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(UASD)-CURNA

Centro Universitario Regional Nagua


Asignatura
Introducción a la Informática

Tema
Control de lectura

Maestro
Ing. Angiolina M. Ray Santos

Sustentado por
Irelva María Polanco Ováez

Matricula
100390916

Sección
N-4

Fecha
06 de Octubre del año 2018
1. Explique brevemente las ventajas de la industria computacional en el
mundo de los negocios.

En este nuevo siglo que entra en su segundad década, se ha logrado una


evolución sorprendente y es precisamente al desarrollo y empuje de la
industria computacional en el mundo de los negocios.

Por el motivo de trabajarse con métodos más modernos y avanzados como


son los sistemas de cómputos en las Organizaciones es necesario que las
personas se especialicen o que la empresa capacite su personal para que de
esta forma tenga conocimiento y buen desenvolvimiento ante los programas
informáticos de la empresa, disminuye los costos, acrecienta las informaciones
de las operaciones, mejora los servicios de producción y eleva la
productividad.

Podemos a través de la computadora dar a conocer nuestra Organización


mediante una herramienta fundamental como lo es Internet, ya tendrán
información adelantada de lo que somos.

2. Diga a que se llama multimedia?

Multimedia es cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de


expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información.

3. ¿Qué significa el término medios interactivos?

Los medios interactivos se refieren a los productos y servicios de sistemas


basados en computadoras digitales que responden a las acciones de los
usuarios mediante la presentación de contenido, como texto, gráficos,
animación, vídeo, audio, juegos.
4. Enliste y escriba por lo menos tres maneras en las que la multimedia y las
comunicaciones han hecho contribuciones significativas a los negocios.

En los negocios

*Presentaciones
*Mercadotecnia
*Exhibición de productos
*Bases de datos
*Videoconferencia

5. ¿En que se encuentra la mayor aplicación de software de multimedia?

Un consorcio de compañías de software (Software Publishers Association,


SPA), junto a otras compañías de fabricantes de hardware y liderados por
Microsoft, crearon, en el año 1991, el MPC (Multimedia PC Marketing
Council). El MPC es un conjunto de estándares sobre el equipo mínimo para
ejecutar aplicaciones multimedia.

A grandes rasgos, es posible señalar tres grandes grupos de interés: Audio,


Vídeo y Almacenamiento.

Respecto al primero de esos grupos podemos diferenciar tres elementos


atendiendo a la consideración de la forma de la señal de audio:

-CD-Audio

-Forma de onda
- MIDI

- La tarjeta gráfica

-La tarjeta de captura de vídeo

Por último, el tercero de los grupos, hace referencia a un tema común en el


campo de la multimedia con independencia de los tipos de medios que se
conjuguen: es la problemática de la necesidad de grandes cantidades de
información. Hablaremos tanto de medios magnéticos como ópticos.

6. Describe que quiere decir convergencia digital.

La convergencia digital es la capacidad de diferentes plataformas de red de


transportar tipos de servicios esencialmente similares, es decir la
aproximación de dispositivos de consumo tales como el teléfono, la televisión
y la computadora, que serán utilizados en las llamadas redes de banda ancha,
en las cuales los usuarios estarán conectados de modo permanente a las líneas
de transmisión de alta velocidad.

7. ¿Por qué cree usted que la animación, el video y el audio se describen


como medios basados en el tiempo?

Las características claves de los medios basados en el tiempo son las


siguientes:

Flujo de Medios (Streaming Media).

La característica principal de este medio es que requiere de un tiempo de


entrega y de procesamiento, y por esto se debe controlar, ya que
una vez iniciado el flujo de datos, se deben satisfacer ciertos límites de
tiempo.

Presentación de Medios (Output).

La mayoría de estos medios pueden ser presentados a través de dispositivos de


salida tales como parlantes y monitores, u otras destinaciones (Ej.: a la red).
Comúnmente a estos destinos de medios se le llaman DataSinks.

Procesamiento de Medios (Process).

En muchas instancias, la información contenida en un medio es manipulada


antes de ser presentado al usuario, ya sea múltiplexándola, filtrándola,
comprimiéndola, o convirtiéndola en otro tipo de medio.
Captura de Medios (Input).

Estos pueden ser capturados desde una fuente en vivo para procesarla y
reproducirla o puede ser adquirida de un archivo de forma remota.

8. Diga alguna diferencia entre la industria computarizada y la tecnología


de la información.

Las tecnologías computacionales permiten que los dispositivos de cómputo y


comunicación puedan ser utilizados en aplicaciones que satisfacen
necesidades y resuelven problemas de individuos y organizaciones. Gracias a
los conocimientos, conceptos, metodologías y herramientas aportados por la
computación, las tecnologías computacionales apoyan el desarrollo de la
industria financiera, automotriz, de telecomunicaciones, de entretenimiento,
de transformación, de transporte, de medios de información, de servicios, de
salud y de educación entre otras.

Estas tecnologías se aplican, por ejemplo, en el diseño de la infraestructura


tecnológica de las organizaciones, diseño de sistemas de información y
automatización de procesos de negocio, software de propósito específico,
soluciones integrales de software, software para el análisis y explotación de
información, software de entretenimiento, de comunicación y colaboración, de
aprendizaje, software de apoyo a la ingeniería, ciencia, educación y salud,
aplicaciones en Internet y aplicaciones de comercio electrónico entre otras.

9. Diga cómo ha afectado la industria a la tecnología de la información la


economía.

Dentro de los factores que afecta la economía debido al incremento de los


avances tecnológicos están los siguientes:

Agudiza las diferencias entre los países desarrollados y subdesarrollados, dado


que muchos empresarios de la tecnología, en este caso de la informática, se
enriquecen con negocios como televisión digital, pero ninguno pone tal
infraestructura a disposición de la sociedad con menos recursos económicos
aunque su utilización salvara vidas humanas.

Hoy en día este contraste se manifiesta en, por ejemplo: más de la mitad de los
avances en la tecnología (informática) se encuentran en países ricos; esto es un
ejemplo de que una nueva Revolución Industrial (la información), ha hecho
visible aún más la diferencia entre explotados y explotadores, y entre ricos y
pobres. Otro inconveniente es que las grandes empresas luchan por el control
del mercado y esto los convierte en manipuladores de la conciencia de las
personas.

Estas desventajas o problemas nos demuestran que si el hombre es capaz de


controlar el desarrollo y la buena utilización de la informática, esta ofrecerá
bienestar. Además los avances de la informática hacen antiguos los sistemas
tradicionales, eliminan las habilidades adquiridas por el hombre y resumen o
destruyen funciones. A su vez esto, provoca en la sociedad el desempleo, el
desigual intercambio comercial.

10.¿Cuál es la razón del surgimiento de nuevos productos computacionales


cada año?

Si la tecnología avanza tan rápidamente, ¿por qué no nos asustamos más con
eso? Puede ser paradójico, pero el cambio es tan constante que dejamos de ver
las novedades con los ojos de quien nunca vio algo de ese tipo.

No quiere decir que, diez años atrás, deberías haber sabido que internet de 100
Mbps sería tan accesible, siendo que la discada aún era absoluta a comienzos
de esta década. No obstante ya veíamos un salto con el surgimiento de la
banda ancha y velocidades cada vez mayores, lo que nos daba una idea de lo
que vendría.
11.¿Cuál es la importancia de los niveles de mercado?

El tipo de mercado es muy importante para la determinación de precios de la


empresa. En primer lugar la determinación de precios tiene como límite
inferior a los costos de producción, es decir el precio tiene que cubrir como
mínimo a los costos medios de la empresa (costos medio son iguales a los
costos fijos + costos variables dividido por la cantidad producida (CF+CV/Q))
o los costos de producción normales que incluyen a los salarios, materias
primas, alquileres y una ganancia normal. A partir de allí el tipo de mercado
del que se trate puede o no dar libertad para fijar precios, pero ese límite
inferior es independiente de cualquier estructura de mercado.

12.¿Cómo está regulada la industria de la tecnología de la información?

El mercado de las comunicaciones electrónicas está cambiando a nivel global


especialmente para los grandes operadores (dejando así al margen a los
pequeños operadores nicho o con filosofías particulares). En este proceso
España con sus cientos de operadores incluidos en el registro de operadores de
la CMT (y otros tantos que no) no se queda al margen.

Hasta la fecha teníamos a operadores grandes (principalmente los


incumbentes) que ofrecían más o menos servicios integrados (i.e. voz, datos,
media, etc.) y luego a medianos y pequeños operadores (o filiales de
operadores extranjeros) que se centraban en su/s correspondiente/s servicio/s
(incluso con diferentes marcas para cada uno de ellos, como por ejemplo
Deutsche Telekom o France Telecom, entre otros).

13.Diga a que se llama realidad virtual.

Es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo


fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la
sensación de estar presente en ella.
14.¿Cuáles son los tipos de realidad virtual?

-Sistema inmersivos
-Semi-inmersivos
-Sistemas no inmersivos

15.¿Cuál es la ley que regula el derecho informático en Rep. Dominicana?

La ley que regula el derecho informático es la ley 53-07.

16.Diga a cuales campo se aplica la realidad virtual y la multimedia

La realidad virtual se aplica a los videojuegos, otro campo como la medicina


y simulaciones de vuelo

17.¿Qué es la realidad virtual inversiva?

Esta con frecuencia se liga a un ambiente tridimensional creado por un


ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos
que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano

18.¿A que se llama realidad virtual no inversiva?

También utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos


ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes
personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad
de dispositivos adicionales al ordenador.

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