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DATOS DE IDENTIFICACIÓN
INTRODUCCIÓN
Las planeaciones para Tercer grado de primaria, están conformadas por 6 unidades didácticas, con
12 sesiones por unidad. En esta forma de trabajo, expresada por unidad didáctica, se sustenta en
base al Nuevo Modelo Educativo, en dónde la finalidad de la educación física es la edificación de
la competencia motriz, por medio del desarrollo de la motricidad, la integración de la corporeidad,
y la creatividad en la acción motriz, que favorecen la articulación de los conocimientos, habilidades,
actitudes y valores que se pretende que adquieran desde preescolar hasta secundaria.
Cada una de las actividades presentadas, buscan acercar a cada uno de los alumnos hacia el logro
de los aprendizajes esperados. Estas actividades corresponden a la etapa de desarrollo físico,
cognitivo y emocional de los niños y niñas, que se encuentran entre los 8 a 9 años de edad., con
esta Unidad Didáctica se plantea el tratamiento de aspectos temporales y rítmicos, así como la
regulación de los movimientos y la consideración de la diversificación de las posibilidades motrices y
expresivas de los alumnos; esto les permite ponerse a prueba, encauzar sus desempeños y disfrutar
de la actividad física.
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Reconociendo que cada alumno aprende de diversas maneras, las actividades presentadas en esta
unidad didáctica tienen en cuenta los estilos y ritmos de aprendizaje de cada alumno, así como su
estado de salud y los factores que influyen en el aprendizaje.
Para la realización de estas unidades didácticas se consideró, los estilos y ritmos de aprendizaje de
los alumnos. A continuación, se pueden observar los siguientes resultados obtenidos derivados de
los test (Test1 y Test2. checar en la carpeta anexos).
Todas las actividades están pensadas en atender la inclusión, en este grupo no contamos algún
alumno de origen indígena o con lengua extrajera o indígena, pero si con alumnos con distintas
situaciones económicas, gustos y géneros por lo que estás actividades promueven el respeto, la
tolerancia, la igualdad y la paz.
La evaluación será formativa en sus tres momentos, inicial, durante y final de la unidad didáctica,
se promoverá la autoevaluación y la coevaluación de los alumnos. Se utilizará el análisis de
desempeño al inicio y final de la unidad didáctica con la utilización de un instrumento como la
rúbrica considerando las pautas de desempeño que se muestran en los planes y programas del
Nuevo Modelo Educativo
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Unidad Didáctica I
“Mi cuerpo en ritmo”
2018-2019
3° GRADO
PRIMARIA ÁREAS DE DESARROLLO PERSONAL Y SOCIAL
COMPONENTES
DIDACTICOS- Integración de la corporeidad
PEDAGOGICOS
ESTILOS DE
ENSEÑANZA Mando directo, descubrimiento guiado.
Siguiendo el ritmo
Los alumnos se desplazan por todo el espacio siguiendo el ritmo marcado por el profesor con el
pandero, y cuando diga el nombre de un alumno los demás deben fijarse en él e imitar el ritmo
que lleva.
a. Cuando pare el ritmo del pandero, los alumnos
saldrán corriendo en busca de un compañero, para mostrarle los movimientos que ha hecho.
Cambio de papeles.
Conos musicales
Cada alumno con un cono que debe colocar en el patio, excepto uno que marcará con el pandero
el ritmo que los demás deben seguir. Cuando se escuche un golpe muy fuerte todos deben recoger
un cono. El alumno que se quede sin él pasará a marcar el ritmo con el pandero.
Los camaleones
Los alumnos corren en dispersión por todo el patio al ritmo del pandero. Cuando pare el sonido
deben quedarse inmóviles manteniendo la postura que indique el profesor.
a. Posturas: aplaudiendo, apagando un fuego, tirando con arco, estornudando, boxeando, llevando
un paraguas.
b. Cuando pare el sonido: corren al punto más lejano de donde se encuentran y manteniendo la
postura indicada.
c. Cuando pare el sonido deben quedarse inmóviles sobre: un punto de apoyo, dos puntos de
apoyo, tres puntos de apoyo, cuatro puntos de apoyo.
Pelota en ritmo
Por parejas con una pelota, ambos se desplazan por todo el espacio, el que no tiene la pelota marca
un ritmo con las palmas y su compañero tiene que seguirlo con botes de pelota. A la señal, cambio
de papeles.
a. Botar la pelota con: la mano izquierda, la mano derecha, las dos manos.
b. Marcar el ritmo con: los pies, los muslos, las palmas y los pies.
Relajo y respiro
Los alumnos se tumban en el suelo boca arriba, cierran los ojos y respirarán lentamente.
Mímica animal
Los alumnos se desplazan libremente por el todo espacio imitando con mímica al animal que elijan,
pudiendo escoger entre perros, gatos, ranas y gallinas. A la señal, todos emitirán el sonido del
animal elegido y exagerarán los gestos. a. A la señal, los alumnos se agruparán por especies de
animales: perros con perros, gatos con gatos, etc. b. Agruparse por especies con los ojos cerrados.
El circo
Se divide la clase en cuatro grupos y se les explica que están en el circo, y que cada uno tendrá que
imitar una profesión circense. Un grupo imitará a los equilibristas, otro a los malabaristas, el
tercero a los payasos y el último a los domadores con sus fieras. A la señal, todos deben rotar a la
siguiente estación, señalizada con un cono.
Aguantar respiración
Aguantar la respiración durante pequeños periodos de tiempo y luego expulsar el aire lentamente.
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Sesión 4 Integración de la corporeidad
Somos
Los alumnos corren libremente en dispersión por todo el patio siguiendo el ritmo del pandero, y
cuando el profesor indique una consigna deberán representarla, pero en el momento en que diga
“Estatuas”, nadie podrá moverse. a. Consignas, “Somos…”: enanos y los alumnos caminan en
cuclillas, gigantes y caminan de puntillas, vacas y emiten el sonido “Muu”, canguros y saltan a pies
juntos… b. Un alumno marca el ritmo con el pandero.
Devuélveme el gesto
Los alumnos se colocan formando un círculo con tantas pelotas posadas en el suelo dentro de él
como niños haya. A la señal, un alumno comienza pasando un gesto con la mano al siguiente
compañero por la derecha y luego debe recoger una pelota del círculo. Así sucesivamente, hasta
que el grupo haya sacado todas las pelotas y haya devuelto el gesto al que empezó. a. Pasar el
gesto con: la cara, el pie, la mano y el pie. b. Los alumnos tienen que pasar un gesto diferente al
siguiente. c. Establecer un límite de tiempo para dar más emoción al juego.
El gato
Todos los alumnos se colocan en cuadrupedia y tienen que ir arqueando la espalda muy despacio
para luego volver a la posición inicial. a. Llevar muy despacio los glúteos a tocar los talones, al
tiempo estirarán la espalda, y volver luego.
Inspirar y espirar: por la nariz, por la boca, por una fosa nasal tapando la otra.
Bailarines y bailarinas
Los alumnos se desplazan por todo el patio como unos bailarines. a. Los alumnos se desplazan
como: un militar, un monstruo, una tortuga, una serpiente, un ladrón. b. Los alumnos se desplazan
como si: pisaran uvas, estuvieran nadando, estuvieran caminando sobre piedras en un río, jugaran
con espuma en la bañera.
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¿Qué dices?
Por parejas, el profesor reúne a uno de los miembros de cada pareja y les dice una palabra. Luego
deben enseñársela a sus compañeros, vocalizándola de forma exagerada, pero sin emitir ningún
sonido, y éstos deben acertarla. a. Palabras: mesa, coche, ropa, silla, fuego, alto, cien, moto, faro,
abeja.
Es hora de hablar
Los alumnos se sientan formando un círculo y deben conversar entre ellos, pero en ningún
momento podrán hablar.
a. Un alumno emite el sonido de un animal y el resto debe adivinar de qué animal se trata.
b. Un alumno realiza el gesto de un animal y el resto debe adivinarlo.
Los alumnos se sientan formando un círculo y deben repetir esta frase “Había una vez un rey, que
tenía tres hijas, las metió en tres botijas y las tapó con pez. ¿Quieres que te lo cuente otra vez?”.
a. Repetir la frase: con voz de misterio, susurrando, con la voz de un personaje conocido, con
acento argentino, mexicano, colombiano, etc. suspirando, tartamudeando.
El gato y el ratón
Los alumnos se colocan formando un círculo con los ojos cerrados y el profesor camina por detrás
de ellos. El alumno al que toque una vez en la espalda será el gato, y al que toque dos veces será
el ratón. Luego todos caminan por el terreno y el ratón deberá ir matando al resto guiñándoles un
ojo. El alumno que recibe un guiño tiene que quedarse inmóvil en la posición que quiera y gritar
“Muerto”. El gato tiene que intentar atrapar al ratón. El juego termina cuando el gato pilla al ratón,
o cuando éste mata a todos los compañeros. Cambiar el gato y el ratón cada vez.
Los saludos
Los alumnos forman un círculo y uno, el que nombre el profesor, tiene que empezar diciendo “Yo
me llamo (nombre) y saludo así (gesto o movimiento)” con un ritmo de voz determinado, el que él
quiera. Luego todos tienen que repetir a la vez “El/ella se llama (nombre) y saluda así (gesto o
movimiento)”, al mismo ritmo de voz. Después lo realiza el siguiente por la derecha, así
sucesivamente hasta que todos se hayan presentado y saludado.
La ambulancia
Por parejas, uno hará de sirena de ambulancia que se desplaza por el espacio y su compañero, con
los ojos cerrados, deberá seguir el sonido. A la señal, cambio de papeles. a. El que lleva los ojos
cerrados debe seguir a su pareja, que va: dando palmas, ladrando como un perro, imitando a un
gato.
Compositores rítmicos
Los alumnos se desplazan caminando por todo el terreno reproduciendo una estructura rítmica
sencilla que el profesor ha realizado con el pandero, con golpes débiles y fuertes.
a. Estructuras rítmicas: tres golpes fuertes y uno débil, dos golpes fuertes y dos débiles, dos golpes
fuertes y uno débil.
b. Repetirla la estructura: golpeando con los pies en el suelo, con palmadas, con la vocal “a”, con
saltos, con zancadas.
¿Cuál es el ritmo?
Grupos de 5-6 alumnos, uno realiza un ritmo con las palmas y los compañeros, por orden, deben
repetirlo. Cuando todos lo hayan hecho empieza de nuevo un alumno distinto. a. Marcar el ritmo
con: los pies, las palmas y los pies, los muslos, los pies y los muslos… b. Un alumno realiza un ritmo
y los demás: hacen variaciones sobre él, le añaden algo nuevo.
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La ola
Todos los alumnos forman una fila sentados en el suelo y cada vez que escuchen un golpe de
pandero se irán levantando por orden. Cuando todos estén de pie harán a la inversa y tendrán que
ir sentándose. a. Hacerlo dando una palmada para levantarse y sentarse.
El domador
Los alumnos forman un gran círculo excepto uno, que se coloca en el centro y será el “domador”,
con una cuerda en la mano. El domador dirá a cada uno que animal es: elefante, mono, león,
caballo. Cuando el domador golpee con la cuerda en el suelo y diga el nombre de un animal, los
que lo representan deben salir al centro del círculo e imitar sus gestos, sonidos y movimientos.
Cambiar el domador al cabo de un tiempo.
a. El domador nombra a un alumno y éste debe imitar un animal. El resto del grupo tratará de
adivinar que animal es.
b. Los alumnos estarán sentados y el domador irá ordenando que se transformen todos en
diferentes animales, diciendo: “Un, dos, tres, arriba gallos”, “Un, dos, tres, arriba leones”.
Pies congelados
Los alumnos caminan libremente por todo el espacio, a la señal sus pies se les van congelando
poco a poco, hasta llegar a ser bloques de hielo que no les dejarán moverse. A una nueva señal
empieza a salir el sol y los pies se van descongelando, hasta que por fin los pueden volver a mover
poco a poco.
Trabajamos juntos
Por parejas, uno escenificará ser un animal y el compañero tiene que realizar el sonido del mismo.
Cambio de papeles cada vez. a. Hacerlo en grupos de: cuatro, seis, ocho…
Gestos amistosos
Los alumnos caminan en dispersión por todo el espacio y cuando se crucen con un compañero se
paran y hacen un gesto o movimiento cada uno.
a. Memorizar los gestos o movimientos de los demás hasta conseguir tener cinco diferentes.
Luego, cuando se crucen con un compañero deben repetir los cinco seguidos.
b. Cada alumno se mueve por el espacio con un tic y a la señal lo intercambian con el compañero
que tengan más cerca.
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c. Acumular varios tics e intercambiarlos con los compañeros: dos, tres, cuatro.
Interpretación
Se organiza la clase en dos grupos y un alumno de cada uno de ellos se dirige al otro grupo para
que le digan lo que debe representar a sus compañeros (una acción, una profesión…). Si éstos lo
adivinan antes de 30 segundos obtienen un punto para el equipo. Cambiar en cada ocasión al
alumno que tiene que representar, de forma que todos tengan que hacerlo.
Más interpretación
Se organiza la clase en tres grupos y el profesor indicará a cada uno una acción con unos personajes
que deberán representar a los demás: celebración de un cumpleaños, ir de excursión, comprar al
supermercado, recoger flores, pintar un cuadro, ducharse…
Imitador de movimientos
Por parejas, uno camina por todo el espacio y el compañero va imitando todos los gestos y
movimientos que hace. A la señal se cambian los papeles.
Todo a ritmo
Todos los alumnos formando un círculo excepto uno, que estará fuera con un pandero. Los
alumnos tienen que ir pasándose una pelota al ritmo que marca su compañero con el pandero.
Cambiar el alumno que marca el ritmo cada cierto tiempo.
a. Si se golpea dos veces seguidas el pandero se pasa la pelota hacia el lado contrario.
b. Hacerlo con: dos pelotas, tres pelotas.
c. Hacerlo teniendo todos con una pelota.
El gato
Todos los alumnos se colocan en cuadrupedia y tienen que ir arqueando la espalda muy despacio
para luego volver a la posición inicial. a. Llevar muy despacio los glúteos a tocar los talones, al
tiempo estirarán la espalda, y volver luego.
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Sesión 11 Integración de la corporeidad
La Escoba.
Por parejas tomados de las manos, menos uno, que sujeta una escoba, cepillo de barrer, etc. Bailan
al ritmo de la música dance. Al pararla, todos cambian de pareja rápidamente. El que se queda sin
pareja cogerá la escoba.
Cambiando sonidos
Se organiza al grupo en cinco equipos. Un voluntario de cada equipo se coloca enfrente
aproximadamente a cinco metros de distancia de sus compañeros y permanecerá con los ojos
vendados; con un brazo extendido sostiene un silbato, pandero o cualquier otro instrumento que
produzca sonido al ser tocado. Uno de los integrantes del equipo intenta hacer sonar el
instrumento, evitando que su compañero se dé cuenta por dónde se está acercando, pues si éste
lo señala antes de que pueda tocar el instrumento, regresa a su lugar y espera nuevamente su
turno. Después, otro compañero intenta realizar la misma acción. Si alguien consigue estar sin ser
descubierto, cambia de rol con el compañero de enfrente.
Todos
Los alumnos forman parejas juntando las espaldas. Al son de la música bailan con diferentes
desplazamientos sintiendo en todo momento la espalda del compañero. A la señal “todos con
todos” la pareja se despega y busca otra diferente para continuar la actividad.
Al Medio a Bailar.
Al son de música dance, en círculo. Uno, en el medio, baila al ritmo que marque la canción. El resto
le imita. Al rato, saca a otro para que sea el que marque la pauta a seguir.
Evaluación Final
Actividades
La caja mágica
Los alumnos se reparten por todo el espacio y tienen que imaginarse que están dentro de una caja
mágica y deben permanecer encogidos y callados. Cuando el profesor diga “Se abre la caja y salen…
(nombre de un animal o un objeto)”, todos los alumnos deben representar ese papel hasta que el
profesor diga “Se cierra la caja”, momento en que todos tienen que volver a quedarse quietos y
en silencio.
a. De la caja salen animales: gatos, gallos, cangrejos, monos, mariposas, lagartijas, perros, gallinas,
canguros, pájaros, leones, ranas.
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b. De la caja salen objetos: peonzas, pelotas, robots.
Siguiendo el ritmo
Los alumnos se desplazan por todo el espacio siguiendo el ritmo marcado por el profesor con el
pandero, y cuando diga el nombre de un alumno los demás deben fijarse en él e imitar el ritmo
que lleva.
a. Cuando pare el ritmo del pandero, los alumnos
saldrán corriendo en busca de un compañero, para mostrarle los movimientos que ha hecho.
Cambio de papeles.
Conos musicales
Cada alumno con un cono que debe colocar en el patio, excepto uno que marcará con el pandero
el ritmo que los demás deben seguir. Cuando se escuche un golpe muy fuerte todos deben recoger
un cono. El alumno que se quede sin él pasará a marcar el ritmo con el pandero.
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