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Introducción:
Los niños desde pequeños tienen la habilidad de aprender según lo que observan, teniendo
en cuenta esto se puede decir que el ambiente que los rodea puede influir, positivamente o
negativamente en su conducta. Pero eso no quiere decir que los adultos no tengan la
habilidad de aprender cosas nuevas o generar ideas a base de exploración
Cómo aprenden las persona según su edad, la habilidad de recordar, comprender y
aplicar, temas, ideas, o programas dependerá de la edad de cada persona ya que esta irá
variando según la capacidad, si ponemos a un niño de 3 años a realizar las actividad de uno
de 6 seguramente lo llevará al fracaso y frustración debido a ello, cada etapa de la vida irá
comprendida de las actividades con las que se pueden competir. El principio número uno
por el cual las personas empiezan a aprender es con el experimento, la vivencia el cual es
un factor que empieza en el momento que nacen.
Cómo aprenden las personas según su nivel cognitivo, según la capacidad que se
tenga proveniente de la edad para captar la información y traducirla en actividad, es un
punto clave para determinar el nivel cognitivo ya que de este dependerá de proceso de
información mentales en los cuales regirá un resultado efectivo y positivo o uno negativo, si
la persona no puede discernir entre una acción y otra le será muy difícil producir un
resultado, más bien quedará estancado en lo que sabe aunque este conocimiento sea
obsoleto.
Psicología del color, Pero también tiene que ver mucho el ambiente y lo que lo rodea, se
ha considerado que los colores tiene un efecto y un significado ya que según el ambiente
generará una reacción diferente para cada quien según su nivel de comprensión y lo que
este color le recuerde y le haga sentir.
El color como estímulo visual, por ello es muy importante tener un ambiente adecuado
para cada actividad, además de aplicar los 12 principios del cerebro, ya que con una vida
sedentaria y no sensorial puede bajar el rendimiento de una persona.
El efecto del color en la conducta emocional de los niños, la relación de un día soleado
y feliz comprenderá que el niño y/o niña utilizará colores brillantes, un ejemplo claro es
cuando dibujan un sol, lo harán con un color vivo que puede ser un amarillo o un naranja y
aun así tiende a dibujarle una expresión de felicidad a este.
Pero claro como todo aprendizaje debe de ser progresivo, no es lo mismo enseñarle a un
niño que aún no puede manejar el habla de manera correcta como a otro que ya habla bien.
También la paciencia es un punto clave para que ellos puedan recordar cada color, claro sin
olvidar las relaciones de objetos con colores como la experimentación con los mismos.
Un ejemplo sería que el pequeño utilizará los materiales adecuados para su edad, pintura
para dedos, crayones, papel, collage, etcétera, ya si tuviese al alcance una plastilina roja,
cuando la mezcle con una blanca, descubrirá que genera un nuevo color, o simplemente al
tener la pintura en sus manos reconocerá el color rojo como un color vibrante y fácil de
recordar.
En conclusión podemos afirmar que si ponemos a un niño a estudiar en una sala con
colores pastel como el verde o un celeste, lo relajamos y promoveremos en el la
concentración, de la misma forma si este está triste al colocarlo en una sala con colores
llamativos, en su mayoría rojos se le levantara el ánimo. También tenemos que alentarlo
para que realice diferentes actividades según su edad ya que si se le pone una rutina
monótona tenderá a volverse menos productivo y asociará un ambiente con un recuerdo y
la percepción de un color que no le produzca un efecto positivo.
Diseño Gráfico:
Un diseñador es un creador de productos y servicios en base a las características
solicitadas por un cliente en particular, dependiendo de las bases solicitadas serán
las técnicas de investigación utilizadas para la generación de un resultado deseado
y esperado, para ello es necesario definir el campo del diseño.
El diseño gráfico comunica, por medio de este el trabajo comienza con definir
quién dice, a quién, con qué canal y que indica, a la hora de analizar estas premisas
se asume una gran responsabilidad ya que los campos del diseño son tan variados
que apenas se pueden encerrar en estos grupos: Diseño Arquitectónico, Diseño
Objetual y Diseño Comunicacional.
El diseño gráfico persuade, Independientemente de la rama del diseñador, a
tomar un trabajo genera una gran responsabilidad ya que su producto debe cumplir
ser la función social del diseño y contar con las normas de calidad, ética,
profesional, cultural y social.
El diseño gráfico informa, Como el diseñador no se puede dar el lujo de generar
un producto erróneo debe ser un investigador nato, ya que mucho dependerá de la
actividad realizada por el sector en donde requiere enviar su mercancía. Teniendo
en cuenta lo anterior la investigación también se puede definir en áreas que son las
siguientes:
Cualitativas: que son aquellas que provienen de la compresión del investigación
hacia el usuario por medio de la observación. Estas pueden ser: etnográficas,
antropológicas visuales y focus group
Cuantitativas: que es la forma de medir todas la cualidades del área a investigar por
medio de encuesta, cuestionarios y psicográficas.
Mixtas: que por lo regular son las que unen las cualitativas y cuantitativas para una
investigación de un mercado en particular
Experimentales: que estas pueden ser por medio de la satisfacción del usuario con
el producto, además se enfrascan en dos grupos que son la investigación por medio
de la observación y los Test a usuarios.
1. Datos informativos.
2. Índice.
3. Introducción.
4. Objetivos generales.
5. Contenidos.
6. Bibliografía.
7. Orientaciones Generales.
8. Orientaciones específicas para el desarrollo de cada unidad.
• Unidad/número y título.
• Objetivos específicos.
• Sumario (temas de la unidad).
• Breve introducción.
• Estrategias de aprendizaje para conducir a la comprensión de los contenidos de la
asignatura.
• Autoevaluación.
9. Soluciones a los ejercicios de autoevaluación.
10. Glosario.
11. Anexos.
12. Evaluaciones a distancia
bibliografía
RUTH MARLENE AGUILAR FEIJOO
LA GUÍA DIDÁCTICA UN MATERIAL EDUCATIVO PARA PROMOVER EL APRENDIZAJE
AUTÓNOMO.
EVALUACIÓN Y MEJORAMIENTO DE SU CALIDAD EN LA MODALIDAD ABIERTA Y A
DISTANCIA DE LA UTPL,
Fuente: https://www.ejemplos.co/20-ejemplos-de-estereotipos/#ixzz5UbhYnqlO