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1. Vss: GND
2. Vcc: 5v
3. VE: resitancia variable de 10kΩ para
el contraste
4. RS: pin digital 12
5. R/W: GND
6. E: pin digital 11
7. DB0: no conectado
8. DB1: no conectado
9. DB2: no conectado
10. DB3: no conectado
11. DB4: pin digital 5
12. DB5: pin digital 4
13. DB6: pin digital 3
14. DB7: pin digital 2
15. LED+: 220Ω->5V
16. LED-: GND
El uso de esta librería es de lo más sencillo y nos ahorrara muchos calentamientos de cabeza,
permitiendo tener buenos resultados en un espacio muy breve de tiempo.
La libreria
#include <LiquidCrystal.h>
EN EL CIRCUITO
LCD RS conectado al pin D7
LCD Enable conectado al pin D6
LCD D4 conectado al pin D5
LCD D5 conectado al pin D4
LCD D6 conectado al pin D3
LCD D7 conectado al pin D2
setCursor ()
Coloca el cursor del LCD; es decir, establecer la ubicación en la que se mostrará posteriormente texto
escrito para la pantalla LCD.
EL CIRCUITO EN PROTEUS
EL CIRCUITO EN PROTOBOARD
PROGRAMA N° 01
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2);
void setup(){
lcd.begin(16, 2);
}
void loop(){
lcd.setCursor(0,0);
lcd.write("ING. DE SISTEMAS");
lcd.setCursor(5,1);
lcd.write("2016");
PROGRAMA N° 02
#include <LiquidCrystal.h>;
void setup(){
lcd.begin(16,2);
void loop(){
lcd.setCursor(5,0);
lcd.print(“ULADECH”);
lcd.setCursor(5,1);
lcd.print(“PROYECTO-CONTROL”);
1) Clear
Esta función borra todo lo que estuviese escrito en nuestro LCD
lcd.clear()
Ejemplo
#include <LiquidCrystal.h>
void setup(){
lcd.begin(2,16);
void loop(){
lcd.print("PROYECTO-CONTROL");
delay(1000);
lcd.clear();
delay(1000);
#include <LiquidCrystal.h>
void setup() {
lcd.begin(16, 2);
lcd.setCursor(0,0);
lcd.write("ING. DE SISTEMAS");
lcd.setCursor(5,1);
lcd.write("2016");
void loop() {
for (int p = 0; p < 16; p++) { // Desplazarse una posición a la izquierda
lcd.scrollDisplayLeft(); //Desplaza el texto hacia la izquierda.
delay(500);
}
for (int p = 0; p < 32; p++) { // Desplazarse una posición a la derecha
lcd.scrollDisplayRight(); //Desplaza el texto hacia la derecha.
delay(500);
}
TRABAJO:
Desarrollar un programa contador de objetos, el programa debe contar hasta 20, si la cuenta
llega a 10 debe encender un led hasta la cuenta 20 y luego se apaga.