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Semana 1

Ei classe! Ótima primeira semana. Aqui estão minhas anotações e recapitulação da aula:
O que é linguagem de formulário?
Linguagem de formulário é o comportamento visual de um design específico e a
capacidade desse comportamento para comunicar uma ideia ao visualizador. Um projeto
de sucesso no contexto de nossa classe é aquele em que o designer alcança o objetivo de
comunicar efetivamente sua ideia por meio de pesquisas e esboços, a ponto de o designer
sentir que seu design é a melhor solução possível para seu problema em particular.
Construa sua memória muscular - exercite seus músculos de design e a capacidade de
desenhar através de esboços. Quanto mais você esboça, mais você constrói esses
músculos!
Construa sua Biblioteca Visual - Aproveite o máximo que puder visualmente. Sua
biblioteca interna é sua melhor sacola para idéias.
Nesta aula, usaremos um processo de 5 etapas para realizar nossos projetos. Esse
processo envolve os componentes mais essenciais usados em um fluxo de trabalho
profissional.
1. Pesquisa
2. Esboços de Pesquisa
3. Esboços de Ideação
4. Esboços Refinados
5. Projeto Final

Pesquisa - Encontre fatos únicos ou interessantes sobre o seu objeto. Quanto mais
conhecimento e compreensão aprofundada você tiver sobre o seu objeto de linguagem de
formulário, mais você será capaz de gerar idéias únicas relacionadas ao seu design.
Esboços de pesquisa - desenhe seu objeto de linguagem de pesquisa /
formulário; Desenhe a vida se você tiver o objeto físico à sua frente ou tirar fotografias,
pois seu objeto não está fisicamente presente. Através do desenho de seu objeto, você
construirá memória muscular para poder replicar melhor seus visuais únicos, se
necessário. Separe seu objeto e coloque-o de volta; explore elementos visuais únicos que
estão escondidos na aparência visual da superfície superior dos objetos. Ingerir seu objeto
em um nível mais íntimo nesta fase.
Esboços de ideação - também conhecidos como desenhos em miniatura. Agora que você
tem o assunto que deseja projetar, explore soluções visuais para o seu problema exclusivo
por meio de esboços. Amplie suas ideias por meio de iteração e variações. ESCAPE SUA
IMAGINAÇÃO! Qual é a capacidade de exploração de sua designação
exclusiva? Combine ideias, crie novas, etc. A sua primeira ideia pode ser sempre
melhorada. Chegar a uma resolução inteligente é um processo iterativo.
Esboços Refinados - Tire suas ideias favoritas e explore-as ainda mais; Refine suas
formas / linhas / componentes funcionais arranjo de formas internas etc. Esta etapa diz
respeito principalmente à silhueta e formas internas de nosso processo de componente
visual, mas detalhes podem ser explorados.
Design final - apresentação / renderização. Todos os componentes visuais de um projeto
devem ser totalmente realizados nesta fase; silhueta / formas internas / detalhes.
Componentes visuais essenciais de um projeto
Aqui estão os 3 aspectos visuais fundamentais de um design de assuntos.
1. Silhouette - A forma única que é criada por todo o seu design. Em geral, isso também
pode significar a forma combinada de um grupo de objetos. Esse aspecto tem
aproximadamente 70% de participação na impressão geral que um design tem sobre você.
2. Formas internas - formas gráficas ou silhuetas internas. Estes são compostos de um
colapso fundamental da composição de cores / valores locais dentro de uma silhueta. Esse
aspecto tem aproximadamente 20% de participação na impressão geral que um design
tem sobre você.
3. Detalhes - Texturas, padrões, etc. Estes são necessários para ajudar a comunicar
coisas como escala, credibilidade, etc. Este aspecto tem aproximadamente 10% de
participação na impressão geral que um desenho tem em você.
Proporção é o peso visual de uma forma. O peso visual percebido é definido pela sua
relação com formas vizinhas. Lembre-se: grande, médio, pequeno
Explore ideias em miniatura alterando as relações visuais de peso.
Uma silhueta negra é uma maneira rápida de criar uma ideia simples rapidamente.
Semana 1 AD1 HomeFUN !!!
10 páginas no total
Esboço de estudo de objeto de
1 página (seu objeto de inspiração) Esboço de estudo de assunto de 1-página (o que você
está projetando)
2 silhueta de páginas (preto em papel branco)
4 páginas thumbnails
2 páginas variações de proporção de personagem de desenho animado
E Tag conhecido.
* Por favor poste seu trabalho no blog da escola toda semana, venha para a aula com 15
minutos de antecedência para fixar seu trabalho na parede com seu crachá. Obrigado! Se
você tiver alguma dúvida, por favor, pergunte-me e Mark.
Anexei exemplos de demonstração feitos a partir de termos anteriores.
O tanque anexo e os esboços da casa fornecidos são de ninguém menos que o mestre
John Park !!!
Isso deve ser o suficiente para fazer vocês rolarem!
AD1 Semana 2
Anexadas estão minhas anotações de linguagem de forma e meu exemplo de design de
linguagem de formulário sobre o qual falei na aula. Além disso, as imagens anexadas dos
tanques e casas são de ninguém menos que o fantástico John Park !!!
Homefun :
1. Fazer refinamentos para a lição de casa da semana 1, incorporando a disciplina de
linguagem de forma. Espera-se que os alunos façam melhorias em seus projetos da
semana 1 em um esforço consciente para unificar formas.
2.Escolha um novo motivo de objeto de linguagem de formulário. Certifique-se de que seu
objeto é do mesmo material que o assunto que você deseja projetar, ou seja, orgânico e
orgânico, ou feito pelo homem e pelo homem. Das quatro páginas de miniaturas que estou
designando para essa nova tarefa, quero que cada um de vocês experimente uma página
inteira de designs que tenha uma influência majoritária de 60% de uma das três formas
mais básicas; Triângulo, quadrado, círculo. A quarta página pode ser o que você
quiser. Assim, uma página de 60 por cento triângulos, quadrados de uma página, círculos
de uma página e a página final é com você.
1 página: Esboços de pesquisa da
página do Objeto 1 da semana 2 : Esboços de pesquisa das
páginas Assunto 2 da semana 2 : Miniaturas refinadas para a lição de casa da semana 1.
1 páginas: Refinamentos de miniaturas refinados para a lição de casa da semana 1.
4 páginas: miniaturas dos projetos de objetos da semana 2.
1 páginas: Miniaturas refinadas dos projetos de objetos da Semana 2.

Wk3 HomeFUN assignment - Due Week 4

Escolha um objeto de linguagem de formulário que seja de matéria orgânica; isso significa
qualquer coisa encontrada na natureza. Por exemplo, pode ser uma planta, um organismo
vivo ou um objeto inanimado, como uma rocha. Você estará projetando um assunto duro
na superfície (conceito feito pelo homem); isso é qualquer coisa que é uma fabricação feita
pelo homem, ou seja, uma arma, drone, veículo, construção etc.
A integração de elementos FUNCIONAIS derivados do seu objeto de inspiração precisará
ser incorporada nesta fase. Isso significa algo que executa uma tarefa necessária para um
propósito maior, como uma função de trabalho para algo feito pelo homem (perfuração,
vôo, disparar projéteis, auxílio na manobra, um elemento de proteção, etc., etc.) ou uma
tarefa. elemento de sobrevivência na natureza (por que uma abelha picada, por que um
pangolim pode enrolar em uma bola e cavar, ou por que uma chita pode correr tão rápido).
Seja consciente das funções centrais que são exclusivas para o seu objeto de
inspiração. Certifique-se de que, nos seus esboços de pesquisa, você tente ilustrar os
principais recursos funcionais do seu objeto, ou seja, como as hélices de um helicóptero se
dobram quando estão dormentes ou quando estão em uso, ou como uma abelha posiciona
seu corpo para uma picada oposta a orientar-se em um estado normal de vôo. Existe um
estado "inativo versus em uso" na sua função de objetos? Ou seja, fechado vs aberto,
compactado vs expandido, vulnerável versus exposto).
Tente conceber seus projetos em termos de ter:
1. Função primária
2. Funções de apoio (secundário / terciário)
FUNDAMENTOS APRENDIDOS NAS SEMANAS 1 E 2 SÃO IMPORTANTES !!! Use-os
como um guia para evitar que seus projetos sejam muito complicados com múltiplas
funções, caso o cientista interno em si realmente queira explorar.
Um ótimo design no contexto da minha aula tem uma ótima composição de:
1. Uso de proporções (controle de ruído visual com grande, médio, pequeno)
2. Uso de linguagem de boa forma (coesão no comportamento de forma)
3. Uma função primária memorável, com funções secundárias de apoio
Isso tudo ajuda a construir algo que é icônico!
Tente analisar seu objeto como uma composição puramente de formas, em vez de apenas
tentar representar seus elementos realmente representativos em seu assunto. Ou seja, um
tanque com pétalas de flores crescendo (você é mais esperto do que isso).
HOMEFUN:
1 página: Research Sketches Object
1 page: Research Sketches Assunto
8 páginas: Miniaturas
POSTE TODO O SEU TRABALHO NA PAREDE QUANDO CHEGAR WK4.
E por favor, vamos evitar nossos começos atrasados. Esteja pronto para sentar e aprender
no horário de início da aula.

Wk4 HomeFUN assignment - Due Week 5


Escolha um objeto de linguagem de formulário que seja feito pelo homem. Você estará
projetando um assunto que é de matéria orgânica. A integração de elementos funcionais
derivados do seu objeto de inspiração precisará ser incorporada nesta fase, bem como
qualidades visuais.
1 página: esboços de pesquisa para atribuição de superfície dura a orgânica. Página
doObjeto
1: esboços de pesquisa para atribuição da Superfície Dura a Orgânica. Assunto
6 páginas: miniaturas para atribuição de Hard Surface to Organic.
2 páginas: miniaturas refinadas para atribuição de superfície orgânica a dura.
PROJETO FINAL WK7 HOMEFUN
SEMANA HOMEFUN 6, DUE SEMANA 7 !!!

Comece o projeto final!


Aqui estão as equipes!
Equipe A: Tyler Justice Max Frorer Janet Lin Elias Rodriguez Rebecca Luu Ben Shengda Meng

Equipa B: Nathan Morgan André Widjaja Edcel Mendoza Aica Cortez Jin Y Jang Forte
Duan Lu Jingxiang
Equipe C: Tony Carter Qiuyan Mou Andy Lee Leandro Crisman Catalina
Ramos Yumeng Lionel Lee

(Por favor, note: Se você não conseguir se apossar de alguns dos membros de sua
equipe, pode ser porque eles não estão continuando com a aula.
Como equipe, você deve ter uma franquia existente para redesenhar o estilo visual. Seu
foco principal será utilizar um objeto de linguagem de formulário único como inspiração
para todos os projetos. Você pode adicionar um giro exclusivo ao seu re-design que pode
ajudar a acentuar as qualidades do seu objeto. Por exemplo; se você quisesse redesenhar
"The Martian" e criar um novo estilo de tecnologia espacial baseado em "caranguejos de
coco", então você pode definir a paisagem planetária em algo mais semelhante a uma
selva que poderia aludir ao habitat natural do caranguejo de coco. Você pode até ter uma
franquia como "God of War", e criar uma interpretação "nativa americana" em vez de estilo
grego pré-existente, mas criar estilo de design nativo-americano é inspirado em lagartos
do deserto.
Você pode projetar qualquer assunto que desejar individualmente ou, como equipe, pode
dividir as tarefas entre si na tentativa de criar mais um projeto completo no final; digamos
que uma pessoa projeta personagens, um adereço, um veículo e um ambiente. Se todos
quiserem criar um único assunto, como personagens, você pode fazer uma apresentação
final de uma formação completa de personagem / criatura. Você também pode fazer algo
como redesenhar a "Corrida da Morte", e fazer com que todos projetem seu próprio carro e
apresentem os mesmos em um line-up. Existem infinitas possibilidades !!!

Trabalhe junto e não coloque limitações um ao outro. Aprenda como trabalhar e se


inspirar. Todos os indivíduos devem se sentir livres para projetar qualquer assunto que
eles querem, mas todos devem estar trabalhando para o objetivo maior de oferecer uma
visão única e eficaz em redesenhar sua franquia.

Eu estarei atuando como diretor de arte a partir de agora, enquanto trabalhamos para as
nossas apresentações finais para esta aula.
HomeFun é o seguinte (por pessoa):
1 página: Screenshots de uma franquia existente (exemplo: screenshots da corrida da
morte do filme). Impresso em uma página de 8,5x11.

1 página: Referência do estilo geral / direção para o seu giro exclusivo na franquia
existente. (exemplo: referência americana nativa para o exemplo de God of War).
1 página: Desenhos que analisam a quebra da linguagem de formulário atual (proporções,
formas, fator de desempenho vs. função) da franquia existente. Quais linguagens de forma
atuais, se houver alguma já estão em uso? Existe algum motivo atual, ou existe apenas
um uso geral de proporções?
1 página: Esboços de pesquisa

do seu objeto.
1 página: Esboços de pesquisa
de um assunto (s)
6 páginas: Miniaturas

Cada aluno individual deve completar todas as 11 páginas após analisar cuidadosamente
seu projeto exclusivo com os membros de sua equipe.

Peça a um membro da sua equipe que me envie um e-mail até o final do dia, quinta-feira,
12 de julho, com um tom básico de sua ideia final do projeto. Eu vou dar-lhe um polegar
para cima, ou algumas pequenas mudanças sugeridas para avançar.
Por favor, comente com quaisquer dúvidas / preocupações.
Se você não conseguir me segurar, sempre sinta-se à vontade para entrar em contato com
nossa incrível TA Chengshen Tony Duan
VAI EQUIPAS !!!
HomeFun devido Wk9 !!!

10 páginas: Quaisquer miniaturas / esboços / desenhos refinados necessários para


trabalhar com seus projetos finais.
Temos 2 semanas de aula!
Objetivo final: pelo menos um projeto final que tenha elementos funcionais e visuais
derivados de seu objeto de inspiração da linguagem de formulários.
Aqui está a hierarquia de prioridades que quero que vocês considerem para cada projeto
individual:
1. Elementos visuais e funcionais derivados de sua linguagem de forma objeto de
inspiração. Além disso, a incorporação de seu spin exclusivo.
Visuais: Pergunte a si mesmo como você pode abstrair as qualidades comportamentais
proporcionais e forma de seus objetos nos elementos arquitetônicos e da moda para torná-
los mais exclusivos?
Funcionalidade: Você pode pegar uma função legal (qualquer coisa que o seu objeto /
espécie faz naturalmente para sobreviver / existir que é exclusivo para aquela espécie, ou
seja, enrole em uma bola em defesa, excrete veneno, glide, crie uma teia, etc. .)
E use isso como inspiração para uma função primária para um dos seus personagens /
elementos arquitetônicos / adereços etc.
Todos vocês têm um contexto histórico “spin exclusivo”, que você adicionou aos seus
projetos como uma ótima base para projetar. Lembre-se, o giro exclusivo é apenas uma
base e não tornará seu projeto novo e inesperado e, portanto, potencialmente mais
empolgante sem o seu objeto de linguagem de formulário.
2. Coesão geral da equipe: Cada membro de sua equipe deve estar pensando em como
seus designs coexistem com os designs de outros membros da equipe; todos eles
parecem estar separados do mesmo projeto, ou alguém está um pouco fora da chave
porque eles estão projetando no vácuo? Estabeleça relacionamentos de moda / linguagem
/ forma proporcionais que ajudem a relacionar projetos que existam em uma facção
semelhante ou em duas facções separadas.
3. Pense no "valor de entretenimento" de seus projetos. Qual é a plataforma de mídia em
que sua franquia se encaixa? É um jogo, filme, programa de tv? Como seus designs
desempenham um papel nessa plataforma específica?
Por favor, envie-me um e-mail com quaisquer pensamentos ou preocupações para esta
semana. Deixe-me saber como você está se sentindo sobre o projeto.
Esboço feliz !!!
-Marca