, AXPD; 23. C3AD, A3A
33. DXD+, TXD; 34. TRIAR, 24. CSD, AXC5D,,
A3R+; 35. R2C, A4A; 36. P6T, 25. PXA, D4TI'
ASR+; 37. R3T, T2C; 38. T6C, 26. C3A, DXPT
A4A+,39. R2C,ASR+; 40.R3T, 27. A4D, D3T
T2R; 41. A4A, T2AR; 42. AXA, 28. AXA+, DXA
TXT; 43, AXP, T&A+; 44. R2T, 29. D4D, RIC
P4C; 45. PXP, PXP¡ 46. AXP. 30. TllR, · D~D
1.t-
P5C. TABLA;:s 31. CXD, ·R A
120 MARIMÓN V GANZO

La simplificación ha reducido 60. TGT+, R2A


las operaciones, pero el negro, 61. R4D, TXP+
una vez recuperado el material, 62. RXP, R2C
no tiene nada que temer. 63. RSR, T8A
64. T2T, R3C
32. R2A, T4A 65. ,T2CR+, R4T
33. C3A, P3T 66. R6A, R5T
34. T4D, T1R 67. T6C, P4T
35. P4CD, T6A 68. TSC, PSA
36. T3R, T7A+ 69. RSA, T8D
37. T2D, TXT+ 70. T2C, P6A
38. CXT, P4R 71. Rinden.
Liberando la principal debili·
dad, i;¡ue conslstia en el PR re-
trasado. Partida n.o 102
39. PXP ap., CXP LA~KER-ALEXANDER
40. P3C, T1AD
41. T3D, R2R APERTURA INGLESA
42. R3R, T7A
43. P4T, C2A 1. P4AD, P4R
44. T3C, T7TD 2. C3AD, C3AD
45. P5T, C4C 3. P3CR, P3CR
46. T1C, R2A 4. A2C, A2C
47. R3D, P4D 5. P3D, CR2R
48. C3C, T7CR 6. A2D,
El juego exacto de las negras Otra idea buena es el doble
ha ido inclinando a su favor un flanchetto.
dificil final muy igualado.
0-0
49. C5A, TXP+ ~: cáA, CSD
50. R2D, C3D 8. 0-0, P3AD
51. CXP, 9. TtA, P3D
10. P4CD, cxc
Un sacrificio prometedor, que 11. AXC, A6T
es refutado con toda serenidad. 12. T1R, D2D
51. cxc Las negras han esquivado todos
52. i:>61', C3D los obstáculos del planteo y tie-
nen un juego plausible.
53. P5C, T6TD
54. P6C, TXP 13. PSC, P4AD
55. p.7i;:, CXP 14. C4R, D2A
15. T1C, A2D
Una vez reconquistada la pieza 16. D1A, P3C
en condiciones óptimas, los dos 17. ASC, C4A
Peones extras del negro deciden 18. C8A+, AXC
la lucha. 19. AXA,
56. TXC, R3R Las anteriores escaramuzas han
57, T7TR, T7T+ dado como resultado un debilita-
58. R3D, T7TR miento general en la posición ne-
59. T7T, T5T gra. Las blancas conservan la pe.
TORNEO DE NOTTINOHAM 1936 121

queiia calidad y sus Alfiles están PXP; 9. CSR, A2C; 10. ASCD,
dotados de grandes radios de P3TD; 11. A2R, CD2D; 12.
acción. CXC, CXC; 13. P4AR, P3R;
14. 0-0, P4AR; 15.' A3A,
19.••.• TDtC TICD; 16. TD1A, P4CD; 17.
20. A4C, C2R, TIR; 18. D3TD, A1AR; 19.
A4CD, AXA: 20. DXA, D3C;
Lógica, porque amenaza 21. 21. T2AD, R2A; 22. C1AD,
AXC y 22. D6T, con mate lmpa· TD1A; 23. TR2A, TSAD; 24.
rabie. DtR, TR1AD; 25. A1D, TXT!
26. AXT, P4TD; 27. C3D, A3T;
20•••• , C2C 28. P4CD, PXP; 29. CXP, D4T;
21. D&T, C1R 30. A3C, C3A! 31. TIA, CSR;
32. CXA, DXC; 33. D4C, T&A;
Hay que transigir por la pérdida 34. TtR, D3A; 35. P3TR, T8A;
de la calidad para evitar el mate. 36. R2T, D&A; 37. DXD, TXD;
38. T2R. TABLAS
22. A7R, C2C
23. AXT, TXA
24, A3A, C4A Partida n. 0 104
25. D2D, CSD
26. A2C, A1A THOMAS·EUWE
Para oponerse al gran dominio DEFENSAALEKHINE
del Alfll enemigo.
1. P4R, C3AR
27. P3R, C3R 2. PSR, C4D
28. P4A, A2C 3. fa4D, P3D
29. P4TD, P4A 4. C3AR, ASC
5. A2R,
De nada servirla 29. • •• , AXA;
30. DXA, y la gran diagonal sigue Este sistema se considera en la
en poder del blanco. actualidad más sólido que la Va·
riante de los Cuatro Peones, don•
30. AXA, DXA de el negro encuentra campo
31. D2C, D2R apropiado para el ataque.
Más resistencia,- aunque sin es•
peranzas, ofrecia el cambTo de
Damas.
g:7.
CXP,
o:.o, P3AD
PXP
AXA
8. DXA, P3R
32. DSD, Rinden. 9. P3CD,
Realmente es en el flatichetto
Partida n.o 103 donde el AD blanco tiene mejor
porvenir.
BOTVINNIK • WINTER
C2D
APERTURA RETI 1~: i»4AD,
C4•3A
11. C3AD, A5C
1. C3AR, C3AR: 2. P4AD, 12. A2C, 0-0
P3AR; 3. C3A, P4D; 4. P3R, 13. TRID, DIA
P3CR; 5. P4D, A2C; 6. D3C, 14. T3D, TR1D
0-0, 7. A2D, P3C; 8. PXP, 15. TDID, C1A
122 MARIMÓN Y GANZO

16. C4R, cxc Otra _iugada incomprensible.


17. DXC, ¿Qué ob¡eto se persigue?
El blanco ha conseguido un jue-
go amplio con buenas perspecti- ~~: T2AD,
C5R
D6R
vas de ataque sobre el flanco de 34. D4D, D6AR
Rey. 35. D1C, P4TR
36. A4D, T1D
17. . ..• A3D 37. D3R?,
18. P5D,
El error final. La defensa justa
Posiblemente este avance no era 37. T2CD. La partida se sus-
sea la mejor idea para poner en pendió en este momento y las
práctica. Con él las negras consi· blancas abandonaron sin reanu-
guen desenvolver su posición res- darla. Después ele 37... ., C4C+;
tringida. 38. PXC, DBA+ el blanco está
perdido en cualquier Variante.
PRXP
rn:
20.
PXP.
P4A,
T1R
PXP Partida n. 0 105

Si 20. .. • , P3A; 21. PXP con RESHEWSKY - VIDMAR


mejor juego.
DEFENSA ESLAVA
21. TXP, TD1D
22. D3D, C3R? l. P4D, P4D
2. P4AD, P3AD
Un error que pudo costar la par· 3. C3AR, C3A
tida. Pero ... 4. P3R, P3R
5. A30, PXP
23. P3CR?, 6. AXP, P4AD
La forma de ganar es: 23. TXA, El planteo se ha convertido en
TXT; 24. DXT, TlD (esta jugada un Gambito de Dama aceptado.
justifica la 22 del negro); 25. C7DI, 7. 0-0,
DXD; 26. TXD, ClA; 27. C6A+, P3TD
etc. 8. C3A, P4CD
9. A3C, A2C
10. D2R, C3A
~t ii2c.
A4A+ 11. TR1D, D3C
A3C
25. D3AD, TXT Esto da lugar a una bonita ma-
26. TXT, P3A niobra blanca en el centro. Tal
27. C4A, D3A vez sea más sólida 11. ••. , D2A,
o bien 11 •••• , C4D.
Y las negras han pasado a Ja
ofensiva sin dificultades. 12. PSDI, PXP
13. P4RI,
28. CXA, DXC
29. T2D, C4A Se aprovecha la situación ines·
30. D4A+, R1T table del Rey negro en el centro.
31. D5D, P3TR
32. R3T?, 13. • • ., PXP
fORNEO DE NOTTINGHAM 193() 123

En caso de 13.... , P5D; 14. P5R 22. T7R, AXC


con ataque definitivo. 23. DXA, P3TR
24. A4A, A3D
14. CXPR, cxc 25. T7C, D1D
15. oxc+. A2R
16. ASD, Y el negro abandonó sin espe-
rar la respuesta blanca.
Impidiendo el enroque TR ne- Fácilmente se ve que después
gro por la amenaza 17. AXC, ga- de 26. T1D, el negro pierde ma-
nando pieza. terial.

16. . .. , TIMO
17._ ASCR, TXA
Prácticamente forzado, pues en
caso de 17. . . ., P3A; 18. D6R y
la posición negra es desesperada.
18. TXT, 0-0
19. T7D,

A pesar del enroque negro, la


posición persiste.
'19. A1D
20. l D1AD,
0
A2A
21. D3R, C1C
TORNEO DE NOTTINOHAM 1936 125

Indice de jugadores y partidas

(Los números se refieren a las partidas)

CAPABLANCA••••...•••.•• 6- 8-21-35-36-48-51-61-66-74-81·87-96-100
BOTVINNIK ............... . 3-11-18-24-33-37~48-50· 63-77-78-90-93-103
EUWE .................... . 1·14-28-29-41-44-54-59-67·74-B0-89-93-104
FINE ...................... . 4-11-17-26-30·41-43-56-70·71-83-86-96-101
RESHEWSKY ............. . 1-13-16-26-31-39-46-52-61-65·76-78-81-105
ALEKHINE ............... .. 7. 8-20-23-33-38-46-53.59 68-72-83-85- ·98'
FLOHR .................... . 7-21-22-34-37-47-52-60-67. 73-82-86-97. 99
LASKER................... . 4-10-19-23-34-36-49-63-64-76-79-89-94-102
VIDMAR .................. . 14-15-27-30-40-45-53-60-66-75.79-90-92-105
BOGOLJUBOW, .••....•.• , 5-10-18-24-31-40..44-55-57.70-84-85-97•l 00
TARTAKOWER ..... , •.. , , , (j.. 9-19-24-32-39-45-54-58-69-71-84-98- 99

TYLOR .................... . 5. 9-20-22-35-49-50-62-65-75-80-88-95-101


ALEXANDER ............. . 3-12-16-27-29-42-56-57-69-72-82-87-95-102
THOMAS ................. .. 2-12-17-25-32-38-47-51-62-64-77-91-92-104
WINTER ................. . 2-13-15-28-42-43-55-58-68-73-81-88-94-103:
126 MAR!MÓN Y GANZO

Indice de AptHturas
(Los números se refieren a las partidas)

Apertura de P D
Defensa Eslava ............. , 5-13-14-25-28-30-36-43- 44-74-85·89-92-96
Ortodoxa .......... . 15-?.0·21-41-56·64·67-79-80-90
India Dama......... . 1-17-18-27·48·57-72-81
India Rey .......... . 35.55
Grünfeld ..........•. 53·63-103
Nimzoindia ......... . 12-23-31-42-93
Lasker. : ........... . 2-65
Holandesa ......... . 8-69-70-78·84
Cambridge., ....• ,., to
Hanham The ... , .•.• 24
Thehigorin ......... . 54
Vienesa ............ . 40
Apertura Colle ........ , ..... . 46-94
Semi-Colle ......... . 6-71
Catalana ........... . 26-50-61-98
Gambito aceptado .•• , ..•.... 26-52-61-76-105
Formas poco:usadas del Gam.
bito rehusado ............ . 4-34-39-66-77 -83

Apertura de P R
Apertura Española .....•.•..• 51-91
de los 4 Caballos .... 49.75
Defensa Alekhine ....•.....•. 37-104
Caro-Khan ......... . 95
Francesa ... , ....... . 7·22-59-68-97
Húngara ........... . 62
Philidor ............ . 9
Siciliana ............ , 3-33·38-82-88-101

Aperturas laterales
Apertura Bird.. • • . .. . . ..... . 19-32-45-58
Inglesa ............. . 16-29-46-56-86·87-99-100-102
Reti. ............... . 19-32-45-58
COLECCION
TEORIA de las APERTURAS
Esta colección comprende las más im-
portantes líneas de aperturas, cada una
de las cuales es objeto de un volumen,
con amplísimo estudio monográfico.
La integran los siguientes volúmenes:
l. La Apertura Inglesa, por J. Ganzo.
II. La Apertura Escocesa y la Defensa
Petroff, por J. Ganzo.
III. La Defensa Siciliana, por Seeger y
Ganzo.
IV. La Defensa India de Dama, por B. L.
Bsnaola.
V. La Defensa Grunfeld, por B. L. Es-
naola.
VI. La Defensa Nimzoindia, por
J. Ganzo.
VII. La Defensa Alekhine, por J. Ganzo.
VIII. La Defensa Francesa, por J. Ganzo.
IX. La Apertura Espafiola, por J. Ganzo
X. El Giuoco Piano, por J. Ganzo.
XI. La Defensa India de Rey, por B. L.
Esnaola.
XII. La Apertura Reti-Zukertot, por B. L.
Esnaola.
XIII. La nefensa Caro-Cann, por J.
Ganzo.
XIV. La Defensa Ortodoxa, por Ganzo.
XV. Contragambi!os, por Esnaola.
XVI. La Defensa de los dos caballos, por
J. Ganzo.
XVII. El Gambito de Rey, por B. L. Es-
naola.
XVIII. La Defensa Merano, por R. Torán.
XIX. La Defensa Cambrldge-Springs, por
J. Ganzo.
XX. La Defensa Lasker y Tarrasch, por
J. Ganzo.
XXI. La Defensa Holandesa, por R. Torán
XXII. Aperturas poco conocidas, por J.
Ganzo.
XXIII. La Apertura de los cuatro caballos,
por J. Ganzo.

Constituye esta serie la más completa


obra de consulta y contiene las líneas
de juego sancionadas por los mejores
analistas, asi como las aportaciones
más recientes a la teoría derivada de
la práctica de los grandes maestros
actuales.
Diríjase a:
RIOARDO AGUILERA - Editor
Padilla, 54 - Teléfono 35 9687
Apartado 9.138. -MADRID
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