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Konstantinos Kokkinis & Sotirios Tsantilas

Tú eres un Ladrón, siempre buscando el objetivo


de tu siguiente golpe. Un día decides echar un
vistazo dentro del Palacio Real, abriéndote paso
hasta la habitación del Tesoro, buscando los
tesoros místicos que, según se rumorea, se
encuentran ocultos aquí.
A través de pilas de oro, esmeraldas, y piedras
preciosas, te topas con un cofre que contiene un
misterioso reloj de arena. Tan pronto como lo tocas,
eres rodeado de una energía mística y se te desvela
su verdadero poder: Ahora eres capaz de ver en tu
futuro. Tomando diferentes cursos de la acción,
diferentes caminos desconocidos ante ti,
permitiéndote dar forma a tu futuro como creas
conveniente.
Desafortunadamente, todos en el palacio están ahora
detrás de ti…

1
1. Componentes

51 Cartas de 57 Cartas de 63 Cartas de 12 Cartas


Localización Personaje Evento Iniciales

7 Cartas de Logro 4 Cartas de Ayuda 3 Cartas de


en Solitario 1 Carta de Ayuda en Indicador de
Solitario Mazo

32 Tokens 32 Tokens 32 Tokens 36 Tokens 36 Tokens


de Espada de Gema de Lámpara de Tiempo de Peligro

2
8 Tableros Separadores

1 Tablero Principal

1 Token de Madera
de Jugador Inicial

1 Reglamento
5 Discos de Madera
(4 Marcadores de Puntuación & 1 Marcador de Ronda)

3
2. Anatomía de los Componentes
Cartas de Localización Cartas de Personaje
Área de Área de
Botín Botín

Nombre de la Carta Nombre


Tipo de la Carta Tipo

Habilidad de Carta de Habilidad Carta de Personaje


la Carta Localización Inicial Inicial
Favor de la Carta* Puntos de Favor de la Carta* Puntos de
(Múltiples Elecciones) Fortuna (Múltiples Elecciones) Fortuna

Cartas de Evento Carta de Logro en Solitario


Área de
Botín
Dificultad
Normal

Nombre Dificultad
Tipo Subtipo de Carta Difícil

Habilidad
Esta carta Número de veces
es retirada que esta carta se
para una encuentra en la
Partida en Solitario partida **

Recursos Básicos
* En cualquier momento que recibas el
Favor de una carta de Localización,
Personaje, o Evento elige una de las
opciones disponibles.
Recursos

Espada Gema Lámpara


** Hace referencia al número de veces
que la habilidad de la carta puede Recursos No-Básicos
encontrarse en la partida. Cada carta de
Localización, Personaje y Evento en A
Thief´s Fortune es única en lo que
respecta al Botín u opciones de Favor.

Tiempo Peligro

4
Tablero de Puntuación

Track de Puntos de Fortuna

Área de Futuro Común

Dirección Fase de Planificación Máximo número de recursos


Track de Ronda recibidos durante la Fase de
Saqueo.

Lugar del Tablero reservado a los


Tokens de Gema.

Lugar del Tablero reservado a los


Tokens de Tiempo.

Lugar del Tablero reservado a los


Tokens de Lámpara.

Lugar del Tablero reservado a los


Tokens de Peligro.
Lugar del Tablero reservado a los
Tokens de Espada.

Tableros Separador
Track de Peligro

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3. Preparación de la Partida
Sigue los siguientes pasos para preparar la partida:

Coloca el Tablero Principal en el medio de la


mesa. Después, coloca el marcador de ronda en la
ronda 1.

Cada jugador elige un color y coge su correspondiente


marcador de Puntuación, colocándole sobre el Track de
Puntos de Fortuna en el espacio 0.

Cada jugador recibe dos Tableros Separador coincidentes con


el color de su marcador de Puntuación y colócalo enfrente de
ellos. Esta área será el PRESENTE de cada
jugador.

Ordena a un lado todos los Recursos (Espada, Gema, Lámpara,


Tiempo y Peligro) y colócalos sobre el Tablero en las áreas
designadas. Las áreas que contienen estas pilas será
el Suministro.

Ordena a un lado todas Personajes Iniciales (Starting Character) y


las cartas de Localización Inicial (Starting Location). Cada jugador
elige una localización inicial al azar. Entonces coge el Personaje
Inicial que esta mencionado en esta habilidad y coloca ambas
cartas en tu PRESENTE. Además conseguís los recursos indicados
en el Área de Botín (Loot) de estas cartas Iniciales y colócalos
enfrente de ellos. Esta será cada Reserva del jugador.

Ordena a un lado todas las cartas de Localización (Location),


Personajes (Character), y Evento (Event), baraja cada tipo de
carta y colócalos formando 3 mazos separados bocabajo
cerca del Tablero. Coloca una carta de Indicador de Mazo
al lado de cada mazo para distinguirlos durante el juego.

Cada jugador coge y pone una carta de Ayuda, en su PASADO.

El jugador que más recientemente tomó prestado algo y nunca lo


devolvió se convierte en el Jugador inicial para la primera ronda y
recibe el token de Jugador inicial. En caso de empate, se elige al
azar.

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Ejemplo de preparación
para 3 jugadores.

ÁREA DE PRESENTE DE JUGADOR

Fila para cartas de Localización

Fila para cartas de Personaje

Fila para cartas de Evento

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4. Área de Ruptura
Cada jugador tiene 3 Áreas enfrente de ellos:

ÁREA DE PRESENTE DEL JUGADOR


ÁREA DE PASADO DEL JUGADOR

ÁREA DE FUTURO DEL JUGADOR


Área Futuro

Área Presente

Área Pasado

Área Futuro
El FUTURO se considera que no tiene límite de capacidad de cartas y puede contener cualquier número de cartas de
cada tipo
Siempre que una carta sea colocada en el FUTURO de un jugador, todos los recursos indicados en el área de
Botín (Loot) de esta carta deben ser inmediatamente añadidos sobre la carta desde el Suministro.

Si en cualquier momento no quedan recursos sobre una carta en el área FUTURO, debe ser inmediatamente movida al
PRESENTE del jugador.
Área Presente
Cada fila en el área PRESENTE puede tener hasta 4 cartas. En otras palabras, un jugador nunca podrá tener más de 4
Localizaciones, 4 Personajes o 4 Eventos en sus PRESENTES.

Siempre que una nueva carta sea movida al PRESENTE de un jugador, ira al espacio más a la izquierda disponible en
su correspondiente fila. Si ya hay cuatro cartas en esa fila, la carta más a la izquierda en ella es la primera “empujada”
fuera del PRESENTE del jugador, las otras 3 cartas se mueven un espacio a la izquierda y después, la nueva carta es
colocada en el espacio más a la derecha en esta fila. De forma similar, si una carta es retirada de una fila debido a una
habilidad, todas las cartas a su derecha mueven un espacio a la izquierda.
Si una carta empujada fuera es una Localización o Personaje, esta va al PASADO del jugador. En el raro caso de que
esta sea un Evento, al no activarse, se descarta (colócala en la pila de descarte al lado de su correspondiente mazo
cerca del Tablero Principal).

Área Pasado
El área PASADO no tiene límite de capacidad de cartas y puede contener cualquier número de cartas. Al contrario que
el PASADO y FUTURO, las cartas colocadas en el área del PASADO deben ser colocadas en una sola pila bocarriba. Los
jugadores pueden comprobar sus pilas de cartas de PASADO en cualquier momento mientras sus oponentes solo
pueden echar un ojo a la carta superior de las pila. El número total de cartas en el PASADO de cada jugador sin
embargo es una información común.

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5. Playing the Game
La partida se desarrolla a través de 5 rondas. Cada ronda consta de las siguientes fases:

Fase de Planificación Fase de Saqueo Fase de Acción Fase de Soborno

Para tu primera partida, puedes querer jugar sin usar las reglas del Futuro Común incluidas en la página 12 para mantener un
nivel de complejidad bajo.

5.1 Fase de Planificación


Comenzando por el Jugador Inicial y siguiendo el sentido de las agujas del reloj, cada jugador roba 1 carta de
Localización, 1 carta de Personaje y 1 carta de Evento así como 2 más de cualquier mazo disponible en cualquier
combinación para un total de 5 cartas.
Después de que todos los jugadores lo hayan hecho, ellos revelan su carta elegida, la ponen bocarriba y colocándola
en la fila correspondiente en sus áreas del FUTURO, basándose en el tipo de carta (Localización, Personaje, Evento).
Después añade sobre esta carta todos los recursos indicados en su área de Botín (Loot), cogiéndolos del Suministro.

Cada jugador entonces elige dos cartas de sus manos y da una boca arriba al siguiente jugador (el jugador a su
izquierda durante las rondas 1,3, y 5, y el jugador a su derecha para las rondas 2 y 4 como se indica en el Tablero).

Los jugadores repiten este proceso hasta que todos los jugadores tengan dos cartas restantes en sus manos (las que
acaban de recibir del jugador al lado de ellos). Cada jugador entonces, coloca una de las cartas en sus FUTUROS como
es habitual (añadiendo el número de recursos indicado en la carta) y eligen uno de las dos bonificaciones de Favor
indicados sobre la otra carta. Ellos reciben esta bonificación y descarta la carta bocarriba al lado del mazo
correspondiente cerca del Tablero.

5.2 Fase de Saqueo


Durante esta fase, cada jugador elige un número de recursos disponible sobre las cartas de tu FUTURO y moverlas a
su Reserva, uno cada vez. Los tokens de Peligro (Danger) sin embargo, siempre se colocan en el Track de Peligro
en su lugar. El máximo número de recursos que cada jugador puede recibir de esta manera difiere de ronda en ronda
y esto está indicado sobre el tablero en la parte superior derecha de cada número de ronda. Nótese que los
jugadores tienen la opción de recibir menos recursos que el número máximo permitido (incluso 0).

El orden en el cual los jugadores consiguen estos recursos de las cartas en sus FUTUROS es muy importante. Tan
pronto como una carta ya no tenga recursos sobre ella, esta se mueve inmediatamente al área de PRESENTE
del jugador. Cada carta que entre en el área PRESENTE de un jugador, puede activar habilidades sobre las cartas de
Localización que ya estén el PRESENTE del jugador. Estas activaciones deben realizarse inmediatamente antes que el
jugador continúe recolectando recursos de otras cartas de sus FUTUROS.

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5.3 Fase de Acción
Comenzando por el Jugador Inicial y siguiendo el sentido de las agujas del reloj, cada jugador elige una de dos
acciones para realizar de las disponibles debajo:

Activar a un Personaje Activar un Evento Gastar Tiempo Pasar

Nótese que está permitido elegir la misma acción dos veces.

Activar a un Personaje
El jugador elige una carta de Personaje en sus PRESENTES y realiza su habilidad. La carta de Personaje se gira de lado
para indicar que ha sido Activada. Este Personaje permanece Activado hasta el final de la ronda. Un jugador solo
puede Activar un Personaje si esta habilidad del Personaje puede ser realizada.

Activar un Evento
El jugador elige una carta de Evento en sus PRESENTES y realiza su habilidad. Una vez la habilidad de la carta de
Evento sea realizada, mueve la carta de Evento de tu PRESENTE a tu PASADO. Un jugador solo puede Activar un
Evento si esta habilidad del Evento puede ser realizada.

Gastar Tiempo
El jugador gasta dos tokens de Tiempo de su Reserva, devolviéndolas al Suministro. El jugador gana un recurso
cualquiera de una carta de su propio FUTURO y lo mueve a su Reserva. Si una carta en este FUTURO del jugador
termina por quedarse sin recursos sobre ella, inmediatamente se mueve al PRESENTE de este jugador.

Pasar
Un jugador que elija Pasar, no realizara ninguna acción para lo que
queda de ronda. El primer jugador que elige la acción de Pasar en
cada ronda, será el Primer Jugador la siguiente ronda.

La Fase de Acción, continua en el mismo orden con los


jugadores realizando una o dos acciones en sus turnos hasta
que pasen. Una vez todos los jugadores hayan pasado,
la Fase de Acción finaliza.

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5.4 Fase de Soborno
Durante esta fase, cada jugador debe pagar un soborno basado en los tokens de Peligro (Danger) en sus track de
Peligro. Por cada token, debe gastar un Recurso Básico (Espada, Gema, o Lámpara) cogiéndola de sus Reservas y
devolviéndolas al Suministro. Si un jugador no tiene suficientes Recursos básicos para pagar por todos los tokens de
Peligro que tenga, debe perder 1 Punto de Fortuna (moviendo hacia atrás el marcador de puntuación en el track de
Puntos de Fortuna) por cada token de Peligro por los que no puedan pagar.

Todos los tokens de Peligro por los cuales el jugador haya pagado con Recursos Básicos permanecen en sus tracks de
Peligro. Los tokens por los cuales el jugador no haya podido pagar (y haya perdido los Puntos de Fortuna) son
retirados y devueltos al Suministro.
NOTA: Un jugador no puede elegir voluntariamente perder Puntos de Fortuna en vez de pagar sus sobornos con
Recursos Básicos. Si un jugador tiene los Recursos Básicos para pagar una parte o el total del soborno, debe hacerlo.

6. Final de la Ronda
Una vez todos los jugadores hayan pagado sus sobornos, la ronda finaliza y se siguen los siguientes pasos:

• El nuevo Jugador Inicial (el jugador que decidió Pasar primero durante esta ronda) recibe el token de Jugador Inicial.
• Cada jugador Refresca a todos los Personajes Activados en sus PRESENTES (devolviéndoles a su posición vertical).

7. Final de la Partida
Una vez la 5ª ronda sea completada, la partida finaliza.

• Los jugadores cuentan todos sus Puntos de Fortuna


indicado en sus cartas en sus áreas de PASADO y
avanzan sus marcadores de puntuación en el track de
Puntos de Fortuna como corresponda.
• Los jugadores además reciben 1 Punto de Fortuna por
cada 5 Recursos Básicos (Espada, Gema, Lámpara) que
mantenga en sus Reservas.

El jugador con el mayor número de Puntos de Fortuna


es el ganador. En caso de un empate, el jugador con el
menor Peligro en sus tracks de Peligro es el ganador. Si el
empate continua, es una victoria compartida.

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8. Futuro Común
Al comienzo de la Fase de Planificación, antes de que los jugadores roben cartas para la ronda, roba una carta de cada
tipo de carta (Localización, Personajes, y Evento) y se colocan en el área designada sobre el Tablero. Añade a cada
carta los recursos indicados en sus áreas de Botín (Loot).

Esta nueva área que contiene las 3 cartas se llama área de FUTURO común. Estas cartas se consideran que están en las
áreas de FUTURO de los jugadores. Si un jugador realiza una acción o habilidad que tiene como objetivo o requiere una
carta en su FUTURO, estas cartas se consideran que están en el área de FUTURO de este jugador a todos los efectos.

Ejemplo: Si la habilidad de una carta le permite a un jugador añadir o conseguir un recurso de una carta en su FUTURO,
este jugador puede elegir cualquiera de las cartas en el FUTURO común para añadir o conseguir recursos de ellos.

De manera similar al área de FUTURO de un jugador, si en algún momento un jugador retira el último recurso de una
carta del FUTURO común, esa carta se coloca inmediatamente en el área PRESENTE de ese jugador. A partir de ese
momento, esa carta solo pertenece a ese jugador.

Excepciones:
• Un jugador no puede elegir que recursos obtiene de la carta en el FUTURO común como parte de
los recursos recibidos durante la Fase de Saqueo.
• Un jugador no puede usar cualquier acción/habilidad para añadir cartas al FUTURO común más allá
de las colocadas allí al comienzo de la ronda.
• Un jugador no puede usar cualquier acción/habilidad para añadir tokens de Peligro (Danger) en las
cartas en el FUTURO común más allá de las colocadas allí al comienzo de la ronda.

Al final de la ronda, cualquier carta que que permanezca en el FUTURO común es


descartada y se roban nuevas al comienzo de la siguiente Fase de Planificación.

9. Reglas a Tener en Cuenta


A continuación encontrará algunas reglas a tener en cuenta que siempre
deben aplicarse (a menos que se indique lo contrario en acciones o
habilidades particulares).
• Si un jugador que ya tiene 5 tokens de Peligro en su
Track de Peligro, recibe más Peligro, en lugar de añadir más
tokens, debe perder inmediatamente 1 Punto de Fortuna
por cada Peligro recibido en exceso de 5.
• Cuando una acción / habilidad / Favor le permite a un
jugador robar una nueva carta, esa carta debe colocarse
directamente en el FUTURO de ese jugador.

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10. Reglas del Tiempo
El tiempo es muy esencial en A Thief´s Fortune, por lo que se deben aplicar las siguientes reglas para un juego adecuado.

• Una vez que una acción / habilidad está en proceso, debe completarse antes de que se pueda realizar cualquiera de sus habilidades activadas.
• Si se producen múltiples activaciones debido a una acción / habilidad, el jugador debe ejecutar esas activaciones
en el orden en que ocurrieron.
• Si se producen dos activaciones al mismo tiempo, el jugador puede elegir el orden en el que se realizarán.
• Todos los jugadores pueden realizar varios procesos en el juego simultáneamente para reducir la duración del
juego (revelar una carta elegida durante la Fase de Planificación, obtener recursos durante la Fase de Saqueo, pagar
sobornos durante la Fase de Soborno, etc.). Sin embargo, si alguna de las habilidades de cartas resulta en una
interacción del jugador en la que el tiempo es esencial, resuelva todos los casos siguiendo el orden del jugador.

Ejemplo: una carta de personaje amigo se coloca en el PRESENTE de un jugador. Sandra ya tiene 2 Localizaciones en su
PRESENTE que se activan cada vez que se coloca un Personaje amigo en el PRESENTE de ese jugador. Puede elegir el orden
en que se activarán estas dos localizaciones.

11. Consejos de Estrategia


A continuación, puede encontrar una lista de consejos de estrategia que mejorarán su experiencia de juego. Estos
consejos deben compartirse con todos los jugadores antes de que comience el juego.

Asegúrese de elegir cuidadosamente el orden de recepción de recursos durante la


Fase de Saqueo. Dado que cada carta que ya no tiene recursos se coloca inmediatamente en
el PRESENTE del jugador, asegúrese de agregar las cartas en el PRESENTE en el orden correcto
para maximizar su potencial de combo.

El Peligro es grave y, con frecuencia, puede ocasionar la pérdida de Puntos de


Fortuna si no cuenta con Recursos básicos suficientes para pagar durante la Fase de Soborno.
Sin embargo, es mejor tratar de mantener y equilibrar tu Peligro durante todo el juego que
tratar de evitarlo por completo. A Thief´s Fortune tiene una gran cantidad de cartas que
contienen Peligro en su área de Botín. Tales cartas son a menudo más poderosas que las que
no contienen Peligro. En otras palabras, trate de mantener su nivel de Peligro bajo control en
lugar de evitarlo por completo.

A menudo, habrá ocasiones en que querrá dejar intencionadamente recursos en


cartas en su FUTURO durante la Fase de Saqueo en lugar de traer todas esas cartas a su área
PRESENTE de inmediato. Las cartas que quedan en su FUTURO durante la Fase de Acción
pueden proporcionarle un área para reunir recursos generados por las habilidades de la
carta.

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12. FAQ de las Cartas
Inn (Posada): El cambio de Well (Pozo): El cambio de
posición de un Personaje en su posición de una Localización en
PRESENTE debe tener lugar su PRESENTE debe tener lugar
después de que recoja el recurso después de que recoja el recurso
de una carta en su FUTURO para de una carta en su FUTURO para
usar la acción Gastar Tiempo. usar la acción Gastar Tiempo.

Armory (Armería): Esta habilidad Treasure Room (Habitación del


tiene lugar justo antes de que Tesoro): Esta habilidad tiene lugar
consigas Peligro. Si se paga el coste justo antes de que consigas Peligro.
de 1 Espada, el token de Peligro no Si se paga el coste de 1 Gema, la
va a tu Track de Peligro. Por cada ficha de Peligro no va en su Track de
Peligro que desees evitar usando la Peligro. Por cada Peligro que desees
habilidad de esta carta, se debe evitar usando la habilidad de esta
gastar 1 Espada. carta, se debe gastar 1 Gema.

Library (Librería): Esta habilidad Mercenary (Mercenario): Solo elige


tiene lugar justo antes de que uno de los Favores disponibles a
consigas Peligro. Si se paga el obtener tal y como se hace en la
coste de 1 Lámpara, la ficha de Fase de Planificación.
Peligro no va a tu Track de Peligro.
Por cada Peligro que desees evitar
usando la habilidad de esta carta,
se debe gastar 1 Lámpara.

King of Thieves (Rey de los Body Guard (Guardaespaldas):


Ladrones): Esta habilidad Tal y como se mencionó en el punto
también se puede aplicar a las 8.Futuro Común en la pag. 12,
cartas en el FUTURO común, ya no puedes usar la habilidad de
que siempre se considera que esta carta para mover tokens de
están tanto en el FUTURO de Peligro sobre cartas en el
otros jugadores, como en el FUTURO Común.
tuyo.

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Abandoned Plans (Planos Push Your Luck (Prueba tu
Abandonados): Puedes elegir Suerte): Puedes activar este
también una carta en el FUTURO evento incluso si no tienes
común como objetivo de esta ningún Peligro en tu Track de
habilidad. Peligro. Sin embargo, le dará 0
Recursos Básicos en ese caso.

That was a Mistake (Esto fue un It Couldn’t be Worse (No podría


Error): Si 2 o más jugadores están ir Peor): Si has empatado por
empatados por tener la mayor tener más Peligro, aún obtendrás
cantidad de Peligro, todos ellos los 2 Puntos de la Fortuna.
podrán retirar 2 Peligros. Un
jugador no puede elegir no reducir
el Peligro. Un jugador que solo
tiene 1 Peligro, retira 1 Peligro en
su lugar.

13. Reglas en Solitario


Para jugar una partida en solitario a A Thief´s Fortune, se aplican los siguientes cambios:

Cartas
Durante la Preparación, retira todas las cartas que muestren el símbolo “Remove this card in a Solo Game” SX el cual
se muestra en el área inferior izquierda de cada carta.

Logro
Durante la Preparación, elige un de las cartas de “Solo Achievement” y elige dificultad NORMAL (Normal) o HARD
(Difícil) para jugar con él. Este será tu objetivo de la partida.

Futuro Común
Cuando juegas una partida en Solitario, siempre se incluyen las reglas para el Futuro Común.

Ajustes en la Fase de Planificación


Durante cada ronda en la Fase de Planificación, roba 3 cartas de cada una de los 3 mazos disponibles (Localización,
Personaje y Evento) y 3 más, en la combinación que desees (para un total de 12 cartas).

Baraja estas 12 cartas y forma una pila boca abajo. Luego, roba 3 cartas, elige una para colocar en tu FUTURO y
descarta las otras dos. Repita este proceso 2 veces más y luego, para las 3 últimas cartas, elija una para colocarla en el
FUTURO y otra para obtener el Favor, descartando la última.

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14. Creditos
Diseño: Konstantinos Kokkinis
Sotirios Tsantilas
Ilustración: Gong Studios
Kinetic MCD
Desarrollo: Vangelis Bagiartakis
Diseño Gráfico: Konstantinos Kokkinis
Kinetic MCD

Playtesters
Dimitris Siakambenis, Akis Tsakliotis, Giorgos Sarakatsianos,
Thodoris Mavraganis, Konstantinos Karagiannis, Alexandros
Kapidakis, Charalambos Tsakiris, Nikos Chondropoulos,
Konstantinos Pananas, Sandra Biniari

www.artipiagames.com

Artipia Games
19 Nikou Xilouri str.
Zografou, 15773
Athens, Greece

Nota: A Thief´s Fortune es un producto de ficción. Cualquier relación con nombres o personajes reales es pura coincidencia.
No deseamos promover el acto de robar o cualquier otra acción prohibida por la ley a través de este juego.

© 2018 Artipia Games. Todos los derechos reservados.


Para cualquier comentario o duda, por favor contactanos a través de support@artipiagames.com

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