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CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS

“WALTER CROSS BUCHANAN”

DEPARTAMENTO DE REDES DE COMPUTO

Academia II Laboratorio de Instalación de hardware de red


Practica 9 “Puentes y Encaminadores” Duración: 2 hrs.
Nombre Responsable: ________________________________________________________ Maquina_____________
Equipo: ___________________ Grupo: _____________________________ Fecha: _________________________

OBJETIVO

Establecer una base teórica respecto a las comunicaciones que se realizan utilizando puentes y encaminadores.

MATERIAL

Centro de cómputo con Internet.

REQUERIMIENTOS

Que el alumno haya cursado anteriormente la unidad de aprendizaje “Estructuras de red”.

DESARROLLO

INSTRUCCIONES: Para cada uno de los puntos de la práctica, lea detenidamente y desarrolle conforme se le indica. Considere que
la comunicación con algún equipo del resto de su grupo es valida.

1. En base a la tecnología de Puentes de red.


a) Puente ¿Qué es? ¿Para qué sirve?
b) Discuta respecto a la tecnología Puente: Puente Transparente, Puente de Ruteo de Fuente.
c) Cuál es la problemática conocida como “Tormenta de tramas”.

2. En base a la tecnología de Enrutadores.


a) Encaminador ¿Qué es? ¿Para qué sirve?
b) Discuta respecto a los tipos de encaminadores: Estáticos, Dinámicos, De Borde, Multiprotocolo, transparentes,
acceso múltiple.

c) Informe sobre los algoritmos de ruteo.

RECURSOS

1. Laboratorios de cómputo y espacios dentro de la escuela.

RECOMENDACIONES

1. Utilice la herramienta de elaboración de cableado con mucho cuidado.


2. Administre su tiempo de práctica.

-1- Instalación de hardware de red


Investigación Práctica.

1.
¿Qué es un Puente?
Es el dispositivo de interconexión de redes en computadoras que opera en la capa 2 la cual es
enlace de datos del modelo OSI.
También se puede definir como un dispositivo que conecta dos redes de distintas topologías y
protocolos a nivel de enlace por ejemplo una red de Ethernet y una Token- Ring
¿Para qué Sirve un puente?
Su función es dividir una red de área local en dos subredes, cuando la red de área local se hace
demasiado grande en cuanto a número de nodos, debe ser dividida para que su rendimiento sea
mejor.
Interconecta dos redes de área local, teniendo protocolos de nivel de enlace o medios de
transmisión distintos como puede ser una interconexión de una red inalámbrica a una de cable
o una red Ethernet a otra Token Ring.
Puente Transparente
Puente Transparente
Funciona de manera promiscua aceptando todas las tramas transmitida a todas las LAN
a las cuales está vinculado
 Permiten interconectar diversas tecnologícas (802.11,802.3,802.15 etc)
 Interconectan LAN dispersas geográficamente utilizando distintos medios en los
segmentos backbone y de acceso
 Dividen segmentos LAN con mucha carga
Tormentas de difusión
Son dispositivos defectuosos que inyectan tramas de difusión hasta colapsar la red, conviene
reducir al máximo de dominios de difusión quedando las tormentas cerradas en dominios
pequeños

2. ¿Qué es un encaminador?
También conocido como router es un dispositivo que permite interconectar redes que operan
con una capa de red diferente. Como funciona a nivel de red los protocolos de comunicación
en los niveles superiores a ambos lados del encaminador deben ser iguales.
¿Para qué sirve?
Un encaminador necesita de una serie de parámetros básicos para que se pueda funcionar
correctamente como son
 Direcciones de los puertos y redes a las que está conectado
 Algoritmos de encaminamiento que va a utilizar
 Tablas de encaminamiento estáticas para configurar rutas fijas en la red
 Adicionalmente se puede configurar el filtrado de los paquetes, proporcionando así
mayor seguridad a la red, en este caso como la que se denomina cortafuegos o firewall
-2- Instalación de hardware de red
Routers estáticos
Es la alternativa a los protocolos de enrutamiento donde se especifican las redes de destino por
donde enviar la información y la distancia administrativa.
Al configurar la ruta estática se han de especificar los siguientes datos:
 Ip de red de destino
 Mascara de red de destino
 Ip del router por el cual se enviaran los paquetes o bin interfaz de envío de los datos
 Distancia Administrativa
Ejemplo:
 ip route 2.2.2.8 255.255.255.255 200.100.50.9 253

Routers Dinámicos
Se diseñan para localizar, de forma automática, rutas y, por tanto, requieren un esfuerzo
mínimo de instalación y configuración. Son más sofisticados que los routers estáticos,
examinan la información de otros routers y toman decisiones a nivel de paquete sobre cómo
enviar los datos a través de la red.

Routers de Borde
Los encaminadores de borde enlazan sistemas autónomos con las redes troncales de Internet u
otros sistemas autónomos, tienen que estar preparados para manejar el protocolo BGP y si
quieren recibir las rutas BGP, deben poseer una gran cantidad de memoria.

Routers Multiprotocolo
Tienen la posibilidad de soportar tramas con diferentes protocolos de Nivel de Red de forma
simultánea, encaminándolas dinámicamente al destino especificado, a través de la ruta de
menor coste o más rápida. Son los routers de segunda generación. No es necesario, por tanto,
tener un router por cada protocolo de alto nivel existente en el conjunto de redes
interconectadas. Esto supone una reducción de gastos de equipamiento cuando son varios los
protocolos en la red global.

-3- Instalación de hardware de red


Algoritmos de Enrutamiento
El algoritmo de enrutamiento es la parte del software de la capa de red encargada de decidir la
línea de salida por la que se transmitirá un paquete de entrada.
Si la subred usa datagramas entonces esta decisión debe hacerse cada vez que llega un paquete
de datos de entrada, debido a que la mejor ruta podría haber cambiado desde la última vez.
Si la subred utiliza circuitos virtuales internamente, las decisiones de enrutamiento se tomarán
sólo al establecerse el circuito y los paquetes seguirán la ruta previamente establecida.

Clasificación de Algoritmos de Enrutamiento


Los algoritmos de enrutamiento pueden agruparse en dos clases principales:

Algoritmos No adaptables: No basan sus decisiones de enrutamiento en mediciones o


estimaciones del tráfico ni en la topología. La decisión de qué ruta tomar de I a J se calcula
por adelantado, fuera de línea y se cargan en los routers al iniciar la red. Éste procedimiento se
llama enrutamiento estáticos.
Cuando se usa enrutamiento estático, el administrador de la red configura manualmente la
información acerca de las redes remotas.
Debido a que las rutas estáticas deben configurarse manualmente, cualquier cambio en la
topología de la red requiere que el administrador agregue o elimine las rutas estáticas
afectadas por dichos cambios.
En una red de gran tamaño, el mantenimiento manual de las tablas de enrutamiento puede
requerir de una enorme cantidad de tiempo de administración. En redes pequeñas, con pocos
cambios, las rutas estáticas requieren muy poco mantenimiento. Debido a los requisitos de
administración adicionales, el enrutamiento estático no tiene la escalabilidad o capacidad de
adaptarse al crecimiento del enrutamiento dinámico. Aun en redes de gran tamaño, a menudo
se configuran rutas estáticas, cuyo objetivo es satisfacer requerimientos específicos, junto con
un protocolo de enrutamiento dinámico.
Las operaciones con rutas estáticas pueden dividirse en tres partes, como sigue:
• El administrador de red configura la ruta.
• El router instala la ruta en la tabla de enrutamiento.
• Los paquetes se enrutan de acuerdo a la ruta estática.

Algoritmos Adaptables: En contraste con los algoritmos no adaptables, éstos cambian sus
decisiones de enrutamiento para reflejar los cambios de topología y de tráfico. Difieren de los
algoritmos estáticos en el lugar de obtención de su información (ej. localmente, en los routers
adyacentes o de todos), el momento del cambio de sus rutas (ej. cada t seg., o cuando cambia
la carga) y la métrica usada para la optimalidad (ej. distancia, no de escalas, tiempo estimado
del tránsito). Este tipo de algoritmos no pueden ser demasiado complejos ya que son
implementados en los routers y deben ejecutarse en tiempo real con recursos de CPU y la
memoria con que el router dispone.

-4- Instalación de hardware de red

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