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Tipos de computadores:
14. Interfaz
15. Interfaz gráfica de usuario (GUI): programa o entorno que gestiona la
interacción con el usuario basándose en relaciones visuales como iconos, menús
o un puntero.
16. Interfaz línea de comandos: Un método para manipular con instrucciones
escritas al programa que subyace debajo. Se interactúa con la información de
la manera más simple posible, sin gráficas ni nada más que el texto crudo.
17. Interfaz controlado por menú: aquellos cuyas ventanas se encuentran dentro
de una ventana padre (normalmente con la excepción de las ventanas modales),
18. Interfaz controlado por voz: permite la interacción humana con ordenadores a
través de una plataforma de voz/habla para iniciar procesos o servicios
automatizados.
19. Licencias
20. Shawdeware: Software ofrecido de manera gratuita, pero limitado o incompleto.
(versiones de prueba, versiones limitadas)
21. Dominio público: Cuando el copyright de algún elemento expira, se vuelve
parte del dominio público; es decir que ahora este elemento puede ser usado sin
restricciones legales.
22. Freeware (Software gratuito): Software que es ofrecido de manera gratuita y
por un tiempo ilimitado. Contiene ciertas restricciones, como acreditar a su autor,
o evitar modificarlo y venderlo.
23. Software patentado: Software con derecho de autor, siendo protegidos sus
algoritmos, procesos e interfaces
24. Software de código abierto (open source): Software compartido de manera
gratuita, con la característica de que su código computacional puede ser
modificado y redistribuido, creándose así enormes comunidades de usuarios que
contribuyen a su construcción. Por ejemplo: El sistema operativo Linux.
25. Software comercial: todo aquel del cual se saca dinero, ya sea de su
producción, distribución o copia. Este tipo de software puede ser libre o no libre
26. Software a medida : se desarrolla para cumplir especificaciones muy precisas
del usuario, como por ejemplo, la base de datos de una empresa debe cumplir
ciertas especificaciones, y su uso en otra empresa sería muy difícil,
27. Registro:
28. Número de serie: En software, conjunto de caracteres (letras y/o números) que
permiten activar una aplicación o servicio.
29. Garantía: Una garantía es un negocio jurídico mediante el cual se pretende dotar de
una mayor seguridad al cumplimiento de una obligación o pago de una deuda.
30. Acuerdo de derechos de autor: El derecho de autor es un conjunto de normas y
principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los
autores,
42. Ethernet: tecnología de red de área local (LAN) más ampliamente instalada. Ethernet es
un protocolo de capa de enlace en la pila TCP / IP , que describe cómo los dispositivos en
red pueden formatear datos para su transmisión a otros dispositivos de red en el mismo
segmento de red y cómo poner esos datos en la conexión de red.
43. Red punto a punto: método de intercambio de archivos, ya sean
aplicaciones, programas, fotos o vídeos. Estos intercambios se dan entre dos o más
usuarios. Es decir, el P2Pconecta los ordenadores directamente, por lo que un usuario
puede conectarse al ordenador de otro.
44. LAN Red de área local: interconexión de una o varias computadoras y periféricos. Su
extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros.
45. WAN red de área extensa: Una red de área amplia, es un tipo de red de computadoras
capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o
un continente.
46. VLAN red de área local virtual: método de crear redes lógicamente independientes
dentro de una misma red física. red de ordenadores que se comportan como si estuviesen
conectados al mismo conmutador. Los administradores de red configuran las VLANs
mediante software
47. WLAN red de área local inalámbrica: sistema de comunicación de datos
inalámbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de área local cableadas o
como extensión de estas. Utiliza tecnologías de radiofrecuencia que permite mayor
movilidad.
48. Red doméstica: se utiliza para la comunicación entre dispositivos digitales normalmente
se implementan en el hogar
Importante: el switch distribuye los datos a cada máquina de destino, mientras que el hub
envía todos los datos a todas las máquinas que responden.
Tipos de conexión:
55. Fifra óptica: muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por
el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. permiten
enviar gran cantidad de datos a una gran distancia.
56. Cable y tecnologías inalámbricas como Wi-Fi: tecnologías de comunicación
inalámbrica mediante ondas. Acceso a internet sin cables.
57. Interoperabilidad mundial por microondas (WiMax): Conecta mediante un
transceptor de la estación base, una antena central que se comunica con las
antenas de los abonados. El término enlace punto a multipunto se utiliza para
describir el método de comunicación de WiMAX.
58. Bluetooth: posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos
mediante un enlace por radiofrecuencia
59. Microondas: es un tipo de red inalámbrica que utiliza microondas como medio
de transmisión. Se encarga de transmitir grandes cantidades de datos de forma
fiable a través de distancias largas
72. B2B
73. B2C
74. C2C
75. Servicio de pago
76. Transacciones seguras
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