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HARDWARE Y SOFTWARE: ¿QUE SON Y PARA QUÉ

SIRVEN?
Pao Tecnología de la Información (TI)

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Sin importar la profesión u oficio al que te dediques, en algún momento de la vida hemos
necesitado de un ordenador para llevar a cabo tareas cotidianas que en la mayoría de las
ocasiones no requieren de conocimientos específicos en tecnología. Sin embargo, conocer
cómo se compone un computador y el papel que sus partes principales cumplen en el
funcionamiento de esta, puede sacarnos de apuros en algunas situaciones. ¿Lo
dudas? Imagina que algún día, por cosas de la vida, tengas que solicitar una asistencia
técnica vía telefónica y, luego de conversar con el colaborador, este te indique que para
solucionar el problema es necesario realizar una revisión al hardware y software de tu pc;
pues algo no anda bien. ¿Quedaste aún con más problemas, cierto?

Un ordenador está compuesto principalmente por un hardware y un software. La Real


Academia Española describe al hardware como el “conjunto de los componentes que
integran la parte material de una computadora”, es decir, todas las partes físicas que la
constituyen, aquellas que puedes ver. Elementos como el disco duro, teclado, monitor,
mouse, circuitos, como la tarjeta de memoria, el microprocesador o CPU, entre otros,
conforman el hardware.

El software, por su parte, de acuerdo con el IEEE “es el conjunto de los programas de
cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados, que forman parte de
las operaciones de un sistema de computación”. Dicho en otras palabras, no es más que
todos los programas o aplicaciones que integran un ordenador y que le permiten realizar
tareas específicas. El software le da instrucciones al hardware de la forma como debe
realizar una tarea, por esta razón, todos los programas que usamos en un pc son un
software: navegadores web (Internet Explorer, Google Chrome, Mozilla Firefox), sistemas
operativos, antivirus, Microsoft Word, Excel, Power Point, etc.

Aunque el hardware y software dependen uno del otro para poder funcionar, cada una de
estas partes cumplen un papel específico en el funcionamiento de un computador y ejecutan
tareas particulares. ¿Cuáles son esas funciones? He aquí las principales:

1. El software permite administrar los recursos que necesita el sistema operativo del
computador para manejar los programas y aplicaciones.

2. El software sirve como puente para que el usuario interactúe con el hardware a través
de este.
3. Sin el software no sería posible indicarle al ordenador que necesitas imprimir un
documento.

4. El hardware, en cambio, recibe las órdenes del software para que un documento pueda
ser impreso haciendo uso de un hardware complementario (impresora).

5. En un pc con pantalla táctil, el hardware permite seleccionar, mediante botones


virtuales, las opciones y comandos.

6. El hardware introduce datos al sistema del pc mediante comandos del teclado


numéricos y alfanuméricos.

7. 1.- DEFINICIÓN DE HARDWARE Y SOFTWARE.


8. EL HARDWARE: Componentes físicos del ordenador, es
decir, todo lo que se puede ver y tocar. Clasificaremos el
hardware en dos tipos:
9. - El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por
lo tanto no podemos ver a simple vista.

10.
11. - El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que
por lo tanto, si que vemos a simple vista, y que
denominamos periféricos.
12.

13.
14. EL SOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador
necesita para funcionar, no existen físicamente, o lo que
es igual, no se pueden ver ni tocar. También tenemos de
dos tipos:
15. - Sistemas Operativos: Tienen como misión que el
ordenador gestione sus recursos de forma eficiente,
además de permitir su comunicación con el usuario.
Nosotros utilizamos el Sistema Windows.

16.
17. - Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de
resolver necesidades concretar del usuario, como por
ejemplo: escribir, dibujar, escuchar música,...
18.
19.

Hardware y Software
Enviado por yoiris dirinot

Partes: 1, 2
1. Hardware
2. Software
3. Avances de software y hardware

HARDWARE
Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son:
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el
soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio
del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un
significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia
Española lo define como: Conjunto de los componentes que integran la parte material de
una computadora.
Historia
La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico está dividida en
generaciones, donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable. El origen de las
primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios
radicales. Los componentes esenciales que constituyen la electrónica del computador fueron
totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron
trascendentales. En las últimas décadas es más difícil distinguir las nuevas generaciones, ya
que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologías usadas. En
principio, se pueden distinguir:
1ª Generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las
primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés).
2ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta era
muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo,
entre otros factores, el tamaño de un computador en notable escala.
3ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología permitió
integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito
integrado impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así
considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y
fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad.
4ª Generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio, integrados a
alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología.
Clasificación del Hardware
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que
abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad
mínima a una computadora; y por otro lado, el hardware "complementario", que, como su
nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no
estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
Así es que: un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento (C.P.U.),
la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el
"hardware básico".Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que
provee el medio para permitir el ingreso de información, datos y programas (lectura); un
dispositivo de salida brinda el medio para registrar la información y datos de salida
(escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente
(almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de cálculo y procesamiento de la información
ingresada (transformación).
Unidad central de procesamiento, la CPU, siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento,
es el componente fundamental del computador, encargado de interpretar y ejecutar
instrucciones y de procesar datos.12 En los computadores modernos, la función de la CPU la
realiza uno o más microprocesadores. Se conoce como microprocesador a una CPU que es
manufacturada como un único circuito integrado. Un servidor de red o una máquina de cálculo
de alto rendimiento (supercomputación), puede tener varios, incluso miles de
microprocesadores trabajando simultáneamente o en paralelo (multiprocesamiento); en este
caso, todo ese conjunto conforma la CPU de la máquina. La gran mayoría de los circuitos
electrónicos e integrados que componen el hardware del computador van montados en la placa
madre.
La placa base, también conocida como placa madre o con el anglicismoboard,13 es un
gran circuito impreso sobre el que se suelda el chipset, las ranuras de expansión (slots), los
zócalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte fundamental que aloja y comunica a
todos los demás componentes:Procesador, módulos
de memoria RAM, tarjetas gráficas, tarjetas de expansión, periféricos de entrada y salida. Para
comunicar esos componentes, la placa base posee una serie de buses mediante los cuales se
trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema.
También, la tendencia en los últimos años es eliminar elementos separados en la placa
base e integrarlos al microprocesador. En ese sentido actualmente se
encuentran sistemas denominados System on a Chip que consiste en un único circuito
integrado que integra varios módulos electrónicos en su interior, tales como un procesador, un
controlador de memoria, una GPU, Wi-Fi, bluetooth, etc. La mejora más notable en esto está
en la reducción de tamaño frente a igual funcionalidad con módulos electrónicos separados. La
figura muestra una aplicación típica, en la placa principal de un teléfono móvil.
Memoria RAM
Del inglés Random Access Memory, literalmente significa "memoria de acceso aleatorio". El
término tiene relación con la característica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera
de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta particularidad también se conoce
como "acceso directo", en contraposición al Acceso secuencial.
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y
de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y
programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es
conocida como Memoria principal de la computadora, también como "Central o de
Trabajo"; 14 a diferencia de las llamadas memorias auxiliares, secundarias o
de almacenamiento masivo (como discos duros, unidades de estado sólido, cintas magnéticas u
otras memorias).
Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual significa que pierden rápidamente su
contenido al interrumpir su alimentación eléctrica. Las más comunes y utilizadas
como memoria central son "dinámicas" (DRAM), lo cual significa que tienden a perder sus
datos almacenados en breve tiempo (por descarga, aún estando con alimentación eléctrica), por
ello necesitan un circuito electrónico específico que se encarga de proveerle el llamado
"refresco" (de energía) para mantener su información. La memoria RAM de un computador se
provee de fábrica e instala en lo que se conoce como "módulos". Ellos albergan varios circuitos
integrados de memoria DRAM que, conjuntamente, conforman toda la memoria principal.
Memoria RAM dinámica.
Es la presentación más común en computadores modernos (computador personal, servidor);
son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados circuitos integrados de memoria por una o
ambas caras, además de otros elementos, tales como resistores y condensadores. Esta tarjeta
posee una serie de contactos metálicos (con un recubrimiento de oro) que permite hacer la
conexión eléctrica con el bus de memoria del controlador de memoria en la placa base.
Los integrados son de tipo DRAM, memoria denominada "dinámica", en la cual las celdas de
memoria son muy sencillas (un transistory un condensador), permitiendo la fabricación de
memorias con gran capacidad (algunos cientos de Megabytes) a un costo relativamente bajo.
 SDR SDRAM: Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj. Actualmente en
desuso, fue popular en los equipos basados en el PentiumIII y los primeros Pentium 4.
 DDR SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de memoria
consecutiva. Fue popular en equipos basados en los procesadores Pentium 4 y Athlon 64.
 DDR2 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de
memoria consecutivas.
 DDR3 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de
memoria consecutivas. Es el tipo de memoria más actual, está reemplazando rápidamente a
su predecesora, la DDR2.
 Los estándares JEDEC, establecen las características eléctricas y las físicas de los módulos,
incluyendo las dimensiones del circuito impreso.
 Los estándares usados actualmente son:
 DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologías antiguas), 184
pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologías de memoria DDR2
y DDR3).
 SO-DIMM Para computadores portátiles, es una miniaturización de la versión DIMM en
cada tecnología. Existen de 144 pines (usadas con SDR), 200 pines (usadas con DDR y
DDR2) y 240 pines (para DDR3).
Memorias RAM especiales.
Hay memorias RAM con características que las hacen particulares, y que normalmente no se
utilizan como memoria central de la computadora; entre ellas se puede mencionar:
 SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria más rápida que
la DRAM (Dynamic RAM). El término "estática" deriva del hecho que no necesita el refresco
de sus datos. Si bien esta RAM no requiere circuito de refresco, ocupa más espacio y utiliza
más energía que la DRAM. Este tipo de memoria, debido a su alta velocidad, es usada como
memoria caché.
 NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria RAM no volátil
(mantiene la información en ausencia de alimentación eléctrica). Hoy en día, la mayoría de
memorias NVRAM son memorias flash, muy usadas para teléfonos móviles y reproductores
portátiles de MP3.
 VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que se
utiliza en las tarjetas gráficas del computador. La característica particular de esta clase de
memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. Así, es posible que
la CPU grabe información en ella, al tiempo que se leen los datos que serán visualizados en
el Monitor de computadora.
 De las anteriores a su vez, hay otros subtipos más.
Periféricos.
Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a
la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar
información y datos.10 Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas
como de entrada/salida (E/S).11 Aunque son estrictamente considerados "accesorios" o no
esenciales, muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la
computadora moderna; por ejemplo, el teclado, el disco duro y el monitor son elementos
actualmente imprescindibles; pero no lo son un escáner o un plóter. Para ilustrar este punto:
en los años 80, muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco
duro ni mouse (o ratón), tenían sólo una o dos disqueteras, el teclado y el monitor como únicos
periféricos.
Dispositivos de entrada de información (E).
De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde alguna
fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio
fundamental para transferir hacia la computadora (más propiamente al procesador)
información desde alguna fuente, sea local o remota. También permiten cumplir la esencial
tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas
informáticos, los que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las más
diversas tareas.11
Entre los periféricos de entrada se puede mencionar:10 teclado, mouse o ratón, escáner,
micrófono, cámara web, lectores ópticos de código de barras, Joystick, lectora de CD, DVD o
BluRay (sólo lectoras), placas de adquisición/conversión de datos, etc.
Dispositivos de salida de información (S).
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones
realizadas por la CPU (procesamiento). Los dispositivos de salida aportan el medio
fundamental para exteriorizar y comunicar la información y datos procesados; ya sea al usuario
o bien a otra fuente externa, local o remota.11
Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de pantalla táctil),
las impresoras, y los altavoces.10 Entre los periféricos de salida puede considerarse como
imprescindible para el funcionamiento del sistema, al monitor. Otros, aunque accesorios, son
sumamente necesarios para un usuario que opere un computador moderno.
Dispositivos mixtos (E/S de información).
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de
salida.11 Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de
Entrada/Salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras
de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil diferencia, otras
unidades, tales como: Tarjetas de Memoria flash o unidad de estado sólido, tarjetas
de red, módems, tarjetas de captura/salida de vídeo, etc.10
Si bien se puede clasificar al pent drive (lápiz de memoria), memoria flash o
memoria USB o unidades de estado sólido en la categoría de memorias, normalmente se los
utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; siendo todos de categoría
Entrada/Salida.15
Los dispositivos de almacenamiento masivo10 también son conocidos como "Memorias
Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar especial, ya que es
el de mayor importancia en la actualidad, en el que se aloja el sistema operativo, todas
las aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el usuario; además de tener la suficiente capacidad
para albergar información y datos en grandes volúmenes por tiempo prácticamente indefinido.
Los servidores Web, de correo electrónico y de redes con bases de datos, utilizan discos
rígidos de grandes capacidades y con una tecnología que les permite trabajar a altas
velocidades como SCSI incluyendo también, normalmente, capacidad de redundancia de
datos RAID; incluso utilizan tecnologías híbridas: disco rígido y unidad de estado sólido, lo que
incrementa notablemente su eficiencia. Las interfaces actuales más usadas en discos duros
son: IDE, SATA,SCSI y SAS; y en las unidades de estado sólido son SATA y PCI-Express ya que
necesitan grandes anchos de banda.
La pantalla táctil (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que
además de mostrar información y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada,
reemplazando, por ejemplo, a algunas funciones del ratón o del teclado.
Monitor.
El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del
procesamiento de una computadora mediante una interfaz.
Su historia: Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA
(Monochrome Display Adapter) eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM.
Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva,
normal e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA
(Color Graphics Adapter-gráficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al
desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a
la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su
costo.
Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de
graficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este
monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA
(Video Graphics Array - graficos de video arreglados) fue un estándar muy acogido y dos años
más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando
así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo
estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3
Graphics, NVIDIA o ATI entre otros. Con este último estándar surgieron los monitores CRT
que hasta no hace mucho seguían estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador.
Ratón (Mouse).
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [mas]) es un apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y
se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha
en el monitor.
Su historia: Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en
el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicón
Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía
Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su invención no fue un hecho banal ni fortuito, sino que
surgió dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano
mejorando la comunicación entre el hombre y la máquina. Con su aparición, logró también dar
el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario.
Disco Duro.
En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un
dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos,
unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre
cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre
una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.bn
Su historia: Al principio los discos duros eran extraíbles, sin embargo, hoy en día típicamente
vienen todos sellados (a excepción de un hueco de ventilación para filtrar e igualar
la presión del aire).
El primer disco duro, aparecido en 1956, fue el Ramac I, presentado con la computadora IBM
350: pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB. Más grande que una nevera actual, este
disco duro trabajaba todavía con válvulas de vacío y requería una consola separada para su
manejo.
En 1992, los discos duros de 3,5 pulgadas alojaban 250 Megabytes, mientras que 10 años
después habían superado 40 Gigabytes(40000 Megabytes). En la actualidad, ya contamos en el
uso cotidiano con discos duros de más de 3 terabytes (TB), esto es 3 mil Gb,
(3000000000 Megabytes)
En 2005 los primeros teléfonos móviles que incluían discos duros fueron presentados por
Samsung y Nokia, aunque no tuvieron mucho éxito ya que las memorias flash los acabaron
desplazando, sobre todo por asuntos de fragilidad y superioridad.
Impresora.
Es un dispositivo periférico de ordenador que permite producir una gama permanente de
textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos
en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser.
Su historia: La historia de la impresora se puede remontar junto con la creación de la primera
computadora, la máquina analítica de Charles Babbage, a pesar de que el inventor nunca logró
construir su PC, sí terminó los planos en los que se incluía el mecanismo de impresión. En 1950
llega la primera impresora eléctrica para computadoras, sin embargo solo era capaz de
imprimir textos. Siete años más tarde se desarrolla la impresión por matriz de puntos, pero
contaba con las mismas limitaciones que su antecesor. En 1959 Xerox fabrica la fotocopiadora y
para 1973 aparece la primera fotocopiadora a color, fabricada por Canon. En 1978 se crea la
impresora de margarita, que únicamente podía escribir letras y números, pero tenía
la calidad de una máquina de escribir. Finalmente en 1980 aparece la impresora láser en blanco
y negro, 8 años más tarde le implementan la modalidad de color.
Teclado.
En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la
computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de
los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las
computadoras.
Memoria.
En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a parte de los
componentes que integran una computadora. Son dispositivos que retienen datos informáticos
durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las
principales funciones de lacomputación moderna, la retención o almacenamiento de
información. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas
que, acoplados a una unidad central de procesamiento (CPU por su sigla en inglés, central
processing unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora
de Arquitectura de von Neumann, usado desde los años 1940.
En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado
sólido conocido como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en
inglés random access memory) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento
rápido pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo
como discos ópticos y tipos de almacenamiento magnético como discos duros y otros tipos de
almacenamiento más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas
distinciones contemporáneas son de ayuda porque son fundamentales para la arquitectura de
computadores en general.
Tarjeta Madre.
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen
la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio
o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra
el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador,
la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos. Va
instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel
para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar
componentes dentro de la caja.
Case.
Las herramientas CASE son diversas aplicaciones informáticas destinadas a aumentar
la productividad en el desarrollo de software reduciendo el costo de las mismas en términos
de tiempo y de dinero. Estas herramientas pueden ayudar en todos los aspectos del ciclo de
vida de desarrollo del software en tareas como el proceso de realizar un diseño del proyecto,
cálculo de costos, implementación de parte del código automáticamente con el diseño dado,
compilación automática, documentación o detección de errores entre otras. Ya en los años 70
un proyecto llamado ISDOS diseñó un lenguaje y por lo tanto un producto que analizaba la
relación existente entre los requisitos de un problema y las necesidades que éstos generaban, el
lenguaje en cuestión se denominaba PSL (Problem Statement Language) y la aplicación que
ayudaba a buscar las necesidades de los diseñadores PSA (Problem Statement Analyzer).
Multimedia.
Este término se refiere al uso de una combinación de textos, gráficos, animación,
vídeo, música y efectos de sonido para comunicarse.
 Ancho de banda: Cantidad de información que puede transmitir un medio por unidad de
tiempo. Un libro que sólo contiene texto es un medio de ancho de banda pequeño, que sólo
puede proporcionar unos 300 bits de datos por segundo al lector. Los medios de ancho de
banda grande (televisión, vídeo) transmiten más de 50 millones de bits por segundos de
datos gráficos y sonoros.
 La televisión y el vídeo son medios pasivos, unidireccionales. Con la moderna tecnología es
posible que la información se transmita en ambas direcciones, convirtiendo
los multimedia en multimedia interactivos, que permiten que el observador/oyente
participe activamente en la experiencia.
 La creación y ejecución de documentos de multimedia requieren periféricos
de hardware adicionales (monitores de televisión, unidades de CD-ROM y reproductores de
videodiscos). La computadora controla los dispositivos, que almacenan y suministran el
material audiovisual al recibir órdenes.
 El software de multimedia merece su nombre porque proporciona información a través de
varios medios. Además de textos y gráficos, los documentos de multimedia suelen contener
al menos una de las tres formas de información siguientes:
 Animación: Gráficos por computador que se mueven en la pantalla. Se crea movimiento a
partir de imágenes estáticas. La moderna tecnología permite la automatización de uno de
los aspectos más tediosos de la animación: la animación por computadora es similar a
las técnicastradicionales de animación cuadro a cuadro: cada cuadro es
una imagen dibujada en el computador y la máquina controla estos cuadros en una sucesión
rápida. Pero además se cuenta con diferentes tipos de herramientas:
 De efectos visuales: permiten crear desvanecimientos, barridos y otras transiciones visuales.
 De trayectoria de animación: registran el movimiento de los objetos visuales mientras el
artista los arrastra por la pantalla y reproducen estos movimientos al recibir una orden.
 De relleno de cuadros: pueden rellenar automáticamente cierto número de cuadros para
suavizar el movimiento.
 Vídeo: Segmentos de película que aparecen en la pantalla del computador o en un monitor
de televisión. Para la edición de vídeo se cuenta con estaciones de trabajo gráficas; con el
software de edición de vídeo, este hardware puede unir escenas, insertar transiciones
visuales, sobreponer títulos, crear efectos especiales, añadir una pista musical o "imprimir"
una copia de los resultados en videocinta maestra. Para la ejecución de documentos
multimedia con vídeo se cuenta con las siguientes alternativas:
 Videodisco interactivo: Un reproductor de videodiscos conectado al televisor lee la
información de audio y vídeo en el disco y la convierte en sonido e imágenes. Un videodisco
puede contener una hora o más de vídeo con banda sonora, cuya calidad es la misma que la
de un CD. Un reproductor de videodiscos tiene la capacidad de exhibir cuadros individuales
(imágenes), también puede usarse como proyector de diapositivas. Es un medio de acceso
aleatorio. Muchos reproductores de videodiscos están diseñados para aceptar órdenes de
computadores enlazados a ellos.
 Vídeo digital: Las imágenes convencionales de televisión y vídeo se almacenan y transmiten
como señales electrónicas analógicas. Como el vídeo digital puede reducirse a una serie de
números, puede editarse, almacenarse y reproducirse sin pérdida de calidad. El vídeo digital
puede ser manejado como datos por un computador y combinado con otras formas de
datos. Hay digitalizadores de vídeo que permiten convertir señales de vídeo analógicas en
datos digitales para diversos fines. Las películas digitales tienen fuertes requerimientos de
hardware. Para ahorrar espacio de almacenamiento la mayoría de estas películas se exhiben
en pequeñas ventanas de la pantalla del monitor. Asimismo puede usarse software de
compresión de datos para eliminar datos redundantes de las películas, para que puedan
almacenarse en espacios más pequeños, con una pérdida muy pequeña en la calidad de la
imagen.
 Audio: Música, efectos de sonido y palabras pronunciadas por el computador o por una
fuente de sonido externa. El sonido grabado puede provenir de datos localizados en la
memoria del computador o de un dispositivo reproductor externo controlado por órdenes
del computador. También es posible generar sintéticamente los sonidos, es decir
sintetizarlos. Cualquier sonido que pueda grabarse también puede capturarse con
un digitalizador de audio y almacenarse como un archivo de datos. Los datos de sonido
digitalizado se pueden cargar en la memoria y manipularse con el software.
El software de edición de audio permite cambiar el volumen y el tono de un sonido, añadir
efectos especiales como ecos, eliminar ruidos extraños, e incluso hacer nuevos arreglos de
pasajes musicales. A los datos sonoros en ocasiones se les denomina audio de forma de onda,
ya que este tipo de edición implica manipular una imagen visual de la forma de onda del
sonido. Para reproducir un sonido digitalizado, el computador debe cargar el archivo de datos
en memoria, convertirlo en sonido analógico y reproducirlos mediante un altoparlante.
La compresión de datos sonoros ahorra espacio pero también reduce la calidad del sonido, las
grabaciones digitales residentes en memoria no tienen la fidelidad de las grabaciones en discos
compactos. La diferencia se debe a la velocidad de muestreo: el número de "instantáneas"
sonoras que toma cada segundo el equipo de grabación. El sonido de un disco compacto tiene
una elevada velocidad de muestreo y por ello su sonido se aproxima mucho al original
analógico. Un computador también puede reproducir los sonidos de un disco compacto de
audio; los sonidos se almacenan en el CD, no en la memoria del computador, y el software sólo
debe tener órdenes para indicar a la unidad de CD-ROM qué tocar y cuándo. Las ventajas del
audio en disco compacto residen en su alta calidad de sonido y en los bajos costos de
almacenamiento.
C.P.U.
La unidad central de procesamiento, UCP o CPU o simplemente
el procesador o microprocesador, es el componente principal del computador y otros
dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y
procesa los datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora
digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las
computadoras de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de
entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos
integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han
reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado
usualmente a todos los microprocesadores.
La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, un dispositivo lógico que
pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta amplia definición puede
fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros computadores que existieron mucho antes
que el término "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el término en sí mismo y su
acrónimo han estado en uso en la industria de la informática por lo menos desde el principio de
los años 1960. La forma, el diseño y la implementación de los CPU ha cambiado drásticamente
desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental ha permanecido bastante similar.

SOFTWARE.
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático,
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización
de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales
como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la
edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente,
permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción
entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con
el usuario.
Definición del software.
Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente la más
formal sea la siguiente:
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos
asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de
computación en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su
documentación, los datos a procesar e incluso la información de usuario forman parte del
software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico» relacionado.
Historia del Software:
El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957.
En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el software es toda
la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos.
El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la memoria de un
dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de
su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue
propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1936, «Los números computables», con una
aplicación al problema de decisión.
Clasificación del software.
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se
puede clasificar al software en tres grandes tipos: Software de sistema: Su objetivo es
desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático
en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las
características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones,
impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador
adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que
permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
 Sistemas operativos
 Controladores de dispositivos
 Herramientas de diagnóstico
 Herramientas de Corrección y Optimización
 Servidores
Utilidades
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes
de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente:
 Editores de texto
 Compiladores
 Intérpretes
 Enlazadores
 Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)
Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el
programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar,
etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con
especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
 Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
 Aplicaciones ofimáticas
 Software educativo
 Software empresarial
 Bases de datos
 Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
 Videojuegos
 Software médico
 Software de cálculo Numérico y simbólico.
 Software de diseño asistido (CAD)
 Software de control numérico (CAM)
 Sistema Operativo
Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que en un sistema
informático gestiona los recursos de hardware y provee serviciosa los programas de aplicación,
ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.1
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de
herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como
el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la
interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo o kernel.
Esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta si el núcleo es monolítico. Otro
ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde
el entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo que, también podía
reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con
una línea de comandos y el sistema gráfico.
Partes: 1, 2
De este modo, al arrancar un Amiga, comenzaba a funcionar con
el propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo que era cuestión del
usuario decidir si necesitaba un entorno gráfico para manejar el sistema operativo o
simplemente otra aplicación. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es
el núcleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar también basadas
en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este error de precisión, se debe a
la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando
lafilosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores2 se rediseñó a
fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando
el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema
monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.
Tipos de Sistemas Operativos.
 1. Dos: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la
compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS. La razón de su
continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base
instalada de computadoras con procesador Intel. Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo
tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría
del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una
necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba
computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían. Aún con
los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido
contendiente en la guerra de los SO.
 2. Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una
interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este
sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a
los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las
aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar
nuevo software una vez aprendido las bases.
 3. Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows
3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits,
permitiendo así correr mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del trabajo.
 4. Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.
 5. OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena.
El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se
merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones
que aprovechen las características de el SO, ya que la mayoría del mercado de software ha
sido monopolizado por Windows.
 6. Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco
tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz.
Este fue creado por Apple Computer, Inc.
 7. UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969
y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un
SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde
supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y
estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una
misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas
Windows.
Windows es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados y vendidos
por Microsoft. Microsoft introdujo un entorno operativo denominado Windowsel 20 de
noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en
las interfaces gráficas de usuario (GUI).1 Microsoft Windows llegó a dominar el mercado
mundial de computadoras personales, con más del 90% de la cuota de mercado, superando
a Mac OS, que había sido introducido en 1984. Las versiones más recientes de Windows
son Windows 7 para equipos de escritorio, Windows Server 2012 para servidores y Windows
Phone 7.5 para dispositivos móvile
Historia de Windows
La primera versión de Microsoft Windows, versión 1.0, lanzada en noviembre de 1985,
compitió con el sistema operativo de Apple. Carecía de un cierto grado de funcionalidad y logró
muy poca popularidad. Windows 1.0 no era un sistema operativo completo; más bien era una
extensión gráfica de MS-DOS. Windows versión 2.0 fue lanzado en noviembre de 1987 y fue un
poco más popular que su predecesor. Windows 2.03 (lanzado en enero de 1988) incluyó por
primera vez ventanas que podían solaparse unas a otras. El resultado de este cambio llevó
a Apple a presentar una demanda contra Microsoft, debido a que infringían derechos de autor.
Windows versión 3.0, lanzado en 1990, fue la primera versión de Microsoft Windows que
consiguió un amplio éxito comercial, vendiendo 2 millones de copias en los primeros seis
meses. Presentaba mejoras en la interfaz de usuario y en la multitarea. Recibió un lavado de
cara en Windows 3.1, que se hizo disponible para el público en general el 1 de marzo de 1992. El
soporte de Windows 3.1 terminó el 31 de diciembre de 2001.
En julio de 1993, Microsoft lanzó Windows NT basado en un nuevo kernel. NT era considerado
como el sistema operativo profesional y fue la primera versión de Windows para utilizar
la Multitarea apropiativa. Windows NT más tarde sería reestructurado también para funcionar
como un sistema operativo para el hogar, con Windows XP.
El 24 de agosto de 1995, Microsoft lanzó Windows 95, una versión nueva para los
consumidores, y grandes fueron los cambios que se realizaron a la interfaz de usuario, y
también se utiliza multitarea apropiativa. Windows 95 fue diseñado para sustituir no solo a
Windows 3.1, sino también de Windows para Workgroups y MS-DOS. También fue el primer
sistema operativo Windows para utilizar las capacidades Plug and Play. Los cambios que trajo
Windows 95 eran revolucionarios, a diferencia de los siguientes, como Windows 98 y Windows
Me. El soporte estándar para Windows 95 finalizó el 31 de diciembre de 2000 y el soporte
ampliado para Windows 95 finalizó el 31 de diciembre de 2001.
El siguiente en la línea de consumidor fue lanzado el 25 de junio de 1998, Microsoft Windows
98. Sustancialmente fue criticado por su lentitud y por su falta de fiabilidad en comparación
con Windows 95, pero muchos de sus problemas básicos fueron posteriormente rectificados
con el lanzamiento de Windows 98 Second Edition en 1999. El soporte estándar para Windows
98 terminó el 30 de junio de 2002, y el soporte ampliado para Windows 98 terminó el 11 de
julio de 2006.
Como parte de su línea «profesional», Microsoft lanzó Windows 2000 en febrero de 2000. La
versión de consumidor tras Windows 98 fue Windows Me (Windows Millennium Edition).
Lanzado en septiembre de 2000, Windows Me implementaba una serie de nuevas
tecnologías para Microsoft: en particular fue el «Universal Plug and Play». Durante el 2004
parte del código fuente de Windows 2000 se filtró en internet, esto era malo para Microsoft
porque el mismo núcleo utilizado en Windows 2000 se utilizó en Windows XP.
En octubre de 2001, Microsoft lanzó Windows XP, una versión que se construyó en el kernel de
Windows NT que también conserva la usabilidad orientada al consumidor de Windows 95 y sus
sucesores. En dos ediciones distintas, «Home» y «Professional», el primero carece por mucho
de la seguridad y características de red de la edición Professional. Además, la primera edición
«Media Center» fue lanzada en 2002, con énfasis en el apoyo a la funcionalidad de DVD y TV,
incluyendo grabación de TV y un control remoto. El soporte estándar para Windows XP
terminó el 14 de abril de 2009. El soporte extendido continuará hasta el 8 de abril de 2014.
En abril de 2003, Windows Server 2003 se introdujo, reemplazando a la línea de productos
de servidor de Windows 2000 con un número de nuevas características y un fuerte enfoque en
la seguridad; lo cual fue seguido en diciembre de 2005 por Windows Server 2003 R2.
El 30 de enero de 2007, Microsoft lanzó Windows Vista. Contiene una serie de características
nuevas, desde un shell rediseñado y la interfaz de usuario da importantes cambios técnicos, con
especial atención a las características de seguridad. Está disponible en varias ediciones
diferentes y ha sido objeto de muy severas críticas debido a su patente inestabilidad,
sobredemanda de recursos de hardware, alto costo, y muy alta incompatibilidad con sus
predecesores, hecho que no ocurría con éstos.
El 22 de octubre de 2009, Microsoft lanzó Windows 7. A diferencia de su predecesor, Windows
Vista, que introdujo a un gran número de nuevas características, Windows 7 pretendía ser una
actualización incremental, enfocada a la línea de Windows, con el objetivo de ser compatible
con aplicaciones y hardware que Windows Vista no era compatible. Windows 7 tiene soporte
multi-touch, un Windows shell rediseñado con una nueva barra de tareas, conocido como
Superbar, un sistema red llamado HomeGroup, y mejoras en el rendimiento sobre todo
en velocidad y en menor consumo de recursos.
El 29 de febrero de 2012, Microsoft lanzó Windows 8 Consumer Preview, la versión beta de
Windows 8, build 8250. Por primera vez desde Windows 95, el botón Inicio ya no está
disponible en la barra de tareas, aunque la pantalla de inicio está aún activa haciendo clic en la
esquina inferior izquierda de la pantalla y haciendo clic en Inicio en el teclado. El presidente de
Windows Steven Sinofsky dijo que más de 100.000 cambios realizados desde la versión
de desarrollo. En el primer día de su lanzamiento, Windows 8 Consumer Preview fue
descargado más de un millón de veces. Microsoft lanzó Windows 8 Release Preview, Build
8400 el 1 de junio de 2012. Al igual que la versión previa para desarrolladores, la Consumer
Preview y la Release Preview están configurados para expirar el 15 de enero de 2013.
Linux
Linux es un sistema operativo diseñado por cientos de programadores de todo el planeta,
aunque el principal responsable del proyecto es Linus Tovalds. Su objetivo inicial es propulsar
el software de libre distribución junto con su código fuente para que pueda ser modificado por
cualquier persona, dando rienda suelta a la creatividad. El hecho de que el sistema operativo
incluya su propio código fuente expande enormemente las posibilidades de este sistema.
Este método también es aplicado en numerosas ocasiones a los programas que corren en el
sistema, lo que hace que podamos encontrar muchisimos programas útiles totalmente gratuitos
y con su código fuente. Y la cuestión es que, señores y señoras, Linux es un sistema operativo
totalmente gratuito.
Mi máquina corre Linux, y puedo asegurar que es uno de los sistemas que más aprovecha mi
computadora, es decir, con el consigo ejecutar tareas mucho más rápido que con otros sistemas
operativos comerciales. Y es que Linux no requiere grandes prestaciones para funcionar.
Reseña
Historia del Linux: Linux fue creado originalmente por Linus Torvald en la Universidad de
Helsinki en Finlandia, siendo él estudiante de informática. Pero ha continuado su desarrollado
con la ayuda de muchos otros programadores a través de Internet.
Linux originalmente inicio el desarrollo del núcleo como su proyecto favorito, inspirado por su
interés en Minix, un pequeño sistema Unix desarrollado por Andy Tannenbaum. Él se propuso
a crear lo que en sus propias palabras seria un "mejor Minix que el Minix". El 5 de octubre de
1991, Linux anuncio su primera versión "oficial" de Linux, versión 0.02. Desde entonces ,
muchos programadores han respondido a su llamada, y han ayudado a construir Linux como el
sistema operativo completamente funcional que es hoy.
Las funciones principales de este magnífico sistema operativo son:
Sistema multitarea En Linux es posible ejecutar varios programas a la vez sin necesidad de
tener que parar la ejecución de cada aplicación.
Sistema multiusuario Varios usuarios pueden acceder a las aplicaciones y recursos del sistema
Linux al mismo tiempo. Y, por supuesto, cada uno de ellos puede ejecutar varios programas a la
vez (multitarea).
Shells programables Un shell conecta las ordenes de un usuario con el Kernel de Linux (el
núcleo del sistema), y al ser programables se puede modificar para adaptarlo a tus necesidades.
Por ejemplo, es muy útil para realizar procesos en segundo plano.
Independencia de dispositivos Linux admite cualquier tipo de dispositivo
(módems, impresoras) gracias a que cada una vez instalado uno nuevo, se añade al Kernel el
enlace o controlador necesario con el dispositivo, haciendo que el Kernel y el enlace se
fusionen. Linux posee una gran adaptabilidad y no se encuentra limitado como otros sistemas
operativos.
Comunicaciones Linux es el sistema más flexible para poder conectarse a cualquier ordenador
del mundo. Internet se creó y desarrollo dentro del mundo de Unix, y por lo tanto Linux tiene
las mayores capacidades para navegar, ya que Unix y Linux son sistemas prácticamente
idénticos. Con linux podrá montar un servidor en su propia casa sin tener que pagar las
enormes cantidades de dinero que piden otros sistemas.
Linux no sacrifica en ningún momento la creatividad, tal y como lo hacen algunas compañías
informáticas. Linux es una ventana abierta por la que es posible huir hacia un mundo donde la
verdadera informática puede ser disfrutada sin limites ni monopolios.
Linux es distribuido mediante una serie de distribuciones como RedHat, Slackware, Debían las
cuales se diferencian por su método de instalación y por los paquetes (software) que viene
incluido. Es posible que encuentre a la venta versiones de Linux y piense: "si, si decían que era
gratis" No se asuste, todo el software de Linux esta regido por la licencia de GNU, con la cual
cualquier persona puede modificar un programa y venderlo según el desee, con la condición
que la persona que compra ese producto puede realizar la misma acción o simplemente hacer
copias para todos aquellos que lo quieran sin tener que pagar más (por lo tanto no se extrañe si
encuentra distribución comerciales). Esta licencia es la garantía que afirma la
absoluta libertad de este sistema operativo. Si no desea ni siquiera pagar esa mísera cantidad
puede descargárselo de Internet totalmente gratis (bueno, sólo tendrá que pagar
lafactura de teléfono ).
Características Del Linux
 multitarea: varios programas (realmente procesos) ejecutándose al mismo tiempo.
 multiusuario: varios usuarios en la misma máquina al mismo tiempo (y sin licencias para
todos).
 multiplataforma: corre en muchas CPUs distintas, no sólo Intel.
 funciona en modo protegido 386.
 tiene protección de la memoria entre procesos, de manera que uno de ellos no pueda colgar
el sistema.
 carga de ejecutables por demanda: Linux sólo lee de disco aquellas partes de un programa
que están siendo usadas actualmente.
 política de copia en escritura para la compartición de páginas entre ejecutables: esto
significa que varios procesos pueden usar la misma zona de memoria para ejecutarse.
Cuando alguno intenta escribir en esa memoria, la página (4Kb de memoria) se copia a otro
lugar. Esta política de copia en escritura tiene dos beneficios: aumenta la velocidad y reduce
el uso de memoria.
 memoria virtual usando paginación (sin intercambio de procesos completos) a disco: una
partición o un archivo en el sistema de archivos, o ambos, con la posibilidad de añadir más
áreas de intercambio sobre la marcha (se sigue denominando intercambio, es en realidad un
intercambio de páginas). Un total de 16 zonas de intercambio de 128Mb de tamaño máximo
pueden ser usadas en un momento dado con un límite teórico de 2Gb para intercambio.
 la memoria se gestiona como un recurso unificado para los programas de usuario y para el
caché de disco, de tal forma que toda la memoria libre puede ser usada para caché y éste
puede a su vez ser reducido cuando se ejecuten grandes programas.
 librerías compartidas de carga dinámica (DLL's) y librerías estáticas también, por supuesto.
 se realizan volcados de estado (core dumps) para posibilitar los análisis post-mortem,
permitiendo el uso de depuradores sobre los programas no sólo en ejecución sino también
tras abortar éstos por cualquier motivo.
 casi totalmente compatible con POSIX, System V y BSD a nivel fuente.
 mediante un módulo de emulación de iBCS2, casi completamente compatible con SCO,
SVR3 y SVR4 a nivel binario.
 todo el código fuente está disponible, incluyendo el núcleo completo y todos los drivers,
las herramientas de desarrollo y todos los programas de usuario; además todo ello se puede
distribuir libremente. Hay algunos programas comerciales que están siendo ofrecidos para
Linux actualmente sin código fuente, pero todo lo que ha sido gratuito sigue siendo gratuito.
 control de tareas POSIX.
 pseudo-terminales (pty's).
 emulación de 387 en el núcleo, de tal forma que los programas no tengan que hacer su
propia emulación matemática. Cualquier máquina que ejecute Linux parecerá dotada de
coprocesador matemático. Por supuesto, si tu ordenador ya tiene una FPU (unidad de coma
flotante), será usada en lugar de la emulación, pudiendo incluso compilar tu propio kernel
sin la emulación matemática y conseguir un pequeño ahorro de memoria.
 soporte para muchos teclados nacionales o adaptados y es bastante fácil añadir nuevos
dinámicamente.
 consolas virtuales múltiples: varias sesiones de login a través de la consola entre las que se
puede cambiar con las combinaciones adecuadas de teclas (totalmente independiente del
hardware de video). Se crean dinámicamente y puedes tener hasta 64.
 soporte para varios sistemas de archivo comunes, incluyendo minix-1, Xenix y todos los
sistemas de archivo típicos de System V, y tiene un avanzado sistema de archivos propio con
una capacidad de hasta 4 Tb y nombres de archivos de hasta 255 caracteres de longitud.
 acceso transparente a particiones MS-DOS (o a particiones OS/2 FAT) mediante un sistema
de archivos especial: no necesitas ningún comando especial para usar la partición MS-DOS,
parece un sistema de archivos normal de Unix (excepto por algunas graciosas restricciones
en los nombres de archivo, permisos, y esas cosas). Las particiones comprimidas de MS-
DOS 6 no son accesibles en este momento, y no se espera que lo sean en el futuro. El soporte
para VFAT (WNT, Windows 95) ha sido añadido al núcleo de desarrollo y estará en la
próxima versión estable.
 un sistema de archivos especial llamado UMSDOS que permite que Linux sea instalado en
un sistema de archivos DOS.
 soporte en sólo lectura de HPFS-2 del OS/2 2.1
 sistema de archivos de CD-ROM que lee todos los formatos estándar de CD-ROM.
 TCP/IP, incluyendo ftp, telnet, NFS, etc.
 Appletalk disponible en el actual núcleo de desarrollo.
 software cliente y servidor Netware disponible en los núcleos de desarrollo.

Avances de Software y Hardware.


Ante la gran variedad de dispositivos Hardware que podemos encontrar adaptados para
alumnos con discapacidad, he decidido publicar una pequeña muestra de lo que la red pone a
nuestro alcance e incluso, nos ofrece de modo gratuito. En cuanto a los Software, nombrar que
además de aquellos que se usan para reconocimiento de voz, lectores de pantalla,
magnificadores de pantalla…etc, he visto oportuno mostrar cómo también existen pequeños
programas educativos también adaptados a niños con discapacidad, y que además, proponen
ejercicios y juegos que ayudan a la asimilación de los aprendizajes.
https://www.monografias.com/trabajos101/hardware-y-software/hardware-y-software2.shtml

Hardware
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Hardware típico de una computadora personal:
1. Monitor.
2. Placa principal.
3. Microprocesador (CPU) y zócalo.
4. Un módulo de RAM y tres ranuras.
5. Dos tarjetas de expansión y tres ranuras.
6. Fuente de alimentación.
7. Unidad de disco óptico (CD; DVD; BD).
8. Unidad de disco duro o unidad de estado sólido.
9. Teclado.
10. Ratón.

La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas tangibles de un sistema


informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Los
cables, así como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento
físico involucrado, componen el hardware o soporte físico; contrariamente, el soporte lógico e
intangible es el llamado software.
El término es propio del idioma inglés, su traducción al español no tiene un significado acorde,
por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena. La Real Academia Española lo define
como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».2 El
término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras, también es a
menudo utilizado en otras áreas de la vida diaria y la tecnología. Por
ejemplo, hardware también se refiere a herramientas y máquinas, y en electrónica hardware
se refiere a todos los componentes electrónicos, eléctricos, electromecánicos, mecánicos,
cableados y tarjetas de circuitos impresos.
Otros ejemplos donde se aplica el término hardware son, en relación a los robots,34 así como
en relación a los teléfonos móviles, las cámaras fotográficas, los reproductores digitales, o
cualquier otro dispositivo electrónico. Cuando dichos dispositivos también procesan datos,
poseen firmware y/o software además de hardware.
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una
caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría
hacerse entre hardware principal, como el estrictamente necesario para el funcionamiento
normal del equipo, y el «complementario», como el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP o CPU),
encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el
ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, que posibilitan dar salida
(normalmente en forma visual, impresa o auditiva) a los datos procesados. Su abreviatura
es Hw.

Índice

 1Historia
 2Clasificación del hardware
o 2.1Unidad central de procesamiento
o 2.2Placa principal, placa madre o placa base
o 2.3Memoria RAM
 2.3.1Memoria RAM dinámica
 2.3.2Memorias RAM especiales
o 2.4Periféricos
 2.4.1Dispositivos de entrada de información (E)
 2.4.2Dispositivos de salida de información (S)
 2.4.3Dispositivos mixtos (E/S de información)
o 2.5Hardware gráfico
 3Véase también
 4Referencias
 5Bibliografía
 6Enlaces externos

Historia[editar]
Artículo principal: Historia del hardware

La clasificación evolucionista del hardware del computador electrónico está dividida en


generaciones, donde cada una supone un cambio tecnológico notable. El origen de las
primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios
radicales.5 Los componentes esenciales que constituyen la electrónica del computador fueron
totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios que
resultaron trascendentales. En las últimas décadas es más difícil distinguir las nuevas
generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las
tecnologías usadas. En principio, se pueden distinguir:

 1.ª generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las
primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés).
 2.ª generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta
era muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña,
reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un computador en notable escala.
 3.ª generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología
permitió integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único
circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así
considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad,
velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad.
 4.ª generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio,
integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología.6
La aparición del microprocesador marca un hito de relevancia, y para muchos autores
constituye el inicio de la cuarta generación.7 A diferencia de los cambios tecnológicos
anteriores, su invención no supuso la desaparición radical de los computadores que no lo
utilizaban. Así, aunque el microprocesador 4004 fue lanzado al mercado en 1971, todavía a
comienzo de los 80's había computadores, como el PDP-11/44,8 con lógica carente de
microprocesador que continuaban exitosamente en el mercado; es decir, en este caso el
desplazamiento ha sido muy gradual.
Otro hito tecnológico usado con frecuencia para definir el inicio de la cuarta generación es la
aparición de los circuitos integrados VLSI (very large scale integration), a principios de los
ochenta. Al igual que el microprocesador, no supuso el cambio inmediato y la rápida
desaparición de los computadores basados en circuitos integrados en más bajas escalas de
integración. Muchos equipos implementados con tecnologías VLSI y MSI (medium scale
integration) aún coexistían exitosamente hasta bien entrados los 90.

Clasificación del hardware[editar]

Microcontrolador Motorola 68HC11 y chips de soporte que podrían constituir el hardware de un equipo
electrónico industrial.

Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un lado,


el hardware principal, que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios
para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y por otro lado,
el hardware complementario, que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar
funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el
funcionamiento de la computadora.
Un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento, la memoria RAM, un
medio de salida de datos y un medio de almacenamiento de datos constituyen
el hardware básico.
Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la
aplicación: desde el punto de vista de un usuario común, se debería disponer, al menos, de
un teclado y un monitor para entrada y salida de información, respectivamente; pero ello no
implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que
no sea necesario teclado y/o monitor; bien puede ingresar información y sacar sus datos
procesados, por ejemplo, a través de una placa de adquisición/salida de datos.
Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones
programadas y almacenadas en su memoria; consisten básicamente en
operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida.9 Se reciben las entradas (datos), se las
procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del
procesamiento). Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes
y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas;10 a saber:

1. Procesamiento: unidad central de procesamiento


2. Almacenamiento: Memorias
3. Entrada: Periféricos de entrada (E)
4. Salida: Periféricos de salida (S)
5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio
para permitir el ingreso de información, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida
brinda el medio para registrar la información y datos de salida (escritura); la memoria otorga la
capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la
capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación).11
Un periférico mixto es aquel que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida; el
ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información y datos).
Unidad central de procesamiento[editar]
Artículo principal: CPU

Microprocesador de 64 bits doble núcleo, el AMD Athlon 64 X2 3600.

La Unidad Central de Procesamiento, conocida por las siglas en inglés CPU, es el


componente fundamental de la computadora, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones
y de procesar datos.12 En computadores modernos, la función de la CPU la realiza uno o más
microprocesadores. Se conoce como microprocesador a una CPU que es manufacturada
como un único circuito integrado.
Un servidor de red o una máquina de cálculo de alto rendimiento (supercomputación), puede
tener varios, incluso miles de microprocesadores trabajando simultáneamente o en paralelo
(multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU de la máquina.
Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un único microprocesador no sólo
están presentes en las computadoras personales (PC), sino también en otros tipos de
dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o "inteligencia electrónica", como
pueden ser: controladores de procesos industriales, televisores, automóviles, calculadoras,
aviones, teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes y muchos más. Actualmente los
diseñadores y fabricantes más populares de microprocesadores de PC son Intel y AMD; y
para el mercado de dispositivos móviles y de bajo consumo, los principales
son Samsung, Qualcomm, Texas Instruments, MediaTek, NVIDIA e Intel.

Placa base de una computadora, formato µATX.

Placa base del teléfono móvil Samsung Galaxy Spica, se pueden distinguir varios "System-on-a-Chip"
soldados en ella.

En las computadoras, el microprocesador se monta en la llamada placa base, sobre un zócalo


conocido como zócalo de CPU, que permite las conexiones eléctricas entre los circuitos de la
placa y el procesador. Sobre el procesador ajustado a la placa base se fija
un disipador térmico de un material con elevada conductividad térmica, que por lo general es
de aluminio, y en algunos casos de cobre. Éste es indispensable en los microprocesadores
que consumen bastante energía, la cual, en gran parte, es emitida en forma de calor: en
algunos casos pueden consumir tanta energía como una lámpara incandescente (de 40 a
130 vatios).
En equipos de alto rendimiento, adicionalmente, sobre el disipador se acopla uno o dos
ventiladores (raramente más), destinados a forzar la circulación de aire para extraer más
rápidamente el calor acumulado por el disipador y originado en el microprocesador.
Complementariamente, para evitar daños por efectos térmicos, también se suelen instalar
sensores de temperatura del microprocesador y sensores de revoluciones del ventilador, así
como sistemas automáticos que controlan la cantidad de revoluciones por unidad de tiempo
de estos últimos.
La gran mayoría de los circuitos electrónicos e integrados que componen el hardware del
computador van montados en la placa madre.
Placa principal, placa madre o placa base[editar]
Artículo principal: Placa base

La placa base, también conocida como placa madre o principal o con los
anglicismos motherboard o mainboard,13 es un gran circuito impreso sobre el que se suelda
el chipset, las ranuras de expansión (slots), los zócalos, conectores, diversos circuitos
integrados, etc. Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los demás
componentes: microprocesador, módulos de memoria RAM, tarjetas gráficas, tarjetas de
expansión, periféricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa base
posee una serie de buses mediante los cuales se transmiten los datos hacia dentro y fuera del
sistema.
La tendencia de integración ha hecho que la placa base se convierta en un elemento que
incluye a la mayoría de las funciones básicas (vídeo, audio, red, puertos de varios tipos),
funciones que antes se realizaban con tarjetas de expansión. Aunque ello no excluye la
capacidad de instalar otras tarjetas adicionales específicas, tales como capturadoras de vídeo,
tarjetas de adquisición de datos, etc.
También, la tendencia en los últimos años es eliminar elementos separados en la placa base e
integrarlos al microprocesador. En ese sentido actualmente se encuentran sistemas
denominados System on a Chip que consiste en un único circuito integrado que integra varios
módulos electrónicos en su interior, tales como un procesador, un controlador de memoria,
una GPU, Wi-Fi, Bluetooth, etc. La mejora más notable en esto está en la reducción de
tamaño frente a igual funcionalidad con módulos electrónicos separados. Las figuras muestran
aplicaciones típicas, placa principal de una computadora y la de un teléfono móvil.
Las principales funciones que presenta una placa base son:

 Conexión física
 Administración, control y distribución de energía eléctrica
 Comunicación de datos
 Temporización
 Sincronismo
 Control y monitoreo
Memoria RAM[editar]

Módulos de memoria RAM instalados.

Artículo principal: Memoria RAM

La sigla RAM, del inglés Random Access Memory, literalmente significa memoria de acceso
aleatorio. El término tiene relación con la característica de presentar iguales tiempos de
acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta
particularidad también se conoce como "acceso directo", en contraposición al acceso
secuencial.
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de
trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y
programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM
es conocida como memoria principal de la computadora, también como memoria central o de
trabajo";14 a diferencia de las llamadas memorias auxiliares, secundarias o de almacenamiento
masivo (como discos duros, unidades de estado sólido, cintas magnéticas u otras memorias).
Las RAM son, comúnmente, memorias volátiles; lo cual significa que pierden rápidamente su
contenido al interrumpir su alimentación eléctrica.
Las más comunes y utilizadas como memoria central son "dinámicas" (DRAM), lo cual
significa que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga
capacitiva, aún estando con alimentación eléctrica), por ello necesitan un circuito electrónico
específico que se encarga de proveerle el llamado "refresco" (de energía) para mantener su
información.
La memoria RAM de un computador se provee de fábrica e instala en lo que se conoce como
“módulos”. Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria DRAM que, conjuntamente,
conforman toda la memoria principal.
Memoria RAM dinámica[editar]
Es la presentación más común en computadores modernos (computador personal, servidor);
son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados circuitos integrados de memoria por una o
ambas caras, además de otros elementos, tales como resistores y condensadores. Esta
tarjeta posee una serie de contactos metálicos,con recubrimiento de oro, que permite hacer la
conexión eléctrica con el bus de memoria del controlador de memoria en la placa base.
Los integrados son de tipo DRAM, memoria denominada "dinámica", en la cual las celdas de
memoria son muy sencillas (un transistor y un condensador), permitiendo la fabricación de
memorias con gran capacidad (típicamente entre 1, 2 o 4 Gigabytes por módulo) a un costo
relativamente bajo.
Las posiciones de memoria o celdas, están organizadas en matrices y almacenan cada una un
bit. Para acceder a ellas se han ideado varios métodos y protocolos cada uno mejorado con el
objetivo de acceder a las celdas requeridas de la manera más eficiente posible.

Memorias RAM con tecnologías usadas en la actualidad.

Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria DRAM usados en los módulos
RAM se encuentran:

 SDR SDRAM: Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj. Actualmente en
desuso, fue popular en los equipos basados en el Pentium III y los primeros Pentium 4.
 DDR SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de
memoria consecutivas. Fue popular en equipos basados en los procesadores Pentium
4 y Athlon 64.
 DDR2 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de
memoria consecutivas, cayendo en desuso.
 DDR3 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de
memoria consecutivas. Es el tipo de memoria más actual, ya reemplazó a su predecesora,
la DDR2.
 DDR4 SDRAM: Los módulos de memoria DDR4 SDRAM tienen un total de 288 pines
DIMM. La velocidad de datos por pin, va de un mínimo de 1,6 GT/s hasta un objetivo
máximo inicial de 3,2 GT/s. Las memorias DDR4 SDRAM tienen un mayor rendimiento y
menor consumo que las memorias DDR3 predecesoras. Tienen un gran ancho de banda
en comparación con sus versiones anteriores.
Los estándares JEDEC, establecen las características eléctricas y las físicas de los módulos,
incluyendo las dimensiones del circuito impreso.
Los estándares usados actualmente son:

 DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologías antiguas),
184 pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologías de memoria
DDR2 y DDR3).
 SO-DIMM Para computadores portátiles, es una miniaturización de la versión DIMM en
cada tecnología. Existen de 144 pines (usadas con SDR), 200 pines (usadas con DDR y
DDR2) y 240 pines (para DDR3).
Memorias RAM especiales[editar]
Hay memorias RAM con características que las hacen particulares, y que normalmente no se
utilizan como memoria central de la computadora; entre ellas se puede mencionar:

 SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria más rápida que
la DRAM (Dynamic RAM). El término "estática" deriva del hecho que no necesita el
refresco para mantener sus datos. Si bien esta RAM no requiere circuito de refresco,
ocupa más espacio y utiliza más energía que la DRAM. Este tipo de memoria, debido a su
alta velocidad, es usada como memoria caché.

 NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria RAM no volátil


(mantiene la información en ausencia de alimentación eléctrica). Hoy en día, la mayoría de
memorias NVRAM son memorias flash, muy usadas para teléfonos móviles, reproductores
portátiles de MP3, pendrives, etc.

 VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que se
utiliza en las tarjetas gráficas del computador. La característica particular de esta clase de
memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. Así, es posible
que la CPU grabe información en ella, al tiempo que se leen los datos que serán
visualizados en el Monitor de computadora.
De las anteriores a su vez, hay otros subtipos más.
Periféricos[editar]
Artículo principal: Periféricos

Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a


la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar
información y datos.10 Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas
como de entrada/salida (E/S).11
Aunque son estrictamente considerados “accesorios” o no esenciales, muchos de ellos son
fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo,
el teclado, el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles; pero no lo
son un escáner o un plóter. Para ilustrar este punto: en los años 80, muchas las computadoras
personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratón), tenían sólo una o dos disqueteras,
el teclado y el monitor como únicos periféricos.
Dispositivos de entrada de información (E)[editar]

Teclado para PC inalámbrico.

Ratón (Mouse) común alámbrico.

De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde
alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio
fundamental para transferir hacia la computadora (más propiamente al procesador)
información desde alguna fuente, sea local o remota. También permiten cumplir la esencial
tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas
informáticos, los que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las
más diversas tareas.11
Entre los periféricos de entrada se puede mencionar:10 teclado, mouse o
ratón, escáner, micrófono, cámara web, lectores ópticos de código de barras, Joystick, lectora
de CD, DVD o BluRay (solo lectoras), placas de adquisición/conversión de datos, etc.
Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, (de manera como hoy se
concibe la informática) al teclado, al ratón y algún dispositivo lector de discos; ya que tan sólo
con ellos el hardware puede ponerse operativo para un usuario. Los otros son más bien
accesorios, aunque en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados
parte esencial de todo el sistema.

Impresora de inyección de tinta.

Dispositivos de salida de información (S)[editar]


Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones
realizadas por el CPU (procesamiento).
Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la
información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o
remota.11
Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de pantalla táctil),
las impresoras, las consolas. y los altavoces.10
Entre los periféricos de salida puede considerarse como imprescindible para el funcionamiento
del sistema, al monitor, las consolas para sonido. Otros, aunque accesorios, son sumamente
necesarios para un usuario que opere un computador moderno.
Dispositivos mixtos (E/S de información)[editar]
Piezas de un Disco duro.

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de
salida.11 Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o
de entrada/salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras
de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil diferencia, otras
unidades, tales como: Tarjetas de Memoria flash o unidad de estado sólido, tarjetas
de red, módems, tarjetas de captura/salida de vídeo, etc.10
Si bien se puede clasificar al pendrive (lápiz de memoria), memoria flash o memoria USB o a
lasunidades de estado sólido (SSD) en la categoría de memorias, normalmente se los utiliza
como dispositivos de almacenamiento masivo; siendo todos de categoría Entrada/Salida.15
Los dispositivos de almacenamiento masivo10 también son conocidos como "Memorias
Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar especial, ya que
es el de mayor importancia en la actualidad, en el que se aloja el sistema operativo, todas
las aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el usuario; además de tener la suficiente capacidad
para albergar información y datos en grandes volúmenes por tiempo prácticamente indefinido.
Los servidores Web, de correo electrónico y de redes con bases de datos, utilizan discos
rígidos de grandes capacidades y con una tecnología que les permite trabajar a altas
velocidades como SCSI incluyendo también, normalmente, capacidad de redundancia de
datos, RAID; incluso se utilizan tecnologías híbridas: disco rígido y unidad de estado sólido, lo
que incrementa notablemente su eficiencia. Las interfaces actuales más usadas en discos
duros son: IDE, SATA, SCSI y SAS; y en las unidades de estado sólido son SATA y PCI-
Express ya que necesitan grandes anchos de banda.
La pantalla táctil (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que
además de mostrar información y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada,
reemplazando, por ejemplo, a algunas funciones del ratón o del teclado.
Hardware gráfico[editar]

GPU de Nvidia GeForce.

Artículo principal: Tarjeta gráfica

El hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas gráficas. Dichos componentes


disponen de su propia memoria y unidad de procesamiento, esta última llamada unidad de
procesamiento gráfico (o GPU, siglas en inglés de Graphics Processing Unit). El objetivo
básico de la GPU es realizar los cálculos asociados a operaciones gráficas, fundamentalmente
en coma flotante,16 liberando así al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en
tiempo) para que este pueda efectuar otras funciones en forma más eficiente. Antes de esas
tarjetas de vídeo con aceleradores por hardware, era el procesador principal el encargado de
construir la imagen mientras la sección de vídeo (sea tarjeta o de la placa base) era
simplemente un traductor de las señales binarias a las señales requeridas por el monitor; y
buena parte de la memoria principal (RAM) de la computadora también era utilizada para
estos fines.
Dentro de ésta categoría no se deben omitir los sistemas gráficos integrados (IGP), presentes
mayoritariamente en equipos portátiles o en equipos prefabricados (OEM), los cuales
generalmente, a diferencia de las tarjetas gráficas, no disponen de una memoria dedicada,
utilizando para su función la memoria principal del sistema. La tendencia en los últimos años
es integrar los sistemas gráficos dentro del propio procesador central. Los procesadores
gráficos integrados (IGP) generalmente son de un rendimiento y consumo notablemente más
bajo que las GPU de las tarjetas gráficas dedicadas, no obstante, son más que suficiente para
cubrir las necesidades de la mayoría de los usuarios de un PC.
Actualmente se están empezando a utilizar las tarjetas gráficas con propósitos no
exclusivamente gráficos, ya que en potencia de cálculo la GPU es superior, más rápida y
eficiente que el procesador para operaciones en coma flotante, por ello se está tratando de
aprovecharla para propósitos generales, al concepto, relativamente reciente, se le
denomina GPGPU (General-Purpose Computing on Graphics Processing Units).
La Ley de Moore establece que cada 18 a 24 meses la cantidad de transistores que puede
contener un circuito integrado se logra duplicar; en el caso de los GPU esta tendencia es
bastante más notable, duplicando, o aún más, lo indicado en la ley de Moore.17
Desde la década de 1990, la evolución en el procesamiento gráfico ha tenido un crecimiento
vertiginoso; las actuales animaciones por computadoras y videojuegos eran impensables
veinte años atrás.

Software
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Software

Dentro de la categoría de software de aplicación están incluidos los procesadores de


texto como LibreOffice Writer (arriba) y los editores de gráficos rasterizados como Krita (abajo).

Buscador de Programas en Ubuntu 13.10

Se conoce como software1 al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el


conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. La
interacción entre el software y el hardware hace operativo un ordenador (u otro dispositivo), es
decir, el Software envía instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo posible su
funcionamiento.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales
como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a
la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que
básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también
la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario. 2
El software en su gran mayoría, está escrito en lenguajes de programación de alto nivel, ya
que son más fáciles y eficientes para que los programadores los usen, porque son más
cercanos al lenguaje natural respecto del lenguaje de máquina.3 Los lenguajes de alto nivel se
traducen a lenguaje de máquina utilizando un compilador o un intérprete, o bien una
combinación de ambos. El software también puede estar escrito en lenguaje ensamblador ,
que es de bajo nivel y tiene una alta correspondencia con las instrucciones de lenguaje
máquina; se traduce al lenguaje de la máquina utilizando un ensamblador.
El anglicismo software es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto,
especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo «logicial», derivado del
término francés logiciel, es utilizado mayormente en países y zonas de influencia francesa. Su
abreviatura es Sw.

Índice

 1Etimología
 2Definición de software
 3Clasificación del software
 4Proceso de creación del software
o 4.1Modelos de proceso o ciclo de vida
 4.1.1Modelo cascada
 4.1.2Modelos evolutivos
 4.1.2.1Modelo iterativo incremental
 4.1.2.2Modelo espiral
 4.1.2.3Modelo espiral Win & Win
o 4.2Etapas en el desarrollo del software
 4.2.1Captura, análisis y especificación de requisitos
 4.2.1.1Procesos, modelado y formas de elicitación de requisitos
 4.2.1.2Clasificación e identificación de requisitos
 4.2.2Diseño del sistema
 4.2.3Codificación del software
 4.2.4Pruebas (unitarias y de integración)
 4.2.5Instalación y paso a producción
 4.2.6Mantenimiento
 5Carácter evolutivo del software
 6Referencias
 7Bibliografía
o 7.1Libros
o 7.2Artículos y revistas
 8Véase también
o 8.1Modelos de ciclo de vida
 9Enlaces externos

Etimología
Software (pronunciación AFI:[ˈsɒftwɛəʳ]) es una palabra proveniente del inglés, que en español
no posee una traducción adecuada al contexto, por lo cual se la utiliza asiduamente sin
traducir y así fue admitida por la Real Academia Española (RAE).4 Aunque puede no ser
estrictamente lo mismo, suele sustituirse por expresiones tales como programas
(informáticos) o aplicaciones (informáticas) o soportes lógicos.5
Software es lo que se denomina producto en ingeniería de software.6

Definición de software
Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente la más
formal sea la siguiente:
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados,
que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
Extraído del estándar 729 del IEEE7

Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de


computación en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su
documentación, los datos a procesar e incluso la información de usuario forman parte
del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico» relacionado.
El término software fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En
la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el software es toda
la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos.
El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la memoria de
un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de
su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno
fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1936, «Los números computables», con una
aplicación al problema de decisión.

Clasificación del software


Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se
puede clasificar al software en tres tipos:

 Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al


programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo
especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria,
discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.
El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto
nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten
el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
 Sistemas operativos
 Controladores de dispositivos
 Herramientas de diagnóstico
 Herramientas de corrección y optimización
 Servidores
 Utilidades
 Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas de informática, usando diferentes alternativas
y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen en forma básica:
 Editores de texto
 Compiladores
 Intérpretes
 Enlazadores
 Depuradores
 Entornos de desarrollo integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,
usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite
introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente
cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
 Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o
asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
 Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
 Aplicaciones ofimáticas
 Software educativo
 Software empresarial
 Bases de datos
 Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
 Videojuegos
 Software médico
 Software de cálculo numérico y simbólico.
 Software de diseño asistido (CAD)
 Software de control numérico (CAM)

https://es.wikipedia.org/wiki/Hardware

Véase también

HARDWARE SOFTWARE
corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o
computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, soporte lógico de un computador digital, y comprende el
electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o conjunto de los componentes lógicos necesarios para
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento hacer posible la realización de una tarea específica, en
físico involucrado contraposición a los componentes físicos del sistema
(hardware).
estes son hardwares tipicos
de una computadora. Tales componentes lógicos incluyen, entre otros,
aplicaciones informáticas tales como procesador de
textos, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a edición de textos; software de sistema, tal
como un sistema operativo, el que, básicamente, permite
al resto de los programas funcionar adecuadamente,
facilitando la interacción con los componentes físicos y el
resto de las aplicaciones, también provee una interfaz
ante el usuario.

En la figura se muestra uno o más software en ejecución


en este caso con ventanas, iconos y menúes que
componen las interfaces gráficas que comunican la
computadora con el usuario, y le permiten interactuar.

images de software
aqui encontraras mas imagenes de software
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse
tipos de hardware
los tipos de hardware que hay
http://tupcmaestra.galeon.com/

Sistemas Operativos.
domingo, 29 de enero de 2012

Gestión de Entradas y Salidas.


Gestión de Entrada y Salida: esto representa los intercambios
de información desde el procesador o incluso al acceso
directo de la memoria. Esta actividad de entrada y salida se
realiza gracias a la relación que hay entre el sistema
operativo con los diversos periféricos, así administrar y
controlar los estados y recursos que tienen cada uno de
estos mediante los controladores de dispositivos.

Dispositivos o periféricos: son aparatos solidos


e independientes que van conectados a la unidad central de
la computadora. Existen diversos tipos de dispositivos con
funciones diferentes.

Existen tres tipos de dispositivos según su función:

Dispositivos de entrada: tienen la tarea de


introducir información, órdenes, comandos e instrucciones
para que la computadora lo procese con el sistema
operativo.

Entre los más conocidos se encuentran:

El Teclado.
Es el principal dispositivo para introducir órdenes e información al sistema.

El Mouse.

Dispositivo fundamental que sirve para señalar y accionar los diversos elementos de la pantalla
del computador.

El Escáner.

Este dispositivo nos permite convertir en formato digital los textos, fotografías e imágenes
impresas.
Dispositivos de salida: son los que se encargan de procesar
los resultados de salida de los procesos de datos. Y
mostrarlos al usuario.

Entre ellos tenemos:


El Monitor.

Es el principal dispositivos en procesar los datos y mostrárselos al usuario.

La Impresora.

Es el periférico encargado de hacer copias en papel de la información que nos muestra el


computador.
Dispositivos de Bloques: Estos periféricos almacenan
información en bloques de tamaño fijo, estos van desde 128
bytes hasta 1024 bytes.

Entren los dispositivos de bloques se encuentran:

Unidad de lectora de CD –ROM.

Permite leer datos, los cuales se graban en el disco duro o pueden ser leídos para obtener
información.

Disco Duro.

Proporcionan un acceso más rápido a los datos que los discos flexibles y pueden almacenar
mucha más información.

Problemas entre el Sistema Operativo y los Dispositivos.


-Cada dispositivo tiene diferentes funciones.
-Los dispositivos dependen de núcleo de sistema operativo.
-Existe diferentes velocidades entre los dispositivo tanto
como de entrada, salida y bloque.
-El sistema operativo trata de buscar la mejor manera de
realizar la función de entrada y salida.

Control de entrada y salida: mediante esta actividad el


sistema operativo decide que proceso hará uso del recurso,
durante cuánto tiempo y en que momento.

Entrada y salida Controladas por Programas e


Interrupciones.

Por programas: es la forma más sencilla en realizar


operaciones de entradas y salidas. Esto ocurre cuando el
procesador y el dispositivo coinciden en el mismo tiempo
definido; el procesador interactúa directamente con el
dispositivo comprobando el estado o si tiene algún dato
listo para así poder recibirlo.

Por interrupciones: en este caso el procesador espera un


tiempo indefinido hasta que el modulo que es el encargado
de proyectar la operación de entrada y salida este
preparado para ejecutar la operación.

Control/estado y datos de entrada y salida controladas por


programas:

el procesador es el que tiene la mayor importancia y


determina la actividad y el control sobre los procesos de
entrada y salida y el programa indica en que momento se
ejecuta.

El microprocesador: Se encarga de decidir el estado de los


dispositivos indicando información del dispositivo como:
datos listos para transmitir, dispositivo ocupado, dispositivo
no conectado o error, etc.

Procesamiento de la Interrupción: a) El dispositivo le envía


una señal de interrupción al procesador. b) El procesador
termina la instrucción que estaba ejecutando antes que
comience a responder a la interrupción. c) El procesador
investiga si hay una interrupción, si encuentra dicha
interrupción le informa al dispositivo que la causo. d) El
procesador se prepara para transferir control a la
interrupción y guarda información necesaria para terminar
con el proceso que se interrumpió. e) El procesador carga
en la computadora la dirección de inicio del programa de
servicio que se interrumpió. f) Una vez completado con la
interrupción, el procesador continúa con el ciclo de
instrucción siguiente. h) Cuando se termina con el servicio
de la interrupción los registros vuelven a restaurarse.

Entrada y salida sincrónica: cuando la operación de entrada


y salida finaliza, el control es retornado al proceso que la
generó.
Entrada y salida Sincrónica: retorna al programa usuario sin
esperar que la operación de entrada y salida finalice. Se
necesita una llamada al sistema que le permita al usuario
esperar por la finalización de entrada y salida, si es
requerido.

Acceso Directo de la Memoria (DMA).

Tiene la habilidad de transferir directamente la información


entre la memoria y los dispositivos de entrada o estos a la
memoria sin la necesidad de un canal que intercambie
datos.
Características del acceso directo a memoria: -Las
computadoras modernas que tienen DMA, transfieren
datos a los dispositivos de menos utilización que las que no
tienen DMA.
-El procesador transfiere cuando otras operaciones se
terminan y dicha transferencia se encuentra en proceso,
luego termina cuando recibe la interrupción del DMA.
-Es útil en actividades de aplicaciones en tiempo real.

El DMA necesita:
-Registro contador: guarda la longitud de bloque a
transferir.
-Bits: indica si la operación es de lectura o escritura.
-Bloque de control: controla el funcionamiento del sistema.

Existen 3 tipos de transferencia para el máximo


aprovechamiento del bus:

-Por ráfagas: el DMA toma el control del bus y no lo suelta


hasta terminar la transferencia.
-Por robo de ciclo: el DMA toma el bus durante un ciclo
enviando una palabra cada vez.
-Transparente: se aprovechan los ciclos en que el
procesador no usa el bus.

Procesadores de entrada y salida.

-Revisión de métodos de entrada y salida: el procesador


efectúa una sentencia de espera hasta que el dispositivo
este preparado. La CPU se encarga solo dispositivo durante
la
-Entrada y salida por interrupciones: el procesador puede
realizar otros procesos y solo atiende el dispositivo que
produce la interrupción.
-Acceso directo a memoria: el procesador solo se encarga
de realizar el acceso a la memoria indicándole la cantidad
de transferencias. Esta actividad solo se encarga de
controlar las transferencias. Durante el proceso de entrada
y salida el procesador puede realizar otras tareas.

Procesadores de entrada y salida o canales: El canal es un


procesador auxiliar dedicado a la operación de entrada y
salida. Esto tiene una lista de instrucciones con límites y
operaciones de entrada y salida, ya que son capaces de
controlar las operaciones mediante las instrucciones.
Las instrucciones se almacenan en la memoria principal de
la computadora. El procesador de entrada y salida ejecuta
estas instrucciones y controla la transferencia de datos.

Buffer de entrada y salida.


Estos son espacios de memoria principal que se mantienen
solo para almacenar datos que envían de los dispositivos o
destino a ellos.
Los buffers se clasifican en: buffer simple, que su
transferencia de entrada e hace desde el dispositivo hacia
el buffer que el sistema operativo guarda en la memoria
principal a dicho proceso.
Buffer doble, es cuando un proceso transfiere sus datos a
un buffer mientras que el sistema operativo vacía o llena el
buffer secundario.
http://sistemasoperativos03-unefa.blogspot.com/2012/01/gestion-de-entradas-y-salidas.html

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