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The Return of The Installateur Chaîne-gaz with a merguez in the Head p.2
Nouvelle
La Momie p.63
Le Tueur Psychopathe p.65
Le Savant-fou p.67
Les Morts-vivants p.69
Le Loup-garou p.70
Monstres & Extraterrestres p.72
LObjet Tueur p.77
Le Vampire p.83
La Sorcière p.87
Les Poltergeists p.88
Les Démons p.90
in The Head
Il poussa un hurlement déchirant. Brain Soda, le jeu de rôles de lhorreur grasse est une
création de Willy Favre. WF. 2003 (C)
Sur une des grilles du frigo se trouvait la
tête tranchée de Jenny, affreusement brûlée, Textes : Willy Favre, Ophidien
Illustrations : Fred Pernet, André Reina, Olivier Texier, Cyrille
décomposée et parcourue dasticots. Ses longs Crajkowski, William Tibaud, Willy Favre.
cheveux blonds tombaient dans un reste de soupe à Ont participé à Brain Salad en 1964 : Joseph Jaouen et Daniel
Desbonnes.
loignon. Au bord des larmes, Tony claqua la porte
Supporters : The Sden Team, The Jeux dOmbres Team, The Panda
de toutes ses forces et se retourna, faisant Team, The Casus Team, The Oeil du Sphinx Team, sans oublier The
désormais face à une ombre cauchemardesque. Lab Team et les super joueurs de Brain Soda qui font des démos un
peu partout !
Cétait un homme grand et carré. Son visage Merci à Ophidien pour ses superbes objets tueurs ! Et à Ego’ pour...
était méconnaissable, tellement il avait été consumé pour quoi déjà ?
par les flammes mais une brochette noirâtre sortait Ce jeu est dédié à Ludo, à Ed Wood, Roger Corman, Fred Olen Ray,
dune de ses narines. Sur sa tête fumante, une coiffe Philippe Marlin et aux blondes à forte poitrine, sans qui ce jeu serait
bien pâle...
de chef-indien flambant neuve ne laissait plus de
doute sur son identité. Sur sa blouse de travail était Les photos illustrant le jeu sont extraites de : The Vampire
encore inscrit : Marcel Graton Installateur Chaîne Conspiracy, Last Impressions, Mars Assault, Cheerleaders
Massacre, Dark Universe, Attack of the 60Ft. Centerfold et Witch
Gaz. Bait.
- Tas oublié la harissa sur ta merguez Tony, dit-il Brain Soda est un jeu de rôles gratuit, diffusé sur
internet. Quoique gratuit, il est soumis aux règles de la propriété
avec un rire glauque. artistique et intellectuelle. Donc, pour résumer, tas le droit de
limprimer, de le photocopier, de le filer à tes potes
Mais tévites
Dans un ultime geste pour sauver sa peau, de tout repomper comme un vieux chacal de tanzanie.
http://www.brainsalad.fr.st
Les Tripes (TRI) mesurent le sang-froid, la volonté Avant toute chose, il va falloir vous choisir
et le courage du personnage ( Même pas peur une Classe de Perso. Cest bien connu, tous les
dabord ! ). personnages figurant dans un film bis sont des
archétypes : la jeune fille fragile qui a des
problèmes avec sa mère alcoolique, la gars gothique
LINTELLO
Avantages/Goodies
Cest celui qui passe son temps dans la ** Rationnel
bibliothèque, qui na jamais de problèmes avec ses * Faire pitié
professeurs, qui réussit tous ses examens sans * Mémoire Spécialisée
réviser, qui a réponse à tout et qui occupe ses loisirs
à pirater le site internet dAmanda Lear. Il est celui Défauts/Baddies (conseillés)
qui reste seul sur la plage, la peau blanche
recouverte de crème solaire, lisant un traité de ** Culs de bouteille
physique quantique dun il distrait pendant que ** Nerveux
lautre mâte le cul des filles. ** Santé Fragile (Aïe, je saigne du
Bizarrement, il ny a toujours quun seul intello par nez.)
groupe. Sa durée de vie atteint rarement la fin du *Anomalie vocale (Zallu Bamela, dou va
métrage. Il se fera généralement déchiqueter juste bien ?)
après avoir résolu la seule énigme du film. Il ne fait * Binoclard
pas bon avoir un cerveau
. * Anomalie physique (Tronche de pizza)
Restrictions :
Minimum de 2 en BAGOU
Restrictions :
Maximum de 2 en Cervelle
Minimum de 2 en Tripes
Avantages/Goodies :
** Crétinisme profond
* Guest Star
Défauts/Baddies :
** Mou du citron
** Incrédule
* Acteur au rabais
* From Beyond
Avantages/Goodies :
** Gentleman
LE DRAGUEUR ** Gueule dAmour
* Haleine fraîche
* Mémoire (des numéros de téléphone)
Il y en a forcément un : un jeune bellâtre
gominé semblant sortir dun épisode de 21 Défauts/Baddies :
Jumpstreet qui passe sont temps à draguer les
bimbos de passage. * Raconteur de craques
Sans lui, il serait difficile de pimenter le film de * Bellâtre
quelques scènes érotiques afin de sassurer une * Mémoire qui flanche (les noms de ses
bonne commercialisation du métrage en conquêtes)
vidéocassette. A noter quil affectionne les tenus * Maniaque ( Oh mon dieu cest affreux,
cools, style jeans, t-shirt blanc et baskets de jai oublié mon peigne ! )
marque.
Restrictions :
Minimum de 3 en BAGOU
Restrictions :
Restrictions :
Maximum 10 ans
16 points de création pour les Caractéristiques
20 points de Compétences
Restrictions :
Minimum de 3 en Tripes
C o m p é t e n c e s
spécialisées (exemples) :
** Chouchou
Avantages/Goodies :
Défauts/Baddies :
** Sang-Froid
** Nerveux ** Arcaniste
* Casse-pieds * Insomniaque
* Pleurnicheur * Mémoire ( Ceci est un concentré de chimère à
* Tête à claques apparition répétitive ! )
Défauts/Baddies :
** Curieux
LE MYSTIQUE * Inquiétant
* Incompréhensible (langage ésotérique couvrant les
incohérences du scénario)
Les murs de sa chambre sont recouverts * Mauvaise réputation ( Il paraît que cest un
daffiches de groupe de goth et de films dhorreur. sataniste ! )
Les rideaux sont noirs et sur son bureau, à côté de * Famille sévère
son ordinateur, siège un crâne faisant office de * Idées à la con ( Et si on déterrait le cadavre ? )
Restrictions :
Maximum de 2 en SOUPLESSE
Restrictions :
Défauts/Baddies :
* Gros
* From Beyond (vive les saucisses au chocolat !)
* Marmotte
* Incompéhensible ( Recrache ces corne-
flakes, on comprend rien
)
* Pieds au frometon qui puent
LE BON SAMARITAIN
Cest le héros de lhistoire, celui qui a la plus
grande chance de survie mais qui, bien souvent, se
fait atomiser, hacher, décapiter au début du
deuxième épisode (cf. la série des Vendredi 13
** Bonne Poire (du genre à comprendre tout Geek : - « Ca a pas une gueule de porte bonheur !
de suite quils vont avoir des emmerdes mais à Ca me fait penser à un des démons de Diablo 2
y aller quand même) que javais explosé avec mon guerrier
»
** Curieux
* Casse- pieds (celui quon écoute jamais : Je Restrictions :
vous avais pourtant dit quil fallait pas y
aller ! ) Minimum de 2 en Cervelle
** Déviant Psychique Minimum de 2 en Bagou
** Paladin
Compétences spécialisées (exemples) :
Minimum de 3 en Bagou
Restrictions :
Compétences spécialisées (exemples) :
Maximum de 3 en Cervelle
-Avoir lair frêle et fragile quand le script limpose
(BAGOU) Compétences spécialisées (exemples) :
-Canarder les méchants mutants comme Lara Croft -Allumer un feu de camp sans se brûler (SOU)
(SOU)
- Faire des noeuds (SOU)
-Se faire jalouser par toutes les bimbos du groupe
(BAGOU) - Chants scouts (BAGOU)
-Provoquer une panne de courant au moment où elle - Réciter un passage de la Bible au moment
retire son soutien-gorge (BdN) opportun (BAGOU)
Restrictions :
Minimum de 2 en Muscle
Maximum de 2 en Cervelle
Avantages/Goodies :
** Chance Incroyable
** Foi
* Bonne Bouille
* Insomniaque
Défauts/Baddies :
** Bonne Poire
** Trop Gentil
* Binoclard
* Tête à claques
Avantages/Goodies :
LE SPORTIF CON
** Athlétique (Français)
Certains nous diront que ce titre est un * Athlétique (Américain)
pléonasme, mais nous ne préférons pas rentrer dans * Réputation (Américain)
ce débat stérile qui consiste à dénigrer tous ceux
qui font autre chose de leur journée que de mâter Défauts/Baddies :
Cest mon choix en bouffant des chips. Disons
simplement que ce type de sportif est ** Santé Fragile ( Ca y est, ouille, je me suis
particulièrement con. Si aux Etats Unis celui-ci coincé les poils dans la fermeture éclair ).
prend généralement lapparence dun footballeur ** Mégalo
américain ou dun surfeur blondinet, le français se * From Beyond( Ouahhh, super ton jogging en
rapproche plus du Blaireau. Style : le fana de Karaté soie rose ! )
Restrictions :
Minimum de 2 en SOUPLESSE
Minimum de 2 en Cervelle LA POUF ou BIMBO
Minimum de 4 dans la Compétence Système D
Restrictions :
Minimum de 3 en BAGOU
Maximum de 2 en Cervelle (et encore, on est
large
)
Restrictions :
Maximum de 2 en
BAGOU
Compétences
spécialisées
(exemples) :
-Demander à machin
sil aime machine
(BAGOU)
Défauts/Baddies :
LE THON
** Bonne Poire
** Nerveux
Lorsquon observe attentivement un couple * Gros
de Teenagers type, composé dun Sportif Con (le * Anomalie physique
capitaine de léquipe de foot) et dune Bimbo (une * Anomalie Vocale
pom-pom girl), on peut remarquer presque à chaque
** Résistance à lalcool
Cest le junky, lamateur de beuveries aux
* Insomniaque (from dusk till dawn)
cheveux longs, celui qui passe sont temps à fumer
* Mémoire ( Ah non, jai jamais goûté ça !
des pétards sans réaliser que ça le transforme en
Cest quoi ? )
mollusque (voire en elfe de DragOOns). Il a toujours
quelques acides, amphét, malabars psychédéliques
Défauts/Baddies :
dans la poche et nhésite pas à les distribuer
gratuitement durant les fiestas chez un Bourge ou
* Incompréhensible (toujours bourré, fumé
)
une Bimbo qui veut se décoincer. Une fois
* Nabot
complètement plein, il ira pisser dans le jardin où il
* Haleine de cow-boy
se fera trépaner par le nain de jardin garou. La
* From Beyond ( Quel est le con qua fumé
morale sera sauve. Depuis le temps quon vous dit
mes radis ? )
que le tabac, lalcool, la drogue, cest mal !
* Anomalie Vocale (parle len-te-ment)
Restrictions :
Minimum de 2 en Muscle
Restrictions :
Muscle : 3 Cervelle : 3
Souplesse : 4 Bagou : 2
Sens : 2 Psy : 1
Tripes : 3 BDN : 2
** Insouciant : le personnage est très tête en lair, ** Rationnel : le personnage croit dur comme fer
mais toujours de bonne humeur ce qui lui permet de que chaque phénomène a une explication rationnelle
résister à la pression, au stress et aux apparitions (le fou !). Grâce à cela, il voit la Difficulté baisser
dégoulinantes plus facilement (il voit la Difficulté dun rang (Difficile devient Moyen, Moyen devient
baisser dun rang dans la plupart de ses jets de Aisée...) dans ses jets de Tripes ayant rapport avec
Tripes). le «paranormal».
* Gros : Dabord je suis pas gros, jai une ossature * Idées à la con : «Et les gars. si on faisait une
lourde ! grosse teuf dans le manoir maudit ?!» ... «Et les
gars, si on allait faire du naturisme sur la plage du
* Grossier : Espèce denfoiré de XXX de XXXX à Lac DOù On Ne Revient Pas ?!» ... «Et les gars, si
la XXX on allait pique-niquer dans le vieux cimetière cette
nuit ?!»
** Haine : le teenager est sujet à une aversion
irrationnelle, une haine envers quelquun ou quelque ** Impulsif : le perso a tendance à foncer tête
Obtenir un 1 sur un jet de dé signifie une réussite Marge Type dEchec Frousse
maximale dans laction tentée. Il va sans dire que la 0 A deux doigts Sueurs froides
réussite critique dune action Maxi Hard est plus 1- 2 Faible Hurlement sans fin
spectaculaire que celle dune action Fastoche (ce 3-4 Moyen Rire nerveux et stupide
qui est mesuré par la Marge de réussite).
5-6 Grave Pleurs et bave
Faire le maximum sur un dé (un 4, un 6, un 10, un 12
7-8 Très Grave Joli dégueuli
ou un 20) en loupant une action signifie un échec 9 et + Catastrophique Peur panique
critique. Encore une fois, un échec critique sur 1D4
aura des conséquences moins dramatiques que sur
1D20.
Une réussite critique (un 1 sur un jet de dé), - Toute les quatres cases vous subissez une
quelle quelle soit, permet de doubler les dégâts de BLESSURE dont voici les effets :
lattaque ou de la défense.
Lacération : votre personnage a le
Exemple (en reprenant le cas corps couvert de coupures ou ecchymoses,
précédent) : La bouteille de Chamel il saigne du nez, il a une balâfre sur la
atteint la grosse Barnabé en pleine poire joue
.etc. Ses petites blessures ne lui
et lui inflige = Muscle de Bobby (3) + entraînent aucun malus mais doivent être
Marge de Réussite (2) + Dégâts de la bien visibles (les héros sont souvent
bouteille (1) multiplié par deux Muscle blessés au visage vous avez remarqué ?).
de Barnabé (4) + Marge de Réussite (0) +
son armure (0, elle ne porte quune robe à Empalement : votre teenager a subi une
fleurs) = 13-4 = 9. blessure moyenne. Il a eu le torse lacéré,
Barnabé se prend neuf niveaux de une phalange tranchée, le lobe arraché, la
blessure (soit 13 au total). Autrement dit, main traversée par un crayon de papier
la bouteille de parfum lui explose le nez Il subit un malus de 1 à toutes ses actions.
dans un joli feu dartifice de sang et de mucus.
Mutilation : bras arraché, main broyée, nez
- COMBAT CONTRE PLUSIEURS explosé, pied décapité, épaule traversée par une
ADVERSAIRES : patte daraignée géante
Ca narrête pas de saigner
(à croire que le teenager a 25 litres de sang dans
Un personnage peut affronter sans malus (au corps le corps) et ça entraîne un malus de 2 à toutes les
à corps ou à distance) autant dadversaires que sa actions. Bizarrement, le coma nexiste pas dans les
valeur en Souplesse. Ainsi notre brave Bobby films gores
Même avec un couteau entre les
pourrait se battre contre 4 adversaires à la fois omoplates, le héros continue à avancer péniblement
sans problèmes. Cest bien connu que lorsquun héros en déversant des litres de sang sur le sol.
doit affronter plusieurs mécréants, ces derniers
attaquent chacun leur tour plutôt que de lancer un Trépanation : le personnage est mort, la tête
assaut ensemble pour lemporter rapidement. coupée en deux par une hache, le corps réduit en
petits morceaux par une moissonneuse batteuse
Cest gore, cest poisseux, ça a demandé des litres
B. Les Soins :
- Tout jet simple réussi en Premiers Soins
(Lacération : Facile, Empalement : Moyen,
Mutilation : Difficile) permet de regagner 4 niveaux
de blessure.
Les premiers soins consistent en général à mettre
un bandage sur la
blessure (même sur
les vêtements
parfois), à faire une
piqûre don ne sait
quoi, à avaler une
racine bizarre ou à
se faire cautériser
la plaie avec un
couteau chauffé à
blanc
Toujours
est-il quaprès avoir ARMES DE CORPS A CORPS/LANCER
bien souffert, le héros blessé court ensuite à
nouveau comme un cabris. Petite arme de corps à corps : +1
On ne peut pas faire plus dun jet de Premiers (poing, pied, agrafeuse, fourchette, tire-bouchon
)
Soins par jour et il est préférable que ces derniers Moyenne arme de corps à corps : +2
soient prodigués par une gentille Bimbo. (dague, scalpel, shuriken, tournevis
)
Grande arme de corps à corps : +3
- Chaque véritable moment de repos tel quil est (épée, hache, rateau, masse, thon surgelé
)
précisé dans le script (une nuit, une heure, une Terrible arme de corps à corps : +4
sieste de quelques minutes avant lassaut final) (tronçonneuse, tondeuse à gazon, hache à deux mains,
permet de récupérer 2 niveaux de blessure. marteau pneumatique, lapidaire
)
Slow Motion
« On dirait Matrix contre lHomme Pizza ! »
Il faut vous y habituer dès à présent : nous * puis en tant que spectateur, en imaginant
utiliserons les termes «Série Z» et «Série B» très le film dans lequel son personnage progresse,
souvent. Brain Soda proposant, réalisant à quel point cest nul
en quelque sorte, dincarner des mais nhésitant pas à en
personnages de films rajouter une couche.
fantastiques pour le moins
délirants, il était normal que Je ne sais plus trop qui nous
nous fassions référence à ces disait lors dune partie : «en
styles, à ces catégories de long- fait, Brain Salad et SODA
métrage pour mieux expliquer permettent au Maître de jeu de
les différents types de créer des navets, des scénarios
scénarios. Néanmoins il ne dont les joueurs ne voudraient
faut pas vous tromper, la même pas entendre parler si on
référence au «film» nest jouait sérieusement» mais cest
quune abstraction, un moyen bien vrai. SODA vous offre la
délargir le champ de perception possibilité décrire,
des joueurs. Ces derniers volontairement, de mauvais
nincarnent ni des acteurs, ni de scénarios. Quel délice !
faux teenagers, mais bel et bien Néanmoins, tout dépend du
des personnages en chair et en style du scénario, du film, que
os qui nont pas la moindre idée vous désirez faire jouer.
de se trouver dans un horrible
nanar. En gros, ils ne jouent pas Les films de série Z sont les
Sigourney Weaver, mais Ripley. pires. Leurs idées sont
Lavantage dun tel procédé est quon peut abuser saugrenues, mal ficelées, et souvent repiquées (en
des incohérences et des styles cinématographiques plus mauvais) sur de gros succès du box-office.
sans que cela paraisse anormal aux joueurs. Ainsi, il Leurs effets spéciaux sont navrants, leurs acteurs
est fortement recommandé de découper les scènes et seconds rôles affligeants, leur réalisateur un
en plans, sans véritable transition (ex : les joueurs gros flan. En fait, ces nanars tentent avant tout
décident de se rendre à un endroit et hop, la scène de compenser leurs lacunes par de multiples
suivante, ils sont arrivés. Pas la peine de décrire le apparitions de Bimbos souvent peu vêtues et/ou
voyage sauf sil a une importance particulière pour deffets gores à 3 francs 50. A noter que les Bimbos
la compréhension du scénario), dabuser des détails apparaissent en particulier dans les nanars dits
qui font vrai, comme le mur qui bouge quand on «californiens» (ou de plage) cest à dire dans
sappuie dessus, ou bien de décrire le monstre comme lesquels la plage, le surf et le beach volley semblent
sil sagissait dun figurant dans un costume en latex être les véritables piliers du récit.
style Bioman. Pourtant, il est bel et bien vivant et
nhésitera pas à massacrer les personnages dans un Les films de série B ringarde sont un peu plus
torrent dhémoglobine couleur ketchup. potables. Si nous précisons «ringarde» cest parce
que tous les films de série B, tous les films de genre
En jouant de la sorte, le joueur ressentira le (dans notre cas, le fantastique ) ne sont pas
Ex: imaginons que les joueurs incarnent une troupe Je tiens néanmoins a signaler que labattage
de scouts en vadrouille. Les scouts, cest souvent systématique des persos est fortement déconseillé.
très nombreux (merci Baden-Powell !)). Lorsque le Quand les joueurs ne samusent plus, il est temps
personnage dun joueur se fera évider, ce dernier de passer à autre chose.
pourra incarner juste après un autre scout de la
troupe. Et ainsi de suite... Je vous raconte pas le
génocide. PSAUME 7: Les Points de Box-Office
Cest ainsi que sont nommés les Points
- LE REANIMATOR : le joueur na pas dExpérience dans SODA.
réellement perdu son perso. Il est devenu autre En partant toujours du principe que le scénario vécu
chose (mort-vivant, vampire, garou...). Et plutôt par les joueurs est un film, les Points de Box-Office
que den faire un PNJ, notre sympathique joueur représentent le succès du métrage et la
continuera à lincarner dans son nouvel état. reconnaissance du public pour les «acteurs»
(persos). Ainsi, plus un personnage aura de points
Ex : on peut très bien songer à un scénario où la de Box-Office à la fin du scénar et plus il aura de
moitié des joueurs, transformés chances de réapparaître dans le scénario suivant
malencontreusement en morts-vivants, samusent et ce, même sil est mort( cf. Ze Return Of The
à courir après les persos indemnes pour leur becter Dead). Après tout, il y est pour beaucoup dans le
le cerveau. Je vois dici lambiance autour de la table «succès» du film et sa présence est fondamentale
( Reviens Patrice ! Je veux juste te mâchouiller dans les séquelles à venir.
++ 11
- Scénario de série B
00
- Scénario de série Z
- Bonne interprétation des persos ++ 11
- Mauvaise interprétation des persos 00
- Interprétation exécrable -- 11
- Beaucoup de mauvaises idées ++ 11
- Trop de bonnes idées -- 11
- Bonnes et mauvaises idées 00
- Cascades/Scènes spectaculaires ++ 11
- On se croirait dans un épisode de Derrick -- 11
(pas de scènes spectaculaires)
- Voyage/Beaux paysages ++ 11
(plage, soleil, plage, soleil)
- Décors super limités -- 11
- Scénario bourré de bons clichés ++ 11
- Scénario bourré de mauvais clichés -- 11
- Sermonts/Moralité -1 par sermont
- 1 p ar ser mont
(ex : la morale de cette histoire est qu'il ne faut pas partouzer
à Crystal Lake)
- Effets spéciaux/gores de qualité +1
+- 11
- Effets spéciaux/gores minablissimes
- Option Bimbo + 1 par -Bimbo
1 (PJ)
+ 1 p ar Bi mb o
- Scream Queens en petite tenue (P+J1)
- Scénes érotiques/hot ++ 12
- Suspense/Rebondissements ++21
- Bastons/ Grosses scènes de Karaté ++ 11
- Mort originale du méchant de la fin ++ 11
- Groupe à la mode dans la Bande Originale ++ 11
(de hard-rock si possible) + 1
- BO digne d'un mariage paysan -1
("Et les églises se souviennent des tous premiers Je T'aime des - 1
mariés de Vendée Pouêt Pouêt")
- Sport à la mode +1
- Gueule célèbre (PNJ) + 12
+
("le vampire que vous avez en face de vous ressemble à Ernest + 2
Borgnine dans Supercopter")
- Gueule de has-been (PNJ) -2
("ce mutant ressemble à un acteur de 21 Jumpstreet")
- 2
BRAIN SODA p.54
élevés en batterie. Et puis, le marché de la cassette
De la même manière, plus un teenager aura de est tellement plus enrichissant...
points de BO et plus il deviendra balèze (puisquil
aura plus de Pts à répartir dans ses Compétences). LA COTE DE POPULARITÉ :
Cela signifie quen plus de devenir indispensable au
succès des séquelles, sa place deviendra Ce nest pas parce que le film est un succès (ou
grandissante. Il sera de plus en plus fort, de plus une daube) que la reconnaissance du public sera
en plus puissant, pour pouvoir affronter un max de similaire pour tous les personnages qui y ont
trucs encore plus collants. participé. Il y aura toujours des remarques du genre
: « Ohhh, la nénette brune, là, quest ce quelle était
COMMENT CA MARCHE FRANCIS ? bonne ! Par contre le gros type en rose, jte raconte
pas le boulet ! «
Tout dabord, avant de connaître le sort réservé
aux personnages dans les productions à venir, il faut La Cote de Popularité mesure lintérêt du public
déterminer le succès du film. Pour cela, il faut faire pour un personnage et lui permettra de revenir ou
la somme des Points de Public en fonction des pas.
éléments, du contenu de votre scénario et de
lagissement des Victimes durant la partie. Le total Pour la déterminer cest fort simple. Toi,
obtenu sera ensuite comparé au Tableau de Box- Metteur en Scène, tu es libre de baisser (minimum
Office qui évaluera le succès de votre film. O) ou daugmenter de quelques points de Box-
Office la valeur attribuée par le Tableau de Box-
Exemple : Office. Pour cela, tu devras prendre en compte la
A la fin de ma dernière partie ( La Nuit du Chien maniére dont a participé le joueur (et non plus les
Mou ), je fais la somme des points de Public. Voyons persos dans leur globalité), dont il a interprété son
voir
Cétait un scénario Z (0), bourré de mauvais personnage. A-t-il bien joué à Brain Soda ou sest-
clichés (-1), avec de bons effets gores (+1) et des il contenté de ronfler dans son coin ? A-t-il été un
rebondissements (+1). Mes joueurs, en général, ont élément perturbateur ou a-t-il installé une certaine
pas trop été mauvais (+1) mais ils ont eu plein de dynamique de groupe ? Etc.
bonnes idées (-1). Ludo jouait une Bimbo (+1) mais
le savant irradié avait la gueule dHuggy les bons Si les Points de BO finalement attribués au
tuyaux (-2). La BO était nulle (-1) mais yavait du joueur dépassent 2, cela signifie que son
kung-fu (+1). Seules deux cartes clichés avec une personnage a acquis une certaine cote de popularité
valeur de 1 ont été jouées, ce qui ne rapporte rien... et quil risque de faire un retour fracassant dans
Résultat des courses : 0-1+1+1+1-1+1-2-1+1+0 = 0 un prochain film.
pts de public
Ouais, bon. On peut pas dire que «La Nuit du Chien NOTE : rien nempêche au personnage dun bide
Mou» soit plébiscitée par la critique. Je me ramasse dêtre rejoué ultérieurement (me fait pas dire ce
un gros bide ! Jai toujours dit quil fallait prendre que jai pas dit malheureux !). Par-contre, sil est
un teckel pour faire lchien mou... mort durant cette partie, son retour sera
difficilement probable parce quil irait à lencontre
Remarque : lorsquon parle de «succès» pour un des goûts et de la stratégie commerciale. Alors
Z ou un nanar du B, cela signifie plutôt que les coco, pour retrouver ton perso, tu sais ce quil te
cassettes vidéos du film se sont bien vendues. En reste à faire
Roleplaying, roleplaying !
effet, si les films de série Z nont pratiquement
aucune chance de voir une salle de cinéma un jour, Exemple :
cest également très rare pour les navets du B Si jen crois le Tableau de Box-Office, du fait du
Avantage :
** Gueule damour
Défauts :
* Inquiétant
* Mauvaise réputation
MUSCLE : 2
SOUPLESSE : 3
CERVELLE : 3
SENS : 3
TRIPES : 3
PSY : 1
BAGOU : 3
BDN : 2
Compétences :
Background :
Avantage :
Défauts :
* Maquillage de Merde
* Pouvoir démoniaque
MUSCLE : 6
SOUPLESSE : 5
CERVELLE : 5
SENS : 4
TRIPES : 7
PSY : 5
BAGOU : 4
BDN : 4
Compétences :
Background :
Avantage :
** Beach Babe
Défauts :
* Raconteuse de craques
* Victime désignée
MUSCLE : 2
SOUPLESSE : 3
CERVELLE : 2
SENS : 3
TRIPES : 2
PSY : 1
BAGOU : 4
BDN : 3
Compétences :
Background :
Avantage :
Défauts :
* Acteur au rabais
* Méfiant
MUSCLE : 2
SOUPLESSE : 2
CERVELLE : 4
SENS : 2
TRIPES : 2
PSY : 3
BAGOU : 2
BDN : 3
Compétences :
Background :
Les Vilains ont les mêmes caractéristiques que On ne présente plus cette ancêtre du cinéma
les Victimes. fantastique que jai confondue avec lHomme
Invisible jusquà lâge de 14 ans.
Les Points de Création (de Caractéristiques et La Momie a ceci de particulier quelle a été sur-
de Compétences), eux, varient en fonction du type utilisée dans les années 60 avant de connaître une
de Méchant. traversée du désert jusquà aujourdhui, où elle a
Ils possèdent leur propre liste dAvantages et de connu un retour fracassant. En fait, on peut
Défauts au sein de leur catégorie (un psychopathe comparer son parcours avec celui de Pierre
na pas les mêmes avantages/défauts quun savant- Bellemare et Jean-Luc Lahaye, si ce nest que ce
fou par exemple). Néanmoins, le système de création dernier nest toujours pas ressorti de son
est semblable à celui des Teenagers. sarcophage.
A noter quil nest plus nécessaire daller en Egypte
Généralement, les Vilains auront la même liste pour affronter une Momie à coup de couteaux
de Compétences que les joueurs. Mais il peut arriver puisquil en existe partout dans le monde et quelles
quil y ait certaines exceptions dans le cas de livrent même à domicile.
créatures non-humanoïdes (ce sera spécifié). Cest beau le progrès
Ils peuvent tous avoir des Compétences Spécialisées
(des exemples sont donnés). Pts de Caractéristiques (valeur sur 10) : 35
Pts de Compétences (sur 10 également) : 1 point
toutes les deux années dexistence
Avantages disponibles :
* Momie Egyptienne : cest la momie traditionnelle
des films dhorreur, celle qui surgit des profondeurs
dun sarcophage oublié dans le désert égyptien. Elle
a généralement laspect dun être recouvert de
bandelettes plus ou moins jaunies et apprend avec
Avantages disponibles :
* Comeback : la « saga » du boogeyman dure 1D6+1
épisodes (en fait, un épisode + 1D6 séquelles). Il ne
pourra donc pas mourir « définitivement » avant la
fin de la série (succès oblige, à moins que le Metteur
en scène en décide autrement).
10 Look rigide Le psychopathe a un look précis, et même après être passé dans un épluche-légumes
géant, on le retrouvera avec le même attirail dans le film suivant. Le tout à peine
déchiré.
* MiamMiam : malgré son délabrement avancé, le Le cerveau humain est le centre nerveux du corps
zombi a conservé une mâchoire puissance et en très et les morts-vivants ont besoin, pour tenir debout,
bon état. Dégâts Morsure : +2 de « lélectricité » qui se promène dans les nerfs.
Tout naturellement ils ont donc tendance à se jeter,
* Protégé : le mort-vivant est le fruit dune affamés, sur la source dénergie et à décalotter la
Chaque cerveau dévoré rapporte (Psy de la - Décalotter le crâne sans ouvre-boîte (MU)
victime) points de Cerveau au zombi. Evidemment,
il ne peut dépasser sa réserve maximum par ce - Tenter de choper par une fenêtre les cheveux de
procédé et ne peut conserver les plus gros morceaux la bimbo (SOU)
dans un tupperware pour plus tard.
- Bien mâcher avant davaler (MU)
Constantes :
Les morts-vivants peuvent être le fruit dun LE LOUP-GAROU
accident, dune expérience, voire même de la magie.
Ils sont toujours très difficiles à éliminer. Dune Inutile de sattarder trop longtemps sur ce qui
part, ils sont insensibles à la douleur (voir plus loin) est, avec le vampire, sans doute lun des plus grands
et dautre part, ils ont tendance à revenir sans cesse mythes de lhistoire de lhumanité. Cet homme se
même quand on pense avoir trouvé le moyen de les métamorphosant en bête les nuits de pleine lune
détruire définitivement. Par exemple, il est vivement pour se repaître de chair et de viscères humaines
déconseillé de brûler des morts-vivants remplis de a toujours excité limagination des curieux. Mais la
la substance qui leur a donné vie
Au risque de voir vérité est toute autre
Car si lhomme se changeant
une pluie gorgée de ce même produit se répandre en loup féroce existe bel et bien, il en existe bien
sur le cimetière dà-côté. dautres qui sont curieusement restés dans lombre
du savoir humain. Qui connaît loursin-garou, la
Un mort-vivant est rarement solitaire. Ce serait cagouille-garou, le homard-garou ou encore le garou-
trop facile. On fait généralement appel à une garou ?
douzaine de figurants plus ou moins bien maquillés
pour poursuivre les teenagers. Points de caractéristiques (sur 5) : Teenager en
forme humaine (20), Adulte en forme humaine (28)
La mort nest que le commencement et
ça commence à me faire chier : Points de compétences (sur 5) : Teenager en forme
humaine (25), Adulte en forme humaine (35)
Un mort-vivant est insensible à la douleur. Pire,
ses organes, ses membres, ont tendance à avoir une Avantages disponibles :
vie propre. Ainsi, si on coupe le bras dun zombi, ce
dernier continuera à avancer et son bras à bouger * Forme parfaite : lorsque le garou est transformé,
indépendamment du reste du corps (à laide dun il ressemble vraiment à un loup un peu plus gros que
astucieux procédé en animatronic avec une pompe la moyenne (cest un croisé berger allemand). Il est
pour faire gicler le faux sang sur le carrelage, voire discret
avec un fond bleu mais cest plus cher). Dégâts griffes : +3 Dégâts crocs : +3
Bref, les blessures nauront aucun véritable impact * Forme bâtarde : le garou a une forme bizarre,
sur le mort-vivant, si ce nest de le diviser en petits laissant penser que le chef-maquilleur a voulu tenter
* Agreuuuuh : un hurlement terrifiant, couplé à une satisfaire son appétit et redevenir un homme en
haleine plus que fétide, rend le garou gagnant au moins 1 point. En fait, cest la faim qui le
particulièrement effrayant. Malus de 1 aux jets force à se métamorphoser et seuls les garous dotés
de Tripes de ceux qui lui font face lorsquil beugle dun PSY élevé peuvent se permettre de rester
comme un sourd. plusieurs jours sans se repaître de chair fraîche.
La stupéfaction de Ludo :
MONSTRES &
- Attends ! Tu vas pas me dire quun opinel en argent
est capable de zigouiller un garou alors quun missile EXTRATERRESTRES
air-sol en est incapable ?
Si lon a choisi de mettre les Monstres et les
- Si. Extraterrestres dans le même sac, cest
essentiellement parce que ces deux catégories de
En fait, le seul moyen efficace de buter un loup- « créatures » sont étroitement liées. En effet, les
garou est de le flinguer lorsquil est sous sa forme « monstres » sont souvent des extraterrestres et
humaine. Dans ce cas, pas besoin de trucs en argent, inversement, ces derniers sont presque toujours
un bon coup de pelle à travers la tronche et on en des horreurs doutre-espace. On utilise donc la
parle plus
même méthode de création.
Cerveau/Intelligence :
Ben oui, cest vrai
Ce nest pas parce quon est
gros avec dénormes muscles huilés quon a
forcément quelque chose dans le ciboulot. Cest
dautant plus vrai avec nos chers monstres. Cette
partie de la création va donc vous permettre de
déterminer les Caractéristiques Mentales (Cervelle,
Tripes, BDN, Psy) de votre progéniture. Chaque
Compétences :
catégorie dintelligence impose une échelle (minimum,
maximim) quil est impératif de respecter.
Il nexiste pas de liste de Compétences pour les
monstres/E.T comme dans le cas des Teenagers.
*Cervelle dOiseau (Faible) : les caractéristiques
Ce sera donc au MJ de faire sa propre liste pour
mentales de ce type de créature vont de 0 à 5. Cest
la créature quil crée, en piochant généralement
le type dintelligence le plus primaire qui existe
Constantes :
Niveau dinstruction :
Les constantes se retrouvent essentiellement
Le nombre de points de Compétences dont dispose dans la personnalité de la créature. Au fil des films
la créature dépend de son « Niveau dInstruction ». et des monstres, on découvre quils ont souvent
Une créature avec un faible niveau dinstruction des objectifs similaires et loin dêtre variés
.
signifie quelle réagit essentiellement par
« instinct » et/ou quelle na pas appris grand chose Lorsque vous créerez une créature (monstre
par lexpérience (une jeune créature par exemple). abominable ou extraterrestre qui sent le chacal),
A linverse, un monstre avec un fort niveau vous devrez choisir un « Archétype de
dinstruction signifie quil possède de nombreuses personnalité » dans la liste qui suit, histoire de
connaissances ou quil a beaucoup appris de ses mettre au point sa mentalité et ses motivations.
expériences passées (« Ah cétait le bon temps, on
rasait des planètes avec nos torpilles à proton
»). * Gentil : la créature fait partie dune horde de
créatures infectes, de monstres de lespace sans
pitié. Mais elle, contrairement aux autres, est
Instinctif : 0 Pts de compétences gentille et pacifiste. Elle sest attachée à la race
Limité : 5 Pts de compétences humaine, généralement par le biais dun jeune
Instruit : 20 Pts de compétences enfant, et fera tout pour sauver la Terre de la
Expérimenté : 25 Pts de compétences terrible invasion. Mais, comme tout être différent,
Erudit : 30 Pts de compétences son apparence et ses pouvoirs risquent fort de lui
Père Fouras : 40 Pts de compétences porter préjudice, les rednecks du coin nappréciant
guère les « hommes à tête de raie ».
1) Micro-ondes 1) Poupée
2) Mixer 2) Robot
3) Album de Celine D. 3) Voiture électrique
4) Ascenceur 4) Slime
5) Baignoire (ou douche au 5) Album de fluide Glacial
choix) 6) Jeu de société
6) Fauteuil de dentiste
Armes
Textile
1) Petit calibre
2) Moyen calibre 1) Sweat Shirt
3) Gros calibre 2) Couette (voire oreiller)
4) Merlocks calibre 3) Gant
5) Arme blanche 4) Chaussures
6) Arme contondante (ou 5) Cravate
lacérante) 6) Slip
Végétal
1) Poireaux
2) Citrouilles
3) Arbres
4) Lianes (ou lierres)
5) Crottin de cheval (ou autre
excréments de ruminants)
6) Orties
Organique
VEGETAL:
* Contrôle mental humain : lêtre qui touche lobjet * Développement rapide (VEGETAL ONLY): ils
devient dépendant de celui-ci, il ne peut plus sen sont capables de se développer à très grande
passer. Il serait prêt à tuer pour le récupérer. vitesse comme de la mauvaise herbe. Ils poussent
Lobjet se sert de lui jusqua épuisement... de partout, terre, béton, goudron, bois etc. et
détruisent tout ce qui sapproche.
* Contrôle mental objet : lobjet ne tue pas
directement mais contrôle dautres objets plus * Incassable : lobjet est incassable. Même en le
efficaces (rasoir, tondeuse
), il peut ainsi plaçant au centre dune explosion nucléaire, il sera
* Amnésie : lobjet a un pouvoir damnésie sur toute * Peu de valeur : objet banal, qui sert vraiment à
personne la regardant. Il a beau avoir décimé toute rien, complètement inutile... Donc indispensable
sa famille, le teenager ne sen souviendra pas et pour nimporte quelle femme au foyer fan du
fera comme sil le voyait pour la première fois. téléachat !
** Modifie lavenir : il permet de changer lavenir * Moche: lobjet a peut-être de la valeur mais il
des persos, les transformer, créer des monstres est moche. Comparable à une sculpture dart
ou influer sur les membres de leur famille ou de moderne. Il peut également sagir dun vêtement
leur communauté. ATTENTION ! Pour utiliser cet de mauvais goût, genre un sweat dun groupe de
avantage, il faut impérativement mettre une hard à la mode.
condition à ces modifications ! Lexemple typique
est celui du jeu de société qui va produire dans la ** Ne supporte pas le sang : le comble de lobjet
réalité ce qui arrive au perso sur le plateau de jeu... tueur ! Il ne supporte pas que le sang le souille, il
va tuer par étranglement par exemple mais en
** Addition de caractéristiques (objet greffé ou aucune manière ne veut être touché par cette
textile ONLY) : le perso qui porte lobjet voit une matière.
de ses caractéristiques augmenter grâce à lobjet.
Il peut donc devenir très fort, intelligent, souple ** Ne supporte pas (matière au choix) : idem
et réaliser des choses quil naurait jamais été que pour le pour le sang sauf que vous avez le choix
capable de faire auparavant. de la matière (leau, la terre, le café Grand-
Mère
). Cette matière endommage toujours la
Défauts : partie quelle touche.
** Désenvoûtement : il suffit de désenvoûter ** Tue lentement : lobjet tue avec une lenteur
lobjet pour le rendre inoffensif. incroyable. Il ne prend pas forcément plaisir à
faire souffrir sa victime (quoique..) mais cest
** Casser lobjet : il suffit de casser lobjet pour surtout quil na pas le choix, laissant
en stopper les effets. Pour un organe, il suffira de malheureusement aux amis de la victime du temps
le sectionner au scalpel par exemple... pour la sauver...
* Obsédé de sang : il ne pense quà tuer et ne ** Très fragile : lobjet se casse très facilement.
prend pas de gant. Il faut que ça gicle et que ça Il est très vulnérable et aura donc pour habitude
repeigne les murs. Idéal pour toute personne de se protéger continuellement ou dattaquer
désirant retapisser son salon. indirectement par le biais du contrôle dautres
objets.
* Choisit sa victime : par exemple (au hasard
complet), lobjet ne sen prend quaux blondes à forte ** Soustraction de caractéristique (objet greffé
poitrine. ou textile ONLY): lobjet est une tare pour le
perso porteur, il lui soustrait une de ses
** Période de vie limitée : ne peut vivre que caractéristiques et le réduit à létat de légume
quelques heures ou jour. Dans ce cas, lobjet cherche pas frais.
le plus souvent à se reproduire rapidement.
LE VAMPIRE
« Vampire : mort qui, suivant la superstition
populaire, sort du tombeau pour sucer le sang des
vivants. »
* Rococo : notre créature des ténèbres shabille - Le vampire à lancienne, habitant dans un endroit
toujours à lancienne, sans doute à la mode de isolé et ne quittant sa demeure que pour têter du
lépoque où il a été mordu. La perruque, le grand col, villageois, préférant de loin le confort de son
les collants et la grande cape recouverte de cercueil, la décoration follement rétro de sa crypte
poussière et dinsectes morts cest loin dêtre et les sandwichs au pâté de son fidèle Igor.
chébran, et ça a la fâcheuse tendance de mettre la - Le vampire moderne, new-look, qui se noie
puce à loreille des visiteurs. littéralement dans la société de consommation. Il
est de toutes les fêtes, de toutes les virées
* Dents de morse : soit les canines du vampire ne nocturnes et a pour habitude de circuler à bord
se rétractent pas, soit leur taille est assez dun gros van noir.
considérable. Résultat des courses : cest ridicule
et pas discret. Les vampires, tout comme les garous, sont
insensibles à la plupart des dommages physiques.
* Bienfenu en Tlansylfanie : le vampire a une voix Une main tranchée finira par repousser en quelques
un peu étrange. Accent roumain à couper au couteau, jours
Les blessures leur font donc autant deffet
écho constant même dans des espaces ouverts sans quune piqûre dinsecte. Pour se débarrasser dun
écho possible, rire grave pour un oui ou pour un non
suceur de sang, il faut toujours suivre une
Il a également lhabitude de faire plein de sous- procédure précise ou utiliser la lumière du jour.
entendus qui namusent que lui (« Fous afez le sang
chaud jeune fille, cest bien ! Arf Arf Arf !»). Un vampire craint la lumière. Créature de la nuit,
* Gay : la sorcière est lesbienne. Oui, cest pas * Sort en trop : ya rien à faire, même très
mal à la mode, cest vachement tendance et en plus puissante, la Sorcière balance toujours le « sort
ça permet des scènes saphiques avec Misty en trop » à la fin du film : celui qui invoque une
Mundae
grosse créature poisseuse qui se venge sur elle
parce quelle a marché sur les géraniums, pissé
* Familier : que serait une sorcière sans le petit contre la palisse
etc.
animal qui lui sert de compagnon ? Chouette,
crapaud, chat noir, pingouin
Le choix est vaste * Vieux Laidron : la sorcière ressemble à une vieille
mais cet animal a toujours une intelligence hors- bonne femme hirsute munie dun balai. Elle a une
du-commun, sauf le pingouin qui est toujours très sale tête, vit dans une forêt isolée et occupe ses
con. loisirs à faire des formes artistiques avec des
cailloux et des morceaux de bois. Maximum 2 en
* Grimoire : la sorcière possède un épais bouquin Bagou.
aux pages poussiéreuses, à la couverture en peau
de quelque chose (la peau humaine fait plus chic Compétences spécialisées :
que celle de poney) dans lequel se trouvent toutes
sorts de sorts et enchantements : 1D100, rien que - Avoir des posters de Willow et de Buffy dans sa
ça ! chambre (TRI)
A noter que le grimoire est richement illustré mais, - Remuer un liquide verdâtre dans son chaudron
étrangement, ces illustrations ont toujours un air avec un ricanement sadique (SOU)
moderne. - Transformer les gens en Blanc Mangé coco (PSY)
* Lié : lesprit est retenu prisonnier par quelque - Faire tourner les guéridons (SOU)
chose. Détruire cet objet le fera disparaître
définitivement du lieu quil hante.
* Apparence inoffensive : difficile deffrayer la - Glander dans les bars à strip-tease (CE)
population lorsquon ressemble à un bisounours ou à
casimir.
- Expliquer son plan avant la fin du film pour que les Willy Favre - Septembre 2003 (C)