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“Una nueva generación va a ser ‘reprogramada’ por la realidad virtual” | Tecnología | EL PAÍS 2/6/17, 7:22 AM

TECNOLOGÍA
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PHIL CHEN I EXPERTO EN REALIDAD VIRTUAL

“Una nueva generación va a ser ‘reprogramada’ por la


realidad virtual”
El creador de las HTC Vive explica cómo la realidad virtual y la realidad aumentada van a cambiar
nuestras vidas
DANIEL GARCÍA

Taipei - 8 MAY 2016 - 12:02 CEST

Phil Chen, durante una conferencia en Taipéi /DANIEL GARCÍA

La rápida evolución de la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) en los


últimos años ha dado lugar a la aparición de varias aplicaciones, dispositivos y
otras herramientas que están desafiando los límites entre realidad y ficción. La
primera es capaz de generar entornos capaces de asemejar nuestra concepción
de la realidad mientras que la segunda añade datos a nuestro espacio cognitivo.

Phil Chen, fundador del programa de realidad virtual en HTC, es una de las
personas que decide en estos momentos el futuro de la RV y RA a través de
varios fondos de inversión. Emprendedor, investigador y misionero en
Afganistán, Ghana o China, las mil y una facetas de Chen definen parte del
mundo que viene.

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Pregunta. ¿En qué momento nos encontramos en el desarrollo de la RV y la RA?

Respuesta. Tanto RV como RA están en un estadio muy temprano. Durante los


próximos tres o cuatro años vamos a ver un aumento en el uso de la virtual , pero
a la aumentada va a llevarle más tiempo, yo diría que entre cinco y diez años. La
razón es que todos los componentes tienen que ser reinventados.

La RV está todavía muy enfocada al mundo de los videojuegos. Lo único que va a


permitir triunfar a estas tecnologías son todas las aplicaciones que utilizamos en
el móvil. Hablamos de productividad, comunicaciones, audio y todo lo que va
más allá de los videojuegos. Toda esa parte está por ver cómo va a desarrollarse.
La RV, más allá de los videojuegos, tiene mucho que aportar. Hablamos de
educación, aplicaciones médicas, etc.

P. ¿En qué se diferencia la realidad


Hoy en día, las cosas que
aumentada de la virtual ?, ¿Cuál es el hacemos con el móvil en
futuro de estas tecnologías? relación a la realidad
virtual no son muy
R. La aumentada es completamente interesantes
diferente de la virtual. En RA estás en
el mundo real, en un mundo en el que
vivimos, y lo que haces es añadir
información digital o cualquier tipo de aplicación software a dicho mundo. Eso es
mucho más complejo. La clave está en que las aplicaciones que utilizamos en el
móvil trabajen en RA.

Hoy en día, las cosas que hacemos con el móvil en relación a la RV no son muy
interesantes. Hay un fondo negro, no te mueves, no estás en el autobús, no estás
caminando, básicamente no eres móvil, estás sujeto a una posición. Creo que el
espacio de juego será ampliamente desarrollado en la próxima generación de RV,
y esto dará lugar a la siguiente generación de RA. Pero creo que aún estamos
muy lejos de ese momento.

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P. ¿Cuáles son las posibilidades narrativas de la RV y la RA?

R. Hemos hablado con los expertos de Pixar y otros estudios de Hollywood sobre
este asunto. En la narrativa lineal los directores controlan exactamente todo lo
que ves: marco, ángulo o luz. En cambio, en realidad virtual tienes un lienzo de
360 grados y el usuario es libre de dirigir su mirada a donde quiera.

¿Cuál es la evolución de la narrativa?,


Yo veo un mundo con mil
eso es lo que la gente está intentando millones de dispositivos
averiguar en estos momentos. Yo lo de realidad aumentada
veo de esta manera: Narración vs. en unos diez años
Personajes. La narrativa ya está
ampliamente controlada en el cine, la
televisión o el teatro. Algo que define a
la RV es la sensación de estar ahí, la habilidad de interactuar con los personajes.
Esta es la parte en la que yo quiero centrarme. Vamos a olvidarnos de la
narración y vamos a centrarnos en la interacción de los personajes.

Imagine que construye un personaje con inteligencia artificial. En RV puedes


mirar a sus ojos, seguirle y, en primera persona, interactuar con él. Es esa
interacción la que se convierte en el contenido. Ya sea con un ser humano o un
personaje con inteligencia artificial, lo importante es la interacción. Ya no
estamos en una narrativa dictada por un director.

En una película te sientas y dejas que el director te lleve, por el contrario en el


modelo centrado en los personajes de RV tú haces cambios en el mundo virtual.
Esa es la línea a seguir.

P. ¿Cómo cree que estas tecnologías van a cambiar nuestras vidas?

R. No me gusta cuando compañías como Oculus dicen que están construyendo


The Matrix. ¿Quién quiere vivir en ese mundo?, ¿Realmente quieres atarte un
cacharro en la cabeza, interactuar con la gente del mundo virtual y perder el
contacto físico? Yo desde luego no. La interacción crea el contenido. Lo
importante es crear una interacción más profunda entre gente que está muy
lejos. Yo creo que esa es la parte interesante, pero si lo que quieres es Matrix, un
espacio en el que te encierras fuera del mundo físico, eso no me interesa, creo
que es perjudicial para el ser humano.

P. ¿Cuáles son los peligros que acarrean la RV y la RA?

R. Cuando utilicé por primera vez la realidad virtual, mi primer instinto fue
preocuparme por mi hijo. Pude imaginarlo en ese mundo, un mundo que se dirige
directamente a tu sensor visual, a tus ojos básicamente. Esta tecnología va a
cambiar por completo la manera en la que estamos programados. Va a haber una

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nueva generación que va a ser reprogramada por los cascos de RV. La RV es tan
poderosa que, por ejemplo, puedes ayudar a la gente a perder el temor a las
alturas. Basta con que construyas un escenario donde entrenar a las personas
para que pierdan ese miedo. Sin embargo la evolución, el instinto, nos dice que
deberías tener miedo. Si puedes manejar los miedos, las preocupaciones de la
gente, ahí hay algo a lo que deberíamos prestar atención.

Yo no pienso mucho en las aplicaciones perniciosas de la RV, pero me imagino


las posibilidades, porque es muy manipuladora. El temor que provoca la RV
debería ser igual al que genera la inteligencia artificial.

P. Más allá de los videojuegos, ¿en qué campos se van a aplicar estas
tecnologías?

R. Educación, medicina, viajes, productividad... por ejemplo en el espacio


educativo, imagine que puede encogerse hasta alcanzar un tamaño microscópico
y llegas a la corriente sanguínea de un ser humano ¡Cuánto podría aprender
sobre anatomía! Creo que, con estas tecnologías, la capacidad de aprendizaje
podría acelerarse de manera exponencial.

Ahora mismo el 90% de los contenidos


Ya sea con un ser
humano o un personaje está enfocado a la industria de los
con inteligencia videojuegos. Me preocupa que estas
artificial, lo importante tecnologías estén tan centradas en
es la interacción. Ya no este sector. Aun así creo que el campo
estamos en una primordial de aplicación de la AR en el
narrativa dictada por un futuro no será el de los videojuegos.
director
P. ¿Cuál es el futuro de los dispositivos
de RV y RA?

R. Veo a la RA sustituyendo a los móviles. Los móviles son todavía la mayor


industria que podemos experimentar. Yo veo un mundo con mil millones de
dispositivos de RA en unos diez años. HTC ha sido consistentemente buena en
llevar el hardware al límite. Creo que serán los primeros en dar a luz el dispositivo
más pequeño, ligero y con el mejor rendimiento. Los desafíos están en el
software, el contenido y las aplicaciones que veremos más allá de los
videojuegos. Esa es la parte que está por ver.

P. ¿Cuáles son las implicaciones culturales de estas tecnologías?

R. Mire a su alrededor, toda la gente está mirando su teléfono, yo no veo a nadie


hablando con otra persona. Especialmente en Taiwán, existe una tendencia a
retirarse al espacio digital y no tener interacción humana. Yo creo que éste es un
efecto negativo de la tecnología. “La realidad virtual es una máquina que nos

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hace más humanos”, afirmaba Chris Milk. Sería genial si pudiéramos llevar a las
personas al mundo real gracias a la experiencia vivida en el mundo virtual. Todo
va a depender del uso que dé la gente a estas nuevas herramientas.

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