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Primera entrega
AUTONOMUS
MARCADOR DE CAMPO
Proyecto Disciplinario
Estudiantes
Jorge Correa
Patricio Flores
Thorsten Hilpert
Leonel Salas
Docente
Gonzalo Pincheira
Curicó – Chile
Septiembre 2018
Informe Proyecto Disciplinario
Contenido
Contenido ............................................................................................................................... 1
1. Introducción .................................................................................................................... 3
2. Marco teórico .................................................................................................................. 4
2.1. Estado del Arte......................................................................................................... 4
2.2. Aspectos generales del terreno................................................................................. 5
2.2.1. Cancha de fútbol ............................................................................................... 5
2.2.2. Cancha de Rugby .............................................................................................. 7
2.3. Visualización de tecnologías similares .................................................................... 8
2.4. Componentes ........................................................................................................... 9
2.4.1. Movilidad ......................................................................................................... 9
2.4.2. Estructura ........................................................................................................ 21
2.4.3. Aplicación de Pintura ..................................................................................... 21
2.4.4. Sistema de control .......................................................................................... 22
3 Bibliografía ................................................................................................................... 25
4 Anexos........................................................................................................................... 26
4.1 Dimensiones de canchas..................................................................................... 26
Contenido 1
Informe Proyecto Disciplinario
Contenido 2
Informe Proyecto Disciplinario
1. Introducción
Introducción 3
Informe Proyecto Disciplinario
2. Marco teórico
2.1. Estado del Arte
Desde que surgió la idea de delimitar las zonas que conforman un campo, mediante la
utilización de marcas efectuadas por la deposición de un material sobre él, ha existido la
necesidad de emplear utensilios que faciliten el transporte de aquellos productos de marcado.
Esto ha sido fuente de motivación para una gran cantidad de desarrolladores, que han
propuesto sus modelos y es de esta manera, que hoy en día podemos encontrar una amplia
gama de diseños han ido desde una simple vara de la que se sostiene un tambor perforado de
que se desprendiendo cal, hasta los modernos autonomous que utilizan pulverizadores de
pintura para hacer estos recorridos completamente solos. En cuanto a la evolución de este
tipo de máquinas es posible visualizar una amplia gama de configuraciones que permiten
llevar a cabo la labor, de entre las cuales, algunas destacan por presentar mayores tasas de
rendimiento debido al conjunto de componentes que se han empleado. Algunas de estas
configuraciones son:
Marco teórico 4
Informe Proyecto Disciplinario
Luego de familiarizarnos con lo que el mercado actual ofrece, se realizará un análisis de los
elementos que componen dichos aparatos, con tal de evaluar las ventajas y desventajas que
se presentan al incorporar cada uno de estos.
Marco teórico 5
Informe Proyecto Disciplinario
Área de penalti
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16.5 m de la parte interior de cada
uno de los postes de la portería. Dichas líneas se adentrarán 16.5 m en el terreno de juego y
se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la
línea de meta será el área de penalti. En cada área de penalti se marcará un punto de penalti
a 11 m de distancia del punto medio de la línea entre los postes de portería. Al exterior de
cada área de penalti se trazará un semicírculo con un radio de 9.15 m desde el centro del
punto de penalti.
Área de esquina
El área de esquina se marcará trazando un cuadrante en el interior del terreno de juego con
un radio de 1 m desde el banderín de esquina.
Área técnica
El área técnica se relaciona en particular con los partidos disputados en estadios que cuentan
con un área especial con asientos para el cuerpo técnico, los sustitutos y los jugadores
sustituidos como se describe a continuación: El área técnica se extenderá únicamente 1m a
cada lado del área de asientos y hacia adelante hasta 1 m de distancia de la línea de banda;
deberán utilizarse marcaciones para delimitar dicha área
Porterías
Una portería se colocará en el centro de cada línea de meta. Consistirán en dos postes
verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una
barra horizontal (travesaño). Los postes y el travesaño deberán estar fabricados de un material
aprobado. Deberán tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica y no deberán
constituir ningún peligro. La distancia entre la parte interior de los postes será de 7.32 m y la
distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2.44 m. La colocación de los postes
de meta en relación con la línea de meta debe ajustarse a los gráficos. Los postes y el
travesaño deberán ser blancos y tendrán la misma anchura y espesor, como máximo 12 cm.
Marco teórico 6
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2. Líneas discontinuas dispuestas como se indica en el diagrama del terreno. Cada trazo
de cada línea discontinua tendrá cinco metros de largo (ver imagen en anexo). Estas
son:
Marco teórico 7
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Marco teórico 8
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2.4. Componentes
2.4.1.Movilidad
Este ítem juega vital importancia puesto que la máquina a desarrollar requiere desplazarse en
un determinado lugar. Esto a su vez, nos entrega una de las primeras limitantes a sobrellevar,
ya que, las condiciones ambientales pueden limitar el óptimo desplazar de nuestro robot.
2.4.1.1 Tracción
Ruedas
Este es el elemento más utilizado para desplazarse desde un punto determinado a otro. Es
posible encontrar varios formatos en cuanto a medidas y materiales. Algunos son diseñados
para condiciones determinadas, como lo puede ser el suelo en donde se desplazará. Muchas
de las veces se necesitan de un eje, que une 2 o más ruedas entre sí, para dar estabilidad en 2
puntos del plano. Posteriormente a esta distribución le acompaña un sistema de transmisión
de energía que le otorga tracción a las ruedas para generar el movimiento.
Orugas mecánicas
Este tipo de elementos se conforma por una gran cantidad de subelementos, que permiten
desplazamiento de una estructura vehicular, ejemplos claros en donde se usa este tipo de
elemento, son en tanques de uso militar, grúas sobre orugas, entre otros. El factor común de
estos vehículos y su aplicación, deriva de la magnitud de las estructuras a desplazar, en la
mayoría de los casos son de excesivo peso.
Patas rotuladas
Otra opción que nos permite mover la máquina, es por medio de patas articuladas o
rotuladas, que imitan el movimiento de una araña. Estos elementos son más utilizados en
máquinas que intentan imitar el movimiento humano o de otros seres vivos.
Marco teórico 9
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2.4.1.2 Dirección
Para seguir una trayectoria o ruta determinada es necesario contar con sistemas que
posibiliten cambios direccionales, es decir, la maquina debe contar con algún elemento o
sistema que permita la variabilidad en sus direcciones. Uno de los ejemplos más comunes es
el volante-piñón-cremallera, pero en la actualidad existen otras alternativas que cubren
aquella necesidad, algunas de ellas son:
Rueda direccional
Utilizar solo una rueda accionada por un motor paso a paso, ya que este tipo de motores
proyectan una precisión mayor a la hora de conseguir un giro.
Costados independientes
Con un mínimo de 2 motores (acoplados a ruedas) de forma independiente, y su respectivo
control, se puede variar tanto la velocidad como del sentido de giro, consiguiendo que la
trayectoria del vehículo se vea alterada y provoque una perturbación (controlada) de la
trayectoria.
Es posible emplear un motor lineal, simulando el piñón-cremallera, que, con los componentes
y elementos necesarios, derivan a un cambio en la dirección.
Cabe destacar, que los componentes disponibles son variados y esto permite una variada
combinación de elementos para configurar el sistema de dirección.
2.4.1.3 Sistemas de transmisión.
Para transmitir la energía generada por algún motor, es necesaria la utilización de un sistema
de transmisión que pueda traspasar la energía del motor hacia las ruedas motrices. Algunos
de los sistemas de transmisión en consideración son los siguientes:
Sistema de poleas
Una polea es una rueda que tiene una ranura o acanaladura en su periferia, que gira alrededor
de un eje que pasa por su centro. Esta ranura sirve para que, a través de ella, pase una cuerda
que permite vencer una carga o resistencia R, atada a uno de sus extremos, ejerciendo una
potencia o fuerza F, en el otro extremo. Para nuestra aplicación podemos utilizar un sistema
simple de poleas con correa:
Marco teórico 10
Informe Proyecto Disciplinario
El sistema de poleas con correa más simple consiste en dos poleas situadas a cierta distancia,
que giran a la vez por efecto del rozamiento de una correa con ambas poleas. Las correas
suelen ser cintas de cuero flexibles y resistentes. Es este un sistema de transmisión circular
puesto que ambas poleas poseen movimiento circular. En base a esta definición distinguimos
claramente los siguientes elementos:
La polea motriz: también llamada polea conductora: Es la polea ajustada al eje que tiene
movimiento propio, causado por un motor, manivela, este eje conductor posee el movimiento
que deseamos transmitir.
Polea conducida: Es la polea ajustada al eje que tenemos que mover. Así, por ejemplo: en
una lavadora este eje será aquel ajustado al tambor que contiene la ropa.
La correa de transmisión: Es una cinta o tira cerrada de cuero, caucho u otro material
flexible que permite la transmisión del movimiento entre ambas poleas. La correa debe
mantenerse lo suficientemente tensa pues, de otro modo, no cumpliría su cometido
satisfactoriamente.
Marco teórico 11
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Tren de engranajes
Un tren de engranajes consiste en la combinación de más de un par de engranajes. Es un
sistema de transmisión circular muy común con múltiples y variadas aplicaciones. Un
ejemplo significativo es la caja de cambios de un automóvil, compuesto por varios trenes de
engranajes.
Ventajas:
• Relación de transmisión imposible de conseguir con un solo par de ruedas
• Obtención de una amplia gama de i en un mismo mecanismo
• Por motivos de espacio, para transmitir el movimiento entre ejes alejados
• Si se necesita cambiar la orientación o sentido del movimiento del eje de salida
• Si se desea transmitir el movimiento de un eje a otros simultáneamente
Marco teórico 12
Informe Proyecto Disciplinario
Motores Universales.
Este tipo de aparato se caracteriza por lograr trabajar tanto con corriente alterna o continua.
Se suelen emplear para la fabricación de artefactos de uso domésticos, por lo que
generalmente sus potencias no superan los 1.5 [kW] y sus velocidades de giro se sitúan en
rangos desde las 3000 las 20000 [rpm].
Marco teórico 13
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Ventajas
• Que pueden construirse para cualquier velocidad de giro y resulta fácil conseguir
grandes velocidades, cosa que no puede conseguirse con otros motores de c.a.
• Poseen un elevado par de arranque.
• La velocidad se adapta a la carga.
• Para regular la velocidad de giro basta con conectar un reóstato en serie con el inducido.
Desventajas
• Que contienen elementos delicados que requieren una revisión periódica; es preciso
entonces comprobar el desgaste del colector, de las escobillas, el envejecimiento de los
muelles que las oprimen contra las delgas del colector, etc.
• Su eficiencia es cercana al 60%
• Por causa de la gran velocidad de giro, estos motores son algo ruidosos.
• Su inducido es de difícil reparación, casi siempre resulta más ventajoso sustituirlo por
otro nuevo. (Gotopo, 2015)
Marco teórico 14
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Ventajas
• Disipan calor y reducen la inercia del rotor en comparación con los motores con
escobillas-
• Posee eficiencias superiores al 90%
• Generalmente son de reducido peso.
• Tienen una baja tasa de vibración.
• Requieren de poco o nulo mantenimiento.
Desventajas
• Generalmente tienen elevados costos.
• Necesitan de controladores para regular su funcionamiento. (Mosvel, 2008)
Servomotores.
Estos son dispositivos que trabajan con corriente continua, que poseen como función
principal el captar pulsos emitidos por un procesador y transformarlos en ordenes de control
que les permites realizar desplazamientos angulares de gran precisión o en el caso de los de
rotación continua, rotar con una velocidad angular determinada. Son frecuentemente
utilizados en la construcción de brazos robóticos, en el posicionamiento de láser o sensores.
Las potencias de trabajo para este tipo de motor llegan hasta los 220 [kW] y hasta las 6000
[rpm] (Electric, 2013)
Ventajas
• Si no se envían pulsos al servomotor, apenas consume.
• Posee eficiencias cercanas al 90%
• Poseen un mecanismo de reducción incorporado.
• Existe una amplia gama de tamaños y especificaciones.
Desventajas
• No son tan fáciles de encontrar como otros motores.
• Son más caros que los motores de corriente continua y paso a paso
La mayoría tiene un rango limitado de giro en torno a lis 270°
Motores Paso a paso
Este tipo de motor convierte pulsos eléctricos procedentes de sistemas digitales en
desplazamientos angulares discretos de suma precisión, lo que los hace ideales para
aplicaciones de automatización de procesos, robots, drones, radiocontrol, Impresoras
Marco teórico 15
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digitales. Existe motores de paso hasta de 6 [KW] de potencia, que alcanzan hasta cerca de
1000 [rpm].
Ventajas
• Sus costes son bajos.
• Plug and play, Fácil de configurar y usar
• Larga vida, Los rodamientos son el mecanismo que se desgasta
• Sobrecarga segura, es decir el motor no se daña por sobrecarga mecánica
• Excelente repetibilidad, se devuelve a la misma ubicación con precisión
Desventajas
• Baja eficiencia, cercana al 70%
• Disminución de precisión a plena carga
• Se calientan en configuraciones de alto rendimiento
• Son motores ruidosos al superar ciertas velocidades
• Baja potencia para el tamaño y peso
• Bajo torque relación de inercia. No se puede acelerar cargas rápidamente.
2.4.1.5 Baterías
Son acumuladores eléctricos que se forman con un cátodo (+) y un ánodo (-) que se
encuentran sumergidos un electrolito. El polo negativo pierde electrones, es decir, se oxida,
mientras polo positivo los gana o se reduce. Es en estos procesos de redox (oxidación-
reducción) se aprovecha la energía que se desprende de reacciones para producir una
corriente eléctrica continua. Esto sería fundamentalmente el proceso de descarga, siendo a la
inversa, mediante el uso de una corriente eléctrica para producir un cambio químico, el
proceso de carga. (Electromovilidad, 2018).
Para la correcta selección de una batería hay algunos términos y características con las que
debemos estar familiarizados, tales como
Ciclo de vida: Cantidad de ciclos de carga que se pueden efectuar antes de perder su
capacidad de retener carga.
Capacidad: representa el tiempo que una batería puede hacer funcionar nuestra herramienta
entre carga y carga. La capacidad de una batería se expresa normalmente como la cantidad
de amperios por hora (Ah) que puede ofrecer.
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Ventajas
• Son Baterías económicas
• Fáciles de fabricar en serie.
• La auto-descarga se encuentra entre los más bajos de los sistemas de baterías
recargables.
Desventajas
• No se pueden someter a sobrecargas o descargas intensas
• Son extremadamente contaminantes
• No se caracterizan por una densidad de energía demasiado alta
• Son muy pesadas y voluptuosas.
• Son de lenta recarga. (Grafeno, 2017)
Baterías de Níquel Cadmio (Ni-Cd)
Funcionan a partir de un ánodo de cadmio y un cátodo compuesto por hidróxido de níquel,
mientras que el electrolito se conforma de hidróxido de potasio. Este tipo de batería
recargable se utiliza tanto a nivel doméstico como industrial, también son ampliamente
ocupadas en aviones, helicópteros o vehículos militares dado su gran rendimiento a bajas
temperaturas. Su voltaje nominal de célula es de aproximadamente 1.2 [V], su energía
Marco teórico 17
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especifica varía en rangos desde los 40 a los 70 [Wh/kg] y su ciclo de vida alcanza entre 1000
y 2000 ciclos de carga.
Ventajas
• Funcionan bien en un amplio rango de temperaturas
• Se pueden sobrecargar sin sufrir daños
• Admiten descargas profundas y proporcionan un buen número de ciclos.
• Mantienen la tensión prácticamente constante durante casi el 90% del ciclo de
descarga.
• Tienen una resistencia interna extremadamente baja.
• Son muy resistentes. (herramientas, 2016)
Desventajas
• Su precio es elevado por su composición de cadmio.
• El cadmio representa un peligro para el ambiente.
• Presentan en demasía el efecto de memoria.
• Su peso y volumen son elevado en cuanto al potencia entregados.
• Su vida útil se acorta con el uso esporádico.
• Se debe realizar mantenimiento descargándolas totalmente por lo menos una vez por
mes.
Baterías de Níquel hidruro (Ni-MH)
Este tipo de batería recargable lleva incorporado un ánodo de oxihidróxido de níquel y un
cátodo conformado por una aleación de hidruro metálico. Poseen gran territorio en los
vehículos de propulsión completamente eléctrica, tales como automóviles y tranvías, así
como también en el desarrollo de robots. Su voltaje nominal de célula de es de 1.2 [V],
mientras sus rangos de energía específica fluctúan entre los 60 y los 120 [Wh/kg], mientras
que su ciclo de vida va desde los 500 a 2000 ciclos de carga.
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Ventajas
• Menor efecto memoria que las fabricadas con cadmio
• Mayor capacidad de almacenamiento
• Son más seguras para el medio ambiente
Desventajas
• Requieren de cargadores específicos
• No pueden ser utilizadas a bajas temperaturas.
• Se dañan ante altas corrientes de descargas y sobrecargas
• Necesitan mantenimiento, descarga total una vez cada tres meses.
• Necesitan de mayor tiempo de carga que sus homologas de cadmio.
• Menor ciclo de vida. (Shops, 2016)
Baterías de Iones de Litio (LI-ION)
Estos acumuladores recargables disponen de un ánodo de grafito, mientras que el cátodo
funciona a partir de óxido de cobalto, oxido de manganeso o trifilina, los que se disponen en
un electrolito de sal de litio. Han facilitado la existencia de las tecnologías portátiles. Sus
aplicaciones principales son en la industria electrónica de gran consumo, pero también tienen
una gran influencia en dispositivos como smart phones y notebooks. Poseen voltaje nominal
de célula cercanos a los [3.7] V, mientras que sus rangos de energía especifica varían entre
los 100 a los 265 [Wh/kg] y sus ciclos de vida están entre los 400 y 1200 ciclos.
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Ventajas
• No presentan efectos de memoria, por lo que no requieren de mantenimiento.
• Poseen velocidades menores que sus pares en cuanto a auto-descarga.
• Poseen mayores capacidades de almacenamiento.
• Son de pequeñas dimensiones y reducido peso.
• Mayor voltaje de salida.
Desventajas
• Son frágiles y requieren de un circuito de protección que controle el voltaje y la
temperatura.
• Envejecen rápidamente, ya que su rendimiento se reduce noblemente después de un
año.
• Utilizan materiales inflamables que al sobrecalentarse pueden explotar.
• Las bajas temperaturas hacer decaer el rendimiento.
• Costosa fabricación
• Salida de corriente inestable con necesidad de un convertidor estabilizador. (Grafeno,
2017)
Baterías de polímero de Litio (LIPo)
Son una variación de las baterías de iones de litio que mejoran sus características de peso y
volumen. Suelen ocuparse en pequeños equipos electrónicos y también se han empleado para
vehículos. Su voltaje nominal de célula llega hasta los 4.2 [V], su energía específica varía
entre los 130 y los 200 [Wh/kg] y es de esperar que su ciclo de vida será mayor a 1000 ciclos
de carga, tomando los cuidados necesarios.
Ventajas
• Densidad energética superior
• Mejor tasa de descarga
• Modelos más livianos y compactos
Desventajas
• Alto Costo
• Quedan prácticamente inútiles si se descargan por debajo de su mínimo de 3 [V]
• Necesitan de cargadores específicos
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2.4.2. Estructura
Esta área a desarrollar, es la que tiene mayor flexibilidad de trabajo, puesto que depende
principalmente de su diseño y posterior asignación o selección de materiales para su
fabricación. En este aspecto el análisis de similares o maquinas ya existentes en el mercado
nos dará una noción de cómo son los actuales prototipos, y porqué han de fabricarse de esta
manera. Como se hace mención anteriormente, el diseño de la estructura es fundamental,
puesto que debe entregar prestaciones acordes al lugar en donde se desempeñará aquella
máquina, como por ejemplo características de rigidez y funcionalidad en superficies de
césped.
2.4.3.Aplicación de Pintura
Recipiente contenedor
Uno de los componentes más básicos, pero a su vez necesarios de la máquina. Las
características que debe cumplir este, son tales como: volumen (para pintura o mezcla que
será calculado con posterioridad), hermético, pero con tapa desmontable, quizás con una
forma predefinida para la optimización de espacios, pero queda sujeto al diseño posterior.
Rol importante es el costo de este, pues fácilmente se puede reutilizar o reciclar algún
recipiente que satisfaga la necesidad.
Elementos para el aporte de pintura
Uno de las formas más utilizadas para el aporte de pintura son por medio de pulverizadores
de un fluido determinado. Debido a versatilidad de la presión de aire, ya que, penetra de
mejor manera la pintura con el césped.
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2.4.4.Sistema de control
Una de las partes importantes para el desarrollo de este proyecto es el hardware. Para ello, es
necesario trabajar con diferentes sensores y placas de control, cabe destacar que es necesario
manejar información respeto a cómo funcionan y las capacidades que tienen.
Por definición el coche autónomo se nutre de todo tipo de sensores para poder circular de
forma autónoma en los diferentes lugares de aplicación.
Aunque es difícil de generalizar sobre el hardware y sensores que debe llevar un vehículo
autónomo, vamos a dar un repaso por las partes más importantes de los mismos.
Ordenador central
Será el cerebro de la máquina. Aquí se han de procesar todas las señales que provienen de
los mismos sensores. Cabe destacar que este tipo de máquinas pueden trabajar con 1 o más
ordenadores, debido a que una condición indispensable será que trabaje en tiempo real.
El software que incorpora este ordenador central será el encargado de procesar la información
y tomar las decisiones importantes a la hora de guiar el vehículo autónomo.
A la hora de nombrar cuales son los ordenadores de mayor uso o que nos prestan mayor
versatilidad para su uso son los bien conocidos Arduinos o placas Raspberry Pi
Arduino
Es una plataforma de prototipos electrónica de código abierto basada en hardware y software,
estas son flexibles y fáciles de usar. Está pensado para artistas, diseñadores, como hobby y
para cualquiera interesado en crear objetos o entornos interactivos.
Marco teórico 22
Informe Proyecto Disciplinario
Arduino puede sentir el entorno mediante la recepción de entradas desde una variedad de
sensores y puede afectar a su alrededor mediante el control de luces, motores y otros
artefactos. El microcontrolador de la placa se programa usando el Arduino Programming
Language y el Arduino Development Environment.
Raspberry Pi
Raspberry Pi es un ordenador de placa reducida de bajo costo desarrollado con el objetivo de
estimular la enseñanza de informática en las escuelas.
El software es de código abierto, siendo su sistema operativo oficial una versión adaptada de
Debian, denominada Raspbian, a su vez permite usar otros sistemas operativos, incluido una
versión de Windows 10.
En todas sus versiones incluye un procesador Broadcom, una memoria RAM, una GPU,
puertos USB, HDMI, Ethernet, 40 pines GPIO y un conector para cámara. Actualmente su
versión más reciente permite conectar memorias del tipo SD.
Scanner Lidar
Se trata de un sistema de visión utilizando un haz láser. Es el acrónimo de Laser Imaging
Detection And Ranging (LIDAR). Determina la distancia a la que se encuentra un objeto
calculando el tiempo que tarda en viajar el haz láser desde el emisor hasta el objeto.
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Dispositivo IMU
Es una unidad de medición inercial (IMU), es un dispositivo electrónico que mide e informa
acerca de la velocidad, orientación y fuerzas gravitacionales de un aparato, usando una
combinación de acelerómetros y giróscopos. Las unidades de medición inercial son
normalmente usadas para maniobrar aviones, incluyendo vehículos aéreos no tripulados,
entre muchos otros.
Sensor proximidad por infrarrojo
Este detector de obstáculos por infrarrojos, permite a los robots hacer una navegación básica
evitando los obstáculos. El circuito utiliza dos emisores de infrarrojos modulados y un
receptor de IR amplificado, que permite captar las señales reflejadas por los objetos.
Sensor de inclinación
Sensor de inclinación con conexión recta (sin mercurio). Este sensor de inclinación mantiene
un contacto cerrado siempre que se mantenga horizontal con un margen de trabajo de unos
15°. Tan pronto como el sensor de incline más de 15° el contacto se interrumpe.
Sensor de luz
Sensor de luz para robot. El sensor reacciona cuando hay luz, lo que permite detectar entre
zonas iluminadas y oscuras. Muy útil para hacer seguimiento de luz o hacer que el robot
reaccione ante cambios repentinos de iluminación, como por ejemplo al encender una luz en
una habitación.
Marco teórico 24
Informe Proyecto Disciplinario
3 Bibliografía
Electric, M. (2013). Mitsubishi Servo System Family Catalog. Obtenido de
http://dl.mitsubishielectric.com/dl/fa/document/catalog/servo/l03055/l03055b.pdf
Electromovilidad. (2018). Tipos de batería para coche eléctrico. Obtenido de
http://electromovilidad.net/tipos-de-bateria-para-coche-electrico/
FIFA. (2011). Estadios de fútbol. Obtenido de
https://resources.fifa.com/mm/document/tournament/competition/01/37/17/76/s_sb2
010_stadiumbook_ganz.pdf
FIFA. (2018). Reglamentos . Obtenido de https://es.fifa.com/about-fifa/official-
documents/law-regulations/index.html
FIFA. (2018). Reglas del juego. Obtenido de https://resources.fifa.com/image/upload/laws-
of-the-game-2018-19.pdf?cloudid=qafar0qbviwls7vqabkl
Gomez, Y. (5 de Febrero de 2009|). EL SERVOMOTOR. Obtenido de
http://infogomez.blogspot.com/2009/02/el-servomotor.html
Gotopo, J. (2015). Motores Universales. Obtenido de
http://jaimegotopo.blogspot.com/p/blog-page_13.html
Grafeno, B. d. (2017). Tipos de Baterías. Obtenido de
http://bateriasdegrafenopara.com/tipos-de-baterias/
herramientas, D. m. (28 de Abril de 2016). Baterías – parte II – ¿Cómo y en función de qué
elegirlas? Obtenido de http://www.demaquinasyherramientas.com/herramientas-
electricas-y-accesorios/baterias-como-y-en-funcion-de-que-elegirlas
Mosvel, E. (05 de Junio de 2008). Motores especiales y de alta eficiencia. Obtenido de
https://es.scribd.com/doc/3236506/Motores-especiales-y-de-alta-eficiencia
Motor, G. (2017). Powerful, Efficient and Reliable BLDC Motors. Obtenido de
https://www.goldenmotor.com/frame-bldcmotor.htm
Shops, H. (24 de Noviembre de 2016). BATERÍAS - TIPOS Y USOS. Obtenido de Todo SAI:
https://todosai.com/blog/baterias-tipos-y-usos-b50.html
Bibliografía 25
Informe Proyecto Disciplinario
4 Anexos
4.1 Dimensiones de canchas
Anexos 26
Informe Proyecto Disciplinario
Anexos 27
Informe Proyecto Disciplinario
Anexos 28