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MATEMÁTICA
Vinicius
RESUMO
Este artigo propõe a utilização de jogos educativos para desktop como meio de
estimular o aprendizado da matemática. Para tanto foram desenvolvidos dois jogos
para desktop, o que possibilita a execução em qualquer sistema operacional, seja linux,
windows, mac, android e outros. Baseados em javaScript, uma linguagem de
programação front-end, como proposta de efetividade, utilizar jogos educativos como
uma oportunidade de trabalhar conhecimendos ensinados em salas de aulas
tradicionais sob uma perspectiva diferente e construtiva.
1 INTRODUÇÃO
Com todos os elementos já inseridos temos o layout final do jogo que engloba
todos os elementos ja demonstrados em uma única pagina, deixando o visual simples e
com todas as devidas informações inerentes ao jogo na tela.
• RESULTADOS E DISCUSSÕES
5 CONSIDERAÇÕES FINAIS
Na atualidade os jogos digitais estão cada vez mais presentes na vida de
crianças e adolescentes, entretanto a utilização de jogos educacionais ainda é pouco
explorada na educação atual Brasileira.
ABSTRACT
Traduzir o resumo para o inglês, com fonte Arial 12, espaçamento entre linhas simples,
com parágrafo único. O resumo deve ressaltar os objetivos do trabalho, a metodologia,
os resultados alcançados e as principais conclusões. Observe que o resumo deve ter
entre 100 e 250 palavras. Traduzir o resumo para o inglês, com fonte Arial 12,
espaçamento entre linhas simples, com parágrafo único. O resumo deve ressaltar os
objetivos do trabalho, a metodologia, os resultados alcançados e as principais
conclusões. Observe que o resumo deve ter entre 100 e 250 palavras.
Key-words:
REFERÊNCIAS
Para as referências, utilizar fonte Arial 12, Normal, com alinhamento à esquerda. O
espaçamento entrelinhas é simples, mas entre uma e outra referência deve haver
espaço duplo.