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$erpientes y Instrucciones 1.- Cada jugador inicia por la casilla número 1, lanzando el dado una 3.

1.- Cada jugador inicia por la casilla número 1, lanzando el dado una 3.- Cuando una ficha caiga en la base de una escalera, subirá por
vez por turno y avanzando su ficha tantas casillas como haya ella hasta la casilla donde termina.
marcado el dado.
4.- El ganador será quien llegue a la casilla 56 de manera exacta,
Necesitas:

escaleras
2.- Cuando una ficha caiga en una casilla que tenga el extremo es decir, que el número que haya caído en el dado sea el mismo
-Un dado. de la cola de una serpiente, deberá regresar a la casilla donde se que le falta de casillas por llegar a la meta. En caso contrario, el
-Una ficha por jugador (se juega entre dos o más personas). encuentra la cabeza. jugador regresará su ficha tantas casillas como puntos se exceda.

56 55 54 53 52 51 50 49
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