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1.

Tipos de computadores:

- Computadoras de escritorio: amplias y baja, ubicación fija


- Asistente digital personal (PDA): características de computación, teléfono /
fax, y de redes. Combina funciones de una PC normal más agenda electrónica.
ligera

2. Dirección Mac: identificador único asignado por el fabricante a una pieza de


hardware de red

3. Memoria principal (ROM Y RAM):

- Memoria de acceso aleatorio (RAM):


o Funciona al dispositivo estar encendido (no almacena info cuando está
apagado)
o Se menor capacidad y ayuda al procesador a tener toda la información
que necesita para sus cálculos.
- Memoria de solo lectura (ROM):
o Largo plazo donde podemos instalar el sistema operativo, aplicaciones y
guardar nuestros archivos.
o datos almacenados no se pueden modificar de forma fácil o rápida.

4. Almacenamiento secundario: almacenamiento masivo y permanente


- Dispositivos Ópticos: guardar y recuperar (leer y escribir) la información en un
medio de disco especial con una luz láser.
- D. magnético: guardar datos por medio de bobinas electromagnéticas (cabezas),
en su superficie (cintas ó discos)
- D. memoria flash: permiten la lectura o escritura de múltiples posiciones de
memoria en una misma operación mediante impulsos eléctricos. por ejemplo,
memoria USB.

5. Reconocimiento óptico de marcas: detectar la presencia o ausencia de una


marca, pero no la forma de la misma. Es la más utilizada cuando se requiere un
alto grado de precisión.
6. Reconocimiento óptico de caracteres: proporciona a los escáneres de
procesamiento de datos e imágenes la habilidad de convertir caracteres escritos
a mano (en letra de molde) en caracteres capaces de ser interpretados o
reconocidos por una computadora.
7. Reconocimiento óptico de caracteres mediante tinta magnética: para el
procesamiento de los cheques. La tecnología permite al lector MICR escanear y
leer la información directamente en un dispositivo de recogida de datos. Los
caracteres MICR pueden leerse fácilmente por los seres humanos.
8. Identificación por radiofrecuencia: identificar un elemento, seguir su ruta de
movimiento y calcular distancias gracias a una etiqueta especial que emite ondas
de radio, la cual se adjunta o se encuentra incorporada al objeto
a. La etiqueta de radiofrecuencia: está formada por un chip conectado a
una antena, ambos contenidos en un rótulo.
9. Etiquetas de radiotransmisión: dispositivo pequeño, que puede ser adherido
o incorporada a un producto, animal o persona. Contienen antenas para
permitirles recibir y responder a peticiones por radiofrecuencia desde un
emisor/receptor RFID.
10. Lectores de código de barra: consiste en el escáner propiamente dicho (que
mediante un láser lee el código), un decodificador y un cable o antena wifi que
actúa como interfaz entre el decodificador y el terminal o la computadora.
11. Lectores de cintas magnéticas: (tarjetas de crédito y tarjetas bancarias.) medio
o soporte de almacenamiento de datos que se graba en pistas sobre una banda
plástica con un material magnetizado (cintas magnéticas)

12. Lectores y grabadores de CD ROM (disco compacto de solo lectura): integra


básicamente dentro de sí un emisor de rayo láser especial para leer los datos
grabados en un CD
13. Lectores y grabadores de DVD (disco de video digital o disco versátil digital):
Capaz de leer y grabar discos versátiles digitales (DVD) en formato audio, video y
datos. Los discos DVD grabados pueden ser reproducidos en
cualquier reproductor de DVD.

14. Interfaz
15. Interfaz gráfica de usuario (GUI): programa o entorno que gestiona la
interacción con el usuario basándose en relaciones visuales como iconos, menús
o un puntero.
16. Interfaz línea de comandos: Un método para manipular con instrucciones
escritas al programa que subyace debajo. Se interactúa con la información de
la manera más simple posible, sin gráficas ni nada más que el texto crudo.
17. Interfaz controlado por menú: aquellos cuyas ventanas se encuentran dentro
de una ventana padre (normalmente con la excepción de las ventanas modales),
18. Interfaz controlado por voz: permite la interacción humana con ordenadores a
través de una plataforma de voz/habla para iniciar procesos o servicios
automatizados.

19. Licencias
20. Shawdeware: Software ofrecido de manera gratuita, pero limitado o incompleto.
(versiones de prueba, versiones limitadas)
21. Dominio público: Cuando el copyright de algún elemento expira, se vuelve
parte del dominio público; es decir que ahora este elemento puede ser usado sin
restricciones legales.
22. Freeware (Software gratuito): Software que es ofrecido de manera gratuita y
por un tiempo ilimitado. Contiene ciertas restricciones, como acreditar a su autor,
o evitar modificarlo y venderlo.
23. Software patentado: Software con derecho de autor, siendo protegidos sus
algoritmos, procesos e interfaces
24. Software de código abierto (open source): Software compartido de manera
gratuita, con la característica de que su código computacional puede ser
modificado y redistribuido, creándose así enormes comunidades de usuarios que
contribuyen a su construcción. Por ejemplo: El sistema operativo Linux.
25. Software comercial: todo aquel del cual se saca dinero, ya sea de su
producción, distribución o copia. Este tipo de software puede ser libre o no libre
26. Software a medida : se desarrolla para cumplir especificaciones muy precisas
del usuario, como por ejemplo, la base de datos de una empresa debe cumplir
ciertas especificaciones, y su uso en otra empresa sería muy difícil,

27. Registro:
28. Número de serie: En software, conjunto de caracteres (letras y/o números) que
permiten activar una aplicación o servicio.
29. Garantía: Una garantía es un negocio jurídico mediante el cual se pretende dotar de
una mayor seguridad al cumplimiento de una obligación o pago de una deuda.
30. Acuerdo de derechos de autor: El derecho de autor es un conjunto de normas y
principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los
autores,

31. Formatos de archivo:

RTF (formato de texto enriquecido): es un


formato de archivo informático desarrollado por Microsoft en 1987 para el
intercambio de documentos multiplataforma.
TXT (texto): archivos de texto plano ósea que están compuestos únicamente
por texto sin formato, sólo caracteres.
PDF (formato de documento portable): reproduce un documento en formato
digital para su posterior transmisión electrónica.
XLS (hojas de cálculo de Excel): Microsoft Office Excel, más conocido como
Microsoft Excel, es una aplicación para manejar hojas de cálculo.
SWF (small web format): son aquellos archivos de formato multimedia, de
gráficos vectoriales, ideados en base programa Adobe Flash.
ZIP (archivo comprimido): formato de los archivos comprimidos, tales como
documentos, imágenes o programas.

JPG/JPEG (mapa de bits del Joint Photographic Experts Group): comprime


información para enviar archivos como fotografías de forma más rápida y fácil
por internet.
PNG (gráficos portátiles de red): formato para gráficos de mapas de bits,
similar al GIF.
CSV (valores separados por comas): Tipo de archivo común que puede ser
importado en aplicaciones de hoja de cálculo como MS-Excel, aplicaciones de
base de datos como MS-Access, y bases de datos de contacto como MS-
Outlook,
HTM/HTML (lenguaje de marcas de hipertexto): Lenguaje de programación
para armar páginas web.
32. Compresión: Reducción del volumen de info tratable. En un inicio, pretende
trasformar la misma info, pero empleando un menor espacio.
o Sin pérdida: Solo implica más tiempo de proceso
o Con pérdida: Elimina datos para reducir aún más el tamaño, se reduce
la calidad.
33. Descompresión: Buscan redundancias en los datos y los minimizan usando
algoritmos (métodos) predeterminados.

34. Antivirus: Aplicación dedicada a la prevención, búsqueda, detección y


eliminación de programas maliciosos en sistemas informáticos.
35. Herramientas de detección
36. Herramienta de eliminación de programas maliciosos: ayuda a quitar
software malintencionado de equipos que

37. Cliente: programa solicitante o el usuario en una relación cliente / servidor .


38. Anfitrión (host): ordenador que funciona como el punto de inicio y final de las
transferencias de datos. Más comúnmente descrito como el lugar donde reside
un sitio web. Un host de Internet tiene una dirección de Internet única (dirección
IP) y un nombre de dominio único o nombre de host.
39. Servidor: programa informático que proporciona servicios a otros programas
informáticos (y sus usuarios) en el mismo o en otros ordenadores.

40. Supercomputadoras: se enfocan a maximizar la capacidad de procesamiento


de cálculos
41. Mainframes: manipular cantidades inmensas de información de entrada, salida y
almacenamiento.

42. Ethernet: tecnología de red de área local (LAN) más ampliamente instalada. Ethernet es
un protocolo de capa de enlace en la pila TCP / IP , que describe cómo los dispositivos en
red pueden formatear datos para su transmisión a otros dispositivos de red en el mismo
segmento de red y cómo poner esos datos en la conexión de red.
43. Red punto a punto: método de intercambio de archivos, ya sean
aplicaciones, programas, fotos o vídeos. Estos intercambios se dan entre dos o más
usuarios. Es decir, el P2Pconecta los ordenadores directamente, por lo que un usuario
puede conectarse al ordenador de otro.

44. LAN Red de área local: interconexión de una o varias computadoras y periféricos. Su
extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros.
45. WAN red de área extensa: Una red de área amplia, es un tipo de red de computadoras
capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o
un continente.
46. VLAN red de área local virtual: método de crear redes lógicamente independientes
dentro de una misma red física. red de ordenadores que se comportan como si estuviesen
conectados al mismo conmutador. Los administradores de red configuran las VLANs
mediante software
47. WLAN red de área local inalámbrica: sistema de comunicación de datos
inalámbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de área local cableadas o
como extensión de estas. Utiliza tecnologías de radiofrecuencia que permite mayor
movilidad.
48. Red doméstica: se utiliza para la comunicación entre dispositivos digitales normalmente
se implementan en el hogar

49. Internet: conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que


utilizan la familia de protocolos TCP/IP
50. Extranet: red privada que utiliza protocolos de Internet, protocolos de comunicación y
probablemente infraestructura pública de comunicación para compartir de forma segura
parte de la información. una extranet es parte de la Intranet de una organización que se
extiende a usuarios fuera de ella. Acceso semiprivado
51. Red privada virtual (VPN): tecnología de red que permite una extensión de la red
local sobre una red pública o no controlada. Ejem: miembros del equipo de soporte técnico
la conexión desde su casa al centro de cómputo.

52. Enrutadores (routers): Dispositivo de hardware usado para la interconexión de redes


informáticas que permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas
o determinar la mejor ruta que deben tomar. el Router se encarga en que tengamos
conexión fuera de nuestra red local
53. conmutadores (switches): Dispositivo digital lógico de interconexión de redes de
computadores. se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en
una sola. se encarga de que tengamos conexión con todos los elementos de nuestra
red local.
54. concentradores (hubs): dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y
poder ampliarla. reenvía el paquete de información recibido hacia todos los
periféricos conectados.

Importante: el switch distribuye los datos a cada máquina de destino, mientras que el hub
envía todos los datos a todas las máquinas que responden.

Tipos de conexión:
55. Fifra óptica: muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por
el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. permiten
enviar gran cantidad de datos a una gran distancia.
56. Cable y tecnologías inalámbricas como Wi-Fi: tecnologías de comunicación
inalámbrica mediante ondas. Acceso a internet sin cables.
57. Interoperabilidad mundial por microondas (WiMax): Conecta mediante un
transceptor de la estación base, una antena central que se comunica con las
antenas de los abonados. El término enlace punto a multipunto se utiliza para
describir el método de comunicación de WiMAX.
58. Bluetooth: posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos
mediante un enlace por radiofrecuencia
59. Microondas: es un tipo de red inalámbrica que utiliza microondas como medio
de transmisión. Se encarga de transmitir grandes cantidades de datos de forma
fiable a través de distancias largas

60. Modem: dispositivo o programa que permite a una computadora transmitir


información (por ejemplo mediante una linea telefónica). Transforma las ondas
análogas transmitidas por los cables.
61. Proveedor de Servicios de Internet (ISP): empresa que brinda conexión a
Internet a sus clientes través de diferentes tecnologías como DSL (Digital
Suscriber Line), Cablemódem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros.
62. ancho de banda: cantidad de información o de datos que se puede enviar a
través de una conexión de red en un período dado
63. Descarga: proceso de copiar un archivo de un servicio en línea al ordenador del
usuario.
64. Carga: enviar un archivo desde una computadora hacia otra, especialmente
hacia un servidor.
65. Audio y video en tiempo real: sistema digital que interactúa activamente con
un entorno con dinámica conocida en relación con sus entradas, salidas y
restricciones temporales, para darle un correcto funcionamiento
66. Caché: memoria más pequeña y rápida, la cual almacena copias de datos
ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia.

67. Porcentaje de abandono: dice qué porcentaje de tus visitantes “abandonan tu


sitio” después de entrar en el (por ejemplo, simplemente visita una página y
abandonan antes de hacer clic en una segunda página dentro de tu sitio).
68. Tasa de clics CTR: proporción que muestra con qué frecuencia las personas
que ven su anuncio hacen clic en él. (clics ÷ impresiones (veces que se muestra)
= CTR.).
69. Avatar: personaje digital que el usuario puede crear y personalizar. Puedes
crear un avatar que se parezca a ti en la vida real o puedes elegir una identidad
totalmente diferente.
70. Perfil: Conjuntos de aspecto particulares, o un costado, que se presentan en
una cosa, persona o conjunto determinado, describiendo o delimitando
linealmente si es representado en plano físico.

71. Tecnologías del comercio electrónico:

72. B2B
73. B2C
74. C2C
75. Servicio de pago
76. Transacciones seguras
100% del sitio web
Todos los criterios
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